Blender 初心者質問スレッド Part30 [無断転載禁止]©2ch.net
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統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。 相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。 質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。 前スレ: Blender 初心者質問スレッド http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1442974284/ ■質問用テンプレと例文 1.目的 例. 回転体を作りたい。 2.状況 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。 3.質問内容、詳細 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか? 4.動作環境 ※必要に応じて表記 例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc.. 【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】 例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。 ■FAQ・質問に際して 【質問の前に】 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。 質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。 【FAQ】 BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/ Blender.jp - よくある質問 http://blender.jp/modules/xoopsfaq/ 【過去スレ保管庫】 blender2log https://sites.google.com/site/blender2log/ blender2ch @ ウィキ - 過去スレ保管庫 http://www57.atwiki.jp/blender2ch/pages/13.html 【専門用語の意味が解らない時】 Google検索するか、Blender.jp - Blender辞典 http://blender.jp/modules/wordbook/ で調べてみましょう。 【特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時】 英語マニュアルに載っている事は、大抵日本語マニュアルやBlender.jpで翻訳されています。(日本語マニュアルは現在移行中ですが、http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual から参照できます。) 説明しにくいんですが、あるオブジェクトを移動する動きを設定して コピーしたオブジェクトに元のオブジェクトに設定した動きの真逆の動き?をさせることはできますか? >>201 コンストレイントのCopy LocationとCopy RotationでInvert(反転)をチェックすればできそう。 中心点が原点じゃなかったらOffsetもチェックしたり 「真逆」にもいろいろ有る(左右対称とか点対称とか)と思うので試行錯誤が必要だろうけど。 それかドライバーを使って反転したいパラメータだけ、元となるパラメータに-1を掛ける。 先ほど紹介したwebページでは、add-onを外して直ったとある。根本解決ではないけど、だめもとでやってみては。 この症状とは異なるが、File > User Preferencesでクラッシュする場合などでは、 3Dビューのヘッダー > ビュー・タイプ選択 > User Preferences でうまく行くことがあるので、試してみては。 この症状は初めて見たので、これでだめならギブアップ。 >>201 キーの値を原点を中心に反転させるだけならDopeSheetかGraph Editorで反転させたいキーを選択してShift+M→By Values over Value=0 >>203 add-onを外せる画面ってここでいいんですかね https://i.imgur.com/jqJ8xXr.jpg add-on自体無い気がします 3dビューのヘッダーの場所って左下のここで合ってますか? https://i.imgur.com/d64lZsG.jpg >>202 >>204オブジェクトコンストレイントの位置コピーてので大丈夫でした。 オブジェクトコンストレインはあまり知らないんですが、適用の項目がなさそうなんで追加するだけであとは放置で大丈夫ですかね? >>205 両方ともそれでOK。でも add-on のリストも表示されず失敗。 お手上げ。何か分かれば投稿するつもり(期待薄)。 >>206 基本的に放置でいい。 ちなみに「真逆に動かす」のを止めたり再有効にしたりしたいのなら、 コンストレイントの目玉アイコンをオン・オフした上で右クリック→Insert Keyframeすればいい。 オン・オフはカーブエディタ上で1かゼロになるのでタイミングずらすなどの編集もできる。 >>205 もしインストーラー版を使ってるならzip版を試してみては? 剛体の衝突で動かしたオブジェクトにキーフレームの位置を打ったのですが、剛体を削除すると、元の位置に戻ってしまいます 剛体で動かした位置を、剛体を削除した後も保持したいのですが、どうすればいいのでしょう? >>210 単一のキーフレームならIでキーを打つ時に出るメニューのVisualの付くのでキーを打つ 連続したアニメーションをキーフレームに変換したいならツールシェルフのAnimationタブにあるBake Action この場合だと保持したい場所でVisual LocRotでキーを打った後に剛体シミュのAnimatedを有効にして オブジェクトがその場所に移動してるのを確認したら不要な剛体シミュとキーフレームを削除って感じかなぁ >>209 今zip版で試しましたがやはり同様の症状が起きます >>178 お礼が遅くなってしまってすみません 助かりました! ありがとうございました 質問です UVマッピング後にモデルをいじっても大丈夫でしょうか? スムージングまで済ませた後にマッピングをするのが一般的なのでしょうか ポリゴン状態のままレンダリングするには、どうすれば良いのでしょうか。 マテリアルの設定値を除外してレンダリングしたいです。 バージョンは2.7以降です。 フォトショやイラレは 各アクションや各ツールにポインタを合わせると 説明文と一緒にショートカットキーも表示してくれるのですが Blenderではショートカットキーは表示されないのでしょうか? >>216 弄る内容によるとしか言えないけど歪みが出るんでおすすめはしない スムージングがSubdivision SurfaceモディファイアのことでBlender内で完結する予定なら モディファイアの設定だけでUVの分割をやってくれるんで適用せずにそのままUV展開して問題ない >>217 ポリゴン状態がビューポートでの見た目のことなら3D Viewのヘッダにあるカメラアイコンのボタン 他に考えられそうなのだとアドオンのClay Renderを使ってレンダリング クレイレンダリングのオン/オフと色の設定はプロパティウィンドウのレンダータブ(多分一番上) >>218 ショートカットが設定されてるのはポインタ合わせた時に出てくるツールチップに表示されてるよ 表示されてないのはショートカットが設定されてない 設定したいなら右クリックから設定 1.目的 モデリングしてると酔う(気持ち悪くなる)のをなんとかしたい 2.状況 3Dをぐりぐり回しながらモデリング作業をしているのですが 30分くらいで酔います 3.質問内容、詳細 3Dでグルグル回しながらモデリングするのが悪いんでしょうか・・・ それとも回す軸(?)の設定が悪いのでしょうか?特に軸を意識せずに回転するまま回転させています 画面を2分割にして平行投影にしてそれぞれテンキー1と3でモデリングしよう Adobeまた3Dだすのか・・・ Adobeは3D関連いっつも突っコケてる気がするが今回はどうなるか blendファイルが巨大化する理由を教えてください 殆ど中身が変わってないはずのファイルが5MBから20MBに大きくなっていました なぜでしょうか >>221 >>222 ありがとうございます キャラクターの髪型を全手動で作ってまして(パーティクル?の操作が難しかったので…)、ワイヤー表示だとどの点とどの点が繋がってるのかも分からなくてぐるんぐるん回して作ってましたが、 画面分割して確認を3D、操作をテンキー1・3画面でするようにしたら大分楽になりました UVやモデリングなど、拡大縮小や移動の際に値を直接入力して操作することは可能でしょうか? 1・Cyclesで反射光や透過光が七色になるオブジェクト(マテリアル)を作りたい 2・YouTube動画を参考に作ってみたけど、虹色感が全然足りなくて地味 参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=JR2AEDYgABU https://i.imgur.com/jnAr2ee.png 左が動画の作例、右が自作 https://www.axfc.net/u/3855218 自作の方のblendファイル(sage) 3・マテリアルの設定が動画通りにできていないのか、それともワールド設定や ライティングの問題なのか、もっと虹色!キラキラ!にする方法やコツを知りたい 理想はサンキャッチャー(https://i.imgur.com/DA9WMFM.jpg )のような光です 4・macOS Sierra 10.12.6 / Blender2.77 よろしくお願いします >>219 そうだったのですね ありがとうございます! >>220 つttps://www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/hpc/2505544051 >>229 なるほど 薬局行ったらトラベロップ買ってみますwww ありがとうございます 1.目的 https://i.imgur.com/CKCAL6o.mp4 (専ブラ用として) https://i.imgur.com/CKCAL6o.gif 2.状況 試行錯誤していますがどうにも上手く行かない 3.質問内容、詳細 動画はVR用の物だと思いますが、動画のようなワープ効果をBlenderで作りたいのですが、全くわかりません もし効果名だけでもわかれば検索のしようもあるかもしれませんが、それすらわかりません 一瞬equirectangularをそれらしく胡麻化しているのかとも思いましたが、立ったりしゃがんだりも出来ているように見えるのでそれも無いかなと思っています・・・ お力添えを宜しくお願い致します 何に使うのか分からないけど、球から出ればいいだけじゃないの? 2.79にしてから動画のファイル形式がコレしか選べなくなってしまいました。 H.264なんかを選びたいんですが どうしたら良いですかね? >>234-235 自分もH.264使ってるけどFFMPEGを選ぶと選択肢が出てくるよ。 >>236 ありがとうございます!! 出て来ました。 というか出る位置が変わったんですね 全然気づきませんでした。 ありがとうございました。 >>232 How to Create a Black Hole in Blender | Free Tutorial https://www.youtube.com/watch?v=kSp3pHA_tRM これの応用と>>233 の言うように二つの球体を拡大縮小で出たり入ったりとか? >>232 portal effectで検索すれば色々でてくるよ それだとただ穴とフチのエフェクトばっかりじゃない? >>232 こういう屈折させるオブジェクトをカメラの前に置いて中心部分は別シーンと合成するとか http://i.imgur.com/qhfbv3G.png フチ部分はカメラを中心にした球面にしないと段差できるけど >>232 場面切り替えだけならできた。ただし屈折・枠は無し。 動画 → https://i.imgur.com/wZ20BfA.gifv .blendファイル → ttps://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/600 カメラと同じ位置にCopy Locationコンストレイントで球状のメッシュ(コンポジットのマスク用、Object Index付き)を置き、 これをDynamic PaintのVertex GroupタイプとMaskモディファイアで、だんだん消えるようにしている。 そしてコンポジットノードでObject Indexからマスクを作成し、2つのRender Layerを切り替える。 枠を付けるにはコンポジットでマスクの輪郭を抽出して太くすればいいんじゃないかな。文字出す方法はわからんけど。 屈折させるには球状メッシュをShapeKeyで歪ませて屈折させればいいんじゃないかな。 いずれにしろあんまり凝らないで適当なとこで妥協した方が良さげ。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>230 回答ありがとうございます! コースティクスという単語を教えていただいたお陰で色々調べることができ、 いただいた情報を参考にCycles,Luxrender,Yafarayで少し練習してみた結果です。 https://i.imgur.com/OlTwaUW.jpg YafarayではDispersionという値で簡単に虹色を出すことができましたが Luxrenderと比べると質感がおもちゃっぽく、Luxrenderは美しいけど虹色がうまく出ず、 Cyclesは虹色を出すのに不慣れなノードを色々触る必要あり、と一長一短でした。 しかしYoutubeでCyclesにYafarayのコースティクスをコンポジットノードで 合成するTipsがあるのを見て(https://www.youtube.com/watch?v=vZ7EtyhGeWo ) フォトショで擬似的にやってみたところ、LuxrenderかCyclesをベースに Yafarayのコースティクス(フォトン?)を被せると良さそうな気がしてきました。 https://i.imgur.com/rWaO417.jpg 教えていただいたCyclesの有料マテリアル、ものすごいのに1000円もしないので 驚きましたが、どのレンダラも触り始めたばかりなのでもう少し粘りたいと思います。 上記までが自分の技術でできたところですが、それでもやっぱり一発で 綺麗な虹色が出せるに越したことはないのでLuxrenderについて追加で質問させてください。 1.目的 >>227 に同じ 2.状況と質問内容 下記フォーラム末尾の作例サンプルファイルについて下記のような問題が起きます。 https://blenderartists.org/forum/showthread.php?268791-Physically-realistic-rendering-of-light-passing-through-lens-is-it-possible ・デフォルトの「Classic API」でレンダリングできない([Errno2] No such file or directory:'/c:/'と出て、シーンのレンダリングは行われず透明な画像が出力される) ・仕方ないので「LuxCore API」でレンダリングしても虹色が出ない →https://i.imgur.com/WvxDWf4.jpg ・作例のグラスマテリアルはプレビューの時点で虹色っぽいが、 このマテリアルを保存して他のファイルで開いても普通のグラスマテリアルになる 作業環境はMacOSX10.12.6 Blender2.79 Luxrender1.5.RC1 Classic APIについては自作ファイルでもエラーメッセージが出ないだけで透明画像が出ます。 また公式サイトで配布+ソフト内にリンクされているマテリアルデータベースの 「Prisma」も試してみようとすると普通の白っぽい不透明マテリアルになります。 「Prisma」→http://www.luxrender.net/en_GB/lrmdb2 こちらはどうもCauthyなどに設定されてるテクスチャが読めなくなっている (テクスチャタイプが「なし」になっている)のが原因かな?と思うのですが、 環境の問題なのかどこかを再設定すれば利用できるものか見当がつかず困っています。 上記ファイルについてどなたかテストしてサンプル通りの結果の再現の可否や、 あるいは自分について起こっている問題の解決法について 考えられるものがありましたら教えていただると助かります。 上記質問への回答以外に>>233 を見てのアドバイスなどもありましたらお願いします。 >>243 の最終行の安価は>>242 へのミスです、失礼しました。 cyclesで背景を透過してレンダリングする際にグラスマテリアルを透けさせることはできないんでしょうか? グラス素材オブジェクトの形で歪んだ向こう側のオブジェクトを背景透過で書き出すということをやりたいのですがうまくいきません 教えてください! すみませんこちらでも質問させてください。 モデルをBlenderから3dsmaxへFBXで送りたいのですがうまく送れません。 FBX7.4で送るとモデルが壊れてしまいます。 FBX6.1で送るとモデルが1/100で出力されてしまいます。 送るときのスケールの値をいじっても変化がありません。 3dビューで拡大しようとしても、なぜか途中から拡大速度が異常に遅くなります。 shiftは押してません。原因と対処法がわかる方いますか? ver 2.7.3aです。 ソシャゲのチビキャラみたいなのを作るコツってあります? もし、講座サイトとかあったら教えてください >>248 透視投影になってるんじゃない? テンキーの5を押すか.押してみたら >>243 >>244 自分はLux Render初めてインストールしたので参考程度に 4スレッド2時間回してもノイズだらけなので正しいのかわからないけど 一応カラーで出ましたよ http://i.imgur.com/48WC5TT.png こちらの環境はWindows7 64bit Blender2.79 Lux Render:Ver1.6.0 Build 16132 OpenCL64bit版 ClassicAPI 考えられるのはアドオンの設定項目にLuxRender.exeのパス指定が あるけどそれをやってないとか一応Updateボタンも押してみるとか こちらのパス指定なしの時のエラーは "LuxRender not found at path: C:/tmp/luxrender.exe" なので違う可能性大だけど Prismaのリンクはflash有効にしてもError #2046と出て見れませんでした >>250 回答ありがとうございます。 試したのですが、改善されませんでした..... 初期ファイルを読み込むと改善されるので、おそらくバグでは無いと思うのですが、何がおかしいのか分からないです.... モデリングやり直したく無いので、他の改善策などあればお願いします 次の画像の直し方わかりますか? ボーンの接続が裏返しになってるみたいなのですが・・ https://imgur.com/n8jzSov >>253 接続の裏返しというのがよくわからないけど ボーンが逆になってるという意味なら表示を スティックから八面体にすればわかりやすいです 添付動画では拡縮してるけど回転(曲げ)で確認しないとわかりづらいです 拡縮マイナス方向でオブジェクトの面が裏返るのは正しい挙動です 直し方は現物見ないとわからないけど考えられるのは ・上腕ウェイトが肘先まで及んでいておかしくなっている ・前腕ウェイトマップが無い ・腕オブジェクトをオブジェクトモードで編集したまま適用(Ctrl+A)していない あたりの複合原因な気がします どれも間違っていないなら座標軸の表示からしてバージョンが 古いみたいなので最新バージョンでやってみるくらいかな blendファイルアップしたほうが一番解決早いと思います >>248 3Dビューの拡大ってカメラでズームしているだけだからズームの限界値に近づいてくると それ以上拡大はできなくなるから普通は拡大速度はだんだん遅くなってくるものだよ。 編集対象のメッシュや頂点を選択してテンキーの「.」を押して視点をリセットすれば解決 しそうだけど、本当にダメ? まず、編集対象のメッシュより奥の方に行く必要はないからねぇ。 これ以上は何とも言えないなぁ。 人間の顔をカスタマイズできるようなアドオンはありませんか >>256 ManuelBastioniLABとか >>255 カメラでズームしてたんですね....今度から意識して操作します ありがとうございます 物理演算でシュミレートした物体の動きをアニメーションとしてFBXで書き出したいのですが、 どういう方法をとればいいのでしょうか? >>238 >>239>>240 >>241 急な身内の不幸によりまだ試せておりませんが、ご教授ありがとう御座いました .objでのエクスポートについて質問です。 Blender2.78を使用してます。 .objで複数のオブジェクト(それぞれに別のマテリアル)をエクスポートした後、ブレンダーでインポートし直すと、 一つ以外のオブジェクトのマテリアルが真っ黒になって色の変更も出来なくなってしまいます。 複数の一つだけは元のマテリアルと一緒なんですが、それ以外は全部真っ黒になってしまいます。 オブジェクトを結合する以外の方法で何か解決策はありますか? >>263 >>236 質問です 複数のオブジェクトにそれぞれテクスチャが貼られている状態で それらのオブジェクトを1つにまとめて、なおかつテクスチャを1枚にする方法かプラグインってありませんか? 自己解決 全部ジョイントして新しくUVして新規画像にテクスチャベイクで出来ました >>264 です。 自己解決しました。 どうやらBlender2.7でマテリアルのmirrorをオンにしていると勝手にreflectivityの値を1.000に、 色のRBGを全て0.1に書き換えられていたのが原因でした。それぞれを元の値に戻せば ちゃんとマテリアルの色も反映されました。 複数の頂点を選択した状態で、例えばそれぞれのxy座標はそのままにz座標を共通の数値に揃えたい場合はどう操作すれば良いでしょうか ttps://i.imgur.com/WmMd1WO.png こんな感じで髪の房を作ってボーンを入れてウェイトまで塗ったものを複製して使いたいのですが 画像で言うオブジェクトBのウェイトはオブジェクトAと同じ、つまりボーンBを動かしてもオブジェクトBが動いてくれないわけですが ボーンBが動いたときにオブジェクトBが動くようにするにはどうしたら良いでしょうか 同じことを繰り返すことで同じものは出来ますが作業時間が掛かるのでうまく複製したいのです >>273 オブジェクトとアーマチュアごと一度にShift+Dで複製したら 別個に動くようになると思うけど 出来ました 骨ごと複製すれば良かったんですね別々に複製してました ありがとうございます >>261 Amination Joinerと検索すると幸せになるかも マテリアルビューで表示されている状態のままレンダリングしたいんですけど無理ですか? >>277 ビューポート下端のツールボタン一番右 カメラとカチンコのアイコンから出来るよ >>278 ありがとうございます。 レンダラーを押して動画で落とすときもその方法でやりたいのですがどうすればできますか? >レンダラーを押して動画で落とす 意味が分からない >>280 プロパティーズエディター>レンダー>レンダーパネル>アニメーションだった >>281 そっちからは出来ない F12やCtrl+F12の方ならたぶんキーバインドの変更でできる ヘッダにボタンがあるんだからそっちでやる意味が分かんないけど自分で変更できるよ アニメーションのレンダリングボタンをOpen GLアニメーションのレンダリングに変更するだけなら ボタンを右クリックからEdit Sourceを選んでproperties_render.pyをテキストエディタで開いたら row.operator("render.render", text="Animation", icon='RENDER_ANIMATION').animation = Trueを row.operator("render.opengl", text="Animation", icon='RENDER_ANIMATION').animation = True に変更してAlt+Sで上書き保存したらBlenderを再起動 レンダーのシェーディングパネルでテクスチャ以外のチェックを外したらいけたけど 急にオブジェクトの移動が出来なくなりました マニュピレーターでの操作の場合、そのままだと全く動かないけれど Ctrlを押しながらだと移動が出来ます 何が原因でしょうか >>285 うっかりスナップモードになっちゃってるとかかな? 下のU字磁石のアイコンがアクティブになってない? >>286 ありがとうございます、磁石のアイコンで当たりでした! 隣のプロポーショナル編集トラップには以前かかった事があるのですが こんなところにもトラップがあるとは…… LMBでの3Dカーソルの移動の利便性について教えてください。 3Dカーソルはよく利用するが、移動はスナップか座標入力で 行っているため、LMBの便利さが分からない。こんな良いキーが 割り当てられているのだから、使わないのは損をしているのではと やや不安です。 とりあえずの場所にオブジェクト作成する時に使っているな >>288 ピボットポイントを「3Dカーソルを中心」にして使う時にLMBで操作の真価が発揮され るんだと思うよ。 オブジェクトモードで微調整のため一部を原点が表示できないぐらい拡大したまま 移動させたい時や、細かいメッシュの編集でマニピュレーターが邪魔で見難い時など ピボットポイントを「3Dカーソルを中心」にして対象を離れたところからマニピュレーター で操作をしたい時は同じLMBで操作するのは理に適っていると思う。 >>288 です。 >>289 オブジェクト作成、ピボットポイント他、スナップ、特にオブジェクトの 原点をスナップするのに良く使用している。 >>290 通常マニュピレータはOFFで使っているので、それには思いも及ばなかった。 3Dカーソルは必要なときだけ表示されればいいと思う と、いうのを本スレでリクエストしようかなあ 3Dカーソルを見えなくするアドオンはすでに何個かあったような気がする。 blender関連の動画って英語がほとんどで困っちゃう 初心者にはつらいぜ 日本語でわかりやすい解説してくれてる人とかいないのかなー 何等かの方法で日本のblenderユーザに貢献しても 出る杭は回り回って結局ココ5chで叩かれるだけでは? それとも足の引っ張り合いなのかな 球体のオブジェクトの中に別のオブジェクトを入れたのですが、中のオブジェクトを選択する方法を教えて下さい >>296 重なったオブジェクトは同じ場所をなんどもクリックすれば次々選択されるよ Wireframe表示にすれば分かりやすい あとはoutlinerを使うとか球体はいったん非表示にするとか 始めまして。blenderはペンタブよりマウス向きでしょうか? >>296 Alt+右クリックでマウスカーソルの下にあるオブジェクトの名称一覧が出るよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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