【MAXON】 CINEMA 4D Part14
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>>323
期間限定ライセンスという短期間のライセンスオプションがあるが
公式サイトでその説明ページへのリンクが切れているな・・・ >>319
失礼しました。 オブジェクトマネージャですね;
>>320
>>321
クラスでオブジェクト別に管理すれば良かったのですね。
思い付きませんでした・・・。
そうしますと、出力時もVWオーガナイザーで出力よりもクラスのソートで出力するのですね。
(オーガナイザーの方ですとレイヤー別に分けられてしまうので。(名前の後ろにクラス名が付きますが。))
管理がとても楽になりました。
教えて頂きありがとうございましたm(_ _)m 礼儀正しい奴だな
またわかんねぇことあったらなんでも聞いてくれな
俺は体験版しか触ったことねぇから答えらんねぇけどまぁまたこいや R20がどんなんだか分からないのに
お得なキャンペーンって言われてもなー。 いつもの事
MAXON JAPANに聞いても
ドイツ本社は事前に情報出さない方針です
と言って、何も答えてくれないから
ギャンブル 8/3のYoutube Liveで、なんか出てくるのかもね。
うちはR18だけど、R20までのMSAついて、云々っていうはがきが来てたわ。
R17からのと、差額が7万円くらいだから、
アップグレードはR21が出るときでいいかなぁ。 体験版使ってたら良い感じだし人気統合ソフトでは唯一買い切りだから
キャラクターアニメーション用のスタジオは40万か^p^
Maya2年分 ぐぬぬ
C4DはエフェクトはMoGraphで強いけど
キャラクターアニメーションは苦手なんだっけ
R20がどんな製品になるか・・・ 初心者ですいません
質問なのですが、このような幾何学的な出っ張りを作ってレンダリングしたいのですが、
影がうまく作れません 以前出来た事があるのですが、
やり方を忘れてしまいました。
簡単だったと思うのですがどうしても思い出せません。
どなたかご教授願えませんでしょうか?
https://i.gyazo.com/66cccd433d7cf187bbd1324e0bb7ccb7.png >>338
スムーズタグの設定がデフォルト以外の設定になってるんじゃないの
今あるスムーズタグのパラメーターを適当にいじってみるなり
削除して右クリから新規に付けるなり 編集可能にする前のキューブを作るときのサイズ指定は
キューブの中心(軸が中心なので)から対象に変化しますが
これは仕方のないことですか?(編集可能をONにする必要がある)
分割数とかをループカットでやるのが大変なので
なるべく編集可能OFFのときに極力済ませたくて
ツール>オブジェクト配列>複製で属性マネージャからキューブを編集しているときに
関係ない箇所をクリックすると属性マネージャに表示されていた複製の編集画面が消えてしまいます
これを復活させるにはどうすれば良いでしょうか?
属性マネージャの真上にある左右の黒矢印を押すと
複製の属性マネージャは復活しますが、今までの複製に追加で新しく複製が作られてしまいます
先程まで編集していた画面に戻りたいのですが
ご教示頂けないでしょうか
宜しくお願い致します ヌルの子にしてヌルを軸として使うのはどうだろう
属性マネージャーはやりたい事とは違うと思うけど
ロックしておくとか >>342
プリミティブで変更できるのは定められたパラメータだけなので
軸が中心なのは仕方がないだろう
二つ目の質問についてはクローナー使えと言いたいが、
関係ない箇所をクリックするのを止めない限り根本は解決しないだろう
ソフトウェアのUI操作は身体の運動と密接なんだ
対処療法しては
343の言うように属性マネージャのロックやモード、設定を記憶する機能などを使う
>左右の黒矢印を押すと(中略)複製が作られてしまいます
意味がわからない。矢印はただの履歴ボタンだろ
質問全体から非破壊のワークフローの考え方のようだが
そういうのは他のソフトでやればいい
Cinema 4Dは履歴を延々と行ったり来たりするよりも
最短で結果に至るタイプなんだ ここにいるのはどちらかというと一生試行錯誤するタイプの人間じゃないか? 確かに、一生試行錯誤しないと使えない人になっちまう業界 バーテックスを動かしてからタンブルして検討したり
実時間で再生して動きを調整したり
お前らしないの?
全部一発で完成までいくなんて信じられない 静止画しかやらない俺には何の事やらさっぱり分からん。 スプラインのペンって直線は引けない?
グリッドスナップ効かせてその上をなぞるしかあらず・・・?
スプラインで直線引くときってどうするん・・・助けて >>354
まず、始点となる場所をクリックします
次に、終点となる場所をクリックします
そうするとこの二点を結ぶスプラインの直線が完成します。
※クリックというのはマウスの左のボタンを押すことです >>355
うおっw 確かにアホな書き込みだったw
回転やるときにshift押しながらだと設定した角度刻みで動いてくれるように
スプラインで引くときに決められた角度で線が引けたらなと思ってさぁ すいません質問です
雨鳥葉っぱなんかのパーティクルのテンプレ集はありますでしょうか
努力とかはしたくないのです
mvでチョイチョイ入れる程度のクオリティーで構わないので R20のリリース告知メール来たわ
全世界同時に配信したのかウェブサイトが重くて繋がらねぇ R20で本家は混雑して繋がらんからとりあえずcineversityの方見るわ マクソンのサーバーのヘタレ具合は一向に改善されないな でもポリゴン消したらポイントも消える機能が搭載されるらしいで AfterEffects使ってて、一工夫加えるためにC4D導入検討してる。
基本的にやりたいことはモーショングラフィックの作成なんだけど、例えば、簡易的なロボキャラのモデリングしてキャラクターアニメーションさせる場合とかって、broadcast版じゃ不十分だったりする? mixamo使えばブロードキャストで充分やと思うよ >>367
ありがとう。mixamoの存在忘れてた。 >>365
おお!ついに搭載されたか!
それを待ってた素晴らしい!
MSA更新するわ!
R20最高!! R20
モーショングラフィックス屋が大喜びだな
キャラアニメ屋はお通夜
Studioユーザーは自殺したくなる内容だけどw R20のレンダリング凄いのがさっそく上がり始めたな
ノードエディタでプロシージャルだけで作ったマイコンしゅごい Studioユーザーでトラッキング使ってない人は
何を拠り所にすればいいの? まあ、イラレとAEの傘の下で生きていくことを選択したんだろうね。Adobeホールディングスに加わるのかな(⌒-⌒; ) R20へのMSA更新はいつくらいから出来るのだろう?
早く更新したいのだが… >>378
MSA更新てTMSで買うんでないの?
for19でいいんかな? 別に更新月に合わせなくてもいいんだよ
早めに更新したって1年分期間が加算されるだけだから
MSAはバージョンアップ料金じゃない 3Dキャラ制作とキャラアニメーション部分はほとんど変わってない?
はぁ〜〜〜残念 >>381
MoGraphのためにBroadcast導入してるユーザーが最優先だから仕方がない
Studioユーザーが馬鹿を見るのは毎度のこと
諦めろ! studioのMSA費用8万だからねえ…なんか欲しかったね CAD読めるのは嬉しいけどRhinocerosも対応して欲しかったな
Fusion360に対応しないのはわかるけども 15時からのユーザーミーティング、ライブストリーミングで観ることにした。
このクソ暑いのに会場までいくのは死地にお赴くが如くだしw 時間過ぎてもストリーミング開始されないんだが、、、 視聴待機者がどんどん減ってます。そして誰もいなくなっった、、、かなw >>388馬鹿なのか情弱なのかずっと待機してんのかよw
とっくに始まってるぞ
自分から何も動かねぇ調べねぇで馬鹿待機して仕事できねぇの丸出しだなw
チャンネルが違うぞ沼野郎 >>390
このリンク、無効な応答を受け取りましたになるが チャンネルに入ってリンクしなおしたらやってたw
俺とおんなじのが12人待機したままかもw 追っかけ再生してるけど、まあ段取り悪過ぎはいつものことやな 落合さんのプラグインがr20に入ってたら基盤強化とプラスで歓喜なのにな
maxonはstudioでぼったお布施で落合さんのプラグインを高値で買い取って導入しろや
一からリギングもボクセル技術使えるようになったならボクセルバインドできるようにしてもらえ 落合さんのプラグイン良さそうね
ありゃ購入させてもらいますわ 最後のVRムービーは
結局重要な部分は
ほとんどC4D以外で作りましたって話で苦笑いだったな
ま、こんなもんだ R20の新機能フィールドとボリュームモデリングは画期的なの?
すごく便利な気がするけど。 >>400
実際にR20を自分で試してみてからだけど
ボリュームモデリングやマルチインスタンス等
なかなか画期的な機能があるね
毎回STのアップデートうんぬんの話題が出るけど
R20からノードでトゥーンもいけるみたいね
今回のユーザーミーティングなかなか面白かった C4Dは毎年この時期のワクワク感が最高に楽しい
実際リリースされると
一通り試して、また来年〜になるけど CG全く使ったことない素人がセールって事で取り敢えずBroadcast買ってもう3年目に突入してしまった
未だに全く使えてない
どうにかしたい… >>403
いいんだよそれで
3DCGはロマン
自分で何も作れなくても
誰かが作れるなら、それでいい キャラアニメ関連は
本当に何もないんだな・・・
トラッキングの改良と言われても
そんなん使ったことないし
これからも使わない
Studio無意味 >>408
凄いボリュームだな
よく一年でこれだけの仕事したもんだ 売れてるんだろうねC4D
Adobeから予算出てるかも Mayaと3dsmaxが年額20万以上するからな
買い切りがいい人はC4Dだろう 標準レンダラでアルファ越しのオブジェクトの被写界深度が正しくレンダリングされないとか
そういう所を直して欲しい >>412
その為にフィジカルレンダラが出来たのに Smart RIGって
歩行以外はどうすんの?
歩行だけならC-Motionでも出来るよね オサーンて何だオクターンの亜種か?と思って踏んでしまった…不覚… シネマ4Dって、お安いバージョンないの?
15000円くらいの After Effects CCにくっついてる奴が事実上一番安いんじゃないの >>417
群体アニメもできるみたいだし
それで十分だわ
おまけに開発者が日本人ってのがポイント高い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています