>>923
Unityでは無いので専用ファイルが何の事かわからないが、
mayaに持ってきても足深く曲げるならウエイト修正必要。
それよりもスケールできないのが難だがこないだ裏技みっけて笑っちまったわ。
あとはHumanIK使いどんだけいるんって感じ。