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【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part82
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワキゲー MM0e-x4Or)
垢版 |
2018/02/28(水) 10:28:37.22ID:Tiae00eFM
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CLIP STUDIO PAINT 公式サイト http://www.clipstudio.net/
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前スレ
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part81
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514982781/

関連スレ
【漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part6
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1455181626/

【セルシス】CLIP/クリップ 21 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1495701744/

【イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT PRO part1
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1359020140/

QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1403154377/

次スレは>>970が立ててください
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0372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab2c-rDJg)
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2018/03/24(土) 09:06:09.54ID:hwcDkBjt0
週刊連載で人体一コマずつトレスとかやってたら間に合わないだろうし単純に人体下手なだけじゃねえの
まあ仮にそうでも人様のイラストとかググってきて出てきた適当な写真とかトレスしてドヤってるクソと違って悪いことしてるわけじゃないんだから大目に見てやれよ
0375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df8a-+h1l)
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2018/03/24(土) 09:55:46.62ID:yN+pRgya0
経済産業庁のデジタルアニメ作画ソフト研究会報告レポートPDFのなかでクリスタが「RETASの後続ソフトとしての出来が悪い、RETASを作り直せ」とセルシスに批判の声が上がっているね。
20年前のソフトにも劣るといわれるとかどんだけ…
0378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3386-nD2M)
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2018/03/24(土) 11:01:10.19ID:H8KSfmny0
韓国の軍用小銃みたいだね
あれこれ欲張って「僕の考えた最強兵器」作ったら重くて使い物にならない欠陥品だったというオチ
0383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df8a-+h1l)
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2018/03/24(土) 12:10:52.61ID:yN+pRgya0
>>382
CUDAによるフィルタ時間・ブラシ処理の高速化が利用できない
.icoファイルは読み込めるが書き出せない
CMYK分版ネイティブファイル・Photoshop PSD形式が保存できない
ラスタライズ不要のテキストワープ機能が使えない
トーンゆがみ機能が使えない
ユーザーを信用していないオンライン認証の為に30日に一度ネットに繋ぐ必要がある

つらくない?
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b69e-8xYX)
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2018/03/24(土) 12:26:17.15ID:90Q8Fvkp0
>>375
http://www.meti.go.jp/meti_lib/report/H28FY/000431.pdf
https://i.imgur.com/eO8m6IO.png

それってこのPDF?
「RETASを作り直せ」なんて言われてないと思うけど
問題はクリスタのアニメ機能がまだ実装途中なことであって、RETASを作り直す必要はない
(仮にRETASを作り直したらクリスタにアニメ機能をつける以上に時間がかかる)

クリスタのアニメ機能はまだ作りかけなんだから「20年前のソフトにも劣る」なんて煽り方はズレてる
0386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b69e-8xYX)
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2018/03/24(土) 12:31:56.70ID:90Q8Fvkp0
>>383
>CUDAによるフィルタ時間・ブラシ処理の高速化が利用できない


イラスタは一部のフィルタがCUDA対応してたけどブラシ処理はCUDA非対応だよ
それにクリスタの方がイラスタよりブラシ処理軽い
0388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9f-cogc)
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2018/03/24(土) 13:14:08.24ID:jfctO5Pg0
地味にコミスタで使ってたレイヤーごとに解像度設定する機能が使えないの辛いクリスタに実装されないかな
線画は600でトーンは1200みたいなの
削りがきれいになって良かったんだけどな
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db8c-IQCG)
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2018/03/25(日) 00:49:05.63ID:yO2NYTJ30
>>391
連続撮影するカメラの前で裸踊りとか手だけを動かしたりしてできた画像をランダム表示して模写するといいんじゃない
0411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 762b-AyCB)
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2018/03/25(日) 16:56:43.42ID:qUJcQgCK0
今までA4サイズにイラストを描いてたせいで気が付かなかったんだけど
いざ漫画を描こうという段になって線がめちゃめちゃ荒れる事に気づいた
引きの絵とか線がガッタガタになって無理
これってタブレットの問題なのかな
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3e4-FGtg)
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2018/03/25(日) 20:10:09.80ID:MldTlwt30
>>415
A4で描くとはどういう意味?
A4サイズの紙の中に枠線引いて裁ち切りまで描く?
枠線寸法をA4サイズと同等に描く?
まあ前者でも全てデジタルで描くなら
解像度1200dpiにすれば問題無いだろうけど
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca9e-8xYX)
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2018/03/25(日) 20:43:39.44ID:R5XKP91A0
>>417
>A4サイズの紙の中に枠線引いて裁ち切りまで描く?

こっちの方
アナログ原稿の場合は大きい原稿用紙を使って印刷時に縮小するけど、
デジタルでそんなことをする必要はないから印刷時と同じ原寸で描いて問題ない

デジタルなら印刷時より拡大しながら描けばいいだけのことだし、
ドットの荒さが気になるならdpi上げればいい
0440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca9e-8xYX)
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2018/03/26(月) 04:13:41.60ID:0WVoZOOK0
>>438
またそういうウソを書く
ブラシをマルチスレッド処理している部分もあるとはセルシスによって明言されている

シングルスレッド処理が多いことに不満を抱く気持ちはわかるけど
ブラシがシングルスレッドと言い切るのはデマ
0443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a57-fzSc)
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2018/03/26(月) 05:25:24.68ID:8GfVUvRi0
ホントだ
スレッド監視して調べてみたら
水彩は2スレッドだった
ペン系、パターン系はシングルスレッドだったわ
「殆どシングルスレッド」って言い方が正しいね
たしかにごく一部2スレッドだったけどマルチと呼ぶにはお粗末過ぎるのに変わりなかった

ちなみに2スレッド以上使うブラシは皆無だったので
メニーコアの効果はないね
どうしても軽くしたければ極限までOCするしかない
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aeb-zkh5)
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2018/03/26(月) 05:52:40.63ID:YJkUKzI40
ただまあ即応性が要求されるほどマルチスレッド化はやりづらい側面はあるから
(スレッド間でのやり取りでオーバーヘッドが生じてしまうから
単純にスレッド増やすほど良いとも限らないのが難しいところ
だからこそ簡単に実装できないんだと思うよ
0447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bd0-MaKa)
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2018/03/26(月) 06:17:57.07ID:XXwj6ZwM0
素材配布でなんかユーザーが作った(?)ブラシとかあるじゃん?あれも2スレッドまででそれ以上では動かないの?それともいじったりできるの?
てかなんでそんな詳しいんだおまえら
0448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6354-h0dl)
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2018/03/26(月) 06:36:22.34ID:fkjloyqh0
>ラフでざっと塗るのにいちいちフリーズ近く固まるとか使いもんにならん
ラフでざっと塗るのにフリーズ近く固まるほどバカでかいサイズで作業してるのが理解できないな
用途に合わせて使うとか使い分けするって頭がないの?
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db57-fzSc)
垢版 |
2018/03/26(月) 09:59:01.46ID:DdyZhRtH0
Surface買ったので入れてみる
0450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3386-nD2M)
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2018/03/26(月) 12:36:00.63ID:SLK57ucL0
描画エンジンのノウハウがCoreDUOの頃で止まってんじゃねーの
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a8a-zkh5)
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2018/03/26(月) 13:29:10.15ID:ZEe9Ovo/0
>>448
大きいブラシ使おうと思うのがラフでざっと塗るときだけだから
重すぎて ざっ・・・(20秒 その間ネットサーフィン)
ざっ(20秒 その間ネットサーフィン)
ざっ(もういいや 飯食ってこよう)
こんなんばっか で、大きいブラシを使う用途ってあなたの場合なんなの?
0453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca9e-8xYX)
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2018/03/26(月) 13:37:36.96ID:0WVoZOOK0
>>452
重い処理を切れば大きいブラシでも軽いよ
仕上げ用の重いブラシと、ラフ用の軽いブラシとに分けるべき

もしくはラフ段階は解像度低いキャンバスに描いて、細かく塗りたくなった段階で解像度上げるとか
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbb-SK4C)
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2018/03/26(月) 15:48:38.20ID:1HDWmq7Lp
>>451
そこまで親切でなくても並みのプログラマがハイスペックなハードのために作ったソフトなら快適さが欲しければPC買い換えろで済む話なんだけどな
低レベルなプログラマが時代遅れのハード向けに作った機能をいつまでも改良しないせいで誰にとっても不便な状態になってる

>>453
他のソフトと比較してクリスタは遅いって話をしてるんだろう
同じブラシエンジンでフルを軽くすれば描画が早くなるとかそういう当たり前の話ではないし
ブラシエンジンを刷新してxx倍高速化しましたなんて宣伝してるようなソフトで軽いブラシを使えばもっとレスポンスはいい
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca9e-8xYX)
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2018/03/26(月) 16:27:53.66ID:0WVoZOOK0
>>454
一筆ごとに20秒フリーズというのは「他のソフトと比較してクリスタは遅い」ってレベルの話じゃないよ
例えば倍早くなったとしても一筆ごとに10秒フリーズしたら結局使ってられないでしょ

もし他のソフトでは大きいブラシでもサクサク描けて、クリスタでは20秒フリーズするというなら、
それはソフトの差というより違うブラシを使っているせいだろう
だからクリスタでもブラシ設定次第で軽くなるよってアドバイスしてる
0462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a39f-EeFy)
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2018/03/27(火) 03:10:47.74ID:iX0HPcAD0
デジタルで漫画を描くときはやはり

最初にコマ割りしてそのコマにキャラや背景を描くのでしょうか?アナログみたいに

それとも、最初にキャラと背景を普通にイラストみたいにどでかく描いてから縮小してコマに置く感じにしているのでしょうか?
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3386-nD2M)
垢版 |
2018/03/27(火) 08:23:09.59ID:B0K4mrqh0
どっちもあり
好みと効率と画風による
もっと的確に指定されたければ自分の漫画をさらす様に
0468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a39f-fzSc)
垢版 |
2018/03/27(火) 23:42:34.22ID:iX0HPcAD0
ジョイコンが便利らしいから買おうと思ったけど高すぎて吹いた
左手用デバイスに7000円なんてかけれるわけ無いじゃん
ジョイコンみたいな片手デバイスで数千円以下のものないかな
普通のゲームコントローラーだと横に広くてさ
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