【MAXON】 CINEMA 4D Part14
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
どのソフトも突き詰めれば同じところに行き着くし自分の好きなやり易いソフト使えばいいんじゃないだろうか >>13
残念ながらこれまでの傾向からするとR20では無理だね
R22以降ぐらいからかな? しらんけど UE4もやろうぜ。 なんかどんどんすごいことになってるぞ。 話題ないね
ここで決定版を出せばAutodeskからの乗り換え組を大量確保出来るのに
良くも悪くも、そういう大局見ない会社だからな〜MAXONは
まあのんびり待つしかないのかな >>38
のんびりAutodeskの養分を続けるといいと思うよ あいつら乗り換えなんてしないだろ
比較スレとか見てると選民意識半端ないぞw C4Dは欧州 No. 1シェアなのにね
知らないんだろうな、世界を >>44
冨士 俊雄という人にコンタクトをとれば
C4Dの全てを教えてくれますよ
日本C4D会の重鎮です こんな糞スレで聞くより実際に使ってる人に聞くのが一番w >>44
サイトは>>1に書いてある
書籍は少ないから全部買えばいいんじゃないかな
お勧めできるほどの良書はないが
とっかかりには良いだろうという程度 冨士さんのキャラはともかく、チュートリアルページは素晴らしいと思う おれはGSGさんでしたねえ。 momo時代にc4d買って挫折組。 日本人なら日本人のチュートリアルで勉強して日本のC4D界を盛り上げる努力をしろよ >>51
GSGの動画はニックに限らず結構分かりやすいね
英語苦手だけど画面見てたらなんとか付いていける あれ、背景オブジェクトってレンダリングされないんだっけ?? >>55
エディタビューで表示するにはテクスチャを適用する >>56
R19で表示はされるんだけど、レンダリングに現れないんだよ
R15だと表示もレンダリングもされるけど >>57
R19だがちゃんとレンダリングされるぞ
Maxonに相談するべき >>58
そうか
ちょっときいてみるわ
ありがとう いくら初心者に優しいといっても
初心者が作れるものなんてタカが知れてる
えらい時間かけて こんなもんか…と挫折するのは目に見えてる
よほど好きじゃない限り 3DCGのセンスがない人が続けるのは難しいよ
俺みたいにセンスはないけど 仕事で金もらってるからやるとか、大したもの出来なくても頂点チクチクが大好きとか 物理シミュレーション眺めてるだけで幸せとかは別だけどw プリミティブを3Dプリンター販売するフジをなめるな そろそろ長年放置してきた機能をどうにかしないとね
お茶濁しも限界ある >>71
このスレ、エロ画像スレにしようぜ
オラどんどん貼れよ >>74
長年使ってきた人にはわかるし
にわかにはわからんよ 個人事業主でC4D使ってる人はどの分野で仕事受注してますか?
私は仕事では建築パースのレンダリングに使うけど、モデリングは他のソフト。
C4Dで仕事では使わないほかの機能を触って、アニメーションとか少しは出来るようになったけど、何か仕事に結びつくかなあ。
ゲーム系はMaya指定多いみたいだし、皆さんC4Dで何をしてますか? 正直個人事業の範囲では今のところ単発の3DCGのポスターくらいとか思い浮かばない。
出来ることや得意なことで仕事になればいいんだけどな。
このソフト代もそれを動かすPCも上位スペックでコスト高だから、もっと稼ぎたいのですが。 プロジェクションマッピング
モーショングラフィック系動画、WEB広告とかPV
上にもあるけど3DCGポスターとか雑誌、これは要モデリング技術
ですかね。
無職なんで想像ですけど。 想像でもありがとう。
売り込み先は結局広告代理店かねえ?
雑誌系なら直でいけることもあるけど
プロジェクションマッピングならイベント系の設計やってるところか…
周りと似たようなCGできても新規の請負になかなか仕事回ってこないからなあ
Webで制作ギャラリー充実させるか、、、対策としてイマイチか、、 仕事は自分次第だろ
C4DはBBCtwoやNHKナントカとか大河ドラマで使ったとかで
放送関係の制作会社ですかね。
無職なんで想像ですけど。 放送系で3DCG組み込んだ映像だとコンペで選ぶんかな
あとお前ら無職じゃないだろ >>81
マジレスするけど
CG制作会社への就職を勧める
その程度じゃロクな仕事は取れない
CG制作に専念するためにも、先ずは会社員になること >>84
正社員は馬車馬のように働かされてしんどい
個人事業主で建築とWebとかDTPとかいくつかやってる
一分野に依存するとその業界やクライアントが傾いた時にこっちも破綻するからあれこれやって凌ぎたいんだわ >>85
そんな中途半端なフリーランスに仕事出す訳ないだろ…
建築パースやってる人間に、モーショングラフィックスの仕事発注すると思うか?
モーショングラフィックスの専門家が腐るほどいるんだぞ?しかもお前よりセンスが良くて、早くて安い連中が…
なのに何でわざわざ静止画オンリーのお前に映像の仕事出さにゃいかんのよ
CG出始めの頃で、やってる人が少なかった時代ならよく分からず発注される事もあったろうが、今はそういう時代じゃない
働きたくない楽に生きたい、やった事ないけど仕事くれ?
馬鹿じゃないの
甘いよ、人生なめくさってる >>86が正解。
まあCGだけじゃなくて実写も含めてオールマイティにほどほどこなせる人になれれば需要あるかもね。あの人に頼めば少ない予算でも形にしてくれるって。
正社員よりしんどいかもしれんけど。 才能があるならYoutube にいい感じの動画を上げてると向こうから仕事の打診が来たりするぞ。 若い頃はいいが今後を考えると稼いだ分だけお金になるやり方だとやってけねーぞ >>90
若くないけど
どういうこと?
稼がないで稼ぐ?
働かなくても金が入るように頑張れってこと?
人使えってこと? 所詮ジャリ銭業だね
作った分だけしか金にならないなら
ダウンロード販売でお金にする
ノウハウ本を書いて印税もらう
有能揃いの会社に投資でリターン回収
あたりか? 妄想っていうか収入を安定させる基本的な考え方だわな
ただ思っても出来るスペック持った人間が少ないので妄想って思われるけど 聞いて損した
ダウンロード販売
貧乏くせえ、LINEのスタンプ並みに悲しい答えだよ
ノウハウ本?クソみたいな本しかないこの状況で、
それが成立しないってわからないのか?
投資?
寝言は寝て言え
有能?
そんなに有能ならここにはいねえよw ダウンロード販売って実際のとこ金になるのかどうか、
気になるとこではある。 パッケージ販売に対して、コストは格段にかからんわな
というか、DL販売以外考えても仕方がないと思うが
魅力的な商品を開発して、然るべき市場で、適切な価格で売れば
それなりに売れるだろう
後は、宣伝力とアフターフォロー
自分が物を買う時の基準を考えれば、何をすべきかわかるはず ダウンロード販売で儲けてるってどや顔で言えるのは全体の1%くらいらしい。
リアルな数字だね。
だから信じられん、バカみたいって発狂する人も出てくるのかも。 やってもいないのに
自分が99%側だと思うのはどうかな
1%になればいいじゃん 夢を実現する人は
夢見ないからな
考える前に動く
やってダメならまた動く おじいちゃん
動けませんか?
いいですよ
もう動かなくて 儲けるってことは金の流れのいいところに陣取るだけだよ
ダウンロードだなんだとか、そんなことは些細なこと 陣取れるだけの技術なりセンスなりの個人の能力あっての話だから仕組みの部分だけではどうしようもない話ではある。
駄目な奴は何をやっても駄目なんだ…っていう残酷な現実。 俺はセンスも技術もないが
金の流れには乗れてるので食えてる
これ以上金持ちになりたいとか
腕を上げたいとか
有名になりたいとか一切ない
新しいソフト覚える気力もない
面倒だもん3DCGなんてw 流石立派です
仕事してるかも怪しい
口だけ達者な老人も
見習ってほしいですね
でもいつかは
ダウンロード販売して
ノウハウ本出して印税
貰って会社に投資
したいですw 全員が好きな仕事につける訳でもないし
そういう情熱も無くて、なんとなく生きて死んでいく人生も良いんでない https://www.thepixellab.net/
ここまで無料のモデルのダウンロードサービスして、何とか素材販売とか成り立つと思われ つかこういう仕事で良かったと心の底から思える人は一握りだわ これから
米中韓が中心でアジアを回していくのに
日本語がどうのと言われてもな
むしろ世界的には無意味な言語 母国語ができない奴は外国語スキルにも影響が出る
ソースは俺 英文なら読めるが喋るのは面倒
多分発音ちゃんとできないし
それより働きたくないでござるよ やっぱりそうかこの馬鹿改行野郎複垢使ってずっと張り付いてやがるな
キレ者なわけねぇだろただの知恵遅れの屁理屈だっての
ちょっと転がしたら気持ちよく湧いてきやがる >>121
複垢w
思い通りに動いてくれなかったからって、無理矢理過ぎない?w 何年も前からC4Dのスレッドに張り付いてる統合失調症気味の彼かな?
C4Dのことが好きすぎて、いきなりわけが分からない発狂レスをしだすところが似てる。 >>125
童貞の大学生だよ、すぐキレて粘着する理由も日本人じゃないからと判明() そもそもこういう妄想推理して攻撃するのも相当なアレだしな キャンペーン始まったな
そろそろNewバージョン発表か
今回の目玉は何かな 5月8日に1日限定セールのようだね。
>Studioの標準価格450,000円が315,000円になり、
>3dsmaxやMaya、modo、Shadeなどのソフトを持っていると283,500円(税別)になります。
こりゃあずいぶん安い。
https://maxonjapan.jp/download/maxon_spring2018.pdf
これみると、学生版から商用版へのアップグレードはさらに安い。MSA付いて25万切る。
今から学生版申請して5/8に安く買えたりするんだろうかw Studioが税込306,180円か
C4D使うなら、やっぱりStudioだと思うから
この際乗り換えるのも悪くない
乗り換えと言っても、そのソフトが使えなくなるわけじゃないしw 維持しとけば何かの役に立つかもしれない
LW使ってないけど2018にしたし 今まで値段で躊躇してたけど
セールで購入検討中
MAXのPencilみたいな使い方できるのは
一番高いスタジオのみ? Visualizeも使えるけど
他の機能が制限されるから
結局Studio買ったほうがいい
でも、Pencil+のクオリティには絶対ならないから
そこは期待しないでね >>139
みんなVray使ってるから
純正は気にしてないんじゃないの? 想像だけどC4Dは標準レンダーかフィジカル使ってる人が大半で
続いてV-rayかオクターン
その次にArnoldかRedshiftって感じじゃないかな
あくまで想像だけど
ちなみに俺はMaxでV-Ray,C4DでRedshift使ってるわ Vrayで出来上がってるとこ以外は
Redshift一択だろうな
速くて使えるGPUレンダラーに敵うものはない
あ〜またNVIDIAにお布施しなきゃw 既存ユーザーにセールを謳ってもね〜
それより次こそまともなバージョンアップになるんだろうな
ボロノイ何ちゃらとか MoGraphとかもういいから
基本性能高めてくれ! 大人の事情で他の統合ソフトも使うけどC4Dについてはもうこれといった具体的な不満ないなあ
いつも機嫌よくサクッと起動して機能も操作性も安定性も維持費も文句ないわ
あ UV関連の機能だけは文句あるな
もっと便利機能追加してほしい
プラグインで補強してるわ >>149
同意。
しかしプラグインや素材集を入れ過ぎて起動が遅くなってしもた >>148
たくさんありすぎて書ききれないんどよ! そんなにたくさんあるなら、他のソフトに乗り換えなよ >>152
そだね〜
C4Dのこの完成度で不満があるなら他に乗り換えたら発狂すると思うけど UVとペイント関連は致命的
Bodypaintは もういいから
C4D側に操作性統一してくれ!
断捨離する勇気を!
そういう意味じゃパーティクルやボリューム系も
断捨離対象だな >>149
UV関連で良いプラグインあったら紹介してくれ('A`) セールで購入時したわ
初心者向けチュートリアルとか教本とかの情報教えてください
普段はMAX使ってる まあ、いいソフトなんだけど若者に縁遠い、変に老成した位置で安定しちゃってるんだよな
ゲームエンジンとかも全然で、モデリングも機能改革がほとんどないし、
Pencil+もMaya版・Modo版出るのにC4Dだけ置いてかれてて、本体のSketch and Toonも機能改善なし
顧客の高齢化がどんどん進んでそう
今の位置って広告系のビジュアライズ&モーグラ専用ソフトだよね、ほぼ
そういう使い方をしたい人にはベストチョイスだけど pencil+のMaya版、Modo版、Ae版は研究段階なだけで製品としてリリースされるとは言ってないからなあ Sketch and Toonは出た時は建築CG向けアピールで
それだけなら今の機能でも十分だしな
日本のセルアニメ調はもともとターゲット外だったよ sketch&toonはせめてレンダリング速度だけでも上げて欲しい このスレを常時監視してるストーカーには触れない方がいいよ >>158
むしろ若い子たちばかりだから、ここは過疎化しているんじゃないか? >>161
ありがとう、ポリゴンの実面積比でUVポリゴンをスケールとかよさげだな
導入してみるわ >>166
そう思うな
C4Dだけ妙に過疎ってるのは
年齢層が下がったから 話の途中で申し訳ないのだけれども
GoZのオブジェクト名がどうしても日本語そのまま転送できなくない?
