1.目的
 現行と解像度の違うテクスチャに差し替えたい

2.状況
 512*512のテクスチャでUV設定してたが、
 書き込むスペースが足りなくなってきたので1024*1024に差し替えようとしたところ、
 (今までの512*512の部分は1024*1024の左上1/4にそのまま残す)
 例えばこれまで128*128のサイズで展開されていたUVの座標が倍加され、
 256*256になってしまう

3.質問内容、詳細
 画像の解像度に追従してUVの座標が倍加されてしまうのを防げないか? 

4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョンは2.79

無計画に継ぎ足すからだと言われればそれまでなのですが…
もし解決法があればご教示頂けると幸いです。
よろしくお願いします。