【スカルプト】3D-Coat 10層目 [無断転載禁止]©2ch.net
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3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう! 質問・雑談何でもあり
スカルプト・リトポ・3Dペイント・UV展開全てが高性能! しかも低価格
NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意!
UI日本語対応!Windows・MacOSX・Linuxで動く!
公式
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日本語 公式代理店インディゾーン
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日本語FaceBook
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日本語マニュアル(現在は消滅?)
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●その他の特徴
3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様
4.5βから物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応
高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング
前スレ
【スカルプト】3D-Coat 9層目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1469702764/ ちょっと聞きたいんだけどこういうソフトって中古で売っていいの?
ライセンス規約では禁止されていないようだし公式フォーラムでも普通に売ろうとしてる投稿あるので可能なのかな 手垢の付いた実物の商品が割引されて売られるならまだしも
データが中古だからって安く売られてるとこなんて見たことないけどな…
高い商品ほどケチっちゃだめよ、定価で買わなきゃ何があるかわかったもんじゃない 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
AMUGGSZ9Q6 >>447
Substance程高機能ではないもののPBRペイントまで単体完結可能ってのはやっぱデカい
スマートマテリアルの設定も簡単で挙動も(Substanceに比べれば)軽いし UVの展開からペイント後の再調整まで一本で完結してできるのも強みよね
でもSP使っちゃうけど ただペイントのブラシがまた今ひとつというか、やたらとムラになりやすかったりぼかし機能も弱かったり何かと不便…
あえて手描き感出したい場合ならいいんだけどね 処理にムラがあって処理落ちするとブラシにムラが出る感じ
そんなジョボいPCでもないんだけどな >>447
> あとすべての工程で同じブラシを使えるというのが大きいか
大きいね。あとZBはマスクや非表示制御なんかも全工程で共通してるのですぐに身につく。
変態UIと独自すぎる機能ネーミングになんじゃコリャって最初はなるけど
使いこなせるようになるまでの時間は短い
あとまぁZBにくらべ3DCのブラシは全般的になめらかにしにくい
スムージングが最適化されてないというか ZBはある程度触ってみたけれど、あれはほんとに参考書や動画なしじゃあ物作ることなんてほぼ無理でしょ
今では日本語にも出来るけど、サブディビジョンのレベルの上げ下げでディテールを作ってくとことか
テクスチャの書き出しとか参考書見てもさっぱりわからんかったよ…
そういうところ含めて、やっぱUIのわかりやすさって大事だなと思う 3D-coatは良くも悪くも初心者向けかなと思う、ZBは完全な玄人向けだがね。
それにArtstationで3D-coat調べるとZBにも負けじと劣らない出来のものが出てくるよ >サブディビジョンのレベルの上げ下げでディテールを作ってくとことかテクスチャの書き出しとか参考書見てもさっぱりわからんかったよ…
ああ、ZBのこの辺はさすがになんか見ないと分からない。はっきりいって機能の配置や法則性とかは最悪。
ただしZBは、とにかくブラシを使って形を作る&成形するって言う本質部分の敷居が低いし覚えることが少ない
そしてスカルプトに関しては圧倒的にレスポンスがいい
だから、形を作れるところまではすぐ手になじむ
わかりにくいんだけど思った通りの形を高いレベルですぐ作れるようにはなる
だから、変態UIとヤジられつつもシェアが高いまま推移してるんだと思う 別にSDiv使わないでダイナメッシュだけで仕上げたって良いんだぜ
ローポリからでもハイポリからでもお好きな方でOK>ZB
3DCはスカルプトとかペイント以前に
なんかポリゴンの表示非表示とかマスクとかの基本的な操作からして不便でイラッとくる 3DCが向いて無い、気に入らないならZB使っていればいい
超リアル目指さないならZBもSubstanceもいらない
>>444
使ってないから分からないんだよ 言われなくてもモデリングはZBでやるが
リトポやテクスチャペイントでは3DCも併用しないとな ZBと3DCのどちらかしか使えないわけじゃないんだから普通併用するでしょ
ZBはスカルプト以外の事やるのが苦痛なレベルだから3DCにはもう少し頑張って欲しいな まあ3DCが生き残ってるのもZBがスカルプト&モデリング以外は
かなり使いにくい、というか実質機能自体がないに等しいからというのはあるな
そんなZBなのに、全く3DCにシェアを脅かされないのは3DCのスカルプトがタコだから。
多くの併用組がどっちか一本に絞れば作業フローが
シンプルになるだろうと挑戦するが
結局二つ使うしかないな、と言う結論に達する >>465
どんなソフトでも個別の長所や短所を持ってるから
併用組が1つに絞れる状況になるって事はまず無いと思うけどね
特にZBと3DCはどちらも特化系ソフトだし
3DCのワークフロー考えるとボクセル側のブラシを良くしてもあまり意味が無いし
ペイント側のさらなる改良を個人的には期待したいトコだけど レイヤーに日本語使えない以外はペイントは不満無いんだけど、
テクスチャのフルベイクは付けて欲しいかな
それだけはBlenderでやっている 一定以上の水準の機能になれば
大多数の人の需要は満たされるから統合する人は出てくると思うよ
UV/リトポ/ペイントは統合ソフトでけっこう高機能になってきてるし
ZBもポリゴンモデラーをつけたりして
それぞれの機能がオーバーラップしてきてるから。
自分も昔はリトポとUVまで3DCでやってたけど今はペイントだけだし なめしたように滑らかな曲線の面とか作りたいんだけど
どの機能で作ればいいんですかね 3D-coat内でスカルプトしたモデルを綺麗になめしたいんだけどな、
はじめから別ソフトで作ればいいのならここで聞かないよ
それともcoatにそれに似た機能あったっけ? 「なめす」というのがどういう状況かわからん
リトポの事なのかスムージングの事なのか ものによっては最初から血を吐きながら(w
CADで作ったほうが良いものもワンサカ有るしね。
モデラーで最終段階まで作ってから納品形式パラソリとか言われると
鬱になれるよ 3DCは基本粗く造形したらリトポしちゃう前提で作ってるんだと思うんだよね
スカルプト機能はそれくらい造形の精度が粗い
ZBrushだとポリッシュだけでも数十種類あるし
クレイフィニッシュとかトリムダイナミックなんかの仕上げ系ブラシがパラノイア級にそろってるが
あれはあれでどんだけ仕上げの磨きに命賭けてんだよ!そこまでやって何に使うんだ!って思うけど >>472
スムージングですよー。
ZBならリトポ後のZModelerで面を整えれたけど
coatもそうやってするのかしら、それともまだ別の方法もあるのかな 3DCは荒く作ってリトポしてディテールや色をペイントで塗るって認識だけど間違ってないよな
あと今更だけど、3DCで作ったとおりの質感はBlenderに持ってっても反映されるよね PBR質感はBlenderにも持っていけるよ
再生環境の癖は出るけど
細かい掘り込みはペイントでやってボクセルに焼き付ける事も出来たりする 他の人も書いてるけど3DCのスムースは「なめす」というより溶かすって感じ
強度を低くしてひたすら擦り続けるやり方でやってるけどそれでもイマイチ
この前設定次第でZBと同等になるって言ってた人居たけどその設定教えてほしいわマジで 3Dマウス買ってみて、その利用のための3DCのデモ版触ってんだけどこれ駄目だわ、使えねえ・・・
3Dマウスの特徴でもあるキャップがそこそこ大きいもんだから奥部にあるボタン押そうとすると
干渉して視点が簡単に動くし、かといって奥部のボタンを押すに問題ない握り方をすると
今度は手前左側のボタンが死ぬほど押しにくい…
おまけに視点の操作自体もかなり癖があるし、ショートカットの登録数は話にならない。
数多のショートカットを登録できるG13のような左手デバイスを取り替えてまでして買うほどのもんじゃないね・・・
ちなみに言うとZbrushは非対応 俺は相変わらずナビコン使ってるわ
一応予備も買ったけど最初のが全然壊れない、てか買って2年は経つし二つ目バッテリーが死んでそう・・・ >>480
ナビコンかぁ、そういえばCELSYSから新しい入力デバイスの
TABMATEってのが販売されるらしいんだけどCELSYSソフト限定だってんだから肩透かし食らったなぁ。
ナビコンだったらJOYtoKeyとかで編集するんだっけ? 同時押しやトグルなんかでいくつも機能割り当てれるならだいぶ便利なんだけど
そこら辺できたりする? >>480
ナビコンググってみたけど、欲を言えばあと一つ背部にボタンがほしいなこれ
Ctrl,Alt,Shiftの3つは同時押しにも使うから親指には充てられないんだよなぁ
あと言っちゃあ何だが、これで1万超えるってクッソ高いな Razerもホイール復活させてくれたしそっち買ったわ Xbox1のコントローラーを上から掴む形で
左手にR1、中指にR2、小指にL2、親指で右側ボタンと右スティック、スタートボタンって配置で動かしてるわ
自分でもかなりの奇形持ちだと思うが、これ以上のボタン数を持つ片手コンが無いんだから仕方ない Joytokey最高すぎんだろ、デバイス側の設定黙らせてこちらの思うがままに動かせれるとか無敵やん >>471
ときにはスムースより「埋める」機能の方が
綺麗にデコボコを目立たなくしてくれることがある
埋める機能使ってるときもshiftでスムースできるから併用して
へこみは埋めつつ出っ張りはヤスりつつすると
全部スムースでやすりがけするより楽かもしれない だとしたら自分が望んでるのはスムーズじゃないのかもしれないなぁ、済まない。
もっとこう、滑らかに削り取ったような面を作りたいんだけどな そんな言葉の表現じゃ誰にもわからん、参考画像くらい出したら? 死んでたスレが生き返っててうれしい
さっそく公式フォーラムにソドムの宴爆撃しようぜ >>481
Tabane見た感じは良さそうなのに、専用とは残念
Joy To Keyで3DC、ZBでショートカット変えてる>ナビコン
>>482
1万? ぐぐったけど販売終了してプレミアついたぽいな
ぶっちゃけ安いから買ったけど(確か4000円台だった)、その値段なら本格的な左手デバイスも考えた方が良いかも
ボタン足りないから結局キーボードも使う羽目になるし アマチュア版持ってるからpro版が48パーオフか
セールは今日までみたいだし迷う ZBでも3Dcでもだけどブラシサイズと強度変えるのにホイール使いたいのだよね
キーボードの横にドッキングするようなホイールデバイスが欲しい >>498
作ってみようかと思ったら既にあった
midiToKey
CC#KB こういうツールを使ってもスライダーやアナログスティックの入力みたいな
多段階・絶対値の入力は使えないんだけどね
キーボードのフリをさせるだけのツールだから
キーのオンオフに変換するだけなので ホイールは
回転に終わりがない入力だから
絶対値入力じゃないんだよ
キーを連打しているのと同じ 入力デバイスは色々と試したけどどれもしっくり来ない
原因はゲーム用途に作られてるものばかりだから、これじゃない感がつきまとう ゲームデバイス用のボード売ってるからそれで自作すれば思い通りの配置出来るぞ
この辺↓はスイッチ類接続してUSBさせば即使えるからあとはJoytoKeyで好きなキー割り当てする
ttp://www.leobodnar.com/shop/index.php?main_page=product_info&cPath=94&products_id=204
ttp://a-desk.jp/modules/forum_module/index.php?cat_id=3
もう少し電子工作に強いやつならArduinoを使うのもアリ
アナログスティックの入力はCGソフトだとあまり使い勝手良くならないだろうから、
そこはマウスホイールと同様のロータリーエンコーダーを使う イラスト用のものが欲しいならRev-O-mateが出るまで待つしかないな 何かの基盤の写真のようだが・・・ 本当に3DCのスレなのか?w たしかVAIO Zの評価記事かなにかでプロのイラストレーターが
自作した左手デバイスがなんか凄かったな
秋月電子とか行くと部品めちゃくちゃ安いんで電子工作できるひとうらやま 興奮することは創作意欲につながるから左手はチンポ握るかアナルに入れるかしてればいいんやで
どうしても空いた手でデバイス使いたければロジクールのキーパッドでも買ってればいいんや
工夫次第でどうとでもできるやろ 一時期、足デバイスに希望を見いだそうとしたけれど
大変疲れるという話を聞いてさっさと諦めたw ワイヤレスデバイスで結構地雷踏んだから
有線を心がけてるわ サンデーコートならサンデーマウス対応してるから大人しくサンデーマウスだな
ちょっと話がそれてる気がするがな >>511
MIDI対応のフットスィッチとかなら割と気軽に導入できそうだが
足首が疲れそうだw ワイヤレスはトラブル多いから自分も有線一卓になった
PC切り替え器との相性もワイヤレスは最悪だし ワイヤレスはタイムラグが思ったより大きいんだよな
3Dはモディファイアキー(Ctrl Shift Alt )を押してドラッグって操作が多いけど
ワイヤレスのラグで、ただのドラッグになっちったりする
自分が操作ミスしたのかと思ってリズムが狂うんだよな 切り替え器経由でワイヤレスマウスにワイヤレスキーボード使ってるが別段問題無い 切り替え器とワイヤレス問題ない人は運が良いのかも
自分は切り替え器を複数台所有してるけどもれなくワイヤレスと相性が悪かった
特にカスタム出来るゲーミングマウス系との相性が良くない印象 ワイヤレスのキーボマウスは結構大丈夫だったりするな >>518
そのメーカーのドライバ仕様が切り替えに弱いだけじゃね
今はロジのM705だが、MSのゲーミングマウスSideWinderX8使ってた頃も別になんとも無かった そうかも知れんが少なくとも有線にしてたら結果的にストレスフリーだから、組み合わせでは一定のリスクはあると思うけどな。
あとバッテリーでマウス本体がどうしても重くなるのも長時間使用ではマイナスだからな。
自分の感覚では有線の方が滑らかに動くから細かい修正作業が多い時は助かる。
元々は無線にこだわって高級機を買い漁っていた時期もあったけど良く考えたら手元で操作するだけの物にワイヤレスは必要なのか?っていう根本的な事にも気付いてしまったし。
リビングでTVなんかで使うなら別だけど… 説明下手で申し訳ないんだが 4.8以降からボクセルでの移動の仕様ってか使い心地が変わったんだがこれはもう仕様なのだろうか?
こう...移動させるとブラシにまったく反映されない範囲が出来てしまうというか ボクセルの表つまんで移動させると4.7の時の挙動と違ってしまってる感じなのだが…
仕様変更なのかバグなのかおまかんなのかちょっとした設定で治るものなのか気になっている >>522
念のため
Eキーで出てくるパネルの「裏面を無視」をチェックはずしてみると
直るかも もしくはオブジェクト自体の空間変形が原因かもしれないから
ボクセルツリーを右クリックして「グローバル空間へ変換」で
空間変形かけたぶんを確定してやると直るかも >>523
状況提供ありがとう
チェックを外してみたが挙動の変化はありませんでした
グローバル空間へ変更は何度か試してみたのでうぬと思ってチェック外し後に確認しましたが状況は変わりませんでした
何と説明したらよいか… 顕著に出る例えばプリミティブの球体のてっぺんをつまんで移動させ角のようにしたとする
その角の横面を移動で変形させるとブラシの反対側がついてこないんだ
実際は角ならポーズで曲げればいいのだが それ以外の ボクセル面に細かい装飾を入れている部分で追従して動いてくれない範囲があるんだ
全体を曲げたくないときに移動で微調整していたのでどうにかならないものかと C:/Users/アカウント名/Documents/3D-CoatV48
以下のファイル削除して初期状態での起動では試した? >>526
試したところ おぉなおったとしばらくいじっていたのですが
同じ状況に戻ってしまって ん? となっておりました
試した後いじった部分は プリミティブを 球から順番に出して 移動でいじる で 円錐を出して移動で変形していた時でした
現在再度削除からの初期起動からで同じ動作をしたところ ナットまで特に問題なくいじれているので再現性があるものではなさそうでした
とりあえず初期起動まで戻れば現状問題なさそうなので経過を見ていきたいと思います
情報感謝いたします ありがとうございました うーん
少なくとも俺の環境では4.7から4.8に変えてもおかしくならなかったから
ソフト自体のバグじゃなくて個人レベルでの問題ってことなんだろうな >>527
ひとまず、よかったねぇ
設定ファイルが壊れちゃったのかもね 正直v4にしても良いんだけど17年は2回しか使わなかったからセールの機会でいいかなって感じで保留してるんだけどpligwayは頑なにアップグレード版のセール広告を出さないなーと思ってニュースレター見てるよ。
あとゼットブラシかジーブラシかで言い合う流れがくだらな過ぎて猛烈に好きなんだけど
僕ズィーブラッシュ派なんだ サーフェイスにあるフリーズ(マスク)を描いてから他部分をいじろうとすると普通に影響受けてしまってるんだけど、どうにかならないかなこれ
あとフリーズとクイックポーズは似た機能だと思うんだけどクイックポーズは濃度が濃くてフリーズは灰色程度の濃度なんだけど
どう使い分ければいいのかな 考えられるのはマスクブラシの強度が100以下になってるパターンかな 単純なことだった、ブラシで輪郭のはっきりしたものを選んだらだいぶ輪郭締まったし
マスクも濃度いじれたんだな。
でもアップで見るとまだ輪郭にボケが見えるし解像度上げてもこれ以上は変わらんのだけど
もっとブラシの輪郭をシャープにすることってできんのかな? >>533
完全に角張ったブラシを+マーク押して自作するか
フリーズの鋭角化でフリーズをシャープにするか
みたいな? サーフェスモードでなら
フリーズする輪郭のとこだけ先にライブクレイでポリゴン数を
うんと多くしとくのもありかも 質問すみません、最近購入したんですが座標軸の赤色の線側(xと表示される方)が左面のはずなのに右面と表示されます
これを直す方法はあるのでしょうか
versionは4.8.07です まずはうpしろ
アドバイスが欲しいならな
さらに乳首もうpしたならどんな質問にも答えてやろう >>536
カメラを正面に置いたときに「右側」なのでそれが正常です
繰り返します 製作物の右側 ではなく 正面から見たときの右手 が右面になります 今日max使ってuv展開したんだが、3dcoatって本当最高だな UV展開についてはそこまで最高でも無いよ
maxに比べればリラックス機能はそれなりに優れてるけど テクスチャ塗った後のUVの展開、修正、分割、結合、再展開は
これが一番楽かな え、他にもっと良いUVツールあるなら教えてほしいんだが 3DCのUV編集はどうもシーム設定が微妙
機能はいろいろあるんだが使い勝手がいまいちに感じるな
俺の場合はmaxでシーム決めた後に、max・3DC・ZBのリラックスをそれぞれ試して
一番結果の良かったものを採用してる
たぶんUV編集のみの単独ツールとかでもっと高性能なのありそうにも思う ほんまか
UVの移動とかでイメージも一緒に移動できる
ツールないかな 非商用版はレイヤー7枚制限のはずなのにペイントルームのレイヤーは普通に7枚以上使えるんだけど。
7枚までってどのレイヤーのことなんでしょうか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています