ライノセラスでつくりたい! Degree3
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Rhinoceros4.0 SR4
国内定価\300,000円 北米US$995
ノンヒストリベースののNURBSモデラー、NURBSモデリングにデータ交換にいろいろ使えて
それでも安いにくいやつ。最近は外部レンダラも充実しつつあり5.0ではMac版も出るとか出ないとか。
それでは皆さん語ってください。
前スレ
ライノセラスでつくりたい! Degree2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1161088511/
ライノセラスでつくりたい!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/989036472/
MoIは簡単に形を作りたい人向けな気がする
安い分「精密に」のあたりがライノよりも甘いような やはりMoIよりライノの方がより精密に出来るんですね
まあCGのモデラーとしての用途なんで、厳密にサイズ出したりとか
細部まで精密を突き詰めるという事もないので甘いのはしょうがないかなと 「精密に」がどこを指してるかわかりませんが、精度なら小数点以下6桁までいけますし、
工業デザインの設計までやるのでなければ十分かと。
複雑なもののブール演算は失敗することもありますが、CGのモデラーとしてなら結構使えますよ。
バージョン3.0なら3D図をPDFやイラストレーター形式で出力もできますし。 >>758
工業デザインの設計してるんだが・・・。 >>758
ありがとうございます
757ですが、直接の工業デザインはしないので、それで十分な気がします
ライノ買おうかと迷ってたんですけど、自分にはCGソフト+MoIで十分な気が
してきました 楽しみだな。
Mac版も同時アップデートされるかな… れんだまんに助けてもらいながらやっとヘアラインが見れるレベルになってきた…… ライノはやっぱ少数派なのか・・・
好きなんだけど悲しい >>766
単なる好奇心で教えていただきたいんですが
事務所でレンダリングソフトとかって使うものですか?
デザインだけなら必要ない気がするんですが・・・・ >>767
プレゼンでクライアントに見せるためにレンダリングは必須だよ。
V-Rayが多いみたいだけど、自分は映像も作ったりするからCinema4Dでレンダリングしてる。 >>768
なるほど
いきなりスタイロフォームとかで試作はしないんですね・・・
ありがとうございます。為になります!
すみませんもうひとつだけ・・・
実務的にはflamingo nxtとv-rayどっちがいいんでしょうか?
個人のPCですが興味+練習用で買おうと思ってるんですがどっちにしようか悩んでて・・・ >>769
V-Rayのほうがいいんじゃないかな。
早くて綺麗だし、業界標準みたいな扱いだけあって情報も多いけど、ちょっと設定が難しい。 質問
アンドゥ、リドゥを多用してますが、かゆいところに手が届かないです
というのは、例えばフィレットのためにエッジを複数ポチポチ選んでいるとき、このエッジだけやめたいというふうに
上手い言い方が見つかりませんが、1作業内でのリドゥやアンドゥはできないものでしょうか?
こういう状況でアンドゥすると最初からになってしまい困ります ライノやりすぎて他のソフトでもスクロールのとき右ドラッグしてしまうようになった >>761次期バージョンではパズルゲームは終わりになっていて欲しい。 Rhino4をWin10で使ってる人いる?(公式では未対応とあるが)
機能的にあんまり不満はないしUG費用がかかるから
今5にするより6が出てからでいいかなと思ってたんだけど・・
4→5で使用勝手が大幅に向上するならOSと一緒にUGしても良いけど64bit対応
で体感速度が変わったりしました?あんまり変わらないならOSだけUGするかRhino6が出るまで
win8でつなごうかと・・ >>779
体験版試してみればいいじゃん
もっと早くこっちにしとけばよかった・・・みたいな感じだよ
6ってまだ先だよね? flamingo
マックないんだよ
レンダーっていうよりアニメっす。 あわわ
なにこれ
3dmも普通に読めるでないの
知りませんでした。
アセンブリもできて1年使い放題いだっって
えらいこっちゃ〜 >>789
T-Splinesなら今月、開発終了になったよ。
http://www.tsplines.com/blog/2016/11/autodesk-plugins-for-rhino/
ついでにVSR ShapeとVSR Realtime Rendererも開発終了とのこと。 内臓レンダラーでレイトレーシングは出来ないんですか? >>790
T-Splinesの開発終了はショック。まあAutodeskに買収された時、いやな予感はしたけど。
代替のプラグインはこの先ないんだろうか。他のポリゴンモデラーの連携はどうなるんだろう。
ここもめっきり人少なくなったし、みんなとうにFusion360に逝っちゃったの? Computational Design(ジェネラティブアート)方面とジュエリー方面で使われているイメージだな >Rhino。
製造業方面だと、Apple製品のおかげでClass A Surfaceが普及して、
Autodesk AliasやCATIAより安価なRhino+VSR Shapeが、一部で流行ったとか流行らなかったとか。
まぁ、VSR Shapeは結局Autodeskに買収され、潰されちゃったけど。
Computational Design方面だと、AutodeskがRhinoのGrasshopperに対抗するDynamoを出して、シェアを奪っているとかいないとか。
詳しくないから間違っているかも。 使ってますよfusion. レンダリングがキレイ。keyshot買うのやめた。blenderでいい
そしてモーションスタディー!アニメーション。
かなり使えてます。
今さらですが、fusion教えてくれてありがとう。
いろいろ不安定ですけど、発展途上なんでしょうね。
モーションスタディーは10秒のみ、クラウドレンダリングのみ?ここは残念。
rhinoのいいところは使ってて気持ちいところ。慣れてしまえば、
直感的。曲面を多用した形状が寸法気にしなくても目見当ですぐ出来るところだったり。
fusionは直感的でない。Tスプライン少し使ってみたけどなんかやだ。俺は。
すいません・・ 基本的な質問ですいません。 Ver 5 の初心車です。
PCと周辺機器をつなぐケーブル(USBなど)のモデリングをしたいのですが、
電線は、自由曲線で線を描き、それに対して PIPE コマンド実行するのが正解でしょうか。
以上、よろしくお願いします。 >>801
ありがとうございます。
助かりました。 >>779じゃないけどWindows10でRhinoceros4は答えとして動くの? FilletEdgeのアイコンはどこにありますか? パイプをラッパ状に広げたいのですが簡単に出来ますか?? ライノ6はクアドロでグリグリモデル動くのな
規模の大きなシーンでも扱えそう。 次期ライノはSTL化なんかの時のポリ割りが賢くてメッシュが綺麗ってデモ画像なかったっけ?
ヘルメットがサンプルだったと記憶してるんだけど >>810
>>761やね。これを見たのでライノ6出たら買うつもりで待ってる。
今出ても金無いので買えないけど。年内には出んかな? >>811
フォーラム見たらWIPで既にQuadMeshコマンド使えるみたいだね ポリ割りが良くなると言っても、しょせんは自動変換だから過度な期待はしないほうがいいかもしれないよね
デモなんて悪いものなんて見せないだろうしね rhinoとmesh2surfaceの組み合わせでリバースエンジニアリングが安く出来るね
メッシュの機能が強化されるのは嬉しいは
t -splineが潰されたのは残念だけど いつの間にかV-Ray3が使えるようになってるね
Mayaとかに比べるとアップデートが少し遅いみたいだけど、まぁこのくらいだったらいいだろ
http://v-ray.jp/rhino_info.shtml 詳しい方教えて頂けると助かります
平面サーフェスを複雑な形状に盛り上げたいんですが何かいい方法ありませんか?
制御点操作で盛り上げようとするとエッジが浮いてしまい
底が平面にならなくなってしまいます
イメージとしては画像のライオン部分みたいな感じです
https://i.imgur.com/HdFbExR.jpg >>817
ライノの標準機能だけで作るのは無理がある気がするなぁ
最低でもT-Splinesが必要なんじゃないのかな
でも、ここまで複雑だと、もはやスカルプトの領域の話のような気もするよねぇ >>818
レスありがとうございます
自分のライノの知識が足りないとかじゃ無くて
機能的な問題でしたか… いやいやいや
知識と技術の問題でしょ
何次で作業してるか知らないが
底面が平らにならないのは制御点が足りないからだし
後から平面でトリムしてもいいでしょ 出来るっちゃ出来るだろうけど、手間や技量を考えると他のツール使ったほうが早いのでは ライノ5でバンプのレンダリングがうまくいかない(テクスチャとずれてるように見える)のですが、何がいかんのでしょう?パースペクティブビューではずれてないのですが、レンダリングすると結果がおかしいです。 >>817
遅レスすまそ
技量じゃ無くお金の力で解決するのなら w
ttp://www.rhinogold.jp/top/clayoo.html
サブディビジョン系のクレイヨと言う手も有る ww ライノを使い込めば使い込む程に頭が可笑しくなる人達 w
特にバッタ使いなど完全に違う世界の住人に成る人も・・・
他のCADソフトでも躁鬱病に成ったりは有るんだけど
己を神格化したり誇大妄想に取り付かれたり挙句の果てに
ライノセラスの事を神だとガチで信じたりするとの事。
ライノにだけ何か特殊な仕組みでも有るのか?それとも
ライノを好む人間に本来その素養が有るのか?基地外の中での
仕事は結構キツイのでまともなCADオペを切望する毎日 ww シングルサーフェスで何でも作れる俺カッケェってのはよく見る そう言う人に限ってセンスが悪かったり
感覚的には何作っても古臭かったりする訳で
技術的に突出するだけでは駄目みたいな見本だな w >>827
ふーん世の中には凄い人がいるんだね w
その人だったらエッフェル塔やスカイツリーも
シングルサーフェスで作れそうだな w ライノ5でレンダリングビューとRhinoレンダーの出力が違い過ぎるのに悩んでいる。
