>>918
ライセンスの問題がないとは言わないけどBGEを使わないのはもっと根本的な要因じゃない?
一昔前までは基本的にゲームエンジンは自製のものを使ってたし
他社製のものを選ぶとしても3Dをやってるところはすでに他のソフトを使ってるだろうし2DをやるならBlenderは候補に上がらない

数が少ない3Dデザイナー以外には学習コストが高いし他のソフトを使い慣れてる3DデザイナーにBlenderを学ばせるのは結構な反感を買いそう
他のゲームエンジンと比べて圧倒的に上等ってわけでもないし他人のコードで学習できることくらいしかBGEを選ぶ利点がないんじゃないかな