Blender Part57 [無断転載禁止]©2ch.net
>>34
顔のリギング模索中だわ
コレだ!ってようないいリグが思いつかない
ノードってcycles? Softbody + クロス + Dynamic Paint + Particle Systemという4重のシミュレーションの
30秒動画のパラメータ調整をもう1年近く続けている。
あと少し(たぶん3週間くらい)で完成する気がする。
Blender使ってるけどモデリングはあんまり好きじゃないかも ImagineGirlsをいじってR-18でNSFWな作品をでっち上げてる >>35
うんcycles。肌のマテリアル作ってるけどSSS使うと重いから別の方法考え中
facial rigってチマチマしてて面倒くさそう。シェイプキーしか作ったことないや animation nodes でフェイスリグを高度にコントロール
とか出来たら楽しそう リトポの必要性を教えて下さい
CGやってる人同士なら低ポリ化やアニメーションした場合の破綻、UV展開する際の煩わしさが消える等と説明すれば済むと思うんですが・・・
そもそも、それもわからない人には何と説明すればいいのでしょうか? 抽象的に
効率化や軽量化のため とでもいえば大抵の人は納得するんじゃないか
それ以上突っ込んでくる人にはそれこそ具体的なCGの中身の説明必要だろう 実際にUV展開やアニメーションさせてみればええやん >>41
なるほど
その方が伝わりやすいかもしれませんね
>>42
それも一つの手ですね
お二方ともありがとうございます
また、他の回答も御座いましたらご教授お待ちしております 単純にポリゴン減らすだけならリダクションっていう表現の方が近いのかな >>44>>45
今回の場合はリトポで合ってるかなーと
痕からボーンを入れたりもするので
>>46
Deleteしたらアカンと思います・・・ 会社でmax使ってる人がBlender触ったらかねがね不評( ・´_・`)
選ばれし者のツールなのだ(ポジティブ) 別に仕事でガッツリ使う訳じゃないけどMayaはくっそ不評だった
そのユーザーが雑魚だっただけなのかもしれないけどBlenderの方が優秀
有名なだけに勝手にハードル上げてしまって「え!?これ出来ないの!?」とか多くて「何で有料なのに」と幻滅したっていう方が正しい気がする 代理店からメンテナンスプラン更新のリマインドメールが来た
毎年ちょっとずつ値上がりするのが分かっていても腹立たしい BlenderユーザーはコンポジットもBlenderで完結させてるのが多いのかな
それともAEとか使うのか
無料にこだわってAviUtilとか使うのか なるべくblender内でやりたいけど自分はやっぱAE併用ですね
VSEも少しづつは改善されてはいるけど
VSE側でコンポジットノードのフィルター類が使えたらいいのに
と思う局面が多々あり結局AEに
いまだにVSEでアルファオーバー+乗算の仕方がわからないけど
同じブレンド項目にあるからできない仕様なのかな
シーク時にアルファ合成が解除されるのもつらいところ
Aviutilは3Dレイヤーとかできるようになってて凄いですね
使ってみようかな 映像やらんなぁ
もしやるならNatron使ってみるかな 過疎ってたからこっち来てなかったけど
そもそもおれもワッチョイ有りのほうがいい なんだ、ワ有りとワ無しが両立してるのか
ならばワ有りでいい ま、話題がね
あると捗るアドオンのネタとかちょうだいよ blender2.7系でtkinterとかPysideとかPyside2を使ってGUI実装できた人いますか?
from tkinter import Tk
from PySide import QtGui
from PySide2 import QtWidgets
いずれもエラーが出てしまいます。
sys.path.appendでPySideインストールフォルダへのパスを通してもダメでした。
PyQtなら実例があるようなのでPysideも出来そうなものですが、実際にはなかなか。
https://blenderartists.org/forum/showthread.php?411271-PyQt-and-Blender wxPythonならパッと出来た覚えある
というかPysideって対応バージョン3.4までじゃなかった?
