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【MAXON】 CINEMA 4D Part14
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 02:57:38.99ID:TeY2zxNe
どのソフトも突き詰めれば同じところに行き着くし自分の好きなやり易いソフト使えばいいんじゃないだろうか
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 15:31:47.23ID:u9a/T4+j
>>13
残念ながらこれまでの傾向からするとR20では無理だね
R22以降ぐらいからかな? しらんけど
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 04:39:17.47ID:YMpZu4vP
UE4もやろうぜ。 なんかどんどんすごいことになってるぞ。
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/21(水) 06:08:08.51ID:fpTk7fbE
話題ないね
ここで決定版を出せばAutodeskからの乗り換え組を大量確保出来るのに
良くも悪くも、そういう大局見ない会社だからな〜MAXONは
まあのんびり待つしかないのかな
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/21(水) 19:53:34.02ID:fpTk7fbE
C4Dは欧州 No. 1シェアなのにね
知らないんだろうな、世界を
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 13:30:56.42ID:n9oZkLnR
>>44
冨士 俊雄という人にコンタクトをとれば
C4Dの全てを教えてくれますよ
日本C4D会の重鎮です
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 13:31:37.17ID:n9oZkLnR
界ねw
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 17:19:05.84ID:ZmJpougl
>>44
サイトは>>1に書いてある
書籍は少ないから全部買えばいいんじゃないかな
お勧めできるほどの良書はないが
とっかかりには良いだろうという程度
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/28(水) 01:51:11.98ID:+ToHotkg
おれはGSGさんでしたねえ。 momo時代にc4d買って挫折組。
0061名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/09(月) 13:03:41.88ID:MrkeCrvO
話題ないね
もうダメなのかな
0065名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/10(火) 21:01:26.20ID:iJjZS5H4
いくら初心者に優しいといっても
初心者が作れるものなんてタカが知れてる
えらい時間かけて こんなもんか…と挫折するのは目に見えてる
よほど好きじゃない限り 3DCGのセンスがない人が続けるのは難しいよ
俺みたいにセンスはないけど 仕事で金もらってるからやるとか、大したもの出来なくても頂点チクチクが大好きとか 物理シミュレーション眺めてるだけで幸せとかは別だけどw
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/11(水) 15:28:18.08ID:IpkQLrjv
プリミティブを3Dプリンター販売するフジをなめるな
0068名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/12(木) 21:17:32.33ID:htYx1jWO
話題ないね
0070名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/12(木) 22:52:28.56ID:Cx8g6Gsg
もう終わりにしようか
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/15(日) 18:26:11.59ID:NRAqH9Qs
そろそろ長年放置してきた機能をどうにかしないとね
お茶濁しも限界ある
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/15(日) 22:05:40.77ID:NRAqH9Qs
>>74
長年使ってきた人にはわかるし
にわかにはわからんよ
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/16(月) 13:04:43.09ID:V2U7qd+Q
歴史は負けないからな
シェアはボロ負けだけどw
0078名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/16(月) 18:41:57.58ID:YMebsCdA
個人事業主でC4D使ってる人はどの分野で仕事受注してますか?

私は仕事では建築パースのレンダリングに使うけど、モデリングは他のソフト。
C4Dで仕事では使わないほかの機能を触って、アニメーションとか少しは出来るようになったけど、何か仕事に結びつくかなあ。

ゲーム系はMaya指定多いみたいだし、皆さんC4Dで何をしてますか?
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/16(月) 18:47:30.73ID:YMebsCdA
正直個人事業の範囲では今のところ単発の3DCGのポスターくらいとか思い浮かばない。

出来ることや得意なことで仕事になればいいんだけどな。
このソフト代もそれを動かすPCも上位スペックでコスト高だから、もっと稼ぎたいのですが。
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/16(月) 19:35:38.68ID:LkDWAdv/
プロジェクションマッピング
モーショングラフィック系動画、WEB広告とかPV
上にもあるけど3DCGポスターとか雑誌、これは要モデリング技術

ですかね。
無職なんで想像ですけど。
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/16(月) 20:27:59.78ID:YMebsCdA
想像でもありがとう。
売り込み先は結局広告代理店かねえ?
雑誌系なら直でいけることもあるけど
プロジェクションマッピングならイベント系の設計やってるところか…

周りと似たようなCGできても新規の請負になかなか仕事回ってこないからなあ
Webで制作ギャラリー充実させるか、、、対策としてイマイチか、、
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/16(月) 22:00:29.66ID:EXBY/dgq
仕事は自分次第だろ
C4DはBBCtwoやNHKナントカとか大河ドラマで使ったとかで
放送関係の制作会社ですかね。
無職なんで想像ですけど。
0084名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/16(月) 23:38:20.46ID:wJbu0P4O
>>81
マジレスするけど
CG制作会社への就職を勧める
その程度じゃロクな仕事は取れない
CG制作に専念するためにも、先ずは会社員になること
0085名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/16(月) 23:52:55.10ID:YMebsCdA
>>84
正社員は馬車馬のように働かされてしんどい
個人事業主で建築とWebとかDTPとかいくつかやってる
一分野に依存するとその業界やクライアントが傾いた時にこっちも破綻するからあれこれやって凌ぎたいんだわ
0086名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/17(火) 03:39:30.67ID:RYv9qss/
>>85
そんな中途半端なフリーランスに仕事出す訳ないだろ…
建築パースやってる人間に、モーショングラフィックスの仕事発注すると思うか?
モーショングラフィックスの専門家が腐るほどいるんだぞ?しかもお前よりセンスが良くて、早くて安い連中が…
なのに何でわざわざ静止画オンリーのお前に映像の仕事出さにゃいかんのよ
CG出始めの頃で、やってる人が少なかった時代ならよく分からず発注される事もあったろうが、今はそういう時代じゃない
働きたくない楽に生きたい、やった事ないけど仕事くれ?
馬鹿じゃないの
甘いよ、人生なめくさってる
0087名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/17(火) 06:17:49.30ID:6xEMZ/KO
>>86が正解。
まあCGだけじゃなくて実写も含めてオールマイティにほどほどこなせる人になれれば需要あるかもね。あの人に頼めば少ない予算でも形にしてくれるって。
正社員よりしんどいかもしれんけど。
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/18(水) 01:22:44.16ID:Y986OGis
>>90
若くないけど
どういうこと?

稼がないで稼ぐ?

働かなくても金が入るように頑張れってこと?
人使えってこと?
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/18(水) 01:28:41.89ID:F0+A2VNB
所詮ジャリ銭業だね
作った分だけしか金にならないなら

ダウンロード販売でお金にする
ノウハウ本を書いて印税もらう
有能揃いの会社に投資でリターン回収
あたりか?
0093名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/18(水) 05:42:28.71ID:tH+AEo6r
妄想も大概にしとけよジジイ
0094名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/18(水) 07:40:22.65ID:xLZAT27n
妄想っていうか収入を安定させる基本的な考え方だわな
ただ思っても出来るスペック持った人間が少ないので妄想って思われるけど
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/18(水) 09:49:54.37ID:Y986OGis
聞いて損した

ダウンロード販売
貧乏くせえ、LINEのスタンプ並みに悲しい答えだよ

ノウハウ本?クソみたいな本しかないこの状況で、
それが成立しないってわからないのか?

投資?
寝言は寝て言え

有能?
そんなに有能ならここにはいねえよw
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/18(水) 12:00:13.93ID:tqOe9sW4
パッケージ販売に対して、コストは格段にかからんわな
というか、DL販売以外考えても仕方がないと思うが
魅力的な商品を開発して、然るべき市場で、適切な価格で売れば
それなりに売れるだろう
後は、宣伝力とアフターフォロー
自分が物を買う時の基準を考えれば、何をすべきかわかるはず
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/18(水) 13:23:07.19ID:xLZAT27n
ダウンロード販売で儲けてるってどや顔で言えるのは全体の1%くらいらしい。
リアルな数字だね。
だから信じられん、バカみたいって発狂する人も出てくるのかも。
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/18(水) 14:38:20.11ID:tqOe9sW4
やってもいないのに
自分が99%側だと思うのはどうかな
1%になればいいじゃん
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/19(木) 00:00:32.03ID:nfJVCs8i
夢を実現する人は
夢見ないからな
考える前に動く
やってダメならまた動く
0104名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/19(木) 04:45:35.06ID:nfJVCs8i
おじいちゃん
動けませんか?
いいですよ
もう動かなくて
0106名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/19(木) 08:37:31.60ID:J8mfWSIH
儲けるってことは金の流れのいいところに陣取るだけだよ
ダウンロードだなんだとか、そんなことは些細なこと
0108名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/19(木) 12:46:16.13ID:Iabs0gDq
陣取れるだけの技術なりセンスなりの個人の能力あっての話だから仕組みの部分だけではどうしようもない話ではある。
駄目な奴は何をやっても駄目なんだ…っていう残酷な現実。
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/19(木) 15:33:29.53ID:ydiw+4yV
俺はセンスも技術もないが
金の流れには乗れてるので食えてる
これ以上金持ちになりたいとか
腕を上げたいとか
有名になりたいとか一切ない
新しいソフト覚える気力もない
面倒だもん3DCGなんてw
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/19(木) 18:31:56.83ID:wmV/Lys+
流石立派です
仕事してるかも怪しい
口だけ達者な老人も
見習ってほしいですね
でもいつかは
ダウンロード販売して
ノウハウ本出して印税
貰って会社に投資
したいですw
0111名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/19(木) 19:31:48.39ID:Iabs0gDq
全員が好きな仕事につける訳でもないし
そういう情熱も無くて、なんとなく生きて死んでいく人生も良いんでない
0113名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/20(金) 03:26:47.34ID:6qLWffvF
俺もでござる
アセット販売で楽に生きるでござる
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/20(金) 05:55:12.24ID:zLWsCAHh
https://www.thepixellab.net/
ここまで無料のモデルのダウンロードサービスして、何とか素材販売とか成り立つと思われ
0117名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/20(金) 18:33:07.96ID:YxQKxA4F
これから
米中韓が中心でアジアを回していくのに
日本語がどうのと言われてもな
むしろ世界的には無意味な言語
0119名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/20(金) 21:56:49.47ID:+3InKuyx
>>117
それな
相当なキレ者と見た
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/20(金) 22:26:07.45ID:wjm8uD9e
英文なら読めるが喋るのは面倒
多分発音ちゃんとできないし
それより働きたくないでござるよ
0121名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/20(金) 23:09:36.18ID:+3InKuyx
やっぱりそうかこの馬鹿改行野郎複垢使ってずっと張り付いてやがるな
キレ者なわけねぇだろただの知恵遅れの屁理屈だっての
ちょっと転がしたら気持ちよく湧いてきやがる
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/21(土) 04:03:39.35ID:B8V4jKH5
話題ないな
Modoにするか
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/21(土) 09:35:39.95ID:l8r7Df+G
>>121
複垢w
思い通りに動いてくれなかったからって、無理矢理過ぎない?w
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/21(土) 13:59:16.10ID:Jq1CIUNK
何年も前からC4Dのスレッドに張り付いてる統合失調症気味の彼かな?
C4Dのことが好きすぎて、いきなりわけが分からない発狂レスをしだすところが似てる。
0128名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/22(日) 10:06:02.66ID:dbkAH5N5
そもそもこういう妄想推理して攻撃するのも相当なアレだしな
0132名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/28(土) 05:07:02.25ID:WQ6GmB/V
キャンペーン始まったな
そろそろNewバージョン発表か
今回の目玉は何かな
0133名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/28(土) 12:18:19.06ID:UFYLnEFs
5月8日に1日限定セールのようだね。

>Studioの標準価格450,000円が315,000円になり、
>3dsmaxやMaya、modo、Shadeなどのソフトを持っていると283,500円(税別)になります。
こりゃあずいぶん安い。

https://maxonjapan.jp/download/maxon_spring2018.pdf
これみると、学生版から商用版へのアップグレードはさらに安い。MSA付いて25万切る。
今から学生版申請して5/8に安く買えたりするんだろうかw
0134名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/28(土) 14:08:32.77ID:WQ6GmB/V
Studioが税込306,180円か
C4D使うなら、やっぱりStudioだと思うから
この際乗り換えるのも悪くない
乗り換えと言っても、そのソフトが使えなくなるわけじゃないしw
0136名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/28(土) 18:43:23.22ID:XWn7j7KD
今まで値段で躊躇してたけど
セールで購入検討中
MAXのPencilみたいな使い方できるのは
一番高いスタジオのみ?
0137名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/28(土) 22:46:19.20ID:WQ6GmB/V
Visualizeも使えるけど
他の機能が制限されるから
結局Studio買ったほうがいい

でも、Pencil+のクオリティには絶対ならないから
そこは期待しないでね
0140名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/04(金) 20:36:05.95ID:u2gaZSjo
>>139
みんなVray使ってるから
純正は気にしてないんじゃないの?
0141名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/04(金) 23:05:06.96ID:VD08hR78
想像だけどC4Dは標準レンダーかフィジカル使ってる人が大半で
続いてV-rayかオクターン
その次にArnoldかRedshiftって感じじゃないかな
あくまで想像だけど

ちなみに俺はMaxでV-Ray,C4DでRedshift使ってるわ
0142名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 03:54:15.05ID:ACuDGcO6
Vrayで出来上がってるとこ以外は
Redshift一択だろうな
速くて使えるGPUレンダラーに敵うものはない
あ〜またNVIDIAにお布施しなきゃw
0144名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 09:20:12.65ID:CygZVRJF
どれくらいって 何をもってどれくらい?
0147名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 20:37:23.91ID:QathzitA
既存ユーザーにセールを謳ってもね〜
それより次こそまともなバージョンアップになるんだろうな
ボロノイ何ちゃらとか MoGraphとかもういいから
基本性能高めてくれ!
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 01:47:44.00ID:LnL3AgAb
大人の事情で他の統合ソフトも使うけどC4Dについてはもうこれといった具体的な不満ないなあ
いつも機嫌よくサクッと起動して機能も操作性も安定性も維持費も文句ないわ
あ UV関連の機能だけは文句あるな
もっと便利機能追加してほしい
プラグインで補強してるわ
0155名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 15:02:55.92ID:g5tofZ8A
UVとペイント関連は致命的
Bodypaintは もういいから
C4D側に操作性統一してくれ!
断捨離する勇気を!
そういう意味じゃパーティクルやボリューム系も
断捨離対象だな
0157名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/10(木) 18:39:09.37ID:xc2tvjG8
セールで購入時したわ
初心者向けチュートリアルとか教本とかの情報教えてください
普段はMAX使ってる
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/10(木) 18:57:13.54ID:OLxjNqSC
まあ、いいソフトなんだけど若者に縁遠い、変に老成した位置で安定しちゃってるんだよな
ゲームエンジンとかも全然で、モデリングも機能改革がほとんどないし、
Pencil+もMaya版・Modo版出るのにC4Dだけ置いてかれてて、本体のSketch and Toonも機能改善なし
顧客の高齢化がどんどん進んでそう

今の位置って広告系のビジュアライズ&モーグラ専用ソフトだよね、ほぼ
そういう使い方をしたい人にはベストチョイスだけど
0159名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/10(木) 20:03:03.21ID:ivncjmqA
pencil+のMaya版、Modo版、Ae版は研究段階なだけで製品としてリリースされるとは言ってないからなあ
0160名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/10(木) 21:22:38.21ID:tZgEkEHU
Sketch and Toonは出た時は建築CG向けアピールで
それだけなら今の機能でも十分だしな
日本のセルアニメ調はもともとターゲット外だったよ
0163名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/10(木) 23:10:07.51ID:0/2Ylkco
確かにModoの方が勢いはあるな
0166名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/11(金) 01:00:59.37ID:ZZmxSKLr
>>158
むしろ若い子たちばかりだから、ここは過疎化しているんじゃないか?
0168名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/11(金) 05:27:57.87ID:BaPglwbu
>>166
そう思うな
C4Dだけ妙に過疎ってるのは
年齢層が下がったから
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/11(金) 10:19:31.19ID:aM+MVR6L
話の途中で申し訳ないのだけれども
GoZのオブジェクト名がどうしても日本語そのまま転送できなくない?
ZBrushが日本語ツール名対応したから直せると思ったのだが直した人いたら教えてくれ
今Redshift用にオブジェクト名を取得してフォルダを作りその中にオブジェクトを入れて
絶対パス指定のテンプレートマテリアルを設定し、
そのフォルダにSubstancePainterのテクスチャをエクスポートして使おうと思うのだが、
オブジェクトの文字列がどうしてもGoZと同じ文字化けを起こしてしまう。
このツールができないととてもSubstanceを使う気になれないせっかく買ったのに
0173名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/15(火) 20:49:11.46ID:IChIXT2N
GPUレンダラーが流行ってるけどそのまま主流になるのかな。
0174名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/15(火) 20:55:01.94ID:NNGZ0Loz
>>173
なるよ
だって劇速だもん
CPUが頭打ちの中
GPU増やせば何倍にも速くなるのは魅力
0175名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 21:06:32.99ID:CXvldpzH
俺みたいな貧乏人はC4D買い替える時に同じプラグインないのも怖いし
標準でGPUレンダラーみたいなのが出るまで待つ

貧乏あんまり関係ないか。
0178名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/16(水) 17:32:04.68ID:T+n7l55D
ProRender使えなさ過ぎだよね
MAXONが本気なら最優先でアップデートしてもらいたいもんだが
0179名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/16(水) 17:43:29.74ID:Gkebgdt4
>>178
現時点で使い物にはなりませんが
将来いい感じになるかも?なので
どうぞお試しください

ってニュアンスで言ってたから
そのうちどうにかなるんじゃない?w
0183名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/18(金) 17:16:24.55ID:MmmoousO
イタリアの映画スタジオは
「チネチッタ」だから
欧州のソフトであるシネマ4Dが
「チネマ4D」と呼ばれても、変ではないかもな
ただ、その場合でも綴りは
チネチッタ=Cinecittà だから
CHINEMA4Dは間違いだろう

CINEMA4Dと書いて「チネマ4D」と読むのは、あり
0184名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/18(金) 17:17:56.27ID:MmmoousO
何だよ化けたわ

チネチッタ=Cinecitta でいいやw
0185名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/19(土) 01:54:52.02ID:rBPH8NkT
キネマ旬4D
0186名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/19(土) 12:42:42.95ID:7w2FQaFY
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  http://jbbs.shitaraba.net/bbs●/read.cgi/study/3729/1●072067188/100-10●6

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0187名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/20(日) 18:15:25.13ID:QmcrZbGY
ssd とos替えよう思ってるんだけどcinema4dってライセンス管理どうなってんだろう
普通にアンインストールするだけでいいのかな
0194名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/03(日) 20:49:24.23ID:1E9Ivm+b
何で外人アピとヘイト吐くの?
自分がやられて嫌な事を自らやってるからリアルでもネットでも嫌われるんだって気付こうな、あの国の人
0196名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/04(月) 17:35:43.26ID:bwW+cIox
R20の噂出てる?
コアから作り直してるんだよね
超バギーな予感
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/05(火) 18:12:50.63ID:DwLBcz34
ヘルプをブラウザで見たいんだけど、どのhtmlファイルがトップページなの?
左のフレームにインデックスが表示された状態で開きたい
0201名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/06(水) 03:00:51.27ID:AByBuosN
ごめんローカルファイルの方なんだ
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/06(水) 05:05:30.20ID:g9gGcG6Z
うん、知ってた
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/08(金) 11:06:27.04ID:rJJQmOY7
ブラウザで見るならオンラインでいいのでは?
表示言語の切替も楽だし
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/08(金) 19:29:53.25ID:Bq67zLtv
オフラインで読みたい事もあるわな
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/09(土) 17:18:14.48ID:cyE8tS7J
知らないなら黙ってて
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/11(月) 01:07:55.53ID:d1SN8hR+
C4Dの体験版を試しに使用しているのですが
これは使用期限はないのでしょうか?
1ヵ月以上経ったと思うのですがそのまま使えるので気になり

データの保存はできませんが、
Adobeのイラレとかフォトショは期間が過ぎると起動自体できなくなるので、
保存ができなくなる程度なら親切だなぁと
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/15(金) 08:54:44.89ID:lmmHatzb
なんかあった?
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/15(金) 11:38:47.62ID:zobfeY9B
>>209
体験版に使用期限はございません
いついつまでもご体験ください
0212名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/15(金) 19:38:43.99ID:qWEy3Zo8
最近MRのヘッドセット買ったんだけど、
自分でC4Dで作った仮想空間を読み込んで中を歩き回れるソフトみたいなのってある?VRゲームのおまけ機能とかでもいいんだけど。
VRチャットでできるんかな?
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/15(金) 22:52:43.66ID:8T7yciNn
>>212
Unity
0214名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/15(金) 23:38:15.04ID:qWEy3Zo8
詳しく
0219名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/18(月) 19:43:03.66ID:KF4CQJpT
俺には一言も無しかよ
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 22:16:32.59ID:Tc6VxSU4
>>221
もう一列指側で調整するべきかな?
それか手首より肘側で調整した方が良いのかな
手首部分はよく曲がるからもっとポリゴンを割る必要があるもんな

>>222
最初左でやってたんだけど、接合部にエッジ5本が集まるポイントができない方がを綺麗になるかもと考えて右バージョンを作った
甲側は良かったんだけど掌側は親指の付け根の膨らみ部分のポリゴン数を減らしたくたかったから手首側で調整してみた
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 23:31:15.33ID:P/VcVTqS
>>224
221の言う事はもっともなことだ。
そこで手首が変形する箇所はどこなのか自分の腕を観察するといい
そうすると右では曲がる部分と調節部分がバッティングしていることになる。
いずれにせよ手首の変形箇所にきれいに一列分割を増やすといいだろう。
実際に仮のボーンを入れて想定される変形をさせてみると答えがわかり悩みなしだ。
本来223の言う通りで、レンダリングで想定した絵が出れば問題ないのだが
UVやウェイトや修正などの後の作業においてわかりやすいラインであるほど効率が良い。
これは例えばであるが
親指の付け根の膨らみ分は手首に向かうのではなく
付け根のループに平行するラインに流してはどうだろうか
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 00:37:20.50ID:A67cK4aR
>>225
ありがとう。Wifiから出たり入ったりしてたんでID変わったけど>>221も私です
仮のボーンを入れてみる発想が無かったよ
親指の付け根は手のシワを意識したループにしてみるよ
今までモーショングラフィックス専門でハードサーフェイスのモデリングしかしたこと無かったから学ぶ事が多いよ

ひとまず初めて作ったキャラクターアニメーションの現状
https://i.imgur.com/0HgpJYJ.gif
Advanced BipedとCMotionで練習してるけど最初は全部自分でボーン組んだ方が良いんだろうか
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 00:44:52.60ID:A67cK4aR
思いっきり間違えた
>>221は私じゃないですね
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 01:12:41.83ID:ovKH1SUW
>>226
上出来だな
より良くするなら胴体の骨にもキーを打てばいい
体重の移動は多くの骨が動くんだ。
絵的には首が細すぎることによるバランスの不安感がある。
それにしてもネットで見かける
「最初は〇〇しなければならない」そのドグマはどこから来るのか
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 11:02:04.78ID:DASvVE1+
曲がる部分のポリゴンが少なすぎる
これだと大きく変形しすぎて不自然
まとめてサブディバイドする予定ならいいけど
0230名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 11:02:05.08ID:DASvVE1+
曲がる部分のポリゴンが少なすぎる
これだと大きく変形しすぎて不自然
まとめてサブディバイドする予定ならいいけど
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 22:40:11.70ID:y4K8H95s
>>226
いいね、バカっぽい歩き方が最高にいい!

もうちょっと短足感を強調するために、はやく動かして、効果音も欲しい!!
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/22(金) 00:35:46.21ID:PrY236xa
Mixamoのオートリグに放り込んだらほんの少しのウェイト修正でバッチリ使えるレベルになった
これもう自分でやる必要無いかもな
https://i.imgur.com/kWgclZf.gif
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/23(土) 04:12:27.00ID:zloqwCfK
https://i.imgur.com/UXgKmy4.gif
UV展開も終わったのでひとまず初めてのキャラ作製は完了
作業を進めるにつれてポリゴンメッシュの改善点が多く見つかって非常に良い学習となった

次の課題はモーションクリップで各ポーズを繋げたアニメーションかな
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/23(土) 04:44:11.24ID:WY5Yulx6
これはもうハリウッドで通用するレベルだな。
しかしいくつかの理由で既存の著作物に似たものは
作らないように気をつけるべきだ
ttp://www.smileyface-jp.com/
最初は誰でも真似して学ぶがそれは自分の絵が描けないからなんだ
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/23(土) 12:40:50.62ID:rKdSsrTu
>>228>>237みたいなキチガイはNGIDで
0240名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/23(土) 17:45:57.03ID:ijjX5tb0
>>236
3DCG学ぶ前に
日本語学ぶべきじゃないか?
色々おかしいぞ?
0241名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/23(土) 18:38:25.80ID:rKdSsrTu
何もおかしくないが
触っちゃいけない人かな
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/25(月) 14:01:20.63ID:+nLl/j8u
R18+MSAを購入して一年後、R19のシリアルがメールで送られてきました。
今年MSAの更新があるのですが、どうすれば良いのでしょうか?
0244名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/25(月) 14:40:32.12ID:+nLl/j8u
R20に備えMSA更新したいと思っています

このまま放っておいてもMSA更新のメールが来るのか
ハガキ等で通知が来るのか
ネットでMSA更新を買うのか
自動更新なのか(?)

と言う事を聞きたかったのです
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/25(月) 19:30:43.40ID:VAiMtcc0
>>244
ハガキが届くから待ってもいいし
今 更新したいなら先払いしてもいい
ちゃんとプラス1年間されるから安心しな
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/25(月) 20:09:33.61ID:+nLl/j8u
>>246
ハガキは"MSAがいついつに切れます"的な通知だけで
自分でネットなりどこかでMSA更新(購入)するってことですね
ありがとうございます
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/26(火) 00:56:54.32ID:QaHC6mYP
>>240
おかしいのはお前の頭だろクソガイジ
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/26(火) 10:07:28.94ID:b3SqZSQn
バレバレだぞ
0254名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/28(木) 14:07:16.29ID:bw3f0uQy
毛の話?
むしろフサフサだけど
羨ましいってよく言われる
でもそれが嫌でさ
ハゲに憧れる
いつかツルッツルのハゲになりたい
0255名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/03(火) 11:03:54.34ID:NsfL44Nt
マクソンの米国事業の社長のインタビューの印象部分抜粋です

・Maxon USはマクソンドイツのマーケティング・セールス部門である
・開発チームは元のチームはドイツに居るが、広い地域に分散している
・Maxon US結成時98年は市場にMetaCreations製品はじめ30の3Dパッケージがあった
・Omega(Amigaの間違い?)が死に始めたときOSに依存しない
 クロスプラットフォームアーキティクチャを構築した最初の企業のひとつ
・当時のライバルはやはりOmega(Amigaの間違い?)のLightWave
・以前はElectric Imageの仕事をしていたので業界の人の望みを知っていた
・バージョン5ではマヤと比較すると持っていない機能がかなりあったが速く使いやすく直感的だった
・最大の転換点はAEとの統合とMoGraphモジュールの追加
・アートディレクターとして働いた経験上Adobe製品は必須なので
 Maxonドイツにこれらのツールとシームレスに働くようにプッシュ
・当時ヨーロッパでは建築やエンジニアリングの視覚化ツールとして見られていた
・Cinema 4Dが使いやすいは相対的な言い方で、3Dは難しいから教育は重要
・将来は、ARの波、そして便利なプラグインのために資金を投入している
0256名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/04(水) 02:22:15.43ID:vsM4PTBG
エレイメ、ストラタ、フォームZ。一昔前の名ソフト達。。
0257名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/04(水) 11:44:26.41ID:PGlOKWaN
エステマージュさんその節は大変お世話になりましたラジオシティのメッシュ分割を意識したクソめんどくさいモデリングも今となってはいい思い出です
0258名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/04(水) 17:45:11.74ID:JbH3SM1v
>>255
この人がいて良かったね
じゃなきゃ映像制作にC4Dが使われることは無かったか
かなり遅れてた
LW/EI/MAYAを念頭にアニメーション制作に必要な機能を追加してくれたから
今のC4Dがあるんだよな
昔は全くその辺を理解してなかった
0260名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/04(水) 19:39:05.68ID:Nof3u4H2
MAXON、新CEOが就任
「Adobe Systemsのメディア&エンターテイメント業界で長年の経験を
MAXONに適用し、さらなる成長に向けたステップを開始する」
0261名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/04(水) 22:14:42.36ID:EKRILSWd
Adobe CINEMA4D
いいね
生き残った
0263名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/04(水) 23:50:38.38ID:cXFDEga2
AdobeCC入るときがきてしまったか
0264名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/05(木) 00:09:42.47ID:DyfRVTs/
えっ!何?CCに入るってソースは?
答えろお前の番だ
0265名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/05(木) 00:20:53.18ID:DyfRVTs/
そう言えば11月くらいにAdobeのイベントがあるみたいだけど関係あるのか?
答えろお前らの番だ
0267名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/05(木) 09:31:12.93ID:TwhN5+HP
子会社ではなく、完全子会社です。
NemetschekはMaxsonの全株式(100%)を取得しています。
よって、財務及び営業や事業の方針等を掌る意思決定機関はMaxonには無く、
Nemetschekに支配されているってことです。
0268名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/05(木) 09:37:50.89ID:a/Db1pSP
でも元Adobeの人間が新CEOってどう考えても偶然じゃないよね
Adobeの事もよくわかってる人間に指揮してもらった方が良いと考えたのか

てか新しいCEOを決めるのって誰がやるんだろう
勇退引退の場合は前CEOが決めるんだろうか?失脚した場合は重役達?
0269名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/05(木) 09:40:27.00ID:TwhN5+HP
そしてNemetschekは2007年にAdobeと事業提携しています。
その関連で元AdobeのエンジニアがMaxonのCEOに就任したってことだと思います。
0272名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/05(木) 11:04:55.41ID:CQj7OmZT
Adobe CCに入るなら
MAXON JAPANの人たちはAdobeの社員になるの?
やったじゃん!
薄給から高給取りに!
人生大逆転
冨士ニヤリw
0273名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/05(木) 11:13:21.92ID:q5MDTOc4
>>271
そのありきたりな一般人の発想はクリエイターには向いていませんね。

それにしても株の100%所有は心配なことです。
Cinema 4Dを産んだ創業者が株を手放したことで
もはや金儲けの道具で投機対象に過ぎません。
他社(AdobeやAutodesk)に売る準備が整ったと見る向きもあります。
レンタル料金体系になるかもしれません。
来るべきAR/VRが生み出す利益が見込まれるのか
大手企業が各自の戦略に基づきCinema 4Dを軸に動きだした。
そんな印象です(了)
0274名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/05(木) 11:37:28.08ID:I099wcRO
AdobeCC入りは冗談だけどそれぐらい革新的な手を打たないともうどうにもならんでしょ
0275名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/05(木) 11:39:54.39ID:CQj7OmZT
大げさなw
Adobeが買うよ
で、Adobe CCに組み込まれる
ユーザーにとってメリットはあっても、デメリットは一つもない

Autodeskは買わない
複数所有しても良いことは一つもなかった
むしろエンタメ系は売却したいくらい
0276名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/05(木) 11:52:08.72ID:4+qW+nlD
まさかのMAXON CC爆誕
0278名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/05(木) 14:01:15.59ID:CQj7OmZT
>>277
難しすぎんのよ3DCGは
Photoshopみたいに誰でも習得出来るもんじゃないし
液タブでちょいちょい描けば 絵が出来上がる訳でも無い
やる事多すぎ 時間かかりすぎ
0279名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/05(木) 14:52:09.17ID:emPCB/Wq
CCに含まれたり、単品でサブスクリプション契約になったりするのかねえ
35万払ってソフト購入して、毎年MSAで8万払ってきた自分涙目だわ
0280名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/05(木) 14:59:40.25ID:I099wcRO
今までは適正価格だったんだしええやん
「このPC、10年前は50万だったのに今じゃ無価値…10年分もったいない」みたいなこと言ってんで?
0282名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/05(木) 22:58:05.78ID:vOUpwZq0
デフォームかけた状態のオブジェクトに歪んでないテクスチャ貼るだけで一苦労したんだが
こういうところが不親切やなって思う
0283名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/06(金) 00:02:48.34ID:vxxP1A9Q
>>282
テクスチャ固定ダグ付けるだけじゃん
0284名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/06(金) 00:12:30.61ID:UflEzPU8
CCに組み込まれたらユーザーめちゃくちゃ増えるぞ
業界のトップに立つ思うわ
勢いのってるblenderだって一気に振り切れるわ
0285名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/06(金) 00:34:01.15ID:wTcxCHnw
>>284
やってくれたらマジですごいんだけどな
でもやらずにこのまま先細って消えて行くんだろうなココのことだからw
0287名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/06(金) 00:53:51.45ID:wTcxCHnw
使いこなせるかじゃなくて使って見たいでCCに課金させて
どうせ使いこなせねえだろと思いながら親切ぶってチュートリアルや定期CG講座を軽く用意して解約させないんだゾ
0288名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/06(金) 02:48:20.82ID:/cXX7tHm
CC に夢見すぎ、CCに入っているソフトでも消えたり開発が滞ったソフトはいくらでもあるからな
0289名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/06(金) 07:00:30.40ID:HAgsTHe1
なんで伸びてるのかと思ってたらこの流れ最初落胆したんだが"その前の流れ"見るともしかしてもしかするかもしれんな
こんな過疎ってる所にC4Dでアニメーションをうpする人間がいるのおかしいと思ってたんだ
でもmixamoが引っかかってたから特にそれ以上考えなかった
0290名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/06(金) 07:05:50.96ID:HAgsTHe1
そこにadobeの急接近、もしかするとC4Dはアニメーションでもっと進化する可能性あるな
ここでは全然話題になってなかったが5月のUnite 2018でC4Dのプラグインとして開発された夏発表予定とされているSmartRig
これはプロシージャルでアニメーションを生成してあの編集の鬱陶しいキャプチャデータを扱わずに自動である程度動作させようというもの
参考動画はこの辺 https://www.youtube.com/watch?v=fGXClccoG_s
https://www.youtube.com/watch?v=B8n4PmeNuhs
これを導入してもネックなのがリギングだがそれもmixamoを利用すればお手軽になる、mixamoは15年にadobeが買収済み←ここ重要
この連携を初心者の振りしてここで開発者が反応見たのならこの発表前にアニメーションうpされたのも納得
とりあえず妄想でしかないが連携・統合など色々と希望があるのは確か
0291名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/06(金) 07:13:15.12ID:mL55oFw1
R20で色々根幹部分いじってるのも
それ絡みって事か
まあ、CINEMA4Dって名前からしてアニメーションが得意じゃないと嘘だからなw
パース屋に使われてた10年を、アニメーション機能開発に費やしてれば
今頃業界トップのアニメーションツールになってたはず
Adobeの資金力を得て、名実ともに最高のアニメーションツールに化けて欲しいね
0292名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/06(金) 10:06:33.69ID:hVRYiTLF
>>283
無理やん
テクスチャ固定タグ使ってもデフォーム前のUVに固定されるから
デフォーム後のUVには固定されない
0293名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/06(金) 10:44:11.07ID:hVRYiTLF
一応現在の状態をオブジェクト化してからテクスチャ固定すれば持ってけるけど
めんどい事には代わりねーな
0294名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/06(金) 11:12:45.34ID:f25VZxkg
ポリゴンの変形でクスチャが歪むのは当たり前じゃないでしょうか
そういうことじゃないの?
0296名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/06(金) 15:12:29.69ID:dclAmMX9
>>282
お前さんは何もかも間違ってる
UVマッピングとデフォームの意味を勉強し直してから来なさい
0297名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/06(金) 22:24:40.74ID:vxxP1A9Q
>>292
あらゆるソフトでデフォームしてもUVは影響しないぞ。
デフォームに合わせてUVを展開し直せば別だが。
0298名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/09(月) 02:03:27.27ID:jPJiZ0dm
Mocha proからトラッキングデータを直接C4Dにインポートできるということで
MochaBlend for C4Dというプラグインの購入を検討してるのですが、
アップデートが2016年で止まってるようで新しい情報も見当たりません...。
https://borisfx.com/products/mochablend-for-c4d/

もし、使っている方や類似プラグインをご存知の方がいらっしゃいましたら
使用感等お教えいただきたいです。
0299名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/09(月) 05:56:30.85ID:aRs+McYg
>>298
トラッキングはC4Dで直接やってください
0300名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/12(木) 00:07:08.60ID:CZG6pRqv
>>298
aftereffectsを使う
0302名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/12(木) 18:12:42.59ID:3kK9vs7s
R20どうした?
0304名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/12(木) 18:40:02.44ID:k+twSOwk
Sketch and Toonの強化は金輪際無いんだろうし
Pencil+もC4Dだけシカトされてるしアニメ系の絵のためにC4Dを選択したバクチは外したなぁ
0305名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/12(木) 19:42:04.37ID:ZsaBpLGG
C4DはAdobe関連話がハッキリしないと
どうにもな〜
Adobe C4Dが本当なら 一気に世界の中心になるから、それ待ちでもいいかな〜と
0307名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/12(木) 20:48:11.36ID:hxbFMooM
Adobe が所有してるだけでそんな薔薇色になるわけ無いだろw
実用性で選ばれてる厳しい分野なのに
ブランドのバックとは違うっての
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/12(木) 20:55:18.99ID:b/3fima6
元adobeの人物をCEOに招いただけ
完全な妄想
0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 00:52:09.37ID:BrHTikXL
ADのライバルは絶対必要だからAdobeに買収されてほしいわ
ADも値段下げて対抗してきてみんな幸せになれる
0313名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/14(土) 01:24:25.45ID:+824Y+Tv
Pencil+はC4Dに恨みでもあるの?
0314名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/14(土) 02:09:13.36ID:RaloYM0q
C4D用pencil+出たら即購入するなー
個人的にmaxやmayaが羨ましいのは
pencil+が使えるってのが6割、アニメーション付けやすいってのが4割ってとこ

C4Dにはsketch&toonがあるから
開発に優先順位をつけるとどうしても後回しになるのだろうけど、psoftさんいつか出して下さい…
0315名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/14(土) 03:25:23.40ID:I9tJXP9i
Sketch Toonほどの機能がありながら機能的に10年くらい変化ない
Maxonの姿勢からしてもアニメに力入れる気は無いな、って思われたんじゃない?
もうちょっと手を入れれば業務用アニメでも十分使えるレベルの一歩手前のままでずっとほったらかしだからね

もうデザインと広告だけにフォーカスしてるんじゃないの
ゲームエンジンとかもシカト状態だし
0316名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/14(土) 09:27:14.42ID:kTc2w8CO
すまん、RyzenとRADEON使ってる奴おらんか?
liteなんだけど、グラボはRX470のままCPUをRyzen2700xに換装したらOpenGLのエラーが出るようになったのだが
同じような環境で正常に使えてる奴おったら教えてくれや
0317名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/14(土) 16:30:48.04ID:1A+wxKCs
>>315
Adobeとのシナジー優先だからね
仕方ない
0318名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/19(木) 22:44:25.83ID:/LXLs1ey
VectorWorksで立ち上げた3DをC4Dに送信して読み込んだのですが・・・

オブジェクトは全て個別で「グループ」となって管理されていますが
全て「グループ」という名前なのでどれがどのオブジェクトかわかりません
ライブ選択でオブジェクトを直接クリックしても反応がなくて;
ライブ選択でそのオブジェクトを選択したら
オブジェクトレイヤーの方でも該当のレイヤーもツリーで自動で開いてくれる機能などはありませんか?
0319名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/20(金) 03:55:39.19ID:DDjfRKPC
>>318
ttp://www.aanda.co.jp/products/cinema4d/integration.html
Vectorworksについては知らない
販売代理店に聞けばいいんじゃないかな
あとCinema4Dにはオブジェクトレイヤーという名前のマネージャは無い
0320名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/20(金) 11:22:06.92ID:6DPnQRku
>>318
ツリー表示を全部開いておくとかな。
(C4Dに、そのコマンドはあるよ)

エディターでクリックして確かめるっていうより、
オブジェクトマネージャーで、表示を全部消して、
一個ずつ表示して、リネームするとかの方が、いいかもね。

ちょっと前の、VW Exchange Plugin 使った場合だけど、
私は、グループにしたい場合や、レイヤごとに分けたい場合、
VWでクラスを個別に作って、それを読み込む。
(書き出す際、クラスを読ませる設定項目がある)
オブジェクトごとに管理したい場合、シンボルを使う。

そうすれば大抵、どこに何があるかは、理解できる。

VWで、描いている時点で、それ相応の工夫も必要だけど、
まあ、トライ&エラーしてみそ?
0322名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/20(金) 12:40:30.46ID:gA1o/Rsp
ここまで来ると
俺の詰まったウンコと
どっちが先に出るかって話だよな
0323名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/21(土) 00:46:20.91ID:5nQA1O+P
このソフトは月額制をやらないの?
0324名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/21(土) 02:04:25.75ID:XShd/qQn
3ヶ月、6ヶ月はある
0325名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/21(土) 02:21:53.78ID:FS9FF5sL
>>323
期間限定ライセンスという短期間のライセンスオプションがあるが
公式サイトでその説明ページへのリンクが切れているな・・・
0326名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/21(土) 19:36:23.36ID:62brUuB5
>>319
失礼しました。 オブジェクトマネージャですね;

>>320
>>321
クラスでオブジェクト別に管理すれば良かったのですね。
思い付きませんでした・・・。
そうしますと、出力時もVWオーガナイザーで出力よりもクラスのソートで出力するのですね。
(オーガナイザーの方ですとレイヤー別に分けられてしまうので。(名前の後ろにクラス名が付きますが。))

管理がとても楽になりました。
教えて頂きありがとうございましたm(_ _)m
0327名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/21(土) 21:47:26.19ID:qe4tX91X
礼儀正しい奴だな
またわかんねぇことあったらなんでも聞いてくれな
俺は体験版しか触ったことねぇから答えらんねぇけどまぁまたこいや
0329名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/22(日) 01:27:35.99ID:2zGOWpfi
いえいえどういたしまして。
0330名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/23(月) 01:22:21.53ID:rsdjdBaM
R20がどんなんだか分からないのに
お得なキャンペーンって言われてもなー。
0332名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/23(月) 10:53:12.18ID:Nb1oCh/W
いつもの事
MAXON JAPANに聞いても
ドイツ本社は事前に情報出さない方針です
と言って、何も答えてくれないから
ギャンブル
0333名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/23(月) 12:02:52.16ID:AbCOCwsD
8/3のYoutube Liveで、なんか出てくるのかもね。

うちはR18だけど、R20までのMSAついて、云々っていうはがきが来てたわ。
R17からのと、差額が7万円くらいだから、
アップグレードはR21が出るときでいいかなぁ。
0335名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/23(月) 15:19:10.15ID:QquE40NW
体験版使ってたら良い感じだし人気統合ソフトでは唯一買い切りだから
キャラクターアニメーション用のスタジオは40万か^p^
Maya2年分 ぐぬぬ
C4DはエフェクトはMoGraphで強いけど
キャラクターアニメーションは苦手なんだっけ
R20がどんな製品になるか・・・
0337名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/23(月) 17:39:54.83ID:V2wfveHy
ダメだもう出ちゃう
0338名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/23(月) 17:57:02.54ID:T36hTRr4
初心者ですいません
質問なのですが、このような幾何学的な出っ張りを作ってレンダリングしたいのですが、
影がうまく作れません 以前出来た事があるのですが、
やり方を忘れてしまいました。
簡単だったと思うのですがどうしても思い出せません。
どなたかご教授願えませんでしょうか?

https://i.gyazo.com/66cccd433d7cf187bbd1324e0bb7ccb7.png
0341名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/23(月) 23:57:10.89ID:QksfyYdX
>>338
スムーズタグの設定がデフォルト以外の設定になってるんじゃないの
今あるスムーズタグのパラメーターを適当にいじってみるなり
削除して右クリから新規に付けるなり
0342名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/24(火) 05:40:56.16ID:AGS6TDY6
編集可能にする前のキューブを作るときのサイズ指定は
キューブの中心(軸が中心なので)から対象に変化しますが
これは仕方のないことですか?(編集可能をONにする必要がある)
分割数とかをループカットでやるのが大変なので
なるべく編集可能OFFのときに極力済ませたくて

ツール>オブジェクト配列>複製で属性マネージャからキューブを編集しているときに
関係ない箇所をクリックすると属性マネージャに表示されていた複製の編集画面が消えてしまいます
これを復活させるにはどうすれば良いでしょうか?
属性マネージャの真上にある左右の黒矢印を押すと
複製の属性マネージャは復活しますが、今までの複製に追加で新しく複製が作られてしまいます
先程まで編集していた画面に戻りたいのですが

ご教示頂けないでしょうか
宜しくお願い致します
0343名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/24(火) 07:17:36.78ID:yYcUbSVi
ヌルの子にしてヌルを軸として使うのはどうだろう

属性マネージャーはやりたい事とは違うと思うけど
ロックしておくとか
0344名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/24(火) 08:06:37.43ID:CUaXm5ey
>>342
プリミティブで変更できるのは定められたパラメータだけなので
軸が中心なのは仕方がないだろう

二つ目の質問についてはクローナー使えと言いたいが、
関係ない箇所をクリックするのを止めない限り根本は解決しないだろう
ソフトウェアのUI操作は身体の運動と密接なんだ
対処療法しては
343の言うように属性マネージャのロックやモード、設定を記憶する機能などを使う

>左右の黒矢印を押すと(中略)複製が作られてしまいます
意味がわからない。矢印はただの履歴ボタンだろ

質問全体から非破壊のワークフローの考え方のようだが
そういうのは他のソフトでやればいい
Cinema 4Dは履歴を延々と行ったり来たりするよりも
最短で結果に至るタイプなんだ
0345名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/24(火) 19:50:16.68ID:6rkV4eZ6
最短で結果w
試行錯誤出来ないという事ですね
0349名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/25(水) 13:28:34.28ID:X6N23K3V
最短で結果くんはいかにもアホの文体
0351名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/25(水) 17:33:37.80ID:tnCMeLWV
バーテックスを動かしてからタンブルして検討したり
実時間で再生して動きを調整したり
お前らしないの?
全部一発で完成までいくなんて信じられない
0353名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/26(木) 23:47:05.12ID:hqWvBOw1
静止画しかやらない俺には何の事やらさっぱり分からん。
0354名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/28(土) 03:06:52.48ID:8bHSoX9d
スプラインのペンって直線は引けない?
グリッドスナップ効かせてその上をなぞるしかあらず・・・?
スプラインで直線引くときってどうするん・・・助けて
0355名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/28(土) 04:33:51.57ID:irltKn1d
>>354
まず、始点となる場所をクリックします
次に、終点となる場所をクリックします
そうするとこの二点を結ぶスプラインの直線が完成します。
※クリックというのはマウスの左のボタンを押すことです
0356名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/28(土) 05:06:34.28ID:8bHSoX9d
>>355
うおっw 確かにアホな書き込みだったw
回転やるときにshift押しながらだと設定した角度刻みで動いてくれるように
スプラインで引くときに決められた角度で線が引けたらなと思ってさぁ
0357名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/28(土) 16:37:22.91ID:nvLecE2H
すいません質問です
雨鳥葉っぱなんかのパーティクルのテンプレ集はありますでしょうか
努力とかはしたくないのです
mvでチョイチョイ入れる程度のクオリティーで構わないので
0358名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/28(土) 18:07:55.05ID:mdxRpyUx
>>357
何で生きてるの?
まだ生きるの?
0363名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 05:32:09.77ID:fqKi7osH
マクソンのサーバーのヘタレ具合は一向に改善されないな
0366名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 10:05:53.95ID:umuCvMBm
AfterEffects使ってて、一工夫加えるためにC4D導入検討してる。
基本的にやりたいことはモーショングラフィックの作成なんだけど、例えば、簡易的なロボキャラのモデリングしてキャラクターアニメーションさせる場合とかって、broadcast版じゃ不十分だったりする?
0368名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 10:39:21.13ID:umuCvMBm
>>367
ありがとう。mixamoの存在忘れてた。
0369名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 11:51:16.82ID:IiB2sNpg
>>365
おお!ついに搭載されたか!
それを待ってた素晴らしい!
MSA更新するわ!
R20最高!!
0370名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 12:26:15.06ID:IiB2sNpg
R20
モーショングラフィックス屋が大喜びだな
キャラアニメ屋はお通夜
Studioユーザーは自殺したくなる内容だけどw
0371名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 13:41:54.49ID:2mqGflRr
R20のレンダリング凄いのがさっそく上がり始めたな
ノードエディタでプロシージャルだけで作ったマイコンしゅごい
0372名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 14:19:16.37ID:IiB2sNpg
Studioユーザーでトラッキング使ってない人は
何を拠り所にすればいいの?
0374名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 15:17:13.38ID:IiB2sNpg
C4D界ではノンフォト系は需要少なそう
0375名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 18:16:33.77ID:tASRILd1
まあ、イラレとAEの傘の下で生きていくことを選択したんだろうね。Adobeホールディングスに加わるのかな(⌒-⌒; )
0376名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 18:45:45.89ID:IiB2sNpg
良いことだ
0380名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 23:33:21.03ID:IiB2sNpg
別に更新月に合わせなくてもいいんだよ
早めに更新したって1年分期間が加算されるだけだから
MSAはバージョンアップ料金じゃない
0382名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/03(金) 07:09:02.89ID:00yMLjSF
>>381
MoGraphのためにBroadcast導入してるユーザーが最優先だから仕方がない
Studioユーザーが馬鹿を見るのは毎度のこと
諦めろ!
0384名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/03(金) 10:59:27.72ID:wFkBrOns
CAD読めるのは嬉しいけどRhinocerosも対応して欲しかったな
Fusion360に対応しないのはわかるけども
0385名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/03(金) 11:23:13.09ID:eaSh8Le3
いつダウンロードできるんだろか?
0386名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/03(金) 11:24:33.73ID:eaSh8Le3
まだeportfolioにはアップされていないな
0387名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/03(金) 11:28:13.08ID:eaSh8Le3
15時からのユーザーミーティング、ライブストリーミングで観ることにした。
このクソ暑いのに会場までいくのは死地にお赴くが如くだしw
0388名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/03(金) 15:37:34.08ID:eaSh8Le3
時間過ぎてもストリーミング開始されないんだが、、、
0389名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/03(金) 15:39:15.99ID:eaSh8Le3
視聴待機者がどんどん減ってます。そして誰もいなくなっった、、、かなw
0391名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/03(金) 15:49:29.60ID:C2kaFwDK
>>388馬鹿なのか情弱なのかずっと待機してんのかよw
とっくに始まってるぞ
自分から何も動かねぇ調べねぇで馬鹿待機して仕事できねぇの丸出しだなw
チャンネルが違うぞ沼野郎
0392名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/03(金) 16:03:05.71ID:eaSh8Le3
>>390
このリンク、無効な応答を受け取りましたになるが
0393名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/03(金) 16:04:43.58ID:eaSh8Le3
チャンネルに入ってリンクしなおしたらやってたw
俺とおんなじのが12人待機したままかもw
0394名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/03(金) 16:49:06.07ID:eaSh8Le3
追っかけ再生してるけど、まあ段取り悪過ぎはいつものことやな
0395名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/03(金) 17:00:52.71ID:wTIORUn+
R20まだ〜
0396名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/03(金) 18:28:51.12ID:tlippIPB
落合さんのプラグインがr20に入ってたら基盤強化とプラスで歓喜なのにな
maxonはstudioでぼったお布施で落合さんのプラグインを高値で買い取って導入しろや
一からリギングもボクセル技術使えるようになったならボクセルバインドできるようにしてもらえ
0398名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/03(金) 18:58:28.11ID:wTIORUn+
最後のVRムービーは
結局重要な部分は
ほとんどC4D以外で作りましたって話で苦笑いだったな
ま、こんなもんだ
0400名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/03(金) 20:41:37.75ID:f5w1sau4
R20の新機能フィールドとボリュームモデリングは画期的なの?
すごく便利な気がするけど。
0401名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/03(金) 21:34:14.71ID:vJsltbHt
>>400
実際にR20を自分で試してみてからだけど
ボリュームモデリングやマルチインスタンス等
なかなか画期的な機能があるね

