ゲーム系の専門学校通ってるけど何か質問ある?
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将来も見えない、下手すれば家族養うのも無理な業界へようこそ 30歳ぐらいを目処に独立目指せ。
その為には極力客先に出てって顔売っとけ。
同業者と仲良くしとけ。
フリーになってそれなりに客つかめば、同世代のサラリーマンよりかは稼げる。 >>6
内定もらった会社ならけっこう大きいし潰れることはないと思うので
給料も心配ないと思います。ちなみにゲーム会社です >>7
まぁそうでしょうね...笑
そこの会社給料は高いけどかなりきついみたいなので。
しかも今はPS4の研究開発で特に忙しいみたいですし >>8
10年以内には海外のゲーム会社に行って洋ゲー作りたいとか考えてるんですよね。
もし日本に残るとしてフリーって道も考えてみます。 いや、この業界、考えてるやつだけが生き残ってる感じがするけど。
生き残ってるてのは業界にね。一つの会社にではなく。 >>9
ゲーム会社の勢力図なんて数年でコロコロ変わるってのに呑気なもんだ 入ってからでいいよ。
通用するかどうかもわからんのに。。 >>14
変わったんならそれに順応して自分の能力を高めればいい話じゃないですか >>17
3Dソフトは3dsmaxとZBrush使えます。 「運と実力」にしろ「コネと世渡り」にしろ
一方だけあればいいって考える奴ほど潰れやすいから注意な
専門学校って2年だよな
大手でもこんな時期に内定出るもんなの?(9月生?)
スクール系の内定率は実質15%前後とか言われてるけどどんな感じ? >>21
はい。技術的にも人間的にも魅力的な人材になれるようにがんばります。
美術経験が全くなかったので3年制の学校にしました。
中小の大きい所ですけど内定をもらったのは5月上旬ですね。
希望した業界への内定率だとうちの学校は例年25%〜30%ぐらいだと思います。 >>23
よく考えたらあんまり大きくないか...
フ○ムと同じくらいの規模ですね。 フ〇ムなら今のスパチュンとかLv5、トーセ辺りの所だね(事業規模の差はあるけど)
転職前提ならチーフやPMのキャリアも必須だし最大手の土方専門よりいいかも
(異動でなく個人で海外行くつもりなら早めに経験者とのパイプ作った方がいいよ)
でも30%って意外と高いのな
1/10じゃ論外だけど課題クリアで3人に1人就けるんなら御の字だよな >>25
まぁそのあたりの会社です。
そうですね。業界の方とのコネは大事にしていくつもりです。
学校が3年制で2年制のとこより時間に余裕があるからか
割と就職率はいい方だと思います。僕自身入学前はデッサンもしたことないド素人でしたけど
大手に数社作品通るぐらいは成長できましたし NNTのまま卒業しちゃった14卒が妄想こじらせてこんなスレ建てちゃってるのか
合掌 今年のE3も凄かったな〜。ますます海外のスタジオ行きたくなった。 専門卒の3Dデザイナーなんて珍しくないし質問されてちやほやされたいならまず>>1の実力のほどを俺らが知る必要があるわけよ
だからとりあえずポートフォリオうp 思ったより全然凄い
デザインはともかくパッと見の表現的な物はいい感じに見える
何年かキャリア積んで研ぎすまされていくんだね >>30
Substanceとかで作ったプロシージャルテクスチャ? >>33
ありがとうございます!
モデラーとして採用されましたが将来的には
コンセプトアートとかキャラデザの仕事もしたいのでデザイン力も鍛えていくつもりです。 >>34
substanceとかはこれから在学中に購入して勉強していくつもりです。
だいたいテクスチャはZBrushで作成しますね。 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
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デッサン力はどのくらいのレベルですか?できれば参考画像うpどうかお願いします。
あと版権物もポートフォリオに入れて提出しましたか?
モデラー目指しているので参考にしたいです。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています