X



[GPGPU] GPUレンダラはまだですか?[CUDA]

0361名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/06/18(金) 22:48:07ID:511RBGn2
>>359
暇だったんで>>342のレンダリングやってみた。(C2DE8600 480GTX2台)
ttp://up2.iyhoo.net/up/download/1276868566.png
SS見れば判るが、完了するまで30分みたい。
3DCGやらないのでこれが早いのか遅いのか正直ピンと来ない。
0362名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/06/18(金) 23:01:17ID:511RBGn2
…ちょっと検証してみたらシングル動作の方が早いみたい。
ちゃんと有効に出来たらもう一回アップします。
0363名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/06/19(土) 02:06:13ID:FVTrKtnp
SLIとPhysX無効にしてQuadro用ドライバinf変更にしたらmultiGPUレンダ出来た。
ttp://up2.iyhoo.net/up/download/1276880622.png
ほぼ二倍のスピードなので体感もかなり早くなってます。
0364名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/06/19(土) 04:11:36ID:VO1XsU7N
>>342(GTX470)は90秒で1360 samples/pixel (15.1 samples/pixel/sec)
>>363(GTX480×2)は941秒で16000 samples/pixel (17.0 samples/pixel/sec)
あまり速くなってないな
0365325
垢版 |
2010/06/19(土) 05:57:58ID:eKWh5h4Z
今、470gtxで16000samplesまで回してみたけど、1068秒で終わった。
スピード的に>>363は1台分の480しか効いてないみたいだね・・・(´・ω・`)
0366325
垢版 |
2010/06/19(土) 06:09:00ID:eKWh5h4Z
でも、>>361>>363を比べると2倍になってるからmultiになってるっぽいよねぇ。
あと考えられる原因は、当方のCPUはQ6600@3.0GHz(4コア)なんだけど
CPUの違い(4コアと2コア)で差が出たのかなぁ?・・・(´・ω・`)
0367325
垢版 |
2010/06/19(土) 06:32:06ID:eKWh5h4Z
今、CPUを2CPUのみ有効にしてやってみても1072秒でほとんど変わらなかった。・・・(´・ω・`)
0368325
垢版 |
2010/06/19(土) 08:45:32ID:eKWh5h4Z
ちなみに当方はwin7Ulti 64bit 8GBです。
ビデオカードのドライバは257.21_desktop_win7_winvista_64bit_international_whql
0370363
垢版 |
2010/06/19(土) 21:30:37ID:FVTrKtnp
再度検証した所、1枚で>>363と同じ時間でレンダリング完了。

結論「SLIを有効にするとmultiではなくhalfになる」ふざけろ

設定がよくないのか…うーん。
0372363
垢版 |
2010/06/20(日) 22:09:17ID:dBAkKNbp
>>371
どうやら問題なく並列動作可能なようです。
ttp://up2.iyhoo.net/up/download/1277039214.png
その処理能力を一つにまとめたいんですけど…。
0373名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/06/21(月) 03:18:03ID:nk1GbHNP
GPUが主流になってレンダが早くなるのはいいけど
今のドライヤーみたいなグラボ何個もつけなきゃならなくなるのは嫌だなあ
0374371
垢版 |
2010/06/22(火) 18:19:44ID:3PifDbUi
>>372
現在のCUDAには2つのデバイス(GPU)間でメモリーを直接コピーする機能がないので
ちょこっと工夫しないと、処理能力をまとめるが難しいんですよねー

ソフトがうまく対応するように要望出して待つしかないですよ。
0381名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/07/02(金) 12:04:06ID:Vi+FOkzz
だって静止画でレンダリング速くしたいとか甘えだろ。
世の中にはもっとシビアに時間と戦ってる人がいるのに。
0385名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/07/13(火) 08:18:40ID:6VrRI6ig
         ____
        /      \    
       /ノ  \    \
      / /゚\  /゚\    \
    |   (__人__)        | ウボッウボボボボッガビビビビッ
     \  .` ⌒´|'|      / パネェパネェッッッッッッッッwwww
     ノ     .U     \
0389名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/07/21(水) 17:57:45ID:zxbG+MVh
GTX460 1Gメモリ版でやった
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2010/07/12/gf104/index.html
ここみると、そんなに差がでると思えないんだけど 
値段分の差が出ちゃってる

OCしてみるか
0390名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/07/29(木) 01:45:54ID:ZlVMrRch
SLG (SmallLuxGPU) v1.6beta2
中のバッチファイルでサンプルシーンをレンダできる
俺のPCではCPUコア3つ、GPUの使用率50%で動いてた

32bit
http://www.luxrender.net/release/slg/slg-v1.6beta2.tgz

64bit
http://www.luxrender.net/forum/download/file.php?id=9526
要:http://www.luxrender.net/forum/download/file.php?id=8144


What's new 1.6beta2:

* added a comand to the telnet interface to redefine a material;
* recursion replaced with iterative traversal for SPPM kd-trees (quite faster);
* SPPM eye pass work is now split over multiple threads;
* batch.periodicsave property now works even in no batch mode;
* added telnet support for all scene.camera.* properties;
* Chiaroscuro's patch for windows always-on-top option;
* first SPPM eye pass work is split among multiple thread too;
* the CPU and GPU work in SPPM is now asynchronous;
* added support for scene.infinitelight.gain, scene.infinitelight.shift, scene.skylight.gain, scene.skylight.turbidity, scene.sunlight.dir, scene.sunlight.relsize, scene.sunlight.turbidity to the telnet interface;
* added support for portals to SPPM;
* First working MQBVH kernel: instances support (on NVIDIA, ATI compiler still crash);
* Added Alloy material;
* updated to latest Chiaroscuro's Blender exporter;
0394名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/08/08(日) 11:40:51ID:Bs0QY8Ae
グラボのメモリって具体的に何が関係してくるの?
ベンチや極端に負荷がかかるゲームでもないかぎり
512MBも1GBも大差ないと聞いたけど
レンダラだと1GBと2GBだとかなり違う?
レンダが止まるのはメモリーの影響大きい?
無知ですまん
0395名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/08/09(月) 22:40:49ID:tRD8HTbA
CUDAだとVRAMがメインのメモリみたいになる
VRAM搭載以上のデータは扱えない
にxNromalの焼付けでハイポリのサイズがでかすぎてメモリ不足エラーが出る
0396名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/08/09(月) 23:01:28ID:jAbtazHn
ターボキャッシュみたいに
メインメモリの領域をVRAMの延長みたいに予約するのは
無理なん?今って標準でそうじゃなく?
0397名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/08/12(木) 11:36:24ID:piYhP9H7
GPU<->メインメモリ間の受け渡しがどれだけ遅いかわかってますか
VRAMに乗り切らないデータをメインメモリから参照しようとすうと、GPUを死ぬほど待たせることになる
0398名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/08/12(木) 16:32:25ID:3ppQ7wOJ
Mayaでポリゴンのデータを全部GPUで扱うことによって
Nurbusとか使ったハイポリのアニメーションも快適になるらしいな
レンダラよりこのへんも浸透してほしい
0400名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/08/21(土) 09:21:16ID:vhtH3aqw
Intelのララビーが成功してればそうしやすいMBの規格とか出てたかもな
VGAを冷却しやすいスペース配置とか
0408名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/09/15(水) 00:20:33ID:63Q7w8KT
付くのはirayじゃない?
irayはカスタムシェーダーが使えないようなことが書いてあった気がする

だから建築やプロダクト関係以外はメンタレのGPU版が出て欲しいんだと思う
0417名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/11/01(月) 17:19:20ID:qq6W2RNY
CUDAが改善されてる開発向けの261.0ドライバ試したけどLuxGPU(OpenCL)も速くなってる
Ray/secが1825kだったところが2033kになって稼働率が97.7%から75%に低くなって
余力すらある感じだ
0421名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/11/18(木) 20:19:13ID:W/CjoLJT
SmallLuxGpuで旧世代のグラボ比較したら、
GeForce9600GTよりRADEON HD4670のほうが3倍くらい性能良かった
加えて画面更新間隔を50msにすると、
HD4670は元の8割くらいの速度なんだけど、9600GTは5割くらい。
割り込みに弱い印象だった。

LuxRenderは0.8からOpenCLでGPGPU対応するけど、レンダ性能だけみるとRADEONが良さそうだ。
0422421
垢版 |
2010/11/18(木) 21:16:31ID:W/CjoLJT
書き込みしたあとに417読んで、263.06ベータ入れてみたら劇的に改善したわ。
画面更新感覚50msでも8割くらい出てる。
全体的にHD4670=9600GTくらいにはなった。
0424@1127
垢版 |
2010/12/04(土) 17:52:07ID:DspklJB6
質問:GPUの稼働率ってどうやれば分かりますか?
ちゃんと動いてるのかどうか知りたいです。
0438名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/28(金) 21:20:50.15ID:Uf9SSmCF
そこのレンダーファームよりTesla一つのほうが速い件
0445名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/08(木) 22:45:16.74ID:JV/JOZcn
まあ完成度上がれば上がるほど価格も上がるけどな
Maxwellだって最初は確か一万円台じゃなかったっけ。
0446名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/18(日) 06:07:31.38ID:yhIEzwTV
また,NVIDIAは同時に,「CUDAプラットフォームのオープン化」を明言し,LLVMベースとなるCUDAコンパイラのソースコードを研究者やツールベンダーに公開している。

要するに,NVIDIAのGPUでしか利用できなかったCUDA環境が,ほかのCPUやGPUに広がっていく可能性が出てきたのだ。たとえば,CPUや,それこそRadeonなどの他社製GPUでもCUDAを利用できる可能性が出てきたわけで,CUDAの標準化をさらに推し進める起爆剤となり得るのである

4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20111214033/
0449名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/28(水) 18:06:36.19ID:K8G/edUP
買ったけどアクチベーションでエラーが出る。
スタンドアロンも買わないといかんのか?これ
0453名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/04/10(水) 18:15:09.76ID:z6qhtOAU
CUDA5をインストールする際に、現行バージョンよりも低いバージョンのグラフィックドライバーが強制的にインストールされたのですが
あくまで安定版という位置付けであって、最新のドライバへ変更しても相性などの不具合がない限りCUDAが使えなくなるといった事にはなりませんよね?

つまり何が聞きたいかというと「ドライバーを最新版に更新しても大丈夫ですか?」
0454名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/11/18(月) 13:59:46.38ID:ANfnv76k
「大丈夫です!あなたにはそれをする自由があります」
現行バージョンよりも低いバージョンのグラフィックドライバーから
最新のドライバへ変更して満足のいく結果が得られなかった場合、
それは相性などの不具合ということになりえます

またPC自作板の各種nvidiaスレで有益で不確かな情報が得られますのでご活用ください
0455名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/02/03(月) 22:31:06.92ID:yC/0/Zno
Quadro K4000
page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b153426790

大量に詐欺している模様
www.numberhi.com/080-7739-8889/#phonecommentslist
0456名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/04/06(日) 00:44:08.99ID:52fEfC1X
これって玉みたいな曲面オブジェクトをそのまま使えるの?
古いアルゴリズムのときは方程式で交差と視線を計算するだけだから
どんな図形も扱えたが、やっぱ今の人が作るとポリゴン(三角形)だけ?
球も三角形で分割しちゃうの?
http://t-pot.com/program/92_RayTraceSphere/index.html
こんな感じで円での考え方
0457名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/04/06(日) 00:50:13.52ID:52fEfC1X
検証:サーフェイス分割率とレイトレーシング速度
http://3dcg.homeip.net/3d_reading/light_camera_render/geometry/geometry_05.php
>ポリゴン数が増えることによって、比例してレンダリング・コストが増えると
>見ていたのですが上昇率は 3倍となりました。とはいえ、少ないポリゴン数
>の総数が少ない方は 10.4 秒ですので 6割もの無駄なレンダリング・コスト
>が発生しています。
当然でしょ、従来の方式はポリゴンソートなどで行う分だけポリゴン数が
増えると恐ろしく計算時間がかかるが。
レイトレの場合は視線1本の1ドットは反射しないかぎり1ポリゴンだけ
計算すれば良いので1兆ポリゴンあろうが視点が交わる時点で計算は終わる
ハードウエア演算能力が足りないときに反射回数を計算しないだけで
計算時間は恐ろしく減る。はず。
反射なしなら上昇率そのものが隠蔽できるはず。ポリゴン数に応じて反射数が
増える分だけ演算速度が落ちるだけの話しでしょう。
0458名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/04/07(月) 17:44:40.36ID:vi8GdYBL
GPUの開発者が未来を語るならわかりまふ
でもユーザーは今現在で現実且つ効率的なやり方を模索した方がいい気がしまふ
0459名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/04/15(火) 23:28:36.83ID:rW1+mjyM
絵は才能
0460名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/04/17(木) 23:49:40.42ID:oKxQXMpu
絵は才能ないと無理ってこと
0462名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/30(木) 15:00:25.89ID:8yccsbBj
徐々に高度化しつつつあるようだ
0463名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/30(土) 19:43:59.77ID:Hp7G0Fs4
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

ZX2EJPIIVY
0464名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/16(金) 15:03:44.09ID:ddusrs4E
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
0465名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/04(火) 05:56:38.61ID:Fc0GxFyw
恋かな?〜、恋じゃない〜♪
♪ ∧,_∧  ♪
   ( ´・ω・) ))
 (( ( つ ヽ、   ♪
   〉 とノ )))
  (__ノ^(_)
愛かな?〜、愛じゃない〜♪
   ∧_,∧ ♪
  (( (・ω・` )
♪  / ⊂ ) )) ♪
  ((( ヽつ 〈
   (_)^ヽ__)
0466名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/20(土) 01:38:31.60ID:G54D5PEa
キヤノンメディカルシステムズ,次世代三次元レンダリング技術 “Global Illumination”販売開始
https://www.innervision.co.jp/products/release/20190539

よく知らないけど体の中もこんなに綺麗にレンダリングできる時代になったんですね。
リアルタイムレンダリングみたいだけどこういうのはGPUでやってるのかな
0467名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/01(水) 23:53:44.95ID:ewubRGs/
11年前のスレ立てか
早過ぎたなw
0468名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/21(土) 22:11:42.58ID:UmXg8BI6
       ┃    ┃
       ┃ θ ┃
     尸 ┃    ┃      尸
(・∀・)ノ.  ┣━━┫ (・∀・)ノ
0469名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/23(月) 16:38:56.32ID:HNNviFJj
    , - 、  オバケダゾー     
  ヽ/ 'A`)ノ  . - 、
   {  /   、('A` }ノ ヒャー
   ヽj     )_ノ
0470名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/17(日) 21:11:10.09ID:CO91XWcZ
             ____
             |::::::::::::::::|
             |::::::::::::::::|
           _|___|_
J( ´・ω・)し▽▽ (・ω・` )
  〈::::::|∞|:つ┴ ┴⊂:|∞|::::::〉
   し─J       し─J
0471名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/18(火) 22:37:14.24ID:WqLkbYfr
1やけど俺の思うとおりになったな
0473名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/26(水) 21:35:56.35ID:u6BZl5PF
twinmotionはここで桶?
0474名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/24(火) 23:00:51.48ID:PQPaVlso
しょうがねえなあ・・・
0475名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/29(日) 14:29:18.98ID:Z1B5UVNY
まぁ1の言うとおりになったことは認めてやってもいいけど
い、1くんの功績じゃないんだからねっ!
0478名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/28(金) 19:48:50.06ID:zsbkMpgJ
UnrealEngine5がやばすぎて非リアルタイムのレンダリングソフト使うのがバカらしくなってきたな
0479名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/28(月) 16:51:47.80ID:tUfgNQTW
ぼくはコーティクスが処理できるまで認めないよ
0480名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/07(土) 09:40:08.37ID:PKbm7ecW
   ( ゚∀゚)x"⌒''ヽ、
   (|    &#32;...&#58;:   Y-.、
   &#32;|  イ、    &#12288;! :ヽ
   &#32;U U `ー=i;;::&#46;.   .:ト、
   &#12288;    &#12288; ゝ;;::ヽ  :`i
   &#12288;    &#12288;   >゙::.   .,)
   &#12288;    &#12288;  /:::.  /;ノ
   &#12288; ゞヽ、ゝヽ、_/::   /
   &#12288; `ヾミ :: &#58;.  ゙  _/
   &#12288;   `ー--‐''゙~
0481名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/18(木) 20:42:06.11ID:j9DvrDG8
&#32;(*&#10075;&#8880;&#10075;)&#659;&#2593;〜
(&#3665;&#10075;&#7447;&#10075;&#3665;)
(. &#10075; &#7447; &#10075;.)
(人&#10075;&#7447;&#10075;) тнайк чоц (&#10075;&#7447;&#10075;*人)
&#1641;(&#3665;&#10075;&#7447;&#10075;&#3665;)&#1782;
(&#9685;&#7447;&#9685;&#10047;)
0483名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/18(木) 21:01:34.41ID:j9DvrDG8
(*&#10075;&#8880;&#10075;)&#659;&#2593;〜
(&#3665;&#10075;&#7447;&#10075;&#3665;)
(. &#10075; &#7447; &#10075;.)
(人&#10075;&#7447;&#10075;) тнайк чоц (&#10075;&#7447;&#10075;*人)
&#1641;(&#3665;&#10075;&#7447;&#10075;&#3665;)&#1782;
(&#9685;&#7447;&#9685;&#10047;)
0485名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/22(土) 21:27:51.41ID:bFuNCFpo
 ∧ ∧  
(´・ω・)   n  
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
0488名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/10(月) 13:41:36.12ID:bJkBMcSn
             _i⌒r-.、    
           ,,-'´   ノ
          ./     .l
          /  ´・ω・` l     チ
   ((  ◯  .l        l     ン
      .ヽヽ、l  i      .l      ポ
       \ヽ l      l   ))  コ
      ,-'´ ̄`ゝ´ ̄`ヽ  ノl      ポ
     .,'    .,'   ◯ニ.ンl      .ン
     i    i        .i
0490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/12/02(金) 22:42:38.29ID:R/vbYg3J
  田中くん!             三笘くん!
     ∧__∧                 ∧__∧
   ⊂ (*´∀`)                (´∀`*)⊃
     ヽ::::⊂ )                 ( ⊃|l|lr'
     (⌒) |  ○             | (⌒)
     三 `J 彡               し`三
0492名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/01/27(金) 17:11:00.24ID:raMSGHH4
安いヘッドホンだなと思って買ったら
耳当てだった

  γ ⌒ ヽ
 (;;)´・ω・);)
  ( r====)
   |:::l:::j
0495名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/01(土) 00:33:09.17ID:WLTwdgeP
            イイヨイイヨ~
( `Д)        \   ∧_∧
/(ヘ っ)ヘ     カシャ!  【◎】ω・` )⌒っ
            /  しと,.__,.,.._


            コンドハ アシヒロゲテミヨウカ
 (ヽ´Д`)ノ      \   ∧_∧
  へ づ )ヘ  カシャ!  【◎】ω・` )⌒っ
            /  しと,.__,.,.._
0496名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/08(水) 08:08:06.36ID:xfGU0wLT
ブギウギウギ~ブギウギ~♪
♪ 彡 ⌒ ミ  ♪
   ( ´・ω・)))
 (( ( つ ヽ、   ♪
   〉 とノ )))
  (__ノ^(_)

  彡 ⌒ ミ ♪
  (((・ω・` )
♪ / ⊂ ) )) ♪
  ((( ヽつ 〈
   (_)^ヽ__)
0498名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/13(水) 16:34:02.98ID:C+JX9qOY
              (  ))   ズドーン!!!        。・゚・   。・ ゚
            ((  ⌒  ))__∧_∧____ /。・゚・。・゚・---==三三
           ((   (≡三(_(´・ω・`)___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚---==三三 
            (( ⌒ ))    (  っ <    \。・゚・。・゚・  ---==三三 
             (( )     とノ~~U        ・゚・   。゚  ・
                          
         !! 
      __(⌒─⌒)__  
     /Σ(゙゚'ω゚'`)7 /         
    / ̄⌒⌒⌒⌒⌒ ̄,)           
  / ※※※※※ /             
 (________,,ノ
0500名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/01(月) 08:04:15.48ID:bkKSluem
  ∧_∧
⊂(#・ω・)  うっ、訴えてやっ!!
 /  ノ∪
 しーJ|∥|ペシッ!!
 ̄ ̄ 彡⌒ミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄
   (´・ω・`)パイルダーオン!
0501名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/01(月) 12:48:56.81ID:bkKSluem
  彡⌒ミ
⊂(#・ω・)  うっ、訴えてやるっ!!
 /  ノ∪
 しーJ|∥|ペシッ!!
 ̄ ̄ 彡⌒ミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄
   (´・ω・`)パイルダーオン!
0504名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/05/03(金) 18:13:48.03ID:gdAHFs/L
_  ∧_∧ _  ∧_∧  _ ∧_∧  _
\\(・ω・´ )\\(`・ω・´)//( `・ω・) //
  \    ⊂) \      /  (⊃    /
   |━┳|    |━┳━|   |┳━|
  // ̄) )  // ̄\\   ( ( ̄\\
   ̄    ̄    ̄       ̄    ̄    ̄
      こ れ で も 三 役
レスを投稿する


ニューススポーツなんでも実況