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LightWave3D・雑談スレ90
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b3-KBPY)
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2018/01/30(火) 09:36:10.36ID:pjq/B+Xi0
>>101
通常は、まず無いでしょうね。
只、〜v9迄の箱売りやv10からのCDパッケージ版は、奇跡的にどこかの販売店の
倉庫に眠っている可能性や、購入したけど開封していない人がオークションに出す
可能性は0ではない。

にしても、今更v8〜10って何故?
0105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b3-KBPY)
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2018/01/30(火) 10:07:14.63ID:pjq/B+Xi0
>>103
>WinやMacのグラボやOSバージョンの関係で

最新版(v2018)の一つ前のv2015でも古いPCで動きますよ。
それを手に入れられてどうでしょうか?(v2015であれば未だ販売してるところがあります)
最新版のv2018は64bit版しか対応していないので、
実質、32bitの古いPCだと最新版は利用出来ません。

あくまで経験から言いいますが(メーカー保証外にはなりますけど)、
10数年程度の古いPCでもv2015は普通に動きますよ。
ヘビーなデータ(高密度ポリゴンや複数枚の高解像度テスクチャ)
を扱うには苦しいですが。
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b3-KBPY)
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2018/01/30(火) 10:45:30.94ID:pjq/B+Xi0
補足しときますが、古い環境と言っても限度がありますよ。
常識で考えれば、OSならサポート期間の切れていないものです。
(けど、サポ切れのWin XPでもv2015は動きますけどね)
グラボはOpenGL(2.0)以降に対応していれば、特にLightwave側の機能性には影響出ないはずです。
勿論、古いグラボは性能低いので、それ相応の作業性しか見込めないのは言うまでもありません。
又、32bit PCでは最大メモリが4GB(実質3GB)迄しか対応していないので、
LightWaveで高解像度テクスチャを多く扱うことが難しくなります。

念を押しますが、
Lightwaveの推奨環境外での利用は原則保証外なので、
ハード関連に関わるLightwaveのトラブルは全て自己責任になります。
それを承知すれば、ある程度の古いPCでもv2015を使うことは出来ます。
0111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca26-derR)
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2018/01/30(火) 13:03:17.66ID:VerqPnwV0
すいません、さらに質問なのですが、
lightwave2015クロスグレード版というのを見つけまして、条件として他の所有ソフトのシリアルNoを提示するとあるのですが、
この提示したシリアルはライセンスが無くなったりするのでしょうか?
0112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b3-KBPY)
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2018/01/30(火) 14:11:49.34ID:pjq/B+Xi0
>>110
>2015はデイストームサイトでも申し込みが機能していますね。
? 
D-Stomは国内の販売元なので、最新バージョンがリリースされれば
旧バージョンは販売しないと思うのですが・・
ネットだと過去ページも閲覧出来るので、DSのトップ↓から閲覧してみてください。
http://www.dstorm.co.jp/
仮にここからv2015の申し込みが可能であれば、
DSで未だ購入可能なのかもしれませんね。
何れにしても安い買い物ではないと思いますので、
購入目的であれば、DSで受け付けてくれますので、
疑問点は直接DSへ問い合わせましょう。

>>111
無くなりません。
0117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b3-KBPY)
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2018/01/30(火) 15:29:08.34ID:pjq/B+Xi0
>>115
DS直販は以下のサイトになります。
https://store.dstorm.co.jp/index.php

>>115の申し込み用紙は上部に小さい字で書いてありますが、
代理店用ではないでしょうか?DS直販の受付用紙ではないと思いますよ。
それから、その申し込みはクロスグレード商品ではなく、
通常価格の商品になります。
代理店で在庫があれば、その用紙で申し込みが出来ると思われますが、
何れにしても、先程も書いたように購入に関する質問は
DSや代理店へ問い合わせて下さい。
それ以外に正確な答えを得ることは出来ません。
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b3-KBPY)
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2018/01/30(火) 19:43:08.10ID:pjq/B+Xi0
>>119
>レイアウト側でモデリングできるようになるんでしょうかね

少なくともRobが居た時にはその計画で開発は進められています。
v9の時、開発はレイアウトへモデリング機能を実装しようと試みました。
しかし、v9のアーキテクチャの制限により頂点編集機能は叶いませんでした。
その名残りの機能が現在でもレイアウトのモデラーツールタブに存在しています。
そして、Robはその教訓を元にアーキテクチャ改革を進め、
統合メッシュシステムを構築しました。これによりレイアウトでモデラー同様
のメッシュ(ジオメトリ)編集基盤を得ています。
今後、新しい開発トップが就任し、方針転換すればどうなるかわかりませんが、
Robの計画(実質開発スタッフの計画)を継続するならば、レイアウトで
モデリング出来る時は何れ来ると思っています。
0122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b3-KBPY)
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2018/01/30(火) 20:50:43.98ID:pjq/B+Xi0
日記みたくて、すみません。
但し、レイアウトへ統合ソフト並みのモデリング機能を夢見るのは次期早々で、
真っ当なモデリング作業を行う為には、多くのモデリングツールが必要です。
(基本ツールだけでは、そこでモデリング(全ての造形)作業を完遂することは出来ないからです)。
又、それらツールは統合に則した仕様の新作ツールである必要もあります。
つまり、当面は>>117のようなアニメーション用途のモデリングツール実装が現実的で、
現時点ではモデラーのようなモデリング作業を期待するのは現実的ではありません。

レイアウトでまともなモデリング作業が行える瞬間(統合化)というのが来るとすれば、
それはおそらく、1つのメジャーリリースで成しえることであって、
基本ツール以外の各種モデリングツールを徐々に(複数回のリリースで)
レイアウトへ移行するようなやり方は適さないように思います。
何故なら、モデリング作業は0から1つの場所(スペース)で完遂出来ない限り、
最適な価値(効率)を求めることが出来ないからです。
0127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca26-6S3o)
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2018/01/31(水) 00:01:00.11ID:BADbO/de0
>>117
DS直ではなくただの用紙ですね。
クロスグレードは販売契約店はもうキャンペーンが終わったり完売してる店ばっかりでした。問い合わせてみます。

別の質問ですが、
win mac共用ライセンスとありますが、
これはwinにもmacにもインストールすると2ライセンス扱いなのか、2台までならどれでもOKとか1台にしかインストールは認めないのかどうなんでしょうか?
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a33-1ipv)
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2018/01/31(水) 02:56:38.53ID:4FDC7npO0
質問なんだけど、1つのライセンスでWIN版とMAC版は、
同一ネットワーク下で同時に動くの?
0129sage (ワッチョイ 1e33-v2f+)
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2018/01/31(水) 07:47:47.97ID:6FMAd3wI0
25
俺の出番か (アタック 25〜)
1ライセンスで同時に起動させられるのは1台のみです
あくまで他のマシン、mac、win、ノートPCとかで使用する時のために
各々別のマシンにもインストールしておいていいよということで
同時起動させるためにはその数分のライセンスが必要です
0130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca26-derR)
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2018/01/31(水) 08:53:55.76ID:BADbO/de0
>>129
当時起動しなければいいということでしたか。ありがとうございます。
普通の数万円のソフトはインストール台数をアクティベーションでチェックしてることが多いですがこれは違うんですかね。
0131名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-6S3o)
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2018/01/31(水) 11:58:27.10ID:P8SMk8dCa
デイストームからは2015はすべて販売終了と言われました。

質問ですが、LScriptというのを使えば作成したモデルのモデルデータやアニメーションデータとかをオリジナルフォーマットで出力したりできるのでしょうか?
0132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba7f-fPTX)
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2018/01/31(水) 14:02:15.15ID:RT0r8owL0
スクリプトは分からない。そこまで高度なAPI用意されてたかどうか。
そういう用途では開発用のライブラリ使うんだと思う。
これは別途公式から配布されてるが、2018年版がもうリリースされてるかは知らない。
ただ、質問内容から見てそれが出来るようになるには何年もかかるんじゃないかと。
データ互換性の悪さはLWにはいつも付きまとう問題でそっち方面に期待してるなら、
もう少しネットで調べてから購入するのも手だよ。
がっかりするかも。
現状、開発のNewteckが力を入れてるのはLWだけで作業の行える映像関係です。
(それですらリグ組んだりアニメーション関係のインターフェースは弱いんだけど)
0133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca26-6S3o)
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2018/01/31(水) 16:33:30.98ID:BADbO/de0
>>132
有り難うございます。
リファレンスありました。多分ほとんどのデータは出力できる感じですが、量が多くて調べるの大変ですね。
Blenderも同じようなことができるので、別にBlenderでも良いのかもしれません。

2018のダウンロード版は既に出ていて、パッケージ版は2月9日発売らしいです。
0134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a33-1ipv)
垢版 |
2018/01/31(水) 19:21:01.06ID:4FDC7npO0
質問なんだけど、上に行くほど透過度が上がり、
下に行くほど透過度が下がる。そんな硝子シートみたいなマテリアルに作るのには
どーすれば良いんだ? 色々試行錯誤するんだが設定がイマイチ分からん。
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a33-1ipv)
垢版 |
2018/01/31(水) 20:00:18.67ID:4FDC7npO0
グラディエントで作ると、グラデーション範囲の設定方法が良く分からん。
テクスチャを作るなら明確に寸法を指定出来てるけど
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a33-1ipv)
垢版 |
2018/01/31(水) 21:51:51.93ID:4FDC7npO0
マテリアル・ノードの設定がイマイチ分からん。
ノードの設定を詳しく解説してるサイトとか有ったら教えてw
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-VW3n)
垢版 |
2018/02/01(木) 10:11:10.01ID:TeNG/Or00
Shadeのスクリプト昨日は凄く使い安かったけどね。

例えばボックス上のオブジェクトを作ると、
それがコードとして書き出される。
その書き出されたコードベースに書き足して行くとスクリプトが出来るわけだけど。
なんかゼロからコードを書いて行くのはちょっと無理があると思う。
ウィザードの助けなし素人がコードを書けるとは思えないし。
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-VW3n)
垢版 |
2018/02/01(木) 10:31:47.38ID:TeNG/Or00
>>140
そんな機能があるの?
何処にあるの?
0146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ffb-+DFt)
垢版 |
2018/02/02(金) 16:22:27.03ID:2K0iiG0t0
複数ポリゴンをランダム距離で押し出すことってできないのか?
ビル群のアタリ用として直方体群をざっくり作りたいので、
全部を等しい長さで押し出すんじゃなくて、ランダムにばらけさせたいんだけど。
やっぱり1個1個高さ調整するしかない?
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-VW3n)
垢版 |
2018/02/03(土) 00:37:40.70ID:vuLxROCL0
こっそりレイアウトが落ちるのが辛いw
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f78a-D7PC)
垢版 |
2018/02/03(土) 07:12:56.09ID:TndZoKp60
でも、異常にポップアップ出してやべっ…お、落ちる!もう落ちる!大変!落ちますよ!!!!!あ、あ、あああああああああ!!!!
って落ちるアピールしてから落ちても辛いでしょ?
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-VW3n)
垢版 |
2018/02/03(土) 07:36:09.50ID:vuLxROCL0
よっし! レンダリングするぞ。ポチッ

数分後・・・・
あれ? レイアウトが立ち上がってない・・・・。
レイアウトさんは自分が落ちた事にすら気が付いてないんだ・・・・。
0161146 (ワッチョイ 9ffb-+DFt)
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2018/02/03(土) 12:04:08.78ID:8ECBtOgx0
皆さんありがとうございます。
>>154
うあぁぁ、探していたのはまさにこの機能です! そうかベベルで出来たのか…盲点でした。
感謝します!
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77d2-JNHb)
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2018/02/03(土) 17:31:07.56ID:Z6ZlJGq20
変に耐えて固まって結局落ちるよりは、潔く落ちてくれた方が良いかな
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9760-/IWG)
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2018/02/05(月) 00:41:22.03ID:kd5Fjv840
まだ治ってないのか・・・
使えれば便利なのに猫丸
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b3-Mu/V)
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2018/02/06(火) 09:33:29.25ID:pq1sS3+h0
>>170
>カトマル実装したの何時だっけ?
v9.0の時。
LWのカトマルはモデラーシステムに根差した実装がされていないんだよね。
当時のモデラー担当者の能力不足が原因だけど、
根本はモデラーにブラックボックス的なマニアックな
ソースがあって、それを解析出来ずに上辺だけの実装をしてしまったのが主因
と言われてる。なのでカトマルはジオメトリの増減ツール使うと破綻するし、
未だにSDSのUV補完も出来ないポンコツ仕様。
0177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b3-Mu/V)
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2018/02/06(火) 13:25:21.40ID:pq1sS3+h0
>>175
手間の問題というより、
LWはモデラーとレイアウトが別ソフトだからそれぞれのデータはHubを介して
切り替える都度に、更新データをメモリへ読み書きしてる。
なので更新のデータ量が膨れれば切り替えによるタイムラグは発生するし、
切り替え時に強制更新が適さないデータもあるので、システムや
フローも複雑になる。(例えば、追加レイヤーに新規作成したオブジェクトを
レイアウトに送るか?送らないか?と言った更新の判断とか。)

一方ブレンダーのようなシステム統合型の3DCGソフトでは
モデリング作業からアニメーション作業へ切り替えてるのは
UIだけが切り替わってるだけで、LWのようにベースデータの受け渡しはしていません。
なので原則タイムラグは発生しないし切り替えによる更新データも存在しないので
試行錯誤やトラブルも発生しません。
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b3-Mu/V)
垢版 |
2018/02/06(火) 13:49:37.29ID:pq1sS3+h0
只、以前にもここで書いたけど、
LWはv10以降から、モデラーとレイアウトで共通するシステム(統合メッシュシステム)
を開発して、おそらくv2018ではそのシステムが実装されているので、
今後のメジャーアップでモデリングとアニメーション間の境界が解消される
可能性があります。それが統合なのかどうかは別として。
0180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f33-DyHV)
垢版 |
2018/02/06(火) 14:03:13.78ID:29cvysso0
分かれている利点は、
レイアウト以降はモデリングのことを考えなくて済む、
その「レイアウト」という名前から何をするソフトか分かる通り、
思考、段取りの整理が明確にできること。
とはいえ、考えなければいけない部分もあった。
ボーンの曲げ具合を見ながらウェイトの調整とか、
パースに合わせてモデリング等。
そこの整合性を取れれば、分かれている利点のみを残せる。
それ以外で頻繁にレイアウトとモデラーを行ったり来たりしている場合は、
そもそもフローの構築が間違っている等、ソフト以外の問題を疑う必要もある。
0186名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-uFFR)
垢版 |
2018/02/06(火) 23:19:12.78ID:LWC7X4Rdd
相性が良いってどういうことだ?
操作性が似ているとか?
0189179 (ワッチョイ 97b3-Mu/V)
垢版 |
2018/02/07(水) 13:22:27.56ID:6IMW04Ik0
追記
>>179
>おそらくv2018ではそのシステムが実装されている

今日この確認が取れました。
本日Chakが、統合メッシュシステムに関するコメントをしてます。

Yes, the implementation of the new geometry engine in Layout did happen;
yes, it is exactly the engine that was discussed on the blog;
yes it is responsible for a number of performance and capability improvements
in LightWave 2018 and offers loads of opportunity for future enhancements.
「はい、(v2018では)レイアウトで新しいジオメトリエンジンの実装が行われました。
 はい、それはまさに公式ブログで記載されてるエンジンのとです。
 はい、それは、LightWave 2018の多くのパフォーマンスと機能向上を担い、
 将来の機能拡張のための機会を提供します。」

