http://randomcontrol.com/arion 0255名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/18(月) 22:19:46ID:FGwPB+1p なんかもうCausticsとか駆逐されそうだな http://www.caustic.com/ 0256名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/19(火) 02:37:32ID:qzjwX7JS>>255 CPUサーバベースのレンダファームはもうコンセプト自体が旧式だからな。 ポケベルがケータイとメール機能に置き換わったのと同じで、ある目的に特化した計算エンジンはより優れたコンセプトとコスパのものにあっという間にとって代わられる。 0257名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/19(火) 03:06:16ID:NgnF4/Qd mental gayやrendermanクラスのレンダラがGPU対応しないとなぁ… 0258名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/19(火) 19:18:14ID:61n+4UQf 心のゲイ 0259名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/23(土) 18:11:41ID:41EZn4d/ Octane Renderってここの住人的にはどんな感じよ? 値段だけは手頃そうなんだが……英語よく分かんない…… 0260名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/23(土) 18:12:49ID:41EZn4d/ って、これOpenCLか。 すまん、スレチだった。 0261名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/24(日) 12:01:06ID:nHtShk8o>>260 タイトルにCUDAって入ってるけど、NV専用じゃないから ていうか次スレがあるなら省くべきだな 0262名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/25(月) 17:26:29ID:zrZqII+P そんな先の事言われても 0263名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/26(火) 01:28:07ID:aJDU4C7l FermiとCUDA3.0でCPUエミュできればいいよ 0264名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/26(火) 16:55:06ID:HHDSsQQN Octane render beta (unbiased / GPU based / interactive render engine) will be released on February at $99 - http://digs.by/1GfA0265名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/26(火) 18:00:50ID:RVSv955Y 安いね・・・(´・ω・`) 0266名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/26(火) 18:42:29ID:aJDU4C7l obj読み込んでマテリアル全部割り当てしなおしってのがネックじゃね せめて各ソフトに個別に対応してエクスポートで移植できるようにしてもらわんと 使いやすさでArion Renderのほうがいいと思う 0267名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/26(火) 18:55:15ID:HHDSsQQN>>266 でもきっとArionはfarとかhairとかハンパなく重いんだろうなぁ… 公式サイトにfar関係のレンダが無い点がうさんくさいw 0268名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/27(水) 04:48:51ID:swVIQnOc RIBとcolladaサポートしてるじゃん 0269名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/27(水) 18:40:49ID:dCQ7MUDF LWのプラグインのFprimeってGPGPUなのか? 0270名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/28(木) 04:00:01ID:IXYwu4Sb OctaneやってみたけどV-RayRTのCUDA版みたいな感覚だな あとレンダすると所々で白い点が出てくる テクスチャのデータやレンダ設定とかの扱える全てのデータサイズの限界はGPUのメモリに完全に依存するぽいね 0271名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/30(土) 11:32:01ID:wjmemIpy LuxrenderがOpenCLに対応するみたいですね。 楽しみ。 http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=27710272名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/01(月) 09:13:23ID:oicXYsY6>>271 メチャクチャ待ち遠しいです! ああ、ついに俺のGPGPUが日の目を見る時が来るんだな 0273名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/01(月) 10:21:42ID:i3+3OPiV パストレーシングは結構簡単にGPGPUできるのかな 0274名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/10(水) 09:15:02ID:hCy/e6/w LuxrenderはOpenCLだけど、CUDA版だといくつか機能が加わるぞ 0275名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/10(水) 12:35:07ID:fjZ+FGz9 LuxrenderにCUDA版なんて無いよ。 妄想乙 0276名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/11(木) 08:55:35ID:Ky+K5zSs>>275 http://www.luxrender.net/wiki/index.php?title=LuxRays NVIDIA CUDA support may be added in the future even if it is not planned at the moment. A wide range of accelerator structure (i.e. BVH, QBVH, KD-Tree, etc.); triangle mesh primitive support (support for other kind of primitive may be added in the future); low GPU memory foot print because accelerating only the process of ray interactions (i.e. no need to use GPU memory for texture maps, materials, frame buffer, etc.); support for Virtual Devices (i.e. many GPUs seen as a single device or one GPU seen as multiple devices