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【3Dモデリング】xismo質問・雑談スレ2【キスモ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/09(金) 08:07:50.43ID:kbGK/WRA
mqdl氏作成のフリーの3Dモデリングソフト・xismo(キスモ)のスレです。
現在は完成に向けて製作中とのことで、バグフィックスに協力して
ソフトの完成を応援・期待したり、ソフトの使い方やモデリング方法などの
情報交換などに。

■公式
ダウンロード先 http://mqdl.jpn.org/
不具合連絡フォーム http://mqdl.jpn.org/sb.cgi?cid=9
@mqdl Twitter 最新情報など https://twitter.com/mqdl

■Twitter検索
xismo from:mqdl
https://twitter.com/search?q=xismo%20from%3Amqdl
xismo
https://twitter.com/search?q=xismo%20lang%3Aja

■前スレ
xismo(キスモ)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1458258613/
0699名無しさん@お腹いっぱい。(境界の町トリステ)
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2018/02/23(金) 20:55:08.17ID:dZsrXZsR
>>696
ウェイト塗り難しいよね・・・
xismoだと数字で指定するのが超めんどくさいし、かといってグラデーション塗り難しいし
ペイントで塗ると正規化しないと無理そうだけど、親ボーンへの影響が良く分からないんで
盲目状態で偶然に頼るというか、手で慣れるしかなくなるw

でもxismoすげーわ
モデリングなんて絶対ムリだと思ってたのに、一応キャラがMMDで踊るくらいまでできたもん
0702名無しさん@お腹いっぱい。(境界の町トリステ)
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2018/02/23(金) 21:15:23.25ID:dZsrXZsR
あとあれ、線ポリゴンをパイプ化して使うとペイントソフトみたいに自由にライン描けて
くっそ便利なんだけど、モードが太さ均一か末端が細いのしか無いんよね
両端が細いのがあればもっと使いまくれるのに・・・;;
0704名無しさん@お腹いっぱい。(境界の町トリステ)
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2018/02/23(金) 22:06:05.89ID:dZsrXZsR
>>703
ヘアーノードはコントロールノード?の影響がデカすぎて扱いが難しすぎw
一本でも難しいのに、何本も近くにあるとどれがどのコントロールノードだかわけがわからなくなって
実際使えない(少なくとも俺はムリw)
まさか線一本ごとにシェーダーノード分けるわけにもいかないし
0705名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 20:40:17.64ID:4Y+3W3tY
>>704
「コントロール長を反映」のチェック外してしまえば?
0708名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 12:56:51.81ID:P5sur9vE
作者がソシャゲばっかりやったりバイクがどうのこうの言ってたりやる気ないだろ
機能充実を待ってる人もいるのによ
0710名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 13:37:51.12ID:6vraF0N8
バージョンアップでは
xファイルの書き出し(テクスチャはまだ、ポリゴン数0のメッシュノードがあるとMMDで読み込めない)
モーフ割り当てに倍率の項目
シェーダノードをモデルにドラッグアンドドロップで適用
が追加されたみたいね
0712名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 12:34:42.72ID:h35U3YP2
色々自分の趣味周りの人みてると仮想通貨の話ばっかになった奴と
ソシャゲに他の趣味の時間奪われまくりの奴が結構目立つ
ついでに言うとSNSへの依存どっぷりも
それも趣味の一つだから制作方面の時間確保崩れてもしゃーないな
0713名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 13:35:16.94ID:q7om4SZI
こういう才能ある人間は、
どっかの会社が、厚待遇、高給で抱えて、
仕事をサボらせないようにしないと駄目ですよ。

日本の無能経営の悪平等とリストラ節約の
コンボが才能を潰して行く。
ホントに日本の経営は無能。
シナ経営に遥かに劣るよね。
0715名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 20:23:39.07ID:5sfArblA
べつフリーソフトなんだから開発者の自由でしょ。
無料で使わせてもらってるんだから感謝しないと
0717名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/06(火) 01:08:49.22ID:rFtFKNDc
何人が出すかによるだろうし、趣味だからできるが仕事ではやりたくない、って人なんだろ
寄付もクラウドファウンティングも募ってないんだし
0720名無しさん@お腹いっぱい。(境界の町トリステ)
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2018/03/06(火) 06:11:21.96ID:6jgTLSFD
>>719
そんなに甘くねええw
個人的には1万円とかでも安いよくできたソフトだと思うけど、そもそもアクティブに
モデリングするような絶対的なユーザー数がそんなにいないじゃろ・・・
動画の再生数見ても、販売したとしても数十本・数百本くらいしか売れない気がする
いや、超余計なお世話でごめんなさい
0721名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/06(火) 07:24:57.88ID:Hdei3oB0
有料レベルのものを無料でばらまくのは市場にとって良くないんだけどな
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/06(火) 07:34:06.52ID:8bTArC4S
有料無料の違いってもうサポートがあるかどうかだと思うんだが
0725名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/06(火) 08:05:15.43ID:Hdei3oB0
市場原理ってものを分かってねーな
作者目線だけじゃねーんだよ
0727名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/06(火) 09:20:50.34ID:iZ2jwOQq
講座の再生数から、無料でも1万人も使われて無さそうなソフトが
現時点で1万円で売れるわけない
個人的に今の状態だと500円位なら出すレベルだよ

このスレに1人だけ現実では関わりあいたくないレベルの信奉者居るんだよな
0729名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/06(火) 11:34:57.25ID:RPi+jDZj
こういうソフトはもうクラウドファンディングした方が良い気がする
必要な人が支援する感じでやらないと
0730名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/06(火) 12:56:14.42ID:b5Uk1qmj
いや有料にすれば機能追加ペースだって増えるだろうしそういうのを見越してね
今のままで売れまくるなんて一言も言ってないぞ
0731名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/06(火) 13:05:15.39ID:QPYS/66t
メタセコが死んでるから代替品需要はあるみたいだけど
いま3DCG流行ってないんだよね
メタセコ作者は上手くやったとしかw
0733名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/06(火) 13:31:44.24ID:8s77Nc5o
>>727
でもあの動画講座、1回見たらもういいやってなるよね。編集して短くして欲しい。無駄な時間が多過ぎる
0735名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/06(火) 14:48:21.87ID:VYBWDW+W
この作者は本業で結構稼いでそうだからxismoで例え100万くらいの利益が出ても嬉しく無いだろうね
だったら気楽にフリーでリリースする方がいいってなる
少しでも金が絡むと一気に面倒になるし
0736名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/06(火) 15:41:44.68ID:IJQ0gYba
100万円じゃ安すぎね?
blender並にしろって喚いてる粘着いるんだし、年収にもならんだろ
>>725みたいに趣味と本業ごっちゃにしてる残念なのもいるしな
>>719
メタセコだって無料版しか使ってない奴多いぞ
0737名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/06(火) 20:04:00.33ID:mDeELW/I
バネを作りたいんだが、ワイヤーで螺旋書いてパイプ化するとねじれてうまくいかない
いいワークフロー有りますかね
0739名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 12:50:08.05ID:oLSwNyU2
売れとか本業にしろとか言うのは深く考えずに他人事で言ってるだけだからまじめにとりあっても仕方ない
少しぐらいなら金は出すから早く俺の欲しい物作れって言いたいだけだからな
0742名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 20:41:48.00ID:14qHRqef
>>741
ヘヤーノードで一定の太さにするにはその手が有りましたか サンクスです
螺旋のラインは円柱ガイドに手作業が現実てきですかね
0744名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 21:53:45.72ID:9F40Set/
>>742
円柱ガイドにして一周分作って、それをクローナで複製・フリーズしてポイントマージしたけど、他の作り方は思いつかないね。
>>743
とりあえずアップローダでググってエロはなさそうだったから使ってみたけど、広告はブロッカー入れてるからわからなかったわ。
0748名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 19:33:33.04ID:mGqVy9d9
前面のみ表示かつフィルタで点と線の上書きにチェックしてないと曲面化使って点が面より後ろに行ったものは表示されなくなるよね
0752名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/26(月) 22:28:03.83ID:YcXHk5HW
Xismoでモデリングして出力

blenderにインポート

Unityに受け渡し

VRChatにアップロード

これってできる? どうしてもblenderで上手く作れない
0756名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/28(水) 07:37:34.82ID:xwO9FLoj
>>752 ってBlenderじゃモデリングできないからxismo使いたいけど可能かって質問に見えた
多分まだ試すどころか何も調べていない
0757名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/29(木) 07:41:15.05ID:14VyjnSV
うるせーヴァーカ
0761名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/30(金) 00:46:08.60ID:58dNqoC8
Xismo開発に支障をきたすくらい叩かれるらしいけどここ以外で叩いてるの見たこと無いんだが
むしろみんな称賛してるじゃん
やべーやつにDMでもされてんのかな
0763名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/30(金) 02:56:49.21ID:aqKFxXgi
DMで粘着はあるかもな
たまにここに来るアンチが真人間にしか思えなくなるレベルでやべーやつゴロゴロいるからなTwitter
0766名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/02(月) 20:02:26.09ID:TiODAxk8
glTFはSketchFabでも使われてるね

結局よくわからんけどモンスターお客様の上から目線の要望と
MMDを守るため?(これがよくわからない)にFBXは対応しないみたいだけど
先日の生講座聞いてたらMMD特化にはしない方針って言ってたから
いったいどうしたいのかよくわからんね
0767名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/03(火) 00:58:27.16ID:sHPa57hU
MMDerに媚びてたけど界隈の縮小を感じて保険を打ったんでしょ
そもそもMMD界隈でも大して使われてないし
0768名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/03(火) 02:14:49.59ID:VONgTVv9
やってる人は既にblenderなりメタセコ3なりでやってるからこっからどんだけ新規がくるのかって話だよなぁ
0769名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/03(火) 02:40:56.33ID:4mQwP4N9
そのへんのMMDモデルを規約無視して勝手に自作ゲームとかVRChatみたいなのに使うための変換器として使われるのを危惧してんじゃないの
0770名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/03(火) 11:12:36.39ID:ZftjOqet
セルシスのCLIP STUDIO PAINTと元六角大王のMODELERがMMD互換機能廃止したのもそれが原因だったしねぇ
致命的だったのはIJIROで改変したMMDデータの投稿共有おKにしたこと
0771名無しさん@お腹いっぱい。(境界の町トリステ)
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2018/04/03(火) 13:40:53.15ID:t1zErH5s
>>770
セルシスはMODELERもACTIONもCOODINATORも全製品でMMDデータを完全排除したもんなあ。
ACTIONに至っては、3Dごと排除して2Dアニメ専用ツールになっちゃったしw
かろうじて旧バージョンはMMDデータが使えるけど、アクティベーションもできないんで、実質
旧バージョンごと排除という、もはや怨みすら感じるほどの徹底ぶりw

なんかMMD界隈の人達がよっぽど嫌になったんだろうなとか思ったw
0773名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/03(火) 14:01:03.42ID:eHkukRx7
>>769
MMDからFBXに変換なんて他のソフトでできるんだからそんな心配しても
意味なさそうだしと思ってたんだけどやっぱりそういうことですか

ゲームエンジン用モデラーとしてメインツールにしようかと追い続けてきたけど
作者本人がMMDの人だし汎用モデラーとしては期待しないほうがいいのかな
MMD特化にしないといいつつも生講座ではMMDに出力してたし
やっぱり対象はMMDなんだろうね

願わくはエクスポート機能はプラグイン化してシガラミは外部に委ねてくれれば
なんとかなりそうだけどプラグインの話は全くされてないよね
タイムラインも付けるようなこと言ってたからまだ期待してるけど
ゆっくりまったり待つしかなさそうだね
0776名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/03(火) 16:48:52.25ID:t1zErH5s
しかし、絶滅が確定しているMMDをメインターゲットにするというのもまた豪儀な人や・・・w
標準でトゥーン対応しているモデラーというだけでも貴重で有り難いけど
0777名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/03(火) 17:28:19.93ID:eHkukRx7
>>774
失礼「そういうことですか(ね)」と書くべきだったかな

でも最初のほうの生放送見てた人ならわかると思うけどそんなニュアンスだったのよ
FBXインポータ自体は既にできてるんだけど…と言いながら始終う〜ん…と
言い辛そうな感じだったのではっきり言っちゃうとまた問題起きるから言えなかったんでしょう
Twitter見てるとたまに毒吐いてるのはFBX要望者へみたいだから
そっちの比率が大きいかもしれないけど
0778名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/03(火) 17:28:45.86ID:S4fARYSo
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{      ・・・・・・・。
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::
0779名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/03(火) 20:22:20.31ID:4mQwP4N9
MMDも毎年のように絶滅する絶滅する言われながらなかなか長いよなあ
まともな移住先が無いからかね
Unityもアレだし
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 00:44:51.31ID:eeP4qVYQ
VRChatとかその辺遊んでみてすぐ興味失せちゃったけど
(凄いけど他の主なプレイヤー層とかなり空気が合わなかった)
それでもUnityやUEあたり用のモデル作りたいとは思う

レス見てるとFBX仕様に何か不安要素あるみたいだし
他にインポートしやすい代替フォーマット扱えれば別にいいんだけど
0790名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/17(火) 01:44:45.10ID:ZVnOc6OX
気になるね 少なくとも国内VR界隈ではそこそこイケそうだし
フォーマットの開発者も今後blender出力用プラグインの用意とかまだまだやる気みたいだしな
0793名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/19(木) 01:07:15.30ID:O2NKrOGu
コンバートしたら消えるやろけどな。
あいつらも、集まってきちんと規約決めりゃいいのに。
0794名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/21(土) 11:14:16.42ID:h2iT1Xdd
そらデータ弄ったら消せるやん何言ってるの…
世に出すデータはすべてDRMで管理しろってことか?
0795名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/26(木) 13:50:43.13ID:8I9dHTji
陰影タイプって出力する時には反映されない?
通常にして作ってたんだけど、MMDに移してみたらフラットみたいな見た目になっちゃって困ってる
0796名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 18:51:58.13ID:X72Id6ow
バージョン2でスカルプト付けるって話あった気がするけどどうなんだろう
0797名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 18:58:07.75ID:X72Id6ow
ガセだったらすまん
0798名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 12:04:55.59ID:eQHO32bq
髪の毛作る機能だけそのままブレンダーに欲しさある
blendとかfbxをそこまま扱えたらXismoでもいいんだが
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