LightWave3D・雑談スレ90
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>400
ほぼ同じ結果になったよ
[1]透過の画像の反転はできた
[2]オブジェクトを読み込んだ時点ではテクスチャが見えるが別の物を選択したりビューを回転させると消えた
[3]ノードを切るとVPRが再描画されるが変化なし
2018.0.2
OS:Windows 10 64bit、VGA:Geforce 1070
VGA Driver:Nvidia グラフィックスドライバー 388.13 >>400
体験版でOpenGLがそう表示されるなら
2018買ったとしても同じように表示されると思うけど
OpenGL表示もVPRも所詮途中経過なんだから
レンダリング画像がちゃんとしてれば良くない? うーん、2018.0.2のツイークの挙動がおかしいんだけど自分だけでしょうか?
選んで動かすと画面外に飛んで行いきます。
Shift押しながらのノーマル移動は正常に動きます。 >>402
VPR(v2018)はファイナルレンダラーと同じエンジンですよ。
なのでVPRのDraft、Harfモードやフィルタ(エフェクト)類を除けば、
原則、最終レンダリングと同じ絵を出すことが出来ると思います。
ですが、現状(v2018.0.2)ではレンダラー本体とそれに付随する
機能全に於いて(OpenGL対応含め)粗が多いです。
今後もマイナーアップがあるのではないかと思います。 >>404
確認していただいてありがとうございました。
>>406
まさにその症状です。
このバージョンは飛ばして2018.0.3を待つことにします。
ありがとうございました。 >>401
レスありがとうございます!
[1]の透過反転が効かないのはVGA買い替えで直るみたいで安心しました
[2]は自分の環境でも同じ感じです
リプレース等何かの拍子に表示されるんですが他の操作で消えてしまいますね
[3]の問題はすみませんこちらのミスでした
ノードじゃないほうのクリップマップが生きてるせいでした
他にもいろいろ試してみて良くなった箇所もあるのですが
ワイヤー系表示以外でオブジェクトが全く見えないのは結構辛いので
修正来るまで保留することにしました
この点がおま環でないことがわかり助かりました
詳細な検証をしていただきありがとうございました
>>402
レスありがとうございます
おっしゃるとおり最終レンダ画像がよければいいのですが
今までどおりの確認ができなくなってしまっているのです
現在11.6なので新機能も欲しいんですけどね 透過情報を持つpngファイルはそれだけで透過してほしいよな
Cinema4Dはそれができて感動したんだが 久々覗いてみて、2015から変えようかなと思ってたけど、ツイークの挙動がおかしいのはやっかいなので見送ります
0.3待ち >>410
アンケートに答えてみたけど、怒りが沸いてきた。
ユーザーが望んでる機能は他社並みの機能全てで、どの機能を優先するか?
と言った、余裕ぶっこいた状況ではない。
どれを優先するのか?と問えるソフトは、ある程度機能が満たされてる
ソフトで言えることであって、現状のLWだと全ての機能で全てが遅れているので、
その中で何かを優先して何かを除外(後回し)するなんて発想は情けない。
モデラー開発の遅れは致命的状態なので一刻も早く最低でも他社並み程度に
追いつくことが優先。
アンケート取ってる暇あるなら、十数年も募集し続けているモデリング
プログラマーを一刻も早く補充して、居なければ他社から引き抜くぐらいの
攻めの姿勢を示さなければ、アンケートの内容は弱気な姿勢にしか見えない。 >>412
今からモデラーを新規で作るんだから
基礎設計は重要
10年先20年先を見据えて時代の趨勢を読むのが
今やるべき作業
場当たり的なプラグイン付け足しみたいなモデラーはいらない
ここはじっくり行くべき MAYA使ってたら誰もが感じる
誰がこんな糞をデファクトスタンダードにしやがったってことだわ
人間の世界ってとことん腐ってて権力と政治操作と洗脳集金だけが全てだわ ModelerのUVWマップベースのモーフがどんだけありがたいか
糞机使わされてると良くわかるね
あいつらアホみたいにぼった栗で何で未だにターゲットしかないんや?? MAYAじゃなくてSoftimageがデファクトになるべきだった Softimageはメニューまわりがもっさりしてた印象 Softimage はいくらでもウィンドウ出せたしダブルクリックで折り畳めたし、一度実行したコマンドは中クリックで再実行出来たしUI的にはかなり使いやすいけどな。 自分もSoftimageの基本設計やUIは理想的だったと思う。
MayaやMaxの機能をSIに取り込むべきだったな。 2018になってから起動がやたらもっさりしててつらい
頻繁に落ちるしモチベーション下げまくり
そろそろ要らないマテリアル情報とかオブジェクト開き直さなくても削除できるようにして欲しいね HUBが起動しないな…
あとgenomaもリグが生成されない >>427
Hubはうちでは使えてるから分からないけど
GENOMAはConvertTagsToNulls.pyを
実行してない可能性が高い
レイアウトにモデルを送ったら
「リグ作成」を押す前に
「ユーティリティ」→「プラグイン追加」で
Lightwave_2018.02J/support/plugins/scripts/Python/Layout/Generic/にある「ConvertTagsToNulls.py」を実行 >>421
まぁ実際そうですね。
あれはSoftimage3D4.0前後に交通事故で
暗殺されてスマトラだとかなんだかというとこから始まってますね。 糞MAYAも仕方無い。呪い続けながら使うだろう
Softimageを殺した糞机は神罰が下る 糞机のおかげで全部使う羽目になった
このリソースの無駄の恨みは一生許さんぞ オートデスクはMAXだけやってれば良かったのに
独占禁止法違反だからトランプさんから鉄槌喰らえばいいのに それを言ったら無料で提供されているアレは不当競争・・
ソフト界隈は滅茶苦茶でまともな競争者が育たなくなってしまった気がする 今でもxsi使っている人っているの?
modtoolとかまだ落とせるみたいだし用途を絞って
lightwaveのサブツールとして使えないんですかね >>433
ブレンなんとかさんは金持ちが金払って貧困層が恩恵をあずかってる素晴らしいソフトじゃないかしらフフフ Softimage まだ全然使ってるけどな。
ゲームエンジン用のアニメーションとかモデル制作とかに。 >>428
おぉ!!ありがとう!
これが原因だったのか、お陰でgenomaのリグが作成されました! ConvertTagsToNulls.pyを手動で追加しないと
GENOMAが使えないというのは
2015からあった不具合
2018からの人は分からないと思う
URL貼るとエラーが出るから貼れないけど
LWの初歩的な疑問は鱒木さんのメモ帳を見ると
大体解決する 鱒木さんが2018でLWに少し戻ってきてくれてて嬉しい 自動机がサブスクずいぶん値上げするんだな。
>>2017年5月7日より、保守プラン更新価格の値上げが予定されています。
1年ごとに段階的に値上げが実施されます。
2017年5月7日 現行定価の 5% 上昇
2018年 更にその時点の定価の 10% 上昇
2019年 更にその時点の定価の 20% 上昇
だいぶ採算悪化していると見た。
これでユーザー離れが進んで Maya Max Softimage 売却すればいいのに。
買う企業が無いか? 開発陣がちりぢりになってる状態では買い手がつかなそう>Softimage 個人ユーザーが人口ごと減ってるからだろ
若い奴がタブレットPCで動作しないソフトを使わなくなってるんだよ
というか、CGは既に夢のある仕事や技術じゃなくなってるからスポーツカーを若い奴が買わなくなったのと一緒 個人ていうかホビーユーザーをターゲットにしたらCGソフトとして終わりだろ 個人で持ってSOHOなりフリーを目指す個人が激減してる影響で単価がよりエンタープライズに寄る結果になってるって解説
個人ユーザーをメインターゲットにするかどうかは別の話 世界的に見たら動画需要が高まって製作者が足りない状況らしいよ >>447
足りないのは夢のないサラリーマンであって
個人で営業しながら徹夜で高級機材振り回すフリー(夢の合った頃の職人)になるひとはいないよってことで あかん・・・レイアウトのラジオシティON/OFFのチェックボックスはどこにあるんだ・・・
8.5から2018にアップグレードしたから、レイアウトが訳の分からない事になっとる
そう遠くないうちに、リファレンスマニュアル出るんだよね?
こんなマニュアルがない状態じゃ、未知のソフトを触ってるのと同じ状態だよ スタートメニューからだどったらある
2015のリファレンスと2018の新機能ガイドでなんとかいけるのでは depthバッファがVPRでは正規化にチェックいれたら確認できたけどレンダリングすると真っ白け
VPRの正規化に対応するボタンとか設定てどこにあります?
とりあえずbuffer saverの方で代用してますけど
レンダリング回りのマニュアルが2018に対応してない気がしますね… ああ新機能ガイドの方にありました
レンダリングしたあとにNボタンがあるんですね…エッジがアルファだったりいろいろ飛散しててつらたん >>449
レンダー>オプション>レンダープロパティ>大域照明>GI有効のチェックを外す >>442
糞机のおかげで全部使う羽目になったのに
飽き足らず、最終的には強制blender移行かよ
このリソースの無駄の恨みは一生許さんぞ ここら辺の愚痴をぶちまけたくて仕方が無いので
光が丘に遊びに行くでな。待ってな。 >>442
この上昇度からすると、個人どころか企業もソフト切り替えを検討するレベルでないのか?
今は大企業でもコストダウンの要求厳しいだろ。 >>456
Unityで開発するなら廉価版で十分
abcもパイソンも揺れ物焼きも使えないけど 皆廉価版使い出したら、今度はそっちも値上げするんじゃないか?
まるで追い込み漁だ そこらへんは、安いlwやBlender
ae納品で生きる人で糞机使う必要ない >>458
されとる。ヒステリー起こしつつ薬で抑えてなんとかするんや 新レンダラーでレンダリングしても
過去に作ったデータを同じ設定のままレンダリングすると
旧レンダラーと殆ど同じ仕上がりになるな LinoさんがOTOY社(Octance)の仕事を始めたみたいです(入社したのかは不明)。
そしてOctanceはv4でライト光線とノイズリダクションアルゴリズムにAIを導入したようです。
https://youtu.be/6xE3J56pabk SoftimageをマイクロソフトのXBOXチームが買ってくれないかなぁ 一つの会社が複数の総合3DCGツールを開発&発売するのを禁止する法律を作って欲しい
こんなん独占禁止法違反や まあ、結果として敵対買収だったしな。
既存ユーザーのことを考えると結構グレーな印象はあるけど。 ほんとオートデスクはユーザーからしたら害悪でしかないよな SoftimageがBlenderの様にフリーソフトになる日もくるし
そしたら晴れて糞机を駆逐し、
折れて軍門に降った私のヒステリーが酷くなるだけや、
無駄金、無駄リソース。
こんな世界はようキチガイ超権力の心中行為に依り
全ての世界都市に100キロトン核弾頭で終われや LWが骨入りFBXを手軽にマトモに扱えるようになったら机に一泡噴かせられるぜ fiber fx
2018だと、UIが変わっているな…
リファレンスも旧UIの説明になっている… 質問だか愚痴だかよく分からないのにはレスするのやめた 教えてもお礼言わないクソと
スレ違いの他ソフト延々叩いてるカスしかいねー 2018のリファレンスは2015と同じものだから
2015を飛ばした人は分かりにくいね
2015のリファレンスと2018の新機能ガイドを組み合わせようにも
2015がどうなってるか分からない訳だし >>474
それそれ、廉価糞麻耶のスキンウェイトペイントで調整したのを
fbxで持ってきてくれたら凄いわ >>480
そこら辺、2015でも色々変わったのね…
情報ありがとう。
もうちょい弄ってみます。 まあ何をやっても結局政治が全ての世界で
「良くなる」ことを前提に夢見ても全て無駄なんやで
今の本当の意味での救済はキチガイ超権力の心中行為に依り
全ての世界都市に100キロトン核弾頭で終わることやで
言ってることはオウムのキチガイどもと同じだがそれが真理や
はようオウムの死刑囚全部殺せよ内閣 >>483
FBXをLWSにコンバートしようとするから気が狂うんだよ
要素ごとに別のローダーで開いて見た目上で単一動作するようにすればいいのさ 板ポリのトランスルーセンさんだけでやれるのすごいな。
XGen使えない 時代はっていうか単に演算出来なかったから時間かけてレンダリングしてるだけですし
今はまだ精度で時間かけた方が綺麗「にもできる」けど、同等の結果を簡単に出せるなら時間かける意味はないよ あれはなんちゃってレンダリングだろ。ゲーム用。
かたやCGといえばクライアントの注文通りに作んないといけないのに、
これはできません、あれもできませんじゃ困る。 Red shiftとかいうのがアメリカンゴッドとかで使われてたな
でもSSSとかはこれからって感じぽいが Siren - Epic Gameアンリアルエンジンを使った新次元のリアルタイムデジタルヒューマンプロジェクト!デモ映像!
http://3dnchu.com/archives/siren-epic-game-digital-human/ 前提はあくまで表示用として
場合によって要件を満たしていれば使用してもいいけど
それを使うためにいろいろ制約を設けていくとなると違うと思うので
そこだけ気をつけていれば良いかと >>490
これ重要なことは、Volta世代のGPUで動作してるところでしょ。
VoltaのGPUは37万なので、未だ一般的な処理技術とは言えませんね。
この先Voltaレベルの処理性能のGPUが
数万単位に落ちて来た時(10年後ぐらい?)にレイトレースの
リアルタイム処理がある程度制限無く利用るようになるとは思う。 シュリンクも限界のようだし、その編どうなるのかね
量子コンピューティングて2000年代からメディアに出てきてるけど今のところプロトタイプもできてないようだし
800-1000w電源積んだ家庭機作るてのが一番現実的なのかな 量子コンピューターはCG向けの技術ではないんじゃない? STORM @storm_kun
https://twitter.com/storm_kun/status/977120772979245056
LightWave2018新機能紹介動画 第1弾としまして「サブリメイションセルシェーダーのご紹介」を公開いたしました!
この動画でサブリメイションセルシェーダーの基本的な使い方からチップスや注意点を解説しています。
LightWave 2018 新機能:「サブリメイションセルシェーダーのご紹介」
https://www.youtube.com/watch?v=hA5Dds1Bock LightWave 2018で実装された「サブリメイションセルシェーダー」について解説しています。
https://www.youtube.com/watch?v=hA5Dds1Bock
「サブリメイションセルシェーダー」は、サブリメイション様の社内インハウスツールとして開発され、
劇場公開版の映画やテレビ番組で数多くの使用実績を誇る「サブリメイションセルシェーダー」を、サブリメイション様のご厚意により、LightWave 2018で実装しました。
本チュートリアルで利用しているサンプルコンテンツは以下よりダウンロードできます。 >>498
>>501
どうやら勘違いしてたようだ、電子>量子と移行すると安直に考えてたw スマソ
CGてか、今のポリゴンベースだと関係ないけど、世界をボクセルみたいので表現する方法なんかはこれで実現できそう 量子コンピューターは数百年かかる暗号解読を一瞬でやったりできる
セキュリティーにも量子コンピューターが必要になってくるかもね LightWave 2018 新機能紹介動画の第一弾となる「サブリメイションセルシェーダーのご紹介」を公開いたしました!
この動画では、「サブリメイションセルシェーダー」を利用して、日本アニメの色指定作業に合わせた方法を用いて、
モデルデータをアニメ調へと設定していく過程と、設定する上でのチップスや注意点をご紹介した動画となっております。
この「サブリメイションセルシェーダー」を利用して、実際の現場で使われ続けてきたセルシェーダーをLightWave 2018で体験してください。
「サブリメイションセルシェーダーのご紹介」:
https://youtu.be/hA5Dds1Bock
●「サブリメイションセルシェーダー」とは
日本アニメの色指定作業に合わせた仕様として、ノーマル色から1号影、2号影といった色や範囲を4つまでに限定し、
シェーディングする色を指定した色に置き換えることや、ハイライトの色や形状、不透明度の設定を可能にするセルシェーダーです。
国内有数のアニメーションスタジオである株式会社サブリメイション(代表取締役 小石川淳氏 本社:武蔵野市(三鷹スタジオ)
代表作:「宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち」、「ひるね姫 〜知らないワタシの物語〜」など)で利用され、
社内インハウスツールとして開発されたセルシェーダーです。 『ニンジャバットマン』6・15劇場公開決定!
CG制作はYAMATOWORKS×神風動画2社合同最強LightWaveチーム
http://www.kamikazedouga.co.jp/archives/news_2018_05.html >>505
今の128ビット暗号通信も陳腐化されちゃうのか、良くも悪くも世界が変わるな
有名ぽい本の序文だけ読んだけど1920年代から概念はあったらしいね>量子コンピューティング
1980年代にブレイクスルーがあり・・・まで読んだw 時間とれなくて不勉強になってたわ CGは行列演算(大量の掛け算が必要)
量子コンピューターよりGPU 行列(マトリックス)の基礎知識
https://wgld.org/d/webgl/w005.html
リアルタイム 3D レンダリングの世界では、行列が頻繁に登場します。
ここで言う行列とは、数学的な意味での行列です。英語で言うと Matrix (マトリックス)ですね。
一口に行列と言ってしまえば簡単そうに聞こえますが、行列にも様々な種類がありますし、その計算方法はそれなりに難解というか面倒です。
簡単に言葉として説明してしまうと、行列とは数字を並べた箱のようなイメージのもので、文字通り数字が縦横に行列を形成しています。
行列は普段の生活のなかではまずお目にかかることがないものだと言えますが、3D レンダリングの世界においては欠かせない存在のひとつです。 難しいこと考えんでも核戦争で皆死ぬんやから無問題やで? >>500
GTX TITANならもう15万くらいに墜ちてるよ( TITAN V ですか、1080tiの方欲しいです GTX 1080 Ti は11万で買えますが・・・電源がそもそも無理です 8ピン2つですよたぶんこれ、GPUだけで375wも割ける構成で無いと [GDC 2018]ついにDirectXがレイトレーシングパイプラインを統合。「DirectX Raytracing」が立ち上がる
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180320141/
[GDC 2018][西川善司の3DGE]DirectX Raytracingでゲームグラフィックスは何が変わるのか。「Quantum Break」のRemadyが示す,その方向性
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180321003/
[GDC 2018][西川善司の3DGE]DirectX RaytracingにRTX,Optix,ProRenderにRadeon Rays。“レイトレだらけ”の状況をすっきりさせてみる
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323013/
[GDC 2018][西川善司の3DGE]DirectX Raytracingにおける最適解は「レイトレーシングを行わないこと」!? Futuremarkが語るその真意
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/ リアルタイムのことを考えてくれないと
アブグレできん。
zbrushのトポロジモデラーとしては使うけど やりたいことを検索するときBLで検索してLWに翻訳する情報量の少なさ悲しい >>520
おう、15年前までは、
圧倒的にlwがネット情報量ダントツだったぜ。 [GDC 2018]「RTX」一色のNVIDIAブースで,ゲームにおけるレイトレーシング技術の活用アイデアをチェック
http://www.4gamer.net/games/208/G020859/20180326064/ 開発者はただの労働者に過ぎませんし
経営者は収益性を見て投資します
何が悪かったかと考えた時にとかく悪者探しに終始しがちですが
あえて一つ挙げるとするならば
この手のソフトが金になりにくいという点ですかね お金出してアップグレードしても腕が上がらんからね
昔は腕が上がったのに 昔はアマチュアでも手を出しやすい良心的な価格の使いやすいソフトだった
今は… もっと踏み込んでやろうか?
梅麻呂3Dのメインツールだったからさ。 今遅れてる10年分のクリナップが追い付くのに何年かかるか・・ >>521
ヤリたい時にBoys' Loveで検索して、Lovely Waifuをブレンドすること
女体化変換する熱量の基となるのはBLだ
>>524
真面目な話、Web 1.0>ブログ>SNSとなるにつれて情報は細切れ・希薄化し、
また真に情報を持つ人は多忙で情報発信せず、って感じだよね
それに、掲載日もバージョンも書いていない古い情報は、
かえって幻惑のノイズになることもあるし 15年くらい前といえばちょうど団塊Jr世代がリリースされた時期
プラス3Dブームで空前のボーナスタイムだった
ネットでの情報発信は主に彼ら若者パワーが担っていた
年を取ると仕事でもなければそういうことはできなくなる・・ゴホゴホ(花粉) 多少の情報を持ってても、いまさらドヤ顔でLWのTip説明するのも。
情報が古かったり間違ってたら恥ずかしいし。 今でもやってくれてる人には感謝する
本が出版されないのが下火を印象づけてるね
動画の時代だけどそれも海外含め少ない印象 動画はもっと大変だよ
ユーチューバー特集観た人ならわかると思うけど
あれを片手間にでもいいから誰かやってくれとはとても言えない 無料のyoutubeはあんまりないけど
海外では有料のチュートリアル系動画が流行ってるっぽい
他のソフトではたくさんあった なるほど
ではそれをどんどん購入してください
これ(LightWave向け)需要あるよというサインをどしどし相手に送るのです Pixologic が、デジタルスカルプティングソフト ZBrush 2018 を発表
https://3dtotal.jp/news/11599/
ZBrush 2018 World Premiere
https://www.youtube.com/watch?v=FZYeHlwMCCM
【主な新機能】
・Sculptris Pro
・プリミティブ投影
・PolyGroup It
ライセンスが、Windows と MacOS のクロスプラットフォームに(※共通化)。
また、既存ユーザーは、3/28(日本時間 3/29木 朝3時)からダウンロードできるようになるとのことです。
■詳細(Pixologic)
http://pixologic.com/features/ トライアングルのボクセルはエッジがきついのだけど
トポロジーが関係ないぜと言い張るなら、試してみるよ。
どちらにせよリメッシャーとリトポは避けられないだろうがな。 何でもかんでも西暦表示して追い込むのか
4R6のgoz問題は解決したのか?
あれは、lwのほうの問題か? そして、fbxのv反転問題。
ピ糞と糞机のmudboxを守る政治的戦争案件 そして糞机によるキチガイじみたジョイントによるリギング
あれはlwのように真っ当な非破壊UVWマップモーフができてない強制
しかしデファクトスタンダードであるがゆえ、カタワを仕様と決め付けられる社会
つまり殺し合いの戦争でしか政治は解決しない
競争とは最後は殺し合い >>546
コッチがしっかりクッキリ死んだからサイボーグ化してでも対応する必要がでたんだろ
持ってたお株はもう全部あっちとコッチに喰われちゃったんだから( >>549
ほう、モドもブレンドシェイプじゃない様ですね。
当たり前ですね。私のリソースがまた全部無駄になってもいい
糞机をCADに閉じ込めて手を引かせる方法はないですかね?
その位の恨みは業界全員ありますよね? >>549
LWは自殺しただけなので。
内紛で15年ほど開発が止まって、使いやすさへの配慮や現代仕様へのクリンアップをせず、OS対応メンテナンスしか出来てない状態なのは机のせいでなくヌーテクと開発の内紛が原因ですので(大事なので2回) softimageに至っては交通事故に見せかけた暗殺をガチやってたからなー >>551
だと真犯人が煽られて暴れ出したスタートレックになっちゃうがいいのk_ Softimageを潰した罪は重いよな
オートデスクはCG業界のガンだな これが「外敵強調して内部の不満を押し付ける政治」かっ!
北朝鮮方式だな >>554
正恩には期待してたのに
ホントに死にたく無いだけのただの豚だと
認識して幻滅しました Softimageの作者の交通事故死ってどこかに記事あったら教えて欲しい >>556
それはですね。20年以上の前の話で
Softimageがスマトラになるという話があったでしょ?
あの辺りのマイクロソフト時代のSoftimage3Dの話 記事はどこ探しても無いんだけど
界隈では有名でしたよ。スマトラも消えちゃったでしょ? >>557-559
どうもです ちょうど20年前ですかね Avidに売却されたのは
懐かしい また設定しなきゃあかんのか…exeの上書きだけでええやろホントに もしまだなんとか糞机で稼げてたら
来年辺り2015からアプデします。 中国の宇宙ステーションの落下物で死ななかったらアップしようかな
てかこういう今後増えそうだな LightWaveで生活できる人は尊敬する
それは映像の仕事しかないから映像納品だけで食える人達だからである >>410
アンケートの集計結果(一部)が公開(pdf)されました。
http://forums.newtek.com/showthread.php?156427-LightWave-3D-Modeler-Survey&p=1542299&viewfull=1#post1542299
「このアンケートの結果は、現在および今後の開発サイクルの成長分野を特定し、
欠点を修正する為に使用されます。」 自分はアンケートに答えた一人だけど、
個人的に、このアンケートの正確性は怪しいと思ってる。
1個人が何回でも回答出来るし、回答は匿名なので趣味人がプロを装って
回答してもわからない。その証拠に代替えモデリングパッケージの
集計結果にBlederが上位に来てるのに対し趣味層は数パーセントしかなく、
且つVFXやTV映像制作関連者(プロ層)が上位を占めているのは、
ある意味結果が矛盾してると感じる。 LightWave 2018.0.3 は、LightWave 2018リリース以降にユーザー様よりご報告
をいただいておりました問題点が修正されております。
【主な修正内容】
・ツイーク(Tweak)ツール、トランスフォーム(Transform)ツール、ラインペン
(Line Pen)ツールが正しく動作していなかった問題の修正
・キャトマルクラークSDSのデータをレイヤー間で切り替えると動作が遅くなっ
ていた問題の修正
・レンダーフレーム(F9)による、任意(Arbitary)モードの修正
また、LightWave 2018.0.3では、カラーボックスのコピーアンドペーストの挙動
が変更になりました。
●LightWave 2018.0.3以前
「右クリック」でコピー
「CTRL + 右クリック」で貼り付け
●LightWave 2018.0.3以降
「CTRL + 右クリック」でコピー
「ALT + 右クリック」で貼り付け
その他、修正事項につきましては下記の「LightWave 2018 更新履歴」ページを
ご覧ください。
LightWave 2018 更新履歴:
http://www.dstorm.co.jp/lw2018/changelist.html LightWave 2018 日本語版を国内ユーザー登録されているお客様は、本日より
ディストームダウンロードサイトより、「LightWave 2018.0.3 日本語版」を
無償でダウンロードすることができます。
ディストームダウンロードサイト:
http://www.dstorm.co.jp/tech/dl/
※上記ダウンロードサイトにアクセスされる際は、お客様がご登録された
「メールアドレス」と「パスワード」が必要です。
【ご注意事項】
現在インストール済みの「LightWave 2018.0.x 日本語版」をアンインストール
した後、本「LightWave 2018.0.3 日本語版」のインストールを行なってください。 アンケートは少なくとも正規ライセンスと紐つけたほうが良かった気がする 2018てホイールでビューのズーム出来るようになった? レイアウトビューでズームできんと角きっちり合わせられんくて禿げそう
モニターでかいの買えってか?w >>582
変形タブ>一般>座標システム>ローカル座標(Shift+F7)で
ローカル座標にしてからカメラを操作でどうでしょうか。
求めてる機能と違ったらすまんけど、どうか禿げませんように・・・。 >>583
ブレンダーのcameraビューみたいにカメラ視点は変わらず表示の移動や拡大縮小なんてことできると良いんですけど
せっかくレスいただいたけど申し訳ないです禿げないよう気を付けます 何がしたいかっていうと背景画像に合わせてモデリングしたい感じです
カメラ自体はパース一致で合わせられるので >>585
レイアウトでパース合わせたプレビューを更新確認しながらモデラーで詳細見て修正更新すればいいんじゃね ツールに自分が合わせるんじゃなくて、自分にツールを合わせようと悪戦苦闘する人がかならず居るけど、
不毛だぜ。そういうの。 >>585
>背景画像に合わせてモデリングしたい
v2018でいちお可能です。
レイアウトで背景にパースマッチさせてから、モデラーでレイアウトビュー表示にすれば、
「背景画像に合わせてモデリング」が可能です。
https://youtu.be/ZMPS6WxAwTo?t=36
動画の左側・・モデラーのレイアウトビュー
動画の右側・・レイアウトのカメラビュー
カメラ視点(画角)のモデリングはLWの欠点(モデラーにカメラが無い)です。
この欠点を補う為に苦肉の策として、v2018ではモデラーにレイアウトビューが実装されました。
しかし、この策はモデラーにカメラを実装すると言う根本的な解決策を行ったものでは無いので
レイアウトのカメラ視点(画角)で、移動・回転・拡縮(ズーム・ドリー)が出来ません。
よって、この問題は依然モデラーとレイアウトが分離しているLWの欠点の一つのままです。 maxにもカメラビューを拡大縮小表示がいつの間にかついてたけど便利だよ
>>587
その人はハゲそうって言ってるから不毛なのは分かってるのかもしれないね >>585
カメラ視点は変わらず表示の移動や拡大縮小は
FOV(視野)を変えて拡大とカメラの回転操作だけであれば結果画像を移動して見ているのとほぼ変わらないはず・・・。
「ビュータブ>ビューポート追加」を見えるところに置いてモデラーで修正する度に同期とかでしょうか。
>>588の方が書いてる通り、モデラーとレイアウトが分離しているのはLWの欠点ですね。
画像に合わせるならいいんですけど、パースに合わせてモデリングは面倒ですね。
がんばってください。 PC新調したから復帰するんですけど
今でもIKは自分でnullを作ってゴールに設定するのですか? 自分でnull作ってゴールに設定するのもアリだよ 安心して あれ?
自分でnullを作って設定する以外に方法ってあるの?
それともスクリプトを自分で書いているとか? >>594
ありがとう、安心した。
自分の知っているlightwave さんだった 自動リグと自動ウェイトを旧式組み合わせて見た目だけ似た雰囲気にしたパチもんというか 結局、プラグインやからな。
昔の仕様以上のことはできんわさ。 windows10に11.6インストールして
lws lwoをダブルクリックして開こうとしたらアクセス出来ませんとか言われて開けなかったぜ
Lightwaveのファイル→開く からなら開ける
悪戦苦闘した結果Windows7に戻そうと思う 多バージョンインストールしてるからファイルを直接ダブルクリックで開くなんて1度もしたことないな >>600
開発テスターがそれじゃテストになんないだろ
クリーンにやってくれ 同じ拡張子でいろんなソフト使うからファイルダブルクリックして開くなんてほとんどしないよね。 >>597
そういえば2018でGenomaの進化は無かったんだっけ? >>603
正直今バージョンは繋で買っただけだからまだ起動してない件 >>599
UACアカウント制御を一時的にOFFにするとか、
管理者権限のアカウントでLWを再インストールしなおすとか、
Program Files配下に実行ファイルがあるとアクセス制限が厳しいとか、
そういうTIPSみたいなものがあるから、もう一度チャレンジしてみるといいよ。 右クリック→プログラムから開く、常に、で普通に開けたぞ 直接ダブルクリックで開かないとアンクリーン(不浄)なんですか
どよーん >>609
一度開けばダブルクリックで開くよ
常にこのアプリを使って.lwo(.lws)ファイルを開く、のチェックボックスがある時にモデラー(レイアウト)が表示されると思うけど、
そこでモデラー(レイアウト)をクリックしてちゃんと選択しないと失敗する。未選択の罠 お騒がせしました、自決しました。
ユーザー名(フォルダ名)がカタカナ(日本語)だったからでした。
アルファベットのユーザー名を作って関連付けしたら
ダブルクリックからでも開くことができました。 自決してまでして気付いたのが2バイト文字問題じゃ
命がいくつあっても足りんな 短縮した自分用語を書くのもネット文化だし、その揚げ足を取るのもネット文化だと思う^^
ここは懐かしぃインターネッツですね。 | | | | ヽ. i / >、
| | | | \ | /- ¬
| | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ |
| | | |  ̄ `"ヾ⌒i.}
| | | |_ ヽ..__ ト、 :!
| | | | ヽ. 厶-¬、 トIV
| | | ト、__,ノ { _ }lリ、
| | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ|
| | | | ,'i´ iヽ.二 V/
| | | | :i l. } /,/ __r 、
| | | | ヾニ.rノ :,' / / `Yヽ
| | | |,. - ー- 、 } ノ {_ / :/ 〉
| | | ト、ヽ=-、 j \ / :/ /
| | | | \ _ _ , イ〉 ! / _,/ /
| | | | ヽ__ ,/:// L._ /ーr' / :!
| | | | ∨:::// |\ _,/ / / /
| | | ト、 ∨人 , `//=彳/ /
| | | |、 \ \ \_{ // / :/⌒i
| | | | ヽ ヽ. ト{ // / /`ー/_
| | | | ヽ }人i 〈/ / / /{ Yー┐
| | | | \ | | ヽ. \ / / '´ ,人_,丿
A:必要とされているから存在している。
金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。
必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。 おかしな行動で注目を集めるのはネットでも現実でも違いは無いでしょ 実に興味深い
じけつ
【自決】
《名・ス自》
1.
(責任を感じて)自殺すること。
2.
他からの指図(さしず)を受けず、自分の事は自分で決定処理すること。
ネットスラング?
「自己解決」の略として使われる場合があり、掲示板の質問スレなどで「自決しました」←「早まるな!」のようなやり取りが時々見られる。
使用者は元の意味を知らず素で使っている場合と知っていてネタ的に使っている場合の両方があると思われる。
なお解答が来る前に自己解決した場合はその旨だけでなく、後からログを見る者のために解決法も併せて書いていこう。 >>611
誰か、611殿の介錯(解釈)を!
>>619
懐かしいな。
かつてはLWスレの常連AAだった。
じゃあ、俺も懐かしさついでに・・・。
Vray PCパワーアップしたから物理演算で布とかひらひらさせようと思ったらsyflexって1PCしか動かないのかよ!
がーんだな・・・出鼻をくじかれた えーIDで紐付けしてないの?ケチぃな
今や高額のTFDですら紐付いてんのに いやProduct Lock と Node Lock Floating から選べるよ>Syflex
マルチスレッド対応してないとか そういう意味じゃないの? 4年ほど前にノードロック(1台のコンピュータ限定)を買っててん
で、あたらしいPCに4年前に買ったライセンスキーをコピーしたけど使えなかったって話
200jかぁー、円上がれ!もっと上がれ!! Lightwaveはライセンスキーをコピーしただけですんなり動いた、寛容なソフトだw ノードロックって問い合わせればPCの変更できるんじゃないの? もうすぐセールが終わるけど、四万円で買えるチャンスはもう無いのかな?
しばらくするとまたセールするのかな? もうすぐセールも終わるしやっと買いましたよ
棚に並べたいんであえてパッケージ版にしたけど
ディスクじゃなくてUSBメモリが入ってるんですね >>629
>>ノードロックって問い合わせればPCの変更できるんじゃないの?
ありがとおおおおおおおおおおおおおおおお
サポートにキーコードの再交付をしてもらえるかメールしたら
「うはwwwおkwww」(意訳)と頼もしいお返事と新しいキーコードが頂けました。 ユーザーとして安さを要求するのはヤバイ側面があるけど
まぁ今回のがギリギリかなと思う
これが突然5000円とかになったら
あぁとうとう開発終わるんだなって思っていい 4万で最新のLWになるっつっても
11.6で不満ないしプラグイン作者も更新してないし これもう開発止まってる値段だろ
新規は居ないものとして1000ユーザーが更新してても4千万
2年間だと年間2千万でプロモーションなり生産なりで500万として年収500万を3人が常勤すれば終了だぜ うぷぐれしたらDPkit使えねーのか
腕が上がるどころか落ちてしまう 出荷番号探すのに手間取ったぜ。
ダウンロードリストに乗っけてくれりゃいいのに。 新規の人は少ないだろうけど新規用は安売りしないのかな >>639
lightwave2018にしたら、DPkit対応してなかったってこと?
それは困るな。
今回は見送りだな。 >>642
化けることはほぼ無いけど保険で繋いでおいてくれ価格が4万てことだとおもうぞ
来年消えたら最終バージョンだしそれが分かってから6−7万出す可能性を潰せる >>642
そうです。フォーラムでも話に上がってました
hotoceanもノード出そうとすると落ちますね
デフォームからは使えますけど お布施のつもりで2018にしたけど2015でよさげだわ 最新バージョンLightWave 2018 の新機能をわかりやすい動画形式でご紹介して
います。
今回は第二弾となる「レイアウトビューを利用したカメラマップチュートリアル」
を公開いたしました!
このチュートリアルは、神風動画制作のオリジナルアニメーション「COCOLORS」で
CGアニメーションディレクターを務められ、現在はフリーランスで活動されている
「石黒英彦」氏に原案を作成していただき、ディストームで再編集を行ないました。
新しく実装されたモデラーのビュータイプ「レイアウトビュー」を利用して、
レイアウトのカメラビューをモデラー上で確認しながらモデリング作業を行い、
カメラマップの設定を行なうチュートリアル動画です。
アニメーション制作の現場で使われているプロのテクニックを無償で公開していま
すので是非ご覧ください。
「レイアウトビューを利用したカメラマップチュートリアル」:
https://youtu.be/1WAaErXcXnA >>646
雑な機能だな。
レイアウトに持ってきた時にサイズ変更するのが納得できないんだが。 UDIMてpixel fondueの動画で知ったけど便利そうだな 雑って言うか、
モデリング(モデラー)がアニメーションと独立している以上、
レイアウト(特にアニメーション)との連携が必要になる類の
全てのワークフローでは、他の統合ソフト並みの効率(100%)を
成し得ることは出来ません。
オブジェクトファイルシステム(lwo)やスケルゴン(ジェノマ)や
v2018のレイアウトビューのシステムはその典型例と言えます。 Coreの発表から何年経ったっけ?
一から作っても、もう完成してんだろ とっくの昔にCoreは取りやめになってそれまで作っていた機能はLW10に追加されましたよ うん、だから取り止めずに開発を続けてたら今頃、レイアウトとモデラーが統合されたLightwave Coreがリリースされてたのかもしれないのにと思って その場合の今までかかる開発費はどこから誰が出すかが問題だよね 成功率は激低だろうから出資とAmazonを混同してるやつらが返金騒いで終了かな NewTekお膝元テキサスのロスペローに出資してもらう方が、いい鴨 Lightwave CoreはインターフェースがELECTRIC IMAGEまんまだった
https://www.youtube.com/watch?v=3Z1NyDVrgRY >>658
そいやぁそれモデリング機能あったの?
最終バージョンでさえ半端なツールが乗ってるだけだったとしたら次バージョンかその次くらいに正にコアその物に成るように思うんだ・・ スケルゴンで組み込んでもレイアウトでまた修正しないといけない手間。
クソみたいに使いにくいVertexPaint。
落ちないほうが珍しいスケルゴンエディタ。
縫合・分解を繰り返さないとちゃんと機能しないUV。
もう純粋なモデリング以外は全てレイアウトでやらせてくれ。 レイアウトとモデラー(モデリング)で共有する
統合メッシュシステムがv2018で実装されています。
(統合メッシュシステムは特別な技術ではなく、
アニメーションとモデリングがシームレスに連携してる
他社の統合ソフトと同じようなメッシュシステムの事だと思う)
次のメジャーアップ(v2019?)では、この統合システムで駆動した
モデリング関連の大幅なアップデートがあると思ってます。 >>661
そん、2019のそれが結局COREそのものナンジャネと >モデリング関連の大幅なアップデートがあると思ってます。
訂正
モデリングの根幹を刷新するようなアップデートを望んでいます。 >>662
COREの開発が中止された当時、
CORE単独ソフトの開発は中止するが、COREで培われた技術は
今後も開発してゆくと、当時のRobPowersがアナウンスしています。
おそらく、統合メッシュシステムもCOREから生まれたものかもしれませんね。 統合メッシュシステムには当然アイテム(ローカル座標)の概念もあるはずです。
つまり、
LWのモデリングにもアイテム(ローカル座標)の概念が入って来ると見てます。
モデリング工程でローカル座標があるとどうなるのか?
ワークプレーン(作業平面)が可能になります。階層(ボーン)も構成出来ます。
コンストレイントも可能です。モデリング工程でインスタンスも生成出来るようになります。
但し、馬鹿正直に今のモデラーにローカル座標を実装すれば、
統合ソフト並みのシステムが2つ出来上がることになってしまいます。
おかしな言葉ですが、統合モデラーと統合レイアウトです。
結局、モデリングにローカル座標の概念を与えることは
=統合ソフトにする(レイアウトと合体する)。のと同義です。
結論として、統合メッシュシステムは統合化への布石だと思います。 >>665
それ・・縦割り行政が申請フォーマットを共用出来るようにしましたってだけで本来5か6位にはやってないとおかしかった内容だろ・・ >>666
6ではLWの大規模な改革がありましたが、
6で統合しなかったのは、当時は未だ統合優位よりもセパレート推しの
ユーザー(統合の有効性を理解していない人)が多かったのだと思います。
(セパレートこそがLWらしさ(LWの優位性)だと思っていた。)
それと、バージョン間の互換性を優先(死守)する傾向がありました。
6以降、徐々に統合派が増えて7.5の頃には統合ソフトの開発が水面下で
進めれていました。それが今のMODOです。ご承知の通り紆余曲折の末、
MODOはNewTekからリリースされることはありませんでしたが、仮に
NewTekからリリースされていれば、今から十年前にはLWは統合ソフト
になっていました。それからCOREソフトの開発が始まりました。
これも統合ソフトをコンセプトとした設計です。
つまりNewTEkは過去2回、統合化を試みて失敗をしています。
次が3回目の正直となるのか、ロブパワーズが道半ばで辞職したこともあるので、
先行きは不透明です。又ぞろ失敗を繰り返すのかもしれません。 >>667
ん?セパレートのままで仕様を共通化することに誰か反対したのか? セール終了間際ですが、
未だに2018にアップグレードするか迷っています。。。
趣味ユーザーなんですが、他の3DCGソフトはまともに触ったことがなくて、
だからこそ慣れているLWを使い続けたいんですが、
やっぱ開発の新陳代謝が良いソフトに切り替えた方が良いんでしょうかねー…
そうやってLW11の頃から迷ってましたが、MODOは値上げする一方だし、
現実的な移行先はBlenderくらい。
しかし権利があるうちにセール価格でLW2018にしておこうかなという下心も…
趣味ユーザーでこういう人他にもいると思うんだよな〜
それか、みんなさっさとBlenderに移行しちゃうのだろうか… blenderにいくというより二足のわらじですわ
自分は分割払いでサブスク気分にしてますw >>669
趣味ならなおさらLWでしょ。
毎年アップデートに金かかるソフトなんて、趣味で使ってたら大変だよ。
2018ではサーフェース周りが完全に別物になってるし、いじるだけでも楽しい。
ついでにLWcadとかも買って無駄に建築物作ろうぜ!
できる映像については現在も商用に耐えるんだから、多少の不便は手数でカバーだ! >>669
もう悩んでる暇ねえぞ。言っとくが、金払って終わりじゃないからな。
申込書も出す必要あるんだぜ。 バーチャルビューティーとか作りたくてLW買ったから
この機能が欲しい! とかあんま考えたことないな
キャラスタみたいなのは欲しいけど低価格ソフトだから諦めてるし >>669
記念に買っとけ価格だから使うかどうかはあんまり関係ないと思うぞ
期待は止めとけ
宝くじみたいなもんだ >>669
>開発の新陳代謝が良いソフト
v2018から抜本的な新陳代謝がスタートしたと思いますよ。
これから本格的に良くなって行くんじゃないですかね?
只、LWの開発リソースは他社より弱小ですからね。
どの程度の改廃が出来るのかは未知数です。
今後、モデリングをメインとしたアップデートが出ると思います。
その時、v2018のレンダリングシステム同様の抜本的な
モデリング改革が含まれているか否かで大方の
将来性の見極めが出来るかと思います。 >>675
自分、去年。次のバージョンで統合されるゆーてたやん・・・。 背中を押して頂きありがとうございます笑
すでにドングルも引っ張り出してきたし、ほぼほぼアップグレードする気でおります!
3rd Powersさんのプラグインも全部持ってるし、
その資産を無駄にしない為にもって感もあります。
サーフェイス、特にセルシェーダーは楽しみですね。
genoma2はRhiggitを持ってるからあんまりいらないや…
というか、割と有料プラグインに金突っ込んでいるんだな… >>678
ラーが事ある毎に「いずれ統合・次の次統合」と言ってるから11・6の時に言った分の期限が来たぞってころだろ
このままだと次verまでは言われるなw >>676
ラーの妄想オナニーを信じる奴なんていないだろ
えっ!いるの!? >>676
言ってませんw
「統合」とはどの状態を指しているでしょうか。
LWのモデラーが無くなった時点で「LWは統合した」と考えるでしょうか。
しかし、現実的に考えるとモデラーのツール全てを一気に統合仕様
(アニメーション連携を兼ねたモデリングツール)へと作り直すことは
並大抵なことではありません。
仮にNewTekが完全統合を目指して開発しているとすれば、
モデラーは現状のシステムを当面そのまま維持することになるように思います。
そして、徐々にレイアウトへモデリングツールを
(最初はアメーション編集用途を重視したツールとして)
実装して行きます。勿論、その為にはレイアウトにアニメーション連携を
見据えたモデリングシステムとワークフローが構築されていることが前提です。
v2018で実装された統合メッシュシステムがどんな形でLWのモデリングシステムに
改革(影響)を与えるのかはい現時点では全くわかりません。
只、抜本的な改革をしなければ(新ツール実装を繰り返すだけでは)
LWの根本的なモデリング性能の進歩は見込めないことは容易に想像出来ます。 unified meshをレイアウトとモデラーが統合すると聞き間違えたのかも >>683
気が遠くなりそうだな。
アップグレードしちまったよ。blenderもぼちぼち使い始めてるけど。
買った代理店からじゃなくてD嵐からメール直接来たわ。
さっそく、makefumanのモデル使ってGenoma2試してみるか。 モデラーにも同じメッシュのエンジンが組み込めれば良いんだけどね。
まぁ、それだと、レイアウトにモデリングの機能を組み込むのと変わらないか。 >>686
細かいツールの開発内容は変わらないけどモデラーとレイアウトの不整合が出たり、逆にレイアウト上だからこそのエラーは出にくかったりになるから裏でコソコソ作って出来たら公開!って出来るのはセパレートだけど、
本体ごと弄るから一々完成させないとレイアウトもアプデ出来ないけど、
それなりに整合化して公開されるのが統合じゃない
なのでセッカチならセパレートにメッシュ組み込んだの作って取り敢えず旧モデラーと平行して新モデラーも付けて延命、揃ったら統合みたいのも・・
丁寧に切り分けされた作業工程としてはアリだけども、、 さっき買った。
魅力に感じないから無駄にも思えたけど
これでちょっとでも近代化出来るなら価値ある投資だ ようやくするとpencilがMODOにリリースされたらlightwave切りますねって感じで嫌な感じだった 実際にはmodoにpencil来てもまだmodo自体が重たいから
lightwaveにとって代われないとは思うけど
modoが軽くなるかlightwaveがもっと良くなるか
その辺を先にクリアできたソフトを使っていくことになるんじゃね レイアウトが刷新されたLWにモデリング機能その他がひと通り新規実装されるのが先か、
MODOのボトルネックの高速化改修が先か、
LWとMODOを両方持っていれば、引き続き併用するにしても、
今後どっちがメインになるかは当然考える事だと思うよ。
特に彼らはアマチュアではなく作品作ってナンボのプロなんだし。 どういう人が買ってるの?
業務で必要だから?
それってセルシェーディング用途?
他に用途ないよね? modoは軽くする気はないのかね?
それとも仕様上軽く出来ないのかな? >>697
ヒント1
LWは元々、今でも、アンドゥが苦手です
ヒント2
多機能を軽く動かすには、ヒストリを管理し、動いてない機能を一時長期記憶に効率よく保存する必要があります 機能ごとに最適化して徐々に軽くなってるけど快適なレベルに達してないな
アニメーションよりモデリングとUV機能に力入れてる印象がある BlenderとかC4Dと比べてもぶっちぎりでModoは遅いのでヒストリ云々って問題でも無いな
ジオメトリの処理も遅いしGUIの描画も遅いので
開発者に速いコードを書くって言う意識が低いんじゃないの
まあもしModoがサクサク高速なソフトだったらLWもう死んでると思うけど 軽くできずにMODO内でのアニメーション付けはあきらめて、アニメ専用の別ツールを出してきたら面白いのだが LWのアンドゥが怖くてモデリングはメタセコでやってるなあ対称モードとかも怪しいし
UVマップとかウェイトマップ以降はモデラーでやるけど モデラーはそれこそ何でもあるからな
キャラクターはほぼZBrushだけどシンメトリー直したりするときはLWでやってる 矛盾するかもだけど軽いMODOレイアウトが求められてる Modo用のアニメーションツールならmessiahがあるだろ。
Modoよりは軽いし。
そもそもあれがLWの新型レイアウトだったのにな。 メサイアて出力が弱いんじゃないか?
でもセットアップとアニメーションが別のタブなのは良いな フレーム0うっかり消しちゃってアーッということが無い メサイアは変位プラグインなのがなぁ
メサイアで編集したものをLWのシーン形式で書き出せる仕様なら Layout上で微調整できて素晴しかったのに キャンペーン終わってた
どれくらいLW8とか9からバージョンアップした人いるかな >>710
そうそれ
メサイアで全部完結してレンダリングだけLWていうパイプラインなら良いんだけど >>711
次が勝負だなという印象。
ぱっと触った感じ質感設定以外は同じいつものLW LW使いだけど今回は見送り。
使い道が無いからな。 まえより更に軽くなったのは評価できるよ
軽さはLWの命綱だから 重くなる改良はやめて欲しい 表示速くなってるよねーよきかな
目に見えない部分の改良は大事
いまいちアッピール力がないのが残念だけど だめだだめだっsoftFXもBulletもSyflexも上手くいかん!!
結局LWでいい感じに乳揺れするにはどうすればいいんだ?
ボーンでピコピコ手付けするのはヤダ
もっと柔らかさと重量感(タプタプ感)のでる方法はないのかな 単純な球形ならSyflexが素晴らしかった
ただし内部の圧力を上げると乳首の形状がなくなって球形になってしまう
おまけにボーンを持った人型には使えない、ショックだ ほらね。
機能が増えるのと、実用的かは別問題なんだよ。 チチカップ状のケージを被せてケージデフォーマーで手揉みとかどうかな おねーさんゲットして、モーションキャプチャしてもらえばいいじゃん。 >>718
ボーンにコンストレイントのスプリングを・・ ケージデフォーマって有料プラグインしか無いのか
遊びで買うにはちと高いかな >>725
確か試験版のポリ数制限かかった奴なら無料のも・・まだあるだろうか いまどき、本体機能にあって当然の機能って気がするんけど。 >>727
いずれ全てが「今時」に追いつけるといいな
しかしまだ、アーキテクチャやら座標の裏表判定法方やらが20年前仕様だから無理に派手な機能付けでもブレンダーの失敗作にしかならないよ >>718
ざっくりしたものでサクッとやってみましたがMMD程度に揺れましたw
MDやSoftFXの頃より簡単でいいですね。
モデルが実寸じゃないとか?
バレットのウエイトマップを調整しても駄目でした? >>729
今Bulletで実寸の女の子にポーズとらせる動きを付けたら? プルルン♪といきました。
揺れ方と計算速度は文句無しです。
ちょっと先走って「揉む」のテストしかしていませんでした。
それは一旦置いといて他の作業をしようと思います、ありがとうございました。 BulletってFX系みたいにグループ分けってできないのかな?
なんか痒いところに手が届かない感じがするんだよね Bulletって衝突検知を取得する方法ってないよね?
花瓶にボールが当たって砕けるシーンで、
花瓶に最初からヒビが入ってるのが見えるのはかっこ悪い。
最初にヒビ無し花瓶を表示して、衝突したときにヒビ無し花瓶を透明にできればいいのだが。
あるいは衝突したときにヒビ有り花瓶と入れ替えるとか、必要な基本機能が備わってない。 なんでもに自動でやろうと思うのがまず間違いで、そのあれこれしたい考えを考えをそのままオブジェクトに対して手動でやればいいだけじゃない
衝突フレームでどうやったらオブジェクトを表示非表示できるかなとか 昔から、ダミー用のモデルと破壊用のモデルの差し替えは自分で行うもんだぜ。
データ構造がまるで違うんだからエンジンからは別物だよ。 >>732
科学的な物理シュミレーションをしたいわけでないなら、あとで画像編集でも良いんだし、発想を変えるべき。 衝突検知ってゲームエンジン向けでしょ。
AABB法とかPCのリソース使ってでもインタラクティブにアクション起こせるように作ってある。
でも3DCGツールっての政敵に静止画なり動画なり作るもんだ。
そもそも両者は全く用途が違うのよ。 静止している花瓶に飛んできたボールが衝突して壊れる場合は、手動で差し替えるのも良いだろう。
しかし、落下してる花瓶が地面に衝突して壊れる場合は、手動で差し替えることはできない。 >>737
JKだから生理前でイライラするわ。JKつれぇわ。
割れるやつと割れないやつをベイクしてして任意フレームで差し替えな。 映像表現で割れた形が何かの意匠になってる、みたいのもあるからプリレンダで全部物理演算てのもあれかもな >>739
それが上手くいくかどうか、まず自分でやってみれば? いきなり現れる全体のヒビ
カメラ固定ならアニメーションするマスクで誤魔化すかAEのペンの軌跡とかやるプラグインでマスクつくるかだな(面倒 砕けた状態で構わんよ。
人間の目にはそこまで知覚できない。 花瓶が透明なガラス製だと、ヒビが丸わかりなんだよなあ。 >>741
口だけのおバカにはなりたくないからやった上でできたので言ってるんですけど… >>745
じゃ、わかりやすいように、坂道をころころ転がして、壁に当たったら壊れるようにしてごらん。 >>746
少しは自分で回答を探す努力してる?
mddベイカー使いなよこれでわからなかったら、無駄なプライド捨ててごめんなさいして教えてくださいってちゃんと言いなさい >>744
>mddベイカー使いなよ
当然、自分で試してるよね?
どんな結果になった? やっぱり俺の指摘を理解してなかったか。
そのシーンで満足できるなら、いいんじゃないかな? >>751
横からなんですが
君みっともないなあw イエーイ Cage Deformer買っちゃったぜ
あんな事やこんな事、使い道は沢山ありそうだぜ >>737
質問に質問で申し訳ないですけどどういったところが上手くいかないんですか?