毎回STのアップデートうんぬんの話題が出るけど
R20からノードでトゥーンもいけるみたいね

今回のユーザーミーティングなかなか面白かった
0402名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/03(金) 22:09:03.33ID:00yMLjSF
C4Dは毎年この時期のワクワク感が最高に楽しい
実際リリースされると
一通り試して、また来年〜になるけど
0403名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/03(金) 22:10:38.31ID:yHl7IrFn
CG全く使ったことない素人がセールって事で取り敢えずBroadcast買ってもう3年目に突入してしまった
未だに全く使えてない
どうにかしたい…
0405名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/04(土) 00:04:58.48ID:1UQtK4qD
あの人は取り敢えずボロクソだろw
0406名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/04(土) 00:06:09.88ID:1UQtK4qD
>>403
いいんだよそれで
3DCGはロマン
自分で何も作れなくても
誰かが作れるなら、それでいい
0407名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/04(土) 00:16:24.30ID:1UQtK4qD
キャラアニメ関連は
本当に何もないんだな・・・
トラッキングの改良と言われても
そんなん使ったことないし
これからも使わない
Studio無意味
0410名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/04(土) 04:24:09.30ID:1UQtK4qD
売れてるんだろうねC4D
Adobeから予算出てるかも
0412名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/04(土) 06:15:27.62ID:GvXxGQXZ
標準レンダラでアルファ越しのオブジェクトの被写界深度が正しくレンダリングされないとか
そういう所を直して欲しい
0415名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/04(土) 17:21:41.70ID:3bXGWypJ
フィジカルの方が速いと思うけど
0416名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/05(日) 17:12:40.42ID:x+y/hnyJ
smart rig良いなぁ
絶対買うわ
0417名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/05(日) 17:55:04.54ID:9TCi4NoR
Smart RIGって
歩行以外はどうすんの?
歩行だけならC-Motionでも出来るよね
0420名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/05(日) 23:25:21.51ID:7nAUzKZW
シネマ4Dって、お安いバージョンないの?
15000円くらいの
0423名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/06(月) 07:58:56.21ID:cgNqsMzX
>>417
群体アニメもできるみたいだし
それで十分だわ
おまけに開発者が日本人ってのがポイント高い
0425名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/06(月) 09:00:44.59ID:5m3V340I
そういうのって無料のゲームエンジンでやってしまう事も今や出来るから既存のCGソフトも色々と差を出す事は大変かもしれんな
0426名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/06(月) 09:15:30.46ID:uWmIFrAL
デモ版触ってるんだけど、標準レンダラはCPUなんだね。
少しでも早くしたいからGPUレンダラ買おうと思うけど、無難なのはRedshiftってやつ?
それともOctaneかな。トゥーン調のモーショングラフィック作りたいと思ってるんだけど。
0428名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/06(月) 12:25:21.38ID:JA2BVbup
そういえばoctaneの無料版、発表されて4ヶ月経ってもまだリリースされないな
このタイミングで月20ドルの契約するのもなーと思ってしまう
0429名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/06(月) 13:15:33.63ID:3A79G9Ne
smart rigって何?新機能リストには無いけど
0430名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/06(月) 13:56:04.17ID:B2+lMiWv
>>429
MAXONユーザーミーティング2018で発表された
自動歩行アニメーションプラグイン
自然な群衆シーン作成が想定されている
R20で動作確認後にリリース予定
0438名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/07(火) 11:30:27.11ID:1R7pN3Hp
Broadcast版検討してたけど、MSA無償バンドル期間だし、
Liteからのアップグレードで結構値段下がるからStudioでも良いかなって思ってる。

ある程度作業に慣れてきた段階で、Studioと比べてBroadcast版のどこに不足を
感じるようになるのか、Studioユーザから見て実用面でBroadcastに明らかに足りない点とか
教えてくれると嬉しい。
0439名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/07(火) 11:57:42.67ID:NKNchcuc
9月上旬発売予定ってメールがきたな。今回から標準でePortforioでの提供になるようだね。
0443名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/07(火) 17:08:30.04ID:X0eDRzAp
>>439
当然だな
メディアなんか要らん
手作業でパッケージ順次発送なんてアホらしくてw
誰も良いことない
0444名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/07(火) 23:42:06.22ID:dCk47YMM
Broadcast版検討してたけど、MSA無償バンドル期間だし、
Liteからのアップグレードで結構値段下がるからStudioでも良いかなって思ってる。

ある程度作業に慣れてきた段階で、Studioと比べてBroadcast版のどこに不足を
感じるようになるのか、Studioユーザから見て実用面でBroadcastに明らかに足りない点とか
教えてくれると嬉しい。
0445名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/07(火) 23:48:35.58ID:XXUHL59O
仕事用でしょ?
Studio買うのがいいよ
数万ケチって、機能制限される方が嫌
MSAも毎年8万ちょっと
安い安い
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/08(水) 02:33:32.18ID:l1RiD9yb
>>444
Studioユーザーなのでグレードの違いについて考えたことが無い

機能制限版というものは、
ソフトの機能を把握しているベテランこそが適切に選択し
活用できるのかもしれない。
初心者は制限なしの良い道具を使べきかもしれない

あと、機能ではないためグレード選択判断材料から漏れていそうだが
Visualizeの充実したサンプルからは多くのことが学べるぞ
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/08(水) 04:20:46.31ID:ZT1z6H5H
長年の経験から言わせてもらうと
結局フル版が欲しくなるから
最初からフル版を買うことをオススメする
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/08(水) 04:56:10.00ID:0IRoQ0A4
>>444
Broadcast→Studioアプグレ組の一意見としては、MoGraph目当てならBroadcast使いこなして不足を感じてからでも遅くないと思う
x-particleとか使えばある程度補完できるし、工夫次第で色々できる
このスレでも散々言われてるけど、Studioはあまり手を入れられてない機能が多い印象
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/08(水) 08:00:08.39ID:0KvnGUgy
すごい参考になった。サンクス
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/08(水) 20:25:17.58ID:ZT1z6H5H
ボリュームモデリングだけでもR20の価値あるね
すごいわ!

https://youtu.be/S4Bbie0jWUM
0451名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/08(水) 20:28:15.27ID:ZT1z6H5H
ボリュームモデリングはPrimeユーザーは使えない
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/08(水) 20:31:34.19ID:ZT1z6H5H
Studioユーザーだけのお楽しみは
モーショントラッカーだけ!w

https://www.maxon.net/jp/製品/infosites/製品比較/
0453名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/08(水) 21:48:41.82ID:ZT1z6H5H
これも楽しい
C4D R20すごいね
間違いなくトップに躍り出たわ
https://youtu.be/DFJ8flPw3W0
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/08(水) 21:53:37.84ID:VmdqGxsR
>>450
メタボールの延長線上の機能みたいやね
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/08(水) 23:24:58.84ID:ZT1z6H5H
ボリュームモデリングは楽しみ
久しぶりにワクワクしてる
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/09(木) 00:35:52.67ID:zelr2yXX
ProTenderが実用的になってれば良いんだけどな
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/09(木) 00:54:12.47ID:bycmD8rL
プロシージャルって試行錯誤やり易いのは良いけど辞め時も分からなくならない?
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/09(木) 01:09:25.35ID:fukXIIPy
まあ、そこは締切と予算と相談という事でw
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/09(木) 01:12:55.75ID:fukXIIPy
ProRender
スピードについては特に触れてないから
期待できないかもね
0462名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/09(木) 10:38:10.19ID:fukXIIPy
MoGraphしか売りがないし
ユーザーもそれ系ばっかだしな
0464名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/09(木) 11:03:19.67ID:zelr2yXX
いや?フォトリアルも問題無いよ?
0465名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/09(木) 11:25:25.30ID:fukXIIPy
キャラアニメやゲーム制作用ではない
という事だろう
0466名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/09(木) 14:46:07.35ID:zelr2yXX
それもできるだろ
0467名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/09(木) 14:57:42.53ID:fJ0vYcou
出来る出来ないの話はしてない
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/09(木) 16:27:09.23ID:uyGSe7kc
>>466
アンチのやっかみを相手にすることはない
R20の更新がすばらしいことの反応だと受け止めれば良い
ttp://www.st.rim.or.jp/~success/yakkami_ye.html
0470名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/09(木) 18:58:45.45ID:fukXIIPy
さあね
俺はとっくに登録済みだから
即DL可能だけど
混むだろうな〜w
0471名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/09(木) 19:10:43.70ID:fukXIIPy
アンチのやっかみw
どこをどう読んだらそうなるのか・・・
実際C4DのメインユーザーはMoGraph目当てのモーショングラフィッカー
機能追加もそこが最優先なのは明らか
Studioのキャラアニメ関連機能は全く進化してないのは見て見ぬふり?
0474名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/09(木) 22:44:47.16ID:fukXIIPy
R20は9月上旬発売予定となっております。
0475名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/09(木) 23:05:16.88ID:fukXIIPy
R20 ProRenderのスピードはこんな感じみたい
グラボはRADEON PRO WX 9100
さすが中国人、金持ちですな〜w

https://youtu.be/WW3XtqnAKSE
0477名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/10(金) 01:06:43.57ID:BujzXnEa
ダメとかないです
0478名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/10(金) 01:42:30.08ID:CARS/8q7
>>476
グレードに大きな差がなければ、Geforceの方が速かったりするんだよな。
安定性は、Quadroなんだけどね。
0480名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/10(金) 05:07:33.42ID:P23ZjCfg
Quadroじゃないと問題起きたのって昔のMayaぐらいじゃないの
0481名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/10(金) 05:12:57.68ID:BujzXnEa
だね
C4Dは特に無関係
0482名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/10(金) 05:42:34.27ID:BaLV80M6
キャラアニメはけものフレンズだっけか
できなくはないけど、それならMayaやmaxや無料のBlenderの方が良い
0484名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/10(金) 09:40:49.83ID:qG8Y5p0/
キャラアニメがどうこう言う奴がイメージしてるのって
まさかテレビアニメみたいな奴のことだけなのか?
0485名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/10(金) 15:01:48.56ID:30cqWZ5x
日本人だからな
連想するアニメは、ああいうやつの事だろw
恥ずかしい
0486名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/10(金) 15:50:26.91ID:qG8Y5p0/
ひょっとしてPencil+が使えないとかいうレベルの話なんかな
0487名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/11(土) 14:44:11.87ID:fDWiWnUR
ノードベースマテリアルになるけどぼかしフィルタとかあるのかな
ぼかす為だけにPhotoshop戻るのもうこりごり
0488名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/11(土) 15:10:44.45ID:fDWiWnUR
まぁそもそもボケの設定した時になんでピクセルベースなのか理解してないんだが
一方向だけにブラーとかも欲しい
0489名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/11(土) 15:18:27.77ID:eAii+h6c
>>487
元々フィルタあるよ
マニュアル読んでる?
0490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/11(土) 15:26:38.04ID:2VEF143x
きみたち、ぼかしならBPにたくさんあるだろ
ぼかし(閾値 ガウス 回転 移動 水平垂直 スムーズ)
0491名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/11(土) 15:34:39.11ID:eAii+h6c
C4Dユーザーって最もレベルが低いと思う
0492名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/11(土) 17:10:41.62ID:VIKoGljO
毎年恒例発売前ステマ情報うざい。
0493名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/11(土) 17:31:55.13ID:eAii+h6c
この時期しか楽しめない
0494名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/13(月) 03:02:28.17ID:UHrNK5OX
ノード系マテリアルは触ったことないからBSDFの概念がよくわからない
0496名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/13(月) 05:22:12.41ID:jTQ+xHOg
R19までのreflectanceチャンネルみたいなものって認識でいいの?
0497名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/13(月) 10:51:53.28ID:j2p/rphe
鏡面反射光 BRDF (双方向反射率分布関数)
ttps://support.solidangle.com/pages/viewpage.action?pageId=73236506
物理ベースシェーディングで使用されるシェーディングモデルのこと。
0500名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/13(月) 17:13:43.01ID:UHrNK5OX
ボリュームはボリュームレンダリングが無いともったいないな
0501名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/13(月) 23:11:16.92ID:FxEtWe78
ボリュームモデリング面白そうだから
ボリュームレンダリング出来なくてもいいや
0502名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/17(金) 09:42:31.88ID:fhpRSNfX
発売直後って、いくらぐらいで買えるんでしたっけ?
8月中には無理そうなので、R20発売されてから買う予定なんですが
ちなみにPrimeの方です
0503名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/17(金) 11:14:07.19ID:QkxduPZS
9月上旬発売予定です
0504502
垢版 |
2018/08/17(金) 11:20:10.05ID:fhpRSNfX
だから毎年9月に発売されるんだけれども
9月に発売されたばかりって、いくらぐらいで買えたっけ?ということ
12万こえてた?
覚えてる人いない?
R19の出たばかりの時はどうだった?
0505名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/17(金) 11:36:09.83ID:QkxduPZS
ネットで調べればすぐに出てきます
0508名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/17(金) 11:51:50.52ID:QkxduPZS
R19発売時の記事調べりゃわかること
0509名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/17(金) 11:53:54.90ID:QkxduPZS
見ず知らずの人間の記憶に頼り
あるかどうか分からない返答に期待するのは
愚か
ネットで検索すれば1分かからず判明する
0510名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/17(金) 11:56:26.06ID:fhpRSNfX
わかった、自己解決した
Internet Archive Wayback Machineで去年の9月の販売サイトのページがあった
スタンドアロンで税込10万円だね
それくらいなら大丈夫そうだ
0513名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/17(金) 12:44:20.69ID:mXIJUOFK
ここの人間は役に立たないだろ?
0514名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/17(金) 13:12:09.79ID:QkxduPZS
結局ネットで調べてるやんw
だから初めからそうしろって言ったのに…
0516名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/18(土) 01:47:49.13ID:6/ZYYS/y
>>504
R20はR19のプラグインは使えないから、プラグインメーカーがR20対応版いつ出すかわからないしR19を買っておいた方がいいと思うけどね
0517名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/18(土) 04:51:03.39ID:HXg2doSW
MSA付きのキャンペーン中に買っとけ!って事を言ってるんだろうけど
今買ってもR19とR20は使えるけど、時期的にR21はMSA更新しないと使えない
R20発売後にMSA付きを買えばR20とR21が使えるが、バンドルキャンペーンでなければ当然MSA分は別料金
どうしようかね〜w
まあPrimeのMSAなんて鼻クソ程度だから気にすることもないけど
0519名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/18(土) 12:05:17.31ID:ZgbJngk1
R20対応版のプラグインを買い直しとか、
プラグインのアップグレード代金必要になる可能性もあるのかなと思うと頭痛くなるわ
0520名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/18(土) 12:17:22.48ID:ridnEPPl
>>517
毎年MSA更新直後に新版を手にするしかないタイミングの悪い契約のわしに対する当てつけか。

まあ、サイクルになってるんでいいんだが
0521名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/18(土) 12:25:39.60ID:+yfnjWCr
タイミングの良い更新時期って何月?
0522名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/18(土) 12:59:01.79ID:R+lhKxY7
有料プラグイン使ったことないけど何かオススメある?
0526名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/18(土) 21:17:04.05ID:NBS7JRQ9
春の30%引きセールって毎年やるの?
来年もやるんだったら、その時に買った方がいいよなあ
0527名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/18(土) 21:48:24.85ID:HXg2doSW
今、夏だけど
春まではどうするの?
そもそも
C4Dが必要な案件でないなら
買わなくていいんじゃない?
0529名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/18(土) 22:21:23.78ID:4Xho1FIo
primeでボリュームモデリング使えないのは痛いな
それなら春まで待って30%引きの時にBroadcast買った方が数段良い
0530名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/18(土) 23:00:37.59ID:LEPbvQ0q
ボリュームモデリングの良さってどういうとこなの?
0531名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/19(日) 00:59:34.17ID:TRhayGUP
>>530
すなわちブール操作のモデリングの良さだ
公式にそう書いてある。

ブーリアンのモデリングのシステム、ボクセルからメッシュ変換、OpenVDB対応、
それぞれの要素は既に他ソフトでもあるようだが
MAXONは上手いまとめ方で実装してきたなという感じ
0532名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/19(日) 08:18:32.12ID:Ephe1OwM
Volume Modeling - Easily Create Complex Organic Models [New in C4D R20]
https://www.youtube.com/watch?v=S4Tw-pMP8eg

ボリュームモデリングは便利そうだけど、
やっぱり三角ポリゴンが入ってメッシュが汚くなるからいらないかな(↑上の映像の6分15秒あたり)
それに現状でもブーリアン使うと操作画面が重くなるし、
ボリュームモデリングが俺のマシンでさくさく動くとは思えない
0533名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/19(日) 09:39:24.16ID:cWdP47Xf
>>531
全く良さが伝わってこないけど
プール操作のモデリングの良さとは??
0535名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/19(日) 13:56:02.00ID:TRhayGUP
初歩的な質問だったのか、勉強熱心なようなので教えるが
一般的なポリゴンモデリングでは作りにくい形があるんだ
例えば穴あきチーズみたいな形だな
要するに足し算でなく引き算で形を作る方が早く正確な場合がある
これを見るとわかりやすいだろう
ttps://www.youtube.com/watch?v=IGr8qxlJrjU
0536名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/19(日) 14:38:17.15ID:iZzUuTQ9
動画を見る限りサクサクぽいけど
実際やってみるまでは何とも言えないな
とてつもなく重い可能性もある
0537名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/19(日) 15:42:16.86ID:aII2Mplo
ボリュームはボリュームレンダリングが無いならまず使わない機能
せめてカメラトラッキングで生成したポイントクラウドをボクセルモデルに変換できるとか無いとな

穴開きチーズなんてボリュームモデリングじゃなくても作れる
0538名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/19(日) 15:45:54.17ID:aII2Mplo
そもそもC4Dのブールはかなり強力で>>535みたいなのは以前から当たり前に使える
というかそれただのブールじゃねぇか
0539名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/19(日) 19:28:01.24ID:1E3DK7oA
嫌なら使わなければいい
俺は積極的に使うよ
ボリュームモデリング
0540名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/19(日) 20:39:50.32ID:cWdP47Xf
何に使うんです?
穴の開いたチーズ?
0541名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/19(日) 20:59:05.00ID:1E3DK7oA
やれやれ
相変わらず程度の低い連中やのお
0543名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/19(日) 21:21:09.80ID:1E3DK7oA
R20の売りの一つだろ
嫌なら使うな
すっこんでろトンチキ
0545名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/19(日) 23:35:38.56ID:1E3DK7oA
公式でもcineversityでもちゃんと説明してる
それでも分からないなら、トンチキ呼ばわりされても仕方ない
0546名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/19(日) 23:52:23.52ID:aII2Mplo
チーズくん逃げの一手
0547名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/19(日) 23:59:02.06ID:1E3DK7oA
はいはい
R20のボリュームモデリングはチーズ
これでいいか?
0548名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/20(月) 00:05:19.81ID:QHZSH4d9
>>545
まあまあ
ただ荒らすためだけに出張して来てる人とやり取りする必要はないと思いますよ
ブールもボリュームも各自が好きに判断して使うだけですし
0549名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/20(月) 00:14:26.23ID:90MqrvIf
めっちゃイライラしてるけど具体的な事は何も言わないね
0551名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/20(月) 06:01:10.54ID:Az5f2X4g
とにかく果てしなくジメジメ陰湿な奴がこのスレにいるのはわかった
0555名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/20(月) 10:56:05.87ID:zUxO8h1o
ボリュームをモデリングに使うのは新機軸と言えるが
シネバーシティでさえ既存のモデリングでも問題無くできるデモしか出してこない
シミュレーションが使えて中身の詰まったソフトボディのグミベアーが千切れたりするなら大歓迎だけど
複数のブールを一つのオブジェクトで管理できる程度にしか見えないしデモ動画がカクつくほど重い
0556名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/20(月) 11:02:30.74ID:zUxO8h1o
ボクセル化する事でソリッドモデルとして扱えるってのがメリットとして思い浮かぶけど
シミュレーションなしなら中が詰まってるから何だって話だ
ダイナミクスを適用したオブジェクトも入れられるだろうから力技で面白い事ができるかも知れないがグミベアー一つであの重さならキツい
パーティクルも入れられると良いが
0557名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/20(月) 11:21:35.75ID:zUxO8h1o
だいたい今時ボリュームと言えばシミュレーションとセットのボリュームレンダリングで
他のソフトが次々とボリュームレンダリングに対応していってる中
モデリングだけでレンダリングはできませんってのはどうなのよ
これも今にGPUレンダラーみたいにモダンな3DCGソフトでは標準装備の機能になるぞ
0558名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/20(月) 11:50:31.32ID:E8V7+MVg
あれが駄目これが駄目
文句ばっかり
面白がって使えばいいのに
0559名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/20(月) 12:03:05.85ID:zUxO8h1o
ダメなものはダメ
安くない金を払ってるんだぞ
0561名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/20(月) 14:47:33.49ID:zUxO8h1o
C4Dは周回遅れで搭載の気がする
0562名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/20(月) 19:36:25.81ID:PqSSKR9T
MAXONjapan公式ツイッターを見てビックリ
体験版って、アクティベーションせずに使えるのか
0563名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/20(月) 20:29:39.72ID:E8V7+MVg
良いことやん
0564名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/21(火) 00:45:05.62ID:9BhGiNrs
チネマは体験版がずっと使えるのは本当にありがたいのよね
家でも勉強でいて助かります
普通は一週間とかせいぜい一カ月で後は動かなくなるのに
0565名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/21(火) 20:00:57.64ID:bsrfOEJ+
ある程度扱えるようになってアクティベートすると長い期間楽しめますみたいなニュアンスだったな
公式HPに書いておけよ!って突っ込みそうになったわw
0567名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/24(金) 23:11:08.79ID:XyHed5cA
そりゃまだリリースされてないから
0568名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/24(金) 23:13:43.58ID:ZttvfoeR
購入したレシートはあるけどメールやハガキが一向に来ないからちゃんと処理されてるのか心配になったんだごめん
0569名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/25(土) 04:55:18.64ID:I4a4CiFY
>>566
そんな事ないけど
MAXON JAPANは2、3人しかいないから
どうしても この時期レスポンスが悪くなる
順番に処理してるから、のんびり待っててね!
0570名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/25(土) 09:00:10.58ID:HHNxBIHm
ボリュームだけどメッシャーの設定で痩せさせたり膨らませたりするのは
セルシェーダーと組み合わせてカートゥーンチックなロゴアニメに使えそうかも
0571名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/25(土) 12:19:17.02ID:T2JQmMAJ
>>569
今年からeportfolio になったから当日にダウンロードできるでしょ
0573名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/25(土) 23:59:41.80ID:p3wVutOP
2つのオブジェクトを合体させて1つのオブジェクトにしたいのですが
「オブジェクトの一体化」ですと、外からでは見えない内側の部分
(オブジェクト同士が重なっている部分)も一緒に残ってしまいます。
無駄に容量を食っていると思うのですが、
外から見えない部分は消去してくれるオブジェクトを合体させる方法はありますか?

ブールの結合を使うと
内側は消え外側の表面部分だけでくっついてくれる様ですが
接合部分に切れ目の筋が見えるのが気になりまして
0575名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/26(日) 06:39:02.73ID:R+PGVVVI
>>573
ブールしかない。
0579名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/26(日) 17:23:59.20ID:oA001Zz3
>>574-578
表面を選択してからなのですね
ブールが一番無難そうですか
ブールをすると面にエッジが沢山できてしまうのですが、
これはこのまま放置しておくのが無難でしょうか 消すの大変ですし・・・
接合部分に切れ目も当たり前なのですね
無くすのならちゃんとポイント同士を選択して面を貼っていくのでしょうか
色々なやり方を教えて頂いきありがとうございました。
0581名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/26(日) 21:28:55.77ID:03wLaDQr
>>579
接合部の切れ目(エッジの事??)を消すってのは滑らかにしたいの?
だったらブールして交差エッジを選択範囲にしてベベルデフォーマを使う
0585名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 06:09:37.47ID:yGaJE/nS
まーーーじか!
Mayaが年間22万でStudioは8万
買い切りかと思いきや毎年アプデするなら差額14万しかないのね
毎年アプデしなきゃ良いんだろうけど
0586名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 08:33:22.51ID:WYrAHyJM
毎年MSA更新はわが家の恒例行事
0588名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 10:19:31.24ID:UOBamqJf
>>587
あんまり突っ込むとかわいそうだよ
Autodesk製品の価格表を見てみたら¥248,400 / 1 年だった
Autodeskは永久ライセンス終了、保守料を今後毎年値上げしていき
ユーザーを追い込んでいるね。
MAXONと違って本当にひどい企業だと思うよ
0591名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 12:09:50.75ID:jDPxj2+z
公式twitterのスクリュードライバー制作映像見てたら
ボリュームモデリングが便利そうな気もする
0592名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 14:00:13.35ID:IPWsM+Ob
毎年たった8万も払えないのか…
何で3DCGやってるの?
仕事にしても趣味にしても
年間8万で悩むって…
だったらやらない方がいい
0593名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 14:03:59.16ID:5T4+yTfD
でたっw
◯◯も払えないのか厨
0595名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 14:42:48.87ID:IPWsM+Ob
へ〜
8万円払えないやつの方が
俺より腕がいいって事?
面白いね君
どこの学生?
専門学校?大学?
もしかして
引きこもりの子かな?
それじゃあ大変だね
お金もないのに毎年8万円は
でもお母さんに暴言はいたり、手を上げたりするんでしょ?
可哀想に、お母さんも
こんな子産まなきゃよかったって何度も思ってるはず
つらいね〜
0596名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 15:07:44.00ID:CNlay2DJ
仕事でやってれば全部経費で落ちるから更新料は高くても全然問題ないよな
趣味で年間8万は高いと思うわ
0598名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 16:08:27.76ID:+9PgdoiW
>>591
普通のブールと何が違うのかわからない
0599名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 16:49:21.29ID:IPWsM+Ob
>>596
趣味で年間8万円は安いよ
ひと月6,666円
一日219円
たったこれだけなのに
何故嫌なのか
0600名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 17:11:20.77ID:5T4+yTfD
価値観が人によって違うのは常識
0601名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 17:47:23.16ID:EFszIwVf
>>599
保険を買わせるような言い方w
8万円あったら他のもの買うのが普通の一般人の感覚だよ
なんで最初に高い金で買ったもののバージョンアップ料金を毎年払わなくてはいけないのか
CG会社は調子乗りすぎ
ましてや趣味はそれだけじゃないしな
他に買うものは沢山ある
少しはOSのバージョンアップ料金無料の姿勢を見習えよ
0602名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 17:53:50.91ID:+9PgdoiW
趣味の人は他のもの買えば良いのでは
仕事で使ってる人には全然高くないよ
0603名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 18:07:16.92ID:EFszIwVf
趣味から入る層って大事だよ
裾野が広がるからね
趣味層に対して毎年買わせるようなことしたらいかんよ
だから趣味層はアカデミック料金で使えるようにすべき
その方が絶対に良い
商用だけバージョンアっぷ料金を高く設定すれば良い
どうせ経費で落ちるんだから
0604名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 18:25:41.85ID:6J6NAn0t
インディーライセンスがあったらいいのに…とは思う
法人…直近決算期に売上1000万未満
個人…昨年の年収1000万未満
はアップグレード無償〜みたいな

ブレンダーにユーザー奪われないように頑張って欲しいわ
0606名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 19:37:12.79ID:V+lTOkW6
凄い既視感。この時期毎度ながら繰り返される
0607名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 19:38:46.53ID:UOBamqJf
Cinema 4Dにはグレードがいくつかあるんだよ
プロジェクトに不要の機能、人によっては一生使わない機能に
お金を払わなくていいのです。
ユーザーに選択肢があるMAXONは顧客に優しい企業だね
ttp://www.aanda.co.jp/products/cinema4d/list.html
0608名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 19:48:31.64ID:IPWsM+Ob
>>601
馬鹿だろお前
無料でどうやって開発続けてくんだよ
OS無料が当たり前?
ハードで儲けてるから出来ること
MAXONがC4D以外にどこから売り上げるんだ?
社会の仕組みをよく考えてから物言えよ
お前はずっと無償で働けるのか?
0609名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 20:40:14.40ID:UYhOTw/x
「この程度のアップデートに毎年○万円の価値あんの?」に
「○万円ぽっちも払えないの?」って論点ずらす奴現れて荒れる流れ毎年やってんな
0610名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 20:57:55.33ID:TCUCGRWF
いま無料で成り立ってるBlender なんかはある意味勝ち組かもしれん、新しい時代のビジネスモデルで成り立ってる訳だから
それ以外のソフトは色々と模索して生き残る手段を見つけにゃならん訳で…
0611名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 21:05:10.10ID:+4jYGq8E
だから毎年やる必要はないってこと
ソフトの開発なんて一部の優秀な人間が関わってるだけで
コストなんて殆どかからないよ
毎年新製品発売なんてやってるから無駄にコストかかるんだろうが
0612名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 21:07:23.30ID:IPWsM+Ob
>>609
論点も何も
金払いたくないなら
やめときゃいいだろ
Mayaと違って強制徴収じゃないんだから
買ったバージョンはずっと使える
0613名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 21:14:46.55ID:k3NBJJQ+
Adobeの末期に似てるな
すぐにやれる修正をわざと延ばして新製品を買わせようとする
結局そのしくみが破綻してクラウドに行ったんだよな
0615名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/30(木) 03:43:15.11ID:8lhzGwuT
毎年MSAを更新するのが嫌な人は
アップグレードという手もある
Studio R17からR19へ2段階アップグレードはMSA1年間付きで186,732円
MSA付きだから、そのままR20になるため実質3段階アップグレード
MSA1年間は、本来86,400円
186,732−86,400=110,332円
R17からR19にアップグレードするために必要な費用は、110,332円という計算
特に変化がないから毎年MSA更新したくない!という人には悪くない選択では?
0617名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/30(木) 05:17:53.37ID:43wBb3fR
文体が明らかにアレな人が来た
0620名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/30(木) 13:30:40.68ID:8lhzGwuT
楽しみだね
フィールドもボリュームモデリングも面白そう
モーショングラフィックアーティストは大喜びだ
トラッキング強化も映画のグラフィックスユーザーの要望かな
C4Dは本当にメジャーになったね
パース屋しか使ってなかったあの頃が嘘のようだw
0622名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/30(木) 15:18:41.81ID:ml2fwT44
>>615
MSA3年分259,200と比べて、ずいぶん安かったんだね。
おれは、たいていいくつか飛ばしてアップグレードしてるよ。
今の機能で仕事には十分足りてて、不満もないからだけど。

この5〜6年で、一番嬉しかったのは、
ベベル(の3辺頂点の形状)が、やっとまともになった、前々(?)バージョンくらい。
ありゃ、ほんと変だったよなぁ。
0624名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/30(木) 21:06:02.80ID:kHUwQe5k
>>621
それは言わないであげようw
きっと数年後良くなるから…
0628名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/31(金) 00:17:20.10ID:PqdoMkGz
>>627
いや
Visualizeも使えるぞ
0629名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/01(土) 11:12:08.67ID:bFwSVgHf
さあ9月だ!今月発売だ!
0630名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/02(日) 03:17:57.19ID:U9JMdnV1
https://shikousakugo.files.wordpress.com/2012/09/distribution_031.jpg
https://shikousakugo.files.wordpress.com/2012/09/distribution_011.jpg
https://knowledge.shade3d.jp/wp-content/uploads/2017/03/modeling_surface_replicator_01.jpg

こんな感じの、表面に大量のオブジェクトを配置させるのに簡単な方法って何かない?
サーフェスデフォーマー使うかなと思ったんだけど違うのかなぁ できない^p^
モーグラフあればもうちょい何とかなるのかな
0632名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/02(日) 20:40:35.55ID:oiPBmOxC
Pro RenderってMax, Maya, Blenderのプラグインは全機能実装してるっぽいのに
Cinema4Dは違うみたいだね、デノイザー来年搭載されるといいな
0633名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/03(月) 01:11:05.48ID:UWDEVddn
さ   ー 
       も
          り
            あ
              が 
                っ
                 て
                  ま
                  い
                   り
                   ま 
                    し
                   た!
0636名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/03(月) 08:48:33.88ID:G75FK7ue
けもフレってもう制作チーム総とっかえだからCINEMA4D使ってないっしょ
0637名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/03(月) 15:01:06.22ID:DiQxNxXE
>>632
もりさがってるけどw
0638名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/03(月) 16:37:27.30ID:7q0SrMf8
下から上へ読めるようにしないとなw
0639名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/03(月) 21:51:15.00ID:nKmwFJD/
せめてさー発売日ぐらい公表してほしいよなー
なんで黙ってるの
アップルでさえ事前に公表するのにさー
0642名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/03(月) 22:44:09.18ID:HxNf5AY6
きたね、eportfollioからダウンロード中
0644名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/03(月) 23:10:44.68ID:HxNf5AY6
本体はスンナリダウンロード完了。コンテンツ等ダウンロード中だけど、相変わらず遅い。あと、3時間w
0645名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/04(火) 00:28:04.73ID:1GHIjDAG
ボリュームモデリング面白いね!
思ったより軽い
何より楽しい〜!
0647名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/04(火) 04:50:30.30ID:1GHIjDAG
主要なものはすぐに対応するだろ
しないものは要らないって事さ
0648名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/04(火) 06:07:20.25ID:LURPtKr2
しばらくは19と併用ですな
0649名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/04(火) 06:07:58.99ID:LURPtKr2
しかし、盛りさがっとるのぉ
0651名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/04(火) 08:07:03.45ID:wutubN5u
体験版はもうR20になってるんだろうか?
0653名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/04(火) 11:37:14.63ID:1GHIjDAG
>>649
Twitterは盛り上がってるぞ
0655名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/04(火) 12:25:47.22ID:OUp4BGTX
R20いじってるけど凄い洗練されてるね
刺激されてアドレナリン出まくり千代子だわ
良いソフトだ
0658名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/04(火) 13:03:07.94ID:1GHIjDAG
>>655
だな
ここにきて
オブジェクトマネージャの階層構造と
属性マネージャの使い勝手がものすごく活きてきた
特に属性マネージャが素晴らしい
開発陣かなり優秀
0660名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/04(火) 15:36:26.67ID:wutubN5u
なんだ?これ
3回ダウンロードしたけど解凍できない
WINDOWSでR20の体験版解凍できてる人いる?
0662名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/04(火) 17:17:07.61ID:1GHIjDAG
>>659
変わったというか
使い方が上手い!
0663名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/04(火) 19:37:31.39ID:mWs39FAf
>>660
解凍ソフト変えてみな
0664名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/04(火) 19:54:42.59ID:wutubN5u
>>663
キャッシュ削除してDLしなおしても駄目
解凍ソフト変えても駄目
ダウンロード保存先を変えても駄目
なるべく雑音を入れないように画面一切触らずWi-Fiも使わずダウンロードしても駄目
どうしろと
元が原因としか思えない
0667名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/05(水) 02:27:50.57ID:+yPfZFUi
寝る前に試したけど普通に落ちてきたし解凍できたぞ
多分ブラウザでダウソと低速でファイルが壊れてるんだろう、ブラウザだといつにもなく速度が遅いのを確認した
0668名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/05(水) 09:14:59.32ID:T/YpPz43
解凍とかジジイかよ
0670名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/05(水) 10:33:13.79ID:+FaLLbQS
わかった
やっと解決したよ

ZIPは4G超えると壊れるんだな
体験版のファイルが4G超えてるからだ
4G超えてるファイルを解凍する場合は、ZIP64に対応した解凍ソフトじゃないと解凍できないらしい

7-Zip for Windows っていう解凍ソフトを使ったら解凍できた
同じ症状だった人はこれ使えば解凍できる

詳しくはここに書いてある↓
「大容量のzipファイルを解凍できない時の対処法」
https://comic-consideration.biz/2018/05/30/zip-解凍できない-大容量/
0671名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/05(水) 10:50:13.01ID:+J5Fdnuy
解凍www
展開だろ
0673名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/05(水) 12:26:24.29ID:W92S2rEo
>>672
新機能が一目で分かるように初期設定では色を変えてある
何度か使うと勝手にデフォルトカラーに戻る
最初からデフォルトにしたいなら一般設定でオフにする
0675名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/05(水) 16:58:39.03ID:ugdRgr2Z
バカ用アプリ()しか使ってないせいで解凍ソフトも知らないんだなったく最近のくそ無知バカ童貞共は()
0677名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/05(水) 21:04:57.44ID:TT5ED/wE
メニューの色違いは、ちゃんと公式か、最初にソフト動かした時のダイアログで説明しとかないと驚くよな
体験版は他から乗り換えてくる人もいるんだからさ
下手したら、そんなバグも取れてないのかと勘違いされる
実際俺がそう思ったし
0678名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/05(水) 21:34:45.92ID:QWcy6NO1
今年の売りは属性マネージャ ・・・

あと3年くらいは大丈夫だな。
0679名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/05(水) 21:38:45.32ID:XDqWyuqq
>>677
R19の時の新機能説明には書いてあったけどね
0680名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/05(水) 22:34:15.07ID:W92S2rEo
体験版を試す人がヘルプで新機能カラー表示の項目に行き着く可能性は高くないと思う
不要な誤解をされてもつまらんので初期設定はオフの方が良いと思うわ
何も知らなかったらバグかと勘違いするのも無理はないと思う
0681名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/05(水) 22:46:23.77ID:+J5Fdnuy
意味が分からなくてもバグとは思わないだろ
0682名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/05(水) 22:55:24.93ID:W92S2rEo
R7からのユーザーの俺はそう思った
俺が思ったという事は他にも同じ事を思った人は複数人いるって事
実際677の人も同じ事を言っている
0683名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/05(水) 23:35:19.30ID:T/YpPz43
自分が分からない事=バグ
って人がそれほど居るとは思えないが
0684名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/05(水) 23:43:57.19ID:Zt4Sg19j
バグならまだいいほうで、あれはウイルス感染と勘違いするレベル
あの機能はデフォでは切って配布したほうがいい
0685名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/05(水) 23:49:20.93ID:T/YpPz43
C4Dって意外と知能レベルの低い人が使ってるんだね
0689名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/06(木) 01:15:15.05ID:AfPyuu3O
ほー、ハゲ率が高いのかw
納得
0690名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/06(木) 01:20:31.89ID:FvBYNIlY
新機能ハイライトはMAYAのパクリだけど
いいアイディアだと思うよ
あれ無いと、どこが変わったのか自分で探さなくちゃいけないし
バグだのウィルスだの馬鹿げてる
毎回新機能チェックしてれば知ってて当然
0691名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/06(木) 01:34:02.15ID:l1CIq8wf
>>690
だから体験版ってのはC4Dを初めて使う人も入ってくる訳だ
そこであんな色光らせてたらいけないでしょって話
MAYAはやってたとしても殆どのソフトがあんなことはしない
0692名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/06(木) 04:40:20.04ID:FvBYNIlY
>>691
じゃあオフればいいだけの話
仕様が気に入らないならクレーム入れたら?
ここでおかしいおかしい泣きわめいてもどうにもならないよ

お前の主張はこういう事だろ?
体験版インストールする際
「C4Dは初めて」「でない」を選ばせて
「初めて」を選んだ人は、全ての機能が新機能なんだから
全ハイライトにしろ!
「でない」を選んだ人向けには、新機能だけをハイライトにしろ!
これでいいよな?
納得したら、コピペしてMAXON JAPANに送りなさい
同様のリクエストが多く、MAXON本体が「そうだな」と思えば
そういう仕様にしてくれるだろう
「何だそれw要らねww」と判断すれば搭載されない
0693名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/06(木) 04:53:00.32ID:DTfMJseX
勘違いした人がいるんだから
一長一短っていうのは事実でしょう
まぁハイライト、個人的にはいいと思う!
0694名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/06(木) 04:54:10.15ID:DTfMJseX
んでもってくだらないことで喧嘩するのはここの特徴!
明日は仲良くっていうまでもなく
話題なくなって過疎るんだよね。。
0695名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/06(木) 05:08:37.10ID:FvBYNIlY
うん
ボリュームモデリングやフィールドについては
誰も語らないという不思議…
0696名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/06(木) 07:13:41.33ID:IHQG7imI
おまえたち文字がちょっと明るいだけで
なにぎゃーぎゃーやってるんだ・・・
なかよくしろよ
0698名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/06(木) 09:24:35.04ID:FvBYNIlY
プラグインメーカーに聞けばいいだろw
0699名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/06(木) 09:28:45.04ID:FvBYNIlY
結局ここの連中は
新機能がハイライトするようになった事も知らなかったし
ボリュームモデリングもフィールドも試してない
つまり
非正規ユーザーか
MSA非加入の貧乏人、全くの素人ってこった
そんな連中があーだこーだとネット情報だけで騒いでる
アホらしい
本当にアホらしい
廃れるわけだ
0700名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/06(木) 09:37:13.41ID:fFwhXP7P
>>671
あーでもインストール時に聞いてくるのは良い案かも知れん
バージョン飛ばしてアップデートした時とか何が新しいのとか調べるのが結構面倒くさい
R18からだとこことここがおNEWやでーとか一発でわかると嬉しい
0701名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/06(木) 09:40:55.48ID:I2XdXGj6
5chなんてかなり前からまともな情報の交換場所として機能してないだろ
知識がある無しに関わらず適当な事を書き込むだけの場所になってる
0702名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/06(木) 10:33:11.79ID:6RR7bABX
フィールドは実に良い
0706名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/06(木) 17:07:48.34ID:3pkBBk4b
ボリュームモデリングの良さが全くわからない
何よりプレビューが汚すぎる
使う気が削がれる
0708名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/06(木) 18:01:20.01ID:7tGIxZBU
>>706
ボリューム絡みが2つあるだろ?
もう一つの中に入れてみな
キレイになるから
0709名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/06(木) 18:11:43.05ID:KJa2/pfP
チュートリアルは見たよ
すぐにプレビューできるなら
なんで普通のグローシェーディングみたいな
見た目に違和感のないものにしなかったのかなー
あのカクカクシャギシャギ見ただけでドット絵見せられてるみたいで
未完成ソフトを動かしてる気分になるよー
0712名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/06(木) 19:31:14.68ID:buoFDncK
>>709
重さを軽減し機能性得るための絶妙な構造だと思うけどなぁ。
0713名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/06(木) 22:59:16.52ID:6RR7bABX
チュートリアルろくなの無いだろ
0714名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/07(金) 00:28:16.54ID:EbXnGJE/
ボリュームモデリングは簡単
チュートリアル見るまでもない
0715名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/07(金) 09:13:07.76ID:ZVYpWDSP
R20にZBrushのダイナメッシュみたいな機能があるんだな
ダイナメッシュは三角ポリゴンになるが
C4Dのは全部四角ポリゴンなのがエライ
0717名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/07(金) 17:45:28.63ID:oNgM7Dq8
8/31に滑り込みMSA更新した俺は当然まだ連絡なし汗
0721名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/07(金) 20:50:05.31ID:EbXnGJE/
>>719
さすがREDSHIFT
実質C4Dの標準レンダラーだと思ってる
0722名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/07(金) 21:02:51.33ID:ZVYpWDSP
ボリュームってスケッチペンとかでポリゴンにスナップさせて
サーフェイス上でも空間上でも自由にお絵描きするみたいに生成できるんだな
ちょっと奥さんこれ凄くないですかあ
0723名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/07(金) 22:11:25.63ID:EbXnGJE/
はい
すごいです
0726名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/08(土) 00:31:32.98ID:IC1t0X92
>>725
Youtubeに動画あるかどうかは知らない
やる事は簡単でボリュームビルダーの子にスプライン入れれば良いだけ
動画を作っても30秒で終わってしまうw
あとはスケッチペンで似顔絵でも文章でも水滴でもたこ焼き上のマヨネーズでも
好きに描いたらおk
空間上でもサーフェイス上でも自由自在
大根やサンマ買ってる場合じゃなくってよ奥様!
0731名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/08(土) 09:48:34.05ID:19w9T3Nm
やっぱりボリュームの使い道が見えないな
0733名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/08(土) 10:19:27.31ID:HEn8JnrV
Redshift大好き。R20の新マテリアルエディタとの親和性ってどうなのかな?
0735名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/08(土) 13:11:38.66ID:5pGYtr2b
レンダラー問わず、プレビュー中の画像クリックしたら
そのマテリアルを選択できるってのはない?
0737名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 00:40:02.18ID:B3UUHM07
>>732
ボリュームとフィールドは全く別物だろ
フィールドはいくらでも使い道があるけどボリュームは違う
0738名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 04:15:07.23ID:QWvTaOLD
ボリュームモデリング面白すぎw
思った以上に色々作れるぞこれ
MAXONいい仕事するわ〜
0739名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 07:51:54.62ID:d/QZ1rRg
なんとなく、ブーリアンとメタボール合わせた、高機能版って印象。
だけど、寸法測って正確にって感じゃないんだろうね。
0740名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 09:31:23.94ID:7vD0dKtz
ボリュームモデリングを持ち上げてる奴らの文体が同じなのが笑える
0742名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 11:04:07.86ID:7vD0dKtz
ボリューム重過ぎだろ

>>741
ハードサーフェイスなら相当メッシュを細かくしないとダメ
重さを我慢してまで使うメリットは無さそう
0743名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 11:26:19.49ID:BgCaygyB
ボリュームなんてどうせモデリングして面取りもしないような素人ユーザーが喜んでるだけだろ
0747名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 14:04:31.36ID:vjYFLa2t
新しいものを否定しないと気が済まない憐れな老人がたむろしてるようだな
思い出せよ
始めた頃を
何もかもが新鮮で楽しかったろ
0749名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 14:32:21.55ID:Yw7M+ihz
俺も同じ事を書こうかと思ってた所だわw
新しい世界が理解出来ないと否定して自我を保とうとする老害そのもの
まるでテレビドラマで前に進む主人公を妨害する悪役
もう枯れきって頭カチコチになってるならCG辞めた方がいい
0751名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 15:10:21.51ID:Yw7M+ihz
>>750
見てみた
はっきり否定してるのはProRenderのマルチパスくらいか
冨士氏が悪くないを連発している姿を始めてみたわ
0752名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 15:35:34.37ID:7vD0dKtz
>>744
>>746を見ての通りシャープな造形は無理がある
EJですら通常のブールで作れる程度の物しか出してこない時点でお察し
0753名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 18:46:37.87ID:F8EbYrW0
シャープなもの作らなきゃいい
メタボールなんだから
丸っこいもの作ればいいのに
シャープが出来ないシャープが出来ないって
馬鹿なの?
0755名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 19:25:32.48ID:vjYFLa2t
>>754
別に酷くないよ
駄目だ駄目だと否定しまくる方がつまらん
良い面を見て広げていく方がずっと楽しい
0756名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 20:08:30.10ID:yt75Gimw
確かにボリュームで正確なものは作れなさそう
この辺に穴開けたいとか、この辺をくっつけたいとか
そういう事だよね
0757名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 20:29:59.52ID:NxkRBPS9
Behind the Voxels: Bringing Volumes to Cinema 4D
https://youtu.be/coLAWYJ1Jjc?t=440

でも、これを見たらドライバーみたいの作ってるけどね
色々設定すれば結構シャープな部分も出来る
設定部分もわからずに駄目とか言うのもなぁ
日本語の情報が出ればまだ納得する人が出てくる事を祈る
0758名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 20:37:06.35ID:+WyPa8Xl
ドライバー程度の物を作るのにここまで重い機能を使う必要は?
ポリゴンで作れない人でも普通のブールでできるし
0759名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 21:05:40.34ID:Yw7M+ihz
>>758
えーっと短時間の機能紹介で簡単に作れる物はぁ・・・
で作り手が気まぐれに思いついただけでしょ
後はユーザーが好きに使えば良いだけ
ほんま脳みそカッチコチの漬物石やなw
0761名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 23:08:31.97ID:FxeRu+PJ
>>750
なんか文句いうためってかんじだったな。Houdiniには20年前からあったいってるけど、じゃあなんでHoudini を使わないのかって話だよ。
後、pythonやxpressoでできるっていうのも、それが面倒だし。
多分、2ヶ月くらいしたら褒めてるよ
0763名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 00:16:01.79ID:YM2k+XeU
富士さんも言ってたけど、ポリゴン削除でポイントも一緒に消えちゃうのが困る時もあるんやよね
最適化の実行なんて手間じゃないんだから、消えない設定も選べるようにしてほしい
0765名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 02:26:17.01ID:y8oeS8Dp
>>763
孤立ポイントの削除のことなら
Shiftキーを押しながらDeleteで今まで通りポイントが残るだろ

誰がどう言ったとかより自分でソフトを使えよ
0766名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 06:03:30.63ID:8NS71u3i
>>763
shiftキー使えば残るでしょ。あと、環境設定で変更もできる。
0767名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 06:03:54.06ID:8NS71u3i
あら、ダブったw
0769名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 09:30:31.37ID:pVb7RXqx
ボリュームモデリングで
ハードエッジにならない

お嘆きのあなた
ボリュームビルダーにぶち込む素材オブジェクトの
スケールを10倍にしてください
エッジがハードになります
0771名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 11:06:23.88ID:KIc6n4mC
>>768
こいつ、設定で変更できるのも知らなかったの丸わかりw
0772名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 13:29:09.26ID:LV7WzlVo
Studio買う余裕はないけどC4Dに慣れるとBlenderに不満が結構出てくる・・・

20万のBroadcastでモデリングして
アニメーションはBlenderってどう? 同じ事やってる人いないかなぁ

C4Dのオブジェクトの管理がシンプルでやりやすくて好きなのよね
各効果の下にオブジェクト入れて管理すれば良いだけだから視覚的にわかりやすい
ポリゴンペンも使いやすくて好き

用途はゲームを作るのにキャラクター描きたい
MoGraphでエフェクトも作りやすそう
0774名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 14:22:51.40ID:pVb7RXqx
好きにすればいい
Modoでモデリング
C4Dでキャラアニメの人もいれば
Mayaでモデリング
Modoでキャラアニメの人もいる
Blenderで全部やるのもよし
Modoで全部やるのもよし
決まりがあるわけでもないから
好きにすればいい
0777名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 16:25:19.38ID:Wkg00grF
>>775, 776
どこがメチャクチャなの?
意味はよくとれるが。

ひょっとして、外国の方?

俺が書いたわけじゃないけど、こうすれば、わかりやすいかい?

好きにすればいい

Modoでモデリング
C4Dでキャラアニメの人もいれば

Mayaでモデリング
Modoでキャラアニメの人もいる

Blenderで全部やるのもよし

Modoで全部やるのもよし

決まりがあるわけでもないから
好きにすればいい
0778名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 18:10:20.33ID:MD8UWutE
何もおかしくない日本語だよな
0780名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/11(火) 12:46:14.60ID:KOyZL7PM
なにこれ
何の話をしてるのかすら理解できていない初心者が
見当はずれな方向に突然顔真っ赤にして怒ってるシュールな展開
0782名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/11(火) 21:55:44.93ID:b1jj490X
>>775>>776>>780
だろ
同一人物かも知らんけど
0783名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/12(水) 12:15:54.60ID:y2iZ3VZr
去年、C4Dを購入してNSAに加入したんだけどePortfolioに登録してなかったせいか
Cineversityのクーポンメールが来なかったんだよね。

今年はR20を入手するのに必要なので登録したらクーポンも届いた。
0785名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/12(水) 15:39:27.97ID:JIKW26B6
>>784
頭がおかしいのはお前
もう諦めて黙ってなさい
0790名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/14(金) 16:54:44.10ID:OIH0TohV
今後も流体シュミレーションが付くことは無いのかな
プラグイン入れればといわれればその通りなんだけど高すぎる
0791名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/14(金) 19:23:10.14ID:RTbPkoqi
PC買い替えついでにR17からR20にしたらレンダリングが爆速になったけど、マシンのおかげなのかソフトが改善されたのかわからないや。
0793名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/14(金) 23:26:30.12ID:Fc+8dCX2
>>792
CPU corei7 2600k→ryzen 1800x
GPU GTX670→GTX1080ti
プラグインなしでグラボが活きるのはプリレンダだけだったか。それでもGIアリで一瞬で終わるようになったから満足
ビューポートでも反射や屈折ができれば言うことなしだけど。
0795名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/15(土) 12:09:03.27ID:qtUEUr+B
今のスタンドアロンのパッケージ版って
紙のマニュアルとかついてる?
あと箱の大きさはどのくらい?
0796名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/15(土) 14:23:00.66ID:zSUWLRG+
紙のマニュアルはついてない
箱はDVD2枚分
0801名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/18(火) 11:33:49.51ID:li7ZqCzF
英語わからんの?
というか、自分で使ってわからんの??
0803名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/18(火) 20:49:01.43ID:ZNUpeusF
あの程度の英語わからないようじゃ3DCGは無理でしょ
0805名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/18(火) 23:49:41.83ID:nAiTBLbj
>>803
何でこんな過疎スレにいるの?
英語出来るなら海外の掲示板でも行ってろよゴミカス
0806名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/19(水) 07:15:04.77ID:E0ExMpAe
映像関係は日本語だと周回遅れの情報しか無いから
英語できないと底辺クリエイターにしかなれないのは事実
0807名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/19(水) 08:02:09.24ID:yP5lu/FY
ネットの情報を読みあさって得た知識をあっという間に凌駕してしまう才能…それが現実
誰かが考えたテクニックなんかを漁ってる段階で満足しては駄目ですわ〜
0808名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/19(水) 08:24:51.27ID:m2n9/EWu
こいつの煽りかたパターンはなんかあちこちで見覚えあるわ
話相手がいないもんだからどうでもいい話で煽ってる老害だからほっとけ
使用ソフトはLWとPoserあたりで最新ソフトなんて使ってない
0810名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/19(水) 16:11:26.19ID:E0ExMpAe
最新の情報ってのはSIGGRAPHとかだろ
英語できないとダメだよ
0811名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/19(水) 16:28:08.95ID:n0KDtvqZ
言うてC4Dに最新の情報いる?
トップユーザーを除いて殆どのニーズは初〜中級向けのお手軽3DCGでしょ
0813名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/19(水) 16:54:26.26ID:Uujb6hiL
primeだと等間隔に並べたりするのめっちゃ面倒ね
やり直す場合また1からやらなきゃならないのよねこれ
画面上のアトムとかブールの所にある方の配列じゃなくて、
ポリゴンモードでウィンドウ右クリックの下の方にある配列のやつ
0815名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/19(水) 18:03:59.44ID:kRIYcHNJ
俺も業界長いけどさ
英会話出来るのは当たり前、英語の専門書読むのは当たり前、英語でリポート書くのは当たり前
そういう連中が結構いるのよ
で、そこそこの腕でも英語力で上に行っちゃう
CGの腕が良くても、英語力がないと
いつまで経っても下で使われるだけ
この業界に限った事じゃないけど
結局コミュニュケーション能力高い奴が勝つ
そういうもんなのよ社会って
だからさ
英語やっといた方がいいよ
0816名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/19(水) 18:21:10.79ID:N9cWDV9A
高精度なリアルタイム翻訳機がばんばん開発されてるのに英語とか習う必要ないし。時間の無駄。
平成生まれとか遅れてるー。
0817名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/19(水) 18:29:27.94ID:n0KDtvqZ
R19MacでTeamRender開始するとフリーズするんだけど何でだろう
OSの再起動後1回目までは大丈夫で、2回目以降が駄目
0818名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/20(木) 00:54:42.11ID:fbPXUZ50
>>815
俺もとか自演はいいからw
もしかして英語できないコンプレックスでもあるの?

まぁさっさと消えて大好き英語を海外で生かしてこいよクソゴミ
0819名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/20(木) 01:29:43.10ID:ldxKtvYj
どうした?w
紳士で有名なC4Dユーザーが、クソゴミ、とは?
英語、分からなくて全然OKだよC4D界は
ドイツ語さえ分かれば
あと、出来れば日本語も、なw
0821名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/20(木) 12:12:06.91ID:UGgpC3rz
英語わからなくても平気とか負け惜しみすぎる
0823名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/20(木) 14:35:31.32ID:/GWl8nMw
他人のノウハウや外の情報がないと何も作れないなら英語やったらいいねん
自分でトライアンドエラーできる人ならどうでもいい
0824名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/20(木) 14:39:21.69ID:yH9RARnd
話し相手がいないからどうでもいい話題を延々ふってレスした相手を執拗に煽ってるだけなんだって、この老害は
そのうち自演で退職ネタとか昔話とか始めるぞ
あとはソフトが高いとかえんえん愚痴る
0826名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/20(木) 16:28:16.40ID:SWlXfWFE
もう、ダメかもしれんね
0828名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/20(木) 19:42:47.17ID:yH9RARnd
LT使ってるからMayaスレも見るんだけどこの老害の煽りはMayaスレでよく見る
関係ない雑談で荒らしたあと

Mayaも潮時かな。これ以上どうにもならん気がする、とか
このスレももうダメかもな。C4Dに乗り換えるか、とか

等々、きもちわる〜いマッチポンプをずっとやってるんだよ
あとこいつのレスはメル欄空白のアゲが多いから目立つんだよ
0829名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/22(土) 12:43:01.24ID:sRQPcYO3
R20が発売されたというのに、すげー!発言が全然ないな
毎年こんなもんなのか?
0831名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/22(土) 14:19:58.27ID:7zRJ7YFa
C4Dに限らずメジャーアップデートですげーすげー言われる3DCGソフトなんてここ最近全然ないやん
出る出る詐欺のBlenderくらい
0832名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/22(土) 16:06:02.51ID:p63PphHO
フィールドとボリュームモデリング
すげ〜〜〜〜!

と思うけどな〜

使ってないけど
なんとなく
0833名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/22(土) 18:20:57.30ID:zDQ6eROU
昨日ボリュームモデリングがphotoshopで言うところのアンチエイリアスだって説明見て凄い納得した
要するに3次元アンチエイリアスなんだな
0834名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/22(土) 19:09:28.79ID:e8GJUuwX
的外れ
0837名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/25(火) 20:18:00.64ID:5HwPURYL
>>836
うん
知ってるよ
0838名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/27(木) 23:36:32.17ID:R0jHzNxZ
>>833
ボリュームはその名の通り体積を考慮したもので中身をボクセルという正方形のエリアに分割して値をほぞんする手法
C4Dは数年前から話題になってるOpenVDBっていう比較的メモリー使用量の少ないフォーマットを使ってモデリングするみたいだね
>>831
メジャーアップデートですごいのはhoudiniかな
https://vimeo.com/291934239
HOUDINI INDIEが2年で$399って安いけど標準のMantraってレンダラーが異常に遅いという問題を抱えているソフトだけどね
標準レンダラーはC4Dが早くていいね
0839名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/28(金) 05:11:30.57ID:tre0cSNE
C4Dの標準レンダラーって早い方なのか
自分の中で基準だったから、早いと思った事なかったw

標準レンダラーはsketch&toonが
動画に使うのを躊躇するぐらい遅いのなんとかして欲しい
もしくはC4D版のpencil+をリリースして欲しい
0841名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/28(金) 20:16:46.70ID:CgGgdwi9
純正レンダラー使ってるとビューポートの恩恵も大きいしね
V-RayとRedshiftみたいな比較はよく見るけど、フィジカルレンダラーとどの程度差があるのかな?
0842名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/29(土) 03:17:13.69ID:+IlJWOMU
>>841
フィジカルレンダラーは標準レンダラーでは到達できない
フォトリアルのためのレンダラーだぞ
そのために速度と柔軟性を犠牲にしている
だから
将来的にフィジカルレンダラーのライバルになるのは
同じ性格のProRenderだぞ
0843名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/29(土) 17:22:29.25ID:otRu53te
フォトリアル目指してるからこそRsみたいな外部レンダラーと比較してどうなんだ?って話じゃないの?
環境や設定によるだろうからなかなか真っ当な比較はできないけど、V-Rayはかなり重い印象
0845名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/01(月) 08:57:22.91ID:3y/WoisL
あれ?R20の日本語ヘルプってまだ出てないの?
https://help.maxon.net/
ここ見たけど、R19までしかないよ
0850名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/03(水) 00:19:30.00ID:TpcVoxs/
1080tiを二枚刺しで使ってる人いますか?
redshift的にはSLI接続しない方がパフォーマンス上がると言っております。
他のソフトによってはSLI接続の方が良い気もするのですが、そのあたりのさじ加減教えていただけますか?
0851名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/03(水) 01:09:08.36ID:ESIBnbcz
さじ加減も何も
RedshiftでGPUレンダリングする為に2枚挿すなら
それが最優先でしょ
倍々で速くなるんだから
0852名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/03(水) 07:28:11.05ID:psGqtWLl
>>850
redshiftに限らずGPUレンダラーにSLIは必要ないですよ
SLIは複数のボードを一つと認識させて使う技術です
GPUレンダラーは複数のボードを複数と認識した上でレンダラー側で効率よく分散レンダリングします
そうしないと5枚差しとか8枚差しとかのGPUレンダリングサーバーに対応できないから

基本、作り手側にあまりSLIは必要ないかもしれないよ
ゲームエンジン(unityとかUE4)使うのなら別だけど
0854名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/03(水) 11:13:43.16ID:ESIBnbcz
そんなん普通でしょ
レンダーファーム構築したら
もっと凄いことになるよ
0856名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/03(水) 19:39:27.36ID:ESIBnbcz
最近Redshiftの話題がよく出るな
何か嬉しいw
0857名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/03(水) 23:25:14.24ID:TpcVoxs/
>>852
そうなんです。UE4使用しておりまして。C4Dオンリーなら悩みないのですが。
パフォーマンスにためにいちいちSLIの着脱してる人がいたりするのかなと。
0858名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/04(木) 04:25:00.55ID:qF1Mipjw
UE4を何に使ってるかで意味が変わる
0859名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/04(木) 22:18:47.51ID:m/NUP5mT
>>857

SLIのオンとオフはNVIDIAのコントロールパネルで簡単に可能です

ただUE4はあくまでもNVIDIA Alternate Frame Rendering(FPS値をあげるためにレンダリングフレームを二つのGPUで交互に行う)に対応しているだけですので、作成したゲームをテストする以外は作り手側にはそれほどメリットはないかもしれないですよ
どうしてもSLIを組みたいのなら、CGソフトを動かしているときはコントロールパネルでSLIをオフにしておいて、作成ゲームをチェックするときにオンにする方法もあります

ただ個人的な意見ですがCGソフトを多用する作り手にはSLIはあまりおすすめしません
まれに「nvlddmkm.sys」系のエラーで「Kernel Power 41」が引き起こされる可能性があるからです
0860名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/04(木) 23:33:32.18ID:GO4Zdt6O
>>859
ありがとうございます。SLIをソフト的にオンオフできるのですね。
エラーの件も気になりますが、とりあえずSLIブリッジ入手して試行錯誤してみます。
0861名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/05(金) 11:15:14.32ID:p23Db7TB
RyzenでCinema4D動かしてる人いる?
問題なく動く?
近く新マシンを組むので、CPUをi7にするかRyzenにするかで迷ってるんだ
0863名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/05(金) 13:36:41.05ID:TEwosXDT
何とかストリッパーな
恥ずかしくて言えんのだろw
0864名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/05(金) 22:34:35.97ID:OHCWLhas
え!Xeonじゃだめなん。
0867名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 05:14:19.91ID:E1yijLNZ
今どき、問題なく動かない
なんてあるのか?
iOSでC4Dが動かない!なら分かるが…
0868名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 07:19:55.63ID:i3cKJ4MK
使いだしてから初めて解るレベルで微妙にバグったりする可能性はあるよ、致命的に動かないって事は無いけど
0869名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 11:27:16.08ID:Xv8E5gEm
RYZENはメモリを大量に積んだ時の相性がシビアだから、引っかかるとしたらそこかもね。
OSレベルの相性はintelも一緒かと。
0870名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 11:28:33.62ID:hP64NKsz
>>866
情報さんくすです
普通に動くのならやっぱRyzenで組みますわ
性能もいいし、安いしね
初AMDなんで楽しみだ
0873名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 22:20:24.64ID:uoXW+Ju6
しかし、フィールド最高やな。メタモルフォーゼ
0875名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/16(火) 02:33:17.43ID:ikPgR/G0
みなさん、リトポやテクスチャペイントってC4Dでやってます?
もしくは、ほかのアプリ?
C4Dと相性がいいアプリがあったら教えて。
0877名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/16(火) 21:11:09.74ID:Wt8Xkwhi
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
0878名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/17(水) 18:19:51.55ID:4fBL8Opp
曲面の筋彫りみたいなのをやりたいんだけど、できずに困ってる
ブールでやると綺麗にできないし・・
どうすりゃいいんだ
マップでやるしかないのか
0880名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/17(水) 18:41:20.65ID:IGbuJRUI
>>878
C4Dのスカルプトはブラシの書き味良くてなかなか優れものだよ
オール四角ポリゴンになるダイナメッシュみたいな機能もR20から追加されたしね
0881名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/18(木) 05:46:11.72ID:6IgR0YJI
C4Dに出来ないことはない
使う人間に「気付き」があるかないかの違い
0884名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/18(木) 11:11:04.79ID:oqGDe6vc
>>881
それはつくづく思うな
ちゃんと調べると、こんなことできたんか!ってことがよくある
そんなん普通できる?
言っといてや!できるんやったら!
0885名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/18(木) 22:40:49.07ID:m4JB2IAs
C4Dを1ライセンス購入したんだけど(スタンドアロン版)
1ライセンスだけじゃ複数PCで同時起動はできないけど、
複数台にインストールしてもC4Dが起動しているのがそのPCだけなら起動も保存も出来る?

試しに他2台のPCでやってみたらアクティベーションも保存も出来たのだけど、これはライセンス違反になる?
1アカウント1台のPCまでアクティベーション(インストール)可能って読んだ覚えがあるのだけど;
0888名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/19(金) 09:13:05.51ID:qUwFo3VS
これは通報案件だな
0889名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/21(日) 10:06:01.71ID:D17NUPQa
外部レンダラーを使用してる人は標準レンダラーやフィジカルレンダラーの
どこに不満があって使用してるんですか?
特にV-RAYやArnoldのCPUレンダラーを使用している人はやっぱり質感なんでしょうか?
0890名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/21(日) 19:07:31.92ID:yYPPRneI
VRAYに関しては特に反射のボケの計算が速いので使っています
0892名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/21(日) 20:00:03.50ID:hvgmINX3
レンダラーのこだわりはカメラのレンズのこだわりみたいなもんだから他人が聞いてもたいてい理解できない
同じ焦点距離に高い解像感を持つ、リーズナブルな国産レンズが多くあるのに、
5〜10倍の価格のライカやツァイスレンズを買う人が世の中に大勢いる

レンダラーみたいに速度に差があるわけでも無いレンズでもそんな人が大勢いるわけだから
0894名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/21(日) 21:04:22.91ID:TXNFCGjo
速いレンダラーが欲しいけどどれが良いのかわかんない
0895名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/22(月) 00:33:33.05ID:+xm5x+/Z
お金で解決できるなら楽してクオリティあげたい。
余力は他に回したい。
0896名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2018/10/22(月) 10:00:16.61ID:PI5WqmAH
ボリュームレンダリングもやりたいしね
R20のボリュームはボリュームレンダリングも対応して欲しかった
0898名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/22(月) 19:02:21.14ID:ShKggcXA
何もわかってない奴がいるな
0899名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/23(火) 01:36:15.87ID:zTNwfh+k
同じシーンをレンダリングしても同じ絵にならないのがレンダラーの違い
VRAYはフォトリアル寄りできれい
コロナレンダー試したけど質感が軽い気がした
フィジカルレンダーは使いやすいけど、ちょっと暗めの印象
標準レンダーはシーンによって速度差がありすぎな気がする
0900名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/23(火) 11:12:41.19ID:e1wCgyH/
パイロクラスターは違うでしょ
0901名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/23(火) 16:46:29.83ID:BoN1vwQ1
違うな
そういうボリュームじゃあない
0902名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/24(水) 10:45:01.42ID:CN9IQrIJ
「このファイルは古いバージョンのため、開けません。
Cinema4D R11.5以前のバージョンで作られています。
Cinema4D R19までのバージョンで開いて下さい。」

このファイルをR20で開きたいから、公式にあった「Scene Updater」っていうプラグインを入れて
convertを試みたんだが、新しいファイルは作られるものの、それを開いてもオブジェクトが空白のままなんだけど、
このプラグインって、ちゃんと使えるものなんだろうか?
評価見ても★がついてないし。
0903名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/24(水) 10:46:49.79ID:CN9IQrIJ
ちなみにR20より前のバージョンでは問題なく開けます。
いちいち二つのバージョン使ってられないしな。
0905名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/25(木) 13:38:15.38ID:ezQvjRP0
C4Dの勉強を始めようと取り敢えず「はじめてのCINEMA4D」を買いました。
本の数が少ない、かつ出来ることが多いので機能にたどり着くまでに一苦労な感じです。
今やりたいことってこういう動きでして
http://fast-uploader.com/file/7095997114292/
これはクローナーで直方体を並べ、
イラレで手の形のパスを作ってC4Dで読み込んで減衰のフィールドに入れました。
(表現合ってます?)
でもこれだと手の任意の場所を他より押し出したり
窪ませたり出来ないので、例えば白黒で手の形を作ってアルファチャンネルみたく、
50パーセントのグレーのところは他より半分の高さしか押し出されない、
みたいなことってどうやったら出来るかお教えいただけますか?
使用しているのはC4D R20です。
0906名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/25(木) 16:07:38.87ID:fWN/EmU4
>>905
その本持ってるわ
最後のページに
「質問がございましたらFAXまたはEmailにてお問い合わせ下さい」ってあるから、
発行所の欄に記載されてるアドレスに質問送ったら?
0907名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/25(木) 18:55:13.55ID:cjI5h6tX
>>905
何でイラレのパスで出来ると思ってるかが問題やな
一からやり直せ
0909名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/26(金) 00:26:07.99ID:lAZfV8MB
イラレのパスで任意の形でってのは出来たんです。
それが上にアップした動画です。
質問の件も、解決できるかもです。
今までxz平面に平行に直方体を並べてたんですが
xy平面に平行に並べたら出来そうです。
何でかわからないけど。
0910名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/26(金) 00:34:32.75ID:PvWEqmLe
>>905
グレースケールの画像用意してシェーダーエフェクタ使ったらいいんじゃない。
0911名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/26(金) 13:00:53.02ID:IulZAe8g
>>905
タイムエフェクタでいいような
0912名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/26(金) 14:09:05.56ID:8IQPdnmZ
>>910
これをずっと試みてたんですが何故か出来なくて
ふと思い立って立方体を並べる平面の方向を変えたら出来ました。
でもきっと適用方向って変えられるはずだと思うんですが
それは謎です。
0915名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/26(金) 23:18:39.85ID:1xo0kj3D
普通はシェーダーエフェクターじゃねーの
0916名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/27(土) 07:26:23.27ID:mtFjW5aU
>>905
やりたいのってこういうこと?
http://fast-uploader.com/file/7096148269300/

これならシェーダーエフェクターで目的の画像を読み込んで位置パラメータを調整するだけ
(サンプルは同心円状にグラデーションかけたものを適用)

何のエフェクター使ったかも書いてないのにスプラインや減衰とか不要なことしてるの見ると、
初歩的なことをすっとばしてやりたいことだけを場当たり的に調べてる気がする
気持ちは分かるけど基本は抑えないと結局遠回りになるよ
0918名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/28(日) 21:27:56.48ID:JL7fvtcJ
馬鹿はほっとけよw
0919名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/29(月) 07:01:38.58ID:yJCLr84K
タイムエフェクターでどうやるのか見当がつかない
0920名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/29(月) 09:26:50.88ID:dsRkEDPW
タイムエフェクタは2番目の制御に使うのでは。
0921sage
垢版 |
2018/10/29(月) 16:19:22.30ID:zb0yVRIC
シェーダエフェクタのシェーディングタブで
同心円状のグラデーションを読み込んで出来ました。
みなさまありがとうございます。
読んでいた本が主に簡易エフェクタを使用していて
「ある部分のクローンだけ簡易エフェクタをかける場合に
減衰を使います」とあったので簡易エフェクタから
解決させようとしていました。
http://fast-uploader.com/file/7096352447707/

>>914
ありがとうございます。いろいろ参考になりそうです。

>>916
はい、やりたいことはそれでした。
まずは基本を押さえようと本を一冊、手を動かしながら
読んだのですが、なかなか手強くこちらで質問してしまいました。
精進いたします。
0923名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/30(火) 17:34:35.29ID:kC+Z/6YT
日本語でおK
0926名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/01(木) 19:33:25.34ID:2doktWyf
10年前のセンス
0927名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 02:57:14.75ID:7zOgZZS8
空気冷え冷えにするナウなヤングのセンス
0928名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 10:53:59.92ID:fNtgkV9q
CINEMA4Dの純正レンダラーに飽きたら、次買うのにおすすめなレンダラーはありますか?
0929名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 11:12:19.69ID:5yHTak3K
R20でProRender使ってる?
0930名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 11:27:03.88ID:LvzKNgYT
使ってないよ
0932名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 16:19:16.51ID:SUOftF3N
標準とフィジカルは使うし、
prorenderの存在意義も分かるけど、
ソフトウェアレンダラーとハードウェアレンダラーって何の為にあるのかよく分からん…
0933名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 18:45:03.88ID:8gXaUX18
どうせV-rayかRedshiftしか使わんし
他は無視していいよ
0934名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 19:03:56.69ID:J5X6XBss
V-Ray for Blenderがあります。やがてRedshiftがBlenderに来たとしたら
Cinema4Dでそれらのレンダラーを使用する事にはどのような意味がありますか?
0935名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 19:51:45.35ID:LvzKNgYT
意味、とは?
C4Dで作ったシーンを、Blenderに変換して
BlenderのV-rayやRedshiftを使ってレンダリングするって事?
何でそんな事する?
C4Dで作ったなら、C4DのV-rayやRedshiftでレンダリングすればいいのに…
0936名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 21:52:11.81ID:g37ppeeb
何が言いたいのか本気でわからん
blenderで充分と感じるならblender使っときゃいいだけの話だろ
それとも「〇〇のレンダラーが導入できる」って理由で総合ソフト選ぶとでも?
0937名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 22:11:42.53ID:qrlts1lW
Arnold使って見たけどC4D版はイマイチな感じ
ちょっと前までOctaneが騒がれてたけど最近あんま聞かないね
0938名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 23:02:14.59ID:LvzKNgYT
Chaos Groupは2018年11月1日より V-Ray for CINEMA 4D をChaos Groupブランド
製品として発売開始する事をアナウンス致しました。

これまでV-Ray for CINEMA 4D は、オーストリアのLAUBlab KG社がChaos Group
よりライセンスを受けて開発、販売、サポートを行ってきましたが、2018年11月
1日よりV-Ray for Cinema 4D全ての販売、開発、サポート業務がChaos Groupに
移管されます。

移行プロセスの一環として、Cinema 4D R18〜R20と互換性があり、Chaos Group
のオンラインライセンスシステムをベースにした新しいバージョン3.7をリリー
ス致します。Chaos Groupからのライセンスのサポートとメンテナンス(バグ修
正)はv3.7以降でのみ有効です。
0941名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/04(日) 11:36:34.48ID:eFXshTtQ
2018年11月1日より、V-Ray for CINEMA 4Dは
1ヶ月単位もしくは12ヶ月のレンタルライセンスでの提供のみとなります。
永久ライセンスの提供は行われません。
V-Ray 3.7より、Workstationライセンス(1GPU/1 RN)として提供されます。
ネットワークレンダリングを行うには、台数分のレンダーノード(RN)ライセンスが別途必要です。
ライセンス認証は、Chaos Groupのオンラインライセンスシステムに刷新されています。
従来のVRayBridge.keyもしくはシリアル型ライセンスは動作しません、Chaos Groupのオンラインライセンスでのみ動作します。
0943名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/06(火) 14:20:13.38ID:LaYD5jdp
今まではね
これからは正規品
0946名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/07(水) 20:10:30.77ID:6eBm9R2o
宝飾品単品とかネジの山とかならいいんだが、
いろんなマテリアルで凝った照明シーンでは使えない
0947名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 10:53:16.55ID:d3lrg0vO
Cinema4Dで作った3Dデータを3Dプリンターで出力した人いますか?
ファイル変換をどうやって経由させれば、うまく出力できのか知りたいです。
0948名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 11:26:38.92ID:zQm/MXa2
冨士俊雄先生のツイフォローして直接聞け
C4Dと言えば冨士
3Dプリントと言えば冨士
その道のプロだからよ
0949名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 11:32:51.23ID:JVfAe5Vh
>>947
stlで書き出すだけ
0950名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 11:50:20.73ID:d3lrg0vO
>>949
IGESっていう形式をよく聞くんですが、STLファイルの方が標準的なのですかね?
先方がigesを希望してて、フリーソフトを使ってのstl→iges変換がうまくいくのかわからないんですよね
0953名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 12:19:47.24ID:d3lrg0vO
>>952
そうなんですね。
3Dプリンターを持ってないので、どこまでの精度で出せるものなのか、それによって作り方も変わってくるので、ややこしいです。
0954名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 12:21:52.08ID:JVfAe5Vh
>>950
IGESって事は切削するの?
大抵はSTLだよ
0955名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 12:25:26.33ID:d3lrg0vO
>>954
わからないです。
指定がIGESだったので。
STLの方が標準なんですね。
じゃあ先方にSTLでいいか聞いてみます。
それだったら直接出せますもんね。
0956名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 12:55:25.66ID:H1uoMwhD
何作るか知らんけど破綻したデータでない限りは受取データからある程度マシンに合わせて弄るよ
機械部品屋とか試作屋は割と昔からigesでやり取り慣れてるからigesくれって話じゃね?
0957名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 19:09:00.85ID:IfhLssww
誰もやらない分野で腕をあげれば
お前らでさえも、一人勝ちできるぞ。


http://onlinegaming.blog.jp/
0959名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/14(水) 08:56:45.22ID:zUT3XG2G
初期設定レイアウトの一番下の左にあるパレット?
無地で何もないけど、ツールアイコンなどにカーソルを合わせると
その名前などが表示されるパレットなんですが

何かしらの思い掛け無い操作(タイプミス)をして、何も表示されなくなってしまいました。
元に戻す方法をご存知の方、よかったら教えくださいませんでしょうか?

ヘルプも見てみたんですが、何に該当するのかすらわからずで…

よろしくお願いいたします。
0960名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/14(水) 09:07:43.48ID:zUT3XG2G
追加なんですが、メニューに対しては、カーソルに合わせてリアルタイムで説明が出ます。
パレット上のツールアイコンでは、そのツールを選択してからでないと表示されないんです。
0961名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/15(木) 10:47:58.65ID:u0snm+zk
TeamRenderって一般人には縁がないもの?
やるとしたらC4Dのライセンスが複数いるんだよね?

ProRenderが進化していくみたいだから
今から始めるならAMDのグラボがいいですか?
0963名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/16(金) 09:37:10.01ID:WkvElY+q
>>959
カスタマイズ後のパレットのファイルだけバックアップして
一度全部C4Dをアンインストールして再インストールすれば直るんでない?
0964名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/16(金) 10:26:45.11ID:kMEAJihW
みんなどのグレードを使ってるの?
まあ最初はグレードもPCとかも
あまり深く考えないで適当なのでいいかな
0965名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/16(金) 13:18:13.35ID:RvUm4JOa
>>964
Visualize→Studio
グレードによって使える機能がかなり違うから、事前に何がやりたいかちゃんと考えた方がいい。
0966名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/16(金) 13:39:33.49ID:kMEAJihW
3Dっぽいモーショングラフィックとかかな
AEとか使ったこと無いけどw
0968名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/16(金) 14:45:50.36ID:KWFGKkDN
各グレードの体験版あるんだから
自分で試せばいい
ちなみに俺は最初からStudio
機能限定版なんて貧乏臭くて嫌
0970名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/16(金) 16:13:09.69ID:7TeCcpUA
>>963
なるほど
プリファレンスファイルも捨てないとだよねぇ。
いろいろやり直しだなぁ。

ありがとう!やってみる。
0972964
垢版 |
2018/11/17(土) 14:08:47.83ID:sKXvw0Lu
みなさんレスありです
とりあえず体験版とか触りながら考えたいと思います
0973名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/24(土) 14:07:54.96ID:/3p/4IoS
これだけは入れとけっていう無料のプラグインを教えて下さい。
0974名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/24(土) 17:06:01.61ID:UW/qiyR9
CV artsmart
magic solo
0975名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/24(土) 22:45:56.59ID:JpXHUDdw
創業者がやめたって話題になってたけど
結構いい歳した爺様だったんだね

これからはAdobeと連携を強化していくみたいで楽しみ
0976名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/25(日) 01:52:51.30ID:wjWCoGHy
ビックリ
そんなものがあったのか

「学生以外でもCinema 4Dを無料で使う方法があります。
こちらのサイトからお申込みいただき、
審査に通ると使えるようになります。」
0977名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/25(日) 10:48:27.42ID:/myhKdxT
C4Dの歴史を知らんやつが増えたな
まあ知らなくていいけど
0979名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/25(日) 11:30:43.50ID:hWhSkNAp
R15 R16あたりでユーザー増えて来てるなと思ってたけど
R20が出てからさらに物凄い勢いで急激にユーザー増えて来てる気がするな
海外ユーザーや日本国内のツイッター見ていてそう思う
0980名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/25(日) 12:09:23.91ID:qrDfzpRn
Adobeとの連携が大きかったな
モーショングラフィックス界ではC4D一択だろ
0982名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/25(日) 14:53:25.11ID:Nvrhe5VB
もう本の時代じゃないだろ
SNS、Blog、Youtube、電子書籍
いくらでもある
世界中の先人たちがテクニックを公開してる
文字と図ではわかりにくい工程も、動画なら一発だ
0983名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/25(日) 17:48:04.56ID:XZg4qVvj
それはまったくそう
海外じゃGumroadやCubebrushでガンガンチュートリアルビデオが売られてる時代
手順が複雑でわかりにくかった3Dソフトも動画で数段ハードルが下がった
0988名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/26(月) 20:46:21.94ID:JFLGZGVT
>>974
ありがとうございました。
CV artsmartは特に便利そうですね。

できれば他の方からもおすすめ聞きたかったんですが。
もしまだあったら教えて下さい。
0992名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/27(火) 19:17:58.80ID:PjE9GCTN
日本語ヘルプきたな
0993名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/27(火) 22:01:12.66ID:I3qypHXy
くだらん書籍に手をかけてるぐらいなら、ヘルプぐらいはよだせや。どんだけとろいんや。
0995名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/28(水) 09:55:42.10ID:zY1sHq6m
ご相談です

R18
「芝生を生成」を使って芝生を生やしている

親にコンポジットタグを適用
床(コンポジットタグ)
|ブール(AとBの共通部分)
||ディスク(芝)
||立方体

「カメラから見える」のチェックを外している

芝生だけはなぜかレンダリングされてしまう

という現象に悩まされています。
どなたか情報をお持ちの方はいらっしゃいませんか?
もしよかったら教えてください、よろしくお願いいたします。

こちらそのファイル PW:1111
http://www.rupan.net/uploader/download/1543365280.zip
0996名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/28(水) 11:03:16.49ID:HZzuk1Ia
>>995
R20でやって見たけど芝生はレンダリングされなかったよ?
カメラから見えるチェックで全部レンダリングされたし
正常に処理されてる
R18の問題なのか?
0997名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/28(水) 12:55:33.06ID:aScZq5y7
>>995
R20でやってみた
コンポジットタグのカメラから見えるをオフにしてもレンダリングされる
ヘルプを見ると芝はヘアの機能を使った特殊なオブジェクトで表示タグの可視性はヘアと組み合わせては使えませんと書いてある
普通にオブジェクトのレンダリングをオフにすればいいだけの気がするけど何か不都合あるの?
0998995
垢版 |
2018/11/28(水) 17:16:37.07ID:zY1sHq6m
>>997
おお!ありがとうございます。とても感謝です。

R18のヘルプには書いてないみたいですが
ヘアの制限の所に
「Cinema 4DでHAIRを用いる場合、表示タグは表示されません。」
とありました。
日本語的には意味不明でしたが、そういうことなんでしようかねぇ。
使えてないのは「コンポジットタグ」なんだけど、
「表示タグ」って別物ですよねぇ。

> 普通にオブジェクトのレンダリングをオフにすればいいだけの気がするけど何か不都合あるの?

幾つかのレイヤに分けて欲しいという要望があるものの、
GI使ってるので、影響で明るさや影が変わるのを防ぎたいとき
よくコンポジットタグで「カメラから見える」のON/OFFを使うんです。

芝生なし同色のオブジェクト用意して切り替えます。
0999995
垢版 |
2018/11/28(水) 17:17:59.09ID:zY1sHq6m
>>996
あれれ・・・
なんでだろう?

ともあれ、検証ありがとうございます。
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