これで間違いなく、v2018で統合メッシュシステムが
実装されていることが証明されましたね。
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-VW3n)
垢版 |
2018/02/07(水) 13:28:50.60ID:qYwITpea0
我らLIGHTWAVEを使い続ける最後に25人・・・。
0205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c233-+g9t)
垢版 |
2018/02/09(金) 13:35:09.23ID:IjoXX+Sx0
性能は上がってるのかも知れないが、
モデラーとレイアウトの連携とか、
マテリアルの出来栄え確認とか、
劣化して不便に成ってる部分も目立つよね。
0206名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-naJF)
垢版 |
2018/02/09(金) 17:24:28.88ID:00aFoNGwd
いや、マテリアルについては、劣化はしてなくないか…?
過去の資産が活かせなくなったのは痛いけど
0207名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-xj0M)
垢版 |
2018/02/09(金) 22:39:22.07ID:xiyw9Q5zd
>>201
>>202
10もそうだったと思うけどうだったかな?
かなりカスタマイズして使ってたんだけど9.6位までで面倒になってアップデートするのやめた
コンフィグ読み込むにしても新しい機能確認しないと上書きして気が付かなくなるし億劫に感じたんだよね…
0212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4160-c21i)
垢版 |
2018/02/11(日) 13:17:56.89ID:/GEeT3tj0
>>211
3d pwd付きのやつ買えば?
0214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49a5-+g9t)
垢版 |
2018/02/12(月) 12:38:25.70ID:Wm/GzTgJ0
2015.3なんだけどいつからかグラフエディター開いたときに
キー打ってあるチャンネルしかリストに拾わなくなってしまった
グラフエディターのオプション一通りいじっても治らないし
すごく不便だしなんなのこれ
レイアウトがエラー落ちした前後からな気がするんだけど

どなたか何か心当たりあれば教えて下さい。先輩どうかお願いします。
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ea9-+g9t)
垢版 |
2018/02/12(月) 13:12:36.10ID:ijzkdV4Z0
AP 2018 experimental ray traced previewer
https://youtu.be/6QmPWOxs_20

Working on AP 2018 experimental previewer using NVIDIA's fabulous Optix GPU based ray tracing engine
0218名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-naJF)
垢版 |
2018/02/13(火) 21:14:00.79ID:a7FPlyE8d
バージョン縛りが、今、ギリギリ許せる範囲かな
サブスクリプション方式にされたら、もうダメだろうな
0219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1b3-VnJk)
垢版 |
2018/02/13(火) 22:06:34.35ID:qSz91KGj0
質問させて下さい。
2018ではライトの明るさの単位がルクス(lx)になりましたが、
このライト(光源)の明るさにルクス(lx)を適切に用いるには
どのように理解すれば良いでしょうか?

例えば、光源から被照射面迄の距離が3mとして、被照射面に500lxの照度を求めるには、
LWのライトには何ルクスの数値(lx)を入力すれば良いのでしょうか?
(ライトのNormalizeはONで)

3dsmaxだとルクス値には被照射面迄の距離入力も可能になっているので、
適切な照度を得ることが出来るのですが、LWでは距離入力がありません。
LWのライトのルクス(lx)はどのように考えれば正解なのでしょうか?
ご教示お願いします。
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9dd2-naJF)
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2018/02/14(水) 00:32:10.32ID:fXbFqdIn0
>>219
アホらしいけど、3ds max で計算した数値を入れるとかはどうだろうか
0224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1b3-VnJk)
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2018/02/14(水) 01:19:30.66ID:qDlzYvRV0
>>222
内部変換して内部で光源の輝度を調光して照度を合わせてると思います。
ですので、変換された値というのは表示されませんし、
仮に光源の輝度値がわかったとしても、LWの入力単位(lx)と合致しません。

>>223
逆算というのは、
500*3^2ですか?それとも500/3^2でしょうか?
どちらの値にせよ、正しい照度にはなりませんでした。
式が間違っているのであれば、式を教えてもらえないでしょうか?
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-F776)
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2018/02/14(水) 08:08:26.12ID:9ocM9HcF0
LightWave 2015からのライトの明るさの変換

ライトの明るさは、それぞれのライトタイプを元として調整されます。過去のパーセント表示から、下記のルールでルクスへ変換されます。
面(Area)ライト(100%) = 3.14
平行(Distant)ライト(100%) = 3.14
ドーム(Dome)ライト(100%) = 1.57
線(Linear)ライト(100%) = 3.14
多角形(NGon)ライト(100%) = 3.14
測光(Photometric)ライト 変更なし
ポイント(Point)ライト(100%) = 3.14
球形(Spherical)ライト(100%) = 6.28
スポット(Spot)ライト(100%) = 3.14
サードーパーティ製ライト(100%) = 3.14

補足1:上記の各ライトで表記されている値は、以前のバージョンの100%と同じライトの値を出力します。
例として、以前のバージョンで80%に設定されていた平行(Distant)ライトはLightWave 2018では、2.512 lxに設定することで同じ値を出力することができます。

うーんわからん
0228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58a-pzut)
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2018/02/14(水) 08:33:55.65ID:/oi+AOEC0
>>227
よくわかるじゃないかw
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-MriG)
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2018/02/15(木) 05:49:36.43ID:0qCT4vQm0
>>230
レンダリングプロパティ⇒大域照明で保管にチェックを入れて、
1次光源 ⇒ 128
2次光源 ⇒ 64
くらいに設定してみてはどーだろ?
数字に根拠は無くてオイラの山カンw
あまりに値が大きいと時間が掛かり、あまり小さいとザラザラっぽい。
0233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-MriG)
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2018/02/15(木) 06:12:41.65ID:0qCT4vQm0
>>224
専門ではないから正しいかどーか解らないが・・・
照明メーカーが出してる測光ライト・.iesデータを良く使うんだけど、
使う.iesデータに寄って答えはマチマチだよ。
恐らく減衰率とか照射角とか寄って、同じ光の強さでも、平米当たりの照度・照射面の明るさは一定に成らない。

そして答えは最大・最小・平均の3つぐらいは出て来るもんじゃないかと・・・。
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff81-4H+m)
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2018/02/15(木) 08:35:48.37ID:aTxaPYwm0
ルクスついでに便乗で質問していいかな
ライトのフォールオフなんだけど、どうもノードで設定する仕様みたいね
ノード、今まであまり触ってこなかったつけがここにきてのしかかってきたよ
誰か分かる人いる?
ちょっとレクチャーしてほしいですー
0238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-MriG)
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2018/02/15(木) 23:25:56.40ID:0qCT4vQm0
左右対象でのモデリングは格段にヤりやすく成ったよね。
片方にナイフ・ツールを仕えば、反対側にナイフ・ツールが反映されるし、
ポリゴンを貼るのも、ポイントを結合するのも左右対象に反映される。
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b3-C0Eg)
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2018/02/16(金) 19:26:18.43ID:Zu91jxwQ0
>>233
すみません。返事遅れました。
>平米当たりの照度・照射面の明るさは一定に成らない。

照度は単位面積当たりに入射する光束の量なので、
例えば、茶色のテーブルの上に白い紙があって、その上部からライトで照らした場合、
テーブルよりも紙の方が明るくなるので、明るさには差があるってことですが、
照度では、テーブルと紙を含む単位面積(1u)当たりの値(照度値)は変わりません。
テーブルは暗く紙は明るく見える差は、輝度(cd/u)(この場合、2次光源の反射率)
の差なので照度の差とは違います。

どなたか、219の答えがわかる方がおられないでしょうか?
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-hn4g)
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2018/02/16(金) 22:51:51.14ID:0Dtkk3+ka
LW2018でTFDのシミュレーション結果が、テクスチャソリッドだと確認できるのですがVPRだと表示されません。


ヴォリュームメトリックまわりの設定が原因と
睨んでますが、知恵などいただけないでしょうか。
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f26-pjg9)
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2018/02/17(土) 17:10:07.88ID:nD+mE1sd0
ユーザー登録してないなら譲渡手続きとかは不要ですよね?
メーカーから見ればただの新規でしかないわけで。
アカデミック版もユーザー登録してないなら同じことなんで大丈夫だとは思うんですが。
証明は買うときにしか求められないし。
まあアカデミック版と知っていたら買いませんが、
たまに売る方がわかってないときがあるんですよね。
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f33-yqCK)
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2018/02/17(土) 17:51:55.05ID:mHFBiBvP0
中古購入金額+(必要なら譲渡手続き費用)+バージョンアップ代の合計が
公式新品購入金額と比較して「どんなものが来るか」という不安を抱えても
なお割に合うものかどうかを考えるしか
個人的には公式から真っ新で綺麗なライセンスを受け取る方がキモチイイと思う
0252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffea-jyq5)
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2018/02/17(土) 20:55:53.87ID:FCoiGjTA0
米サーバーの認証なしで使えるのかLW Σ(゚д゚lll)
使える時点でユーザー登録済みだよな〜
0255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f33-yqCK)
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2018/02/17(土) 23:54:24.77ID:mHFBiBvP0
なんだろう
体験版のダウンロード方法がメールで送られるんだけど
申込みフォームで入力したのが携帯キャリアメールアドレスで
携帯以外のPC等から送られたメールを受取拒否してるとかのオチは
0262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b3-C0Eg)
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2018/02/18(日) 12:24:25.45ID:O5QLRnVL0
>>244
>旧バージョンでユーザー登録してないやつなら今からでも登録してサポート受けられますか?
登録条件をクリアしていれば、当然サポートも受けれます。

>アップデータとか質問とか認証とか
ユーザー登録出来れば当然正規ユーザーなので全てのサポートが受けれます。

>>245
>通常版かアカデミック版か不明な中古を買ってしまってもそのままユーザー登録して使って大丈夫なんでしょうか?

・通常版は譲渡申請(手数料)の手続きが必要です。(A氏→中古購入者 両氏の情報が書かれた譲渡申請書)
・アカデミック版は譲渡不可なので、購入者以外の登録は原則できません。
アカデミック版を新規購入する時には学生証を提示して購入されていますよね。
その時点でそのLW(製品番号)は購入者の情報が紐づけされていると思って下さい。
そして、規約として学生版は譲渡不可。なので、購入者以外の他人がユーザー登録する
ことは原則出来ません。

というあくまで個人的な認識です。
正しくはDSに問い合わせて下さい。
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-MriG)
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2018/02/18(日) 12:28:03.35ID:VKNKC4FS0
割れ坊業界でもLIGHTWAVEは人気ないでね。
最新版は先ず出回ってないw
ADOBEやMAYAやMAXは豊富に割れてるけどw
0265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f33-yqCK)
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2018/02/18(日) 13:21:02.92ID:LzgSm2Y20
まぁネット煽りは自分の事が上手くいってない時にうさ晴らしでやってしまうことがある
自分も実は経験があるのでw
早くそんなことをする必要がなくなるようにここに来た皆さんに幸あらんことを

ヤフオクとかでも年中アカデミック版出品してるのあるけど
どういうルートなんだろうね
知らないうちに非正規版掴まされて使ってしまっていて
いざ仕事という時に他の人に指摘されて発覚という例も見たことあるので
気をつけて
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b3-C0Eg)
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2018/02/18(日) 14:24:33.17ID:O5QLRnVL0
>ヤフオクとかでも年中アカデミック版出品してるのあるけど

一度も販売されていない(業者間のみで渡り歩いただけの商品)
であれば、オークション品であってもDSへ学生証明すればユーザー登録出来ると思います。
しかし、一度学生に販売された商品を出品してる場合は、それが未開封品であっても、
製品番号は最初の購入者に紐付けされているので譲渡不可の規約により
オークションで購入した人は登録は出来ないと思います。
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b3-C0Eg)
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2018/02/18(日) 14:54:24.04ID:O5QLRnVL0
>一度も販売されていない(業者間のみで渡り歩いただけの商品)
よくよく考えると、
正規代理店から他業者へ横流し(代理契約違反?)でもしなければ、
こういう事象は発生しないと思うので、現実にはほぼありえないことかもしれません。
そう考えれば、オークションで出品されてる学生版(未開封品)は、
一度購入された再販品ってことになになるのかも?
0272名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-vS2X)
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2018/02/18(日) 19:21:32.42ID:l/zkGhJja
でもどうせ使うなら早めにAdobe使って基準を自身の中に確立しといた方が無駄にハンパな値段のツールをハシゴしないで済むようなとこ有るしなぁ・・
3Dで言うと・・おっと、こんな時間にdareka
0277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bb8-bF+W)
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2018/02/23(金) 03:04:25.15ID:KDa227DV0
誰かspaceNavigatorとかspaceMouseとか使ってる人いる?
あれの使い心地ってどうなんだろう
zbrushとかも含めて視点移動があれでできるのはちょっと魅かれるけど
ショートカット押すのにいちいちキーボードまで
手を伸ばさないといけないのは不便かなとか
0281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d833-BKNO)
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2018/02/23(金) 08:57:00.33ID:eSKpc57W0
クレーンで吊られて移動しているような感じだったかな
慣れると空中を移動しながら目標物をターゲットする動きもできる
でも20分くらいそれやってたら酔った
3D酔いに弱い人はちょっと注意
0282sage (アウアウウー Sa08-R/rs)
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2018/02/23(金) 09:38:56.07ID:/OflmJnja
>>277

ワイヤレスだからいいと思ってspaceNavgator買ったけどうちのパソコンだと無線はなめらかじゃなくてストレスだったから有線で使ってる
ちなみにspacemouseは使ったことはないからspaceNavigatorを有線で使うのと同じかどうかは分からない

2015では特に問題なかったし他のアプリとのビューポート操作の違いを意識しなくていいのが楽だった
慣れが必要だけど1日やれば慣れる
インストールすると操作に慣れるための練習用のアプリみたいのがいくつかついてくる
0283名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa18-Ct47)
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2018/02/23(金) 17:20:36.16ID:9sAKzVypa
いまだに11を使って仕事してるんだけど、さっき初めて2018の
存在を知った…ざっと新機能を見たけど思ったほど変わってない?
忙しくて2015もスルーしてたので完全に浦島太郎なんだけど
一番不安なMayaとかMAXとのデータ互換、FBXの読み書きとか
そのへんはどうですか?
これを機にノードとかリグ周りも覚えたい。ずっと昔のやり方でしか
やってこなかったので…
0285名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa18-Ct47)
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2018/02/23(金) 17:36:32.57ID:9sAKzVypa
いないから聞いてるんだよなあ、とっくに周りはみんな
MayaとかMAXしか居なくなってる
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa30-XZwE)
垢版 |
2018/02/24(土) 00:03:18.11ID:AaRVaeUaa
LWOって、LightWave Objectを略した拡張子というよりも、
プロレスの団体名とか、Lower World Order(地下世界秩序)とかいう
怪しげなアングラ組織の略称みたいだ。

おまいらも今世紀3DCGソフトの覇権を目指す戦闘員として頑張っているんだよな?w
0293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e33-saxG)
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2018/02/24(土) 21:22:58.50ID:oN4/IXoL0
>>289
イィイイーーーーー!!!
0295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ca9-saxG)
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2018/02/25(日) 12:18:44.29ID:8mY7YzvK0
LightWave 2018のアップグレードはどこが一番安いの?
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ca9-saxG)
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2018/02/26(月) 00:42:07.14ID:HRrYiSb+0
LightWave 2018 日本語版アップグレード/通常版/リリース記念/ダウンロード
価格: ¥35,424
http://cgin.jp/index.php?dispatch=products.view&;product_id=13967
0304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aab-2pQG)
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2018/02/26(月) 15:52:33.82ID:Gew97s690
>始めまして!株式会社オークのキャラクター オークちゃんです。


久しぶりにページ覗いたけど、オークもこういうことになってたのね・・・
そういやもう店舗営業はやってないんだっけ?
大昔青山さんのプロジェクトワイバーンのビデオ買いに行ったの思い出したわ
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d833-BKNO)
垢版 |
2018/02/26(月) 17:38:48.13ID:GObx9wRj0
また何かふざけているのかと思って行って見たら本当にいた
いやオークじゃなくてエルフじゃないかと思ったけど心に留めておいた
いやしかしキャラクターに会話させるホームページは古傷がうずくね
0307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ca9-saxG)
垢版 |
2018/02/27(火) 06:30:46.81ID:0EhdXPdh0
Lightwave 2018 アップグレードリリース記念キャンペーン
http://cgin.jp/index.php?dispatch=news.view&;news_id=151
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa30-XZwE)
垢版 |
2018/02/28(水) 01:19:53.21ID:+IBntNoba
オークって、小鬼(Orc)じゃなくて楢木(Oak)の方なんだっけか。
だったら、樹木の女神ディアナ、ドライアド系のキャラでもいいのかな。

Zbrushでクリーチャーを作って、ネミ湖のほとりでくっコロして欲しいw
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1eb3-NcOv)
垢版 |
2018/02/28(水) 20:36:17.10ID:BYLYS7DD0
LWのレンダリングエンジン開発部門は廃止になり、
v9以降のレンダラー開発を担当してたMark Grangersが解任?されたようです。
(辞めたのか、(LW開発の)他部門に移動なのかは不明のよう)
NTは彼の後任を新たに雇うつもりは無いらしく、彼の後任には
AI(と書いているがAntti J?の事かもしれません)が当たるようになるとの
ニュアンスを、彼(Mark)自身のFBで語っているらしい。

ちなみにMark GrangersはLW9開発の時期にElectric Image社から
引き抜かれたレンダラーを専門とするプログラマー。
0313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa9-wl/W)
垢版 |
2018/03/01(木) 10:54:24.60ID:AjW7B3GC0
>>309
情報ソースのリンク欲しいです。
0314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df33-wl/W)
垢版 |
2018/03/01(木) 11:04:09.81ID:IojSZM5J0
豚鬼のオークちゃんを想像して良いの?
0322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27a9-wl/W)
垢版 |
2018/03/03(土) 15:34:34.61ID:ZK1PW2jz0
LW2018.02
モデラーから書き出すOBJとLWOのポイントIDが不一致の問題直ってる。
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df8a-AqKY)
垢版 |
2018/03/04(日) 13:29:38.88ID:rM3j/NSc0
5年前からずっと謎だったClothFXの使い方がやっとわかりました。
こんなの、友達か誰かに聞けばすぐわかっただろうことなのに、
僕には3Dやってる友達がいないので聞くこともできず、ずっとつまいづいていました。
とても人生を無駄にした気分です。
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6760-TGtH)
垢版 |
2018/03/05(月) 05:04:49.39ID:BgF84UAv0
>>324
わかったことを備忘録代わりに書き込んどくと、他の人の役に立つかもよ。
0327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27a9-wl/W)
垢版 |
2018/03/05(月) 18:21:09.27ID:G4YjYg630
3dsmaxサブスクリプション更新費用が値上がりしますって!
値上げ対象製品:サブスクリプション 新規・更新
値上げ実施日 :2018年3月22日より
値上がり率  :最大2.5%
0328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfb6-77py)
垢版 |
2018/03/05(月) 19:14:12.65ID:no5+nArV0
オートで吸い尽くすっ!
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27a9-wl/W)
垢版 |
2018/03/05(月) 20:24:52.23ID:G4YjYg630
LightWave 2018とのバンドル販売をしております3rd Powers様からの情報です。
LW Brushが1.05にアップデートがおこなわれ、LightWave 2015以降のご利用のお客様は、メニューを日本語表記にできるのと、
LWB Smoothの大幅改良により、新しいスムージングアルゴリズムによって、ポリゴンメッシュの余計な移動や収縮を伴わない、より望ましい結果を得られるように改良が施されました。
そして、LightWave バージョン11.5 以降では、LWB Grab、LWB Slide、LWB Push/Pull、LWB BandSaw、LWB BandGlue を使用中、
SHIFTキーを押しながら左クリックすることで、LWB Smoothへ切り替えることなくスムージングを行うことができるようになりましたので、ご利用のお客様はぜひアップデートをしてください。
まだお持ちでないお客様は、3rd Powers様のプラグインもご利用ください。
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/campaign/lightwave/#upg3rdpwr
0331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47fa-HBHb)
垢版 |
2018/03/06(火) 00:00:07.42ID:EjBrTgBP0
丁度3rd powersの話題が出ていましたが
公式?サイトでプラグイン注文して
支払い手続き済ませて
paypalから支払いの通知は来たんですが
3rd powersからは連絡無し
ただ待ってれば良いのか…

念のため問い合わせメールも入れましたが
こんなものなんでしょうか

そもそも日本語通じるのかな
0333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67b3-m6KU)
垢版 |
2018/03/06(火) 00:27:02.00ID:w4LFoBlA0
>>329
3rd powersのサイト見たら
>また、エッジウェイトを持つCCパッチモデルにLWB Knifeを使うと、
>切断面周辺のエッジウェイトが無くなっていた問題を修正しました。
なおってりゅうう!!

>>331
去年昼間に注文したけどその日のうちにダウンロードURLがメールで届いたなあ
日本語は通じるよ
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47fa-HBHb)
垢版 |
2018/03/06(火) 01:49:33.16ID:EjBrTgBP0
>>333
>>334

返信待っていたらうたた寝してまして
今見たらちゃんとメール届いてました。
何分初めてだったので不安になって
お騒がせいたしました。

作者日本の方なんですね。
アドバイスありがとうございます。
明日登録して使ってみますm(_ _)m
0337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df33-wl/W)
垢版 |
2018/03/06(火) 13:11:41.23ID:rZXCnNYE0
>>323
これはプラグイン? 
それとも標準で出来るの?
0339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27a9-wl/W)
垢版 |
2018/03/06(火) 16:27:48.20ID:xSN52SmT0
LightWave 2018.0.2 日本語版が来てた
0343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27a9-wl/W)
垢版 |
2018/03/06(火) 20:51:48.14ID:xSN52SmT0
STORM@storm_kun
https://twitter.com/storm_kun/status/970950752398057472
LightWave 2018.0.2日本語版の配布を開始いたしました!
国内登録されているお客様はダウンロードサイトからダウンロードいただけます。
このバージョンでは様々な不具合が修正されています。
日本語版固有の問題も修正がされておりますので、LightWave 2018をご利用の方は、ぜひご利用ください。
0346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe9-x7J7)
垢版 |
2018/03/07(水) 11:22:33.03ID:0NLM2YZr0
細かいバグをつぶして頻繁にアプデする方針になったのかな

■「LightWave 2018.0.2 日本語版」の改善点

LightWave 2018.0.2 は、LightWave 2018リリース以降にユーザー様よりご報告
をいただいておりました問題点や、日本語版固有の問題点などについて改善され
ております。

日本語版固有の問題として、以下事項が修正されています。

・旧バージョンで作成されたオブジェクトをLightWave 2018 日本語版で読み込
むとサーフェイス情報が消失してしまう。

・モデラー上でサーフェイスを作成した時に色が反映されない

・LightWave 2018 日本語版からFBXファイルを出力した際にテクスチャ画像が
正しく出力されない。

※その他、英語版/日本語版、共通の修正事項につきましては、下記の
「LightWave 2018 更新履歴」ページをご覧ください。

http://www.dstorm.co.jp/lw2018/changelist.html
0347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df07-k3ZN)
垢版 |
2018/03/07(水) 19:05:43.48ID:A/OBQ5t+0
 
LW2018にアップグレードしたら、面から伸びてた法線が表示されなくなってました。
これはどこかで法線の表示をONとかにしないといけないんでしょうか?

法線の表示方法の仕方と、法線の統一方法を教えてください。
教えて頂いた方、しゃぶりますので・・・。
 
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df07-k3ZN)
垢版 |
2018/03/07(水) 22:14:53.19ID:A/OBQ5t+0
出来ました。お礼にしゃぶりますので、どこか都内で会える場所を教えて下さい。

あと1点教えて下さい。
ライトから落ちる影のふちをぼかしたいんですが、ストレートな影のふちではなく、
ガウスがかかったような、ジワっとした影の落とし方について、ライトか影の設定があれば
教えて下さい。

8.5から2018にしたら、ライトと影の設定方法が全く違っていて、手探り状態です・・・。
0357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2aa9-5Ips)
垢版 |
2018/03/08(木) 21:42:30.17ID:xqzoRLSA0
LightWave 2018.0.1Jの旧バージョンから
サーフェイス情報を正しく読み込めない問題ですが
6日にアップデートされた LightWave 2018.0.2Jで改善されていました。
0358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa07-hn8E)
垢版 |
2018/03/08(木) 21:57:11.67ID:FaYpzN+I0
>>351
こーゆー見返りを求める輩って何なんだろうね
質問者は敬語で書いてるのに、それに胡坐かいて「ありがとうの一つも無いとは何様だ」とか
ちょっとLW使えるくらいで神様気取りなんだろうね
気持ち悪いわ
0360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-Iqvu)
垢版 |
2018/03/08(木) 23:05:14.22ID:XrAoIHCT0
やる夫「はいはい、どうもすみませんでした」
これも敬語だよね。

>>ID:afipz/pA0じゃないがマトモに答えたのに返しが"やる夫"じゃあ普通怒るだろ。
んなのが常態化したら誰もマトモに答えなくなるがソレで困るの誰だ?
つまりはそういうこと。
0363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d2-C618)
垢版 |
2018/03/09(金) 02:02:48.97ID:N+56Sidy0
影をぼかすのはライト種を
多角形ライトか面ライトに変えればぼける

ライティングでかなり印象変わる
このレンダラー良いわ

2018.02Jで色質感編集やり直さなくて良くなって
一気に使えるようになったし
最高
0365名無しさん@お腹いっぱい。 (マクド FFbb-5Ips)
垢版 |
2018/03/09(金) 10:01:01.64ID:YpCQcbKRF
WINDOWS10なんだけど、レンダリングに中にCPUが全てレンダラーに吸い取られて、
タスクマネージャーすら動かなくなるのは俺だけ?
基本的に1台でヤッてるので、レンダリング中もモデリング作業したいのだけど出来ない。
どーすれば良い?
0369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a8a-72vj)
垢版 |
2018/03/09(金) 14:32:01.18ID:V+XQW+tT0
>>364
>サンプルの下にある角度

って何のこと?
平行ライトの影タブの角度なら入力できないけど。
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-lJdD)
垢版 |
2018/03/09(金) 14:59:35.79ID:PD8HSl420
>>352
ShadowMapは影のレンダリングが速いのが利点だけど、
昨今のPC(CPU)だとその利点も薄くなってきてるし、
v2018ではレイトレ影の品質と速度とのバランスが良くなってるので
ShadowMapの必要性は無くなっていると思う。
寧ろ、透過で影が落とせないことや、ボカシ領域は距離を無視して一律で
ボケるので接地面に違和感が出るだとか、デメリットの方が目立つ。
0374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a8a-72vj)
垢版 |
2018/03/09(金) 16:05:41.50ID:V+XQW+tT0
>>370

2018だと、その項目が追加されるの?
0378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa07-hn8E)
垢版 |
2018/03/09(金) 20:55:29.21ID:pGnC5gJD0
>>377
うーん。そのページの画像の通りにやってみたけど、画面真っ暗だし、影も落ちてないし
設定方法がわからないですわ。

こんな所で頼んで恐縮だけど、レイアウトにボールと地面置いて、影のぼかしレンダリングして、
ライトのプロパティの設定をスクショした画像をどこかに上げて貰えるだろうか。

英語で影の設定方法探しても、まだ2018の参考ページが全然出てこなく悩んでる。
お願いします。
0379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d2-C618)
垢版 |
2018/03/09(金) 21:22:48.20ID:N+56Sidy0
358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa07-hn8E) [sage] 投稿日: 2018/03/08(木) 21:57:11.67 ID:FaYpzN+I0
>>351
こーゆー見返りを求める輩って何なんだろうね
質問者は敬語で書いてるのに、それに胡坐かいて「ありがとうの一つも無いとは何様だ」とか
ちょっとLW使えるくらいで神様気取りなんだろうね
気持ち悪いわ

ワッチョイ aa07-hn8E

こいつLWアンチの釣り人だから
教えなくていいよ
0380名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1f-KYt5)
垢版 |
2018/03/09(金) 21:56:20.49ID:sk+tP8ZZa
>>365
layout.exeのレンダータブ>レンダープロパティボタンを押下
サブウィンドウが開いたらレンダータブを選択
自動マルチスレッドのチェックをオフにして、マルチスレッドの制限欄に任意の数字を指定
(操作方法はLightwave2018で確認)

うちのCPUは6C12Tの3930kだけど、任意の数字は12スレッド以上指定出来なかったから、
1スレッドごとに1コア使うように思う。
(実際にレンダリングはしていないので、自分で確認してみて)

あと、
Windows10 - プロセス(アプリ)に CPUコアを割り当てる(変更する)
https://pc-karuma.net/windows-10-process-cpu-core/
という方法もある。

それから、ライセンス的にどうなのかは知らないけど、
コア数を制限したVMware上で動かすという手も・・・。
0383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa07-hn8E)
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2018/03/10(土) 04:33:26.36ID:1IF9xcxw0
>>379
はい、出ました。神様気取りのLW優等生(笑)君。
本当は自分もやり方分からない屑のくせに、構って欲しくてスレを荒らすキチガイ。
邪魔なんでスレから消えてくれる?
ああ、お前は自分のことスレの代表だと思ってる馬鹿だから無理か。┐( ̄Д ̄;)┌ ヤレヤレ・・・
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f8a-72vj)
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2018/03/10(土) 18:12:57.55ID:bSlX52U90
RealFlow使ってる人いますか?
ネットワークレンダリングすると、RealFlowのデータがLightwaveに読まれないですけど、
RealFlowのプラグインの問題なのか、LWSNの問題なのか、わかります?
0386名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp33-Q3HR)
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2018/03/10(土) 21:19:26.74ID:IAhE26Gtp
2018.0.2で久しぶりにいじってますが、レンダ設定の出力タブが2015の頃と変わりました?
バッファをpng連番で出せるのは嬉しいけど、
RGB出力とアルファ出力がないのは困る…
最終結果をQTとかaviではなくpng連番で出したいのです
24fpsのままで。
取説の出力タブの説明の画面は昔のやつだし…
どなたかご教示いだだけると嬉しいです。
よろしくおねがいします。
0393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aeb-Q3HR)
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2018/03/11(日) 02:32:45.82ID:bqRkoou30
387さん、388さん、他皆様ありがとうございますー!
そっか、final renderがRGB出力だったんですねー。
24fpsって言ってたのは、アニメーションのファイルフォーマットの中でfilmExpandを選択したらpng連番出せるのはいじってて分かったのですが、30fpsに変換したくないー、ってことでした。
なんで取説の画面は昔のままなんだろう…
でも本当に助かりました!
ありがとうございましたー!!
0394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d2-C618)
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2018/03/11(日) 21:44:07.60ID:7h02z0470
>>392
レンダープロパティのバッファと出力のEdgesにチェックを入れる
レンダリングしてImage ViewerのバッファのEdgesをクリック
真っ黒な画像が出るのでImage Viewe右端のRGBAのAだけ青くする
白黒反転された線画が出るので保存してペイントソフトで白黒反転する
0400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d376-DgJV)
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2018/03/13(火) 03:12:43.97ID:0joht60j0
一週間ほど前にワッチョイ無しスレで質問した者ですが
確実な回答が得られなかったのでこちらのスレでも質問させてください
マルチになりますのであちらでの質問は締め切らせてもらってます

2018trial版を試しているんですが画像のように
[1] ModelerのPBRGLSLで透過テクスチャが逆になる
[2] Layoutでオブジェクトの表示が選択状態だとバウンディングボックス状態
   非選択時だと全く見えなくなりどこにあるかわからない
[3] ノード接続を切ってもVBRで表示が一部更新されない
などの症状があり仕様なのかおま環なのかわかりません
ワッチョイ無しスレで頂いたレスでVGAが古い可能性があるのはわかったのですが
具体的にこのVGAだと大丈夫と教えてくださる方が現れませんでした
画像のような状態は仕様なのかオマ環なのかの判別と
VGAが古いのが原因なら正常に表示できるVGAの型番が知りたいです

画像:https://i.imgur.com/LQj1uPe.jpg
LWO+Texture:http://fast-uploader.com/file/7076433274607/
※color.pngは青単色でアルファが上下グラデーションで付いています
 alpha.pngは白黒のLWロゴで透過情報は無しです

使用バージョン:Lighwave2018.0.2 trial版(と検証比較に11.6)
OS:Windows 7 64bit、VGA:Geforce 750GTX
VGA Driver:Nvidia グラフィックスドライバー 390.65

体験版なのでシーンファイルが保存できずlwoになってしまいますが
よろしくお願いします
0401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbb3-NXe1)
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2018/03/13(火) 08:24:06.22ID:SAeeVB040
>>400
ほぼ同じ結果になったよ

[1]透過の画像の反転はできた
[2]オブジェクトを読み込んだ時点ではテクスチャが見えるが別の物を選択したりビューを回転させると消えた
[3]ノードを切るとVPRが再描画されるが変化なし

2018.0.2
OS:Windows 10 64bit、VGA:Geforce 1070
VGA Driver:Nvidia グラフィックスドライバー 388.13
0403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a9f-eXi2)
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2018/03/13(火) 21:08:15.23ID:F5CA1cta0
うーん、2018.0.2のツイークの挙動がおかしいんだけど自分だけでしょうか?
選んで動かすと画面外に飛んで行いきます。
Shift押しながらのノーマル移動は正常に動きます。
0405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-lJdD)
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2018/03/13(火) 21:26:33.52ID:SNCfONQL0
>>402
VPR(v2018)はファイナルレンダラーと同じエンジンですよ。
なのでVPRのDraft、Harfモードやフィルタ(エフェクト)類を除けば、
原則、最終レンダリングと同じ絵を出すことが出来ると思います。
ですが、現状(v2018.0.2)ではレンダラー本体とそれに付随する
機能全に於いて(OpenGL対応含め)粗が多いです。
今後もマイナーアップがあるのではないかと思います。
0408400 (ワッチョイ d376-DgJV)
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2018/03/14(水) 02:18:57.40ID:J5iznZf00
>>401
レスありがとうございます!
[1]の透過反転が効かないのはVGA買い替えで直るみたいで安心しました
[2]は自分の環境でも同じ感じです
リプレース等何かの拍子に表示されるんですが他の操作で消えてしまいますね
[3]の問題はすみませんこちらのミスでした
ノードじゃないほうのクリップマップが生きてるせいでした
他にもいろいろ試してみて良くなった箇所もあるのですが
ワイヤー系表示以外でオブジェクトが全く見えないのは結構辛いので
修正来るまで保留することにしました
この点がおま環でないことがわかり助かりました
詳細な検証をしていただきありがとうございました

>>402
レスありがとうございます
おっしゃるとおり最終レンダ画像がよければいいのですが
今までどおりの確認ができなくなってしまっているのです
現在11.6なので新機能も欲しいんですけどね
0412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-lJdD)
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2018/03/14(水) 14:39:06.44ID:o8P3Qwzt0
>>410
アンケートに答えてみたけど、怒りが沸いてきた。
ユーザーが望んでる機能は他社並みの機能全てで、どの機能を優先するか?
と言った、余裕ぶっこいた状況ではない。
どれを優先するのか?と問えるソフトは、ある程度機能が満たされてる
ソフトで言えることであって、現状のLWだと全ての機能で全てが遅れているので、
その中で何かを優先して何かを除外(後回し)するなんて発想は情けない。
モデラー開発の遅れは致命的状態なので一刻も早く最低でも他社並み程度に
追いつくことが優先。
アンケート取ってる暇あるなら、十数年も募集し続けているモデリング
プログラマーを一刻も早く補充して、居なければ他社から引き抜くぐらいの
攻めの姿勢を示さなければ、アンケートの内容は弱気な姿勢にしか見えない。
0415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d2-C618)
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2018/03/14(水) 21:05:23.03ID:8ac2pKc90
>>412
今からモデラーを新規で作るんだから
基礎設計は重要
10年先20年先を見据えて時代の趨勢を読むのが
今やるべき作業

場当たり的なプラグイン付け足しみたいなモデラーはいらない
ここはじっくり行くべき
0418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a9-lzDu)
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2018/03/15(木) 00:55:25.29ID:U5FjoLVU0
Softimageに復活して欲しい
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a9-7BQk)
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2018/03/15(木) 13:24:50.95ID:U5FjoLVU0
MAYAじゃなくてSoftimageがデファクトになるべきだった
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8beb-JJ+C)
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2018/03/15(木) 19:47:58.57ID:36oap1Be0
自分もSoftimageの基本設計やUIは理想的だったと思う。
MayaやMaxの機能をSIに取り込むべきだったな。
0426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb8a-5hzc)
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2018/03/15(木) 20:21:48.45ID:0oXetOQK0
2018になってから起動がやたらもっさりしててつらい
頻繁に落ちるしモチベーション下げまくり
そろそろ要らないマテリアル情報とかオブジェクト開き直さなくても削除できるようにして欲しいね
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89d2-fm9L)
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2018/03/16(金) 00:50:33.56ID:8/jZNzlr0
HUBが起動しないな…
あとgenomaもリグが生成されない
0428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dd2-/wcA)
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2018/03/16(金) 01:29:51.08ID:/2d7fCVD0
>>427
Hubはうちでは使えてるから分からないけど
GENOMAはConvertTagsToNulls.pyを
実行してない可能性が高い

レイアウトにモデルを送ったら
「リグ作成」を押す前に
「ユーティリティ」→「プラグイン追加」で
Lightwave_2018.02J/support/plugins/scripts/Python/Layout/Generic/にある「ConvertTagsToNulls.py」を実行
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 079f-GvFd)
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2018/03/16(金) 04:21:43.32ID:v8Z41NXG0
糞MAYAも仕方無い。呪い続けながら使うだろう
Softimageを殺した糞机は神罰が下る
0432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a9-7BQk)
垢版 |
2018/03/16(金) 07:54:41.49ID:U996k5ce0
オートデスクはMAXだけやってれば良かったのに
独占禁止法違反だからトランプさんから鉄槌喰らえばいいのに
0437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89d2-fm9L)
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2018/03/16(金) 23:42:23.16ID:8/jZNzlr0
>>428
おぉ!!ありがとう!
これが原因だったのか、お陰でgenomaのリグが作成されました!
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dd2-/wcA)
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2018/03/16(金) 23:56:38.03ID:/2d7fCVD0
ConvertTagsToNulls.pyを手動で追加しないと
GENOMAが使えないというのは
2015からあった不具合
2018からの人は分からないと思う

URL貼るとエラーが出るから貼れないけど
LWの初歩的な疑問は鱒木さんのメモ帳を見ると
大体解決する
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbeb-JJ+C)
垢版 |
2018/03/18(日) 21:00:46.59ID:1vsyyQhg0
自動机がサブスクずいぶん値上げするんだな。


>>2017年5月7日より、保守プラン更新価格の値上げが予定されています。
1年ごとに段階的に値上げが実施されます。

2017年5月7日 現行定価の 5% 上昇
2018年     更にその時点の定価の 10% 上昇
2019年     更にその時点の定価の 20% 上昇

だいぶ採算悪化していると見た。
これでユーザー離れが進んで Maya Max Softimage 売却すればいいのに。
買う企業が無いか?
0444名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad3-tV5j)
垢版 |
2018/03/18(日) 21:14:57.66ID:4STwb6wNa
個人ユーザーが人口ごと減ってるからだろ
若い奴がタブレットPCで動作しないソフトを使わなくなってるんだよ
というか、CGは既に夢のある仕事や技術じゃなくなってるからスポーツカーを若い奴が買わなくなったのと一緒
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f07-MOYc)
垢版 |
2018/03/19(月) 14:37:31.24ID:rM4NlX9U0
あかん・・・レイアウトのラジオシティON/OFFのチェックボックスはどこにあるんだ・・・

8.5から2018にアップグレードしたから、レイアウトが訳の分からない事になっとる
そう遠くないうちに、リファレンスマニュアル出るんだよね?
こんなマニュアルがない状態じゃ、未知のソフトを触ってるのと同じ状態だよ
0451名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad3-5hzc)
垢版 |
2018/03/19(月) 16:01:37.18ID:B0RWVPMZa
depthバッファがVPRでは正規化にチェックいれたら確認できたけどレンダリングすると真っ白け
VPRの正規化に対応するボタンとか設定てどこにあります?
とりあえずbuffer saverの方で代用してますけど

レンダリング回りのマニュアルが2018に対応してない気がしますね…
0468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a9-7BQk)
垢版 |
2018/03/21(水) 14:11:14.06ID:5xRfNk2Y0
オートデスクはCADだけやっててくれ
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a9-7BQk)
垢版 |
2018/03/21(水) 14:12:13.50ID:5xRfNk2Y0
SoftimageをマイクロソフトのXBOXチームが買ってくれないかなぁ
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a9-7BQk)
垢版 |
2018/03/21(水) 14:13:50.43ID:5xRfNk2Y0
一つの会社が複数の総合3DCGツールを開発&発売するのを禁止する法律を作って欲しい
こんなん独占禁止法違反や
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 079f-zLmV)
垢版 |
2018/03/21(水) 21:31:06.15ID:vN0mI8i70
SoftimageがBlenderの様にフリーソフトになる日もくるし
そしたら晴れて糞机を駆逐し、
折れて軍門に降った私のヒステリーが酷くなるだけや、
無駄金、無駄リソース。
こんな世界はようキチガイ超権力の心中行為に依り
全ての世界都市に100キロトン核弾頭で終われや
0476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89d2-fm9L)
垢版 |
2018/03/21(水) 22:11:09.97ID:dJsOAKSy0
fiber fx
2018だと、UIが変わっているな…

リファレンスも旧UIの説明になっている…
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89d2-fm9L)
垢版 |
2018/03/21(水) 22:45:54.19ID:dJsOAKSy0
愚痴の部類だ、すまんな
0480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dd2-/wcA)
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2018/03/21(水) 22:57:03.30ID:BH0w+mxp0
2018のリファレンスは2015と同じものだから
2015を飛ばした人は分かりにくいね
2015のリファレンスと2018の新機能ガイドを組み合わせようにも
2015がどうなってるか分からない訳だし
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67d2-9Xt/)
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2018/03/22(木) 00:20:37.08ID:+EuMlh610
>>480
そこら辺、2015でも色々変わったのね…
情報ありがとう。
もうちょい弄ってみます。
0483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e9f-LINY)
垢版 |
2018/03/22(木) 00:39:01.58ID:Xbp2e88V0
まあ何をやっても結局政治が全ての世界で
「良くなる」ことを前提に夢見ても全て無駄なんやで

今の本当の意味での救済はキチガイ超権力の心中行為に依り
全ての世界都市に100キロトン核弾頭で終わることやで
言ってることはオウムのキチガイどもと同じだがそれが真理や

はようオウムの死刑囚全部殺せよ内閣
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-CU8c)
垢版 |
2018/03/22(木) 14:43:33.02ID:Ht/sRzEr0
時代はリアルタイムレンダリングだねぇ
0489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3d2-Q9h+)
垢版 |
2018/03/22(木) 14:46:34.25ID:wVPQixRb0
時代はっていうか単に演算出来なかったから時間かけてレンダリングしてるだけですし

今はまだ精度で時間かけた方が綺麗「にもできる」けど、同等の結果を簡単に出せるなら時間かける意味はないよ
0490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)
垢版 |
2018/03/22(木) 16:58:48.91ID:Ht/sRzEr0
NVIDIA、リアルタイムレイトレーシング技術『NVIDIA RTX』を発表
http://jisakutech.com/archives/2018/03/43245
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)
垢版 |
2018/03/22(木) 18:11:44.44ID:Ht/sRzEr0
Siren - Epic Gameアンリアルエンジンを使った新次元のリアルタイムデジタルヒューマンプロジェクト!デモ映像!
http://3dnchu.com/archives/siren-epic-game-digital-human/
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be33-xZWh)
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2018/03/23(金) 09:23:38.47ID:3ndKwUMr0
前提はあくまで表示用として
場合によって要件を満たしていれば使用してもいいけど
それを使うためにいろいろ制約を設けていくとなると違うと思うので
そこだけ気をつけていれば良いかと
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b3-AyCB)
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2018/03/23(金) 15:29:40.55ID:PoKImA/e0
>>490
これ重要なことは、Volta世代のGPUで動作してるところでしょ。
VoltaのGPUは37万なので、未だ一般的な処理技術とは言えませんね。
この先Voltaレベルの処理性能のGPUが
数万単位に落ちて来た時(10年後ぐらい?)にレイトレースの
リアルタイム処理がある程度制限無く利用るようになるとは思う。
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f641-aumg)
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2018/03/23(金) 15:43:58.82ID:QqBA0kvI0
シュリンクも限界のようだし、その編どうなるのかね
量子コンピューティングて2000年代からメディアに出てきてるけど今のところプロトタイプもできてないようだし
800-1000w電源積んだ家庭機作るてのが一番現実的なのかな
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)
垢版 |
2018/03/23(金) 17:33:41.62ID:hQ8DfkWb0
量子コンピューターはCG向けの技術ではないんじゃない?
0502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)
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2018/03/23(金) 18:56:32.56ID:hQ8DfkWb0
STORM @storm_kun
https://twitter.com/storm_kun/status/977120772979245056
LightWave2018新機能紹介動画 第1弾としまして「サブリメイションセルシェーダーのご紹介」を公開いたしました!
この動画でサブリメイションセルシェーダーの基本的な使い方からチップスや注意点を解説しています。

LightWave 2018 新機能:「サブリメイションセルシェーダーのご紹介」
https://www.youtube.com/watch?v=hA5Dds1Bock
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)
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2018/03/23(金) 18:58:39.13ID:hQ8DfkWb0
LightWave 2018で実装された「サブリメイションセルシェーダー」について解説しています。
https://www.youtube.com/watch?v=hA5Dds1Bock
「サブリメイションセルシェーダー」は、サブリメイション様の社内インハウスツールとして開発され、
劇場公開版の映画やテレビ番組で数多くの使用実績を誇る「サブリメイションセルシェーダー」を、サブリメイション様のご厚意により、LightWave 2018で実装しました。

本チュートリアルで利用しているサンプルコンテンツは以下よりダウンロードできます。
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)
垢版 |
2018/03/23(金) 19:08:09.09ID:hQ8DfkWb0
量子コンピューターは数百年かかる暗号解読を一瞬でやったりできる
セキュリティーにも量子コンピューターが必要になってくるかもね
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)
垢版 |
2018/03/23(金) 22:49:27.50ID:hQ8DfkWb0
LightWave 2018 新機能紹介動画の第一弾となる「サブリメイションセルシェーダーのご紹介」を公開いたしました!

この動画では、「サブリメイションセルシェーダー」を利用して、日本アニメの色指定作業に合わせた方法を用いて、
モデルデータをアニメ調へと設定していく過程と、設定する上でのチップスや注意点をご紹介した動画となっております。

この「サブリメイションセルシェーダー」を利用して、実際の現場で使われ続けてきたセルシェーダーをLightWave 2018で体験してください。

「サブリメイションセルシェーダーのご紹介」:
https://youtu.be/hA5Dds1Bock

●「サブリメイションセルシェーダー」とは
日本アニメの色指定作業に合わせた仕様として、ノーマル色から1号影、2号影といった色や範囲を4つまでに限定し、
シェーディングする色を指定した色に置き換えることや、ハイライトの色や形状、不透明度の設定を可能にするセルシェーダーです。

国内有数のアニメーションスタジオである株式会社サブリメイション(代表取締役 小石川淳氏 本社:武蔵野市(三鷹スタジオ)
代表作:「宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち」、「ひるね姫 〜知らないワタシの物語〜」など)で利用され、
社内インハウスツールとして開発されたセルシェーダーです。
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)
垢版 |
2018/03/24(土) 02:15:22.25ID:HyawSCit0
『ニンジャバットマン』6・15劇場公開決定!
CG制作はYAMATOWORKS×神風動画2社合同最強LightWaveチーム
http://www.kamikazedouga.co.jp/archives/news_2018_05.html
0508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f641-aumg)
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2018/03/24(土) 14:00:36.88ID:zMpMIteX0
>>505
今の128ビット暗号通信も陳腐化されちゃうのか、良くも悪くも世界が変わるな

有名ぽい本の序文だけ読んだけど1920年代から概念はあったらしいね>量子コンピューティング
1980年代にブレイクスルーがあり・・・まで読んだw 時間とれなくて不勉強になってたわ
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)
垢版 |
2018/03/25(日) 13:28:45.79ID:ZmwVN8cR0
CGは行列演算(大量の掛け算が必要)
量子コンピューターよりGPU
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)
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2018/03/25(日) 13:31:44.75ID:ZmwVN8cR0
行列(マトリックス)の基礎知識
https://wgld.org/d/webgl/w005.html

リアルタイム 3D レンダリングの世界では、行列が頻繁に登場します。
ここで言う行列とは、数学的な意味での行列です。英語で言うと Matrix (マトリックス)ですね。
一口に行列と言ってしまえば簡単そうに聞こえますが、行列にも様々な種類がありますし、その計算方法はそれなりに難解というか面倒です。
簡単に言葉として説明してしまうと、行列とは数字を並べた箱のようなイメージのもので、文字通り数字が縦横に行列を形成しています。
行列は普段の生活のなかではまずお目にかかることがないものだと言えますが、3D レンダリングの世界においては欠かせない存在のひとつです。
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)
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2018/03/26(月) 21:07:01.79ID:u/8nBXir0
[GDC 2018]ついにDirectXがレイトレーシングパイプラインを統合。「DirectX Raytracing」が立ち上がる
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180320141/

[GDC 2018][西川善司の3DGE]DirectX Raytracingでゲームグラフィックスは何が変わるのか。「Quantum Break」のRemadyが示す,その方向性
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180321003/

[GDC 2018][西川善司の3DGE]DirectX RaytracingにRTX,Optix,ProRenderにRadeon Rays。“レイトレだらけ”の状況をすっきりさせてみる
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323013/

[GDC 2018][西川善司の3DGE]DirectX Raytracingにおける最適解は「レイトレーシングを行わないこと」!? Futuremarkが語るその真意
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5afb-aumg)
垢版 |
2018/03/26(月) 21:24:10.72ID:6jEi0nxr0
LightWaveが自作できるな
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)
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2018/03/27(火) 16:50:07.00ID:AL/c/r7c0
どうしてこうなった?
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)
垢版 |
2018/03/27(火) 17:16:39.03ID:AL/c/r7c0
[GDC 2018]「RTX」一色のNVIDIAブースで,ゲームにおけるレイトレーシング技術の活用アイデアをチェック
http://www.4gamer.net/games/208/G020859/20180326064/
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be33-xZWh)
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2018/03/27(火) 18:16:18.25ID:H9lRnJ2p0
開発者はただの労働者に過ぎませんし
経営者は収益性を見て投資します
何が悪かったかと考えた時にとかく悪者探しに終始しがちですが
あえて一つ挙げるとするならば
この手のソフトが金になりにくいという点ですかね
0534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)
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2018/03/27(火) 23:59:46.42ID:AL/c/r7c0
[GDC 2018]シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」がSwitchに対応
http://www.4gamer.net/games/385/G038574/20180327043/
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-nDnc)
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2018/03/28(水) 00:05:21.65ID:kJnNI+FNa
>>521
ヤリたい時にBoys' Loveで検索して、Lovely Waifuをブレンドすること
女体化変換する熱量の基となるのはBLだ

>>524
真面目な話、Web 1.0>ブログ>SNSとなるにつれて情報は細切れ・希薄化し、
また真に情報を持つ人は多忙で情報発信せず、って感じだよね

それに、掲載日もバージョンも書いていない古い情報は、
かえって幻惑のノイズになることもあるし
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be33-xZWh)
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2018/03/28(水) 10:29:14.68ID://EoCRWp0
15年くらい前といえばちょうど団塊Jr世代がリリースされた時期
プラス3Dブームで空前のボーナスタイムだった
ネットでの情報発信は主に彼ら若者パワーが担っていた

年を取ると仕事でもなければそういうことはできなくなる・・ゴホゴホ(花粉)
0542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)
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2018/03/28(水) 15:15:39.01ID:qpEnn8AV0
Pixologic が、デジタルスカルプティングソフト ZBrush 2018 を発表
https://3dtotal.jp/news/11599/

ZBrush 2018 World Premiere
https://www.youtube.com/watch?v=FZYeHlwMCCM

【主な新機能】
・Sculptris Pro
・プリミティブ投影
・PolyGroup It

ライセンスが、Windows と MacOS のクロスプラットフォームに(※共通化)。
また、既存ユーザーは、3/28(日本時間 3/29木 朝3時)からダウンロードできるようになるとのことです。
■詳細(Pixologic)
http://pixologic.com/features/
0543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e9f-BN5/)
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2018/03/28(水) 19:54:11.11ID:EDXhyx0t0
トライアングルのボクセルはエッジがきついのだけど
トポロジーが関係ないぜと言い張るなら、試してみるよ。
どちらにせよリメッシャーとリトポは避けられないだろうがな。
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)
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2018/03/29(木) 02:56:31.04ID:OPLhn+eT0
そして糞机によるキチガイじみたジョイントによるリギング
あれはlwのように真っ当な非破壊UVWマップモーフができてない強制
しかしデファクトスタンダードであるがゆえ、カタワを仕様と決め付けられる社会
つまり殺し合いの戦争でしか政治は解決しない
競争とは最後は殺し合い
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b9f-BUsO)
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2018/03/29(木) 18:56:28.56ID:OPLhn+eT0
>>549
ほう、モドもブレンドシェイプじゃない様ですね。
当たり前ですね。私のリソースがまた全部無駄になってもいい
糞机をCADに閉じ込めて手を引かせる方法はないですかね?
その位の恨みは業界全員ありますよね?
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-7Xk6)
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2018/03/29(木) 19:00:21.44ID:B0QNkFrra
>>549
LWは自殺しただけなので。
内紛で15年ほど開発が止まって、使いやすさへの配慮や現代仕様へのクリンアップをせず、OS対応メンテナンスしか出来てない状態なのは机のせいでなくヌーテクと開発の内紛が原因ですので(大事なので2回)
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-HAdz)
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2018/03/30(金) 00:02:39.06ID:esFbFjWI0
Softimageを潰した罪は重いよな
オートデスクはCG業界のガンだな
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM5d-gBuS)
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2018/03/30(金) 12:52:25.41ID:2TzSSyLCM
2018.0.3が出たっぽい
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1176-TX0Y)
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2018/03/31(土) 00:06:16.16ID:o2zm30ku0
えうごかー さけてばいねさっきのたいこつは
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-3UCh)
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2018/04/03(火) 13:41:12.05ID:eh/r8Mfq0
自分はアンケートに答えた一人だけど、
個人的に、このアンケートの正確性は怪しいと思ってる。
1個人が何回でも回答出来るし、回答は匿名なので趣味人がプロを装って
回答してもわからない。その証拠に代替えモデリングパッケージの
集計結果にBlederが上位に来てるのに対し趣味層は数パーセントしかなく、
且つVFXやTV映像制作関連者(プロ層)が上位を占めているのは、
ある意味結果が矛盾してると感じる。
0578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-HAdz)
垢版 |
2018/04/03(火) 18:34:04.75ID:9RNPOHQC0
LightWave 2018.0.3 は、LightWave 2018リリース以降にユーザー様よりご報告
をいただいておりました問題点が修正されております。
【主な修正内容】
・ツイーク(Tweak)ツール、トランスフォーム(Transform)ツール、ラインペン
(Line Pen)ツールが正しく動作していなかった問題の修正
・キャトマルクラークSDSのデータをレイヤー間で切り替えると動作が遅くなっ
ていた問題の修正
・レンダーフレーム(F9)による、任意(Arbitary)モードの修正
また、LightWave 2018.0.3では、カラーボックスのコピーアンドペーストの挙動
が変更になりました。
●LightWave 2018.0.3以前
 「右クリック」でコピー
 「CTRL + 右クリック」で貼り付け
●LightWave 2018.0.3以降
 「CTRL + 右クリック」でコピー
 「ALT + 右クリック」で貼り付け
その他、修正事項につきましては下記の「LightWave 2018 更新履歴」ページを
ご覧ください。
LightWave 2018 更新履歴:
http://www.dstorm.co.jp/lw2018/changelist.html
0579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-HAdz)
垢版 |
2018/04/03(火) 18:37:47.80ID:9RNPOHQC0
LightWave 2018 日本語版を国内ユーザー登録されているお客様は、本日より
ディストームダウンロードサイトより、「LightWave 2018.0.3 日本語版」を
無償でダウンロードすることができます。

ディストームダウンロードサイト:
http://www.dstorm.co.jp/tech/dl/

※上記ダウンロードサイトにアクセスされる際は、お客様がご登録された
「メールアドレス」と「パスワード」が必要です。

【ご注意事項】
現在インストール済みの「LightWave 2018.0.x 日本語版」をアンインストール
した後、本「LightWave 2018.0.3 日本語版」のインストールを行なってください。
0588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-3UCh)
垢版 |
2018/04/04(水) 14:32:25.61ID:7fsZXGaQ0
>>585
>背景画像に合わせてモデリングしたい
v2018でいちお可能です。
レイアウトで背景にパースマッチさせてから、モデラーでレイアウトビュー表示にすれば、
「背景画像に合わせてモデリング」が可能です。
https://youtu.be/ZMPS6WxAwTo?t=36
動画の左側・・モデラーのレイアウトビュー
動画の右側・・レイアウトのカメラビュー

カメラ視点(画角)のモデリングはLWの欠点(モデラーにカメラが無い)です。
この欠点を補う為に苦肉の策として、v2018ではモデラーにレイアウトビューが実装されました。
しかし、この策はモデラーにカメラを実装すると言う根本的な解決策を行ったものでは無いので
レイアウトのカメラ視点(画角)で、移動・回転・拡縮(ズーム・ドリー)が出来ません。
よって、この問題は依然モデラーとレイアウトが分離しているLWの欠点の一つのままです。
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 939f-bCzG)
垢版 |
2018/04/04(水) 18:57:41.98ID:o+mRL8sS0
>>585
カメラ視点は変わらず表示の移動や拡大縮小は
FOV(視野)を変えて拡大とカメラの回転操作だけであれば結果画像を移動して見ているのとほぼ変わらないはず・・・。
「ビュータブ>ビューポート追加」を見えるところに置いてモデラーで修正する度に同期とかでしょうか。

>>588の方が書いてる通り、モデラーとレイアウトが分離しているのはLWの欠点ですね。
画像に合わせるならいいんですけど、パースに合わせてモデリングは面倒ですね。
がんばってください。
0593名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdca-r0Bb)
垢版 |
2018/04/08(日) 16:15:32.73ID:X8sNePICd
あれ?
自分でnullを作って設定する以外に方法ってあるの?
それともスクリプトを自分で書いているとか?
0595名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdca-r0Bb)
垢版 |
2018/04/08(日) 18:12:00.55ID:X8sNePICd
>>594
ありがとう、安心した。
自分の知っているlightwave さんだった
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM39-C+FR)
垢版 |
2018/04/09(月) 10:20:31.31ID:7/SDQQZNM
windows10に11.6インストールして
lws lwoをダブルクリックして開こうとしたらアクセス出来ませんとか言われて開けなかったぜ
Lightwaveのファイル→開く からなら開ける
悪戦苦闘した結果Windows7に戻そうと思う
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa11-f2GD)
垢版 |
2018/04/09(月) 23:53:37.50ID:l/cXEeWTa
>>599
UACアカウント制御を一時的にOFFにするとか、
管理者権限のアカウントでLWを再インストールしなおすとか、
Program Files配下に実行ファイルがあるとアクセス制限が厳しいとか、
そういうTIPSみたいなものがあるから、もう一度チャレンジしてみるといいよ。
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ad2-vJpg)
垢版 |
2018/04/10(火) 05:10:50.38ID:Rq/Y9wI30
>>609
一度開けばダブルクリックで開くよ
常にこのアプリを使って.lwo(.lws)ファイルを開く、のチェックボックスがある時にモデラー(レイアウト)が表示されると思うけど、
そこでモデラー(レイアウト)をクリックしてちゃんと選択しないと失敗する。未選択の罠
0611599 (ワッチョイ 0ad2-lfby)
垢版 |
2018/04/10(火) 12:31:13.35ID:0h4SFWHQ0
お騒がせしました、自決しました。
ユーザー名(フォルダ名)がカタカナ(日本語)だったからでした。
アルファベットのユーザー名を作って関連付けしたら
ダブルクリックからでも開くことができました。
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3eb6-UPEl)
垢版 |
2018/04/10(火) 17:51:29.19ID:zZRhaurb0
自決してまでして気付いたのが2バイト文字問題じゃ
命がいくつあっても足りんな
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d60-iCuI)
垢版 |
2018/04/10(火) 21:05:50.52ID:XMALmhv90
短縮した自分用語を書くのもネット文化だし、その揚げ足を取るのもネット文化だと思う^^
ここは懐かしぃインターネッツですね。
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d81-Mkja)
垢版 |
2018/04/10(火) 22:46:41.00ID:OQIwCSw40
    | |  | | ヽ.  i   /   >、
    | |  | | \  |     /- ¬
    | |  | |≧xト、iy'_,∠二 ̄  |
    | |  | |    ̄    `"ヾ⌒i.}
    | |  | |_ ヽ..__      ト、 :!
    | |  | | ヽ.   厶-¬、 トIV
    | |  | ト、__,ノ {    _ }lリ、
    | |  | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ|
    | |  | | ,'i´  iヽ.二   V/
    | |  | | :i l.  }     /,/           __r 、
    | |  | | ヾニ.rノ     :,' /            / `Yヽ
    | |  | |,. - ー- 、 }  ノ {_           /   :/  〉
    | |  | ト、ヽ=-、     j \          /   :/  /
    | |  | | \ _ _   , イ〉   !       /  _,/  /
    | |  | |   ヽ__ ,/://    L._     /ーr' /  :!
    | |  | |     ∨::://     |\  _,/ / /   /
    | |  | ト、    ∨人   ,       `//=彳/   /
    | |  | |、 \   \ \_{      //  /   :/⌒i
    | |  | | ヽ      ヽ. ト{     //  /  /`ー/_
    | |  | |   ヽ      }人i   〈/  /   /   /{   Yー┐
    | |  | |     \ |   | ヽ.   \ / /    '´  ,人_,丿
A:必要とされているから存在している。
金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。
必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 898a-ss2f)
垢版 |
2018/04/11(水) 00:04:11.98ID:968O44x/0
実に興味深い

じけつ
【自決】
《名・ス自》
1.
(責任を感じて)自殺すること。
2.
他からの指図(さしず)を受けず、自分の事は自分で決定処理すること。

ネットスラング?
「自己解決」の略として使われる場合があり、掲示板の質問スレなどで「自決しました」←「早まるな!」のようなやり取りが時々見られる。
使用者は元の意味を知らず素で使っている場合と知っていてネタ的に使っている場合の両方があると思われる。
なお解答が来る前に自己解決した場合はその旨だけでなく、後からログを見る者のために解決法も併せて書いていこう。
0627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ad2-lfby)
垢版 |
2018/04/11(水) 19:09:07.27ID:8/oA7Fro0
4年ほど前にノードロック(1台のコンピュータ限定)を買っててん
で、あたらしいPCに4年前に買ったライセンスキーをコピーしたけど使えなかったって話
200jかぁー、円上がれ!もっと上がれ!!
0633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-6jHD)
垢版 |
2018/04/13(金) 09:32:22.44ID:qjeN5dc10
正直セール価格が定価みたいなもんだからね
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd2-LJHW)
垢版 |
2018/04/13(金) 11:53:12.28ID:YRa2VVqz0
>>629
>>ノードロックって問い合わせればPCの変更できるんじゃないの?

ありがとおおおおおおおおおおおおおおおお
サポートにキーコードの再交付をしてもらえるかメールしたら
「うはwwwおkwww」(意訳)と頼もしいお返事と新しいキーコードが頂けました。
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa47-zLux)
垢版 |
2018/04/13(金) 14:48:00.28ID:zyZqiQWDa
これもう開発止まってる値段だろ
新規は居ないものとして1000ユーザーが更新してても4千万
2年間だと年間2千万でプロモーションなり生産なりで500万として年収500万を3人が常勤すれば終了だぜ
0646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-Mqc2)
垢版 |
2018/04/14(土) 09:45:42.11ID:Kg8Jlgpb0
最新バージョンLightWave 2018 の新機能をわかりやすい動画形式でご紹介して
います。
今回は第二弾となる「レイアウトビューを利用したカメラマップチュートリアル」
を公開いたしました!

このチュートリアルは、神風動画制作のオリジナルアニメーション「COCOLORS」で
CGアニメーションディレクターを務められ、現在はフリーランスで活動されている
「石黒英彦」氏に原案を作成していただき、ディストームで再編集を行ないました。

新しく実装されたモデラーのビュータイプ「レイアウトビュー」を利用して、
レイアウトのカメラビューをモデラー上で確認しながらモデリング作業を行い、
カメラマップの設定を行なうチュートリアル動画です。

アニメーション制作の現場で使われているプロのテクニックを無償で公開していま
すので是非ご覧ください。

「レイアウトビューを利用したカメラマップチュートリアル」:
https://youtu.be/1WAaErXcXnA
0649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-lYCp)
垢版 |
2018/04/15(日) 09:47:49.37ID:Vo6yFkEn0
雑って言うか、
モデリング(モデラー)がアニメーションと独立している以上、
レイアウト(特にアニメーション)との連携が必要になる類の
全てのワークフローでは、他の統合ソフト並みの効率(100%)を
成し得ることは出来ません。
オブジェクトファイルシステム(lwo)やスケルゴン(ジェノマ)や
v2018のレイアウトビューのシステムはその典型例と言えます。
0658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-Mqc2)
垢版 |
2018/04/15(日) 18:23:42.72ID:hE92QlHd0
Lightwave CoreはインターフェースがELECTRIC IMAGEまんまだった
https://www.youtube.com/watch?v=3Z1NyDVrgRY
0660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fe9-ycE0)
垢版 |
2018/04/16(月) 03:02:37.02ID:ybHl4Ct90
スケルゴンで組み込んでもレイアウトでまた修正しないといけない手間。
クソみたいに使いにくいVertexPaint。
落ちないほうが珍しいスケルゴンエディタ。
縫合・分解を繰り返さないとちゃんと機能しないUV。

もう純粋なモデリング以外は全てレイアウトでやらせてくれ。
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-lYCp)
垢版 |
2018/04/16(月) 08:57:06.59ID:Ivt/7TW60
レイアウトとモデラー(モデリング)で共有する
統合メッシュシステムがv2018で実装されています。
(統合メッシュシステムは特別な技術ではなく、
アニメーションとモデリングがシームレスに連携してる
他社の統合ソフトと同じようなメッシュシステムの事だと思う)

次のメジャーアップ(v2019?)では、この統合システムで駆動した
モデリング関連の大幅なアップデートがあると思ってます。
0664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-lYCp)
垢版 |
2018/04/16(月) 09:06:53.25ID:Ivt/7TW60
>>662
COREの開発が中止された当時、
CORE単独ソフトの開発は中止するが、COREで培われた技術は
今後も開発してゆくと、当時のRobPowersがアナウンスしています。
おそらく、統合メッシュシステムもCOREから生まれたものかもしれませんね。
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-lYCp)
垢版 |
2018/04/16(月) 09:35:52.14ID:Ivt/7TW60
統合メッシュシステムには当然アイテム(ローカル座標)の概念もあるはずです。
つまり、
LWのモデリングにもアイテム(ローカル座標)の概念が入って来ると見てます。
モデリング工程でローカル座標があるとどうなるのか?
ワークプレーン(作業平面)が可能になります。階層(ボーン)も構成出来ます。
コンストレイントも可能です。モデリング工程でインスタンスも生成出来るようになります。

但し、馬鹿正直に今のモデラーにローカル座標を実装すれば、
統合ソフト並みのシステムが2つ出来上がることになってしまいます。
おかしな言葉ですが、統合モデラーと統合レイアウトです。

結局、モデリングにローカル座標の概念を与えることは
=統合ソフトにする(レイアウトと合体する)。のと同義です。

結論として、統合メッシュシステムは統合化への布石だと思います。
0667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-lYCp)
垢版 |
2018/04/16(月) 10:02:06.86ID:Ivt/7TW60
>>666
6ではLWの大規模な改革がありましたが、
6で統合しなかったのは、当時は未だ統合優位よりもセパレート推しの
ユーザー(統合の有効性を理解していない人)が多かったのだと思います。
(セパレートこそがLWらしさ(LWの優位性)だと思っていた。)
それと、バージョン間の互換性を優先(死守)する傾向がありました。

6以降、徐々に統合派が増えて7.5の頃には統合ソフトの開発が水面下で
進めれていました。それが今のMODOです。ご承知の通り紆余曲折の末、
MODOはNewTekからリリースされることはありませんでしたが、仮に
NewTekからリリースされていれば、今から十年前にはLWは統合ソフト
になっていました。それからCOREソフトの開発が始まりました。
これも統合ソフトをコンセプトとした設計です。
つまりNewTEkは過去2回、統合化を試みて失敗をしています。
次が3回目の正直となるのか、ロブパワーズが道半ばで辞職したこともあるので、
先行きは不透明です。又ぞろ失敗を繰り返すのかもしれません。
0669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 235c-b1gq)
垢版 |
2018/04/16(月) 11:54:40.96ID:p3XyySSE0
セール終了間際ですが、
未だに2018にアップグレードするか迷っています。。。

趣味ユーザーなんですが、他の3DCGソフトはまともに触ったことがなくて、
だからこそ慣れているLWを使い続けたいんですが、
やっぱ開発の新陳代謝が良いソフトに切り替えた方が良いんでしょうかねー…
そうやってLW11の頃から迷ってましたが、MODOは値上げする一方だし、
現実的な移行先はBlenderくらい。

しかし権利があるうちにセール価格でLW2018にしておこうかなという下心も…
趣味ユーザーでこういう人他にもいると思うんだよな〜
それか、みんなさっさとBlenderに移行しちゃうのだろうか…
0671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a360-wnac)
垢版 |
2018/04/16(月) 12:29:10.76ID:S2G+SX7s0
>>669

趣味ならなおさらLWでしょ。
毎年アップデートに金かかるソフトなんて、趣味で使ってたら大変だよ。
2018ではサーフェース周りが完全に別物になってるし、いじるだけでも楽しい。
ついでにLWcadとかも買って無駄に建築物作ろうぜ!

できる映像については現在も商用に耐えるんだから、多少の不便は手数でカバーだ!
0675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-lYCp)
垢版 |
2018/04/16(月) 15:52:41.45ID:Ivt/7TW60
>>669
>開発の新陳代謝が良いソフト

v2018から抜本的な新陳代謝がスタートしたと思いますよ。
これから本格的に良くなって行くんじゃないですかね?
只、LWの開発リソースは他社より弱小ですからね。
どの程度の改廃が出来るのかは未知数です。
今後、モデリングをメインとしたアップデートが出ると思います。
その時、v2018のレンダリングシステム同様の抜本的な
モデリング改革が含まれているか否かで大方の
将来性の見極めが出来るかと思います。
0677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffeb-b1gq)
垢版 |
2018/04/16(月) 16:20:25.38ID:apDb7SnP0
背中を押して頂きありがとうございます笑
すでにドングルも引っ張り出してきたし、ほぼほぼアップグレードする気でおります!

3rd Powersさんのプラグインも全部持ってるし、
その資産を無駄にしない為にもって感もあります。
サーフェイス、特にセルシェーダーは楽しみですね。
genoma2はRhiggitを持ってるからあんまりいらないや…
というか、割と有料プラグインに金突っ込んでいるんだな…
0681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-Mqc2)
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2018/04/16(月) 18:12:03.50ID:ZcJWmJJ40
サブリメイションは、なぜMODOとLightWaveを使うのか?(前編)
https://cgworld.jp/interview/201804-modo.html
0683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-lYCp)
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2018/04/16(月) 18:19:21.31ID:Ivt/7TW60
>>676
言ってませんw

「統合」とはどの状態を指しているでしょうか。
LWのモデラーが無くなった時点で「LWは統合した」と考えるでしょうか。
しかし、現実的に考えるとモデラーのツール全てを一気に統合仕様
(アニメーション連携を兼ねたモデリングツール)へと作り直すことは
並大抵なことではありません。
仮にNewTekが完全統合を目指して開発しているとすれば、
モデラーは現状のシステムを当面そのまま維持することになるように思います。
そして、徐々にレイアウトへモデリングツールを
(最初はアメーション編集用途を重視したツールとして)
実装して行きます。勿論、その為にはレイアウトにアニメーション連携を
見据えたモデリングシステムとワークフローが構築されていることが前提です。

v2018で実装された統合メッシュシステムがどんな形でLWのモデリングシステムに
改革(影響)を与えるのかはい現時点では全くわかりません。
只、抜本的な改革をしなければ(新ツール実装を繰り返すだけでは)
LWの根本的なモデリング性能の進歩は見込めないことは容易に想像出来ます。
0685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fe9-ycE0)
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2018/04/16(月) 19:45:35.82ID:ybHl4Ct90
>>683
気が遠くなりそうだな。

アップグレードしちまったよ。blenderもぼちぼち使い始めてるけど。
買った代理店からじゃなくてD嵐からメール直接来たわ。

さっそく、makefumanのモデル使ってGenoma2試してみるか。
0686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3d2-64l2)
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2018/04/16(月) 23:58:47.77ID:MeUzR0C20
モデラーにも同じメッシュのエンジンが組み込めれば良いんだけどね。
まぁ、それだと、レイアウトにモデリングの機能を組み込むのと変わらないか。
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3d2-zLux)
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2018/04/17(火) 00:08:26.50ID:aoMgGSbG0
>>686
細かいツールの開発内容は変わらないけどモデラーとレイアウトの不整合が出たり、逆にレイアウト上だからこそのエラーは出にくかったりになるから裏でコソコソ作って出来たら公開!って出来るのはセパレートだけど、
本体ごと弄るから一々完成させないとレイアウトもアプデ出来ないけど、
それなりに整合化して公開されるのが統合じゃない

なのでセッカチならセパレートにメッシュ組み込んだの作って取り敢えず旧モデラーと平行して新モデラーも付けて延命、揃ったら統合みたいのも・・
丁寧に切り分けされた作業工程としてはアリだけども、、
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfb8-RdoA)
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2018/04/17(火) 21:24:20.19ID:y9Sbh6hY0
実際にはmodoにpencil来てもまだmodo自体が重たいから
lightwaveにとって代われないとは思うけど

modoが軽くなるかlightwaveがもっと良くなるか
その辺を先にクリアできたソフトを使っていくことになるんじゃね
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae7-u6y9)
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2018/04/17(火) 21:43:46.51ID:K8is5V2Ua
レイアウトが刷新されたLWにモデリング機能その他がひと通り新規実装されるのが先か、
MODOのボトルネックの高速化改修が先か、

LWとMODOを両方持っていれば、引き続き併用するにしても、
今後どっちがメインになるかは当然考える事だと思うよ。

特に彼らはアマチュアではなく作品作ってナンボのプロなんだし。
0695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-Mqc2)
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2018/04/17(火) 22:08:20.83ID:kZzluQ810
MODOはなんで遅いの?
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-Mqc2)
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2018/04/17(火) 23:20:52.07ID:kZzluQ810
modoは軽くする気はないのかね?
それとも仕様上軽く出来ないのかな?
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e37d-8avs)
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2018/04/18(水) 00:05:19.00ID:mWJrhe1w0
BlenderとかC4Dと比べてもぶっちぎりでModoは遅いのでヒストリ云々って問題でも無いな
ジオメトリの処理も遅いしGUIの描画も遅いので
開発者に速いコードを書くって言う意識が低いんじゃないの

まあもしModoがサクサク高速なソフトだったらLWもう死んでると思うけど
0704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-Mqc2)
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2018/04/18(水) 18:00:13.35ID:X9KH7yWj0
Modoが正当なLW後継ソフトだからね
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-Mqc2)
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2018/04/18(水) 18:14:26.72ID:X9KH7yWj0
矛盾するかもだけど軽いMODOレイアウトが求められてる
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e38a-xMrd)
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2018/04/19(木) 21:25:29.01ID:jpVb825V0
LW使いだけど今回は見送り。
使い道が無いからな。
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-HQJO)
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2018/04/19(木) 22:11:59.61ID:hKWOnEWz0
まえより更に軽くなったのは評価できるよ
軽さはLWの命綱だから 重くなる改良はやめて欲しい
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-HQJO)
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2018/04/20(金) 02:57:39.69ID:p3/O46Xe0
機能が増えて軽くなってるのは大評価すべき
0718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ad2-Mp6C)
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2018/04/20(金) 17:46:49.12ID:Zu1GZtyl0
だめだだめだっsoftFXもBulletもSyflexも上手くいかん!!
結局LWでいい感じに乳揺れするにはどうすればいいんだ?
ボーンでピコピコ手付けするのはヤダ
もっと柔らかさと重量感(タプタプ感)のでる方法はないのかな
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e38a-xMrd)
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2018/04/20(金) 19:22:39.14ID:6Xy7utAj0
ほらね。
機能が増えるのと、実用的かは別問題なんだよ。
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-Mp6C)
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2018/04/21(土) 02:08:28.11ID:71Yv4zGk0
>>718
ざっくりしたものでサクッとやってみましたがMMD程度に揺れましたw
MDやSoftFXの頃より簡単でいいですね。
モデルが実寸じゃないとか?
バレットのウエイトマップを調整しても駄目でした?
0730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ad2-VM1I)
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2018/04/21(土) 03:33:32.58ID:TugLmf9b0
>>729
今Bulletで実寸の女の子にポーズとらせる動きを付けたら? プルルン♪といきました。
揺れ方と計算速度は文句無しです。
ちょっと先走って「揉む」のテストしかしていませんでした。
それは一旦置いといて他の作業をしようと思います、ありがとうございました。
0732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b78a-xMrd)
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2018/04/22(日) 08:31:26.23ID:HSamFcb+0
Bulletって衝突検知を取得する方法ってないよね?

花瓶にボールが当たって砕けるシーンで、
花瓶に最初からヒビが入ってるのが見えるのはかっこ悪い。
最初にヒビ無し花瓶を表示して、衝突したときにヒビ無し花瓶を透明にできればいいのだが。
あるいは衝突したときにヒビ有り花瓶と入れ替えるとか、必要な基本機能が備わってない。
0733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b78a-jD/J)
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2018/04/22(日) 09:25:27.58ID:vU4nKNgR0
なんでもに自動でやろうと思うのがまず間違いで、そのあれこれしたい考えを考えをそのままオブジェクトに対して手動でやればいいだけじゃない
衝突フレームでどうやったらオブジェクトを表示非表示できるかなとか
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b6e9-9jjH)
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2018/04/23(月) 07:19:59.50ID:C1ze+yQK0
衝突検知ってゲームエンジン向けでしょ。
AABB法とかPCのリソース使ってでもインタラクティブにアクション起こせるように作ってある。
でも3DCGツールっての政敵に静止画なり動画なり作るもんだ。
そもそも両者は全く用途が違うのよ。
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e38a-xMrd)
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2018/04/23(月) 09:32:17.34ID:HXwS4bYM0
静止している花瓶に飛んできたボールが衝突して壊れる場合は、手動で差し替えるのも良いだろう。
しかし、落下してる花瓶が地面に衝突して壊れる場合は、手動で差し替えることはできない。
0741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e38a-xMrd)
垢版 |
2018/04/23(月) 13:52:16.56ID:HXwS4bYM0
>>739
それが上手くいくかどうか、まず自分でやってみれば?
0744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e38a-xMrd)
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2018/04/23(月) 14:12:04.49ID:HXwS4bYM0
花瓶が透明なガラス製だと、ヒビが丸わかりなんだよなあ。
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e38a-xMrd)
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2018/04/23(月) 14:21:22.57ID:HXwS4bYM0
>>745

じゃ、わかりやすいように、坂道をころころ転がして、壁に当たったら壊れるようにしてごらん。
0748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 578a-xMrd)
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2018/04/23(月) 15:49:28.46ID:tbfd5JOr0
>>744
>mddベイカー使いなよ

当然、自分で試してるよね?
どんな結果になった?
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b78a-xMrd)
垢版 |
2018/04/23(月) 17:33:38.48ID:jF+NemHU0
やっぱり俺の指摘を理解してなかったか。
そのシーンで満足できるなら、いいんじゃないかな?
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-1Ugp)
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2018/04/23(月) 22:26:07.27ID:Pc/DsTy9d
>>737
質問に質問で申し訳ないですけどどういったところが上手くいかないんですか?
私も普段は1フレームで差し換える方法で対応しているのですがガラスは板ガラスくらいしかやったことないので教えてもらえると有りがたいです
0759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b3-Ujwa)
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2018/04/24(火) 10:25:38.60ID:8VJFsa6r0
>>754
自分は737ではありませんが、

花瓶は物演算で落下させています。
つまり、花瓶は地面に衝突する迄の間、
物理演算で計算された動き(移動・回転)をしています。
花瓶が地面に衝突した瞬間に単純にクラック有の花瓶に差し替えるだけだと、
衝突瞬間のクラック花瓶の動き(落下エネルギー)は0ってことです。
この為、花瓶は衝突フレームの位置で静止したままで割れることはありません。

ってことで、"単純な差し変え"だと出来ないってことを737は言ってるのだと思います。

但し、JKが言うように、
衝突直前フレームの花瓶の物理演算結果をベイクして、
その動きをクラック花瓶にコンストレイントさせれば、
クラック花瓶に衝突直前フレームのエネルギーを与える事が出来ます。

現在のLWには頂点法線を直接弄れる機能がありません。
仮にその機能がLWにあれば、
落下中の花瓶にもクラック有花瓶を用いて、
落下中は頂点法線をノーマライズし、破断面の屈折率を(1.0)としておき、
衝突瞬間にノーマライズを解除、屈折率をガラスなら1.5へと変更すれば
差し替えの必要が無くなります。
0760名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-1Ugp)
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2018/04/24(火) 11:52:41.02ID:1rG/WYOmd
>>759
なるほど破壊前も計算させてたのですね
私は普段は手で動きを付けることが主なので考えていませんでした
1フレームで差し換える場合も壊れる前・後両方とも同じように動かしています
リアル系ではないので手順が違うようです
参考になりましたありがとうございます
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp3b-C5hh)
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2018/04/24(火) 19:51:41.35ID:IM9OdKJAp
技術的な質問させてください お願いします…
インスタンスの親オブジェクトだけカメラ無効ってできませんか?
インスタンスを放射状配列させた場合、中心に鎮座する親オブジェクトが邪魔なんです
親オブジェクトをカメラ無効にするとインスタンスまで消えてしまいますし、何か方法はあるのでしょうか?
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-HQJO)
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2018/04/25(水) 04:06:31.43ID:qHTccYzn0
https://twitter.com/akira_suzuki_03/status/988778104985284608

ご自慢のMessiahStudioの画面をキャプチャしてみた。
このくらいの人数ならリアルタイム再生も余裕。
リグ表示はON,OFF出来るように設定してある。
0781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab8a-c97c)
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2018/04/27(金) 13:31:52.92ID:WunXNQQi0
興味持ったんだけど参考書が出て無いみたいなんだが・・・。
やたら古い本しかない。
独習するの大変そうだから躊躇してる。
Mayaが高すぎるのでこっちにしようかなと迷ってるんだけど。
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-rKkQ)
垢版 |
2018/04/27(金) 16:11:42.46ID:8i03FqRNa
マニュアルが旧バージョンのままだし、別途の新機能の説明でパラメータ関連の説明は3Dやってるならわかるでしょ?と言わんばかりに何もない事もあったりしてこれから3D始めますって人にはあんまり優しくないね
それでもまだ前バージョンの本でなんとかなるっちゃなりそう
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1b8-q0rK)
垢版 |
2018/04/27(金) 16:22:45.19ID:D6FfDeFn0
英語のチュートリアルなんかだと
モデリングとか見てるだけでもわかるやつはいいんだけど
リギングとかレンダリングとか英語で延々と説明されると
まったくわけわからなくて困る
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-pzuD)
垢版 |
2018/04/27(金) 20:46:34.58ID:XLlPckg30
もう参考書の時代じゃないよ
動画チュートリアルの時代
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdf3-8xva)
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2018/04/27(金) 22:30:59.26ID:xr9VKv1fd
>>781
初心者の人はメニューの場所が少しでも違うとわからなくなると思うのであまり古い参考書はお薦めしにくいですね
v9.6辺りと最新バージョンで機能も随分追加されたので情報が入手しやすいソフトのほうが良いかと思いますよ
3DCG自体を他のソフトである程度やっていたならあとは英語が多少わかればYouTubeとかで覚えられると思いますが
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 938a-txLX)
垢版 |
2018/04/28(土) 14:13:41.76ID:WQ6GmB/V0
自分も参考書よく買ってたけど
今は動画のチュートリアルが充実してるから、本は買わなくなったな
リファレンスマニュアルあれば十分だし
動画は細かな手順やニュアンスが伝わるので、やっぱり理解しやすいよ
わからなければ止めて何度でも見れるし

まあ、ゴミ動画も多いから良いものを探す手間はあるけど
それでも本の当たりハズレよりマシ
ほとんどの動画は無料で公開されてるわけで、本当にありがたい
英語がナンチャラ言ってる人いるけど
チュートリアルなんて専門用語しか言わないから、それがわからないなら
3DCG自体が無理だと思う
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-64lX)
垢版 |
2018/04/28(土) 15:31:36.58ID:p+js/ixxa
購入者の限られるニッチ業界
ユーザー人口が過疎化したソフトウェア
新バージョンで統合化されてUIが変わったら一気に陳腐化するリスク
購買層の動画や電子書籍へのシフト
そもそも人口減

紙の出版って、かつて栄華を誇ったデトロイトに百貨店を出してくれって
言っているようなものだろうな 

出るとしても古参向けの映像方面ではなくて、
漫画用途向けに購入したユーザー向けの方が需要がある気がする

つまりはモデラー → レイアウトではなく、モデラー → クリスタの章の構成
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c18a-wqKD)
垢版 |
2018/04/28(土) 23:49:21.79ID:V01dtsSd0
よく使い込んでる人が多いみたいなので聞くけど、
Surface Thicknessって、どういう風に使ってます?

実際、使い道無いと思うけど、こういう中途半端な機能つけて、
しかもヴォリュームライトと一緒に使えないとか、そんなのばっかでな。
どれほど作業時間を無駄にしたか。
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-patk)
垢版 |
2018/04/29(日) 03:56:38.81ID:fkAQLa7c0
今ならキンドル出版でしょ
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-patk)
垢版 |
2018/04/30(月) 03:51:58.69ID:4Wx3BuM10
いや分厚いマニュアルこそ電子書籍化が向いてるだろ
検索できるし、ブックマーク機能もあるし
0812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abe9-5MAl)
垢版 |
2018/05/02(水) 01:53:39.80ID:WkuNMmFw0
799
nodal setups じゃだめ
あそこのチュートリアルじゃ?
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-patk)
垢版 |
2018/05/02(水) 13:43:40.68ID:HwwQj9X70
【機能制限なしで45日間お試し可能】デジタルスカルプトソフト ZBrush 2018 体験版リリース
http://pixologic.jp/trial.php
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63d2-7Qwx)
垢版 |
2018/05/03(木) 22:35:43.66ID:duWLw1OM0
LWCAD5.51日本語版を使い始めたのですが
コマンドは日本語なのに数値入力の表示は英語で出てしまいます
数値入力の表示も日本語にするにはどうしたらいいでしょうか?
LWのバージョンは2018.0.3Jです
0823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8a-qiWB)
垢版 |
2018/05/05(土) 23:52:42.94ID:IL0NL+/N0
ブーリアン演算のアニメーションは、ノードで出来るけど?
2018だと出来ないの?
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a0f-ad0Y)
垢版 |
2018/05/06(日) 00:56:19.36ID:7u6VcHMg0
>>823
標準でできないと思うけど…
もしかして、できるの?
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-QU2X)
垢版 |
2018/05/06(日) 09:23:03.74ID:GJkjWp1K0
参考書が出ればユーザーが増えるって発想は違うかなと思います。
ユーザーが多くなければ(可能性がなければ)参考書は出ませんので。

そして、根本的にユーザーを増やす為には
魅力ある商品を開発すること(開発力)以外にありません。
只、LWはセパレート仕様が一定のリスク
(開発のリスク・機能性のリスク・製品比較のリスク)
になっているので、このリスクを解消出来ない限り
本質を変えることは出来ないと思います。
0827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e33-exZE)
垢版 |
2018/05/06(日) 13:03:29.40ID:/f2jdyid0
LW始めたいけど参考書が無いとの声がありましたので
本にせよ開発にせよ誰かが先行投資する(呼び水を投じる)必要性を感じました
がその人や会社は大なり小なりリスクを負うでしょう
0829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b8a-qiWB)
垢版 |
2018/05/06(日) 14:21:36.23ID:LXZe+dos0
>>824

こんな感じですけどね。

passは、LW2015

ttp://fast-uploader.com/file/7081139283498/
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aa9-a7mP)
垢版 |
2018/05/06(日) 19:44:13.31ID:kZG4sIFU0
神風動画の有料動画チュートリアルとかあるじゃん
0833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abd2-zlPr)
垢版 |
2018/05/06(日) 21:39:51.87ID:okr4IrPN0
>>832
9.6時代は今の40代が30前後で、今の40代は1000$PCとウィンドウズ95〜世代、かつ自作世代。。

普通のリーマンでもWSモドキ作ったぜ!とか、リア充アンチャンも後輩に組んでもらったぜ!とかやってた世代と時代だったから・・
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a8a-r3te)
垢版 |
2018/05/07(月) 02:00:59.81ID:Z9t1yZ8S0
Lightwave3D
懐かしい響き
活気あったよな、あの頃
Lightwaveで何でも出来る気がしてた

結局何も出来ぬまま
ツール難民になった俺

今はModo勉強中
難しい、挫折寸前
0835819 (ワッチョイ 1e81-UBB+)
垢版 |
2018/05/07(月) 02:26:05.10ID:cfV294uj0
>>829
おおおお
スゴイね!出来るんだー
これ、切り欠いた部分の青い面は立方体のサーフェスが適応されてるの?
それともマット?
いやはやここまで出来れば充分だけどねー
すごいよ

出来ればどうノード組むのか概要だけでも教えてほしいわー
0837819 (ワッチョイ 1e81-UBB+)
垢版 |
2018/05/07(月) 12:48:02.98ID:NJImFX3y0
うん。見つけた!
がしかし、全然使い方が分からん・・・
ヒマな時にでもご教授くだされ

んー
nodeって勉強するにも情報が少ないんだよねー
いろいろいじってみてはいるんだけども・・・
0838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f8a-qiWB)
垢版 |
2018/05/07(月) 13:27:35.58ID:9uwdo/VR0
>>837

ノードの使い方を完全に理解してるわけではないので、試行錯誤ということで。

オブジェクトA、Bをブーリアンするとします。
オブジェクトAのサーフェイスのノードで、
WorldSpotと、RayCastGeometryのRayOriginをつなげます。
RayCastGeometryの設定で、オブジェクトBをチェックし、光線方向を-1にします。
Distanceから、オブジェクトA、Bの距離が出力されます。

Gradientノードに、グラデーションを設定して、Inputに、Distanceをつなぎます。
Colorから、距離に応じて濃淡が出力されるので、サーフェイスのColorにつないでみましょう。

オブジェクトA、Bを近づけると、オブジェクトAのサーフェイスに変化が見られると思います。
あとは、透明度につなげたり、Logicノードで、0,1に変換してClipMapにつなげたりすればOKです。

同じ設定をオブジェクトBにもすれば、ブーリアンになります。
0840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f8a-qiWB)
垢版 |
2018/05/07(月) 14:53:43.41ID:9uwdo/VR0
ちょっと不完全かも知れないので修正。

RayCastGeometryを、コピーして2つ作ります。

WorldSpot→RayCastGeometry(1)のRayOrigin

RayCastGeometry(1)のDistance→RayCastGeometry(2)のRayDirection

RayCastGeometry(2)のDistance→GradientのInput

で、制御できそうでしょうか?
0841819 (ワッチョイ 1e81-UBB+)
垢版 |
2018/05/08(火) 02:57:43.82ID:nRbwPVuW0
>>838

うお
なんか出来た!
2018だとInputにWorldSpotってパラメーター無くて
試しに2015でやったらなんか出来ちゃったよー
LogicとGradientの設定いじるといろいろ出来るっぽい!
すげーーー
でも2018のInputからいろんなパラメータ引っ張ってみたけど同じようにはならんなあ
まあでも希望は見えた
とりあえず今度飯おごる
0842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b8a-qiWB)
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2018/05/08(火) 08:39:10.24ID:1HHX/qhF0
>>841

うまくいってよかったです。

>2018だとInputにWorldSpotってパラメーター無くて

2015だと、SpotInfoノードにも、WorldSpotがありますが、2018にはありませんでしたか?

あと、オブジェクトが複雑な形状だと、処理の関係か、LWが落ちるみたいなので、
使い所が難しいというのがありますね。
0843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e81-UBB+)
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2018/05/08(火) 13:40:58.58ID:Hjc8y5Yi0
そもそもspotで検索掛けても何も出てこないですねー
SpotってカテゴリはあるんだけどInstance Infoってノードしかない
これは関係無さそうですね

DPkitってゆー海外製のノード集にその名もBooleanってノードがあるんで2018対応待つかなー
とりあえず、もう少しいろいろいじってみます!
少しずつでも覚えていった方が幅広がるのは間違いなさそうだし
本当にありがとー
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b8a-qiWB)
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2018/05/08(火) 14:18:52.05ID:fQ3sbopT0
>>843

なんか、2015だと、WorldSpotとRayCastGeometryを接続しなくても動くみたいでした。
2018だと、どうでしょう?
うまくいきませんでした?

なんにせよRayCastGeometryを使うと、計算が重いので、
2015を使えるなら、DPkitの方が軽くて良いでしょう。
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e81-UBB+)
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2018/05/08(火) 18:46:07.16ID:Hjc8y5Yi0
2018でもそれっぽくはなるんだけどね
モデラーでブーリアンしてポリゴンが平面じゃなかった時みたいに綺麗に抜けない感じ
余計なポリゴンが半端に残る

しかもLogicからclipに繋ぐとストーンと落ちるわwww
Transparencyだと平気だけどそれだとSpecularとか使えないね・・・

まあ今はまだ2015と2018併用なのでとりま現状で頑張ってみるよ

ありがと!
0850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4be9-P7e1)
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2018/05/10(木) 12:40:06.32ID:oPLWkTfT0
2018.0.4の日本語版きてた
日本語版固有の問題として、以下事項が修正されています。
・モデラーの起動速度の改善により、飛躍的に起動速度が早くなりました。
・コンテントディレクトリ内に全角文字のフォルダが含まれている場合、
レンダーシーン時にフォルダが文字化けしてしまい正しく出力できなかった
問題が修正されました。
0854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ba0-k37M)
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2018/05/11(金) 21:36:15.47ID:zQXzyeLi0
質問です
LightWave 2018 新機能:「サブリメイションセルシェーダーのご紹介」
ttps://www.youtube.com/watch?v=hA5Dds1Bock

上の動画 3分15秒〜あたりで
「ベース色にチェックを入れるとサーフェスのテクスチャ画像を参照する(陰が乗算でかかる)」
旨説明されてますが 実際にやってみるとサーフェスの基本色しか反映されず、テクスチャ画像が無視されます

サブリメーションセルシェーダーでテクスチャ画像を反映させる方法はあるのでしょうか?
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85b3-syte)
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2018/05/12(土) 07:41:09.20ID:ueieqFzl0
>>854
一応テクスチャ貼れたけど
テクスチャ画像の色が無視されてセルシェードかかる感じなのかな
https://i.imgur.com/HVKRLWP.jpg

ちなみに元のサーフェスの色は白で
ベース色を使用のチェック外してもテクスチャは反映されて同じ結果になる
自分も手探りなので何か間違ったことしてたらごめん
0860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ba0-k37M)
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2018/05/12(土) 13:46:00.39ID:atjivK7M0
>>855
なるほど・・・
自分の場合、貼ったテクスチャ画像に明度の違いがほぼ無かったので
違いが分からなかったようです
検証ありがとうございます

こちらも何か分かったらここに書き込みします
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cba5-uwJI)
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2018/05/13(日) 14:39:27.29ID:HU5INzsT0
交差エッジでエッジを描画する対象オブジェクトを絞ったり(または指定)する方法ってないでしょうか
自身の交差エッジ出したくなかったり、思った通りには難しいですね
LW2015.3です
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cba5-uwJI)
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2018/05/14(月) 03:29:11.31ID:TCLNqRpw0
>>862
ありがとうございます!
説明が下手ですみません
A、B、Cの3オブジェクトがあったとしてその全てが交差しあっている時に
AB間でのみ交差エッジを描画したいといった感じの事をやりたいのですが
自分の勉強不足か、そもそもの考え方が間違っているのか・・・
0866名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMeb-Jzec)
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2018/05/14(月) 18:33:55.59ID:rKtpg+tsM
unRealで出来るだろうけど2015以降で動作するか分からないしラインハルトはVPRで描画されないからレンダリングしなきゃ確認出来ないし
LW標準の方を勉強しなきゃいけないのかと思ってお薦めしにくい
0870863 (ワッチョイ cba5-uwJI)
垢版 |
2018/05/14(月) 23:25:24.26ID:TCLNqRpw0
>>866
現状は2015なので動作していますが、標準機能でできるに越したことはないですよね
安心という意味では
プラグイン自体は高機能でとても素晴らしいです

>>867
なるほど状況によってはそういった方法で乗り切るのもありですね

>>868
そんな感じです

とりあえずunrealで難しいですがなんとかできそうなので頑張ってみます
皆様色々とアドバイスありがとうございます!
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3a9-uCqk)
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2018/05/15(火) 15:56:52.10ID:rDOwnphr0
3DCGでアニメ表現!サブリメイションセルシェーダーの使用感と使い方【LightWave2018】
https://modelax.net/blog/sublimation-cel-shader/
0875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bb6-PN7a)
垢版 |
2018/05/15(火) 19:02:27.34ID:xdCUQu3q0
エレクチオン・・・
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa89-lZbX)
垢版 |
2018/05/16(水) 21:58:44.40ID:oMQGdNYma
本家のLightWave2018の詳細ページには
サブリメイションのセルシェーダーについて書かれていないから、
「あれ?もしかして日本語版だけの特典?」と思ったけど、
そんな事はなくて、ちゃんと英語版のLWにも入っていた。

わざわざ英語版のLWをダウンロード&インストールして検証してしまったよw

LWは線画に関して、標準セル、サブリメイション、unReal Xtreme2等々
選択肢が多くていいね。
0879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aeb6-Ggu4)
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2018/05/17(木) 18:48:49.60ID:Z+7P8k1X0
LightWave2018の標準セルシェーダー、サブリメイションは良い感じだけど
色とかノードで入出力を出来るようにすればもっと色々出来るのにと思ってしまう
あと髪の毛の上に目や眉毛を描画する機能が欲しいわ
unRealがLW2018対応になって欲しいけど色々変わったから難しいのかなぁ…
0880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa9-/w+O)
垢版 |
2018/05/17(木) 19:34:42.50ID:rxqbXDSe0
流石元祖セルシェーダーのLW
0881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e8a-RYnA)
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2018/05/17(木) 19:56:53.82ID:pTv5Yr5M0
学割安いな・・・。
30代のおっさんなんだけど、仕事の片手まで通信制大学やってるんだが
学生証もあるにはあるし
購入権利はあるんだろうか。
あるなら卒業までに買っておきたい。

昔LightwaveはVer6?だったか有り金はたいて買ったんだが
パラレルポート(昔のプリンタポート)に接続するドングルなくして
それから放置してたらどっかいってしまったぞ。

メタセコと六角大王の熟練度を無駄にあげてた。
今どちらもオワコンな感じで、無駄だったな・・・。
0882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa9-/w+O)
垢版 |
2018/05/17(木) 21:20:16.80ID:rxqbXDSe0
ドングルなくしてもアップデートできるからLW2018に復帰しな
0886854 (ワッチョイ 2ea0-NEzo)
垢版 |
2018/05/18(金) 12:52:23.32ID:oHUv7j4F0
>>854-855

サブリメーションセルシェーダーのテクスチャの件ですが
公式に問い合わせてみたところ 現象が確認できたので
不具合として報告を上げておく旨回答がありました
アップデートに期待
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75b3-E+aW)
垢版 |
2018/05/18(金) 22:57:17.91ID:hmHHdxJc0
2018.0.4の交差エッジってオブジェクトID順が描画の優先順位になって
いやがるのですが(ID縛りなんて読込順でも変えない限り変更する手立てないだろ)
それに交差エッジのOpacityもおかしなことになってやがるので、
使い物になりません。単純な不具合が散在し過ぎです。
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aeb6-/w+O)
垢版 |
2018/05/20(日) 13:17:51.55ID:i/gEcWoP0
>あと髪の毛の上に目や眉毛を描画する機能が欲しいわ

3ds MaxのPencil+のマテリアルの透過機能の事を言いたかったんだけど
伝わらない人もいるんだな。
萌っぽいキャラだと前髪で眉毛や目が隠れないほうが表情が分かりやすく
なるんだけどそういうの作らない人には分からないのかも。

3rd Powersのセルシェーダーはいつ完成するのかな?
Paint Weightsとかのデモ動画とかにちょくちょく使われてて
すごく気になっているのだけれど…
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c633-WUWR)
垢版 |
2018/05/21(月) 23:32:43.85ID:vkvkGrgU0
2018は大幅に変更が入るから従来のパイプラインを維持したいのであれば
2015を確保しておいたほうが良いとこのスレでも注意喚起があったけど
もし確保しそびれたのであればD嵐に事情を説明すれば2015のライセンスを
融通してくれるという書き込みもあったので利用してみるのも良いのでは
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa9-/w+O)
垢版 |
2018/05/22(火) 02:07:18.04ID:tNcvKzp40
なんだかんだいってLW2018は根本の改良が入り始めたからね
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a9-HY9j)
垢版 |
2018/05/26(土) 05:55:09.66ID:20wLxNA30
西川善司の3DGE:ノイジーな素材からレイトレ品質映像をリアルタイムに作る。
「Project Spotlight」の技術にGPUの新たな進化が見えた
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20180523063/
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3981-8TWP)
垢版 |
2018/05/26(土) 16:42:42.91ID:zf8G9fZT0
御チンチン御チンチン御チンチン御チンチン
御チンチン御チンチン御チンチン御チンチン
御チンチン御チンチン御チンチン御チンチン
御チンチン御チンチン御チンチン御チンチン 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sadd-UqUk)
垢版 |
2018/05/26(土) 19:49:15.93ID:ZYpJHHila
ウェーバーならまずALT+F2の呪文を暗記すべきだ。
これを知らないと不意な状況でパニックに陥る。

この初心者殺しの機能はもはやLWのアイデンティティでもあるが、
トグル動作だけでなく、いい加減復帰ボタンぐらいつけろよとも思う。

あと、LW6.0から実装された前回プルダウンメニューの位置を覚えている仕様が地味にウザい。
「階層メニューのこの辺」というマウスの引き操作を身体に覚えさせる事が出来ない。

せめて機能のON/OFFの切り替えが出来ればいいんだけどなぁ。。。
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-DIop)
垢版 |
2018/05/26(土) 23:19:21.07ID:E97m7aHcd
ショートカットの話題が出たのでちょっと聞きたいんですけど2018でAlt+Ctrl+Shift+矢印などの複数キーの組合せ使えますか?
以前のバージョンでは登録できなかったと思うんですけど今も同じでしょうか
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 138a-dx80)
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2018/05/27(日) 09:08:34.56ID:1Klqdxxt0
プルダウンメニューはうざいな。
使わないところは任意でマスクできるようにすればいいのに。
0930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a9-HY9j)
垢版 |
2018/05/28(月) 06:40:42.50ID:5WlWNNy10
CGバブルの頃は楽しかった
LWが最先端だった時代もあったよね
いち早くトレンドの機能を先取りしてた
今は当たり前になったサブディビジョンサーフェスとかLWのメタナーブスが一番搭載がはやかった記憶
まぁもう20年以上前の話だけど
0932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baa9-PWQK)
垢版 |
2018/05/31(木) 12:40:57.30ID:2LtB1gcm0
青山さんは結局ワイバーンだけだったね
あとはゲームの下請けムービーばっかり
オリジナル作品は嫁の手伝いだけ・・・
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e41-h81y)
垢版 |
2018/05/31(木) 15:16:16.14ID:GmPV0r390
嫁の手伝い()のやつも宙戦パートは良かったじゃん

ナックルズのあのソフトクリームみたいな爆発好きだったなー
真似しようとしたけど全然できなくて爆発自体が嫌いになった、思い出w
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5d-IM1Q)
垢版 |
2018/05/31(木) 15:28:18.02ID:pUzBBXu6a
ソロでやろうとするとキャラの作りにくさで時間食われてシナリオとか演出、seに音楽と多岐にわたる全体が停滞すんだよ

なんでもかんでも非効率なまま「工夫すれば出来る」って魔法の呪文に頼り切ったツケ
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baa9-PWQK)
垢版 |
2018/05/31(木) 16:18:01.30ID:2LtB1gcm0
アトミックナックルズもふっるいじゃん
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16e9-fUxx)
垢版 |
2018/06/05(火) 11:16:04.14ID:QxEdLKgM0
>>939
CGWORLDってLW取り上げなくなったね
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a9-0/U1)
垢版 |
2018/06/08(金) 10:43:28.33ID:M9Hg08SO0
EEVEE - 次期バージョン Blender 2.8 に搭載予定のリアルタイムビューポートレンダラがええべぇ!
http://3dnchu.com/archives/blender-2-8-eevee/
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b1a-LHz9)
垢版 |
2018/06/09(土) 16:54:28.02ID:Q+IqoIGX0
まー時期的に2018を使って作ったわけでも無いし
特に新しい技術使ったわけでも無し書くことも無さそうってのは思うけど
Dstromにしろここで便乗しないとかもうLW売る気ねえのかなあとは思う
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e971-9Fr2)
垢版 |
2018/06/11(月) 09:21:14.89ID:rdvTIT1L0
広告はお金出せば誰でも出せるけどアピールだけの特集はあまり意味ない
あと、企業が2018で作品作りましたという実績も欲しい
バットマンはLW使ってても2015だろうしな

参考書が欲しい…需要はアレなんだろうけど
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a9-0/U1)
垢版 |
2018/06/11(月) 14:52:03.04ID:6V/RI/FF0
参考書じゃなくてチュートリアル動画の時代
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a9-0/U1)
垢版 |
2018/06/11(月) 21:59:24.47ID:6V/RI/FF0
チュートリアル動画でも見直しできる
チュートリアル動画でも検索できる
チュートリアル動画でも電車でもスマホで見れる
だからチュートリアル動画の時代
解説本は誤植が多すぎて、説明通りに操作しても同じ結果にならない事が多数
0966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e971-9Fr2)
垢版 |
2018/06/12(火) 06:06:59.88ID:IvcTho2m0
読みたい部分以外も何回も見直す必要があるし動画だと速読できなくてじれったい
動画でもバージョンが変わったとたん同じ操作で同じ結果になら無い事もあるのは変わらない
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a9-0/U1)
垢版 |
2018/06/12(火) 18:52:26.43ID:IGSgZuMe0
>>968
混んでる電車内で解説本読むほうが厳しいでしょ
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a9-0/U1)
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2018/06/12(火) 20:50:03.09ID:IGSgZuMe0
解説本は分厚いから重いよ
操作しながら読まないとわけわからんし
CG解説本読んだこと無いんじゃね?
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82a9-/RsH)
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2018/06/18(月) 01:07:02.52ID:GfYK91O10
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0984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82a9-/RsH)
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2018/06/19(火) 05:35:22.93ID:oIX6Tg6l0
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0985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82a9-/RsH)
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2018/06/20(水) 07:21:21.86ID:OVjneBE/0
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0997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa9-E6HK)
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2018/06/23(土) 13:57:43.68ID:raS+RMNx0
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0998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa9-E6HK)
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