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3DCG作ってうpして楽しむスレ part29
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1961-HY9j)
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2018/05/24(木) 16:29:05.81ID:cutglnG60
>>736
キモイでしょうか?

>>737
ありがとうございます
オリジナリティをどう学べばいいのか悩んでる感じです・・・・・

>>738
>>740
もう少しちゃんと造形できるようになってから試してみたいです

>>739
少しゴツ目にしようかと思いました

>>741
ロボットを塗ってみました
https://dat.2chan.net/x/src/1527146189028.jpg
これじゃない気はするんですが・・・・・
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5d-E+NY)
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2018/06/03(日) 17:23:34.85ID:g3yokVDga
あとこういうふうに物をギュッと抱えるときは鎖骨を中心に腕が前に回転するのでそこは直した方が良いよ
それをしてないから今の状態だともゴツい肩のメイドになってる

腕は肩から回転してるんじゃなくて鎖骨から回転するよ
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 419b-msj4)
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2018/06/03(日) 22:14:04.35ID:F5TYiVXX0
>>769 髪型とくに前髪に違和感を感じました。
前髪が短くて全体的に手入れしていない感じなので、筋肉質と合わさってネイティブアメリカンの少年に見えます…
「髪型 ロング」で検索すると日本人女性が、「long hair -man -men -gay」で検索すると外国人女性が見つかるので
参考資料を集めてはどうですか。
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa61-sZ2J)
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2018/06/04(月) 18:36:39.37ID:T2OwPMNL0
https://dat.2chan.net/x/src/1528104642971.jpg
少し修正してみました

>>770
これからもドンドン作っていきたいと思います

>>771
今度はオブジェクトも作ってみます

>>772
>>773
>>776
肩を前に出してみました
どうでしょうか?

>>775
>long hair -man -men -gay
ありがとうございます
とても参考になります次に生かしてみます
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd99-m06J)
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2018/06/06(水) 03:36:16.94ID:28E8pj2c0
>>782
リクエスト応えてくれてありがとう
ふむふむ
横からの輪郭がちょっと気になるかも。でも前からだと気にならないからいいのかな
今まで筋肉質な少年少女見てきたからすごく痩せて見えますw
0794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b18a-EqDK)
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2018/06/07(木) 16:32:21.28ID:9DsLzic00
その無骨さがイイんじゃね
とは言えそう言われてよく見ると上半身は結構定番のヒト型なんだな
と思って見るとたしかに寸詰まりに見えるかも

個人的には足の長さを変えるより頭から腰の造形を変えたい感じ
0811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 412e-Yl4T)
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2018/06/07(木) 23:48:40.23ID:NT0Ifntk0
これ足が短く見えるのは
実際も短いは短いのですが
上半身が幅的にも下半身よりボリューム感強めだったり
太ももがスネより短めのバランスなのや下駄パーツが小さかったりで
複合的な要因で足の短さが強調されてるから、余計に足の短さに意識がフォーカスすると思われます
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2937-EqDK)
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2018/06/08(金) 01:32:20.28ID:OShXc/Kz0
>>808
デザイン的なものもだけど、パースによっても足の長さの感じ方は変わってくると思う

身長何mぐらいを想定してるのかにもよるけど
10m以上あるような巨大なものを想定してるなら70°〜90°ぐらいまでFOVを上げて
下から見上げる(煽る)ようにレンダすれば足が長く背が高く見えると思う
ただ、当然そうなると全体的に歪んでくるから正確な形は伝わりにくくなるけどね

あと、SDキャラみたいに見えるのは>>811も言ってるように
全体の高さに対して横幅(肩幅)が広すぎるのもあるんじゃないかな
それもキュベレイみたいに肩だけがデカいとかじゃなく、
武器も含めて腕全体がストンと同じ幅で太いから余計に短足に見えるんだと思う

>>813
ザクタンク「(´・ω・`) 」
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b18a-EqDK)
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2018/06/12(火) 16:01:19.85ID:c/j6yvk40
>>828
ポーズも顔も最初ののほうが好きだなあ
顔は目がだいぶ病的に感じに見える
瞳上部が隠れ過ぎなんだと思う

結構前かがみにしたみたいだけど
表情もあいまって本気で嫌がってる感じになってる
>>777ののほうが「恥ずかしがりながらも自分で着替えてきた」ってライト感じ
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-cgfR)
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2018/06/12(火) 17:27:26.65ID:BPZ4mwvDa
>>833
今更なんですけど彼女はどういうシチュエーションにいるんですか?

主人公に着せられたメイドの格好を恥ずかしがってるのか
格好についてはもう慣れてるけどお腹について小言を言われてお腹をガードしてるのか
ちょっとわからないのでなんとも言えない
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b18a-EqDK)
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2018/06/12(火) 17:44:12.85ID:c/j6yvk40
>>835
こわいw 目が!
造形やマテリアルはほぼ問題ない気が
目もこんな人いなくもない
・が、まつげがカッ開きすぎと目を見開きすぎ
・唇の間に影がなくて人形みたい
・眉毛の毛が荒い
リアルな人と比べるとその辺気になります
0840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e181-+Dvi)
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2018/06/12(火) 21:59:16.08ID:I7p8EiNM0
>>833
動いてるとまた、気にならなかったりもするんだろうしねぇ。
最初は違和感ありまくりなんだけど、そのうち見慣れてきたり。

あとは、世間の好みを、どう消化するか。
誰か彼かの好みを聞くのも、マスを相手にするなら必要だけど、
それはそれで、面白くないというかね。

でも、対応の早さや、真摯さっていうのかな、姿勢が素晴らしいなって思います。
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9dd2-m0US)
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2018/06/14(木) 22:33:15.29ID:mDjfH9Od0
>>848
眉毛だいぶ自然になったのとちょっと目を閉じたのね
まつげの向きは変えないの?
均等に放射状に外に向くんじゃなく前〜顔の外に向けると自然かと
あとまぶたの内側の造形ももうちょっとあると良さそう
目の周りはそういうちょっとした影の落ち方とかでほんと全然印象変わる
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42d2-ptKX)
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2018/06/15(金) 23:41:00.66ID:ffTZ5nkp0
腐ったちんこ
0866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 318a-m0US)
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2018/06/18(月) 10:55:20.41ID:/9xMd/sf0
>>864
あちこちで同じ質問は嫌がられるよ
質問し直すなら前のとこでは「別の所で聞き直すので上のはナシで」とか書こう

あと質問も自分で調べた・試した形跡があんまり見られないから無視されやすい
それに関してはとりあえずできるだけやってみたモノうpろうよ
0879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42b3-Bw3Y)
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2018/06/18(月) 19:41:34.09ID:fFyNc2RJ0
>>877
君自身は、答えを得る確率があがるかもしれないけど
もしそれぞれの場所で別々の人から同じ回答があったとしたら、
君のために回答した人たちの時間はどうなるんだ
厚意だって無限じゃないのに無駄なリソース使わせたことに何も思うところがないのか?
っていうマナーの問題
回答者のやる気をなくさせて割を食うのはつぎに質問する人たちだからね
0887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be9f-jgxh)
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2018/06/19(火) 03:11:06.44ID:LlTtcTNY0
超分析してやると己の力不足をソフトウェアや環境のせいにして安寧を得ようとするキチガイルサンチマンだろw
俺が素晴らしい作品を作れないのは筆が悪いせいだと言ってるんだよw
しかもそれをアッピールするために色んな所で聞きまわってんだろ?
マジキチだよw
たぶん3DCGをロクに触っても無いと思うね。
おそらく生活もどうしようもないクソ人生を送っていると思う。
何年も受かる宛もない司法浪人してるやつと精神状態は同じだよw
ほんとゴミクズで人生終わってるやつ。
自分の人生を正視できないがゆえに歪んだ認識で自分を正当化するゴミ。
0891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06fb-m0US)
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2018/06/20(水) 00:14:26.61ID:eTPyaQxm0
>>864
なにを指して「こんなレンダリング」と言いたいのかよく分からんけど
造形なら君のやる気や頑張り次第だし、イラスト風のレンダ結果を望むということなら
普通にレンダしたあとでフォトショか何かで適当に加工すればいいだけの話
0896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f1e-fJsd)
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2018/06/26(火) 00:42:59.04ID:aDWpMdja0
【URL】http://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1529940515339.jpg
【使用ソフト】Blender 2.77
【3DCG歴】かれこれ10年
【制作時間】 夜な夜な10日くらい
ポーズと表情はとある漫画からだけど、その漫画の年齢(中学生)にはならなかった
モデルの年齢を下げるのは結構むつかしい
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f2e-Lues)
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2018/06/26(火) 01:50:52.51ID:mMdnXk3b0
>>896
カラーレジンのフェギュアみたいでおもしろい
頭身がファッションモデル並みなのと日本人的美人顔だから大人びるんだろうね
元漫画が分かるから余計そう思うのかもだけど
2次元ならデコ広く目を大きく丸くしたら中学生顔になるだろうけど3Dだとはてさて
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f98-GwbS)
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2018/06/26(火) 18:56:26.87ID:L//P1VmV0
>>896
出来はいいのになんかちょっと幽霊っぽいと思ったら、まつ毛が無いのか
リアル系フィギュアはどうなってるのかと思い写真ググったらまつ毛は瞼に筆で描いてあるっぽい
この場合、方法はどれがいいかわからんけど、まつ毛は付けた方がいいんじゃないかな?
あと、靴下をふくらはぎに食い込ませた方がいいのでは
0906896 (ワッチョイ 1f1e-fJsd)
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2018/06/27(水) 00:38:22.82ID:VtCzFFBz0
896です、レスありがとうございます、とても励みになります
作品が青っぽいのは、レスにあった通り青空のHDRI画像
だけを照明にしているからだと思います
一時やたら作品が赤いことがあって、その反動でこの背景を
多用しているのですが、夏服や水着には合わないので少し
ずつ赤を戻していこうと思います
まつ毛は試していますが、まだピエロメイクになります
ポーズは基本的にボーンでつけて、細かいところをshapekey
で修正しています
今回は肘の部分や机についた腕の部分などをshapekeyで修正
していますが、Blenderのcyclesレンダーはポリゴンが少し
めり込んだぐらいにすると勝手に押し付けた感が出るので、あまり
神経質に修正する必要はありません
元のモデルに手を付けずshapekeyで修正すると、後で「こうモデリング
しておくとポーズを付けたときにこうなるのか」というのが分かって
良いです
長文すいませんでした
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 211e-HrKv)
垢版 |
2018/06/30(土) 00:46:54.63ID:Xt/GgXyQ0
【URL】http://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1530286365352.jpg
【使用ソフト】Blender 2.77 以下896と同文
【何か一言】
アドバイスを受けて色々直してみました
色は良くなったと思うのですがCyclesらしくない感じもします
自分は5月に水着の親子(子は手だけ)を上げた者です、細身のお尻の大きな人妻
好きというごく平均的な嗜好を持っています
ポリゴンのめり込みは、自分もレンダリング結果がおかしくなると思って嫌っていた
のですが、少しなら密着感が出るので部分によってはわざとめり込ませます
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd22-U0sb)
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2018/07/03(火) 18:12:51.62ID:y7/rMuiFd
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1220.jpg

マガジンのイラストGPに送ろうと考えているホーンデットマンション。
屋内で、天井のモデリングはこだわったんだがカメラに入りきらなかった。マガジンの作風は意識している。
マガジンに送る前に、3Dレイアウトデザイナー募集しているキューンプラントっていう会社に送りたいんだが、この技術じゃ通らん?
http://www.quunplant.com
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ab-r7OS)
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2018/07/03(火) 19:11:25.06ID:fW1v/D8q0
>>914
背景応募の方イケるんじゃないかな
ダメだったら違うのに投稿してもバレないと思うし自分もした事あるよ

仕事の方clippaintとsketchupみたいだけど
sketchupは使えるとして
clippaintは持ってるんだったら線画に変換したのも一緒に送ると良いよ
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd22-U0sb)
垢版 |
2018/07/03(火) 19:21:08.94ID:y7/rMuiFd
そう言ってもらえるとうれしい。そろそろ、技術を元に仕事しないといけないのだよ。(自身に腕はあると全く思わないが)

素材を流用して早く作ったが、前々からこういう全方位埋め尽くした多重構造建築作ってみたかった。

>>909レンダリングが秀逸!
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd22-U0sb)
垢版 |
2018/07/03(火) 20:26:23.33ID:y7/rMuiFd
>>914はどこも引っ掛からないけど、>>909はどこもかしこもひっぱりだこなんでしょ?
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp51-wKgf)
垢版 |
2018/07/03(火) 21:38:51.13ID:WDqr+u/up
いやでも…さすがにこれで仕事は無理でしょ
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd22-U0sb)
垢版 |
2018/07/03(火) 21:49:18.04ID:y7/rMuiFd
仕事になるのかならないのか、数値や図表化された明確な基準があるの?
>>909の絵はどうやって仕事レベルを判断してるの?
0924名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd22-U0sb)
垢版 |
2018/07/03(火) 22:02:36.34ID:y7/rMuiFd
もしかして、絵を測る眼力センサー持ってるの?
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d3c-TKAN)
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2018/07/04(水) 03:18:39.16ID:ti/yL/xT0
>>924
5chの特にここは煽られるのわかってるんだから反応しない
しかも勝手に妬んで909さんを巻き込まない

真剣に仕事にする気なら5chに晒しちゃあかん
あなたは個性強いからネットでの活動は調べりゃすぐわかる
んだから日頃から言動に気をつけなきゃダメだよ

会社のサイト見たけどリタイア組を在宅で雇いましょう
的な感じだし経験者って書いてるが
ポートフォリオ作ったなら見ず知らずの人間に
意見なんて聞いてないでさっさと送るべき
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd22-U0sb)
垢版 |
2018/07/04(水) 09:04:32.01ID:FPZ24zfWd
送る前に受かるか落ちるか判断したかったけど、送るわ。
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2980-wKgf)
垢版 |
2018/07/04(水) 18:20:08.03ID:RmIGqYBR0
面接にモーション流し込みMMD持ってきた奴を思い出す
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1b3-HrKv)
垢版 |
2018/07/04(水) 18:41:12.33ID:IAyq5SGr0
>>922
芸術的、商業的、コンテスト的、就職的、等々・・、
作品の指向や性質の違いで、それぞれにそれぞれの特色があります。
又、何を目的として何を魅せるか。でも作品の表現は変わりますし、
評価というのは複合的な要素の総合論となるので、一概に作品の上手い下手だけ
でその価値を評価することは難しいです。
だけど、
唯一どんな作品でも共通する評価要素はありますよ。
それは作品制作に対する技術力やその分野でのセンスです。
そして、この技術力やセンスは未熟な人程、作品に顕著に現れます。
あなたの作品も技術的側面であれば具体的な評価をすることは可能です。
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd22-U0sb)
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2018/07/04(水) 19:23:48.07ID:FPZ24zfWd
だいたい何言われるのかは分かってるから。ありがとうございます。
0939名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd7f-OZnY)
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2018/07/05(木) 01:41:07.02ID:dVOoEhCSd
ありがとうございます。僕の場合、作らんと殺されるっていう危機迫る状況にあるから。次の人どうぞ。
0943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f23-YFOf)
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2018/07/06(金) 00:18:57.08ID:UflEzPU80
>>942
きっしょい自分語りすんなゴミ
0948サッカー小僧 (ワッチョイ 5f7f-Vox3)
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2018/07/06(金) 12:04:52.64ID:eQwZWi/A0
これを作成してほしいhttps://goo.gl/P88UNM
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3b-U4vf)
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2018/07/06(金) 15:09:04.47ID:xYlQ9iUup
名無し以外は全部NGネームが基本だろ
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3b-U4vf)
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2018/07/08(日) 10:19:47.92ID:qwqHyd0Tp
コテイコールNGだろ
0973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f23-YFOf)
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2018/07/10(火) 00:06:51.25ID:e2FD+8D80
ブー芋ってこの>>960の妄想クソガイジのこと?
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-ddMF)
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2018/07/10(火) 18:25:48.86ID:vX/VC0cWM
>>980
むしろ毎日好きなだけブー芋を煽っても良い
その代わり、必ず毎日ブー芋を煽らないといけない、怠ったら叱責というのはどうだろう?

これで子供のポケモンを辞めさせた有能な課長がいるので
0983名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-ddMF)
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2018/07/10(火) 19:02:59.00ID:vX/VC0cWM
>>977
レスは細かく分けた方が読みやすい
またレス数が伸びている方が集客効果が高い
1レス新着よりも10レス新着の方が見る人が多いのは明らか

レスを書いてレスに反応がないのはレスしないのと同じ
これほど無駄なことはない
0989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d1e-kMcx)
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2018/07/16(月) 22:24:25.31ID:9tAawos30
【URL】http://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1531746912823.jpg
【使用ソフト】Blender 2.7.7
【制作時間】毎日コツコツ試行錯誤
【なにか一言】三度目ので申し訳ないです、これでこのモデルは最後にします
ライティングを頑張ってみたけれど、夜満足して次の日の朝見たらなんだこりゃの
連続です
0990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69d2-Y8gp)
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2018/07/16(月) 22:30:22.51ID:55eqPdxx0
>>989
さっきちょうどOVAを見たのでなんか嬉しい

色的にはだいぶ自然になったと思う
背景もただグレーじゃなくぼやかしたそれっぽい写真とか置いてみると
ライティングとあいまって結構雰囲気出るかもね
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMc9-uM/4)
垢版 |
2018/07/17(火) 07:52:01.36ID:sGj4GsAbM
>>989
ライティングというよりマテリアルが気になる
肌色が黄色っぽいのと質感がプラスチックみたい、スペキュラもきついし
SSSマテリアルを調整した方が良いと思う

髪の毛のツヤ感が無い
黒一色って感じでこれもHairマテリアルを見直した方がいいと思う
0998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15bb-WthS)
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2018/07/17(火) 21:59:58.81ID:mtj6UBil0
肌だからね難しいと思いますよ
暗いとくすんで見えるから明るくしたい気持ちはよく分かる
試行錯誤してもっと良くなりますよ
素っ頓狂なアドバイスは見受けられないので参考に色々試してみて
0999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a580-zRnO)
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2018/07/17(火) 22:02:05.12ID:tXRtf52+0
なんでダメ出しするスレみたいになってんの
モデルは凄くいいし色味は好みの範疇でしょ
10011001
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