Metasequoia Part 54【メタセコイア】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ローポリ スーパーテクニック 単行本 ? 2008/8/1
http://www.amazon.co.jp/372/dp/4797347376 ∧,,_∧ >>1
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 /
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/ /
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/ 乙 /
/ / https://twitter.com/metaseq3d/status/888269484892471296
Metasequoiaの次のアップデートVer4.6のβ版を現在準備中。
週明けをめどに公開予定です。ご期待ください!
だってよ 安倍黒は一流企業の株だけ毎日720億円買ってるけど
水野っちを支援する気はないのかねぇ
10億渡せばとんでもない怪物ソフトができるのになぁ 今までの実績考えたら10億あったってろくな物作れないと思うが。
ろくでもないソフトって意味では怪物ソフトかもしれないが。 自分で使うわけじゃないうえに要望がちゃんと取り捨て選択できないから何が必要なのかわからないから
金をもらっても明後日の方向に行きそう 今需要があるのはリトポなんだけどそういうモデリングのトレンドとか疎そうだよね
法線編集もntnyさんからの要望なんだけどああいう最前線にいる人から積極的に意見貰えばいいのに 何とか理論や何とか法みたいなのを実装するのは好きでも、ユーザーのことを考えた機能つけるのは苦手な感じ。 3Dプリンタ推しなのに寸法表記がEX限定とかほんとチグハグだな
何のための手が出しやすいポジションなんだか 法線編集きたわー。
ちと遅すぎた感があるけどな。
いや、まじでおそいっつうの! >>19
ntnyさんもしげぽんも掲示板書き込んでるやん
フライトユニットの人らに意見もらってもこの調子だからなぁ もう釣った魚だからなぁ
稼ぐにはとにかく別の畑の新規購入者を開拓しないといけないと思ってるのでは 友釣りというものがあってだな
コミュニティ育てずに新規獲得とか甘すぎでしょ
MMDで興味持った人がなんか3Dやるかってネットで情報集めてもきょうびBlenderばっかやぞ MMD方面はV4の発表段階で将来的にはボーン対応しますって言っておけば売れたと思う
でもV4発売時の安売りの時にそれを言わなかった上に安売り終わった後しばらくたってからしょぼいボーン機能が付いたところで
開発力の面でもプラグイン配布停止含むユーザーに対する誠実さの面でも愛想を尽かす人がそれなりに居たんじゃないかな >>32
あれ規約で有料不可だから
もし公式が秘密裏にやるなら偽名でプラグイン撒く位しかないだろ かと言ってpmdエクスポートと機能が被るから有志も作れないという
最近になって規約緩くしたけど時すでにお寿司 pmx出力機能は無いんだからもとから別に規約に反してないよ 規約以前にそもそも現状ボーン以下リグデータに標準SDKでアクセスできないのに別人の振りしてプラグインも蒔けねえよ
ベータ版APIもWeb公開禁止だからてめえで自演するにしてもまずAPIを一般公開レベルにしないとな >>33
許可取ればいいだけだろ。ニコニ立体だってpmx対応してるぞ。 何でそこまでせにゃならん。
なんか勘違いしてねえか。
そんな慣習に逆らったうんこフォーマットをユーザーがさっさと捨てれば済む話。
それでも閉じたコミュニティでシコシコやってる分には勝手だが、
その枠の外に出てきてやいやい言うない。 Unityとかゲームエンジン系のサイト回ると、PMXの影響力はあるように感じる 38が何言ったところで日本で配布されてる3Dモデルの相当数はPMXなんだよ
諦めろ >>36
ユーザデータの格納方法が糞過ぎてどうにもならんでしょ
単に各プラグインがバイナリとして管理してるだけだし
ボーンもその糞なプラグインAPIの上で実装されてるし
あの辺、既に破綻してんだから一から作り直した方が早いと思う かといってファイル構造を刷新すると手を入れなきゃいけない箇所も多いし何より互換性をどうするのって言うことになる
最初からある程度拡張に余裕を持たせたフォーマットならよかったんだろうが… >>43
MQOとMQXにしてMQOを選択すると「それだと一部機能が反映しないんですが・・」とメッセージ出せば互換確保は大丈夫 それ読み込みと保存が変換前提のインポートとエクスポートになるな >>45
ワードとかでもdocxとかxlsx前提で打ったレイアウトをdoc保存すると崩れるし事故責任で良いんじゃない? 実装方法や互換性は割とどうでも良くて問題はMizno先生が拡張性に優れたモダンなデータ格納方式を設計できるかでまぁ多分無理かなって
3.0の頃は有識者の人達が色々提案してたんだけど全部無視して斜め上実装してその辺の人らもコミュニティから去って行っちゃったし 問題は内部のデータの持ち方であって
ファイルのデータ格納形式なんかどうにでもなる些細なことだよ
といっても、mqxなんて既に使ってるものの扱い方を変えるなんて筋が悪いというのは
それはそれである 内部データ構造なんて変えたらほとんど一から作り直しになるんじゃないかな。
内部データ構造べったりのプログラム作っていそうだから。 とにかくいろいろあってV4が嫌いだってモデラーはたくさんいるのは間違いない。
一刻も早くV5を出してリニューアルすべきなんだがなぜそれをしない。
あきらめてるのか? なんで間違いないなんて言い切れるんだろう
そしてその嫌いな理由はV5を出せば解消されるものなのかね せっかく買ったからと使い続けてたけど、早めにblenderあたりに引っ越しておくべきだったわ V4嫌いってよりもV3で十分でV4に移行するメリットが無いって人なら見かけるな。 慣れてるしね。
それに4のobjやmatリストは少しフォントの大きさのバランスが悪いねん。
3D-Viewも手狭に感じるしな。 まぁうちもwindows7から10に上げる理由まだないしそんなもんじゃね V3は押し出しがちょいとアレな以外はほとんど問題ないしな かこみきさん、v2.4らしいし。
お好みでどうぞ。 4が嫌いでblenderとかはわかるけど
3を使い続けるってのは効率悪いだけと思うな v4は3に、比べて軽くなったので重宝してます
4と3を往復していると細かいところが改良されてると感じる場面はそれなりにあったり
でも3で出来ていて4で出来なくなったこともそれなりにあるので
痛し痒し PCも順当に進化したから今時軽さはあんまり売りにならんのやなぁ 我々おじさんには信じがたいことだが
いまどきの若者は直接ポリゴンをいじったりしないらしいぞ
知ってたか? mqdlさんv4用のモーションプラグインとか諦めてないとかいいつつもう諦めたんやろなぁ… ZBのオートリトポはキてるかんなぁ
メタセコ4.6のリトポはZBのDynaMesh相当のボクセルアルゴリズムでしょ
最終加工にはとても使えないっすわ V4持ってるならV3はとても使えないわ
機能の差はいちいち上げるのもキリが無いし
まずもうV3のDirect3D 9の描画が耐えられない
4でできなくなったことに特に心当たりはないので
互換性確認なんかの特別な理由でも無い限り、立ち上げることはない あ、そーか
フリー版使ってても、互換で出してV3を変換機にすりゃいいんだな その差と将来性を考慮してもわざわざ投資するほどのものでもないという本音 MMDが終わってるしな
もうスマホ用モデルでも作るのつらい プラグインで延命してた古いソフト。
Mizno氏がV3.5計画中断してV4として
作り直すと宣言した時は期待したんだがな。 ZBと3Dcだな最近は
3DcはハンドリトポとUV展開専用になりつつあるが Metasequoia Ver4.6.0をリリースしました。
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はよ法線押出反転エッジ表現実装してくれ 正直MMDもだんだん静かになってきた現状でますます使う人がいないって感じ
ゲームエンジンの隆盛でインディーズゲー等の需要も増えてきた時代に対応しきれてないし
やることが一足も二足も遅い 3Dプリンターで稼いでるからいいんじゃねーのかな
