Blender 初心者質問スレッド Part30 [無断転載禁止]©2ch.net
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統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。 相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。
前スレ: Blender 初心者質問スレッド http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1442974284/
■質問用テンプレと例文
1.目的
例. 回転体を作りたい。
2.状況
例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。
【FAQ】
BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/
Blender.jp - よくある質問 http://blender.jp/modules/xoopsfaq/
【過去スレ保管庫】
blender2log https://sites.google.com/site/blender2log/
blender2ch @ ウィキ - 過去スレ保管庫 http://www57.atwiki.jp/blender2ch/pages/13.html
【専門用語の意味が解らない時】
Google検索するか、Blender.jp - Blender辞典 http://blender.jp/modules/wordbook/で調べてみましょう。
【特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時】
英語マニュアルに載っている事は、大抵日本語マニュアルやBlender.jpで翻訳されています。(日本語マニュアルは現在移行中ですが、http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual から参照できます。) >>652
LevelsというComposite Nodeが有って(Output分類の中)、画像の全ピクセルの色の平均値をとることができる。
これを反転させてAlphaOverのFacにつなぐと、RenderLayer2のAlphaが真っ白な時にAlphaOverさせないことが可能。
ただし、RenderLalyer2の物体は透明になっても影は映ってしまった。
https://i.imgur.com/UT7CnwY.png >>644
なるほど.そういった工夫が必要なんですね.
ありがとうございました. まだインストールした直後で開いて日本語化しようとしましたがUser Preferencesをクリックしても「please set your user preferences' 'translation branches directory' path to a valid directory」と出るだけで開きません
どうすればいいでしょうか >>655 >>656
解決方法を書いてください。 キャラクターを作った後に、そのキャラクターベースに服を作ったのですが。
アニメーションでキャラクターを動かすと
大きく移動している部分が服を貫通してしまいます。
システム上、服の内部のメッシュを消すことはできません。
ウエィトペイントが甘いだけなのでしょうか?
ほかに方法がわかる方ご教授ください・・・! >>653
ありがとうございます
試してみましたところ上手くいきました。影が出るのはもともとだったので大丈夫です。 質問です。
アーマチュアでボーン設定や重さ設定をしたあと体がレンダープレビューに映らなくなりました。
(テクスチャ、マテリアル、ソリッド等は全て問題なく表示されています。)
レンダープレビュ状態で服や小物は表示されているのでアーマチュアの所で何かやらかしたと思うのですが理由が分かりません。
アーマーチュアを削除しても治らず困ってます。レイヤー、レンダー可否、照明などのミスはしていないと思います。
〇〇をするとレンダーに映らなくなるというのがありましたら教えて下さい。 >>660
作業中にその体の部分をレンダリングの対象外のレイヤーに移動したとかではないかな。
レンダープレビューでもレンダーレイヤーの対象になってないレイヤーは映らないよ。 素体をモデリング完了して服とかを作ってる段階です
ヒールを履かせるはずが足を地面に完全に付けた状態で作ってしまってヒールをどう作るべきか悩んでいます
どういう手順を踏むのが良さそうでしょうか
作ったモデルはMMDでダンスモーションを流す予定です
https://i.imgur.com/2f1bR89.png
手前に見えるのがポーズでヒールを履いたらこんな形であろう状態の左足
奥に見えるのが動かしてない状態の右足です
両足ポーズモードで形決めたら適用を押してメッシュを固定、そこから作っていくのが現実的ですかね >>661
>>662
返信遅れましたすみません。
結局分からなかったので作り直して解決しました回答ありがとうございました。 グラスBSDFを使うとコップなどの表現が出来るのですが、背景が綺麗に透過され過ぎているので、これをもっとグニャっとした表現にするにはどうすればいいでしょうか? blob:https://imgur.com/8893122b-dccb-4a9a-9858-a719b62e01a9
カーブを使って髪のモデリングをしているのですが、
なぜか制御点を動かすとぐるぐると面の向きが回転してしまうところがあります
ctrl+Tでもとの向きに戻しても動かすとやはり回転してしまい、進みません。
どうすれば面の向きを固定できるでしょうか? >>667
固定はおれも分からなくて
ねじれるたびいちいちLで制御点全選択>Mean Tiltドラッグで直してるなあ >>668
カーブ根元にあたるポイントを動かすとねじれちゃうっぽいな
カーブのエディットモードでTのtoolsからSwitchDirectionするといい >>665
さすがにようつべあたりで日本語でもやり方紹介してる人いるからそっち見た方が早いと思う >>670
ありがとうございます!
SwitchDirectionしたら面の向きを回転させずに制御点を動かすことができました! 選択したオブジェクトを注目させるというか、
透視投影画面の中央に映るように自動でカメラ配置をする機能とかありますか? >>673
テンキーのピリオド「.」
またはビューポート下のView>ViewSelected Sキーでの拡大縮小についてなんですけど
横はX、縦はZでその方向にだけ伸ばしたり縮めたりできますが斜め方向に伸縮させる方法はありますか >>675
基準の軸(TranformOrientation)をViewとかユーザー定義のとか
斜め方向のものを指定すればできる レスありがとうございます
基本の軸と言うのはグローバルとかローカル、ノーマル、ジンバル、ビューとある部分のことでしょうか
いろいろ試してみます >>677
そうそう
数値入力パネルのTransformOrientationから自分で定義もできる
ちなみにobjectモードでx軸限定でやるとYも拡縮したりして自分も挙動がよくわからない
Editモードでなら望む結果になると思う 質問です
目的:将来的にはアドオンを配布したい。
bpyでオブジェクトやマテリアルをアペンドしたいのですが
bpy.ops.wm.append(
directory="C:/入っているフォルダ名/test/hoge.blend/Material/",
link=False,
filename="mate"
)
というような感じでdirectoryのところをフルパスにしないと実行できません。
個人的に使う分には大して困らないのですが
将来的に配布したりしたいのでフルパスじゃなくてもappendできる方法を教えてください。
検索すると"./hoge.blend/Material/"のように
blenderファイルのある所の直前にカンマを置いてあるのですが
やってみても「./hoge.blend/Material/mateはライブラリではありません」という
エラーが出ます
どうしたら良いのでしょうか? bpy.path.abspath("//")
を使ってみて下さい。 初歩的な質問で申し訳ないのですが、下絵のサイズは何か目安があるのでしょうか?
元画像が小さければ拡大され大きければ縮小され、とばらばらで困惑しています・・・
頭と体で別々に作るのが一般的なようですが、できれば元画像のバランスで作りたいので 初歩的な質問ですがblenderのオブジェクト選択でうまくいかないことがあります
https://i.imgur.com/Vl2MXbg.png
この教室の机の右2列を移動させたく、矩形選択で2列めの机を選択したのですが
机のモデル全体は選択されずにそれぞれの机の上面のみ選択されて、立体の全体が選択されません。
Lキーショートカットでの独立したメッシュの選択でも机のモデルの形状上によるものなのか、
一度に1つの机全体を選択はできないようです。
右2列の机をまとめて移動させたい場合はどうしたらいいですか?
このモデルは並べられた机は1つのオブジェクトになっていますがそもそも机を個々に移動させたい場合は
1つ1つ別のオブジェクトとして管理すべきなのでしょうか。 >>682
確かにバラバラになってる気もするけど、
自分でスケール調整できるので気にしたことなかったな >>683
モードを編集モード(Edit Mode)でやっているみたいだね
矩形選択で指定しても見えてない頂点を選択できてないよ
Zキーで背面も透けて見えるようにしてから矩形選択すればいいんじゃないかな?
Zキーはトグル動作するよ >>682
ビューポートの背景画像じゃなくて平面にテクスチャ貼ったものになるけど
アドオンのimport Image as Plane使ってPlane dimensionsをDots/BUに設定して読み込めばサイズ比は合う 初心者中の初心者ですいません
1.目的
モデルを回転させ、かつそれをポーズデータにせず保存したい
2.状況
自前でCM3D2の.model形式のファイルをいじっていて、赤色の棒を灰色の棒に重ねようとするが、エクスポートしようとしても出力方式がなぜか.anmのみになる
→おそらくモーションではない回転方法を使う?
3.質問内容、詳細
https://i.imgur.com/gF29YA9.png (閲覧注意)
モーションではない、モデルそのものを回転させる方法を教えてください… 質問失礼致します。
1.飛行機のアニメーションを作りたい
2.モデリングは終わっており、アニメーションを制作中
3.グラフエディタなどを使うと向いていない方向に進んだりするので不自然に見える。
進んでいる方向を向いたり、向いている方向に進んだりすることはできないか。
以上です。
他にもいい方法をご存知の方は御教示ください。 質問失礼します。
Blender2.78で作成したモデルをOBJ形式でエクスポートする場合はUVマップはエクスポート出来ないのでしょうか?
受ける側のソフトがOBJしか対応していないので(共通の形式という意味です)どうしてもOBJでエクスポートしたいのですが、
UVマップはエクスポート出来ないのでしょうか?
どなたか解る方よろしくお願いします。 Blender2.79で、「カーソルを注視」をチェックした状態だと
マニピュレーターが機能しない、操作できないという問題が出ているそうですが
その点の解決策などはもうあるのでしょうか? >>688
CM3D2 に関してまったく知らないが、Blender でのメッシュ操作についての質問ということであれば、
「Edit Mode」で頂点を選択してRキーで回転できるよ
>>689
移動するオブジェクトに親子関係で飛行機を子にする
「Relations Extras」パネルの「Slow Parent」をチェックする
飛行機のボーンに「Bone Constraint」で移動するオブジェクトを向くようにするでどうかな?
試してないけど
>>690
obj形式自体はUVをサポートしているみたいだね
そして、Blender 自体は obj での UV を出力しているみたいだよ
(CudeにUVつける → objエクスポート → objインポート で UVがあることを確認)
UV がないというのがもしかしてテクスチャが貼られていないということなら、
下記のURLのように mtlファイルを手で書き換えればいいようだね
ttp://kajih.seesaa.net/article/449660520.html
なんのソフトで読み込みたいのか分からないけど、
場合によっては三角面化すれば解決できるのかも
うまくいかない場合、外部の変換ツールを経由するという方法はどうかな?
試してないけど MMDのスフィアマップはBlenderではなんという名前なのでしょうか? >>691
その状態で普通にマニピュレーター操作できたよ
伝聞情報っぽいけど自分の環境でチェックした?
>>693
見た感じmatcap >>692
>>690です。BlenderでobjエクスポートするとUVマップは1つだけ出力される様です。
で、私が作っていたモデルはマテリアル毎にUVマップを作成していたので、テクスチャがずれていた様です。
UVマップを統合したら上手くいきました。
私が説明不足だったのに、回答いただいてありがとうございます。mtlファイルについてのリンクはブックマークさせてもらいました。 >>689
真ん中下のグローバルをジンバルに切り替えれば? 久しぶりに開いてみたらアイコンの表示がおかしくなっていました
原因がわからず困っています
助けてください
https://i.imgur.com/h9767iX.jpg >>698
環境やバージョンとか試してみたこととか書こうよ インテルグラフィックコントロールパネルでテクスチャーの品質がパフォーマンス重視になっていました
品質重視にしたところ直りました
大変お騒がせして申し訳ありませんでした
自らの死をもって謝罪致します ■質問用テンプレと例文
1.目的
MMDモデルとモーションを読み込んでレンダリングをしたい
2.状況
mmd-toolのアドオンを使いモデルを読み込んだが、読み込んだモデルの手足がねじれてしまう
ttps://i.imgur.com/WKblNEF.png
3.質問内容、詳細
レスト位置だと正しくモデルが表示されるがポーズ位置だと初期状態でねじれてしまう
MMDモーションを読み込んでも捻じれたまま暴れてしまいます
レスト位置のような状態にポーズ位置を治す方法はありますでしょうか? >>698,700
イキロ。君の経験が後進の役に立つ。 >>700
うん、まさかパフォーマンス重視にした程度でアイコンがおかしくなるなんて
誰も思わない
解決した報告を原因とともに書くなんて立派だよ
>>701
やあ、オレ
レスト位置と書いてあるけど、たぶんポーズモードではなく
オブジェクトモードでアーマチュアを原点から移動させたんじゃないかな?