ZBrushが日本語ツール名対応したから直せると思ったのだが直した人いたら教えてくれ
今Redshift用にオブジェクト名を取得してフォルダを作りその中にオブジェクトを入れて
絶対パス指定のテンプレートマテリアルを設定し、
そのフォルダにSubstancePainterのテクスチャをエクスポートして使おうと思うのだが、
オブジェクトの文字列がどうしてもGoZと同じ文字化けを起こしてしまう。
このツールができないととてもSubstanceを使う気になれないせっかく買ったのに やっぱり英語に直してから使うことにした
忘れてくれ 宮田さんがオブジェクト名を英名で生成するスクリプトか何かを作っていた気がする GPUレンダラーが流行ってるけどそのまま主流になるのかな。 >>173
なるよ
だって劇速だもん
CPUが頭打ちの中
GPU増やせば何倍にも速くなるのは魅力 俺みたいな貧乏人はC4D買い替える時に同じプラグインないのも怖いし
標準でGPUレンダラーみたいなのが出るまで待つ
貧乏あんまり関係ないか。 ProRender使えなさ過ぎだよね
MAXONが本気なら最優先でアップデートしてもらいたいもんだが >>178
現時点で使い物にはなりませんが
将来いい感じになるかも?なので
どうぞお試しください
ってニュアンスで言ってたから
そのうちどうにかなるんじゃない?w 過疎っていることと関係あるかわからんが CHINEMA 4Dで検索に表示されない、JaneStyleでは >>180
チネマ4D! 次世代新バージョンか! いやパチもんか! イタリアの映画スタジオは
「チネチッタ」だから
欧州のソフトであるシネマ4Dが
「チネマ4D」と呼ばれても、変ではないかもな
ただ、その場合でも綴りは
チネチッタ=Cinecittà だから
CHINEMA4Dは間違いだろう
CINEMA4Dと書いて「チネマ4D」と読むのは、あり 何だよ化けたわ
チネチッタ=Cinecitta でいいやw ★★★車窓風景に関する限り、日本の圧勝のようです★★★
http://jbbs.shitaraba.net/bbs●/read.cgi/study/3729/1●072067188/100-10●6
この掲示板(万有サロン)に優秀な書き込みをして、総額148万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v
http://jbbs.livedo●or.jp/study/3729/ →リン●クが不良なら、検索窓に入れる! ssd とos替えよう思ってるんだけどcinema4dってライセンス管理どうなってんだろう
普通にアンインストールするだけでいいのかな 2年くらい使ってるけど
プロジェクト設定で無重力に出来るのを初めて知ったわ 何で外人アピとヘイト吐くの?
自分がやられて嫌な事を自らやってるからリアルでもネットでも嫌われるんだって気付こうな、あの国の人 R20の噂出てる?
コアから作り直してるんだよね
超バギーな予感 ヘルプをブラウザで見たいんだけど、どのhtmlファイルがトップページなの?
左のフレームにインデックスが表示された状態で開きたい >>199
ttps://help.maxon.net/jp/#1000 ブラウザで見るならオンラインでいいのでは?
表示言語の切替も楽だし 調べたいキーワードを右クリックで呼ぶのが普通だろ。 C4Dの体験版を試しに使用しているのですが
これは使用期限はないのでしょうか?
1ヵ月以上経ったと思うのですがそのまま使えるので気になり
データの保存はできませんが、
Adobeのイラレとかフォトショは期間が過ぎると起動自体できなくなるので、
保存ができなくなる程度なら親切だなぁと >>209
体験版に使用期限はございません
いついつまでもご体験ください 最近MRのヘッドセット買ったんだけど、
自分でC4Dで作った仮想空間を読み込んで中を歩き回れるソフトみたいなのってある?VRゲームのおまけ機能とかでもいいんだけど。
VRチャットでできるんかな? >>211
使い放題はとても助かる仕様です
ありがとうございます! >>221
もう一列指側で調整するべきかな?
それか手首より肘側で調整した方が良いのかな
手首部分はよく曲がるからもっとポリゴンを割る必要があるもんな
>>222
最初左でやってたんだけど、接合部にエッジ5本が集まるポイントができない方がを綺麗になるかもと考えて右バージョンを作った
甲側は良かったんだけど掌側は親指の付け根の膨らみ部分のポリゴン数を減らしたくたかったから手首側で調整してみた >>224
221の言う事はもっともなことだ。
そこで手首が変形する箇所はどこなのか自分の腕を観察するといい
そうすると右では曲がる部分と調節部分がバッティングしていることになる。
いずれにせよ手首の変形箇所にきれいに一列分割を増やすといいだろう。
実際に仮のボーンを入れて想定される変形をさせてみると答えがわかり悩みなしだ。
本来223の言う通りで、レンダリングで想定した絵が出れば問題ないのだが
UVやウェイトや修正などの後の作業においてわかりやすいラインであるほど効率が良い。
これは例えばであるが
親指の付け根の膨らみ分は手首に向かうのではなく
付け根のループに平行するラインに流してはどうだろうか >>225
ありがとう。Wifiから出たり入ったりしてたんでID変わったけど>>221も私です
仮のボーンを入れてみる発想が無かったよ
親指の付け根は手のシワを意識したループにしてみるよ
今までモーショングラフィックス専門でハードサーフェイスのモデリングしかしたこと無かったから学ぶ事が多いよ
ひとまず初めて作ったキャラクターアニメーションの現状
https://i.imgur.com/0HgpJYJ.gif
Advanced BipedとCMotionで練習してるけど最初は全部自分でボーン組んだ方が良いんだろうか >>226
上出来だな
より良くするなら胴体の骨にもキーを打てばいい
体重の移動は多くの骨が動くんだ。
絵的には首が細すぎることによるバランスの不安感がある。
それにしてもネットで見かける
「最初は〇〇しなければならない」そのドグマはどこから来るのか 曲がる部分のポリゴンが少なすぎる
これだと大きく変形しすぎて不自然
まとめてサブディバイドする予定ならいいけど 曲がる部分のポリゴンが少なすぎる
これだと大きく変形しすぎて不自然
まとめてサブディバイドする予定ならいいけど >>226
いいね、バカっぽい歩き方が最高にいい!
もうちょっと短足感を強調するために、はやく動かして、効果音も欲しい!! Mixamoのオートリグに放り込んだらほんの少しのウェイト修正でバッチリ使えるレベルになった
これもう自分でやる必要無いかもな
https://i.imgur.com/kWgclZf.gif >>233
足の接地がよくなって、違和感がなくなったね https://i.imgur.com/UXgKmy4.gif
UV展開も終わったのでひとまず初めてのキャラ作製は完了
作業を進めるにつれてポリゴンメッシュの改善点が多く見つかって非常に良い学習となった
次の課題はモーションクリップで各ポーズを繋げたアニメーションかな これはもうハリウッドで通用するレベルだな。
しかしいくつかの理由で既存の著作物に似たものは
作らないように気をつけるべきだ
ttp://www.smileyface-jp.com/
最初は誰でも真似して学ぶがそれは自分の絵が描けないからなんだ >>236
右回りか左回りかで右脳派か左脳派がわかるアレかと思った >>228と>>237みたいなキチガイはNGIDで >>236
3DCG学ぶ前に
日本語学ぶべきじゃないか?
色々おかしいぞ? R18+MSAを購入して一年後、R19のシリアルがメールで送られてきました。
今年MSAの更新があるのですが、どうすれば良いのでしょうか? R20に備えMSA更新したいと思っています
このまま放っておいてもMSA更新のメールが来るのか
ハガキ等で通知が来るのか
ネットでMSA更新を買うのか
自動更新なのか(?)
と言う事を聞きたかったのです >>244
ハガキが届くから待ってもいいし
今 更新したいなら先払いしてもいい
ちゃんとプラス1年間されるから安心しな >>246
ハガキは"MSAがいついつに切れます"的な通知だけで
自分でネットなりどこかでMSA更新(購入)するってことですね
ありがとうございます 毛の話?
むしろフサフサだけど
羨ましいってよく言われる
でもそれが嫌でさ
ハゲに憧れる
いつかツルッツルのハゲになりたい マクソンの米国事業の社長のインタビューの印象部分抜粋です
・Maxon USはマクソンドイツのマーケティング・セールス部門である
・開発チームは元のチームはドイツに居るが、広い地域に分散している
・Maxon US結成時98年は市場にMetaCreations製品はじめ30の3Dパッケージがあった
・Omega(Amigaの間違い?)が死に始めたときOSに依存しない
クロスプラットフォームアーキティクチャを構築した最初の企業のひとつ
・当時のライバルはやはりOmega(Amigaの間違い?)のLightWave
・以前はElectric Imageの仕事をしていたので業界の人の望みを知っていた
・バージョン5ではマヤと比較すると持っていない機能がかなりあったが速く使いやすく直感的だった
・最大の転換点はAEとの統合とMoGraphモジュールの追加
・アートディレクターとして働いた経験上Adobe製品は必須なので
Maxonドイツにこれらのツールとシームレスに働くようにプッシュ
・当時ヨーロッパでは建築やエンジニアリングの視覚化ツールとして見られていた
・Cinema 4Dが使いやすいは相対的な言い方で、3Dは難しいから教育は重要
・将来は、ARの波、そして便利なプラグインのために資金を投入している エレイメ、ストラタ、フォームZ。一昔前の名ソフト達。。 エステマージュさんその節は大変お世話になりましたラジオシティのメッシュ分割を意識したクソめんどくさいモデリングも今となってはいい思い出です >>255
この人がいて良かったね
じゃなきゃ映像制作にC4Dが使われることは無かったか
かなり遅れてた
LW/EI/MAYAを念頭にアニメーション制作に必要な機能を追加してくれたから
今のC4Dがあるんだよな
昔は全くその辺を理解してなかった 5分で作れそうなもんをツイッターに上げて喜んでるジャップ猿どもには無縁の話だけどなw MAXON、新CEOが就任
「Adobe Systemsのメディア&エンターテイメント業界で長年の経験を
MAXONに適用し、さらなる成長に向けたステップを開始する」 えっ!何?CCに入るってソースは?
答えろお前の番だ そう言えば11月くらいにAdobeのイベントがあるみたいだけど関係あるのか?
答えろお前らの番だ Maxon は Nemetschek の子会社です。Adobeの製品ではありません 子会社ではなく、完全子会社です。
NemetschekはMaxsonの全株式(100%)を取得しています。
よって、財務及び営業や事業の方針等を掌る意思決定機関はMaxonには無く、
Nemetschekに支配されているってことです。 でも元Adobeの人間が新CEOってどう考えても偶然じゃないよね
Adobeの事もよくわかってる人間に指揮してもらった方が良いと考えたのか
てか新しいCEOを決めるのって誰がやるんだろう
勇退引退の場合は前CEOが決めるんだろうか?失脚した場合は重役達? そしてNemetschekは2007年にAdobeと事業提携しています。
その関連で元AdobeのエンジニアがMaxonのCEOに就任したってことだと思います。 Adobe CCに入るなら
MAXON JAPANの人たちはAdobeの社員になるの?
やったじゃん!
薄給から高給取りに!