もうホビー3D用途じゃBlenderに勝てんよ MMD 以上に3Dプリンターなんて聞かないわ
あの騒ぎはなんだったんだろ
ところでUV機能アップデートでどれくらい使えるようになった? 車のパーツ(ライトのブラケット兼カバー)を3Dプリンタで自作してる人がいて
俺もマネしようと思ったけどメタセコは工業デザイン系は苦手そうなのよな 開発の方がだいぶ以前に数値入力は邪道呼ばわりしてたからなあ
そんなので工業デザインは無茶でしょ
ネジ穴径とか適当に決められないんだから まあ、いろいろ詰め込むと面倒くさくなるから。
サクサクと作るんがこのツールの良さというか。
だからローポリモデラとして愛されていた(過去形 例えばマウスをデザインしようというときにプロトタイプをメタセコで作るということは
じゅうぶん考えられる 工業パーツならFusion360使うね
デジタルフィギュアならZBrushか3DCoatだし
メタセコの立ち位置ってもう微妙
ハンドリトポツールとしてならワンチャンあるけど
作者の人そういうトレンドは全く疎いからな >>82
曲線をrで指定出来るようになってから出直してください なんだこのMetasequoia v4.6.0の糞インストーラーは
オプションでインストール先指定しても全然ダメじゃん >84
もう遅いな
3年前にリトポ対応に成功してればあと10年は
主流ツールの地位にあったと思うけどもうすでに引き潮
大半はスカルプトに転身してるしそういう連中は他のリトポツールに落ち着いてる
やはりリトポにのらなかったのは惜しかった
ポリゴンを扱う需要としてはここ10年で一番大きな波だった UVマッピング、ボーンとその時代に求められるものは有志のプラグインで乗り切ってきたソフトだしね
本来ならBlenderのRetpoFlowみたいなのは出てきても良いはずだけどプラグイン作者を締め出したのは痛かったね さすがにモデリングメインのソフトでリトポまでプラグイン頼りにするようになったらおしまいじゃね? だって本家がやる気ないんだから有志に頼るしかないじゃん?
というか毎度毎度斜め右上実装するから有志に実装して貰って本家が吸収した方がいい
(ただし同一機能のプラグインは配布禁止) 本家が吸収したら配布禁止になるって言いたいのかもしれないが
そうは言ってないよ 界隈の理解では、本家に実装される「かもしれない」機能は作成配布禁止だと思うよ。
そんなわけないと思うんだが。 そりゃそんなわけないな
そんなアホな理解してるのが界隈というほどの人数がいるとは思いたくないが まぁ現在のルールはともかくこの先作者の都合や気持ちひとつで制限かけられる可能性がある訳だしね 昔は3D総合ソフトがみな高価で、3D美少女ブーム、安価でまともにモデリングできるソフト少ない、
日本の若者人口が多い世代だった、といういくつもの好条件が重なってたからな
時代の要請の中心位置にメタセコがたまたまいたから人が増えた。でももうあの時代は再来しない
Blenderでは世界中の英語圏に浸透した巨大なコミュニティでは開発者達の承認欲求を満たせたり
有料アドオンにしたときでも儲かるから、たくさんのアドオンが作られていくけど
メタセコで同じようなことは無理。生態系の規模が違うからな >>95
そこで本家自らメタセコイア常時反映アドオンを5000円で発売ですよ! 本家の開発者よりプラグイン作者のほうがスキル高かったというオチ スキルは知らないけどプラグインは需要に沿ったものであった プラグイン開発者がたくさんいた時代もあったなぁ〜
懐かしいねぇ。今はゼロだけど。どうやったらこんなことになるんだか。 v4以前からかなり長期間何の進化も無いんでサポート不要→そのまま置き去りで開発者の意識からも失せてしまう
ってパターンでBlenderなどに流れていって戻ってこない開発者が結構居る
それでも残っていた開発者もv4でのライセンス条件や一部開発者とのやり取りに恐れをなして逃げてしまった感じ
誤解を生むから後出しじゃんけんはしないと明記しとけって言われてたのに完全に開発者が失せてから慌てて直したって遅い >>79
ったりめーだろ!
普通に吐きながらCAD覚えろってw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています