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【MODO】 Part38
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/15(水) 06:50:10.94ID:46pJQMkx
統合3DCGソフトMODOについて語るスレです。

MODO JAPAN GROUP(国内代理店)
http://modogroup.jp/
Foundry Community(開発元 旧Luxology)
https://community.foundry.com/

初めての方へ
http://modogroup.jp/first

【機能紹介】
Modo 11 http://modogroup.jp/modo/modo11s
MODO 10 http://modogroup.jp/modo/modo10s
MODO 901 http://modogroup.jp/modo/modo901
MODO 801 http://modogroup.jp/modo/modo801
MODO 701 https://www.youtube.com/playlist?list=PLGSeTbstWVaPP5HzikDHh0fywy49Qjdnn
modo 601 http://www.luxology.jp/modo/601/tour/
modo 501 http://www.luxology.jp/modo/tour/501/

前スレ【MODO】 Part37
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1500404116/

レス数が980を超えた辺りで次スレを立てて頂けると助かります。
0684名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 14:42:12.61ID:srCswJeT
へぇ、ニュースページには一応載ってるんだね。でもファウンドリーのサイトで多分そこだけじゃないか?
プロダクトのページには全くないしModoの紹介ページでも一行も触れてないだろ
0685名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 14:45:27.83ID:Sq1MuJ0t
盛り上がってきた〜!
0687名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 16:26:48.38ID:sBdjiks+
てかIndieはスチームのページに見てる人なら判るけどSubstance Indieパックとか
MarvelousDesigner Steamとかと同じだよ
ライセンスだってファウンドリーじゃないし普通にModoのラインナップとは別扱いだよ
0688名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 17:01:26.96ID:cyryyEtS
ルクソはともかくファウンドリーってローエンド市場とか眼中になさそうな感じするよね
英国企業への偏見かな
0689名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 19:21:00.34ID:Sm2GUqm+
>>682
Steamはオンライン販売システムとライセンス管理システムを貸してるだけだよ(そういう商売だから)
MODO indieの開発・発売・サポートはFoundryがやってる

サポートはFoundryのメインサイト上ではなくSteamのMODO indie掲示板上で行うことになってる
FoundryのMODO indie担当者が辞めてしまってから開発もサポートも停滞中
0690名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 19:26:15.98ID:D6z/heVL
その手のバージョンは商売にならずに終わる運命
XSIを思い出せ!
0691名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 21:11:19.96ID:37K09p6s
>>689
BladeEvolenceさんのこと?
あの人別にFoundryの人じゃないでしょ
ハンドルネームにFoundryってつけてたことあるから勘違いしやすいけど

単に面倒見のいい掲示板の副管理者
Foundryを辞めたんじゃなくて副管理者を辞めただけで
普通にプレーヤーとしてアクティビティにいるよ
0692名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 21:34:12.92ID:cyryyEtS
いや一応あの人がModo Indieのサブのプロダクトマネージャーかなんかの肩書きだったはず
どっかに書いてあった
でもModoのではなくModo Indie限定のサブプロダクトマネージャーみたいだし
掲示板管理権限をもらった一般人かなんかだと思う
あそこアクティブに活動してるとレベル上がるから。
0693名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 23:49:22.35ID:hloulNBG
>>691
勘違いじゃなくその人がMODO indie版の開発とサポートをしてた人だよ
Foundryのメイン掲示板にもFoundryの印と肩書き付きで発言してたからね

たぶん辞めたのは本人の意思ではなく経営側のMODO indie開発方針の変更で契約終了ってところだと思う
Shaneの話では11以降はSteamのシステムを使うのをやめてFoundry本体から出すつもりだったみたいだからね
今となってはその話も無かったことにされそうな状況だけど
0694名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 05:49:48.97ID:sMcDh4jj
>>692
調べてみたけどBrandon(BladeEvolence)は2011年のLuxology時代から在籍していたスタッフでMODO indie以外にも色々とやってる人
公式フォーラムでも最初の書き込みの時点ですでに中の人だから、フォーラム出身者とは違うみたいよ
最終的な肩書きはAssociate Product Manager
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 15:31:00.28ID:tnUVVy8Z
良いような
そうでもないような印象
0701名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 23:19:58.32ID:zn6DTw8H
名前からして
キャラスタみたいなものかな〜と
思うけど
実際はそうじゃない という罠
0703名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 14:50:30.19ID:cVe67FDJ
Modo indie 11.2v3アップデートが近日公開予定です! modomation [開発者] 3月2日 6時17分

私はModo indieの待望のアップデートが起こることを約束します。 Steamのページに必要なさまざまなアップデートに取り組んでいます。アップデートはすぐに開始されます。スムーズに進めば数日以内にアップデートする必要があります。
良いニュースは、Modo indie 11.2v3へのアップデートは、Modo indieサブスクリプションにいる人や以前にModo indie 10 perpetualを購入した人には無料で、これにはバンドルオプションも含まれます。アップグレード料金はありません!
http://steamcommunity.com/app/401090/discussions/0/1696040635908583177/

ずっと放置したり無料で撒いたりやる事が極端だ
0706名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 16:38:05.10ID:UugEmDSs
"For new license purchases, Modo indie will only be available as part of a subscription plan and we will discontinue the $299 perpetual purchase option. Again, this is for New Licenses Only.
"
去年末買っといて良かった(´・ω・`)
0708名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 20:26:45.53ID:ZXR+dKEI
時代の流れとは思いつつアマチュアにはやっぱりサブスクってハードル高いなぁ
ちょっといいツールと思っていてもよっぽど使用頻度高くないとずっと使ってないのに課金しっぱなしになりそうで

売る側の狙いとしては、車の保険みたいに惰性で更新するような
「手続き面倒だから使ってないのに課金し続けてくれる」ことを狙ってるんだろうけどさ
0709名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 23:17:49.33ID:1UMqbbrg
ModoもZBrushのギズモみたいに
トランスフォームのマニピュレータを自由に動かせるように出来んものかな
ZBでわかったけどギズモを自由に動かせるのって単純だけど凄い便利だわ

Modoも作業平面ツールとかアクションセンターを使うと移動できなくはないんだけど
どうにも直感的じゃないんだよな
かっちりしたモデリングの時はいいけどスケッチ的に気軽に使えないんだよな
0710名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 23:39:59.31ID:HHeLWPdd
マニピュレータは動くもんだろナニ言ってんだ、と思ったら
マニピュレータ だけ 動かす機能か
まぁちょっと便利かもね
0711名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 23:59:30.08ID:UugEmDSs
>>707
Mari indieとセットで15000円だった。使うかわかんないけどとりあえず買っとくかーって買って大正解(´・ω・`)
0712名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 00:43:44.56ID:KmY6VBel
ZBの機能で取り込むならマスクのがほしいわ
Modoにも類似の機能であるロックや、ウエイトマップを使ったフォールオフはあるにはある
でもロックはロック箇所が表示されないし
ある/なしの二階調だから使いにくい
フォールオフはマップを作って表示を頂点マップに
切り替えって前準備が面倒。パッと使えないから結局使わないw

あとどっちも保護した箇所がトポロジーペンで普通に動いちゃうのがなんともかんとも。
ロックならがっちり保護せんかい
0714名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 10:39:06.39ID:l45Owyeg
エレメントのある場所にしか移動出来ないアクションセンターじゃ
ギズモ3Dのフリー移動とは、機能として別物っしょ
0715名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 10:56:27.24ID:ZwIrU27J
センターホールつまんでくりくり動かせよw
まぁ動かせてどうなるのって話だけどw
99割エレメントの場所に合って不都合ないでしょw
こんだけアクションセンター豊富なのに不満がでるとは驚きだは。
0718名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 11:04:36.18ID:ZwIrU27J
いやはやまったくそのたうり。
嘆かわしい。
そういうパターン多いねここw
なんつーか否定するのが先にありきなんじゃねーのw
0719名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 11:09:00.46ID:l45Owyeg
> 99割エレメントの場所に合って不都合ないでしょw

ああこの一言でかっちりしたモデリング以外まったくしてない人だってわかるわ。そうでしょ?
自由に移動出来るのとクリックした箇所に何か無いと移動出来ない機能じゃ全く違うよ
優劣じゃなくて全く違う機能。
だいたい位置だけじゃなくて回転でフリーアングル軸なのも利点なんだし

ベジェカーブがいくら出来が良くても、下描き用の鉛筆ブラシの代わりにならないように全く別物
0721名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 11:19:08.89ID:l45Owyeg
つか709の人俺じゃないんだけどね
自由に移動って言っても方法と方向性が全く違うでしょうに
ZBrushの4R8ちゃんと使えてる?アクションセンターとの違い分かってないでしょ
0722名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 11:21:58.16ID:ZwIrU27J
エレメントがある場所にしか移動できない自由に移動できないというから自由に移動できると教える。
こんどは俺の自由とはそういう自由じゃないと言い張るw
終わらねぇぞこれw
0726名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 11:43:21.93ID:ZwIrU27J
笑ったw
1か10まで全部説明すんのw?
アクションセンター自動にするだろw?
Yなりなんなり押してマニピュレータ出るだろ?
そこのマニュピレータの中央にホールっていわれる部分があるからそこを摘んでくりくりと動かせよって意味だよw
0727名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 11:45:43.01ID:/aE7aR/6
>724が言いたいのはACオン時の真ん中の十字をドラッグすれば動かせると言いたいんだろ
まぁZBみたいにマニピュレータのギズモガイドを使って移動はできないし
回転も出来ないけどな移動だけはとりあえず出来る
0728名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 11:47:05.64ID:KeIwCynL
>>723
「こういう風」が何を指してるのかわからん。
アクションセンター「自動」にした時に現れる水色の十字マークをつまめばアクションセンターだけ自由に移動できるんだが、
そういうことじゃないのか?
0731名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 11:59:02.89ID:Abx4keM8
どうでもいいけど草生やしまくってる奴、
まるでラーがModoユーザーになったみたいで正直ゲンナリするぞ
0732名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 12:03:09.83ID:ZwIrU27J
ちょっとした嫌がらせだよw使うのはw
自分の無知さを棚に上げてソフトのせいにしてるやつへのw
0733名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 12:14:23.77ID:ZwIrU27J
おいおい、さっきまで威勢のよかったやつらどこいったんだよ・・・
何言ってんだお前とか言ってたやつとかさぁ。
どーしてくれんだよこの流れ。
並の謝罪じゃ済まないぞw
0734名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 12:14:40.79ID:l45Owyeg
>ID:ZwIrU27J

いや勝手にあんたがムキになって煽ってるだけ
普通にしゃべればいいだけの話なのに、あんたみたいのを荒らしって言うんだよ
無自覚な分タチが悪い
0738名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 12:30:11.18ID:ZwIrU27J
いやw別に最初は穏やかだったけどw
しかも普通に教えてやってたけど。
教えるっていうか、そもそも教えを請うてなかったよね。
最初からできないって断定してかかってたやんwそんなの見たら腹立つのはしょーがないでしょw
だってお前が操作しらねーだけなのになんで他人のせいにしてんですかってなるやんw
0740名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 12:58:49.76ID:Abx4keM8
まMODOのアクションセンターはちょっとわかりにくいがね
初心者がスルーする機能の代表例でもある
こんなにモード作るより統合整理したほうがいいと思う
0741名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 13:01:21.46ID:OPjUkefv
この真っ赤な人って前から自分の思い通りにならないと暴れてるのと同じ奴だろ
小さな行き違いを大きく騒ぎ立てる手法がそっくりなんだが…
ラー以外にも変なのが居着いちゃったな〜
0742名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 13:15:42.92ID:ZwIrU27J
ちったぁ流れ見てから書き込めよ。
できることをできないできないと騒いでるやつに、
できると親切丁寧に教えてやってんのに聞かずにできないできないとアホがしつこかっただけだろ。
至極まともなことしか言ってないし正論だし過ちを論破しまくってやっただけじゃん。
ま、そもそもつーちゃんなんて煽り合いが基本みたいなとこあんだろw
流れを読めないやつに(掲示板を使うのは)難しいか。
0743名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 13:24:01.50ID:K0DhbQXW
微妙にデフォが不親切なんだ淘アクションセンター
正直アクションセンターのオートはスナップをオンにしないとクリックした箇所に移動しないのが不満に思ったことはある
一見クリックした頂点にマニプレ移動したように見えて、カメラ回したら遠ーくにマニプレあって、なんでそこやねんと
0744名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 13:34:20.05ID:OPjUkefv
>>742
質問の奴も悪いのかもしれんが、あんたのそのテンション自律神経が乱れてるんだと思うぞ、感情の制御が出来なくなってる。
本人は自覚しにくいから気をつけてな。
CGなんかの集中する作業をし続ける人は普段から呼吸が浅くなって自律神経が狂いやすいらしい。
0747名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 19:18:48.40ID:G/rn/tT4
LW11だとPushingPointのFixSymmetry系の動作がおかしくなりますが 同じ症状の人居ますか?
PushingPoint Toolkit、 Hatchet Collection どちらもNG
0749名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 03:37:23.98ID:bFIQF8sI
デフォルト?タブキー押した時にカトマルにしたいって事?
インプットエディタで、タブキーにpoly.convert face psubdiv trueアサイン
すればいいんでないの?Shift + タブでもそんなに苦でもない気がするけど
0751747
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2018/03/06(火) 02:31:45.76ID:OtOXOOTA
>>747 自己報告
CFGをクリアしたら挙動直りました
0752名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/06(火) 18:39:16.75ID:BtHDUA6K
対称モードでローカル移動させると方向が逆に動くバグまだ直ってないのか
よく使う機能なのに
0754名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 01:30:13.73ID:+zvwmQ3f
indieのアップデート来たよ

Modo indie 11.2v3 is now available!
ttp://steamcommunity.com/games/401090/announcements/detail/1660011838918689874
0760名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/10(土) 10:31:53.68ID:EwA0p0Ml
しかし目的としていたGOZでポリグループを転送する方法は見つからないのであった
これ対応してくれねーかなー
クリースエッジ(エッジウエイト)もさー
0761名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/10(土) 12:39:30.68ID:BXAvefun
>>760
Mayaやmaxはエッジウェイトをクリースに変換するプラグインがあるが
Modoは対応してなかったっけ。
Gozじゃなくてobj経由だけど
0762名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/10(土) 14:34:25.05ID:MZ+k/tsY
MAXはGOZ経由でもポリグループはやりとりできるんだよな
でもmodoは生ポリとUVくらいだな
modoでもファイル経由ならFBXを使えばかなり情報をやりとり出来るだろうけど
GOZでやれるからこその意味あいもあるしな
0764名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/11(日) 18:57:10.97ID:VWLr0Rjz
あーAutoGroup With UVを使うやつね

いらんUVシームができるのを気にしなければ、
どのソフトでも使えるいい手なんだが
UVマスターよく落ちるのがな
昔さんざんいじって落ちまくってから懲りてしまった
今のバージョンはそうでもないのかな
0765名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/11(日) 19:29:20.95ID:BNrK/K9w
高精細ポリゴンのままやったらさすがに落ちる可能性は高い
ポリグループを維持する設定でDecimationmasterかければいい
0767名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 05:34:58.33ID:APXKcK5S
>>766 ファイルプレビューが保存される、その機能
最初はやったー!と喜んだけど気づくと保存されなくなってるんだよなぁ

サムネイル設定を保存するとまた保存されるようになるんだけど
一日も経たないうちにまた保存されなくなってるし、
保存されてるのにブラウザには表示されなかったり(MODOを再起動すると表示される)で
チェックもしにくい。
機能としては望んでいた機能だけどポンコツすぎる
0768名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 10:19:07.88ID:LyWrYb2R
Modo indie - MOP Booleans Kit
http://store.steampowered.com/app/821450/Modo_indie__MOP_Booleans_Kit/
Modo indie - Polystein Kit
http://store.steampowered.com/app/821470/Modo_indie__Polystein_Kit/

これが売れたら他のプラグイン作者もindie向けにプラグイン売らせてもらえるようになって12でindie永久ライセンス版復活や日本語化あるかもね
indieユーザーはどんどん買おう
0770名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 22:51:48.31ID:UrwYM5QA
マテリアル設定で両面でsds+スカルプトで
作業してたら落ちまくるw
sdsと両面のチェック外したら安定…やれやれ。
ちなみに最新版。
0771名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/17(土) 13:32:01.41ID:CU706KtO
そういう原因がハッキリしてるのはまだマシ
毎日モデリングしてるとエッジやポリゴンをダブルクリック選択したら
落ちるってのが週に一回くらいあるんだが(落ちた時のデータ送信ダイアログも表示されずにフッと消えるw)
こういうの再現性がまるっきり無いからな。
落ちるところまで同じ手順をやってみても再現出来ん
0773名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/17(土) 21:32:32.68ID:qgMhCxh5
>>771
エッジ選択したら落ちまくって、その場所でセーブしちゃってるから
エッジ選択で必ず落ちる感じのデータになって涙目。
しかたないので新規でシーンファイル作って
コピーペーストでオブジェクトをいれかえたのが、つい3日前w
ほんとこう言うのはなんとかしてほしいわ。
0776名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/18(日) 22:45:32.32ID:i6P+Ci4S
すみません、もう一つ
ハードエッジ、ソフトエッジを維持しながら鏡面コピーってできますか?
0777名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 19:41:51.43ID:qikPfg0C
>>166
かなり遅いレスだけど、
ModoBridgeプラグインをオンにしてるとUE4のパッケージ化でエラーが出るって例のやつ
Windows SDK 8.1 と SDK 10 が無いのが原因だったかも
(ちな環境はWidows10)

インストールしてなければ、ここを参考にしてください
ttp://dxlib.o.oo7.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=4107
0778名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/20(火) 23:06:08.26ID:NdZuGNsr
MODO VRってどうなったんや。
0781名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/23(金) 22:00:56.02ID:GdfpXqQp
>昨年4月24日より先行予約の形態で販売開始してから3回のフィーチャーセットをリリースしてきたMODO 11ですが、
>間もなく次期メジャーバージョンとなるMODO 12がリリース予定となっております!

今月中に出るだろうか?
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