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Blender 初心者質問スレッド Part30 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん
垢版 |
2017/09/19(火) 20:47:11.71ID:w82Z26Xx
統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。 相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。

前スレ: Blender 初心者質問スレッド http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1442974284/

■質問用テンプレと例文
1.目的
 例. 回転体を作りたい。
2.状況
 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
 質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。

【FAQ】
 BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/
 Blender.jp - よくある質問 http://blender.jp/modules/xoopsfaq/
【過去スレ保管庫】
 blender2log https://sites.google.com/site/blender2log/
 blender2ch @ ウィキ - 過去スレ保管庫 http://www57.atwiki.jp/blender2ch/pages/13.html
【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索するか、Blender.jp - Blender辞典 http://blender.jp/modules/wordbook/で調べてみましょう。
【特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時】
 英語マニュアルに載っている事は、大抵日本語マニュアルやBlender.jpで翻訳されています。(日本語マニュアルは現在移行中ですが、http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual から参照できます。)
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/20(金) 23:51:29.14ID:sI+tnXG9
>>236
ありがとうございます!!
出て来ました。
というか出る位置が変わったんですね
全然気づきませんでした。
ありがとうございました。
0240名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/21(土) 13:05:58.40ID:Hd7+JkbF
それだとただ穴とフチのエフェクトばっかりじゃない?

>>232
こういう屈折させるオブジェクトをカメラの前に置いて中心部分は別シーンと合成するとか
http://i.imgur.com/qhfbv3G.png
フチ部分はカメラを中心にした球面にしないと段差できるけど
0241名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/21(土) 16:34:05.73ID:uq4ij987
>>232
場面切り替えだけならできた。ただし屈折・枠は無し。
動画 → https://i.imgur.com/wZ20BfA.gifv
.blendファイル → ttps://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/600

カメラと同じ位置にCopy Locationコンストレイントで球状のメッシュ(コンポジットのマスク用、Object Index付き)を置き、
これをDynamic PaintのVertex GroupタイプとMaskモディファイアで、だんだん消えるようにしている。
そしてコンポジットノードでObject Indexからマスクを作成し、2つのRender Layerを切り替える。

枠を付けるにはコンポジットでマスクの輪郭を抽出して太くすればいいんじゃないかな。文字出す方法はわからんけど。
屈折させるには球状メッシュをShapeKeyで歪ませて屈折させればいいんじゃないかな。

いずれにしろあんまり凝らないで適当なとこで妥協した方が良さげ。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/21(土) 18:09:38.61ID:LB3skzqM
>>230
回答ありがとうございます!
コースティクスという単語を教えていただいたお陰で色々調べることができ、
いただいた情報を参考にCycles,Luxrender,Yafarayで少し練習してみた結果です。
https://i.imgur.com/OlTwaUW.jpg
YafarayではDispersionという値で簡単に虹色を出すことができましたが
Luxrenderと比べると質感がおもちゃっぽく、Luxrenderは美しいけど虹色がうまく出ず、
Cyclesは虹色を出すのに不慣れなノードを色々触る必要あり、と一長一短でした。
しかしYoutubeでCyclesにYafarayのコースティクスをコンポジットノードで
合成するTipsがあるのを見て(https://www.youtube.com/watch?v=vZ7EtyhGeWo
フォトショで擬似的にやってみたところ、LuxrenderかCyclesをベースに
Yafarayのコースティクス(フォトン?)を被せると良さそうな気がしてきました。
https://i.imgur.com/rWaO417.jpg
教えていただいたCyclesの有料マテリアル、ものすごいのに1000円もしないので
驚きましたが、どのレンダラも触り始めたばかりなのでもう少し粘りたいと思います。
0243227,242
垢版 |
2017/10/21(土) 18:10:30.12ID:LB3skzqM
上記までが自分の技術でできたところですが、それでもやっぱり一発で
綺麗な虹色が出せるに越したことはないのでLuxrenderについて追加で質問させてください。
1.目的 >>227に同じ
2.状況と質問内容
下記フォーラム末尾の作例サンプルファイルについて下記のような問題が起きます。
https://blenderartists.org/forum/showthread.php?268791-Physically-realistic-rendering-of-light-passing-through-lens-is-it-possible
・デフォルトの「Classic API」でレンダリングできない([Errno2] No such file or
 directory:'/c:/'と出て、シーンのレンダリングは行われず透明な画像が出力される)
・仕方ないので「LuxCore API」でレンダリングしても虹色が出ない
 →https://i.imgur.com/WvxDWf4.jpg
・作例のグラスマテリアルはプレビューの時点で虹色っぽいが、
 このマテリアルを保存して他のファイルで開いても普通のグラスマテリアルになる
作業環境はMacOSX10.12.6 Blender2.79 Luxrender1.5.RC1
Classic APIについては自作ファイルでもエラーメッセージが出ないだけで透明画像が出ます。
また公式サイトで配布+ソフト内にリンクされているマテリアルデータベースの
「Prisma」も試してみようとすると普通の白っぽい不透明マテリアルになります。
「Prisma」→http://www.luxrender.net/en_GB/lrmdb2
こちらはどうもCauthyなどに設定されてるテクスチャが読めなくなっている
(テクスチャタイプが「なし」になっている)のが原因かな?と思うのですが、
環境の問題なのかどこかを再設定すれば利用できるものか見当がつかず困っています。
上記ファイルについてどなたかテストしてサンプル通りの結果の再現の可否や、
あるいは自分について起こっている問題の解決法について
考えられるものがありましたら教えていただると助かります。
上記質問への回答以外に>>233を見てのアドバイスなどもありましたらお願いします。
0244227,242
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2017/10/21(土) 18:12:31.50ID:LB3skzqM
>>243の最終行の安価は>>242へのミスです、失礼しました。
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/22(日) 01:46:53.56ID:AjwY0HrC
cyclesで背景を透過してレンダリングする際にグラスマテリアルを透けさせることはできないんでしょうか?
グラス素材オブジェクトの形で歪んだ向こう側のオブジェクトを背景透過で書き出すということをやりたいのですがうまくいきません
教えてください!
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/22(日) 03:11:18.81ID:78e779kv
すみませんこちらでも質問させてください。
モデルをBlenderから3dsmaxへFBXで送りたいのですがうまく送れません。
FBX7.4で送るとモデルが壊れてしまいます。
FBX6.1で送るとモデルが1/100で出力されてしまいます。
送るときのスケールの値をいじっても変化がありません。
0248名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2017/10/22(日) 08:13:21.79ID:WBIwafre
3dビューで拡大しようとしても、なぜか途中から拡大速度が異常に遅くなります。
shiftは押してません。原因と対処法がわかる方いますか?
ver 2.7.3aです。
0249名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2017/10/22(日) 08:58:28.64ID:JQDWdCVP
ソシャゲのチビキャラみたいなのを作るコツってあります?
もし、講座サイトとかあったら教えてください
0251名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2017/10/22(日) 15:39:15.40ID:aBfaXzXe
>>243 >>244
自分はLux Render初めてインストールしたので参考程度に

4スレッド2時間回してもノイズだらけなので正しいのかわからないけど
一応カラーで出ましたよ http://i.imgur.com/48WC5TT.png
こちらの環境はWindows7 64bit Blender2.79
Lux Render:Ver1.6.0 Build 16132 OpenCL64bit版 ClassicAPI

考えられるのはアドオンの設定項目にLuxRender.exeのパス指定が
あるけどそれをやってないとか一応Updateボタンも押してみるとか
こちらのパス指定なしの時のエラーは
"LuxRender not found at path: C:/tmp/luxrender.exe"
なので違う可能性大だけど

Prismaのリンクはflash有効にしてもError #2046と出て見れませんでした
0252名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2017/10/22(日) 16:47:41.30ID:WBIwafre
>>250
回答ありがとうございます。
試したのですが、改善されませんでした.....

初期ファイルを読み込むと改善されるので、おそらくバグでは無いと思うのですが、何がおかしいのか分からないです....

モデリングやり直したく無いので、他の改善策などあればお願いします
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/22(日) 22:41:44.79ID:aBfaXzXe
>>253
接続の裏返しというのがよくわからないけど
ボーンが逆になってるという意味なら表示を
スティックから八面体にすればわかりやすいです

添付動画では拡縮してるけど回転(曲げ)で確認しないとわかりづらいです
拡縮マイナス方向でオブジェクトの面が裏返るのは正しい挙動です

直し方は現物見ないとわからないけど考えられるのは
・上腕ウェイトが肘先まで及んでいておかしくなっている
・前腕ウェイトマップが無い
・腕オブジェクトをオブジェクトモードで編集したまま適用(Ctrl+A)していない
あたりの複合原因な気がします

どれも間違っていないなら座標軸の表示からしてバージョンが
古いみたいなので最新バージョンでやってみるくらいかな
blendファイルアップしたほうが一番解決早いと思います
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/22(日) 22:45:19.01ID:IubA3lVF
>>248
3Dビューの拡大ってカメラでズームしているだけだからズームの限界値に近づいてくると
それ以上拡大はできなくなるから普通は拡大速度はだんだん遅くなってくるものだよ。

編集対象のメッシュや頂点を選択してテンキーの「.」を押して視点をリセットすれば解決
しそうだけど、本当にダメ?

まず、編集対象のメッシュより奥の方に行く必要はないからねぇ。
これ以上は何とも言えないなぁ。
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/23(月) 14:03:39.70ID:EoDL3MoM
>>255
カメラでズームしてたんですね....今度から意識して操作します

ありがとうございます
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/23(月) 15:24:05.97ID:Iy/fXK+s
物理演算でシュミレートした物体の動きをアニメーションとしてFBXで書き出したいのですが、
どういう方法をとればいいのでしょうか?
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/24(火) 01:53:49.37ID:P/rqwoC4
>>238>>239>>240>>241
急な身内の不幸によりまだ試せておりませんが、ご教授ありがとう御座いました
0264名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/24(火) 14:45:45.29ID:jrUcLBC6
.objでのエクスポートについて質問です。
Blender2.78を使用してます。

.objで複数のオブジェクト(それぞれに別のマテリアル)をエクスポートした後、ブレンダーでインポートし直すと、
一つ以外のオブジェクトのマテリアルが真っ黒になって色の変更も出来なくなってしまいます。
複数の一つだけは元のマテリアルと一緒なんですが、それ以外は全部真っ黒になってしまいます。

オブジェクトを結合する以外の方法で何か解決策はありますか?
0265名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/24(火) 21:16:20.18ID:jClLG9rw
>>263
>>236

質問です
複数のオブジェクトにそれぞれテクスチャが貼られている状態で
それらのオブジェクトを1つにまとめて、なおかつテクスチャを1枚にする方法かプラグインってありませんか?
0266265
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2017/10/25(水) 07:41:24.00ID:QleZwOva
自己解決
全部ジョイントして新しくUVして新規画像にテクスチャベイクで出来ました
0269名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/25(水) 15:27:20.31ID:qydjxm8R
>>264です。
自己解決しました。
どうやらBlender2.7でマテリアルのmirrorをオンにしていると勝手にreflectivityの値を1.000に、
色のRBGを全て0.1に書き換えられていたのが原因でした。それぞれを元の値に戻せば
ちゃんとマテリアルの色も反映されました。
0270名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/26(木) 00:38:24.96ID:x1YAHRk3
複数の頂点を選択した状態で、例えばそれぞれのxy座標はそのままにz座標を共通の数値に揃えたい場合はどう操作すれば良いでしょうか
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/26(木) 10:33:51.48ID:x1YAHRk3
ttps://i.imgur.com/WmMd1WO.png

こんな感じで髪の房を作ってボーンを入れてウェイトまで塗ったものを複製して使いたいのですが
画像で言うオブジェクトBのウェイトはオブジェクトAと同じ、つまりボーンBを動かしてもオブジェクトBが動いてくれないわけですが
ボーンBが動いたときにオブジェクトBが動くようにするにはどうしたら良いでしょうか

同じことを繰り返すことで同じものは出来ますが作業時間が掛かるのでうまく複製したいのです
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/28(土) 20:28:39.63ID:wwGXF+cO
>>278
ありがとうございます。

レンダラーを押して動画で落とすときもその方法でやりたいのですがどうすればできますか?
0283名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/29(日) 10:35:44.29ID:A+yidgO+
ヘッダにボタンがあるんだからそっちでやる意味が分かんないけど自分で変更できるよ
アニメーションのレンダリングボタンをOpen GLアニメーションのレンダリングに変更するだけなら
ボタンを右クリックからEdit Sourceを選んでproperties_render.pyをテキストエディタで開いたら
row.operator("render.render", text="Animation", icon='RENDER_ANIMATION').animation = Trueを
row.operator("render.opengl", text="Animation", icon='RENDER_ANIMATION').animation = True
に変更してAlt+Sで上書き保存したらBlenderを再起動
0285名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/01(水) 17:37:19.78ID:d0DNkb7n
急にオブジェクトの移動が出来なくなりました
マニュピレーターでの操作の場合、そのままだと全く動かないけれど
Ctrlを押しながらだと移動が出来ます
何が原因でしょうか
0287名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/01(水) 22:42:19.66ID:d0DNkb7n
>>286
ありがとうございます、磁石のアイコンで当たりでした!
隣のプロポーショナル編集トラップには以前かかった事があるのですが
こんなところにもトラップがあるとは……
0288名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/03(金) 18:03:04.49ID:vxNUrmlQ
LMBでの3Dカーソルの移動の利便性について教えてください。

3Dカーソルはよく利用するが、移動はスナップか座標入力で
行っているため、LMBの便利さが分からない。こんな良いキーが
割り当てられているのだから、使わないのは損をしているのではと
やや不安です。
0290名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/04(土) 13:50:48.89ID:5Ior7Wtr
>>288
ピボットポイントを「3Dカーソルを中心」にして使う時にLMBで操作の真価が発揮され
るんだと思うよ。

オブジェクトモードで微調整のため一部を原点が表示できないぐらい拡大したまま
移動させたい時や、細かいメッシュの編集でマニピュレーターが邪魔で見難い時など
ピボットポイントを「3Dカーソルを中心」にして対象を離れたところからマニピュレーター
で操作をしたい時は同じLMBで操作するのは理に適っていると思う。
0291名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/04(土) 21:25:59.11ID:bF0NJ2DK
>>288 です。

>>289
オブジェクト作成、ピボットポイント他、スナップ、特にオブジェクトの
原点をスナップするのに良く使用している。

>>290
通常マニュピレータはOFFで使っているので、それには思いも及ばなかった。
0292名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/05(日) 18:12:36.42ID:pQI8Far9
3Dカーソルは必要なときだけ表示されればいいと思う

と、いうのを本スレでリクエストしようかなあ
0294名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/06(月) 13:49:29.36ID:bwkCb9N6
blender関連の動画って英語がほとんどで困っちゃう 初心者にはつらいぜ
日本語でわかりやすい解説してくれてる人とかいないのかなー
0295名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/06(月) 17:52:48.06ID:R/Y/u6hF
何等かの方法で日本のblenderユーザに貢献しても
出る杭は回り回って結局ココ5chで叩かれるだけでは?
それとも足の引っ張り合いなのかな
0296名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/06(月) 23:49:35.90ID:WAxvSL3F
球体のオブジェクトの中に別のオブジェクトを入れたのですが、中のオブジェクトを選択する方法を教えて下さい
0297名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/07(火) 00:04:53.73ID:3Cf7ABzo
>>296
重なったオブジェクトは同じ場所をなんどもクリックすれば次々選択されるよ
Wireframe表示にすれば分かりやすい
あとはoutlinerを使うとか球体はいったん非表示にするとか
0298名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/07(火) 00:28:44.30ID:HXTbz6A5
始めまして。blenderはペンタブよりマウス向きでしょうか?
0301名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/07(火) 00:49:21.16ID:mgWrsdXA
>>298
基本的にはマウス向きだと思う。
でも、テクスチャ描いたりスカルプとするときは
強弱とか付けられるペンタブのほうが使えそうな気がする。
0302名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/07(火) 01:08:16.52ID:HXTbz6A5
>>301
お返事ありがとうございます。やはりペンタブは用途が限られそうですね。
マウス買ってきて操作に慣れようと思います。
0303名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/07(火) 01:17:39.06ID:HXTbz6A5
あ、ごめんなさい。立て続けで申し訳ないのですがもう一つ質問がありました。
視点移動を数字キーで行うためテンキーがあった方が良いらしいのですが、皆さんは使っていらっしゃいますか?
ノートパソコンの数字キーで代用していて不便が無ければよいのですが・・・
0304名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/07(火) 01:26:18.81ID:mgWrsdXA
>>303
テンキー付きのノートパソコンを使っています。
以前はテンキー無しのノートパソコンでした。
その時と比べると、視点の透視投影/平行投影の切り替えや
物体を見る向きの操作がワンタッチで出来て楽になりました。

>>301
×:スカルプと
○:スカルプト
0307265
垢版 |
2017/11/07(火) 08:20:55.14ID:lLRjVLRx
blenderでマッチムーブをしたいんですが
良い解説サイトか本知りませんか
0308名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/07(火) 10:47:45.15ID:SAdPi24a
>>294
ようつべじゃ俺が知ってるのは二人だけだな。少ないね
更新遅いのがたまにキズだけど参考になるから仕方ない
0309名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/07(火) 13:16:52.42ID:uRAh4IJD
海外の動画を日本語にして丸パクリしてる奴とか普通にいるからな
オリジナルでやってる人は本当に貴重
0310名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/07(火) 22:04:55.16ID:bbAgce9T
質問というほどのものではないのですが、cyclesレンダリング用のマシンを組むとしたらRadeonかGeForceどちらが良いですか?

以前はGeForceのCUDAかなと思っていたのですが、vega世代のRadeonはvramを超えてメインメモリも使用してレンダリング出来るらしいので大きく揺れております。
0311名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 00:01:32.98ID:EFDY0uDY
>>297
>>299
ありがとうございます
0312名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 00:02:38.08ID:EFDY0uDY
>>297
>>299
ありがとうございます
0314名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 12:08:53.51ID:KQfAD52E
目的:オブジェクトのエッジを描画しSVGで出力したい(ができない)

状況:Freestyle SVG Exportを指定するとエッジが描画されない(SVGも出力されない)

動作環境:v2.79(インストーラ、zipとも)、Windows 8.1/64bit、Blenderレンダー

詳細:
「レンダー」で「Freestyle」にチェックを入れてレンダリングするとオブジェクトのエッジが描画されます。
「Freestyle SVG Exporter」のアドオンを導入後「Freestyle SVG Export」にチェックを入れてレンダリングするとエッジが描画されません(SVGも出力されません)。
「レンダーレイヤー」の「Freestyle Line Style SVG Export」にある「Export Strokes」のチェックボックスはオンになっています。
これをオフにするとエッジは描画されますが、当然SVGは出力されません。

別のマシン(こちらはMac)にインストールした直後のblenderに「Freestyle SVG Exporter」のアドオンを導入すると上記で
問題なくエッジが描画されSVGも出力されているため、Windowsと設定の違いがありそうですがそれがなんなのかわかりません。

Windowsでblenderをアンインストール後、以下の2フォルダをリネームしてから再インストールしても上記の問題は変わりません。
C:\Users\ユーザ名\AppData\Roaming\Blender Foundation
C:\Program Files\Blender Foundation
(アンインストールで設定もすべて消去して最初からやり直してみたいのですが、ほかに消すべきところがあるのでしょうか)

参考にしたページ
Blenderで3DモデルをSVGとして書き出す方法 | Stocker.jp / diary
http://stocker.jp/diary/blender-svg-animation/
0315名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 12:42:42.44ID:kZXM+ia7
>>314
Window7 64bitの2.79ではレンダリング後に吐き出されてるけどなぁ
って初期設定にしてSVG exporter有効にしたらFreestyle自体レンダリングしなくなったな
一応こっちではプロパティウィンドウ→Renderタブ→Outputの場所をデフォルトの/tmp\から変えたら吐き出されるようになったけどそれでどう?
0316名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 12:56:11.47ID:ujjorkgg
Blenderで建築パースのモデリングを説明してるページってありますか?
(下絵の調整や部材のスナップ等で便利な方法無いかと・・)
0318名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 19:24:17.46ID:xqoWbMvk
>>304
>>305
デスクトップpcならキーボードを変えるだけで済むので楽なんですけどね・・・。
外部接続での購入を考えてみようと思います。ありがとうございました。
0319名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 19:53:23.58ID:kZXM+ia7
>>316
下絵の調整ってどんな感じの内容?
建築物作るのに便利なアドオンの紹介くらいならできるけどこれらを使ったチュートリアルなんかはちょっと心当たりがない

写真を元にカメラの画角や位置を割り出してくれるアドオン(以前ならBLAMを勧めたんだけど2.79では使えなくなってる)
https://github.com/mrossini-ethz/camera-calibration-pvr

スナップ系も含んでて作業に便利なアドオンの詰め合わせのNP Station
https://blenderartists.org/forum/showthread.php?418540-AddOn-NP-Station
0320名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 20:46:25.68ID:OTwGWtOO
助けてください
UV展開をして、テクスチャを割り当てようとしたのですが
何かショートカットキーを押してしまったのか
UV展開をしたオブジェクトだけワイヤーモード(?)になってしまいました
オブジェクトモードに切り替えると元に戻るのですが
エディットモードにするとまたワイヤーになってしまって
テクスチャの位置を合わせる事ができません

すみません、今ふと「ビューポートシェーディング」というボタンを
マテリアルからテクスチャにしたらテクスチャが現れました
マテリアルでもテクスチャが見えるようにするには
どうすればいいのでしょうか?
ブレンダーのバージョンは2.78です
0322名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/09(木) 09:48:37.34ID:GEIMoY52
https://i.imgur.com/IVvXJiZ.png
画像上赤丸の●って何ていう名前なんでしょうか?
あと、ノードをつなぐ曲線の角度を変えている人が居ますが、どこで変更できますでしょうか?
0323名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/09(木) 10:50:47.21ID:H2MSglBH
>>320
可能ならファイルうpしてもらうと解決早そう

>>322
呼び方は分からんので以下「節」とすると
切断する要領で線をShift+ドラッグで節追加
Alt+ドラッグで取り外し
節を選択状態でCtrl+xで節だけ除去
角度は User Preferences > Themes > Node Editor > Noodle curving
0327名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/11(土) 03:18:17.46ID:OV9eu2cA
>>326
MMDはよくしらないけどUV座標ずらしみたいな機能かな
[ blender uv animation ] , [ blender texture animation]
[ blender texture facial animation ]
あたりでググればよいかと
0331名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/12(日) 01:17:55.63ID:0V63XrZT
どういうときに役立つのか分からん
例えば瞳テクスチャを並べて作ってモーフで切り替えるのならUVWarpモディファイア使えばいい
0332名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/13(月) 08:46:26.91ID:6EZTWslH
ボーンのポーズモードでモデルを動かして、適用を押してデフォルトのポーズにしようと思ったら
編集モードにしたら前の初期位置にメッシュが戻ってしましました
メッシュまでは固定出来ないのでしょうか?
0333名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/13(月) 08:57:33.94ID:4Ko4eCYb
>>332
モディファイアパネルArmatureのとこのボタンで
カメラと目玉の横の立方体のボタン押すとエディットモードでも変形後が表示される
さらに三角のボタンも押すといじれるメッシュ自体も変形適用後の形になる
不可逆的に変形を適用するならArmatureモディファイアをApply
0335名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/19(日) 13:44:56.57ID:8U0pa2WK
テクスチャペイントについて質問です。ver2.78を使用しています。
UV展開をし、新規画像を製作したところまでは良かったのですが
「画像*」のところにカーソルを合わせたとき「Imagepainting」とでるところが
「PNGとしてバック」になっておりマップに直接ペイントできません。
どうすればいいんでしょうか。下はスクショです。
https://imgur.com/bSEajKZ
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