最新Python使うならQTのほうがいいような blenderのイベント行ってきた
blenderでスカルプトするプロの人がblenderすっごい楽
zbrushよりいいみたいな話をしてたんだけど
スカルプト多用してる人っています?本当に便利? どっちもまあまあいじってるけど
やっぱり面の分割とかブラシの感触、造形用の機能自体はZbrushの方がいい気がするなあ
ただ視点の回転とか表示のコントロールは自分はBlenderがやりやすい 初心者だから最初の方しかわからんかったけど複製が早いとかディントポ?は必要なところだけサブディビできるから軽いみたいなこと言ってた気がする
zbrushを買うつもりだったがblenderのが快適なら金がかからない方がいいしzbrushよりblenderがいいって人がいたら是非意見を聞かせてくれ
ちなみにこの人が話してた
https://youtu.be/_Nh4Py8HGRg >>70
はえー、この人出てるんだ
ナニ人なの?日本人?
自分もキャラモデリングならスカルプトはよく使う
個人的にDyntopoはポリゴンの細かさがバラバラになりすぎて後からのピンチやスムーズみたいな微調整がし辛くなってしまうから苦手だけどね
ベースの素体作ったら、動作に支障が無い範囲でSubdivかけちゃってスカルプトする派だわ
直感でガリガリ行けるスカルプトでは無いから、
モデラー肌の人には向いてるだろうけど、アーティスト肌の人には向いてないと思う。。 >>66
wxPythonというのを教えていただきありがとうございます。
win7 64bit blender2.79でwxPythonによるウインドウを立ち上げることができました。
ただ、このウインドウ立ち上げ中にはblenderが固まってしまうため
そのあたりの研究が必要になりそうですね。
今しがた、(pysideではなく)PyQt5によるウィンドウ立ち上げにも挑戦し、
悪戦苦闘してましたがようやく成功しました。
PyQt5のほうが将来性がありそうなので、とりあえずこちらも研究してみようと思います。
wxPythonのほうがライセンス等でややこしくなさそうではあるんですけどね。
それにしてもこれらGUIスクリプトの情報が本当に少ない。海外にすらほとんどない(泣)
どうもありがとうございました。 Blenderってビューポートシェーディングの拡張性低くない?
BIレンダーのノードマテリアルならGLSLコード書き出せるんだから、GLSLコードの読み込みにも対応してくれればいいのに(´・ω・`) UMOGとかいうアドオンすごそうだけど、使い方がいまいちワカンネ GraphicAllにある2.80のブランチを使ってみたがクソだった
なんじゃありゃ モーション重視でこんなの作ってみました、blender初心者
音楽無許可なんですぐ消します
https://www.youtube.com/watch?v=3rVhQ9elOIc >>79
そういや、抜刀するときの刀と鞘を合わせるのって難しそうだね ご感想ありがとうございます、客観的な意見が聞けてよかったです
中年腹は自分も製作中に後悔しました >>79
ふつうに上手いな〜。
作るのにすんげえ時間かかったでしょコレ。 >>79
モーションも凄いけどカット割りもいいですね素晴らしい!
blenderは初心者でも映像に関してはかなりの手練れな気がw
最後のはバク転やら倒立捻りやら自然に動かすの大変そう
音楽はこのくらいならフリーでありそうだし
差し替えればいいのに消しちゃうのは勿体ない
さりげなくちんこでてますよ(´・ω・`) ええ、現在休職中、求職中なもんで時間ばっかりあります
そうですね、音楽は何か探してみます 79です、フリーBGMに差し替えました
禿山の一夜、気に入ってたんですけど
https://www.youtube.com/watch?v=ejOqQdnbgLM&feature=youtu.be 新テレビシリーズの「サンダーバードAreGo!」では糸吊り感をうまく出してたな Blenderの自前ビルドに挑戦しよう
オラすっげぇ〜ワクワクすっぞ! 2.8は思ったよりも時間が掛かるな
再来年には機能が揃うと思ってたが再来年でも厳しそう しばらくは2.79のマイナーチェンジが続くのか
で、Steamでの扱いはどうなるんだろうか?
いきなり2.8に上書きされてもあれだし
Marvelous Designerの様にメジャーバージョンごとに別ソフト扱いしてるのもあるし うーん、Steam上のBlenderの表記に2.7ってついてるわけじゃないからそのまま上書きありそう
2.8リリース直後に更新かかることは無い気もするけど
eeveeはすごいと思うけど、
なんだかんだ言って2.7でわりと満足なんだよなー 個人的には2.7でもポーズにスライダーが付けば十分だな
動画をやる気はないし >>97
そのポーズにスライダーって具体的にどういうことなの? ポーズライブラリにシェイプキーみたいなスライダーを付けるって事 すでにpose-toolsってアドオンがあるけど重いんだよな >>100
もしあなたが作れるのならアドオン作成お願いします シェイプキーは少しモデルを改変するとおかしくなるからボーンの方が使いやすいんだよね 上のはボーンの話でしょ
アクションとドライバでできないんかな >>96
今しがた発見したが
Steam内の「プロパティ」の「ベータ」の項目の
「参加希望のベータを選択してください」で過去バージョンナンバーがあったので
そのバージョンナンバーを選択したら該当バージョンに巻き戻せた >>107
全世界のblenderユーザーが望んでる筈なので是非頼みます >>108
つくろっかーと思ってBlenderとにらめっこしてみたが、
よく考えたらボーン変形をシェイプキーに変換すればよくね… ポーズスライダーなぁ……
MayaならDAGノード組んで簡単に作れるしAnimation NodeとCuston Propertyで出来るかもしれない 他人のモデルを見てもみんなシェイプキーじゃなくボーンで表情作りをしてるし、
ポーズスライダーは世界中のblenderユーザーの夢だろう もうすでにNLAエディタがあるわけだが・・・
これほんと使いにくいんだよね
どのソフトにも似てないBlenderの中でもトップクラスの独自性
フリーズして下さい?はぁ?フリーズ??まず初見でフリーズの意味理解できるが人いないでしょ 理解できないから勉強するんだよ
その辺の幼児でも日々勉強して成長してるよ? >>114
NLAエディタはタイムラインを動かさないとダメだから使いにくい
やはりポーズにスライダーが欲しい 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
WT3AMST1EY 公式がポーズスライダーを付けないのは技術的な問題なのかね
それとも2.8で付けるから2.7には要らんってことなのか ものすごいド直球の好例がいたのでちょと晒します
>996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/12/31(日) 18:42:14.20 ID:dlZIQtuy
>どこの製品のユーザーにもいるけど盲目的に
>対象を褒め称えてあがめちゃってる奴が一番迷惑だよな
>批判めいたことを言う奴は
>全部非国民扱いで敵視してくるから
>バグの検証議論とかでも邪魔だし
>道具の効率や作業フローを
>見てるんじゃなく信仰になっちゃってんだよな
>こういう奴らは無能なくせに変にうぬぼれてて
>偉ぶりたがるから始末に負えない
>頭悪いんだからマンセーする偶像が欲しいなら
>アイドルの追っかけでもやってりゃいいのに
>998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/12/31(日) 19:30:02.28 ID:nrUbyDTw [2/2]
>いやいや
>一番迷惑なのはどうでもいい的外れの批判を繰り返して周囲のモチベーションをすべて失わせようとする人だ
>これが厄介なのは一人いるだけでその集団やプロジェクトが壊滅したりする
>BlenderORGは何らかの手法を用いてこれを徹底的に防いでいる
>999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/12/31(日) 19:44:56.98 ID:TokXz01t
>このネタ5年以上前からあるで
>うんざりやがな
999番がまさに「的外れの批判を繰り返す人」の代表例ね ポプテの3DCGの編集画面がBlenderに見えるがどうか
http://www.nicovideo.jp/watch/1514454446
21分から 神風動画は社長が児ポ好きだとバレてもまだ存続してんだな >>123
良くわからんけど神風動画なので
LWなんじゃ? そこはティボトレスカっていう人で神風動画ではないんじゃ?本人のポートフォリオ見る限りMayaっぽい ご本人のサイト見るとたしかに3DソフトはMayaしか書いてないけど
>>123に映ってる画面は間違いなくLighwaveのLayoutですよ
画面全体がレイアウトで右下窓はグラフエディタ
http://a.pd.kzho.net/1515255811986.jpg
世界飛び回っていろいろやってる凄い若者なのに
なぜ神風に行き着いたのか気になるw 3Dモデリングソフト「Blender」に未修正の脆弱性が複数存在 〜Talosが指摘
出自の怪しいファイルは開かないように注意が必要
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1100786.html 動画や静止画、画面キャプチャでやりとりするしかないかね blenderもモーションキャプチャーに対応するのかなそのうち