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【MAXON】 CINEMA 4D Part14
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/11(日) 15:57:48.46ID:LyqUurLA
CINEMA4Dのスレです。

■前スレ
【MAXON】 CHINEMA 4D Part13 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1500447388/

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0168名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/11(金) 05:27:57.87ID:BaPglwbu
>>166
そう思うな
C4Dだけ妙に過疎ってるのは
年齢層が下がったから
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/11(金) 10:19:31.19ID:aM+MVR6L
話の途中で申し訳ないのだけれども
GoZのオブジェクト名がどうしても日本語そのまま転送できなくない?
ZBrushが日本語ツール名対応したから直せると思ったのだが直した人いたら教えてくれ
今Redshift用にオブジェクト名を取得してフォルダを作りその中にオブジェクトを入れて
絶対パス指定のテンプレートマテリアルを設定し、
そのフォルダにSubstancePainterのテクスチャをエクスポートして使おうと思うのだが、
オブジェクトの文字列がどうしてもGoZと同じ文字化けを起こしてしまう。
このツールができないととてもSubstanceを使う気になれないせっかく買ったのに
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 20:49:11.46ID:IChIXT2N
GPUレンダラーが流行ってるけどそのまま主流になるのかな。
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 20:55:01.94ID:NNGZ0Loz
>>173
なるよ
だって劇速だもん
CPUが頭打ちの中
GPU増やせば何倍にも速くなるのは魅力
0175名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 21:06:32.99ID:CXvldpzH
俺みたいな貧乏人はC4D買い替える時に同じプラグインないのも怖いし
標準でGPUレンダラーみたいなのが出るまで待つ

貧乏あんまり関係ないか。
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/16(水) 17:32:04.68ID:T+n7l55D
ProRender使えなさ過ぎだよね
MAXONが本気なら最優先でアップデートしてもらいたいもんだが
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/16(水) 17:43:29.74ID:Gkebgdt4
>>178
現時点で使い物にはなりませんが
将来いい感じになるかも?なので
どうぞお試しください

ってニュアンスで言ってたから
そのうちどうにかなるんじゃない?w
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/18(金) 17:16:24.55ID:MmmoousO
イタリアの映画スタジオは
「チネチッタ」だから
欧州のソフトであるシネマ4Dが
「チネマ4D」と呼ばれても、変ではないかもな
ただ、その場合でも綴りは
チネチッタ=Cinecittà だから
CHINEMA4Dは間違いだろう

CINEMA4Dと書いて「チネマ4D」と読むのは、あり
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/18(金) 17:17:56.27ID:MmmoousO
何だよ化けたわ

チネチッタ=Cinecitta でいいやw
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/19(土) 01:54:52.02ID:rBPH8NkT
キネマ旬4D
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/19(土) 12:42:42.95ID:7w2FQaFY
  ★★★車窓風景に関する限り、日本の圧勝のようです★★★
  http://jbbs.shitaraba.net/bbs●/read.cgi/study/3729/1●072067188/100-10●6

  この掲示板(万有サロン)に優秀な書き込みをして、総額148万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v
  http://jbbs.livedo●or.jp/study/3729/ →リン●クが不良なら、検索窓に入れる!
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/20(日) 18:15:25.13ID:QmcrZbGY
ssd とos替えよう思ってるんだけどcinema4dってライセンス管理どうなってんだろう
普通にアンインストールするだけでいいのかな
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/03(日) 20:49:24.23ID:1E9Ivm+b
何で外人アピとヘイト吐くの?
自分がやられて嫌な事を自らやってるからリアルでもネットでも嫌われるんだって気付こうな、あの国の人
0196名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/04(月) 17:35:43.26ID:bwW+cIox
R20の噂出てる?
コアから作り直してるんだよね
超バギーな予感
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/05(火) 18:12:50.63ID:DwLBcz34
ヘルプをブラウザで見たいんだけど、どのhtmlファイルがトップページなの?
左のフレームにインデックスが表示された状態で開きたい
0201名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/06(水) 03:00:51.27ID:AByBuosN
ごめんローカルファイルの方なんだ
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/06(水) 05:05:30.20ID:g9gGcG6Z
うん、知ってた
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/08(金) 11:06:27.04ID:rJJQmOY7
ブラウザで見るならオンラインでいいのでは?
表示言語の切替も楽だし
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/08(金) 19:29:53.25ID:Bq67zLtv
オフラインで読みたい事もあるわな
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/09(土) 17:18:14.48ID:cyE8tS7J
知らないなら黙ってて
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/11(月) 01:07:55.53ID:d1SN8hR+
C4Dの体験版を試しに使用しているのですが
これは使用期限はないのでしょうか?
1ヵ月以上経ったと思うのですがそのまま使えるので気になり

データの保存はできませんが、
Adobeのイラレとかフォトショは期間が過ぎると起動自体できなくなるので、
保存ができなくなる程度なら親切だなぁと
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/15(金) 08:54:44.89ID:lmmHatzb
なんかあった?
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/15(金) 11:38:47.62ID:zobfeY9B
>>209
体験版に使用期限はございません
いついつまでもご体験ください
0212名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/15(金) 19:38:43.99ID:qWEy3Zo8
最近MRのヘッドセット買ったんだけど、
自分でC4Dで作った仮想空間を読み込んで中を歩き回れるソフトみたいなのってある?VRゲームのおまけ機能とかでもいいんだけど。
VRチャットでできるんかな?
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/15(金) 22:52:43.66ID:8T7yciNn
>>212
Unity
0214名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/15(金) 23:38:15.04ID:qWEy3Zo8
詳しく
0219名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/18(月) 19:43:03.66ID:KF4CQJpT
俺には一言も無しかよ
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 22:16:32.59ID:Tc6VxSU4
>>221
もう一列指側で調整するべきかな?
それか手首より肘側で調整した方が良いのかな
手首部分はよく曲がるからもっとポリゴンを割る必要があるもんな

>>222
最初左でやってたんだけど、接合部にエッジ5本が集まるポイントができない方がを綺麗になるかもと考えて右バージョンを作った
甲側は良かったんだけど掌側は親指の付け根の膨らみ部分のポリゴン数を減らしたくたかったから手首側で調整してみた
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 23:31:15.33ID:P/VcVTqS
>>224
221の言う事はもっともなことだ。
そこで手首が変形する箇所はどこなのか自分の腕を観察するといい
そうすると右では曲がる部分と調節部分がバッティングしていることになる。
いずれにせよ手首の変形箇所にきれいに一列分割を増やすといいだろう。
実際に仮のボーンを入れて想定される変形をさせてみると答えがわかり悩みなしだ。
本来223の言う通りで、レンダリングで想定した絵が出れば問題ないのだが
UVやウェイトや修正などの後の作業においてわかりやすいラインであるほど効率が良い。
これは例えばであるが
親指の付け根の膨らみ分は手首に向かうのではなく
付け根のループに平行するラインに流してはどうだろうか
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 00:37:20.50ID:A67cK4aR
>>225
ありがとう。Wifiから出たり入ったりしてたんでID変わったけど>>221も私です
仮のボーンを入れてみる発想が無かったよ
親指の付け根は手のシワを意識したループにしてみるよ
今までモーショングラフィックス専門でハードサーフェイスのモデリングしかしたこと無かったから学ぶ事が多いよ

ひとまず初めて作ったキャラクターアニメーションの現状
https://i.imgur.com/0HgpJYJ.gif
Advanced BipedとCMotionで練習してるけど最初は全部自分でボーン組んだ方が良いんだろうか
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 00:44:52.60ID:A67cK4aR
思いっきり間違えた
>>221は私じゃないですね
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 01:12:41.83ID:ovKH1SUW
>>226
上出来だな
より良くするなら胴体の骨にもキーを打てばいい
体重の移動は多くの骨が動くんだ。
絵的には首が細すぎることによるバランスの不安感がある。
それにしてもネットで見かける
「最初は〇〇しなければならない」そのドグマはどこから来るのか
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 11:02:04.78ID:DASvVE1+
曲がる部分のポリゴンが少なすぎる
これだと大きく変形しすぎて不自然
まとめてサブディバイドする予定ならいいけど
0230名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 11:02:05.08ID:DASvVE1+
曲がる部分のポリゴンが少なすぎる
これだと大きく変形しすぎて不自然
まとめてサブディバイドする予定ならいいけど
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 22:40:11.70ID:y4K8H95s
>>226
いいね、バカっぽい歩き方が最高にいい!

もうちょっと短足感を強調するために、はやく動かして、効果音も欲しい!!
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/22(金) 00:35:46.21ID:PrY236xa
Mixamoのオートリグに放り込んだらほんの少しのウェイト修正でバッチリ使えるレベルになった
これもう自分でやる必要無いかもな
https://i.imgur.com/kWgclZf.gif
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/23(土) 04:12:27.00ID:zloqwCfK
https://i.imgur.com/UXgKmy4.gif
UV展開も終わったのでひとまず初めてのキャラ作製は完了
作業を進めるにつれてポリゴンメッシュの改善点が多く見つかって非常に良い学習となった

次の課題はモーションクリップで各ポーズを繋げたアニメーションかな
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/23(土) 04:44:11.24ID:WY5Yulx6
これはもうハリウッドで通用するレベルだな。
しかしいくつかの理由で既存の著作物に似たものは
作らないように気をつけるべきだ
ttp://www.smileyface-jp.com/
最初は誰でも真似して学ぶがそれは自分の絵が描けないからなんだ
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/23(土) 12:40:50.62ID:rKdSsrTu
>>228>>237みたいなキチガイはNGIDで
0240名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/23(土) 17:45:57.03ID:ijjX5tb0
>>236
3DCG学ぶ前に
日本語学ぶべきじゃないか?
色々おかしいぞ?
0241名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/23(土) 18:38:25.80ID:rKdSsrTu
何もおかしくないが
触っちゃいけない人かな
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/25(月) 14:01:20.63ID:+nLl/j8u
R18+MSAを購入して一年後、R19のシリアルがメールで送られてきました。
今年MSAの更新があるのですが、どうすれば良いのでしょうか?
0244名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/25(月) 14:40:32.12ID:+nLl/j8u
R20に備えMSA更新したいと思っています

このまま放っておいてもMSA更新のメールが来るのか
ハガキ等で通知が来るのか
ネットでMSA更新を買うのか
自動更新なのか(?)

と言う事を聞きたかったのです
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/25(月) 19:30:43.40ID:VAiMtcc0
>>244
ハガキが届くから待ってもいいし
今 更新したいなら先払いしてもいい
ちゃんとプラス1年間されるから安心しな
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/25(月) 20:09:33.61ID:+nLl/j8u
>>246
ハガキは"MSAがいついつに切れます"的な通知だけで
自分でネットなりどこかでMSA更新(購入)するってことですね
ありがとうございます
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/26(火) 00:56:54.32ID:QaHC6mYP
>>240
おかしいのはお前の頭だろクソガイジ
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/26(火) 10:07:28.94ID:b3SqZSQn
バレバレだぞ
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/28(木) 14:07:16.29ID:bw3f0uQy
毛の話?
むしろフサフサだけど
羨ましいってよく言われる
でもそれが嫌でさ
ハゲに憧れる
いつかツルッツルのハゲになりたい
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/03(火) 11:03:54.34ID:NsfL44Nt
マクソンの米国事業の社長のインタビューの印象部分抜粋です

・Maxon USはマクソンドイツのマーケティング・セールス部門である
・開発チームは元のチームはドイツに居るが、広い地域に分散している
・Maxon US結成時98年は市場にMetaCreations製品はじめ30の3Dパッケージがあった
・Omega(Amigaの間違い?)が死に始めたときOSに依存しない
 クロスプラットフォームアーキティクチャを構築した最初の企業のひとつ
・当時のライバルはやはりOmega(Amigaの間違い?)のLightWave
・以前はElectric Imageの仕事をしていたので業界の人の望みを知っていた
・バージョン5ではマヤと比較すると持っていない機能がかなりあったが速く使いやすく直感的だった
・最大の転換点はAEとの統合とMoGraphモジュールの追加
・アートディレクターとして働いた経験上Adobe製品は必須なので
 Maxonドイツにこれらのツールとシームレスに働くようにプッシュ
・当時ヨーロッパでは建築やエンジニアリングの視覚化ツールとして見られていた
・Cinema 4Dが使いやすいは相対的な言い方で、3Dは難しいから教育は重要
・将来は、ARの波、そして便利なプラグインのために資金を投入している
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/04(水) 02:22:15.43ID:vsM4PTBG
エレイメ、ストラタ、フォームZ。一昔前の名ソフト達。。
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/04(水) 11:44:26.41ID:PGlOKWaN
エステマージュさんその節は大変お世話になりましたラジオシティのメッシュ分割を意識したクソめんどくさいモデリングも今となってはいい思い出です
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/04(水) 17:45:11.74ID:JbH3SM1v
>>255
この人がいて良かったね
じゃなきゃ映像制作にC4Dが使われることは無かったか
かなり遅れてた
LW/EI/MAYAを念頭にアニメーション制作に必要な機能を追加してくれたから
今のC4Dがあるんだよな
昔は全くその辺を理解してなかった
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/04(水) 19:39:05.68ID:Nof3u4H2
MAXON、新CEOが就任
「Adobe Systemsのメディア&エンターテイメント業界で長年の経験を
MAXONに適用し、さらなる成長に向けたステップを開始する」
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/04(水) 22:14:42.36ID:EKRILSWd
Adobe CINEMA4D
いいね
生き残った
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/04(水) 23:50:38.38ID:cXFDEga2
AdobeCC入るときがきてしまったか
0264名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/05(木) 00:09:42.47ID:DyfRVTs/
えっ!何?CCに入るってソースは?
答えろお前の番だ
0265名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/05(木) 00:20:53.18ID:DyfRVTs/
そう言えば11月くらいにAdobeのイベントがあるみたいだけど関係あるのか?
答えろお前らの番だ
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