私も普段は1フレームで差し換える方法で対応しているのですがガラスは板ガラスくらいしかやったことないので教えてもらえると有りがたいです すごく昔にD-LATTICEってありましたけどアレ以外にありましたっけ? 「大丈夫?おっぱい揉む?」がLightWaveでできちまうんだ ヤマトでも使われていると評判のAS Latticeですかね >>754
自分は737ではありませんが、
花瓶は物演算で落下させています。
つまり、花瓶は地面に衝突する迄の間、
物理演算で計算された動き(移動・回転)をしています。
花瓶が地面に衝突した瞬間に単純にクラック有の花瓶に差し替えるだけだと、
衝突瞬間のクラック花瓶の動き(落下エネルギー)は0ってことです。
この為、花瓶は衝突フレームの位置で静止したままで割れることはありません。
ってことで、"単純な差し変え"だと出来ないってことを737は言ってるのだと思います。
但し、JKが言うように、
衝突直前フレームの花瓶の物理演算結果をベイクして、
その動きをクラック花瓶にコンストレイントさせれば、
クラック花瓶に衝突直前フレームのエネルギーを与える事が出来ます。
現在のLWには頂点法線を直接弄れる機能がありません。
仮にその機能がLWにあれば、
落下中の花瓶にもクラック有花瓶を用いて、
落下中は頂点法線をノーマライズし、破断面の屈折率を(1.0)としておき、
衝突瞬間にノーマライズを解除、屈折率をガラスなら1.5へと変更すれば
差し替えの必要が無くなります。 >>759
なるほど破壊前も計算させてたのですね
私は普段は手で動きを付けることが主なので考えていませんでした
1フレームで差し換える場合も壊れる前・後両方とも同じように動かしています
リアル系ではないので手順が違うようです
参考になりましたありがとうございます 別にそれでもいいんじゃないか。
ブッ壊れ用とそうじゃないモデルを同時に動かして、表示だけ衝突前に切り替える。
まあ、簡単だよねそっちの方が。 いくらでもやり方はあるからな〜
何処まで柔軟に発想できるかって話になってくるわね 技術的な質問させてください お願いします…
インスタンスの親オブジェクトだけカメラ無効ってできませんか?
インスタンスを放射状配列させた場合、中心に鎮座する親オブジェクトが邪魔なんです
親オブジェクトをカメラ無効にするとインスタンスまで消えてしまいますし、何か方法はあるのでしょうか? >>764
インスタンスのwのトコをLだかローカルだかにして元オブジェクトをカメラ外に動かしてるわ。正しいやり方なのかは知らぬけど >>765
今作ってるのがVR動画なので360度全部見えてしまうんです…
他のオブジェクトの陰に隠すしかないのか、なんだかスマートじゃないですよねー
隠すやり方乗り切ります。ありがとうございます! >>766
ちょっと今起動したから調べてみたら、オブジェクトプロパティのカメラ無効じゃなくて、
ctrl+F1のシーン編集でAのチェック外したら元オブジェクトだけ消えたわw >>764
シーンエディターで非アクティブにするだけだよ >>767,768
マジですか!明日やってみます!
お二人ともありがとうございます! https://twitter.com/akira_suzuki_03/status/988778104985284608
ご自慢のMessiahStudioの画面をキャプチャしてみた。
このくらいの人数ならリアルタイム再生も余裕。
リグ表示はON,OFF出来るように設定してある。 すごいな、ちょっと再インストールしたくなったw
前にも書いたけど、プリレンダで動きはmessiahで完結できるなら完成された制作環境なんだろうな 昔の大放出セールで買ってみたものの買って満足して終わってた ・・ゲームエンジンならそれぞれAI持った群衆をそんくらい出せるから・・
それをLWでレンダできるようにすれば
(まぁFBX扱えないLWにゃ逆立ちしても無理だけど・・) messiahで書きだしたfbxをlightwaveに持ち込んで
ikBooster使うとか言ってるチュートリアルがあるけど
それはダメなんですか? >>776
アナタって何時もそう!
そうやってまた井戸に隠れようとするの!! >>107
Animated Sculptのプラグインが
Metamorphicという名で出てきた
http://jhwerks.com/ 興味持ったんだけど参考書が出て無いみたいなんだが・・・。
やたら古い本しかない。
独習するの大変そうだから躊躇してる。
Mayaが高すぎるのでこっちにしようかなと迷ってるんだけど。 参考書があるからできるようなると思ってるなら、このジャンルはハードル高いかと。 Youtubeで英語のチュートリアルとか、D嵐から有料のチュートリアルがいくつかあるね 入門段階なら数バージョン前の入門書でも大丈夫だよ
気分的には気持ち悪いけど マニュアルが旧バージョンのままだし、別途の新機能の説明でパラメータ関連の説明は3Dやってるならわかるでしょ?と言わんばかりに何もない事もあったりしてこれから3D始めますって人にはあんまり優しくないね
それでもまだ前バージョンの本でなんとかなるっちゃなりそう 英語のチュートリアルなんかだと
モデリングとか見てるだけでもわかるやつはいいんだけど
リギングとかレンダリングとか英語で延々と説明されると
まったくわけわからなくて困る もう参考書の時代じゃないよ
動画チュートリアルの時代 動画って受け身になるからなー
両方あると良いんだよね。本じゃなくても文字情報としてのチュートリアル >>781
初心者の人はメニューの場所が少しでも違うとわからなくなると思うのであまり古い参考書はお薦めしにくいですね
v9.6辺りと最新バージョンで機能も随分追加されたので情報が入手しやすいソフトのほうが良いかと思いますよ
3DCG自体を他のソフトである程度やっていたならあとは英語が多少わかればYouTubeとかで覚えられると思いますが 何が出来ると思ってて
何がしたいのか
その他制作の経験は? 自分も参考書よく買ってたけど
今は動画のチュートリアルが充実してるから、本は買わなくなったな
リファレンスマニュアルあれば十分だし
動画は細かな手順やニュアンスが伝わるので、やっぱり理解しやすいよ
わからなければ止めて何度でも見れるし
まあ、ゴミ動画も多いから良いものを探す手間はあるけど
それでも本の当たりハズレよりマシ
ほとんどの動画は無料で公開されてるわけで、本当にありがたい
英語がナンチャラ言ってる人いるけど
チュートリアルなんて専門用語しか言わないから、それがわからないなら
3DCG自体が無理だと思う >>793
買わなくなったじゃなくてそもそも売ってない 本は最低でも3000部くらい売れる見込みがないと厳しいんじゃない 印刷製本事情そらそうだー
でもPDF出版も可能な昨今だから単にプロモーションじたいする気がないてのが真相でしょ (やる気有るならDstormのサポさんが圧倒的なトラブルレポート持って想定される用途毎の手順書位書けるだろうし 購入者の限られるニッチ業界
ユーザー人口が過疎化したソフトウェア
新バージョンで統合化されてUIが変わったら一気に陳腐化するリスク
購買層の動画や電子書籍へのシフト
そもそも人口減
紙の出版って、かつて栄華を誇ったデトロイトに百貨店を出してくれって
言っているようなものだろうな
出るとしても古参向けの映像方面ではなくて、
漫画用途向けに購入したユーザー向けの方が需要がある気がする
つまりはモデラー → レイアウトではなく、モデラー → クリスタの章の構成 ノードテクニック大事典みたいなの欲しいけどな
いまだにどのノードが何をして何に使えるのか全くわからない
Dストのノード動画買ったけど大したことしてないから拍子抜けた思い出 >>799
確かに欲しいね
ニッチソフト X ニッチ上級テクニック X 紙媒体 だと
出版の難易度は相当高いだろうけど >>800
PDFでいいだろ
自炊製本位おてのもんだしょ というかそのために、
背景黒はやめて欲しい
トナーが無駄になる 電子書籍版なら出版コスト低くて良いよね
自分は書籍媒体じゃないと動画説明との相性悪くて理解に時間がかかるから欲しい よく使い込んでる人が多いみたいなので聞くけど、
Surface Thicknessって、どういう風に使ってます?
実際、使い道無いと思うけど、こういう中途半端な機能つけて、
しかもヴォリュームライトと一緒に使えないとか、そんなのばっかでな。
どれほど作業時間を無駄にしたか。 マニュアルには向かないね>電子書籍
本のあの辺、みたいな厚みで場所覚えるところもあるし いや分厚いマニュアルこそ電子書籍化が向いてるだろ
検索できるし、ブックマーク機能もあるし 799
nodal setups じゃだめ
あそこのチュートリアルじゃ? 【機能制限なしで45日間お試し可能】デジタルスカルプトソフト ZBrush 2018 体験版リリース
http://pixologic.jp/trial.php LWCAD5.51日本語版を使い始めたのですが
コマンドは日本語なのに数値入力の表示は英語で出てしまいます
数値入力の表示も日本語にするにはどうしたらいいでしょうか?
LWのバージョンは2018.0.3Jです 俺も今さっき全く同じことで悩んでた
>「Language」フォルダ内の「l10n」フォルダを以下のフォルダへコピーします。
>C:\ ユーザー\ ユーザーアカウント\.NewTek\LightWave\2018.3 >>816
ありがとうございます
数値入力も日本語になりました l10nフォルダをProgram Filesの
LightWave_2018.0.3Jに間違えて入れてただけでした
マニュアルちゃんと読まないと駄目ですね 2018でブーリアン演算のアニメーションを可能にする方法って何かないかしら
前はプラグインやらノードやら使ってなんとか出来たんだけども2018だと皆動かないんだよね >>820
ちょww
DPkitが2018に対応してくれたらそれで解決するんだけどねえ
11辺りまでは国産でいいシェーダープラグインがあったんだけど・・・
現状手詰まり状態な気が 穴ができた部分はこれからジョジョに埋められていくんじゃ ブーリアン演算のアニメーションは、ノードで出来るけど?
2018だと出来ないの? >>823
標準でできないと思うけど…
もしかして、できるの? ユーザーが増えれば開発も再び賑わい本も出る
開発が活発になり本も出ればユーザーが増える
鵜が先が卵が先かという 参考書が出ればユーザーが増えるって発想は違うかなと思います。
ユーザーが多くなければ(可能性がなければ)参考書は出ませんので。
そして、根本的にユーザーを増やす為には
魅力ある商品を開発すること(開発力)以外にありません。
只、LWはセパレート仕様が一定のリスク
(開発のリスク・機能性のリスク・製品比較のリスク)
になっているので、このリスクを解消出来ない限り
本質を変えることは出来ないと思います。 LW始めたいけど参考書が無いとの声がありましたので
本にせよ開発にせよ誰かが先行投資する(呼び水を投じる)必要性を感じました
がその人や会社は大なり小なりリスクを負うでしょう >>824
こんな感じですけどね。
passは、LW2015
ttp://fast-uploader.com/file/7081139283498/ >>832
9.6時代は今の40代が30前後で、今の40代は1000$PCとウィンドウズ95〜世代、かつ自作世代。。
普通のリーマンでもWSモドキ作ったぜ!とか、リア充アンチャンも後輩に組んでもらったぜ!とかやってた世代と時代だったから・・ Lightwave3D
懐かしい響き
活気あったよな、あの頃
Lightwaveで何でも出来る気がしてた
結局何も出来ぬまま
ツール難民になった俺
今はModo勉強中
難しい、挫折寸前 >>829
おおおお
スゴイね!出来るんだー
これ、切り欠いた部分の青い面は立方体のサーフェスが適応されてるの?
それともマット?
いやはやここまで出来れば充分だけどねー
すごいよ
出来ればどうノード組むのか概要だけでも教えてほしいわー >>835
考え方としては、オブジェクトの重なりを検知して、サーフェイスの透明度を制御します。
2015のときは、RayCastGeometryを使いましたが、2018には相当するノードはありませんでしたか? うん。見つけた!
がしかし、全然使い方が分からん・・・
ヒマな時にでもご教授くだされ
んー
nodeって勉強するにも情報が少ないんだよねー
いろいろいじってみてはいるんだけども・・・ >>837
ノードの使い方を完全に理解してるわけではないので、試行錯誤ということで。
オブジェクトA、Bをブーリアンするとします。
オブジェクトAのサーフェイスのノードで、
WorldSpotと、RayCastGeometryのRayOriginをつなげます。
RayCastGeometryの設定で、オブジェクトBをチェックし、光線方向を-1にします。
Distanceから、オブジェクトA、Bの距離が出力されます。
Gradientノードに、グラデーションを設定して、Inputに、Distanceをつなぎます。
Colorから、距離に応じて濃淡が出力されるので、サーフェイスのColorにつないでみましょう。
オブジェクトA、Bを近づけると、オブジェクトAのサーフェイスに変化が見られると思います。
あとは、透明度につなげたり、Logicノードで、0,1に変換してClipMapにつなげたりすればOKです。
同じ設定をオブジェクトBにもすれば、ブーリアンになります。 あ、もうちょっと制御しないといけないかもなので、質問があればまた。 ちょっと不完全かも知れないので修正。
RayCastGeometryを、コピーして2つ作ります。
WorldSpot→RayCastGeometry(1)のRayOrigin
RayCastGeometry(1)のDistance→RayCastGeometry(2)のRayDirection
RayCastGeometry(2)のDistance→GradientのInput
で、制御できそうでしょうか? >>838
うお
なんか出来た!
2018だとInputにWorldSpotってパラメーター無くて
試しに2015でやったらなんか出来ちゃったよー
LogicとGradientの設定いじるといろいろ出来るっぽい!
すげーーー
でも2018のInputからいろんなパラメータ引っ張ってみたけど同じようにはならんなあ
まあでも希望は見えた
とりあえず今度飯おごる >>841
うまくいってよかったです。
>2018だとInputにWorldSpotってパラメーター無くて
2015だと、SpotInfoノードにも、WorldSpotがありますが、2018にはありませんでしたか?
あと、オブジェクトが複雑な形状だと、処理の関係か、LWが落ちるみたいなので、
使い所が難しいというのがありますね。 そもそもspotで検索掛けても何も出てこないですねー
SpotってカテゴリはあるんだけどInstance Infoってノードしかない
これは関係無さそうですね
DPkitってゆー海外製のノード集にその名もBooleanってノードがあるんで2018対応待つかなー
とりあえず、もう少しいろいろいじってみます!
少しずつでも覚えていった方が幅広がるのは間違いなさそうだし
本当にありがとー 2018新規に買った人には2015プレゼントしたほうが良いと思う
減るものではないし >>843
なんか、2015だと、WorldSpotとRayCastGeometryを接続しなくても動くみたいでした。
2018だと、どうでしょう?
うまくいきませんでした?
なんにせよRayCastGeometryを使うと、計算が重いので、
2015を使えるなら、DPkitの方が軽くて良いでしょう。 2018でもそれっぽくはなるんだけどね
モデラーでブーリアンしてポリゴンが平面じゃなかった時みたいに綺麗に抜けない感じ
余計なポリゴンが半端に残る
しかもLogicからclipに繋ぐとストーンと落ちるわwww
Transparencyだと平気だけどそれだとSpecularとか使えないね・・・
まあ今はまだ2015と2018併用なのでとりま現状で頑張ってみるよ
ありがと! >>844
dstormに交渉すれば旧バージョンのDLとライセンスは融通してくれると思うよ いや以前に実際に対応してもらったことがあるのよ
仕事でバージョン縛りは普通のことだし対応してくれるのも普通だと思うよ 2018.0.4の日本語版きてた
日本語版固有の問題として、以下事項が修正されています。
・モデラーの起動速度の改善により、飛躍的に起動速度が早くなりました。
・コンテントディレクトリ内に全角文字のフォルダが含まれている場合、
レンダーシーン時にフォルダが文字化けしてしまい正しく出力できなかった
問題が修正されました。 モデラーの起動 ありえない程遅かったよね
「飛躍的に早く」なったのではなく あくまで「普通に戻った」だけ
でも良かった ワイルドヤンキーがマイルドヤンキーになって、
これから3D界のご意見番であるオールドヤンキーになるのかも 質問です
LightWave 2018 新機能:「サブリメイションセルシェーダーのご紹介」
ttps://www.youtube.com/watch?v=hA5Dds1Bock
上の動画 3分15秒〜あたりで
「ベース色にチェックを入れるとサーフェスのテクスチャ画像を参照する(陰が乗算でかかる)」
旨説明されてますが 実際にやってみるとサーフェスの基本色しか反映されず、テクスチャ画像が無視されます
サブリメーションセルシェーダーでテクスチャ画像を反映させる方法はあるのでしょうか? >>854
一応テクスチャ貼れたけど
テクスチャ画像の色が無視されてセルシェードかかる感じなのかな
https://i.imgur.com/HVKRLWP.jpg
ちなみに元のサーフェスの色は白で
ベース色を使用のチェック外してもテクスチャは反映されて同じ結果になる
自分も手探りなので何か間違ったことしてたらごめん Lightwave11.5を無償で2015にアップグレードすることってまだできるんでしょうか? 直接販売店に聞くべき案件ですね。
難しい気がしますが。 >>856
それって2015発売直前のキャンペーン中に買った奴ってこと? 購入日2013年でした
よく見たら2014年11月1日以降の購入者が対象なんですね…失礼しました >>855
なるほど・・・
自分の場合、貼ったテクスチャ画像に明度の違いがほぼ無かったので
違いが分からなかったようです
検証ありがとうございます
こちらも何か分かったらここに書き込みします 交差エッジでエッジを描画する対象オブジェクトを絞ったり(または指定)する方法ってないでしょうか
自身の交差エッジ出したくなかったり、思った通りには難しいですね
LW2015.3です オブジェクトごとに輪郭の設定すれば希望のエッジになるかと
ただこれだとオブジェクト単位でしか分けられない
サーフェイス境界使った方が早いかも >>862
ありがとうございます!
説明が下手ですみません
A、B、Cの3オブジェクトがあったとしてその全てが交差しあっている時に
AB間でのみ交差エッジを描画したいといった感じの事をやりたいのですが
自分の勉強不足か、そもそもの考え方が間違っているのか・・・ >>864
unRealプラグインそこまでできるなんて凄いすね
ありがとうございますunReal勉強してきます! unRealで出来るだろうけど2015以降で動作するか分からないしラインハルトはVPRで描画されないからレンダリングしなきゃ確認出来ないし
LW標準の方を勉強しなきゃいけないのかと思ってお薦めしにくい オブジェクト分けていいなら
交差エッジ用の透明オブジェクト作ればいいじゃん >>863
状況が良くわかっていませんが、
>AB間でのみ交差エッジを描画したい
のであれば、ABのみに交差エッジ設定をすれば良いだけでは? あっそうか、
C自身が交差するエッジは描画したくて、
でもAとC、BとCの交差エッジは描画して欲しくないってことですかね。 >>866
現状は2015なので動作していますが、標準機能でできるに越したことはないですよね
安心という意味では
プラグイン自体は高機能でとても素晴らしいです
>>867
なるほど状況によってはそういった方法で乗り切るのもありですね
>>868
そんな感じです
とりあえずunrealで難しいですがなんとかできそうなので頑張ってみます
皆様色々とアドバイスありがとうございます! 3DCGでアニメ表現!サブリメイションセルシェーダーの使用感と使い方【LightWave2018】
https://modelax.net/blog/sublimation-cel-shader/ AGE-1カッケー!!
キャンペーンで2018買っときゃ良かったかな、また安く買えるチャンスがあったら買う >>871
卿らはアイアンスカイで月を手に入れているのに、それに飽き足らないのか。 本家のLightWave2018の詳細ページには
サブリメイションのセルシェーダーについて書かれていないから、
「あれ?もしかして日本語版だけの特典?」と思ったけど、
そんな事はなくて、ちゃんと英語版のLWにも入っていた。
わざわざ英語版のLWをダウンロード&インストールして検証してしまったよw
LWは線画に関して、標準セル、サブリメイション、unReal Xtreme2等々
選択肢が多くていいね。 LightWave2018の標準セルシェーダー、サブリメイションは良い感じだけど
色とかノードで入出力を出来るようにすればもっと色々出来るのにと思ってしまう
あと髪の毛の上に目や眉毛を描画する機能が欲しいわ
unRealがLW2018対応になって欲しいけど色々変わったから難しいのかなぁ… 学割安いな・・・。
30代のおっさんなんだけど、仕事の片手まで通信制大学やってるんだが
学生証もあるにはあるし
購入権利はあるんだろうか。
あるなら卒業までに買っておきたい。
昔LightwaveはVer6?だったか有り金はたいて買ったんだが
パラレルポート(昔のプリンタポート)に接続するドングルなくして
それから放置してたらどっかいってしまったぞ。
メタセコと六角大王の熟練度を無駄にあげてた。
今どちらもオワコンな感じで、無駄だったな・・・。 ドングルなくしてもアップデートできるからLW2018に復帰しな 実際2018でPBRに対応して良くなった というか やる気が出る
SubstancePainter等で作ったPBRテクスチャを適用できるので メタセコはMMD業界ではメジャー
MMDの集い Discord支部とか見ると盛り上がってる
趣味の範囲だろうけど数百人のコミュニティはすごい >>854-855
サブリメーションセルシェーダーのテクスチャの件ですが
公式に問い合わせてみたところ 現象が確認できたので
不具合として報告を上げておく旨回答がありました
アップデートに期待 >>879
>あと髪の毛の上に目や眉毛を描画する機能が欲しいわ
それほしい。
それが無くては、アニメ表現がなりたたない。
CGくさくなってしまう。 2018.0.4の交差エッジってオブジェクトID順が描画の優先順位になって
いやがるのですが(ID縛りなんて読込順でも変えない限り変更する手立てないだろ)
それに交差エッジのOpacityもおかしなことになってやがるので、
使い物になりません。単純な不具合が散在し過ぎです。 >>888
だから旧VerのLWとunRealから離れられない >>888
>あと髪の毛の上に目や眉毛を描画する機能が欲しいわ
メデューサか 毛の上に眉毛はアニメならわかるけど
毛の上に目は…恐い ハンターハンターのキャラでそんなの居たような>髪の毛に目 え、髪の毛の上に目って普通にない?
もちろん作品やキャラによるだろうけど結構見たことある気がするぞ 髪の上に目があるのは居るけど
普通は髪の色調を加えてあるんじゃないかな >あと髪の毛の上に目や眉毛を描画する機能が欲しいわ
3ds MaxのPencil+のマテリアルの透過機能の事を言いたかったんだけど
伝わらない人もいるんだな。
萌っぽいキャラだと前髪で眉毛や目が隠れないほうが表情が分かりやすく
なるんだけどそういうの作らない人には分からないのかも。
3rd Powersのセルシェーダーはいつ完成するのかな?
Paint Weightsとかのデモ動画とかにちょくちょく使われてて
すごく気になっているのだけれど… unrealならidで表示順変えてできるんだけど2018ェ あー、マテリアル透過か
モデルの時点で寄生獣でも造るのかと思ったよ
髪の毛の下の表情がわかるって表現の方が理解できた LWのセルシェーダーと髪の毛透過プラグインは結構歴史があった気がする
それこそpencil以前の20世紀からあったような ああ惜しいな
誰か電子レンジと携帯でメール送ってやれ
LWが天下取ってる世界線に切り替えるんだ >>904
じゃあv8前後でキャラクターリグに力いれるようにも頼む さて
今朝採れたばかりのインテリジェンスポティトゥを蒸かしたものを食しながら
今後の計画を練るとしよう 2018は
レイアウトビューとパースマッチングとLWCADの組み合わせが
超使える 2018は大幅に変更が入るから従来のパイプラインを維持したいのであれば
2015を確保しておいたほうが良いとこのスレでも注意喚起があったけど
もし確保しそびれたのであればD嵐に事情を説明すれば2015のライセンスを
融通してくれるという書き込みもあったので利用してみるのも良いのでは なんだかんだいってLW2018は根本の改良が入り始めたからね ネット見ればノード使ったいろんな動画も増えてきてるし
海外のユーザーはけっこう盛り上がってきてるんじゃないの
リップシンクのノードとかフリーでだしたりしてるし
https://www.youtube.com/watch?v=Gql_3QpJEKQ LWのスカルプトプラグイン来た
これも根本から手が入った結果かね
http://www.rendering.de/?p=17928 俺は法線弄れる方が良いわ。
未だにこれができないとか。 西川善司の3DGE:ノイジーな素材からレイトレ品質映像をリアルタイムに作る。
「Project Spotlight」の技術にGPUの新たな進化が見えた
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20180523063/ 御チンチン御チンチン御チンチン御チンチン
御チンチン御チンチン御チンチン御チンチン
御チンチン御チンチン御チンチン御チンチン
御チンチン御チンチン御チンチン御チンチン 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 2018はいいアップデートだけど
Adobeアプリのようなドッキングパネルにしてほしいなぁ ウェーバーならまずALT+F2の呪文を暗記すべきだ。
これを知らないと不意な状況でパニックに陥る。
この初心者殺しの機能はもはやLWのアイデンティティでもあるが、
トグル動作だけでなく、いい加減復帰ボタンぐらいつけろよとも思う。
あと、LW6.0から実装された前回プルダウンメニューの位置を覚えている仕様が地味にウザい。
「階層メニューのこの辺」というマウスの引き操作を身体に覚えさせる事が出来ない。
せめて機能のON/OFFの切り替えが出来ればいいんだけどなぁ。。。 >>920
無闇に変えられても使いにくくなるだけさ
それなら変わらない方がいい ショートカットの話題が出たのでちょっと聞きたいんですけど2018でAlt+Ctrl+Shift+矢印などの複数キーの組合せ使えますか?
以前のバージョンでは登録できなかったと思うんですけど今も同じでしょうか >>923
そこまでするならマクロキー買った方が早くね >>924
お返事ありがとうございます
標準で設定出来るのなら外部デバイスの準備は必要ないと思い質問しました
他のソフトでは可能なので最新のLWはどうかなと思いまして… プルダウンメニューはうざいな。
使わないところは任意でマスクできるようにすればいいのに。 たまにメニューや説明の文字がフルで入ってなくて…で略されてて分かりにくいのもなんとかなって欲しい 図書館に昔のlightwaveの本があったから読んでみた
バージョン5の頃は288000円もしたんだね今の倍値とは
必要スペックがPentium200Mhzとか時代を感じる仕様だった CGバブルの頃は楽しかった
LWが最先端だった時代もあったよね
いち早くトレンドの機能を先取りしてた
今は当たり前になったサブディビジョンサーフェスとかLWのメタナーブスが一番搭載がはやかった記憶
まぁもう20年以上前の話だけど ワイバーンはワクワクしたな
そういえば青山さんの嫁さんのアレはどうなったんだ
と思ってググったら悲しい状況になってたけどよく頑張ってそこまで作ったなとも思う 青山さんは結局ワイバーンだけだったね
あとはゲームの下請けムービーばっかり
オリジナル作品は嫁の手伝いだけ・・・ 嫁の手伝い()のやつも宙戦パートは良かったじゃん
ナックルズのあのソフトクリームみたいな爆発好きだったなー
真似しようとしたけど全然できなくて爆発自体が嫌いになった、思い出w ソロでやろうとするとキャラの作りにくさで時間食われてシナリオとか演出、seに音楽と多岐にわたる全体が停滞すんだよ
なんでもかんでも非効率なまま「工夫すれば出来る」って魔法の呪文に頼り切ったツケ 最近の話ならもっとヤマトとかニンジャバットマン話題にしようぜ
ニンジャバットマンだってあの頃にLWで世に出た人だろ >>938
モデリングではいろいろ使ってるかもしれないけどカミカゼだしモーション以降はLWでしょ
次号のCGWORLDはニンジャバットマンの特集だしLWいっぱい出るんじゃね
https://cgworld.jp/magazine/cgw239.html
いきなり「ここまでできるBlender」とかのサブタイでズッこけるけどw >>939
CGWORLDってLW取り上げなくなったね 後追いってか基礎がガタガタなのに修理のメドがたってない晩年の九龍城だろ
今となっては粗が多すぎる 【速報】AMD、12nmで製造される32コア/64スレッドの第2世代Ryzen Threadripperを第3四半期に発表へ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/1125994.html EEVEE - 次期バージョン Blender 2.8 に搭載予定のリアルタイムビューポートレンダラがええべぇ!
http://3dnchu.com/archives/blender-2-8-eevee/ CGWORLD買ってきた
ニンジャバットマン特集
作ったソフトの話は一切無し
LWという単語すら言及されませんでした・・・orz 立ち読みしてLWの画面すらでてなかったように思える まー時期的に2018を使って作ったわけでも無いし
特に新しい技術使ったわけでも無し書くことも無さそうってのは思うけど
Dstromにしろここで便乗しないとかもうLW売る気ねえのかなあとは思う 専門卒Maya社畜御用達のドヤ顔就職情報誌に期待しても仕方ないし 今更マイコンベーシック読んでもねぇ
そもそも今basicを中高生の授業中以外で使う事って無いだろ >>951
最近はc言語らしいぞ
親戚の子供が参考書読んでてびびった マイコンBASICはネットの無い時代には貴重な入り口だったんぢゃよ >>955
ホントだ
見たらLWの広告で思いっきりニンジャバットマンだな
売る気ないとか言って悪かった 広告だしてるならちょろっとでも内容に書いてやれよと思うけど
別枠料金なのかな 表紙が「ここまでできるLightWave」じゃないのが辛いな
しかし字がでかいな
これだと店頭で表紙だけ見た人はBlenderで作ったと思うよな 広告はお金出せば誰でも出せるけどアピールだけの特集はあまり意味ない
あと、企業が2018で作品作りましたという実績も欲しい
バットマンはLW使ってても2015だろうしな
参考書が欲しい…需要はアレなんだろうけど >>961
見直しとか検索とか電車とかで見れないのよ
誰も彼もあんたみたいに暇じゃないんだ 動画だと一人孤独に作業してる時に寂しさが紛らわされて良いぞw
あたかも友達であるかのような話し方してくるしw チュートリアル動画でも見直しできる
チュートリアル動画でも検索できる
チュートリアル動画でも電車でもスマホで見れる
だからチュートリアル動画の時代
解説本は誤植が多すぎて、説明通りに操作しても同じ結果にならない事が多数 LWCAD2018へのアップデート通知が来たけど
大した機能向上も無いのに強気の値段だな・・・と思った
これぐらいにしないと開発続けていけないのかも知れないが 読みたい部分以外も何回も見直す必要があるし動画だと速読できなくてじれったい
動画でもバージョンが変わったとたん同じ操作で同じ結果になら無い事もあるのは変わらない vtuberっぽいチュートリアルビデォウがあってもいいかなと思ったけど
いかんせん視聴者数が見込めない >>964
電車でってのは随分空いてる電車しか乗ってないんだなって感想 youtubeだと倍速で見れるな
俺はせいぜい1.5倍くらい >>968
混んでる電車内で解説本読むほうが厳しいでしょ >>970
やってみりゃ判るけども映像音声だと酔うしイヤホンウザいんだぜ
文字のが早読み出来て停車で人が流れて中断んしても再開楽チン
つかマジで通勤電車乗ってないんだな 解説本は分厚いから重いよ
操作しながら読まないとわけわからんし
CG解説本読んだこと無いんじゃね? >>972
自炊世代だから当然のようにシートフィーダスキャナを持ってるぜ
逆にPDFを製本する両面レーザーと大型補地キス完備 >>967
テキストに起こして職場で阿久女イクに読ませるといいよ。
たぶん仕事から解放されて永遠の夏休みが得られるはずだ。 2018、頑張って使ってみてるけど
コイツはノイズとの戦いだなあ
時間との兼ね合いからの妥協点を探すのがめんどくせーんだよね
あと、白いプツプツなんとかならんか・・・ >>982
それは昔っからボリュームライト諦めるか回数増やしてレンダ爆死するかの2択 アップグレードで4万は痛い
かと言って、定価で買うのはアホらしい
さて、どうしようか 20マンの時にバイトして買ったなぁ
だからCG続けられたと思う 今のアップグレードは6万ぐらいじゃないのか
7月に値上げするみたいなメール来たけど 新規も値上げ?
これから趣味で始める予定だから買っておこうかな 2018のGoZ まともに動いて一安心
強制的に1番レイヤーが送られる仕様なのか
選択レイヤーを送れるともっと良いのだが まあ贅沢は言うまい >>991
値上げはアップグレードのみみたいだ
NewTekだと今は11以前だと695ドルだから7万6千円ぐらいだからそれぐらいになるのだろうか
これだとアップグレードする人も厳しいな それだけ苦しいのかもしれないけど、
このアップ価格と今の機能だとつり合い取れてないと感じる。
モデリング側の梃入れが終わる迄、我慢出来なかったのかねぇ。 アップグレカード3回払いで申し込んだのに何故か一括で落とされた
預金は充分あるから良いんだけど、経費計上を3回に分けたかったのに 特別アップグレード価格、延長のお知らせきとったよ。 このスレッドは1000を超えました。
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