人生大逆転
冨士ニヤリw >>271
そのありきたりな一般人の発想はクリエイターには向いていませんね。
それにしても株の100%所有は心配なことです。
Cinema 4Dを産んだ創業者が株を手放したことで
もはや金儲けの道具で投機対象に過ぎません。
他社(AdobeやAutodesk)に売る準備が整ったと見る向きもあります。
レンタル料金体系になるかもしれません。
来るべきAR/VRが生み出す利益が見込まれるのか
大手企業が各自の戦略に基づきCinema 4Dを軸に動きだした。
そんな印象です(了) AdobeCC入りは冗談だけどそれぐらい革新的な手を打たないともうどうにもならんでしょ 大げさなw
Adobeが買うよ
で、Adobe CCに組み込まれる
ユーザーにとってメリットはあっても、デメリットは一つもない
Autodeskは買わない
複数所有しても良いことは一つもなかった
むしろエンタメ系は売却したいくらい >>277
難しすぎんのよ3DCGは
Photoshopみたいに誰でも習得出来るもんじゃないし
液タブでちょいちょい描けば 絵が出来上がる訳でも無い
やる事多すぎ 時間かかりすぎ CCに含まれたり、単品でサブスクリプション契約になったりするのかねえ
35万払ってソフト購入して、毎年MSAで8万払ってきた自分涙目だわ 今までは適正価格だったんだしええやん
「このPC、10年前は50万だったのに今じゃ無価値…10年分もったいない」みたいなこと言ってんで? そう割り切れるぐらいのC4Dマスターになれていれば良かったんだがなー デフォームかけた状態のオブジェクトに歪んでないテクスチャ貼るだけで一苦労したんだが
こういうところが不親切やなって思う CCに組み込まれたらユーザーめちゃくちゃ増えるぞ
業界のトップに立つ思うわ
勢いのってるblenderだって一気に振り切れるわ >>284
やってくれたらマジですごいんだけどな
でもやらずにこのまま先細って消えて行くんだろうなココのことだからw そのユーザーのうちの何割が使いこなせるようになるんですかね 使いこなせるかじゃなくて使って見たいでCCに課金させて
どうせ使いこなせねえだろと思いながら親切ぶってチュートリアルや定期CG講座を軽く用意して解約させないんだゾ CC に夢見すぎ、CCに入っているソフトでも消えたり開発が滞ったソフトはいくらでもあるからな なんで伸びてるのかと思ってたらこの流れ最初落胆したんだが"その前の流れ"見るともしかしてもしかするかもしれんな
こんな過疎ってる所にC4Dでアニメーションをうpする人間がいるのおかしいと思ってたんだ
でもmixamoが引っかかってたから特にそれ以上考えなかった そこにadobeの急接近、もしかするとC4Dはアニメーションでもっと進化する可能性あるな
ここでは全然話題になってなかったが5月のUnite 2018でC4Dのプラグインとして開発された夏発表予定とされているSmartRig
これはプロシージャルでアニメーションを生成してあの編集の鬱陶しいキャプチャデータを扱わずに自動である程度動作させようというもの
参考動画はこの辺 https://www.youtube.com/watch?v=fGXClccoG_s
https://www.youtube.com/watch?v=B8n4PmeNuhs
これを導入してもネックなのがリギングだがそれもmixamoを利用すればお手軽になる、mixamoは15年にadobeが買収済み←ここ重要
この連携を初心者の振りしてここで開発者が反応見たのならこの発表前にアニメーションうpされたのも納得
とりあえず妄想でしかないが連携・統合など色々と希望があるのは確か R20で色々根幹部分いじってるのも
それ絡みって事か
まあ、CINEMA4Dって名前からしてアニメーションが得意じゃないと嘘だからなw
パース屋に使われてた10年を、アニメーション機能開発に費やしてれば
今頃業界トップのアニメーションツールになってたはず
Adobeの資金力を得て、名実ともに最高のアニメーションツールに化けて欲しいね >>283
無理やん
テクスチャ固定タグ使ってもデフォーム前のUVに固定されるから
デフォーム後のUVには固定されない 一応現在の状態をオブジェクト化してからテクスチャ固定すれば持ってけるけど
めんどい事には代わりねーな ポリゴンの変形でクスチャが歪むのは当たり前じゃないでしょうか
そういうことじゃないの? >>282
お前さんは何もかも間違ってる
UVマッピングとデフォームの意味を勉強し直してから来なさい >>292
あらゆるソフトでデフォームしてもUVは影響しないぞ。
デフォームに合わせてUVを展開し直せば別だが。 Mocha proからトラッキングデータを直接C4Dにインポートできるということで
MochaBlend for C4Dというプラグインの購入を検討してるのですが、
アップデートが2016年で止まってるようで新しい情報も見当たりません...。
https://borisfx.com/products/mochablend-for-c4d/
もし、使っている方や類似プラグインをご存知の方がいらっしゃいましたら
使用感等お教えいただきたいです。 >>298
トラッキングはC4Dで直接やってください Sketch and Toonの強化は金輪際無いんだろうし
Pencil+もC4Dだけシカトされてるしアニメ系の絵のためにC4Dを選択したバクチは外したなぁ C4DはAdobe関連話がハッキリしないと
どうにもな〜
Adobe C4Dが本当なら 一気に世界の中心になるから、それ待ちでもいいかな〜と Adobe が所有してるだけでそんな薔薇色になるわけ無いだろw
実用性で選ばれてる厳しい分野なのに
ブランドのバックとは違うっての 元adobeの人物をCEOに招いただけ
完全な妄想 >>304
自分はまだ淡い期待を抱いているわ
R20で強化してくれたらいいなー 調べてみるとSketch and ToonのレンダリングエンジンはR16で強化されたんだな ADのライバルは絶対必要だからAdobeに買収されてほしいわ
ADも値段下げて対抗してきてみんな幸せになれる >>308
Adobeじゃ、出世の目がなかったしな。
いい転職だと思うよ。
C4Dが、これからどうなるかは、未知数だけど。 C4D用pencil+出たら即購入するなー
個人的にmaxやmayaが羨ましいのは
pencil+が使えるってのが6割、アニメーション付けやすいってのが4割ってとこ
C4Dにはsketch&toonがあるから
開発に優先順位をつけるとどうしても後回しになるのだろうけど、psoftさんいつか出して下さい… Sketch Toonほどの機能がありながら機能的に10年くらい変化ない
Maxonの姿勢からしてもアニメに力入れる気は無いな、って思われたんじゃない?
もうちょっと手を入れれば業務用アニメでも十分使えるレベルの一歩手前のままでずっとほったらかしだからね
もうデザインと広告だけにフォーカスしてるんじゃないの
ゲームエンジンとかもシカト状態だし すまん、RyzenとRADEON使ってる奴おらんか?
liteなんだけど、グラボはRX470のままCPUをRyzen2700xに換装したらOpenGLのエラーが出るようになったのだが
同じような環境で正常に使えてる奴おったら教えてくれや >>315
Adobeとのシナジー優先だからね
仕方ない VectorWorksで立ち上げた3DをC4Dに送信して読み込んだのですが・・・
オブジェクトは全て個別で「グループ」となって管理されていますが
全て「グループ」という名前なのでどれがどのオブジェクトかわかりません
ライブ選択でオブジェクトを直接クリックしても反応がなくて;
ライブ選択でそのオブジェクトを選択したら
オブジェクトレイヤーの方でも該当のレイヤーもツリーで自動で開いてくれる機能などはありませんか? >>318
ttp://www.aanda.co.jp/products/cinema4d/integration.html
Vectorworksについては知らない
販売代理店に聞けばいいんじゃないかな
あとCinema4Dにはオブジェクトレイヤーという名前のマネージャは無い >>318
ツリー表示を全部開いておくとかな。
(C4Dに、そのコマンドはあるよ)
エディターでクリックして確かめるっていうより、
オブジェクトマネージャーで、表示を全部消して、
一個ずつ表示して、リネームするとかの方が、いいかもね。
ちょっと前の、VW Exchange Plugin 使った場合だけど、
私は、グループにしたい場合や、レイヤごとに分けたい場合、
VWでクラスを個別に作って、それを読み込む。
(書き出す際、クラスを読ませる設定項目がある)
オブジェクトごとに管理したい場合、シンボルを使う。
そうすれば大抵、どこに何があるかは、理解できる。
VWで、描いている時点で、それ相応の工夫も必要だけど、
まあ、トライ&エラーしてみそ? ここまで来ると
俺の詰まったウンコと
どっちが先に出るかって話だよな >>323
期間限定ライセンスという短期間のライセンスオプションがあるが
公式サイトでその説明ページへのリンクが切れているな・・・ >>319
失礼しました。 オブジェクトマネージャですね;
>>320
>>321
クラスでオブジェクト別に管理すれば良かったのですね。
思い付きませんでした・・・。
そうしますと、出力時もVWオーガナイザーで出力よりもクラスのソートで出力するのですね。
(オーガナイザーの方ですとレイヤー別に分けられてしまうので。(名前の後ろにクラス名が付きますが。))
管理がとても楽になりました。
教えて頂きありがとうございましたm(_ _)m 礼儀正しい奴だな
またわかんねぇことあったらなんでも聞いてくれな
俺は体験版しか触ったことねぇから答えらんねぇけどまぁまたこいや R20がどんなんだか分からないのに
お得なキャンペーンって言われてもなー。 いつもの事
MAXON JAPANに聞いても
ドイツ本社は事前に情報出さない方針です
と言って、何も答えてくれないから
ギャンブル 8/3のYoutube Liveで、なんか出てくるのかもね。
うちはR18だけど、R20までのMSAついて、云々っていうはがきが来てたわ。
R17からのと、差額が7万円くらいだから、
アップグレードはR21が出るときでいいかなぁ。 体験版使ってたら良い感じだし人気統合ソフトでは唯一買い切りだから
キャラクターアニメーション用のスタジオは40万か^p^
Maya2年分 ぐぬぬ
C4DはエフェクトはMoGraphで強いけど
キャラクターアニメーションは苦手なんだっけ
R20がどんな製品になるか・・・ 初心者ですいません
質問なのですが、このような幾何学的な出っ張りを作ってレンダリングしたいのですが、
影がうまく作れません 以前出来た事があるのですが、
やり方を忘れてしまいました。
簡単だったと思うのですがどうしても思い出せません。
どなたかご教授願えませんでしょうか?
https://i.gyazo.com/66cccd433d7cf187bbd1324e0bb7ccb7.png >>338
スムーズタグの設定がデフォルト以外の設定になってるんじゃないの
今あるスムーズタグのパラメーターを適当にいじってみるなり
削除して右クリから新規に付けるなり 編集可能にする前のキューブを作るときのサイズ指定は
キューブの中心(軸が中心なので)から対象に変化しますが
これは仕方のないことですか?(編集可能をONにする必要がある)
分割数とかをループカットでやるのが大変なので
なるべく編集可能OFFのときに極力済ませたくて
ツール>オブジェクト配列>複製で属性マネージャからキューブを編集しているときに
関係ない箇所をクリックすると属性マネージャに表示されていた複製の編集画面が消えてしまいます
これを復活させるにはどうすれば良いでしょうか?
属性マネージャの真上にある左右の黒矢印を押すと
複製の属性マネージャは復活しますが、今までの複製に追加で新しく複製が作られてしまいます
先程まで編集していた画面に戻りたいのですが
ご教示頂けないでしょうか
宜しくお願い致します ヌルの子にしてヌルを軸として使うのはどうだろう
属性マネージャーはやりたい事とは違うと思うけど
ロックしておくとか >>342
プリミティブで変更できるのは定められたパラメータだけなので
軸が中心なのは仕方がないだろう
二つ目の質問についてはクローナー使えと言いたいが、
関係ない箇所をクリックするのを止めない限り根本は解決しないだろう
ソフトウェアのUI操作は身体の運動と密接なんだ
対処療法しては
343の言うように属性マネージャのロックやモード、設定を記憶する機能などを使う
>左右の黒矢印を押すと(中略)複製が作られてしまいます
意味がわからない。矢印はただの履歴ボタンだろ
質問全体から非破壊のワークフローの考え方のようだが
そういうのは他のソフトでやればいい
Cinema 4Dは履歴を延々と行ったり来たりするよりも
最短で結果に至るタイプなんだ ここにいるのはどちらかというと一生試行錯誤するタイプの人間じゃないか? 確かに、一生試行錯誤しないと使えない人になっちまう業界 バーテックスを動かしてからタンブルして検討したり
実時間で再生して動きを調整したり
お前らしないの?
全部一発で完成までいくなんて信じられない 静止画しかやらない俺には何の事やらさっぱり分からん。 スプラインのペンって直線は引けない?
グリッドスナップ効かせてその上をなぞるしかあらず・・・?
スプラインで直線引くときってどうするん・・・助けて >>354
まず、始点となる場所をクリックします
次に、終点となる場所をクリックします
そうするとこの二点を結ぶスプラインの直線が完成します。
※クリックというのはマウスの左のボタンを押すことです >>355
うおっw 確かにアホな書き込みだったw
回転やるときにshift押しながらだと設定した角度刻みで動いてくれるように
スプラインで引くときに決められた角度で線が引けたらなと思ってさぁ すいません質問です
雨鳥葉っぱなんかのパーティクルのテンプレ集はありますでしょうか
努力とかはしたくないのです
mvでチョイチョイ入れる程度のクオリティーで構わないので R20のリリース告知メール来たわ
全世界同時に配信したのかウェブサイトが重くて繋がらねぇ R20で本家は混雑して繋がらんからとりあえずcineversityの方見るわ マクソンのサーバーのヘタレ具合は一向に改善されないな でもポリゴン消したらポイントも消える機能が搭載されるらしいで AfterEffects使ってて、一工夫加えるためにC4D導入検討してる。
基本的にやりたいことはモーショングラフィックの作成なんだけど、例えば、簡易的なロボキャラのモデリングしてキャラクターアニメーションさせる場合とかって、broadcast版じゃ不十分だったりする? mixamo使えばブロードキャストで充分やと思うよ >>367
ありがとう。mixamoの存在忘れてた。 >>365
おお!ついに搭載されたか!
それを待ってた素晴らしい!
MSA更新するわ!
R20最高!! R20
モーショングラフィックス屋が大喜びだな
キャラアニメ屋はお通夜
Studioユーザーは自殺したくなる内容だけどw R20のレンダリング凄いのがさっそく上がり始めたな
ノードエディタでプロシージャルだけで作ったマイコンしゅごい Studioユーザーでトラッキング使ってない人は
何を拠り所にすればいいの? まあ、イラレとAEの傘の下で生きていくことを選択したんだろうね。Adobeホールディングスに加わるのかな(⌒-⌒; ) R20へのMSA更新はいつくらいから出来るのだろう?
早く更新したいのだが… >>378
MSA更新てTMSで買うんでないの?
for19でいいんかな? 別に更新月に合わせなくてもいいんだよ
早めに更新したって1年分期間が加算されるだけだから
MSAはバージョンアップ料金じゃない 3Dキャラ制作とキャラアニメーション部分はほとんど変わってない?
はぁ〜〜〜残念 >>381
MoGraphのためにBroadcast導入してるユーザーが最優先だから仕方がない
Studioユーザーが馬鹿を見るのは毎度のこと
諦めろ! studioのMSA費用8万だからねえ…なんか欲しかったね CAD読めるのは嬉しいけどRhinocerosも対応して欲しかったな
Fusion360に対応しないのはわかるけども 15時からのユーザーミーティング、ライブストリーミングで観ることにした。
このクソ暑いのに会場までいくのは死地にお赴くが如くだしw 時間過ぎてもストリーミング開始されないんだが、、、 視聴待機者がどんどん減ってます。そして誰もいなくなっった、、、かなw >>388馬鹿なのか情弱なのかずっと待機してんのかよw
とっくに始まってるぞ
自分から何も動かねぇ調べねぇで馬鹿待機して仕事できねぇの丸出しだなw
チャンネルが違うぞ沼野郎 >>390
このリンク、無効な応答を受け取りましたになるが チャンネルに入ってリンクしなおしたらやってたw
俺とおんなじのが12人待機したままかもw 追っかけ再生してるけど、まあ段取り悪過ぎはいつものことやな 落合さんのプラグインがr20に入ってたら基盤強化とプラスで歓喜なのにな
maxonはstudioでぼったお布施で落合さんのプラグインを高値で買い取って導入しろや
一からリギングもボクセル技術使えるようになったならボクセルバインドできるようにしてもらえ 落合さんのプラグイン良さそうね
ありゃ購入させてもらいますわ 最後のVRムービーは
結局重要な部分は
ほとんどC4D以外で作りましたって話で苦笑いだったな
ま、こんなもんだ R20の新機能フィールドとボリュームモデリングは画期的なの?
すごく便利な気がするけど。 >>400
実際にR20を自分で試してみてからだけど
ボリュームモデリングやマルチインスタンス等
なかなか画期的な機能があるね
毎回STのアップデートうんぬんの話題が出るけど
R20からノードでトゥーンもいけるみたいね
今回のユーザーミーティングなかなか面白かった C4Dは毎年この時期のワクワク感が最高に楽しい
実際リリースされると
一通り試して、また来年〜になるけど CG全く使ったことない素人がセールって事で取り敢えずBroadcast買ってもう3年目に突入してしまった
未だに全く使えてない
どうにかしたい… >>403
いいんだよそれで
3DCGはロマン
自分で何も作れなくても
誰かが作れるなら、それでいい キャラアニメ関連は
本当に何もないんだな・・・
トラッキングの改良と言われても
そんなん使ったことないし
これからも使わない
Studio無意味 >>408
凄いボリュームだな
よく一年でこれだけの仕事したもんだ 売れてるんだろうねC4D
Adobeから予算出てるかも Mayaと3dsmaxが年額20万以上するからな
買い切りがいい人はC4Dだろう 標準レンダラでアルファ越しのオブジェクトの被写界深度が正しくレンダリングされないとか
そういう所を直して欲しい >>412
その為にフィジカルレンダラが出来たのに Smart RIGって
歩行以外はどうすんの?
歩行だけならC-Motionでも出来るよね オサーンて何だオクターンの亜種か?と思って踏んでしまった…不覚… シネマ4Dって、お安いバージョンないの?
15000円くらいの After Effects CCにくっついてる奴が事実上一番安いんじゃないの >>417
群体アニメもできるみたいだし
それで十分だわ
おまけに開発者が日本人ってのがポイント高い そういえばモブシーンのR&Dに苦心していたアニメCGの人いたな そういうのって無料のゲームエンジンでやってしまう事も今や出来るから既存のCGソフトも色々と差を出す事は大変かもしれんな デモ版触ってるんだけど、標準レンダラはCPUなんだね。
少しでも早くしたいからGPUレンダラ買おうと思うけど、無難なのはRedshiftってやつ?
それともOctaneかな。トゥーン調のモーショングラフィック作りたいと思ってるんだけど。 >>426
トゥーン調ならSketch and Toon機能がある標準レンダラが最強だろう
ということを一応申し上げておきます そういえばoctaneの無料版、発表されて4ヶ月経ってもまだリリースされないな
このタイミングで月20ドルの契約するのもなーと思ってしまう smart rigって何?新機能リストには無いけど >>429
MAXONユーザーミーティング2018で発表された
自動歩行アニメーションプラグイン
自然な群衆シーン作成が想定されている
R20で動作確認後にリリース予定 >>428
octaneのBBSか何処かにリンクが貼ってあったような? もっとC4Dはキャラアニメーション強化してくれたらな
Blenderから離れられるのに キャラアニメーションの強化って具体的にどんなものが欲しいのでしょうか? Broadcast版検討してたけど、MSA無償バンドル期間だし、
Liteからのアップグレードで結構値段下がるからStudioでも良いかなって思ってる。
ある程度作業に慣れてきた段階で、Studioと比べてBroadcast版のどこに不足を
感じるようになるのか、Studioユーザから見て実用面でBroadcastに明らかに足りない点とか
教えてくれると嬉しい。 9月上旬発売予定ってメールがきたな。今回から標準でePortforioでの提供になるようだね。 >>440
NSAはアメリカの諜報機関だろ
値上げ値上げ文句いうとシギントで狙われるぞ >>439
当然だな
メディアなんか要らん
手作業でパッケージ順次発送なんてアホらしくてw
誰も良いことない Broadcast版検討してたけど、MSA無償バンドル期間だし、
Liteからのアップグレードで結構値段下がるからStudioでも良いかなって思ってる。
ある程度作業に慣れてきた段階で、Studioと比べてBroadcast版のどこに不足を
感じるようになるのか、Studioユーザから見て実用面でBroadcastに明らかに足りない点とか
教えてくれると嬉しい。 仕事用でしょ?
Studio買うのがいいよ
数万ケチって、機能制限される方が嫌
MSAも毎年8万ちょっと
安い安い >>444
Studioユーザーなのでグレードの違いについて考えたことが無い
機能制限版というものは、
ソフトの機能を把握しているベテランこそが適切に選択し
活用できるのかもしれない。
初心者は制限なしの良い道具を使べきかもしれない
あと、機能ではないためグレード選択判断材料から漏れていそうだが
Visualizeの充実したサンプルからは多くのことが学べるぞ 長年の経験から言わせてもらうと
結局フル版が欲しくなるから
最初からフル版を買うことをオススメする >>444
Broadcast→Studioアプグレ組の一意見としては、MoGraph目当てならBroadcast使いこなして不足を感じてからでも遅くないと思う
x-particleとか使えばある程度補完できるし、工夫次第で色々できる
このスレでも散々言われてるけど、Studioはあまり手を入れられてない機能が多い印象 ボリュームモデリングだけでもR20の価値あるね
すごいわ!
https://youtu.be/S4Bbie0jWUM ボリュームモデリングはPrimeユーザーは使えない Studioユーザーだけのお楽しみは
モーショントラッカーだけ!w
https://www.maxon.net/jp/製品/infosites/製品比較/ これも楽しい
C4D R20すごいね
間違いなくトップに躍り出たわ
https://youtu.be/DFJ8flPw3W0 ボリュームモデリングは楽しみ
久しぶりにワクワクしてる ProTenderが実用的になってれば良いんだけどな プロシージャルって試行錯誤やり易いのは良いけど辞め時も分からなくならない? ProRender
スピードについては特に触れてないから
期待できないかもね MoGraphしか売りがないし
ユーザーもそれ系ばっかだしな キャラアニメやゲーム制作用ではない
という事だろう >>466
アンチのやっかみを相手にすることはない
R20の更新がすばらしいことの反応だと受け止めれば良い
ttp://www.st.rim.or.jp/~success/yakkami_ye.html TMSからeportfolio登録メール来て返信したけどいつマクソンからメール来るんだろう さあね
俺はとっくに登録済みだから
即DL可能だけど
混むだろうな〜w アンチのやっかみw
どこをどう読んだらそうなるのか・・・
実際C4DのメインユーザーはMoGraph目当てのモーショングラフィッカー
機能追加もそこが最優先なのは明らか
Studioのキャラアニメ関連機能は全く進化してないのは見て見ぬふり? MSA更新時期になるとボーンデジタルとCGiNとMAXONから鬼のようにメール来るのやめて…… R20 ProRenderのスピードはこんな感じみたい
グラボはRADEON PRO WX 9100
さすが中国人、金持ちですな〜w
https://youtu.be/WW3XtqnAKSE このソフトはGPUはQuadroじゃないとダメとかありますか?
Geforceじゃグリグリ動かせないとか >>476
グレードに大きな差がなければ、Geforceの方が速かったりするんだよな。
安定性は、Quadroなんだけどね。 Quadroじゃないと問題起きたのって昔のMayaぐらいじゃないの キャラアニメはけものフレンズだっけか
できなくはないけど、それならMayaやmaxや無料のBlenderの方が良い 第49回星雲賞メディア部門を「けものフレンズ」が受賞
おめでとうございます!^^ キャラアニメがどうこう言う奴がイメージしてるのって
まさかテレビアニメみたいな奴のことだけなのか? 日本人だからな
連想するアニメは、ああいうやつの事だろw
恥ずかしい ひょっとしてPencil+が使えないとかいうレベルの話なんかな ノードベースマテリアルになるけどぼかしフィルタとかあるのかな
ぼかす為だけにPhotoshop戻るのもうこりごり まぁそもそもボケの設定した時になんでピクセルベースなのか理解してないんだが
一方向だけにブラーとかも欲しい >>487
元々フィルタあるよ
マニュアル読んでる? きみたち、ぼかしならBPにたくさんあるだろ
ぼかし(閾値 ガウス 回転 移動 水平垂直 スムーズ) ノード系マテリアルは触ったことないからBSDFの概念がよくわからない R19までのreflectanceチャンネルみたいなものって認識でいいの? 鏡面反射光 BRDF (双方向反射率分布関数)
ttps://support.solidangle.com/pages/viewpage.action?pageId=73236506
物理ベースシェーディングで使用されるシェーディングモデルのこと。 ごめん間違えた
BSDF とは
ttps://cycles.wiki.fc2.com/wiki/BSDF%20%E3%81%A8%E3%81%AF いつの間にかvrayとtheaもアップデートされてる ボリュームはボリュームレンダリングが無いともったいないな ボリュームモデリング面白そうだから
ボリュームレンダリング出来なくてもいいや 発売直後って、いくらぐらいで買えるんでしたっけ?
8月中には無理そうなので、R20発売されてから買う予定なんですが
ちなみにPrimeの方です だから毎年9月に発売されるんだけれども
9月に発売されたばかりって、いくらぐらいで買えたっけ?ということ
12万こえてた?
覚えてる人いない?
R19の出たばかりの時はどうだった? 価格コムの価格チャートにもないし、どうやって調べるの? 見ず知らずの人間の記憶に頼り
あるかどうか分からない返答に期待するのは
愚か
ネットで検索すれば1分かからず判明する わかった、自己解決した
Internet Archive Wayback Machineで去年の9月の販売サイトのページがあった
スタンドアロンで税込10万円だね
それくらいなら大丈夫そうだ 結局ネットで調べてるやんw
だから初めからそうしろって言ったのに… >>504
R20はR19のプラグインは使えないから、プラグインメーカーがR20対応版いつ出すかわからないしR19を買っておいた方がいいと思うけどね MSA付きのキャンペーン中に買っとけ!って事を言ってるんだろうけど
今買ってもR19とR20は使えるけど、時期的にR21はMSA更新しないと使えない
R20発売後にMSA付きを買えばR20とR21が使えるが、バンドルキャンペーンでなければ当然MSA分は別料金
どうしようかね〜w
まあPrimeのMSAなんて鼻クソ程度だから気にすることもないけど >>517
なるほど
その手もあるのか
実質R21が2万くらい上乗せで買えるんだもんな R20対応版のプラグインを買い直しとか、
プラグインのアップグレード代金必要になる可能性もあるのかなと思うと頭痛くなるわ >>517
毎年MSA更新直後に新版を手にするしかないタイミングの悪い契約のわしに対する当てつけか。
まあ、サイクルになってるんでいいんだが 有料プラグイン使ったことないけど何かオススメある? 有料プラグイン…smart rigには期待してるわ >>521
8月じゃない?
新バージョンの発表後に契約更新するかどうか判断できる 春の30%引きセールって毎年やるの?
来年もやるんだったら、その時に買った方がいいよなあ 今、夏だけど
春まではどうするの?
そもそも
C4Dが必要な案件でないなら
買わなくていいんじゃない? R19のプラグイン使えないのか・・・
んじゃすぐには移行できないな primeでボリュームモデリング使えないのは痛いな
それなら春まで待って30%引きの時にBroadcast買った方が数段良い >>530
すなわちブール操作のモデリングの良さだ
公式にそう書いてある。
ブーリアンのモデリングのシステム、ボクセルからメッシュ変換、OpenVDB対応、
それぞれの要素は既に他ソフトでもあるようだが
MAXONは上手いまとめ方で実装してきたなという感じ Volume Modeling - Easily Create Complex Organic Models [New in C4D R20]
https://www.youtube.com/watch?v=S4Tw-pMP8eg
ボリュームモデリングは便利そうだけど、
やっぱり三角ポリゴンが入ってメッシュが汚くなるからいらないかな(↑上の映像の6分15秒あたり)
それに現状でもブーリアン使うと操作画面が重くなるし、
ボリュームモデリングが俺のマシンでさくさく動くとは思えない >>531
全く良さが伝わってこないけど
プール操作のモデリングの良さとは?? 初歩的な質問だったのか、勉強熱心なようなので教えるが
一般的なポリゴンモデリングでは作りにくい形があるんだ
例えば穴あきチーズみたいな形だな
要するに足し算でなく引き算で形を作る方が早く正確な場合がある
これを見るとわかりやすいだろう
ttps://www.youtube.com/watch?v=IGr8qxlJrjU 動画を見る限りサクサクぽいけど
実際やってみるまでは何とも言えないな
とてつもなく重い可能性もある ボリュームはボリュームレンダリングが無いならまず使わない機能
せめてカメラトラッキングで生成したポイントクラウドをボクセルモデルに変換できるとか無いとな
穴開きチーズなんてボリュームモデリングじゃなくても作れる そもそもC4Dのブールはかなり強力で>>535みたいなのは以前から当たり前に使える
というかそれただのブールじゃねぇか 嫌なら使わなければいい
俺は積極的に使うよ
ボリュームモデリング R20の売りの一つだろ
嫌なら使うな
すっこんでろトンチキ その売りの機能をきちんと説明できない人間の方がトンチキなのでは? 公式でもcineversityでもちゃんと説明してる
それでも分からないなら、トンチキ呼ばわりされても仕方ない はいはい
R20のボリュームモデリングはチーズ
これでいいか? >>545
まあまあ
ただ荒らすためだけに出張して来てる人とやり取りする必要はないと思いますよ
ブールもボリュームも各自が好きに判断して使うだけですし めっちゃイライラしてるけど具体的な事は何も言わないね 公式ガー
シネバガー
こいつ絶対理解してないだろw とにかく果てしなくジメジメ陰湿な奴がこのスレにいるのはわかった 確かに。
何がいいのかさっぱりだけど、もう10年以上使ってるもんなぁ。 ボリュームをモデリングに使うのは新機軸と言えるが
シネバーシティでさえ既存のモデリングでも問題無くできるデモしか出してこない
シミュレーションが使えて中身の詰まったソフトボディのグミベアーが千切れたりするなら大歓迎だけど
複数のブールを一つのオブジェクトで管理できる程度にしか見えないしデモ動画がカクつくほど重い ボクセル化する事でソリッドモデルとして扱えるってのがメリットとして思い浮かぶけど
シミュレーションなしなら中が詰まってるから何だって話だ
ダイナミクスを適用したオブジェクトも入れられるだろうから力技で面白い事ができるかも知れないがグミベアー一つであの重さならキツい
パーティクルも入れられると良いが だいたい今時ボリュームと言えばシミュレーションとセットのボリュームレンダリングで
他のソフトが次々とボリュームレンダリングに対応していってる中
モデリングだけでレンダリングはできませんってのはどうなのよ
これも今にGPUレンダラーみたいにモダンな3DCGソフトでは標準装備の機能になるぞ あれが駄目これが駄目
文句ばっかり
面白がって使えばいいのに >>557
>これも今に
まあその頃にゃ、C4Dもそうなってるでしょ MAXONjapan公式ツイッターを見てビックリ
体験版って、アクティベーションせずに使えるのか チネマは体験版がずっと使えるのは本当にありがたいのよね
家でも勉強でいて助かります
普通は一週間とかせいぜい一カ月で後は動かなくなるのに ある程度扱えるようになってアクティベートすると長い期間楽しめますみたいなニュアンスだったな
公式HPに書いておけよ!って突っ込みそうになったわw MSA更新したんだけど新しいライセンスは9月にならないと送られてこないのかね? 購入したレシートはあるけどメールやハガキが一向に来ないからちゃんと処理されてるのか心配になったんだごめん >>566
そんな事ないけど
MAXON JAPANは2、3人しかいないから
どうしても この時期レスポンスが悪くなる
順番に処理してるから、のんびり待っててね! ボリュームだけどメッシャーの設定で痩せさせたり膨らませたりするのは
セルシェーダーと組み合わせてカートゥーンチックなロゴアニメに使えそうかも >>569
今年からeportfolio になったから当日にダウンロードできるでしょ 2つのオブジェクトを合体させて1つのオブジェクトにしたいのですが
「オブジェクトの一体化」ですと、外からでは見えない内側の部分
(オブジェクト同士が重なっている部分)も一緒に残ってしまいます。
無駄に容量を食っていると思うのですが、
外から見えない部分は消去してくれるオブジェクトを合体させる方法はありますか?
ブールの結合を使うと
内側は消え外側の表面部分だけでくっついてくれる様ですが
接合部分に切れ目の筋が見えるのが気になりまして >>573
オブジェクトを一体化ではなく
現在の状態をオブジェクト化を使う あ、私の言う接合部の切れ目って接合部のエッジのことです >>573
見える部分だけ選択して、
選択範囲をオブジェクト化して、それをくっつけるとかじゃ駄目? >>574-578
表面を選択してからなのですね
ブールが一番無難そうですか
ブールをすると面にエッジが沢山できてしまうのですが、
これはこのまま放置しておくのが無難でしょうか 消すの大変ですし・・・
接合部分に切れ目も当たり前なのですね
無くすのならちゃんとポイント同士を選択して面を貼っていくのでしょうか
色々なやり方を教えて頂いきありがとうございました。 面にエッジが入るのが嫌ならブールオブジェクトの生成されたエッジを隠すでN-gon化できるよ >>579
接合部の切れ目(エッジの事??)を消すってのは滑らかにしたいの?
だったらブールして交差エッジを選択範囲にしてベベルデフォーマを使う >>580
>>581
エッジも消せて、切れ目も消せるようになり
お陰様で綺麗な仕上がりになりました!
ありがとうございます! 一番上のStudioって、
毎年のRelease毎にかかるアップデート料金って8万円? まーーーじか!
Mayaが年間22万でStudioは8万
買い切りかと思いきや毎年アプデするなら差額14万しかないのね
毎年アプデしなきゃ良いんだろうけど >>587
あんまり突っ込むとかわいそうだよ
Autodesk製品の価格表を見てみたら¥248,400 / 1 年だった
Autodeskは永久ライセンス終了、保守料を今後毎年値上げしていき
ユーザーを追い込んでいるね。
MAXONと違って本当にひどい企業だと思うよ 毎年アップデートされる機能に8万の価値がないんだもんなぁ >>589
どのソフトのユーザーでも同じ事言ってるな 公式twitterのスクリュードライバー制作映像見てたら
ボリュームモデリングが便利そうな気もする 毎年たった8万も払えないのか…
何で3DCGやってるの?
仕事にしても趣味にしても
年間8万で悩むって…
だったらやらない方がいい >>592
こういうこと言う奴に限って、機能の10分の1も使いこなせてないんだよなぁ へ〜
8万円払えないやつの方が
俺より腕がいいって事?
面白いね君
どこの学生?
専門学校?大学?
もしかして
引きこもりの子かな?
それじゃあ大変だね
お金もないのに毎年8万円は
でもお母さんに暴言はいたり、手を上げたりするんでしょ?
可哀想に、お母さんも
こんな子産まなきゃよかったって何度も思ってるはず
つらいね〜 仕事でやってれば全部経費で落ちるから更新料は高くても全然問題ないよな
趣味で年間8万は高いと思うわ >>596
趣味で年間8万円は安いよ
ひと月6,666円
一日219円
たったこれだけなのに
何故嫌なのか >>599
保険を買わせるような言い方w
8万円あったら他のもの買うのが普通の一般人の感覚だよ
なんで最初に高い金で買ったもののバージョンアップ料金を毎年払わなくてはいけないのか
CG会社は調子乗りすぎ
ましてや趣味はそれだけじゃないしな
他に買うものは沢山ある
少しはOSのバージョンアップ料金無料の姿勢を見習えよ 趣味の人は他のもの買えば良いのでは
仕事で使ってる人には全然高くないよ 趣味から入る層って大事だよ
裾野が広がるからね
趣味層に対して毎年買わせるようなことしたらいかんよ
だから趣味層はアカデミック料金で使えるようにすべき
その方が絶対に良い
商用だけバージョンアっぷ料金を高く設定すれば良い
どうせ経費で落ちるんだから インディーライセンスがあったらいいのに…とは思う
法人…直近決算期に売上1000万未満
個人…昨年の年収1000万未満
はアップグレード無償〜みたいな
ブレンダーにユーザー奪われないように頑張って欲しいわ Cinema 4Dにはグレードがいくつかあるんだよ
プロジェクトに不要の機能、人によっては一生使わない機能に
お金を払わなくていいのです。
ユーザーに選択肢があるMAXONは顧客に優しい企業だね
ttp://www.aanda.co.jp/products/cinema4d/list.html >>601
馬鹿だろお前
無料でどうやって開発続けてくんだよ
OS無料が当たり前?
ハードで儲けてるから出来ること
MAXONがC4D以外にどこから売り上げるんだ?
社会の仕組みをよく考えてから物言えよ
お前はずっと無償で働けるのか? 「この程度のアップデートに毎年○万円の価値あんの?」に
「○万円ぽっちも払えないの?」って論点ずらす奴現れて荒れる流れ毎年やってんな いま無料で成り立ってるBlender なんかはある意味勝ち組かもしれん、新しい時代のビジネスモデルで成り立ってる訳だから
それ以外のソフトは色々と模索して生き残る手段を見つけにゃならん訳で… だから毎年やる必要はないってこと
ソフトの開発なんて一部の優秀な人間が関わってるだけで
コストなんて殆どかからないよ
毎年新製品発売なんてやってるから無駄にコストかかるんだろうが >>609
論点も何も
金払いたくないなら
やめときゃいいだろ
Mayaと違って強制徴収じゃないんだから
買ったバージョンはずっと使える Adobeの末期に似てるな
すぐにやれる修正をわざと延ばして新製品を買わせようとする
結局そのしくみが破綻してクラウドに行ったんだよな >>609
ほんとしょっちゅうやってるよね
これ同じ奴の自演じゃないの?デジャヴが凄い 毎年MSAを更新するのが嫌な人は
アップグレードという手もある
Studio R17からR19へ2段階アップグレードはMSA1年間付きで186,732円
MSA付きだから、そのままR20になるため実質3段階アップグレード
MSA1年間は、本来86,400円
186,732−86,400=110,332円
R17からR19にアップグレードするために必要な費用は、110,332円という計算
特に変化がないから毎年MSA更新したくない!という人には悪くない選択では? すごい計算力だな・・・
たしかに新機能ではフィールドが真打ちだろう。 楽しみだね
フィールドもボリュームモデリングも面白そう
モーショングラフィックアーティストは大喜びだ
トラッキング強化も映画のグラフィックスユーザーの要望かな
C4Dは本当にメジャーになったね
パース屋しか使ってなかったあの頃が嘘のようだw R19のPro Renderは数時間触って終わったけど、
R20はどうだろうか >>615
MSA3年分259,200と比べて、ずいぶん安かったんだね。
おれは、たいていいくつか飛ばしてアップグレードしてるよ。
今の機能で仕事には十分足りてて、不満もないからだけど。
この5〜6年で、一番嬉しかったのは、
ベベル(の3辺頂点の形状)が、やっとまともになった、前々(?)バージョンくらい。
ありゃ、ほんと変だったよなぁ。 >>621
それは言わないであげようw
きっと数年後良くなるから… Sketch and Toonをプライムでも使えるようにしてほしい!>< 自己レスBroadcastとStudioだけね
ざんねん クローナーがあれば、モードをオブジェクトにして10秒でできる Pro RenderってMax, Maya, Blenderのプラグインは全機能実装してるっぽいのに
Cinema4Dは違うみたいだね、デノイザー来年搭載されるといいな さ ー
も
り
あ
が
っ
て
ま
い
り
ま
し
た! pencil+っぽいから、maxかmayaかねえ… けもフレってもう制作チーム総とっかえだからCINEMA4D使ってないっしょ せめてさー発売日ぐらい公表してほしいよなー
なんで黙ってるの
アップルでさえ事前に公表するのにさー 俺のePortfolioまだ来ない。個人差あるのかな? 本体はスンナリダウンロード完了。コンテンツ等ダウンロード中だけど、相変わらず遅い。あと、3時間w ボリュームモデリング面白いね!
思ったより軽い
何より楽しい〜! ボリュームモデリングおもしろいけど、
プラグイン軒並み使えないのは厳しいな 主要なものはすぐに対応するだろ
しないものは要らないって事さ またしても日本語ヘルプは間に合ってないな。
オンラインヘルプもR19のまま。
https://help.maxon.net/jp/ よし
やっとダウンロード終わった
これから検証してみるか R20いじってるけど凄い洗練されてるね
刺激されてアドレナリン出まくり千代子だわ
良いソフトだ >>655
だな
ここにきて
オブジェクトマネージャの階層構造と
属性マネージャの使い勝手がものすごく活きてきた
特に属性マネージャが素晴らしい
開発陣かなり優秀 >>658
>属性マネージャ
なにか、変わったの? なんだ?これ
3回ダウンロードしたけど解凍できない
WINDOWSでR20の体験版解凍できてる人いる? ブラウザ変えても同じ
これ元のファイルが絶対壊れてるだろ >>663
キャッシュ削除してDLしなおしても駄目
解凍ソフト変えても駄目
ダウンロード保存先を変えても駄目
なるべく雑音を入れないように画面一切触らずWi-Fiも使わずダウンロードしても駄目
どうしろと
元が原因としか思えない 寝る前に試したけど普通に落ちてきたし解凍できたぞ
多分ブラウザでダウソと低速でファイルが壊れてるんだろう、ブラウザだといつにもなく速度が遅いのを確認した わかった
やっと解決したよ
ZIPは4G超えると壊れるんだな
体験版のファイルが4G超えてるからだ
4G超えてるファイルを解凍する場合は、ZIP64に対応した解凍ソフトじゃないと解凍できないらしい
7-Zip for Windows っていう解凍ソフトを使ったら解凍できた
同じ症状だった人はこれ使えば解凍できる
詳しくはここに書いてある↓
「大容量のzipファイルを解凍できない時の対処法」
https://comic-consideration.biz/2018/05/30/zip-解凍できない-大容量/ メニューの一部が黄色いんだが・・
なに?これ
わからん体験版だな >>672
新機能が一目で分かるように初期設定では色を変えてある
何度か使うと勝手にデフォルトカラーに戻る
最初からデフォルトにしたいなら一般設定でオフにする >>673
そうなのね
ファイルが壊れてるのかと思った
ありがとう
安心したよ バカ用アプリ()しか使ってないせいで解凍ソフトも知らないんだなったく最近のくそ無知バカ童貞共は() メニューの色違いは、ちゃんと公式か、最初にソフト動かした時のダイアログで説明しとかないと驚くよな
体験版は他から乗り換えてくる人もいるんだからさ
下手したら、そんなバグも取れてないのかと勘違いされる
実際俺がそう思ったし 今年の売りは属性マネージャ ・・・
あと3年くらいは大丈夫だな。 >>677
R19の時の新機能説明には書いてあったけどね 体験版を試す人がヘルプで新機能カラー表示の項目に行き着く可能性は高くないと思う
不要な誤解をされてもつまらんので初期設定はオフの方が良いと思うわ
何も知らなかったらバグかと勘違いするのも無理はないと思う R7からのユーザーの俺はそう思った
俺が思ったという事は他にも同じ事を思った人は複数人いるって事
実際677の人も同じ事を言っている 自分が分からない事=バグ
って人がそれほど居るとは思えないが バグならまだいいほうで、あれはウイルス感染と勘違いするレベル
あの機能はデフォでは切って配布したほうがいい C4Dって意外と知能レベルの低い人が使ってるんだね 新機能ハイライトはMAYAのパクリだけど
いいアイディアだと思うよ
あれ無いと、どこが変わったのか自分で探さなくちゃいけないし
バグだのウィルスだの馬鹿げてる
毎回新機能チェックしてれば知ってて当然 >>690
だから体験版ってのはC4Dを初めて使う人も入ってくる訳だ
そこであんな色光らせてたらいけないでしょって話
MAYAはやってたとしても殆どのソフトがあんなことはしない >>691
じゃあオフればいいだけの話
仕様が気に入らないならクレーム入れたら?
ここでおかしいおかしい泣きわめいてもどうにもならないよ
お前の主張はこういう事だろ?
体験版インストールする際
「C4Dは初めて」「でない」を選ばせて
「初めて」を選んだ人は、全ての機能が新機能なんだから
全ハイライトにしろ!
「でない」を選んだ人向けには、新機能だけをハイライトにしろ!
これでいいよな?
納得したら、コピペしてMAXON JAPANに送りなさい
同様のリクエストが多く、MAXON本体が「そうだな」と思えば
そういう仕様にしてくれるだろう
「何だそれw要らねww」と判断すれば搭載されない 勘違いした人がいるんだから
一長一短っていうのは事実でしょう
まぁハイライト、個人的にはいいと思う! んでもってくだらないことで喧嘩するのはここの特徴!
明日は仲良くっていうまでもなく
話題なくなって過疎るんだよね。。 うん
ボリュームモデリングやフィールドについては
誰も語らないという不思議… おまえたち文字がちょっと明るいだけで
なにぎゃーぎゃーやってるんだ・・・
なかよくしろよ R20…プラグインが動くか動かないか、実際に試すしかないのが面倒くさい 結局ここの連中は
新機能がハイライトするようになった事も知らなかったし
ボリュームモデリングもフィールドも試してない
つまり
非正規ユーザーか
MSA非加入の貧乏人、全くの素人ってこった
そんな連中があーだこーだとネット情報だけで騒いでる
アホらしい
本当にアホらしい
廃れるわけだ >>671
あーでもインストール時に聞いてくるのは良い案かも知れん
バージョン飛ばしてアップデートした時とか何が新しいのとか調べるのが結構面倒くさい
R18からだとこことここがおNEWやでーとか一発でわかると嬉しい 5chなんてかなり前からまともな情報の交換場所として機能してないだろ
知識がある無しに関わらず適当な事を書き込むだけの場所になってる 盛り上がってますなぁ〜
ウチのePortfolioにはまだ来て無いんだぜ… >>699
より面倒くさい
INSYDIUMみたいにメーカー自らアナウンスしてくれたら助かるんだが ボリュームモデリングの良さが全くわからない
何よりプレビューが汚すぎる
使う気が削がれる >>706
せめて有名所のチュートリアルくらいは見てみような >>706
ボリューム絡みが2つあるだろ?
もう一つの中に入れてみな
キレイになるから チュートリアルは見たよ
すぐにプレビューできるなら
なんで普通のグローシェーディングみたいな
見た目に違和感のないものにしなかったのかなー
あのカクカクシャギシャギ見ただけでドット絵見せられてるみたいで
未完成ソフトを動かしてる気分になるよー おっと被った
>>708
そうなのか
今日はちょっと暇ないけど今度やってみるよ >>709
書き込み内容からしてやっぱりチュートリアル一本も見てねえな >>709
重さを軽減し機能性得るための絶妙な構造だと思うけどなぁ。 ボリュームモデリングは簡単
チュートリアル見るまでもない R20にZBrushのダイナメッシュみたいな機能があるんだな
ダイナメッシュは三角ポリゴンになるが
C4Dのは全部四角ポリゴンなのがエライ 8/31に滑り込みMSA更新した俺は当然まだ連絡なし汗 RedshiftのR20インストーラ版もう出てるな対応早っ! DublicateObjectは対応出来ないかな
代替どうしよう >>719
さすがREDSHIFT
実質C4Dの標準レンダラーだと思ってる ボリュームってスケッチペンとかでポリゴンにスナップさせて
サーフェイス上でも空間上でも自由にお絵描きするみたいに生成できるんだな
ちょっと奥さんこれ凄くないですかあ ePortfolio金曜にあたりに完了目処って連絡あったけど、まだ来ない >>722
それってyoutubeとかに動画上がってる?
しゅんごい >>725
Youtubeに動画あるかどうかは知らない
やる事は簡単でボリュームビルダーの子にスプライン入れれば良いだけ
動画を作っても30秒で終わってしまうw
あとはスケッチペンで似顔絵でも文章でも水滴でもたこ焼き上のマヨネーズでも
好きに描いたらおk
空間上でもサーフェイス上でも自由自在
大根やサンマ買ってる場合じゃなくってよ奥様! まだR20こないなあ
確実にダウンロードできる日にちを教えてほしかった… ボリューム&フィールドはモーショングラフィックでの使いどころ満載でしょ Redshift大好き。R20の新マテリアルエディタとの親和性ってどうなのかな? レンダラー問わず、プレビュー中の画像クリックしたら
そのマテリアルを選択できるってのはない? >>726
>>730
ほえ〜〜〜
良いなぁこれ
どうもありがとう! >>732
ボリュームとフィールドは全く別物だろ
フィールドはいくらでも使い道があるけどボリュームは違う ボリュームモデリング面白すぎw
思った以上に色々作れるぞこれ
MAXONいい仕事するわ〜 なんとなく、ブーリアンとメタボール合わせた、高機能版って印象。
だけど、寸法測って正確にって感じゃないんだろうね。 ボリュームモデリングを持ち上げてる奴らの文体が同じなのが笑える ボリュームモデリングって工業製品みたいな物には不向き? ボリューム重過ぎだろ
>>741
ハードサーフェイスなら相当メッシュを細かくしないとダメ
重さを我慢してまで使うメリットは無さそう ボリュームなんてどうせモデリングして面取りもしないような素人ユーザーが喜んでるだけだろ やっぱりそうかー、褒めてるコメントが多いのでなんかやり方間違ってるのかと思ったよ 3D Modeling Made Easy with Cinema 4D R20 Volume Modeling
https://youtu.be/xR2Uozqcd0M?t=1465
これ見ると建築物でも限定的に使えば細かいディテールで出来そうだけどね
やり方がわからんけどノイズで良い感じに削ったりもできるみたいだし 新しいものを否定しないと気が済まない憐れな老人がたむろしてるようだな
思い出せよ
始めた頃を
何もかもが新鮮で楽しかったろ >>746
はじめて見るものを使いこなす脳みそもやる気もない指示待ち人間たちなんだよ
おしえてもムダ
EJすき☆ 俺も同じ事を書こうかと思ってた所だわw
新しい世界が理解出来ないと否定して自我を保とうとする老害そのもの
まるでテレビドラマで前に進む主人公を妨害する悪役
もう枯れきって頭カチコチになってるならCG辞めた方がいい 冨士さんの一刀両断は今年も健在だったw
でも若干お手柔らかな印象やな〜 >>750
見てみた
はっきり否定してるのはProRenderのマルチパスくらいか
冨士氏が悪くないを連発している姿を始めてみたわ >>744
>>746を見ての通りシャープな造形は無理がある
EJですら通常のブールで作れる程度の物しか出してこない時点でお察し シャープなもの作らなきゃいい
メタボールなんだから
丸っこいもの作ればいいのに
シャープが出来ないシャープが出来ないって
馬鹿なの? >>753
なんでちょっと聞いただけでそこまで言われなきゃならないの?
酷くないですか? >>754
別に酷くないよ
駄目だ駄目だと否定しまくる方がつまらん
良い面を見て広げていく方がずっと楽しい 確かにボリュームで正確なものは作れなさそう
この辺に穴開けたいとか、この辺をくっつけたいとか
そういう事だよね Behind the Voxels: Bringing Volumes to Cinema 4D
https://youtu.be/coLAWYJ1Jjc?t=440
でも、これを見たらドライバーみたいの作ってるけどね
色々設定すれば結構シャープな部分も出来る
設定部分もわからずに駄目とか言うのもなぁ
日本語の情報が出ればまだ納得する人が出てくる事を祈る ドライバー程度の物を作るのにここまで重い機能を使う必要は?
ポリゴンで作れない人でも普通のブールでできるし >>758
えーっと短時間の機能紹介で簡単に作れる物はぁ・・・
で作り手が気まぐれに思いついただけでしょ
後はユーザーが好きに使えば良いだけ
ほんま脳みそカッチコチの漬物石やなw >>750
なんか文句いうためってかんじだったな。Houdiniには20年前からあったいってるけど、じゃあなんでHoudini を使わないのかって話だよ。
後、pythonやxpressoでできるっていうのも、それが面倒だし。
多分、2ヶ月くらいしたら褒めてるよ >>761
冨士さんのコメントとしたら、あれは十分褒めてると思うw 富士さんも言ってたけど、ポリゴン削除でポイントも一緒に消えちゃうのが困る時もあるんやよね
最適化の実行なんて手間じゃないんだから、消えない設定も選べるようにしてほしい >>763
孤立ポイントの削除のことなら
Shiftキーを押しながらDeleteで今まで通りポイントが残るだろ
誰がどう言ったとかより自分でソフトを使えよ >>763
shiftキー使えば残るでしょ。あと、環境設定で変更もできる。 >>766
Cinema4Dに環境設定なんてものはない
一般設定の間違いだろ
ちゃんとしゃべれるようになるまでROMってろ ボリュームモデリングで
ハードエッジにならない
と
お嘆きのあなた
ボリュームビルダーにぶち込む素材オブジェクトの
スケールを10倍にしてください
エッジがハードになります MODO のMeshFusion使えば良いんで無いの? >>768
こいつ、設定で変更できるのも知らなかったの丸わかりw Studio買う余裕はないけどC4Dに慣れるとBlenderに不満が結構出てくる・・・
20万のBroadcastでモデリングして
アニメーションはBlenderってどう? 同じ事やってる人いないかなぁ
C4Dのオブジェクトの管理がシンプルでやりやすくて好きなのよね
各効果の下にオブジェクト入れて管理すれば良いだけだから視覚的にわかりやすい
ポリゴンペンも使いやすくて好き
用途はゲームを作るのにキャラクター描きたい
MoGraphでエフェクトも作りやすそう 各効果の下にオブジェクトを入れてというか、各効果の親や子にオブジェクトを入れて、か 好きにすればいい
Modoでモデリング
C4Dでキャラアニメの人もいれば
Mayaでモデリング
Modoでキャラアニメの人もいる
Blenderで全部やるのもよし
Modoで全部やるのもよし
決まりがあるわけでもないから
好きにすればいい >>774
すまんがここまでメチャクチャな文章は初めてみた
よく分かってないなら書かない方が良いかと >>775, 776
どこがメチャクチャなの?
意味はよくとれるが。
ひょっとして、外国の方?
俺が書いたわけじゃないけど、こうすれば、わかりやすいかい?
好きにすればいい
Modoでモデリング
C4Dでキャラアニメの人もいれば
Mayaでモデリング
Modoでキャラアニメの人もいる
Blenderで全部やるのもよし
Modoで全部やるのもよし
決まりがあるわけでもないから
好きにすればいい なにこれ
何の話をしてるのかすら理解できていない初心者が
見当はずれな方向に突然顔真っ赤にして怒ってるシュールな展開 >>775>>776>>780
だろ
同一人物かも知らんけど 去年、C4Dを購入してNSAに加入したんだけどePortfolioに登録してなかったせいか
Cineversityのクーポンメールが来なかったんだよね。
今年はR20を入手するのに必要なので登録したらクーポンも届いた。 >>782
あーいやいや
俺が言ってるのは>>777ね
ここまでの馬鹿は他のソフトユーザーには存在しないレベル >>784
頭がおかしいのはお前
もう諦めて黙ってなさい ユーザーミーティングって
中々ためになりそうな事やってんのね 今後も流体シュミレーションが付くことは無いのかな
プラグイン入れればといわれればその通りなんだけど高すぎる PC買い替えついでにR17からR20にしたらレンダリングが爆速になったけど、マシンのおかげなのかソフトが改善されたのかわからないや。 >>792
CPU corei7 2600k→ryzen 1800x
GPU GTX670→GTX1080ti
プラグインなしでグラボが活きるのはプリレンダだけだったか。それでもGIアリで一瞬で終わるようになったから満足
ビューポートでも反射や屈折ができれば言うことなしだけど。 >>793
とりあえずボケなしの反射ならもう出来る 今のスタンドアロンのパッケージ版って
紙のマニュアルとかついてる?
あと箱の大きさはどのくらい? >>796
そっか、マニュアルついてないんなら買っても意味ないね
じゃあダウンロード版で買おう 何気にノードベースマテリアルが凄いな
組むのにセンスと才能はいりそうだけど >>798
使える人と使えない人がはっきり別れるだろうな 日本語公式にセミナーの動画きたな
結構使えそうやん 英語わからんの?
というか、自分で使ってわからんの?? あの程度の英語わからないようじゃ3DCGは無理でしょ >>803
何でこんな過疎スレにいるの?
英語出来るなら海外の掲示板でも行ってろよゴミカス 映像関係は日本語だと周回遅れの情報しか無いから
英語できないと底辺クリエイターにしかなれないのは事実 ネットの情報を読みあさって得た知識をあっという間に凌駕してしまう才能…それが現実
誰かが考えたテクニックなんかを漁ってる段階で満足しては駄目ですわ〜 こいつの煽りかたパターンはなんかあちこちで見覚えあるわ
話相手がいないもんだからどうでもいい話で煽ってる老害だからほっとけ
使用ソフトはLWとPoserあたりで最新ソフトなんて使ってない >>807
こいつすげー簡単なチュートリで挫折してそうw 最新の情報ってのはSIGGRAPHとかだろ
英語できないとダメだよ 言うてC4Dに最新の情報いる?
トップユーザーを除いて殆どのニーズは初〜中級向けのお手軽3DCGでしょ Cinema 4D R20 Tutorial | Volume Disolve Effect with Fields
https://youtu.be/wGLusdd4LVM?t=89
Volume Modeling Timelapse
https://www.youtube.com/watch?v=h6SlLy6BpRc
これわかりやすいくて参考になったわ primeだと等間隔に並べたりするのめっちゃ面倒ね
やり直す場合また1からやらなきゃならないのよねこれ
画面上のアトムとかブールの所にある方の配列じゃなくて、
ポリゴンモードでウィンドウ右クリックの下の方にある配列のやつ >>813
R19までならDublicateObjectが鉄板 俺も業界長いけどさ
英会話出来るのは当たり前、英語の専門書読むのは当たり前、英語でリポート書くのは当たり前
そういう連中が結構いるのよ
で、そこそこの腕でも英語力で上に行っちゃう
CGの腕が良くても、英語力がないと
いつまで経っても下で使われるだけ
この業界に限った事じゃないけど
結局コミュニュケーション能力高い奴が勝つ
そういうもんなのよ社会って
だからさ
英語やっといた方がいいよ 高精度なリアルタイム翻訳機がばんばん開発されてるのに英語とか習う必要ないし。時間の無駄。
平成生まれとか遅れてるー。 R19MacでTeamRender開始するとフリーズするんだけど何でだろう
OSの再起動後1回目までは大丈夫で、2回目以降が駄目 >>815
俺もとか自演はいいからw
もしかして英語できないコンプレックスでもあるの?
まぁさっさと消えて大好き英語を海外で生かしてこいよクソゴミ どうした?w
紳士で有名なC4Dユーザーが、クソゴミ、とは?
英語、分からなくて全然OKだよC4D界は
ドイツ語さえ分かれば
あと、出来れば日本語も、なw >>818
ちゃんと文章読めよ
>>815自身は英語出来る側じゃないって話だろ
「俺も」は業界長いってところにしかかってないぞ というか必要であれば読むし必要で無ければ読まないっていうただそれだけの事じゃないの? 他人のノウハウや外の情報がないと何も作れないなら英語やったらいいねん
自分でトライアンドエラーできる人ならどうでもいい 話し相手がいないからどうでもいい話題を延々ふってレスした相手を執拗に煽ってるだけなんだって、この老害は
そのうち自演で退職ネタとか昔話とか始めるぞ
あとはソフトが高いとかえんえん愚痴る LT使ってるからMayaスレも見るんだけどこの老害の煽りはMayaスレでよく見る
関係ない雑談で荒らしたあと
Mayaも潮時かな。これ以上どうにもならん気がする、とか
このスレももうダメかもな。C4Dに乗り換えるか、とか
等々、きもちわる〜いマッチポンプをずっとやってるんだよ
あとこいつのレスはメル欄空白のアゲが多いから目立つんだよ R20が発売されたというのに、すげー!発言が全然ないな
毎年こんなもんなのか? C4Dに限らずメジャーアップデートですげーすげー言われる3DCGソフトなんてここ最近全然ないやん
出る出る詐欺のBlenderくらい フィールドとボリュームモデリング
すげ〜〜〜〜!
と思うけどな〜
使ってないけど
なんとなく 昨日ボリュームモデリングがphotoshopで言うところのアンチエイリアスだって説明見て凄い納得した
要するに3次元アンチエイリアスなんだな >>829
既存のプラグインがまだ対応してないので待ち V-RAYが対応するまで久々にフィジカルレンダラー使ってみてるけど、結構良いね >>833
ボリュームはその名の通り体積を考慮したもので中身をボクセルという正方形のエリアに分割して値をほぞんする手法
C4Dは数年前から話題になってるOpenVDBっていう比較的メモリー使用量の少ないフォーマットを使ってモデリングするみたいだね
>>831
メジャーアップデートですごいのはhoudiniかな
https://vimeo.com/291934239
HOUDINI INDIEが2年で$399って安いけど標準のMantraってレンダラーが異常に遅いという問題を抱えているソフトだけどね
標準レンダラーはC4Dが早くていいね C4Dの標準レンダラーって早い方なのか
自分の中で基準だったから、早いと思った事なかったw
標準レンダラーはsketch&toonが
動画に使うのを躊躇するぐらい遅いのなんとかして欲しい
もしくはC4D版のpencil+をリリースして欲しい 純正レンダラー使ってるとビューポートの恩恵も大きいしね
V-RayとRedshiftみたいな比較はよく見るけど、フィジカルレンダラーとどの程度差があるのかな? >>841
フィジカルレンダラーは標準レンダラーでは到達できない
フォトリアルのためのレンダラーだぞ
そのために速度と柔軟性を犠牲にしている
だから
将来的にフィジカルレンダラーのライバルになるのは
同じ性格のProRenderだぞ フォトリアル目指してるからこそRsみたいな外部レンダラーと比較してどうなんだ?って話じゃないの?
環境や設定によるだろうからなかなか真っ当な比較はできないけど、V-Rayはかなり重い印象 俺もフィジカルレンダラーで事足りてるな
1度GPUレンダラーを試してみたい気持ちはあるが あれ?R20の日本語ヘルプってまだ出てないの?
https://help.maxon.net/
ここ見たけど、R19までしかないよ 英語とドイツ語以外は提供が遅いね
大体二ヶ月くらいかかった記憶が そうなんだ
じゃあ今は英語で調べるしかないのか
ありがとう 1080tiを二枚刺しで使ってる人いますか?
redshift的にはSLI接続しない方がパフォーマンス上がると言っております。
他のソフトによってはSLI接続の方が良い気もするのですが、そのあたりのさじ加減教えていただけますか? さじ加減も何も
RedshiftでGPUレンダリングする為に2枚挿すなら
それが最優先でしょ
倍々で速くなるんだから >>850
redshiftに限らずGPUレンダラーにSLIは必要ないですよ
SLIは複数のボードを一つと認識させて使う技術です
GPUレンダラーは複数のボードを複数と認識した上でレンダラー側で効率よく分散レンダリングします
そうしないと5枚差しとか8枚差しとかのGPUレンダリングサーバーに対応できないから
基本、作り手側にあまりSLIは必要ないかもしれないよ
ゲームエンジン(unityとかUE4)使うのなら別だけど 調子乗ってハード増強していき、レンダリングしまくってたら電気代が凄い事になったよ〜 そんなん普通でしょ
レンダーファーム構築したら
もっと凄いことになるよ 最近Redshiftの話題がよく出るな
何か嬉しいw >>852
そうなんです。UE4使用しておりまして。C4Dオンリーなら悩みないのですが。
パフォーマンスにためにいちいちSLIの着脱してる人がいたりするのかなと。 >>857
SLIのオンとオフはNVIDIAのコントロールパネルで簡単に可能です
ただUE4はあくまでもNVIDIA Alternate Frame Rendering(FPS値をあげるためにレンダリングフレームを二つのGPUで交互に行う)に対応しているだけですので、作成したゲームをテストする以外は作り手側にはそれほどメリットはないかもしれないですよ
どうしてもSLIを組みたいのなら、CGソフトを動かしているときはコントロールパネルでSLIをオフにしておいて、作成ゲームをチェックするときにオンにする方法もあります
ただ個人的な意見ですがCGソフトを多用する作り手にはSLIはあまりおすすめしません
まれに「nvlddmkm.sys」系のエラーで「Kernel Power 41」が引き起こされる可能性があるからです >>859
ありがとうございます。SLIをソフト的にオンオフできるのですね。
エラーの件も気になりますが、とりあえずSLIブリッジ入手して試行錯誤してみます。 RyzenでCinema4D動かしてる人いる?
問題なく動く?
近く新マシンを組むので、CPUをi7にするかRyzenにするかで迷ってるんだ 今どき、問題なく動かない
なんてあるのか?
iOSでC4Dが動かない!なら分かるが… 使いだしてから初めて解るレベルで微妙にバグったりする可能性はあるよ、致命的に動かないって事は無いけど RYZENはメモリを大量に積んだ時の相性がシビアだから、引っかかるとしたらそこかもね。
OSレベルの相性はintelも一緒かと。 >>866
情報さんくすです
普通に動くのならやっぱRyzenで組みますわ
性能もいいし、安いしね
初AMDなんで楽しみだ thinkingparticlesって、maxのやつと仕様は同じなの?
C4Dのは遅いって聞いたけど みなさん、リトポやテクスチャペイントってC4Dでやってます?
もしくは、ほかのアプリ?
C4Dと相性がいいアプリがあったら教えて。 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。 曲面の筋彫りみたいなのをやりたいんだけど、できずに困ってる
ブールでやると綺麗にできないし・・
どうすりゃいいんだ
マップでやるしかないのか >>878
C4Dのスカルプトはブラシの書き味良くてなかなか優れものだよ
オール四角ポリゴンになるダイナメッシュみたいな機能もR20から追加されたしね C4Dに出来ないことはない
使う人間に「気付き」があるかないかの違い >>881には気付くと言ったら気付く
「スゴ味」があるッッッ!!! >>881
それはつくづく思うな
ちゃんと調べると、こんなことできたんか!ってことがよくある
そんなん普通できる?
言っといてや!できるんやったら! C4Dを1ライセンス購入したんだけど(スタンドアロン版)
1ライセンスだけじゃ複数PCで同時起動はできないけど、
複数台にインストールしてもC4Dが起動しているのがそのPCだけなら起動も保存も出来る?
試しに他2台のPCでやってみたらアクティベーションも保存も出来たのだけど、これはライセンス違反になる?
1アカウント1台のPCまでアクティベーション(インストール)可能って読んだ覚えがあるのだけど; てかそんな質問こそサポートに聞くような話だと思うんだが 外部レンダラーを使用してる人は標準レンダラーやフィジカルレンダラーの
どこに不満があって使用してるんですか?
特にV-RAYやArnoldのCPUレンダラーを使用している人はやっぱり質感なんでしょうか? VRAYに関しては特に反射のボケの計算が速いので使っています C4D Liteの本買ってきた
これで俺もいっぱしのC4D使いということでよろしくおねがいします レンダラーのこだわりはカメラのレンズのこだわりみたいなもんだから他人が聞いてもたいてい理解できない
同じ焦点距離に高い解像感を持つ、リーズナブルな国産レンズが多くあるのに、
5〜10倍の価格のライカやツァイスレンズを買う人が世の中に大勢いる
レンダラーみたいに速度に差があるわけでも無いレンズでもそんな人が大勢いるわけだから VRAYだと、販売してる素材がVRAYの設定だったりして羨ましい 速いレンダラーが欲しいけどどれが良いのかわかんない お金で解決できるなら楽してクオリティあげたい。
余力は他に回したい。 ボリュームレンダリングもやりたいしね
R20のボリュームはボリュームレンダリングも対応して欲しかった ボリュームレンダリングのことを言う人がいるけど
Thinking Particles + PyroClusterでやればいいんじゃないの? 同じシーンをレンダリングしても同じ絵にならないのがレンダラーの違い
VRAYはフォトリアル寄りできれい
コロナレンダー試したけど質感が軽い気がした
フィジカルレンダーは使いやすいけど、ちょっと暗めの印象
標準レンダーはシーンによって速度差がありすぎな気がする 「このファイルは古いバージョンのため、開けません。
Cinema4D R11.5以前のバージョンで作られています。
Cinema4D R19までのバージョンで開いて下さい。」
このファイルをR20で開きたいから、公式にあった「Scene Updater」っていうプラグインを入れて
convertを試みたんだが、新しいファイルは作られるものの、それを開いてもオブジェクトが空白のままなんだけど、
このプラグインって、ちゃんと使えるものなんだろうか?
評価見ても★がついてないし。 ちなみにR20より前のバージョンでは問題なく開けます。
いちいち二つのバージョン使ってられないしな。 できた。
以前のバージョンで開いてそこでもう一回保存すればいけた。
連投失礼しましたw C4Dの勉強を始めようと取り敢えず「はじめてのCINEMA4D」を買いました。
本の数が少ない、かつ出来ることが多いので機能にたどり着くまでに一苦労な感じです。
今やりたいことってこういう動きでして
http://fast-uploader.com/file/7095997114292/
これはクローナーで直方体を並べ、
イラレで手の形のパスを作ってC4Dで読み込んで減衰のフィールドに入れました。
(表現合ってます?)
でもこれだと手の任意の場所を他より押し出したり
窪ませたり出来ないので、例えば白黒で手の形を作ってアルファチャンネルみたく、
50パーセントのグレーのところは他より半分の高さしか押し出されない、
みたいなことってどうやったら出来るかお教えいただけますか?
使用しているのはC4D R20です。 >>905
その本持ってるわ
最後のページに
「質問がございましたらFAXまたはEmailにてお問い合わせ下さい」ってあるから、
発行所の欄に記載されてるアドレスに質問送ったら? >>905
何でイラレのパスで出来ると思ってるかが問題やな
一からやり直せ >>905
こんなところで聞くのは間違いだ
マウント取りたい奴しかいない イラレのパスで任意の形でってのは出来たんです。
それが上にアップした動画です。
質問の件も、解決できるかもです。
今までxz平面に平行に直方体を並べてたんですが
xy平面に平行に並べたら出来そうです。
何でかわからないけど。 >>905
グレースケールの画像用意してシェーダーエフェクタ使ったらいいんじゃない。 >>910
これをずっと試みてたんですが何故か出来なくて
ふと思い立って立方体を並べる平面の方向を変えたら出来ました。
でもきっと適用方向って変えられるはずだと思うんですが
それは謎です。 >>911
え? 出来るんですか?
ちょっと試してみます。 >>905
やりたいのってこういうこと?
http://fast-uploader.com/file/7096148269300/
これならシェーダーエフェクターで目的の画像を読み込んで位置パラメータを調整するだけ
(サンプルは同心円状にグラデーションかけたものを適用)
何のエフェクター使ったかも書いてないのにスプラインや減衰とか不要なことしてるの見ると、
初歩的なことをすっとばしてやりたいことだけを場当たり的に調べてる気がする
気持ちは分かるけど基本は抑えないと結局遠回りになるよ 入門書とはいえ、1冊読んでもエフェクターの基本すらわからん本なのか シェーダエフェクタのシェーディングタブで
同心円状のグラデーションを読み込んで出来ました。
みなさまありがとうございます。
読んでいた本が主に簡易エフェクタを使用していて
「ある部分のクローンだけ簡易エフェクタをかける場合に
減衰を使います」とあったので簡易エフェクタから
解決させようとしていました。
http://fast-uploader.com/file/7096352447707/
>>914
ありがとうございます。いろいろ参考になりそうです。
>>916
はい、やりたいことはそれでした。
まずは基本を押さえようと本を一冊、手を動かしながら
読んだのですが、なかなか手強くこちらで質問してしまいました。
精進いたします。 CINEMA4Dの純正レンダラーに飽きたら、次買うのにおすすめなレンダラーはありますか? 標準とフィジカルは使うし、
prorenderの存在意義も分かるけど、
ソフトウェアレンダラーとハードウェアレンダラーって何の為にあるのかよく分からん… どうせV-rayかRedshiftしか使わんし
他は無視していいよ V-Ray for Blenderがあります。やがてRedshiftがBlenderに来たとしたら
Cinema4Dでそれらのレンダラーを使用する事にはどのような意味がありますか? 意味、とは?
C4Dで作ったシーンを、Blenderに変換して
BlenderのV-rayやRedshiftを使ってレンダリングするって事?
何でそんな事する?
C4Dで作ったなら、C4DのV-rayやRedshiftでレンダリングすればいいのに… 何が言いたいのか本気でわからん
blenderで充分と感じるならblender使っときゃいいだけの話だろ
それとも「〇〇のレンダラーが導入できる」って理由で総合ソフト選ぶとでも? Arnold使って見たけどC4D版はイマイチな感じ
ちょっと前までOctaneが騒がれてたけど最近あんま聞かないね Chaos Groupは2018年11月1日より V-Ray for CINEMA 4D をChaos Groupブランド
製品として発売開始する事をアナウンス致しました。
これまでV-Ray for CINEMA 4D は、オーストリアのLAUBlab KG社がChaos Group
よりライセンスを受けて開発、販売、サポートを行ってきましたが、2018年11月
1日よりV-Ray for Cinema 4D全ての販売、開発、サポート業務がChaos Groupに
移管されます。
移行プロセスの一環として、Cinema 4D R18〜R20と互換性があり、Chaos Group
のオンラインライセンスシステムをベースにした新しいバージョン3.7をリリー
ス致します。Chaos Groupからのライセンスのサポートとメンテナンス(バグ修
正)はv3.7以降でのみ有効です。 V-Ray nextは来ないのか
RSあるからなくても困らないけど 2018年11月1日より、V-Ray for CINEMA 4Dは
1ヶ月単位もしくは12ヶ月のレンタルライセンスでの提供のみとなります。
永久ライセンスの提供は行われません。
V-Ray 3.7より、Workstationライセンス(1GPU/1 RN)として提供されます。
ネットワークレンダリングを行うには、台数分のレンダーノード(RN)ライセンスが別途必要です。
ライセンス認証は、Chaos Groupのオンラインライセンスシステムに刷新されています。
従来のVRayBridge.keyもしくはシリアル型ライセンスは動作しません、Chaos Groupのオンラインライセンスでのみ動作します。 C4DのV-Rayは型落ちのライセンス製品だったのか 宝飾品単品とかネジの山とかならいいんだが、
いろんなマテリアルで凝った照明シーンでは使えない Cinema4Dで作った3Dデータを3Dプリンターで出力した人いますか?
ファイル変換をどうやって経由させれば、うまく出力できのか知りたいです。 冨士俊雄先生のツイフォローして直接聞け
C4Dと言えば冨士
3Dプリントと言えば冨士
その道のプロだからよ >>949
IGESっていう形式をよく聞くんですが、STLファイルの方が標準的なのですかね?
先方がigesを希望してて、フリーソフトを使ってのstl→iges変換がうまくいくのかわからないんですよね >>948
そんな基本的なくだらない質問するなと怒られそうで聞けないです。 3dプリント方面はとりあえずFusionで読めればよしみたいな風潮あるな >>952
そうなんですね。
3Dプリンターを持ってないので、どこまでの精度で出せるものなのか、それによって作り方も変わってくるので、ややこしいです。 >>950
IGESって事は切削するの?
大抵はSTLだよ >>954
わからないです。
指定がIGESだったので。
STLの方が標準なんですね。
じゃあ先方にSTLでいいか聞いてみます。
それだったら直接出せますもんね。 何作るか知らんけど破綻したデータでない限りは受取データからある程度マシンに合わせて弄るよ
機械部品屋とか試作屋は割と昔からigesでやり取り慣れてるからigesくれって話じゃね? 誰もやらない分野で腕をあげれば
お前らでさえも、一人勝ちできるぞ。
http://onlinegaming.blog.jp/ 日本の地形の3Dデータって国土地理院のサイトから全部ダウンロードできるんだね
感動 初期設定レイアウトの一番下の左にあるパレット?
無地で何もないけど、ツールアイコンなどにカーソルを合わせると
その名前などが表示されるパレットなんですが
何かしらの思い掛け無い操作(タイプミス)をして、何も表示されなくなってしまいました。
元に戻す方法をご存知の方、よかったら教えくださいませんでしょうか?
ヘルプも見てみたんですが、何に該当するのかすらわからずで…
よろしくお願いいたします。 追加なんですが、メニューに対しては、カーソルに合わせてリアルタイムで説明が出ます。
パレット上のツールアイコンでは、そのツールを選択してからでないと表示されないんです。 TeamRenderって一般人には縁がないもの?
やるとしたらC4Dのライセンスが複数いるんだよね?
ProRenderが進化していくみたいだから
今から始めるならAMDのグラボがいいですか? teamrenderはstudioだったら無制限。
俺はメインマシンと旧マシン2台を使ってる。 >>959
カスタマイズ後のパレットのファイルだけバックアップして
一度全部C4Dをアンインストールして再インストールすれば直るんでない? みんなどのグレードを使ってるの?
まあ最初はグレードもPCとかも
あまり深く考えないで適当なのでいいかな >>964
Visualize→Studio
グレードによって使える機能がかなり違うから、事前に何がやりたいかちゃんと考えた方がいい。 3Dっぽいモーショングラフィックとかかな
AEとか使ったこと無いけどw なら、まずbroadcast買って楽しくなってきたらstudioで良いんじゃない? 各グレードの体験版あるんだから
自分で試せばいい
ちなみに俺は最初からStudio
機能限定版なんて貧乏臭くて嫌 >>966
参考に
https://www.maxonjapan.jp/archives/2070
でもモーショングラフィックスならAE覚えるのが先だと思う、AEでできない表現をC4Dで補う感じになる。
C4D Liteも入ってるから基本操作くらいは覚えられるし。 >>963
なるほど
プリファレンスファイルも捨てないとだよねぇ。
いろいろやり直しだなぁ。
ありがとう!やってみる。 >>969
こんなページあったんだ
だけどこれ見ちゃうとstudio一択になっちゃうな みなさんレスありです
とりあえず体験版とか触りながら考えたいと思います これだけは入れとけっていう無料のプラグインを教えて下さい。 創業者がやめたって話題になってたけど
結構いい歳した爺様だったんだね
これからはAdobeと連携を強化していくみたいで楽しみ ビックリ
そんなものがあったのか
「学生以外でもCinema 4Dを無料で使う方法があります。
こちらのサイトからお申込みいただき、
審査に通ると使えるようになります。」 C4Dの歴史を知らんやつが増えたな
まあ知らなくていいけど R15 R16あたりでユーザー増えて来てるなと思ってたけど
R20が出てからさらに物凄い勢いで急激にユーザー増えて来てる気がするな
海外ユーザーや日本国内のツイッター見ていてそう思う Adobeとの連携が大きかったな
モーショングラフィックス界ではC4D一択だろ もう本の時代じゃないだろ
SNS、Blog、Youtube、電子書籍
いくらでもある
世界中の先人たちがテクニックを公開してる
文字と図ではわかりにくい工程も、動画なら一発だ それはまったくそう
海外じゃGumroadやCubebrushでガンガンチュートリアルビデオが売られてる時代
手順が複雑でわかりにくかった3Dソフトも動画で数段ハードルが下がった >>974
ありがとうございました。
CV artsmartは特に便利そうですね。
できれば他の方からもおすすめ聞きたかったんですが。
もしまだあったら教えて下さい。 >>988
使うシーンが限られるけど Ivy Generator は面白いぞ >>989
Dublicate Object
Duplicate Object
どっちなんだろうね、公式でも統一されてないし
http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html くだらん書籍に手をかけてるぐらいなら、ヘルプぐらいはよだせや。どんだけとろいんや。 ご相談です
R18
「芝生を生成」を使って芝生を生やしている
親にコンポジットタグを適用
床(コンポジットタグ)
|ブール(AとBの共通部分)
||ディスク(芝)
||立方体
「カメラから見える」のチェックを外している
芝生だけはなぜかレンダリングされてしまう
という現象に悩まされています。
どなたか情報をお持ちの方はいらっしゃいませんか?
もしよかったら教えてください、よろしくお願いいたします。
こちらそのファイル PW:1111
http://www.rupan.net/uploader/download/1543365280.zip >>995
R20でやって見たけど芝生はレンダリングされなかったよ?
カメラから見えるチェックで全部レンダリングされたし
正常に処理されてる
R18の問題なのか? >>995
R20でやってみた
コンポジットタグのカメラから見えるをオフにしてもレンダリングされる
ヘルプを見ると芝はヘアの機能を使った特殊なオブジェクトで表示タグの可視性はヘアと組み合わせては使えませんと書いてある
普通にオブジェクトのレンダリングをオフにすればいいだけの気がするけど何か不都合あるの? >>997
おお!ありがとうございます。とても感謝です。
R18のヘルプには書いてないみたいですが
ヘアの制限の所に
「Cinema 4DでHAIRを用いる場合、表示タグは表示されません。」
とありました。
日本語的には意味不明でしたが、そういうことなんでしようかねぇ。
使えてないのは「コンポジットタグ」なんだけど、
「表示タグ」って別物ですよねぇ。
> 普通にオブジェクトのレンダリングをオフにすればいいだけの気がするけど何か不都合あるの?
幾つかのレイヤに分けて欲しいという要望があるものの、
GI使ってるので、影響で明るさや影が変わるのを防ぎたいとき
よくコンポジットタグで「カメラから見える」のON/OFFを使うんです。
芝生なし同色のオブジェクト用意して切り替えます。 >>996
あれれ・・・
なんでだろう?
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