Blender Part57 [無断転載禁止]©2ch.net
すでにpose-toolsってアドオンがあるけど重いんだよな >>100
もしあなたが作れるのならアドオン作成お願いします シェイプキーは少しモデルを改変するとおかしくなるからボーンの方が使いやすいんだよね 上のはボーンの話でしょ
アクションとドライバでできないんかな >>96
今しがた発見したが
Steam内の「プロパティ」の「ベータ」の項目の
「参加希望のベータを選択してください」で過去バージョンナンバーがあったので
そのバージョンナンバーを選択したら該当バージョンに巻き戻せた >>107
全世界のblenderユーザーが望んでる筈なので是非頼みます >>108
つくろっかーと思ってBlenderとにらめっこしてみたが、
よく考えたらボーン変形をシェイプキーに変換すればよくね… ポーズスライダーなぁ……
MayaならDAGノード組んで簡単に作れるしAnimation NodeとCuston Propertyで出来るかもしれない 他人のモデルを見てもみんなシェイプキーじゃなくボーンで表情作りをしてるし、
ポーズスライダーは世界中のblenderユーザーの夢だろう もうすでにNLAエディタがあるわけだが・・・
これほんと使いにくいんだよね
どのソフトにも似てないBlenderの中でもトップクラスの独自性
フリーズして下さい?はぁ?フリーズ??まず初見でフリーズの意味理解できるが人いないでしょ 理解できないから勉強するんだよ
その辺の幼児でも日々勉強して成長してるよ? >>114
NLAエディタはタイムラインを動かさないとダメだから使いにくい
やはりポーズにスライダーが欲しい 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
WT3AMST1EY 公式がポーズスライダーを付けないのは技術的な問題なのかね
それとも2.8で付けるから2.7には要らんってことなのか ものすごいド直球の好例がいたのでちょと晒します
>996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/12/31(日) 18:42:14.20 ID:dlZIQtuy
>どこの製品のユーザーにもいるけど盲目的に
>対象を褒め称えてあがめちゃってる奴が一番迷惑だよな
>批判めいたことを言う奴は
>全部非国民扱いで敵視してくるから
>バグの検証議論とかでも邪魔だし
>道具の効率や作業フローを
>見てるんじゃなく信仰になっちゃってんだよな
>こういう奴らは無能なくせに変にうぬぼれてて
>偉ぶりたがるから始末に負えない
>頭悪いんだからマンセーする偶像が欲しいなら
>アイドルの追っかけでもやってりゃいいのに
>998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/12/31(日) 19:30:02.28 ID:nrUbyDTw [2/2]
>いやいや
>一番迷惑なのはどうでもいい的外れの批判を繰り返して周囲のモチベーションをすべて失わせようとする人だ
>これが厄介なのは一人いるだけでその集団やプロジェクトが壊滅したりする
>BlenderORGは何らかの手法を用いてこれを徹底的に防いでいる
>999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/12/31(日) 19:44:56.98 ID:TokXz01t
>このネタ5年以上前からあるで
>うんざりやがな
999番がまさに「的外れの批判を繰り返す人」の代表例ね ポプテの3DCGの編集画面がBlenderに見えるがどうか
http://www.nicovideo.jp/watch/1514454446
21分から 神風動画は社長が児ポ好きだとバレてもまだ存続してんだな >>123
良くわからんけど神風動画なので
LWなんじゃ? そこはティボトレスカっていう人で神風動画ではないんじゃ?本人のポートフォリオ見る限りMayaっぽい ご本人のサイト見るとたしかに3DソフトはMayaしか書いてないけど
>>123に映ってる画面は間違いなくLighwaveのLayoutですよ
画面全体がレイアウトで右下窓はグラフエディタ
http://a.pd.kzho.net/1515255811986.jpg
世界飛び回っていろいろやってる凄い若者なのに
なぜ神風に行き着いたのか気になるw 3Dモデリングソフト「Blender」に未修正の脆弱性が複数存在 〜Talosが指摘
出自の怪しいファイルは開かないように注意が必要
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1100786.html 動画や静止画、画面キャプチャでやりとりするしかないかね blenderもモーションキャプチャーに対応するのかなそのうち >>134
地味に便利そう?と思ったがアングル変えるたびに手動で更新しなきゃいけないんだな ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ スカルプトで作るのにzbrush coreとblenderの機能差ってありますか? ZBとBlenderなら間違いなく前者だが、Coreとならだったら間違いなくBlenderだな COREがフルのZBrushと致命的に違う点をいくつか挙げると
・ZModelerがない (ポリゴンモデリング能力)
・テクスチャマップがない(UVなし)
・ZRemesherがない(自動リトポロジ)
・モデルの分離・結合能力の制限
・ブラシの数は1/10以下でユーザーブラシの導入も不可
頭の三つの制限があまりにもでかすぎるのでこうなるとBlenderにも幾分アドバンテージが出てくる
と言っても腐ってもZBrushファミリー、数千万ポリまで軽々扱える能力やブラシの素性の良さは
そのままなのでスカルプト専業部分に注目するとCOREのほうが使いやすいとは言えるかも なるほど。
でも、coreとBlenderを行ったり来たりはめんどくさそう ZRemesherがあればCoreでもいいんだよな
いい線ついてるよねCoreは ポーズスライダー君いつも呆け老人のごとく同じこと言い続けてるけど、
Python一から勉強してたら今頃余裕で完成してるだろうにw こんな過疎スレでいつも同じ発言を見かけるって、幻でも見えてるのか めっちゃ書き込みあるやんw
Blenderは盲目でも3DCG作れるんだなぁw >>149
あなたの直前の書き込みすら一週間も前だよ 何か見ないうちに魔境になってるんだなこのスレの元って
ある程度のことやりたくなって始めることにしました
過疎ってるようだけど一から勉強なんでここ借ります皆さんよろしく 3D空間にデジタル作画する!? エクスペリメントラボ(仮)
によるBlenderを用いた制作手法の新提案
https://cgworld.jp/feature/201804-cgw237t2-expe.html
あっちは荒れてるからこっちに書き込もう 絵コンテとはいえ、グリースペンシル使った商業作品は初めて聞いたかも
グリースペンシルの塗りつぶしにマテリアル使えたらチュッチュしてやるんだが
ワッチョイ無しはパート進むだけ進んで中身スッカラカンだからな グリースペンシルがここまで強化されると
VSEの方も強化してもらってblenderで
ワークフローを完結したいと思うね タイトルが2Dアニメ関連の記事だったから、グリースペンシルで絵コンテかよ思た
普通にコンテを分業するなら鉛筆か2Dツール使うだろうな
実験的実験室という意味だからそうなんだろうけど ハリウッドとか実写の為に3Dコンテとかあるけど
日本のアニメとかだとどこまでメリットがあるか
難しいところですね Dキー押しながらビューをドラッグすると
気軽にグリースペンシルの線を出せるのを最近知った。 blenderの場合ショートカットキーありきの
インタフェースだから、そこら辺も分かり
にくい所なんだろうな >>162
それなー
メニューから同機能たどれるようにすりゃいいのに
操作系統が独特でショートカット前提とか取っつきづらくてしょうがなかった ボタンやメニューのツールチップに今割り当たってるホットキー表示してくれるから、
ホットキー自体は覚えやすくない?
あれ結構助かる ホットキーそのものが苦手な人種がいるみたいよ
メニューから選ぶ操作以外は受け付けんみたいな感じで Blender python3 オブジェクトの着色
現在、下記でオブジェクトを作成しています
x,y,zは座標です。
これに着色したいのですが、どの様にすれば良いのでしょうか?
import bpy
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(x, y, z)) ショートカット使わずに一通りできるに越したことはない
つか新規にショートカット振ろうと思っても殆ど埋まってんねん ショートカットキーの場合、モードでキーの動作が
変わるのがあるから最初は混乱したな
あれも難しいだろうけど辞めたほうが初心者殺しに
ならないだろう 実はショートカット使わんでも、
各ビューの下にあるヘッダ(メニューバーみたいなやつ)にあるメニューから
結構たくさんの機能にアクセスできるんだけどね ショートカットキーが無くてそこしか
アクセスできない機能もあるからね
案外ベテランでも知らない機能も
あるんだろうな >>166
「新しく作ったcubeにマテリアルを割り当てて色を設定したい」
という意味なら良い例文見つけたよ。
activeObject = bpy.context.active_object #現在選択中のオブジェクトを変数に得ておく
mat = bpy.data.materials.new(name="MaterialName") #MaterialNameという名前のマテリアルを作って変数に得る
activeObject.data.materials.append(mat) #作ったマテリアルを、選択中のオブジェクトに割り当て
bpy.context.object.active_material.diffuse_color = (1, 0, 0) #そのマテリアルの色を変更。ここでは赤に。
引用元サイト
https://blender.stackexchange.com/questions/56751/add-material-and-apply-diffuse-color-via-python >>171
♪ /⌒ヽ.∩
r( ^q^ )ノ _
└‐、 レ´`ヽあーう あーう あう ありがとうございます。
ヽ _ノ´`
( .(´ ♪ とうとう2.8でblenderのレンダラーが
切られたみたいですね
BGEも切られるしレガシー部分は
だいぶ無くなることになりそう BIレンダラーは今後どうなるの?
前言ってたアドオン化? そろそろC++かC#でアドオン書けるようにならんかな >>173
むしろそうしなきゃ新しくする意味ないと思うけどな
ただの模様変えだけじゃこの先、生き残れないよ Blenderは事あるごとに脱皮してガラリと生まれ変わってきたソフトだからね。
良くも悪くも「互換性のために古い機能も残す」みたいなのを考えない。
だからたぶん、本体のファイルサイズが小さくて済むし起動も速い。
でも突拍子もなく頻繁に脱皮したりして勝手に互換性が切られかねないので
永続的なワークフローを構築したい企業からは敬遠されるという説もあるらしいw 個人的にはApple派だからそっちの方が良いかなw
BlenderはAppleタイプか
レガシーに囚われてるwindowsタイプより好きだな >>173
TonがTwitterに書いてるけど、ゲームエンジンを切るのは2.8リリース優先のためで、ゲームエンジンはデザインの見直しが必要だと。
https://twitter.com/tonroosendaal/status/986536566855294976 blenderのゲームエンジンもPWAに特化した感じで
作り直すとかでないと実際に使い道がないだろうなぁ フリーで優秀なゲームエンジン他にあるし
BGEいらんやろ トニー・マレンの本みると何か使えそうなのかなと思ってたのに廃止か>BGE
ラグドールとかアニメ作品につかえたらよかったのに >>175
別にPython/Cあるからよくね?
ポインターも貰えるし 将来的には復活する話みたいだけどUE4の
ブループリントみたいなノードベースに
なるのかな ・余白クリックで選択解除
・左クリック選択
これくらいは既成のソフトと歩調を合わせて欲しいものだけど
中の人は嫌なんだろうなぁ そもそも設計思想の違うものを何故合わせる必要があるのか? そもそもそれが出来ない仕様なら入れてよっていう気持ちもわかるが、
設定変更で幾らでも出来るモノを
右クリック選択がーって言われてもな >>173
EEVEEで互換取るそうだけど
どうするんだろ >>192
リアルタイムエンジンだからゲームにはそのまま
使えるからそこら辺は楽では
ただ、トゥーン関係がEeveeでどれだけ
出来るのだろうかな 日本のアニメーターが作ったグリペン作品を見てみたいわよ >>178
>BlenderはAppleタイプか
なんでWindowsのタブレットではblender動くのにAppleのタブレットじゃ「無い」んだろ