例えば、テクスチャ付のメッシュオブジェクトをインポートすると、レンダリングビューではきちんと表示されるのに、そのままRhinoレンダーでレンダリングすると、そのメッシュオブジェクトが真っ白にレンダリングされる(シェーディングもされない)等々。
何がいかんのだ? ビデオカードの問題だと、レンダラーの出力よりレンダリングビューの方がおかしくなりそうな気もする。おかしいのはレンダラー出力の方なんだ。
https://free3d.com/3d-model/jack-o-lantern-5220.html
ここのハロウィンかぼちゃのfbxファイルをインポートしてみて欲しい。
レンダリングビューではちゃんとテクスチャも貼られて、ハロウィンかぼちゃに見えると思うんだが、これをRhinoレンダーにかけると真っ白なオブジェクトになる。 >>832
メッシュのリビルドで真っ白ではなくなったよ
テクスチャのマッピングし直さないといけないけど ttp://www.greentoken.de/onlineconv
あとここでobjに変換してインポートすれば問題なくできたよ
根本的な解決になってない気もするけど 「ライノがそんなに便利になれる わけ、ない」みたいな事かな w >>830
ライノのレンダーごときで悩む暇があったら、V-Rayでも買って悩んだほうがいいと思うんだよね
時間の無駄だと思うよ >>833
色々試してくれて感謝。
レンダリングビューとレンダラー出力が違ってしまう理由は不明のままだけど。
同じレンダリングエンジンを使ってないということなのかな。 リアルタイムレンダリングはグラフィックカード依存RhinoレンダーはCPU計算とかなんとか書いてあったし内部は別物になるだろうね
ただ>>837の書いてる通りだとは思うね
V-Rayで同じ事が起こらないとも言えないけど >>838
試しにライノで作ったオブジェクトを .fbx でエキスポートした
物を再度ライノにインポートしてみたら普通にレンダリング出来た。
つまり問題は、.fbx と言うファイル形式では無くレンダリング
出来ない元データを作成したソフト側に有って単純に 3DMAX(だっけ?)
で吐き出された .fbx ファイルはライノでレンダリング出来ないのが
双方もしくはライノの仕様なんジャマイカ?<試しにプラグインの
Neon(レイトレーシング)でやってみたら同様に真っ白に成ったが
レンダラーをキーショットに替えたら見た目かなり怪しいけど w
通常通りレンダリング出来たので、ライノ側の問題(仕様)だと思える。
それと、何故にレンダリングビューでは普通にレンダリングされた様に
見えるか?だが、恐らくそっちはマッピングにシャドウやハイライトに
光源を加えた物だからかも知れない。
漏れもそっち方面の専門家じゃ無いから確証は無いけど
状況証拠から察すると、こんな感じの説明に成るのかも? Rhino6BETAでは例のハロウィンかぼちゃ、レンダリングビューでも真っ白になったことをお知らせします。
レイトレースビュー(Cyclesレンダー)ではちゃんとレンダリングされたけど、笑っちゃうくらい重い。 そしてRhino5でモデリングしたファイルを6に読ませると、シェーディングビューやワイヤーフレームビューがメタメタに。こりゃまだ使い物にならん。 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
ZQ7ZR3XXMM CADの扱いに長けた人なら誰でも作れる物。しかもミニチュアの自動車が唯の箱な
データに80万円とか?この人発狂しているのでしょうか?wwwww
ttps://nscncjapan.com/2018/01/28/tokyo/ >>847
あぁすまん、ここに価格と一緒に書いてたから売ってるものかと
ttps://www.rhino3d.com/sales/asia/Japan
MacユーザだからWin版が出たら開発スピード上がると期待してたのよね 6評価版使い始めたが、5のデータを6で上書き保存した\(^o^)/ v5の3dmでエクスポートすれば大丈夫なんじゃないの 4ユーザーだけど、ライノ6、subd目当てでダウンロードしてみたけどなんかさっぱりわからんなー。
とはいえSubDコマンドも直に打ち込んだらちゃんと適用される。
とりあえずsubD関連でで自分がネットを検索して見つけたコマンドは以下のやつ
SubDFromMesh
ポリゴンメッシュをSubDに変換してくれる。
とはいえSubDを解除するコマンドもわからんからなんとも。
メッシュでのブーリアンもできないしその辺の解説が一切わからんのよな。
普通は文字入力した際に下に似たスペルのコマンドが出てくるけどそういうガイドが一切なし。
まあヘルプなりガイドに出ないってのはそういうことなんだろうけど。
まあポリゴンメッシュは他の3Dモデリングできるんでそっちでやるって手もあるけど、結局手間が余計に
かかるのがねえ・・・
個人的にはライノにSubDが搭載されたら即6導入するつもりなんだけど、
検証できないのならどうしようもない・・・
正式搭載するまで時間が勿体ないから並行してFusion360も使おうかと思案中ですわ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています