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Moho(Anime Studio/Anime Creator) 4
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/18(木) 16:19:41.99ID:kcMEQ1bq
ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。
Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。
影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。

Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、
パースをもつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。

興味のある人、雑誌付録CD-ROMの体験版をいじったことがある人いらっしゃい。
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◆ 公式
http://my.smithmicro.com/anime-studio-2D-animation-software.html

◆ 日本語版
http://www.e-frontier.com/smithmicro/moho/

◆ フォーラム(英語)
http://www.lostmarble.com/forum/index.php

◆ サンプル
https://youtu.be/-7Mr102mll4
0361名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/20(日) 11:25:24.16ID:RpqmcW2n
一括で「レイヤーポイントをリリース」を行ったら、ボーンにバインドできないベクターレイヤーが複数発生してしまった
AIファイルが残ってるので再読み込みしたらバインドできたけど組み直しきつい
もっと簡単なリカバリー方法は・・無いよね
0362名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/20(日) 11:51:00.37ID:lS6Asd+F
>>360
>音声トラック追加すると「メディアを再起動」ってのがタイムラインに出るから

ん?
それって、最初にオーディオファイルをインポートした時に出来ること??
一度オーディオファイルをインポートして作業しちゃったら出来ないの??
「音声トラックを追加」というのがどの行為を指してるのか分からないです
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/20(日) 12:39:14.26ID:WlPi14Ac
>>362
オーディオファイルをインポートであってると思うぞ

でタイムラインにサウンドを示すスピーカーのアイコンの下に
時計の下に戻る矢印みたいなのが出てくると思うけどそれがメディアを再起動ってやつじゃないの

もし出てこないならメニューの表示>タイムラインチャンネル…を選択すると
タイムライン上で表示されるキーフレームが打てる要素の一覧が出てくるから
オーディオのメディアを再起動って項目を○にする
0364名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/20(日) 12:40:22.91ID:z8OVwq8r
>>362
普段ドラッグ&ドロップしかしないけどレイヤーウインドウから音声の追加と
ファイルメニューの通常インポートから音声ファイル読み込んでも出るから
読み込みさえすれば大丈夫だと思う。ただこの機能がいつ追加されたのか
知らないままできるようになってたんでバージョンが古いままだとひょっとしたら
表示されないのかもしれない。
0365名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/20(日) 13:01:55.55ID:lS6Asd+F
>>363-364
ありがとう。教えてもらった通りにやって出来だけど、理屈がよく分からないやw

タイムラインの右向きの緑の三角と左向きの赤い三角はなんなの??
あれが向かい合ってる範囲だと音が出るのにそれ以外だと出ない
これを移動させるにはどうしたらいいの??
0367名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/20(日) 14:26:42.79ID:WlPi14Ac
>>365
緑の右向き三角(デフォルトはフレーム1の位置)〜赤の左向き三角はあまり使ったことないけど多分そのレイヤーでのキーフレームの存在範囲を示すもの

だから赤三角より向こうにはコンテンツが存在しない=音源そのものがその時刻以降には終わってて存在しないってことだろうと思う
音源の開始位置自体を移動させるには緑三角or赤三角を右クリックドラッグすればできると思うよ

またドキュメントのプレビュー範囲指定は開始位置はフレーム数表示する行でCtrlクリック、終了位置はCtrl右クリック
レンダリングするドキュメント自体の長さは開始位置はAltクリック、終了位置をAlt右クリックで指定できる
0368名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/20(日) 14:37:54.32ID:WlPi14Ac
>>367
×そのレイヤーでのキーフレームの存在範囲を示すもの
○そのレイヤーでのコンテンツの存在範囲を示すもの
0370名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/24(木) 04:41:17.52ID:tZFqNgn/
このソフトはホモ以外が使っても大丈夫なの?
0375名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/30(水) 15:09:51.46ID:8JbkrVUA
pngを書き出すときに1枚1枚じゃなくて1枚のスプライトシートのように
まとめて書き出すやり方ってありますか?
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/30(水) 22:01:53.30ID:4/0t720o
できないとおもう。
ASEPRITEで連番読み込んで、そのまま修正描き足してシートに吐き出している。
0381名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/05(火) 19:32:28.96ID:ES0+lan9
>>378
Pipelineのメリットは
フォトショや3Dソフトと連携できるところ?
そういうの何も持ってない俺には宝の持ち腐れかな?
Standerdで十分かな?
0383名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/05(火) 21:06:58.18ID:y6GLO20D
んーとまあそう>>381

icloneシリーズのソフトを持ってたらbvhっつって3Dのモーションデータを変換して
そのボーンに合わせて部品配置とかできるんだけど

でも基本的にはMohoのが使いやすいと思うよ2Dアニメーション的には
体験版もReallusionにあったと思うから先に試してみたほうがいい
0384名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/06(水) 06:09:10.13ID:RzsRP4Wj
将来的に生き残りそうなソフトを選びたいけど
シェアや勢いはCrazyTalk AnimatorとMOHO、どっちが優勢なんだろうね
0387名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/06(水) 10:47:05.26ID:B89a8mkG
籤だったら、もっと安くなるのかもしれない?
なんて考えた時もありました
籤の最安値が優待販売でくるとか
切ない
0388名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/06(水) 13:14:30.52ID:kMljKcZl
>>385
CrazyTalkは絵を描けないんだ?
外部で書いたのを読み込むだけ?
じゃあフォトショとかのペイントツールとの連携が重要になるんだね
ちょっと納得
0390名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/07(木) 07:43:14.13ID:1lzMq3bf
>>389
それがCrazyTalkの一番の強みかもな
もともとは顔写真を取り込んで表情をつけたり喋らせる遊ぶソフトだし
0392名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/08(金) 00:29:17.70ID:+bffbld2
背景を他のツールで自動ベクタートレースでやったらMOHOでの一枚のレンダリングが重すぎて困っています。
MOHO内にベクターの頂点を最適化する機能ってありますか?
0393名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/08(金) 03:36:42.41ID:EZMj7RIm
メニューのスクリプト→描画→カーブを簡素化、でポイント減らしたりはできるけど
効果はかなり大雑把だった気はする
0394名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/08(金) 06:29:54.10ID:+bffbld2
手持ちのPCが低スペックすぎてスクリプトでメモリ不足でフリーズするようなので手動でトレースしてみます。
情報ありがとうございました。
0403名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/11(月) 19:12:01.68ID:Eed171Sr
似たようなソフトが溢れてるから
儲からんのかねえ
ユニティとかでも使えそうだが

こないだ出力ファイル形式が微妙みたいな話をしてたから
よく知らんけど最先端ソフトみたいなものからすると劣るんかな
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/12(火) 03:39:54.67ID:xJ7yRsMD
「すぐわかるCrazy Talk」ができるまで待つ
0416名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/12(火) 22:58:32.34ID:+DWGKL9+
開発元で7月下旬までコンペやってて、参加希望者には
期間限定版のCTA3 Pipelineを配ってるらしいんで、
興味があればReallusion Japan に聞いてみれば?
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/13(水) 05:29:53.20ID:G5LjZT27
CTA3体験版入れて試しているけどMOHO→SWF→CTA3やってみたけど処理がMOHOより重いのと場合によってはベクター欠けるね。
しかしFlashとのパイプラインがあるのはうれしいよね。
0418名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/13(水) 06:22:02.19ID:BWxLCwBI
png-24でパーツたくさん作って5分くらいの作品(音アリ)作りたいんだけど
やっぱファイル重くなる??
これまで最大15秒くらいのしかやったことなくて...
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/13(水) 07:07:58.50ID:DsWk0sFA
今は分割して作るようになってるからMoho12でどうなのかわからないけど
ASP10で1分半くらいの作ってた時は終盤重くなってきて作業大変だったので
分けた方が軽く作れるかなという気はする
0420名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/14(木) 17:27:07.87ID:/7PJPj6u
ありがとう。
みんなは長編の作品とか作る時はどうやってるの?
MOHOはあくまでもパーツ作る道具って感じ??
0424名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 13:07:42.18ID:M/8VrjtC
くだらない質問ですみませんが
久しぶりにMohoを起動したら「再アクティベートが必要です」と出まして
その時ネットにつないでなかったので「後で再アクティベートする」を選択して閉じて
しばらくしてからネットにつないで起動したらアクチ要求するダイアログが表示されないのですが
放っておいてもいいんでしょうか?
最初に警告が出たとき「期限はあと7日」って出たので心配なんだけど・・・
0427名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/23(土) 08:45:50.71ID:/sGAzmZh
はいはい

MohoとCTA両方持ってる人もいるだろうけど実際使い比べてどうなのさ
0433名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/23(土) 14:51:36.99ID:0iP/ESFi
>>426
これだけ頻繁にセールやるってことは売れてないってこと

Moho12も通常\3900、籤で\1980になったし
バンドプロデューサー5なんか通常で\1980まで下がった

まだまだこれからですよv
0434名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/23(土) 18:42:33.05ID:nb/3wSeW
>>427
CTAのG2キャラクタに興味ある
疑似3Dみたいなことができるってことだろ?
でも全部の絵で出来るわけじゃないんだよね?
どれくらい汎用性があるのやら
Mohoでは難しいだろ?
0438名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/24(日) 13:29:13.44ID:ycKOubaW
頑張って使ってくれ
CTAで個別スレが立つくらい浸透したら
オレも買う
0439名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/24(日) 16:57:45.52ID:uxJH89mI
>>426
セールの期間過ぎても、気長に宝くじを引いていると同額が
出てくるかも。
egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1400373941/889
0440名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/25(月) 08:09:16.88ID:2vYIqUD+
>>439
mohoは、こないだくじで割り引き当たったけど、
自分が買った時(一ヶ月くらい前)よりさらに安くなって微妙な心境になったわ
買ったくせにほとんど使えてなかったから特に……
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/26(火) 11:02:21.20ID:xknSCfvf
そろそろ新バージョンが出る頃なのかな。
MOHO12が2016年夏で、その前のAnime Studio11は、2015年5月。
0451名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/26(火) 19:52:37.33ID:NnPvGrTy
そのままじゃもう売れなさそうなモノでも9割引とかされるとお得感刺激されたり
大抵そのまま積むんだけど買っちゃう層が結構いて
割と馬鹿にできない稼ぎになるっぽいな
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/26(火) 20:28:25.24ID:evVjcnTV
いや単純に安くするだけならソース通さずに自社でやればいいんだよ
おそらく「現金問屋」と同じ仕組みじゃね?
資金繰りに困った企業がどうしても現金欲しい時
本数限定でライセンス譲渡して
まとまった現金手に入れてる・・・とかwww
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/27(水) 03:12:58.25ID:Uj7+zDtt
無料のCrazy Talk Animator SE版というものがあった
https://book.mynavi.jp/blog/creative/2012/05/29/2512/
記事自体が2012年のものと古いが今でもダウンロード可能で
REALLUSIONにアカウント登録すればアクティベーションもできる
当然ソフト自体が現行バージョンではないうえ
無料ということでライブラリが削減されているとのこと

インストール中DirectX9のインストールが必須というダイアログが出るが
不要であればインストールされないので問題ない
d3dx9_43.dllが無くて起動できない場合には調達する必要がある
PC内を検索して、あればdllをCTAのフォルダに入れよう
PC内に無ければネットで拾わなければならない

ちなみにCTA SEはXP、VISTA、WIN7対応とのことだが
単にWIN8リリース前のソフトということだからっぽい
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/27(水) 09:16:42.74ID:BKD/cDh7
Crazy Talk Animator SEは取り込める画像はフェイスのみで
オリジナルキャラを作る場合は顔しか設定できないそうな
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/27(水) 17:19:59.78ID:EPHS9CnO
Crazy Talkってキーごとにレイヤー移動可能?
用途としてはキャラがターンしたときに腕を置くに表示したり手前にしたり
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