Shade 相談/質問スレッド Ver.47.0
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
前スレ
Shade 相談/質問スレッド Ver.46.0
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1494403298/
関連リンクは>>2
質問/相談をする人は回答者が答えられる様に、
必ずご使用の OS やビデオカードなどの環境や Shade のバージョン/グレード、
症状や状況、何をしようとしているのか? 何が出来ないのか? 等を詳しくもれなく書いて下さい。
また、ご質問される前に今一度マニュアルや Shade online のサポート等に記載がないか、過去ログにないか等をご確認ください。
常識的にマルチポストも禁止です。
次スレは>>970 よろよろしくお願いします。 アーティストがソフトウェアとして入力したらそれが出てくんだけど、システム的に、ソフトウェアのリストに入ってないてこと。
全体の検索で、ソフトウェアにShade3Dって入れてもヒットしない。
ところでその人、Mayaも使っててShade使ってるのな。 https://gumroad.com/l/jmbBw
チュートリアル配布とか、販売もしてた
(いまはなんかダウンロードできないっぽい)
凄いよなこの人 ”凄さ”というのが自分の好みに合うかどうかが尺度になってるならしょうがないが、
キャリアとしてメジャーフィルムでコンセプトアートやアートディレクションやってる、というのは一つの頂点だよ ここに画像貼るのは大いに歓迎。
でも俺とは趣味がまるきし合わないし
俺はCGの勉強してないからレスすることは何もない。 そんな奴が何でここにいるんだ?
それ以前にお前の趣味なんて知らねぇよ Shadeを使っているというだけ。
おまえの趣味で力作を貼ってくれればおk 言い出しっぺの法則
shade使ってるならそれ貼りゃいいじゃん https://tutorials.shade3d.jp/shade3dでのレイトレーシングについて/post/3049
チュートリアルの立ち位置どうにかした方が良いな。
一応公式という扱いなのに、書いてるのがサードパーティー(?)という不思議。
公式としてこれだけの量書いてるんなら、執筆料出てるんだろうが、
それにしては、書いてある内容がShadeが使ってるアルゴリズムと関係無しに、自分の知識書いてるだけ。
Shadeが使ってるレンダリングアルゴリズムについて説明したいなら、ヘルプなりを見りゃ良い。
最近のヘルプはしょぼくなったけど、昔のヘルプにはかなり詳しくレイトレの説明あった。それがネットに出てないなら出せば良い。
それを現状に合わせて書き直したいんなら、Shade公式ページなんだから、Shadeにきちんと取材して書くべき。
チュートリアルにも解説にもなってなくて、自分の知識書いてるだけ。
この記事を読んだ人が、読む前と読んだ後でどう変化するのか、全く想像できてない。 >お前の趣味なんて知らねぇよ
おまえは俺の趣味を拒否してる
>おまえの趣味で力作を貼ってくれ
俺はおまえの趣味を歓迎してる
でも合わないからレスしない >>813
その解釈は違う。
力作を貼ってくれ、は、
作品見て小馬鹿にして優越感に浸りたいから、だよ。 色々作ってるけどここに作品貼る勇気はないなー
シブやツイッタで自己満足してるだけでいいわ まぁ健全なおっさんがプライベートでshadeやってるイメージはないな。 やっぱり変なおっさんしかいないw
>>815
いかにも変なおっさんらしいいいがかりだなw
作品にはレスしないんだから作品を馬鹿にすることはない。
CGの知識は無いんだから優越感なんて感じるわけがない。 >>820
馬鹿にするかどうかとレスするかどうかは別な話。
知識の有無と優越感に浸るかどうかも別な話。 誰もアップしないので、という前置きやめて。
自作自演と思われるぞ。 >>815
誰とも合わない変な趣味を自分でひっそり楽しでるからこそ
他人の趣味を傷つけちゃいけないと思っている。
「作品見て小馬鹿にして優越感に浸りたいから」
は断じて無い。 >>829
おっさんは褒め言葉なんだろ
それで良いと思うよ でも自分で作品を作ってたら
おいそれと他人の作品を小馬鹿にできないと思う
上級者はそうでもないのかもしれないけどさ 小馬鹿にする という言葉は、どこから来たのかな。
あなたは、そういう態度をとる奴のことを、小馬鹿にしているんだよ https://shade3d.jp/product/shade3d/ver18/newfunctions/interference.html
「体積(10^N)」と、「体積 (mm3)」が並んでるの気持ち悪い。
左右で()の中に書いてある情報が違う。
左は単位が無いから単位系変えたとき混乱する。
右は、mm3なんて単位で表示したらでかくなりすぎて意味ない。
有効桁数と、小数点以下の桁数設定はまだ無いようだし。
このウインドウで、桁数と単位系の設定出来るようにすれば良いのに。 数体のフィギュアをロードするとブラウザが超絶長くなって使いにくい〜
一応ブラウザを分割表示できるけど、パートの開け閉めで双方がずれるから結局使いにくい
任意のパートごとにブラウザを別窓で開けるようになればいいな なんかキー押しながらパート開くと、
その下、全部開く、全部閉じるが出来る お前のレス愚痴ばかりだな
さっさと他のソフトに乗り換えたらどうなんだ Shadeを使っていないから愚痴しか書けないんだろ 別に要らない花子持ってるし形状販売禁止だし、ゲームに使ったらキャラクター商品禁止そんなのありえないから使う会社なんてないよ 鉄拳はリアルファイターとかアスリートなどの体育会系には向いてない。余りに現実と乖離し過ぎてバカらしくなるから。昔の鉄拳はそうではなかったけど。 > 昔の鉄拳はそうではなかったけど。
いや、1作目からずっとぶっ飛んでるから 聞きたいんだけど
たとえば長方形または多角形の平面ポリゴンに対し
ナイフを入れたい場合
頂点から別の頂点ポイントに
sketchupのようにスナップを効かせられないの?
今は適当に切って後から整列させています
Shade17 basicだから? ナイフではなくて、稜線の追加
何もない空間に稜線を追加していけば、ポリゴン稜線や面が新しく追加されていくけど、
既存の頂点から別の頂点を結ぶように稜線を追加すると、面が新しい稜線で分割される。
他のソフトみたいに、ポリゴンの辺と点を結ぶように切ったり、辺の中間から別の辺の中間を結ぶように切ったりは出来ない。
http://help.shade3d.jp/ja/support/ShadeHelp18/v16/Manual/Reference/103_ToolBox/06-02-02.html アップしろ>おまえがアップしろ>いや、おまえが・・・
こういうお約束もいいけどw、
みんな今Shadeで何を作っているのか教えてほしいな
ちな俺は今、ビームライフルを作ってるよ 壺、飛ばしてみたよ
ttps://youtu.be/epDVZmc1Hb0 盆だからじーちゃんつくった
しわとか細かいところ以外は大体あってる
https://imgur.com/a/iBlffr2 ソースネクストで売ってるスタンダード版、お買い得? ソースネクストってどこで?
そういえば、18は、パッケージ版自体が廃止されたんか。
アマゾンとかネットショップにも出てこないし。
店舗にでもパッケージ売らないんか。 パッケージのコストかからないし、店舗に入れる在庫も無くなるし、営業コストもかけなくていいということかね。
そのかわり、本家が出す情報きちんとして、ちゃんと公式サイトで売らなきゃいけないと思うんだが、
あのサイトのゴミっぷりはどういうこと、、、
変わりにどっかが販売代理店になるってのも聞かないし。 >>870
サムネみる限りver16っぽいね
今はver18なんだっけ? もう一個のスレにあったので転載
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/08/17(金) 08:46:55.16 ID:oe7A+0Q+
【期間】8月17日(金)〜8月26日(日)
Shade3D Basic ver.16 4,580円
Shade3D Standard ver.16 6,980円
Shade3D Professional ver.16 11,500円
https://www.sourcenext.com/cp/s/1808/c_0000034164/ 18か17にすぐにバージョンアップしなきゃできなくなる Shade3D Professional ver.16
標準価格66,600円 → 11,500円 (82%OFF)
投売りやないか・・・
そりゃ、バージョンアップ代を値上げするわw ソースネクストで買ってver.18にバージョンアップした場合
ソースネクスト バージョンアップ 合計 製品ver.18 値引率
6,980 + 17,280 = 24,260 43,200 44%
. 11,500 + 37,800 = 49,300 97,200 49%
Ver.16でもそんなに変わらないから
値段に釣られてshade人工増えないかな
久しぶりに新人の壺が見たい 16 17 18 Basicならほぼ一緒でしょ
16 Proでも、CAD不要なら十分 そもBlenderのベジェはモデリングに向くとは思えない・・・
今でこそ重み付けできるサブディビがあるが >>882
面白くもないし上手い事言った感もない、ダセェ。 10.5止まりだったおれが
安さに釣られて16買ってもうた。
ただosが、、 シェーダーグラフィックスが、リアルタイムレンダリングに入り込んだ。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1139009.html
お前らこれ買えばゲーム並みの速度だぞ
シェード側の対応待ちだろうけどな ハードのことはよくわかんない
何がすごいのかだれか簡単に説明して shadeはこういうハードウェアアクセラレーションとは一切無縁だから >>888
Shade3Dでいう、レイトレーシング+パストレーシングでのレンダリングが、
リアルタイムでグリグリ動かせるような速度で
計算できるグラフィックカードってことじゃない?
FPSみたいな3Dゲームで、ガラスとか水晶といった透明なものが、
よりリアルに描画できるようになる様子。
ただし、アプリ側でその性能を引き出せるように
対応してないとダメだから、
Shade3Dユーザーにはあんまり関係ないって話かと。 とうとうソスネクになったか
吉と出るか凶と出るか
ロゼッタストーンやりながらモデリングするしかねぇな >>890
説明ありがとう!
前半ですっげー喜んで、後半でガックリw
でも、Shade19で対応してくれたらそれだけで買うかも ソスネクは印象ずっと悪いけど
長続きしてるよね。
それが不思議。 ソースネクストになったなんてどこにも無くない?
旧版のパッケージ在庫処分してるだけっしょ レイトレGPUは、新しいDirectXでレンダラを作れば良いので、新規にレンダラを作るのは簡単。
ただし、Shadeの場合は、既存のShadeのレンダラとどのくらい互換性持たせるのか、取捨選択が難しい。
また、レイトレGPUは単にレイトレの基本的なアルゴリズムが速くなるだけだから、その上で、品質が良いGIレンダラが出来るかどうかは、技術力次第。
簡単にレイトレGPUに対応しても、マウスでぐるぐる動かすのがちょっと速いだけの、品質の悪いレンダラになるだけ。
それなら、現状のShadeにあるプレビューレンダラでも、最新のPCならそれなりに早くレンダリングできる。
これからShadeでやるなら、既存の外部レンダラと連携することくらいだろうね。
それならまだワンチャンある。 ワンチャンどころか19が出るかどうかもふ(ry
ソ○ネク入りには怪獣墓場のイメージがある
六角大王みたいに「Pro、他の開発終了3Dソフトと抱き合わせで500円セール」の可能性に期待するわ Rendermanに書き出し(連携?)とか、Shadeのプラグインレンダラ書いてる人居るけど、うーん。
Arnoldか、Corona、VRayあたりとの連携なら、昔のパースユーザーも、いくらか戻ってくる。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています