1ピクセル64bit(RGB+アルファが65536階調)の描画データを1ピクセル32bit(RGB+アルファが256階調)で保存したら元の描画データとは違うと思う
https://www.systemax.jp/ja/sai/faq_spec.html#why64bpp
>Q. 1ピクセルで64bitも使うのは無駄だと思います
>処理速度と描画品質を両立させるために1ピクセル64bit(64bpp)となっています。
>開発当初に32bppと64bppを比較検証しましたが、64bppの方が高速で高品質な描画が得られるという結果になりました。
>メモリ効率は悪くなりますがそれは目標ではないので考慮していません。