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【MAXON】 CHINEMA 4D Part13 [無断転載禁止]©2ch.net
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0372名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/27(日) 08:00:56.52ID:gtJKPCRz
いまだにR16からの鏡面反射をちゃんと理解してないんだけど
ベースの色はカラーチャンネルでやるのと鏡面反射のレイヤーカラーでやるのとどっちが良いの?
0373名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/28(月) 01:56:17.77ID:IT7jnVyt
>>371
ProRenderに期待してたけど、軽いシーンでもあれだけ時間かかるのな
R18までのフィジカルプレビューと変わらないかむしろ遅いくらいだな
もちろんハードの性能にもよるけど
0374名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/29(火) 11:45:32.27ID:L2EKUi3N
もうすぐわかるよ
取り敢えずR19届いたら、各自の環境書いて報告会だな
うちはnVidiaしかないのでAMDと差があるのか知りたいところ
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/29(火) 17:08:02.21ID:nLv/YxGN
R19はいつ届くのかな?1日は無いよね?
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/29(火) 17:25:24.35ID:Mg+Og8RP
それだと週末遊べていいんだけどね
次の週かな〜
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/29(火) 19:56:30.40ID:PfiJVD4F
住所変わってないか確認のメール来てたけど
9月上旬ってしか書いてないから幅あってわからんね
早く来てほしい
0380名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/29(火) 20:07:35.62ID:Mg+Og8RP
今回は早めにMSA更新したから、早く送られてくるような気持ちでいたが
考えてみれば、MSA更新時期なんて人それぞれ違うから関係ないか
むしろ全体からすれば遅い方なんだろうな
じゃあ、9月上旬最終日かな・・・ふ〜っ
0382名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/29(火) 20:20:40.33ID:Mg+Og8RP
今回はめちゃ楽しみだからな〜
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/31(木) 11:43:09.21ID:JkwAqmJg
どうせ無料バンドルされるから気にするなw
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/31(木) 12:41:16.63ID:a/8lMVa5
>>385
公式ツイッターに「R18購入時から全く未加入の場合は、加入可能です。」と書いてあったので
ダメ元で申し込んでみたら30分ほどで発送完了のメールが届いたですよ。
0387名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/31(木) 12:41:41.90ID:19ju3v6O
今春にR18 studioを買ったけど、MSA入ってくなくて
R19のGPUレンダリングが気になるんだけど。きょうまでやけど。
0390名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/31(木) 22:00:42.93ID:xdjbgct8
深夜配送あり?
0394名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/01(金) 03:57:51.79ID:6QHIeZqr
そりゃ正規ユーザーが体験した後だろうね
逆だと腹立つ
0396名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/01(金) 11:31:54.49ID:FuFCu25Y
腹たつ理由がよく分かんないな
デモバージョンでも早く触れるならそれでいいよ。試用期間切れる前に本バージョン届くわけだし

まあ人それぞれだね
0397名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/01(金) 12:21:15.82ID:dcqWHmhV
届いた人いる?
0398名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/01(金) 14:29:46.72ID:LgW+9MeK
R19楽しみだけど、
winでコンテンツブラウザに登録したファイルの移行ってどうやったらいいのかな?
0399名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/01(金) 15:43:07.76ID:0LR1HHhQ
ファイル操作
0401名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/01(金) 15:52:13.08ID:0LR1HHhQ
発送メール来た!
楽しみ〜〜
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/01(金) 16:16:32.47ID:0LR1HHhQ
あ〜、提供方法をダウンロードにすればすぐ使えるのか・・・
まあいいや、USBかっこいいし
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/01(金) 23:11:42.51ID:dcqWHmhV
ProRenderど〜?
0410名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/02(土) 05:43:54.67ID:YHEDl7U9
送り状のデータがまだ登録されてないんだけど本当に出荷されてるのかな?
0412名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/02(土) 10:06:15.15ID:YHEDl7U9
取り上げず5回ほど再起動したらなんとか出来た。
繰り返し回数を1回に変更したけど常にCPU動いてるのが気になったhttps://i.imgur.com/dQa5Dk2.jpg
0413名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/02(土) 10:20:36.12ID:U4MXNeEy
もっと重いシーンでの動作はどうでしょうか?
0414名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/02(土) 13:21:22.02ID:jFNf/vM3
9GBのコンテンツダウンロードするのに100KBしか速度出ないのは罰ゲーム?27時間とかwww
0415名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/02(土) 13:24:21.90ID:jFNf/vM3
ePortfolioからのインストーラダウンロードで時間かかって、コンテンツ追加ダウンロードで丸一日かかるのならこれからはパッケージにするかな。
0416名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/02(土) 14:59:59.51ID:78Vg/H47
>>411
K620ってGeforceでいうとどれくらい?
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/02(土) 15:19:42.68ID:pzsC1SxC
K620って三年か四年くらい前の最下位クラスじゃなかったっけ
さすがにGPUレンダリングするのは無茶じゃないの
間違ってたらすまん
0418名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/02(土) 15:23:02.47ID:78Vg/H47
ProRenderで気になってるのは
AMD以外でも速いのか?
複数GPUが意味あるのか?
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/02(土) 15:23:03.22ID:78Vg/H47
ProRenderで気になってるのは
AMD以外でも速いのか?
複数GPUが意味あるのか?
0420名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/02(土) 16:52:08.63ID:AdO46bdi
>>411
K620ってメモリが2GBしかないじゃん
GPUレンダリングにはキツイと思うよ

>>419
公式では複数GPUに対応してるみたいだね
またOpenCLに対応していればAMD以外でも問題ないと思う

ただグラフィックボードのメモリ量だけはきをつけたほうが良いと思う
ほかのGPUレンダラーはグラフィックボードのメモリを超えると
レンダリングが著しく遅くなったりレンダリング出来なかったりする
0422名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/02(土) 17:08:16.46ID:AdO46bdi
>>421
公式でOpenCLに対応していれば問題ないと明記しているよ

AMD公式(オープン標準を使用のところ)
http://www.amd.com/ja-jp/innovations/software-technologies/radeon-pro-technologies/radeon-prorender

MAXON公式(クロスプラットフォームで拡張可能のところ)
https://www.maxon.net/jp/%E8%A3%BD%E5%93%81/r19%E3%81%AE%E6%96%B0%E6%A9%9F%E8%83%BD/%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0/
0424名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/02(土) 18:31:19.86ID:ogyZjG8B
デモ版でProRender使ってみたけど、コンテンツブラウザにある
Render Examplesの重そうなシーンは軒並みGPUのメモリ限界でキャンセルになってしまった
まぁGTX660だし仕方がないけど
動いたのはCoffee Beansってシーンくらいかな

ビューをプロレンダーで表示する場合、重いシーンとかだと最初にシェーダーをコンパイルとかで
結構待たされる
スカイとかフィジカルスカイとかは対応してないらしくレンダリングされないっぽい
0425名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/02(土) 22:41:07.76ID:YoqrcbIa
Prorender快適に使うには色々と制限があるな
0426名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/02(土) 22:58:30.39ID:jFNf/vM3
あと、24時間
0427名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/02(土) 23:25:11.17ID:8+dX0qq4
触ってみたが、便利っちゃ便利ながら自分はR19でも標準レンダーをメインに使う事になりそう
そしてプラグインの移行面倒くさい…
0428名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/02(土) 23:56:16.46ID:BXRN45Sr
>>424
う〜ん
REDSHIFTみたいに有能ではなさそうだね
0430名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/03(日) 01:36:11.97ID:2i30GXu6
おまけ機能だからね
単体製品と比較するのは可哀想か…
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/03(日) 02:15:46.48ID:vlB4Pqa8
>>428
REDSHIFTもしょぼいビデオカードだとメモリが足りないといってレンダリング
できないことはあるよ。大してかわらんよ。
0432名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/03(日) 07:53:29.00ID:2i30GXu6
>>431
へ〜 そうなんだ
看板に偽りありだねw
自分は1080Ti+1080だから気付かなかったわ
0434名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/03(日) 09:07:21.74ID:2i30GXu6
>>433
パフォーマンス重視
REDSHIFTはCUDA数に比例して速くなるから
もっと枚数増やす予定
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/03(日) 10:50:48.02ID:XQTBoq5m
ほんとに24時間かかってダウンロード完了。インストールしたのでこれから触ってみる。
0436名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/03(日) 13:28:12.18ID:vlB4Pqa8
>>434
ビデオカードのファンだけでは、排熱が不十分だから、
よほど排熱効率を良くしないとビデオカードが先に死ぬから、
気をつけろよ。
0437名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/03(日) 14:52:44.36ID:2i30GXu6
>>436
熱はものすごいんだよね〜
まあこれから寒くなるから大丈夫じゃないかとw
0438名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/03(日) 15:51:18.18ID:vlB4Pqa8
>>437
多重差ししてるんでしょ?ちゃんと排熱スペースは確保できてるの?
スペースが確保できていないとファンの排熱機能が低下するよ。
ケースの排熱処理は昔から比べて、思ったより良くないから、、、、
サーバー用のマシンも使ってるから、中をあけて調べたことがあるが、
ビデオ周りの空冷は正直不十分。その中で多重差しは、結構やばいんじゃないの?と
個人的には思ってる。
家の場合は多重差しはしてないけど、仕事柄四六時中つけてるから、傷みが早かった。
今は、扇風機で冷やしてる。
0439名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/03(日) 16:46:32.65ID:2i30GXu6
>>438
ヤバイかな〜
SLIがいけるみたいだから大丈夫かと思ってたけど
1枚1080Tiだから危険?
0441名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/03(日) 17:28:44.39ID:HzhQxLfA
んで!おまけ程度の使えないProRende以外は何か
使える機能はあったのかな?
0442名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/03(日) 18:21:07.32ID:2i30GXu6
本番でも使えるビューポートはどう?
DOFとか いい感じ?
0443名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/03(日) 19:18:08.30ID:VnQo3CQ2
Dofのリアルタイムプレビューは、細かく設定出来て結構良い感じ。
ボロノイは前情報通り高機能。
ProRenderも標準マテリアル使えるお手軽GPUレンダラーって感じで実験的搭載とはいえ十分楽しい。
あと、何故か標準レンダラーがやたら速くなってる。

GPU複数構成が話題になってるみたいだけど、
自分はGTX1080Tiの2枚挿で数ヶ月運用して一度も問題起こってないし超快適。
対応レンダラーなら、ダイレクト作業効率と生産性が向上する訳で費用対効果悪く無い。使わない理由が見つからないよ。
0444名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/03(日) 19:27:00.57ID:wE24JV+3
>>443
やっとまもとな環境でのレビューが出てきた
R19良さそうだな
しょぼいGPUで3DCGやってる人の不満聞かされても困る
CGやるなら最低GTX980Tiクラスじゃないと参考にならん
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/03(日) 19:34:12.93ID:CMO01cKi
まぁ、prorenderは糞だ
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/03(日) 21:06:21.56ID:cocLZ+SF
仕事で使ってる人は別にして1080二枚刺しとかそうそういないと思うが

てかここにいる人はプロばかりなのか?
0451名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/03(日) 22:17:18.07ID:cocLZ+SF
>>449
私も初心者なんです、ほんと覚えること多すぎですよね〜
なんか覚えていく事のセオリーとかあればいいのだけれど・・・

>>450さんは仕事で使ってる人ですか?
仕事だと2枚刺しとか普通なんですかね?
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/03(日) 23:17:47.11ID:wE24JV+3
Redshiftは最近MayaよりC4Dに力入れてて
Mayaユーザーが怒ってるレベルw
C4DにProRender標準搭載でRedshift側も焦ってるのかも知れないけど
クラウドやGPUレンダーがトレンドなのは確か
趣味でも仕事でも、注目しとくのは良いことだと思う
RedshiftはCUDA数に比例して高速化するので、マルチGPUは本当に有効
同じGPUで合わせる必要もないし、SLIとか関係ないから便利
ProRenderも、どんどん進化すると嬉しいね
0453名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/03(日) 23:47:34.13ID:wE24JV+3
>>447
あの人、Maxon Japanと絡みないなら笑えるんだけど
関係者だから困るんだよな〜
って、別に直撃受けなきゃ困らないかw
0454名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/04(月) 01:23:37.55ID:F4gicl6s
>>453
あの先生が立場やビジネス無関係に率直な考えを示してくれる事が、
逆に自分の中でMaxonJapanへの信頼に繋がってる部分もあるわw
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/04(月) 10:42:11.94ID:5eXqvOVp
>>454
率直だけど視野が狭すぎる。自分が使わない・知らないやり方はいらないっていうから。
あの人のいうことは間違っていることも多いよ
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/04(月) 11:34:26.38ID:vkWRrg82
大昔からそういう人だからね
StudioMOMO時代から 他者を一切寄せ付けない
キチガイオヤジ
いまだに金を払ってまで関係を続けるMaxon Japanは、よほど人手不足か
何か弱みを握られてるか…
そういやC4Dのマニュアルの翻訳って
あの人が関わってたよな
超わかりにくい文章は、奴のせいなのかな
だとしたら速攻解雇して欲しいw
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/04(月) 15:18:58.83ID:HGUml9dm
信者か・・・
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/04(月) 15:28:43.39ID:gyyQlGdP
Cinema4Dは使えない新機能で客をだます商品なので購入するべきではない
という内部告発とも受け取れるので驚いた
0461名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/04(月) 15:33:39.95ID:ZNo65dUK
R19にしなくてよかったわ
馬鹿の一つ覚えみたいに最高最高言ってるやつよりよっぽど参考になる
0462名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/04(月) 15:35:48.25ID:HGUml9dm
ProRender
GTX1080 x2で試したが
思ったより遅いな〜
やっぱりAMDじゃないとダメなのかな・・・
0464名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/04(月) 16:07:33.42ID:HGUml9dm
>>463
そうなんだ・・・
まだ始まったばかりだから
今後に期待ってところかな

RedshiftがR19に対応するまで、標準レンダラーのテストでもしてよう
0465名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/04(月) 16:10:22.41ID:zHn3OFug
GPUベンダーが作ってるレンダラーならさぞかしGPUの事を分かった上で
高効率なレンダラーを作るのだろうと思ってしまうが
それがとんでもない間違いだということはnVIDIAのI-RayやMentalRayで証明されている

GPU作ってるところは全く関係ない別部署が公開されてる資料見て
レンダラ開発してるだけなので実は条件は他社ベンダーとなにも変わらないという
0466名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/04(月) 16:34:33.40ID:HGUml9dm
ホームページにも
Release 19に入っているProRenderは、プロダクトビジュアライゼーションや静止画のための素晴らしいオプションですが
提供されているProRenderの力はほんのわずかです、ゆくゆくは・・・・

遅いので静止画しか使い物にならないけど、そのうち速くなってアニメーションにも使えるかもね〜
みたいな事が書いてあるな

気長に待とう
0467名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/04(月) 16:37:07.89ID:/xs4n766
>>443  あと、何故か標準レンダラーがやたら速くなってる。 >
これはあなたの主観ですか、それとも今回のバージョンUPに謳われているのかな?

こう言うちょっとした情報に騙される事もあるので確認です。
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/04(月) 16:40:42.64ID:HGUml9dm
>>467
やたら速いかどうかは別として
標準レンダラーの高速化は謳われてるよ
0469名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/04(月) 16:43:19.39ID:HGUml9dm
>>467
ここにはっきりと日本語で書いてあるから、よく読んでみて

https://www.maxon.net/jp/製品/r19の新機能/レンダリング/
0470名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/04(月) 16:46:59.66ID:/xs4n766
>>468 ありがとうございます、
個人差はあれど少しは早くなっているとゆう事で。
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/04(月) 16:55:08.65ID:tPcHx0lI
>>464
RedshiftはR19でも普通に使えるよ
R18のプラグインフォルダからR19にコピペするだけ
今使ってるよ 試してみるよろし

Prorenderはみんな一喜一憂しすぎじゃないの
ユーザーミーティングでProrenderは生まれたばかりの1歳児なので
今からどんどんアップデートしていきますって言ってたけど観た人少ないのかな
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