MMDモデルは大抵、腕捩じりボーン、足捩じりボーン、両目ボーン(両目.shadow)など
場合によってはキャンセル系とかさまざまなボーンに
ChildOf Constraint や Copy Constraint がついているというリグになってて、
ここの振る舞いが MMD とは異なっているみたい
んで、アーマチュアが原点からずれると、ボーンがあらぬ方向にいってしまう
今のところ自分がやった解決方法は下記のどれか
1. アーマチュアは原点から動かさず舞台を動かす
2. ChildOf / Copy Constraint を削除する(腕の滑らかな捻れを処理しなくなる)
3. ChildOf / Copy Constraint を削除して捻れ処理が違う方法でリグを組み直す
他の解決方法があるなら自分も知りたい あ、書き忘れてたけど大抵のモデルはポースモードでセンターボーンを移動するのは大丈夫なんだけど、
たまにセンターボーンの移動でも同様の振る舞いをするモデルがあった
今回のケースがどちらなのかは調べてないけど、
結局原因は ChildOf/Copy Constraint だったはずなので対処は変わらない(はず) >>703
>>704
返信ありがとうございます
アーマーチュアの位置ずれは最初に疑って原点位置を確認したのですが、メッシュもアーマーチュアも原点位置のままでした
なにぶん触っていてまだ日が浅く、どこをどういう手順で操作すればChildOf/Copy Constraintを削除できるのか操作方法が分からない段階でして・・・
wikiを見ながら七転八倒してまいります Blender2.79落としたばっかりなんだけど
サイトを見ながら下絵を読み込んで、サイトの通りにメッシュ追加、視点を上からに変更ってとこで既に詰まった
ショートカットキーは7のはずなんだけど7押しても何も起こらないし
試しに別のキーにしても何も起こらない
5の平行投影は利く
テンキーとキーボード互換設定しても変わらない
編集モードです
何かやらないといけない工程がありますか?
昨夜からいろいろ調べては見たけど、ここで躓いてる人は一人も見つからなかった >>708
ショートカットを別のに割り振ってませんか?
画像の場所の「上」で上からのビューになります。とりあえずこちらで試してみたらどうですか?
https://i.imgur.com/Kv63x2R.png
あと自分からも質問です。
cyclesレンダー上のマテリアルシェーディング表示で半透明の画像を綺麗に透過したいのですが、うまい方法が見つかりません。
自分の設定は画像の通りです。本来なら黒一色になるはずなのですが、半透明部分?が白くなってしまいます。
https://i.imgur.com/4Vkv11o.png テンキーだからただの7ではなくnumlockに関連してる7かもしれない
よくキーボード割当する時にNum7とか出るしね
白っぽい現象は答えられるかわからないけど
レンダー時のを見せて欲しい >>710
レンダリングしたら画面真っ白でした。
おかしいと思ってノード見直したら放射とミックスの順番が違ってました。
最終的に画像のとおりに組んだら、マテリアル表示時にも透過がしっかりと出ました。本当に申し訳ありません。
https://i.imgur.com/vKyUSSb.png 先日は様々な助言を頂きありがとうございました。
間もあいておらず恐縮ですが再び質問失礼致します。
飛行機を飛ばすときなど、水面の近くまで降りると、飛行機がつくりだす風で水が押しのけられしぶきが出ます。
それをblenderで再現するにはどうすればよいでしょう。 >>708
Windows? Linux? Mac?
NumLock は?
キー入力を奪いそうなツール使ったりは?
うーん、思いつくのはこれぐらいかなー?
>>709
Cycles あんまり使ってないからよく分かってないけど、これかなー?
3DビューでのCyclesの透過表示
ttps://blender.stackexchange.com/questions/23714/how-to-see-cycles-material-transparency-in-3d-view
Blender Internal と Cycles の両方のマテリアル設定を保存して切り替えられるようにしてほしい 質問失礼します!
y軸の操作が効かなくなりました。
3D人体モデル製作中、首から下をまず平面でかたどってそこから押し出ししようとしても出来ず、それどころか編集モードでのY軸方向の移動なども出来なくなっているようです。
軸移動の操作をしても数値が変わるのみでビューでは動きません。
オブジェクトモードで全体の移動は出来ますし、他のオブジェクトは問題ないです。
あと、X、Z軸の操作は問題なく出来ています。
最近この分野に触れたばかりの初心者ですので、サルにも分かる程度に噛み砕いて教えて頂けると幸いです。
よろしくお願いします。 >>713
>>709です。>>711の通り、自分の確認不足が原因でしたが解決は出来ました。紛らわしくて申し訳ありません。
ですがもう一つ、分からない点がまた出てきてしまいました。連続で申し訳ないのですが、よろしくお願いします。
分からない点というのは、Blenderのテクスチャペイントで作った複数テクスチャをphotoshopで一つにまとめ、
再度Blender内に読み込んで元の複数テクスチャと見比べたら、色が違っていたところです。
最初、BlenderとPhotoshopのブレンドモードに違いがあると思い、全部のテクスチャのブレンドモードをミックスに。
photoshopのレイヤーモードを通常に変えたのですが、それでも元と変わってしまいます。
うまく説明が出来なくて申し訳ないのですが、ソフトブラシで作ったテクスチャだと違いがよく分かるため、
テクスチャのalpha辺りで原因を探しているのですが、中々原因が特定できずに困っています。よろしくお願いします。 >>714
人体モデルということはミラーモディファイアを入れましたか?
もし入っていましたら、y軸とクリッピングにチェックが入っているのかもしれません。とりあえず確認してみてください。 質問失礼します。
飛行機を水面ぎりぎりに飛ばすときに水面をそらせ、水しぶきを出す方法をお教えください。 >>717
見えない物体を水面に当たるように移動させれば? >>715
画像形式はPNGかな?
Photoshop 詳しく知らないけど
いくつかのフォーマットではガンマ値が埋め込まれているので調べてみる価値はあるかも
Blender Internal だとどこかにカラーマネジメントの設定があるらしいけど、
Cycles だとカラーマネジメント切れないみたいだね
ttp://cycles.wiki.fc2.com/wiki/RGB%20%E5%80%A4%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6 >>719
レンダラーはBlender Renderです。画像形式はpngとtgaで試しましたが、どちらも同じ結果でした。
photoshopだけでなく、gimpでも試しましたがやはり同じ結果でしたね。
色々と試しているうちに気づいたのですが、半透明と不透明の重なり部分で色が違ってきているようです。
https://i.imgur.com/s19UXid.png
https://i.imgur.com/zV42sqh.png
見比べないと分からないくらいではありますが、photoshop側はペイントした赤色の範囲が広く、Blender側は狭いです。
半透明と不透明が重なったときに、photoshopとblenderで合成処理の違いがあるのでしょうか?
もしも違いがあるのでしたら、出来ればblender側に処理を合わせたいのですが。。。 >>716
714です、先程は出先だったもので画像が用意できませんでした。
お察しの通りキャラモデ講座のブログを参考にしてミラーモデファイアを入れてます。
しかしクリッピングにはチェックを入れましたがY軸には入っていません。
あと気になったのが3Dビューのシェーディングをワイヤーフレームにして確認してみると
縁以外の頂点と辺がほとんど無いんですがこれは関係あるでしょうか・・・?
http://uploader.purinka.work/src/6003.png
http://uploader.purinka.work/src/6002.png
http://uploader.purinka.work/src/6001.png >>720
んあー、たぶんこれ
透過処理に使う画像は二種類あるやつじゃないかな?
Blender ではテクスチャのタブの Image パネルに Use Alpha で
Straight / Premultiplied を選択できる
「アルファ 透過 事前乗算」とかでググってみて
Photoshop でどう処理してるかは知らない
二重にアルファを処理したりしたらボケ方が変わったりしそうだから思い出した
今回の質問の回答になるのかちょっと分からないけどね 質問致します。
ローカル座標系にしてもR+Yをおし調整するとグローバルのような挙動になってしまいます。
先週あたりはできたのですが
調べても原因がわからなかったので教えてください >>721
これかな?
ttps://blenderartists.org/forum/showthread.php?245246-can-t-grab-and-move-vertices
オブジェクトモードでなんかの軸のスケールが0になってると
エディットモードでも移動できてないように見えるケース 質問失礼します。
作りながら楽しく覚えるBlenderを見ながらイルカを作っているのですが
どうしても一枚目のようになってしまい面が歪んでしまいます。
そこでZキーを押して透過して調べてみたら二枚目のように変な透明の線が集中してる所が歪んでることに気が付きました。
この透明な線を消したいのですが面を消さないでこの線だけ消す方法ってありませんか?
それともう一つ質問なのですがたまに一枚目にある辺が消せない時があるのですが原因ってなんでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1453199.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1453201.png >>723
R+Yキーだとグローバル座標系で軸固定するのが仕様で、
選択した座標系で操作したい場合はX/Y/Zを2回押す。
>>725
その薄い線は細分割曲面(Subdivision Surface)モディファイアで補間されている線で、
その面が5角形以上(N-gonという)になっているんだと思う。
建築モデルみたいに平面で構成されている場合を除いて、基本的にポリゴンは三角形か四角形にしないとそういう変なことが起こる。
対策としては面を分割して三角形か四角形にするんだけども、以下どちらか。
1 N-gonを構成する2つの頂点を選択してJキーで辺を作る。
2 面倒だったらN-gonを選択してCtrl+Tキーで一気に三角形化する。
2だと思わぬ割り方されてしまうことがあるので、修正するには後からCtrl+E(辺メニュー)→Rotate Edge CW(辺を時計回りに回転)とかする。結構面倒だけど。 >>726
ありがとうございます
細分割曲面切ったら消えたのでたぶんこれが原因っぽいです。
対策方法試してみて歪み修正していきたいと思います。
ポリゴンは三角形か四角形を基本にしないと歪みやすいんですね気をつけます。 稀に辺を融解出来ないことがあるんですが原因は何が考えられるでしょうか?
具体的な例が出せればいいんですが自分でも何が条件で辺の融解が出来なくらるかわからなくて
全部が出来なくなるんじゃなくてある一部分だけ出来なくなる感じです >>729 です。
720は間違えで、>>728 へでした。 質問です
https://youtu.be/3a6TmSvNWsw
この動画ではテクスチャを適用するとき端が伸びるだけですが、私がやると山が伸びてしまいます。どのようにすればいいですか。 >>729
>>728です解答ありがとうございます
基本Blenderって(3Dモデル全般かもしれませんが三角形か四角形以上の面で操作すると不具合が起きやすいって考えでいいのでしょうか 不具合が起きやすい原因の理由になるかは分からないけど
単純に面に関わる頂点を減らした方が(3点なら3角形、4点なら4角形)捩じれにくい歪みにくいってことで
頂点を減らす=辺を減らすって事で融解出来ないとかの不具合を減らすことに繋がるのではって思ってます
他は分からないけどMMDに持ってくと全部3角形に割られて表示されるので
思わぬ割られ方して歪んで影が出来たとかならないように5角形以上は使わない方が良いと思います 質問です
テクスチャをUV展開無しに貼る場合に
プロパティのテクスチャタブのマッピングの「ノーマル」という
設定でテクスチャを貼るとテクスチャが表示されないのですが
あれは一体どういうときにどのように使うものなのでしょうか?
ノーマルは面に垂直な向きのベクトルの矢印の向きの
xyz座標だというのはわかるのですが・・・ 法線ということが分かってるならググればいいと思うよ 質問です
頂点を編集しているときにポリゴンの影と頂点の線が重なって見辛くて編集しにくいのですが
影を消す方法はないでしょうか?
ネットで調べてみてマテリアルからレイトレースを消したり影の項目のチェックを全部消してみましたが適用されませんでした。 >>736
このクソガイジって質問失礼しますって連投しまくって一切お礼も言わないゴミカスだろ
消えろゴミ ちょっとした時間使って調べて正確に回答しようと手間かけてるのに、
結果のフィードバックないのは虚しい こんばんは。
UVをアニメーションさせたいのですが、可能でしょうか?
(UVエディタ上でUVを全部選択して"i"を押してもキーフレームが打たれませんでした。)
ゲームの斬撃のようなエフェクトをUVアニメーションでやりたいと考えています。
よろしくお願いいたします。 >>739
テクスチャウィンドウのマッピングの項目でキーフレームが打てる(数字とか入力するところにカーソル合わせてI)ので
アニメパターンを並べたテクスチャ用意してオフセットでUVを動かせばできると思う >>736
線が重なって編集しにくいって問題ならユーザー設定のテーマから頂点の色変えたら見やすくなると思うよ
>>737
解答もしないで罵倒するだけの君が消えたらどうだい? >>742
頂点の色を黒から他の色に変えたら影で重なっても問題なくなりましたありがとうございます
あとワッチョイないスレで主張しても信用されないと思いますけど自分は連投した覚えはありませんよ
最初に失礼しますとつける質問形式が問題あったならすいませんでした 次からワッチョイ必須かねこれは
質問者も回答者もちょっと上からなのが増えた感はある
両者とも書き込みに少しでも責任って言うと大げさかも知れないけどあった方が良いよね >>731
その動画31分も有るので見るのはつらいし、どこでつまづいているのか解らない。
動画の何分何秒のところでつまづいているのかと、その時点のblendファイルをアップロードすれば
回答もらいやすいと思うよ。 >>745
>>737みたいな急にガイジとかいう奴スルーすればいいだけな気もする
あんまいないしこのスレでそういう語録使う奴 >>745
最近、練習問題のように回答しまくってたけど、
回答者の上から目線のやつって自分のことかな?
回答者も質問者も対等の立場ということに
いつも気をつけて発言しているつもりだったけど >>748
>>737にあった「お礼も言わない」って部分が引っかかっただけで別にあなたに言ったつもりはないよ
勿論お礼言うのは大事なことだとは思うけど要求するものではない
質問→回答→お礼って流れで解決したのかしてないのかって言うのも分かる目安になるわけだし
質問者も質問投げっぱなしにしない、回答者も回答は必須ではないってのを再認識と言うかした方が良いねって意味でも
ワッチョイはいるかなって思っただけなんだ すいません、ググったときのことも書けばよかったです。
ググるとノーマルマッピングのテクスチャで疑似的に表面を凸凹させるのばかりでてきて
これじゃなくてテクスチャを貼る座標(?)の事だと思うんだけど???みたいな感じになりました。 >>750
いやさすがにググった結果を貼れとは思わないけど……
「テクスチャ」タブの「マッピング」パネルの「座標」を「ノーマル」に
したときの効果が分からないって話だけど、
試しにICO球をスムース設定にして試せば効果は分かると思う
(自分が想像してた効果はタンジェントだったw)
単純にググったらノーマルマッピングの話題ばっかり引っかかるかー
今回はマニュアル見たほうがよかったなー すまない
ttps://docs.blender.org/manual/en/dev/render/blender_render/textures/properties/mapping.html 質問失礼します。
ジェット機を水面ぎりぎりに飛ばして水しぶきを出すやり方をお教えください。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています