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Daz Studioスレッド Part23
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0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/23(水) 08:44:07.77ID:/vqYi4kB
>>529
きっと自分が好きなレンダラーよりもDAZの方が優れてるって思い込んでいて、それを看過出来ない自己のためのDAZ下げなんだろう

なので、裾野が広がらないように入門者の質問つぶしやレッテル貼りに全力を尽くしているんじゃないかな?

なのでどんな形でもコミュニティが荒れるのは大歓迎なのさ

ただの推測だけどw
0535名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/23(水) 09:29:39.08ID:HbMl968Z
過去に何があったか言わないから推測するしかないよね
5ちゃんはこんなクズなとこだって言ってるけどそのクズなとこを最大限に活用して荒してんのが哀れやね
他の掲示板ならすぐさま追放されるレベルだからね
色んな板のスレを貼ってるとこから5ちゃんにかなり依存してるのがよく分かるし
自己紹介みたいな煽りになってるのがもう
0536名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/23(水) 12:08:40.26ID:EE8xfe4p
Refresh Images押しても新しく保存しなおしたテクスチャに更新されないのはどうすればいいんですかね
05375chで必死に複数回線自演
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2018/05/23(水) 14:31:08.47ID:4Vev1QZm
5chで交流ごっこ

精神がイカレポンチの沢口靖子クローン
陵辱爺
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/23(水) 15:40:18.29ID:2/cLgz7s
なかなか良いジジイ来てるじゃないですか…
ババアは買う気しないけどこういうジジイはいいね
猫とジジイで良い絵になりそうだ
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/23(水) 17:09:23.96ID:mEyhkjet
リアルなおまえらのプロバンドル来ててDaz見に行く気になれない
うわぁぁぁぁぁぁ・・・Daz死んだ
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/23(水) 17:39:04.88ID:ykvNtBlf
調べてみたら沢口靖子も相当古いのにイカレポンチは死語どころか知ってた奴は60を越えてんじゃないだろうか
他人を罵倒する衝動的な行動も意味不明だけど、やってることは自虐ネタで苦笑対象になってるから単なる馬鹿老人だろw
0542名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/23(水) 19:09:38.18ID:kp9g3s5S
コイツは以前dazスレ乱立してワッチョイ推進したキチガイだ
複数IP使分けた自作自演がバレて大恥かかされたのを今でも恨んでるようだ
最近は言動がますます怪しくなってるなw
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/23(水) 19:34:54.41ID:Z9JgwSf+
もう8は美女路線のモノを売るのはあきらめたのかね
ニッチなフィギュアしかでてこねえや
末期って感じだなあ

dForceがダブダブしかできない 胸の谷間も下乳もかくれない
ホントに最低だから
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/23(水) 21:00:50.74ID:aHC21GJ1
>>537
今日は書き込みが少ないようで安心しました
だいぶ落ち着かれたようですね

もしも、ハローワークに行くのに抵抗があるのなら
まずはお友達に相談されるのはどうでしょうか?
お友達はみんなお仕事されてますよね?
もう結婚されて子供もいる方もおられるんじゃないでしょうか?
メールで連絡されてみてはどうでしょう
まだ20代くらいなら今からでも取り戻せますよ

がんばって下さいね
0549心地よい自演を邪魔される
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2018/05/24(木) 00:11:33.91ID:0nXYzYr/
きちがいねらーたちの
常套レスの一例

>>1
674 名前:(`・ω・´)シャシーン 2018/05/23(水) 23:48:25.48 ID:WjqE1X05
2chはIPアドレス開示してないし誰がスレを立てかなんて判らないはずだが、超能力者だとそれが判るのか?

677 名前:(`・ω・´)シャシーン 2018/05/24(木) 00:00:17.03 ID:Ly46DGkR
>>674
精神異常者の妄想だから、スルーしとけ

*********
幼女姦淫を夢見る変態中高年の巣窟DAZ STUDIO
犯罪者助長ソフト
のこのすれもまったく同じとw
0553名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/24(木) 08:41:54.90ID:l4jYC4HE
もし自分が正常だと信じているのなら
馬鹿にバカと言ったり、病気を患っている人にその病名ではやしたてたりするのは止めて下さい。

読んでいてツラいです
0554名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/24(木) 09:11:35.82ID:0nXYzYr/
自演自爆劇場で踊るスレ〜
DAZ Studio
サイコパスロリコンの集うスレ
>>1

キチガイジジイどもの釣り堀になってますので要注意
0556名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/24(木) 09:25:51.79ID:kLBvGRn+
そうだな
荒しまくってワッチョイにさせようとか思ってるみたいだからもう相手にしねーわ
病気っぽいのも演技かもな
0559DAZ自演劇場
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2018/05/24(木) 09:47:02.67ID:0nXYzYr/
>>1
ロリコン爺
心臓病なのか
レスのスピードが上がってきてます
僕ちゃん劇場実現のため
犯罪防止のため病院隔離とかしたほうが良さそうな人間が
常駐しているようですね
0561名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/24(木) 12:56:16.01ID:tqXYtXUZ
たまたま購入した解説ビデオでは
レンダラーが最重要で次にライティング、
メッシュの精緻さとマテリアル/テクスチャが
その次に来るって言ってたな

ライティング次第で作品が劇的に変わるのは
Daz歴わずかな自分でもよく分かる
スポットライト1灯好きなネクラヤローですが
0563名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/24(木) 17:17:13.72ID:g9cBMl0/
ライティングは所詮ごまかしのテクニック
ブスはどんなライト当ててもブスだ
素材がよければライティングなんて関係ない
0565名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/24(木) 17:30:36.06ID:g9cBMl0/
そこって結構重要な違い

とにかく見栄えさえ良ければいい、ってのはそうなんだろうけど
多少ぶれてもズレてもぐりぐり回して楽しめる、っていうのも3DCGの面白さなのよ
そこがコラとCGの違いなわけ

ベストショットを求める写真家肌と
写真をぐりぐり回したい3D派は
たぶん歩み寄る接点はない
0566名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/24(木) 17:32:27.64ID:g9cBMl0/
ワッチョイライト厨召喚することを辞さず言えば
「写真をぐりぐり回したい」
「写真では見られないあの角度から見たい」
という人間にはライティングとかどうでもいい話なんだ
0567名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/24(木) 18:41:43.17ID:dHhp+1YY
今も悩むがDS始めた頃はIrayライトにかなり悩まされた

造詣>シェーダー>ライトの順で出来が良くなれば
ライトの依存度が減ってサッとどの角度でもどんと来いと思う
実写並みに見せるには造形を実人間に近づけるしかないかと

最近はMDLとシェーダーの往復ばかりだがシェーダーの調整も結構大変
そこそこのシェーダーになっているかどうかは数試すしかないし
0568名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/24(木) 22:08:31.51ID:bJ7GKcJt
>>551
>>552
連投して一人小芝居みたいに書いてるから何が言いたいのか分からん
ジジイかラーかラムザか、あるいは質問厨なのか対象人物の名前はログから読み取れんが
そいつのスレを最悪板に立てたって流れに見えるのに対象人物の基地外とは別に
スレを立てた基地外が今暴れているって言いたいのか?
それともこの連投が基地外の自演か
0569DAZ自演劇場
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2018/05/24(木) 22:43:21.08ID:0nXYzYr/
真っ盛り
無職で
幼女アサリで
キモいおっさんたち
大集合w
>>1
0570名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/24(木) 22:47:11.64ID:vZxJlUQO
>>557
雑貨とか食品類、結構値段するよね
特に食品、古いアイテムの3delightマテリアルだとIrayで全く使い物にならないから
Iray対応の高いアイテム買い直さなきゃならない。
お財布に厳しいぜ…
0571名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/24(木) 23:04:38.24ID:vZxJlUQO
前にちょっと話が出てたAngelWing氏のDiane買ってみた。
造形は悪くはないけど、なんか肌が不自然にツルツルでリアル感がまるでないのがちょっと…
ディフューズとバンプがしょぼいのかな?
あと、リップのマテリアルがデフォルト以外ないのはマイナス。

自分的には70点って感じ。スキンは別の使いたいが、手持ちのG8キャラはあとPeiしかおらん…良いスキンのG8キャラはおらんものか。
G8用SkinBuilder辺り早く出てくれないかなー。

あ、このキャラ必須モーフにGrowingUpがあるんで注意ね。
0576名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/24(木) 23:27:25.49ID:7qs6fdOM
>>574
一様にどうこうしてもあまり差はなくてね
やっぱ肌テクスチャなんだよ
拡大したらリアルになる奴はあるんだけど
遠目に見るとどうしてもお人形さんになる
0577名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/24(木) 23:30:36.91ID:7qs6fdOM
というかめんどいことしたくない

前も書いたと思うが
100ぐらいのプリセットの肌用意してくれたらうれしい
Beautiful Skin Irayは人外肌が多すぎるし
テクスチャも今一つきれいくない
0578名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/24(木) 23:30:54.79ID:CBsTWUKg
Skin Builderは作者亡くなったからね
SB3が遺作だったような
ていうかSB3で作ったスキンはG8Fでも使えるべよ
0580名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/24(木) 23:39:10.59ID:CBsTWUKg
G3のフィギュアはVictoriaとかMichaelとかのベースフィギュア付属のスキンは固有UVだからそのままではG8に適用できないけど
アドオン(〜for Victoria7みたいなの)のスキンはG3のUV使ってるみたいでそのままG8で使えるんだよね
スキンがいろいろ欲しいなら安売りのG3のフィギュア漁るのもいいよ
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/25(金) 00:12:42.12ID:EwozAJuO
ありゃー、SkinBuilderの作者さんお亡くなりになってたのか
安売りしてるときにG3キャラ買うか。

ただ、スキンの良し悪しはプロモ画像ではわからんことも多いんだよなあ。
ライトの使い方が上手くて誤魔化されてたりするし。
今回のDianeも半分スキン目当てで買ったんだよね…それがこの有様だよ!

バクチで数買うしかないのか…とほほ。
0583名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/25(金) 00:33:47.97ID:YzKg70CY
>>582
とりあえずGrowing Up Skin 3一式は持ってて損はないと思うな
マーチャントリソースなんで普通に売られてるアドオンフィギュアのスキンも
これをベースに作ってるのは珍しくない
0585名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/25(金) 07:32:08.13ID:EwozAJuO
寝ててPC+クーポン逃した…
そして起きたらG2の80%オフ時限クーポン。
日本時間の7時半までなんて選んでる時間ねーよ!
0586名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/25(金) 07:37:15.48ID:EwozAJuO
ここしばらくの割引傾向みてわかった、朝6時に起きろって事だな
そして30分おきに必ずサイト更新

次の時限クーポンはG3アイテムが来ると予想
ズバリ、明後日の朝6時から7時の間に来る!

…来るといいなあorz
0590DAZ自演劇場
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2018/05/25(金) 11:58:02.94ID:kJ7nPoUX
>>1
bumpとかのマテリアル話の話題
くりかえしループ作戦とか

さすが過疎限界集落を
あたかも大都会に見せかけようと

ロリコンエロオヤジ必死だよねww
0592名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/25(金) 19:01:49.29ID:p7Mz/+BL
眼球のマテリアルについてなんですけど
ScleraのRefraction Weightにマスクを作って角膜部分を透明にして屈折させてるんだけど
Thin WalledをOffにしてSSS Amountを上げると透明にした角膜部分までSSS,効果がでてしまっておかしなことになるんだけど
角膜にはSSS効果がでないようにする対処法知ってる人いないですかね。
0593名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/25(金) 20:03:42.42ID:wt4ZS3AI
角膜 Cornea、白目 Sclera
であるから白目をいじって屈折を上げると透過の度合いが上がってSSSの効果も上がる。そりゃ変になる
パラメタいじるならCornea。が、すでにRefractionが1.0で屈折効果は出ているんじゃないの?
0594592
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2018/05/26(土) 00:26:05.33ID:xWKLq6x6
うーんとまあようはRefraction Weightにマスクを作った部分にはSSS効果が乗らないようにしたいってこと
OpacityにマスクしたりTranslucency Weightとかにマスクしてもダメだった
0598名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/26(土) 10:41:41.73ID:gLryd/RO
>>594
・Surfaces/Scleraを選択
・ShaderMixer/File/ImportFromScene...
・ImportFromScene/Type:MaterialのままでAccept

インポートしたBrickの中に「PBR Metalicity Base」Brickてのがある
簡単に説明するとRefractionを0.0以外にするとSSSが、内部的に屈折をもとにした透過処理、に切り替わる
なので、Refractionが0.0のときの「PBR Metalicity Base」とRefractionが0.0以外のときの「PBR Metalicity Base」では内部的にいって別物になる
直感的には妙に見える(RefractionのウェイトがSSS時に効きがおかしいという事が どこぞでもなされていた気がする)
既に試されたように何をどうやっても、そのままではどうにもならない

で、解決方法が見つかったのでその方法を以下に記す

・「PBR Metalicity Base」Brickをコピペする
 重なっているからドラッグして移動させると何も接続されていない「PBR Metalicity Base(その2)」Brickがある
・Inputsを元の「PBR Metalicity Base」Brickと同じように「PBR Metalicity Base(その2)」Brickに配線する
 がしかし、「PBR Metalicity Base(その2)」BrickのInputsで「Refraction Weight」は「未接続」にしておく
 (なお、「PBR Metalicity Base(その2)」BrickのInputsには「Refraction Glossy Unified Enable」は無い)

・「User Parameters」の右上隅のプルダウンメニュー/AddUserParameter...
・CreateNewPropertyで PropertyType : Float、 Name : 「SSS Weight」、 Label : 「SSS Weight」、 Mappable : Yes、 Min : 0.00、としてCreate
 すると、UserParametersに「SSS Weight」パラメータができる

・Brickyardタブ/Bricks/Functions/Textures/「Texture Instance」Brickを配置

・Brickyardタブ/Bricks/Functions/MDL/MaterialEditors/Layering/「Add Weighted Layer」Brickを配置

次にそれらの接続を説明する
0599名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/26(土) 11:10:40.89ID:gLryd/RO
>>598
作成したパラメータやBrickの接続の説明

[「User Parameters」Brick, SSS Weight(F) ] --- [ (F) Image,「Texture Instance」Brick ]
[「Surface Tiling」Brick, TC(MDL) (ST) ] --- [ (ST) TC(MDL),「Texture Instance」Brick ]
 Surface Tilingの元の名は Texture TilerというBrick

素の接続では、次のようになっているが
[ 元の「PBR Metalicity Base」Brick, Material(MT) ] --- 「 (MT)Base, 「Uber Add Geometry」」

以下のように接続し直す

[ 「Texture Instance」Brick, Mono(F) ] --- [ (F)Layer Weight,「Add Weighted Layer」Brick ]
[ 元の「PBR Metalicity Base」Brick, Material(MT) ] --- [ (MT)Base,「Add Weighted Layer」Brick ]
[ 「PBR Metalicity Base(その2)」Brick, Material(MT) ] --- [ (MT)Layer,「Add Weighted Layer」Brick ]
[「Add Weighted Layer」Brick, Material(MT) ] --- 「 (MT)Base, 「Uber Add Geometry」」

素の接続の間にSSSウェイト処理を割り込ませるわけ
出来上がったら、
・Surfaces/Scleraを選択のまま
・ShaderMixer/Applyを押してScleraに適用させる

ViewportでIrayレンダにし、
・Surfaces/Scleraで
 「Refraction Weightを1.0」、「SSS Amountを試しに10000」とし、
 最下段にある新たに作った「SSS Weight」のウェイトを変化させると、その比率で
 Refraction Weightが0.0の「PBR Metalicity Base(その2)」Brickと
 Refraction Weightを1.0にした、元の「PBR Metalicity Base」BrickとでブレンドされSSSの効果が変わるようになる
 「SSS Weight」パラメータは画像の濃淡を混合比ウェイトマップとして指定も可

ShaderMixierで作ったそのシェーダーに名前を付け、シェーダーを保存しておいたほうがよいかもです
0601名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/26(土) 13:01:26.88ID:gLryd/RO
>>600
SSS Weightの値は、
0.0(マスク画像色が黒)〜1.0未満でRefraction可変(SSS効果が乗る)、
1.0(マスク画像色が白)でRefraction0.0固定(SSS効果が乗らない)

ちなみにマスク効果を逆にしたければ、
各「PBR Metalicity Base」Brickからの
「Add Weighted Layer」BrickのBase・Layerへの接続を入れ替えのこと
0602再生委員会・限界過疎集落
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2018/05/26(土) 16:27:20.47ID:5a/Q7drG
となったDAZ STUDIOのユーザーが
村おこしで人集まるベエ

と自演
自問自答技術ノートを書き綴る

まさしく末期状態の状態なのがこのスレです
>>1
0603名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/26(土) 16:53:14.58ID:gTwI+LIL
まさしく末期状態の状態wwwwww
まさしく末期状態の状態wwwwwwまさしく末期状態の状態wwwwww
ぷっwwwwwwぷぷぷぷwwwwwwwww
だっせええええwwwwwwwwwwww
0604594
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2018/05/26(土) 17:18:38.14ID:xWKLq6x6
おー、今からやってみます!

あと>>600のSSSWeight設定例のリンクが無くなってるんでもっかい上げてくれるとありがたいです
0605594
垢版 |
2018/05/26(土) 17:20:41.91ID:xWKLq6x6
あ、リンクの最後にlを足したら見れました
0606再生委員会・限界過疎集落
垢版 |
2018/05/26(土) 17:59:31.78ID:5a/Q7drG
の老人の皆さん

5ちゃんで対面問答ごっこ

必死過ぎて
もう限界集落どころではないようです
>>1
0607594
垢版 |
2018/05/26(土) 20:10:14.63ID:xWKLq6x6
>>598やってみたけど僕のやりたいこととちょっと違うんで画像をアップロードしときます。
SSS Weightを1にすることでマスクしている部分のSSS効果を無くせるが屈折の透過効果がなくなるので透過屈折効果は維持したい感じ
ダウンロードパスdsds
https://dotup.org/uploda/dotup.org1543092.png.html

画像で使用している眼球のOBJとテクスチャは下記のサイトからダウンロードできます
http://gl.ict.usc.edu/Research/DigitalEmily2/
0609594
垢版 |
2018/05/26(土) 21:54:45.19ID:xWKLq6x6
Uber Add Volumeの影響範囲をマスクでコントロールできればいけると思うんだけど
Thin WalledやSSS Amountにマスク作ってもマスクが機能しない
0611名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/27(日) 01:11:32.18ID:KSmyHq2r
レンデロでまたDaz向けGrabBagやってるなあ
あんま使わなそうなポーズとかそんなんしか当たらないけど
これやってるとついつい買いたくなっちゃうけど我慢
0612593
垢版 |
2018/05/27(日) 01:11:34.45ID:BrIocOAn
>>607
まだ試してないけが、DS以外の外部データからのインポートかい;
もろ外部からインポートは乗り気でDSでしたことないからうまくいくか知らんw

SSS Weightを1にする他に、マスクテクスチャ(EmilyのEye_Outer_Color01b.png)をSSS Weightの画像に指定して試されましたか?

以下、他に試せるような接続を推測だけで書くが、、
「PBR Metalicity Base(その2)」BrickのRefraction 0.0でバッサリ切るのが原因であれば、試しにShaderMixerで
・「User Parameters」の右上隅のプルダウンメニュー/AddUserParameter...
・CreateNewPropertyで PropertyType : Float、 Name : 「Refraction2 Weight」、 Label : 「Refraction2 Weight」、 Min : 0.00、としてCreate
 で、UserParametersに「Refraction2 Weight」パラメータを作り、「PBR Metalicity Base(その2)」BrickのRefraction Weightに下記のように接続

[「UserParameters」Brick, Refraction2 Weight(F)」 --- 「(F)Refraction Weight, 「PBR Metalicity Base(その2)」Brick ]

Applyでシェーダーを適用後、シェーダーパラメータの
・(新たに追加作成した)Refraction2 Weightを仮に0.01(0.0でぶった切りが原因ならちょびっと効かせてみて試す)
・SSS Weight 1.0 & マスクテクスチャ(EmilyのEye_Outer_Color01b.png)をSSS Weightの画像に指定
などとすると、どうなりますか?
0613名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/27(日) 01:36:30.46ID:mKsF7AD1
>>611
たまに当たりがあるけど外れ多いんだよなwポーズとかもういらんしなあ
キモイ宇宙人の女をもらった時は心の底からいらんわと思ったね
0614名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/27(日) 02:01:52.74ID:BrIocOAn
>>607
>>612のRefraction2 Weightの方法で組んで
SSS Weightにマスクテクスチャ(Emilyのではない)で白目部分(白)に角膜を想定した穴を開け(黒)て試してみたが仰る通り透明にはならなかった

このSSSとRefractionWeightとの現象の解決方法はちょっとわからない
0615名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/27(日) 02:16:01.11ID:BrIocOAn
>>609
すでにそれも試してみたけど効果なしでした
他にUber Add Volumeのもとになっている部分をIrayのMDLで操作しようとしたけど、
外部から可変にできない&上書きのみだった
0616594
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2018/05/27(日) 02:22:45.25ID:Px4g1G+s
あー、ダメでしたか。
これができるとIrayでももっと透明感のある眼球が作れるんですけどねー
また何か解決法が見つかったら教えてくれるとありがたいです!
0617名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/27(日) 10:20:23.46ID:ZoNmR+Eb
シェーダーの光の反射率とライトの位置が大事
人物であれば顔の表情やポーズとカメラでだいぶ見た目変わったり
うまい人の画像見ると背景のどこから光させば人物がはえるのかの参考になるね
0618名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/27(日) 10:23:06.45ID:BaRPWPP6
今更なんだがカメラ目線ってどうやってる?
両目のPointAtにカメラを設定してるんだが、それだとファイルから読み込んでも
ViewPortをクリックしないとカメラ見てくれない

これじゃBatchRenderで連続レンダできないわ
0619名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/27(日) 10:25:47.92ID:BrIocOAn
>>616
出来た。ShaderMixerに触れる必要はなかったw

・Emily_2_1を選択

その1:白目と角膜
・SurfaceタブのEmily_2_1/Eye_Outter_blend_01に、
  Shader Presets/Iray/DAZ Uber/!Iray Uber Baseを適用

 以下、SurfaceタブのEmily_2_1/Eye_Outter_blend_01の各パラメータで変更する部分のみ
・Base Color:Emily_2_1_Textures/Textures/Color_raw/Eye_Outter_Color_01.png, R=1.0, G=1.0, B=1.0
・Glossy Layer Weight:1.0
・Glossy Color: R=1.0, G=1.0, B=1.0
・Glossy Reflectivity:1.0
・Glossy Roughness:0.0
・Refraction Index:1.38
・Refraction Weight:
  https://dotup.org/uploda/dotup.org1543092.png.html
  >>607の上記URLのサンプルにあった左上のマスクテクスチャの白黒を「反転」した画像, 強度 1.0
  (左上Eye_Outter_Color_01b.png下の、
   Refration Wegihtに使用しているマスクテクスチャと
   書いている正方形部分を切り取って白黒反転して作成)
・Base Bump:Emily_2_1_Textures/Textures/Color_raw/Eye_Outter_Bump_01.png, 強度 2.0
・Thin Walled:Off
・Emission Color:R=0.0, G=0.0, B=0.0
・Cutout Opacity:1.0
0620名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/27(日) 10:35:00.85ID:PeXKdyzG
>>618
PointAtでカメラ目線にしたあと、変化したパラメーターをメモっといてPointAtを外し、
改めてメモのパラメーターを入力するのじゃ駄目?
0621名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/27(日) 10:37:13.81ID:BrIocOAn
>>619
その2:虹彩
・SurfaceタブのEmily_2_1/Eye_Inner_Iris_SSS_01に、
  Shader Presets/Iray/DAZ Uber/!Iray Uber Baseを適用

 以下、SurfaceタブのEmily_2_1/Eye_Inner_Iris_SSS_01の各パラメータで変更する部分のみ
・Base Color:Emily_2_1_Textures/Textures/Color_raw/Eye_Inner_Iris_Color_01.png, R=1.0, G=1.0, B=1.0
・Glossy Layer Weight:1.0
・Glossy Color:Emily_2_1_Textures/Textures/Color_raw/Eye_Inner_Iris_Color_01.png, R=1.0, G=1.0, B=1.0
・Glossy Reflectivity:1.0
・Glossy Roughness:0.4
・Base Bump:Emily_2_1_Textures/Textures/Color_raw/Eye_Inner_iris_Bump_01.png, 強度 2.0
・Thin Walled:Off
・Emission Color:R=0.0, G=0.0, B=0.0
・Cutout Opacity:1.0

その他のパラメータは適当で。

一応、インポート方法を書くと
>>607のOBJ File:Emily_2_1_OBJ.zipと、Maps:Emily_2_1_Textures.zipを
ダウンロード後、File/Import...でEmily_2_1_OBJ/Emily_2_1_.objをMaya形式でインポート

Emilyの目のプレビュー
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org528192.png.html
ちゃんと角膜越しの虹彩に屈折が効いているっぽい
0624594
垢版 |
2018/05/27(日) 11:28:43.01ID:Px4g1G+s
>>623
あー、ここまでは僕もできてましたw
あと使用してるマスク画像はInvert機能で反転してるの書き忘れてました;

この状態でTranslucency WeightとSSS Amountの数値を上げて角膜部分に何も影響がなく
白目の部分だけSSS効果が出て欲しいんですよねー
0625名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/27(日) 15:38:32.36ID:BrIocOAn
>>624
現実の人間が見ている白目の白色は、
白目の表面拡散反射+わずかに透過し白目の透過層内で拡散後に白目の表面に出てきたものがある
他に光の経路として、白目の透過層内で透過と拡散後に眼球内に入り光もごく微量にあるが、これはほとんど無視できる量の筈

Genesis系の目のオブジェクト構造とは異なり、Emilyの白目と角膜が一緒というDSフィギュアにない特殊性からすれば、全てSSSで白目の全てを表現する必要はないし、出来る方法はないかも(あれば知りたいw)

透過物に対してSSSAmountを大きく指定してゆくと透過物は表面拡散反射体と等しくなる、らしいので
(NVIDIA ADVANCED FORUMのMDLフォーラムでIrayとMDLの開発者の方が話されていたこと)
すでに白目の白色表現自体が、透明体に対してSSSAmountの効果を大きくした結果ともいえるので
それに加えて白目に若干の透過性を与えてやればいいような気もします

SSSの各パラメータは、角膜(と実人間の水晶体)向けに設定しておき(濁らないようSSSのパラメータはごく小さく)、
白目への透過的効果はRefractionWeight 1.0と RefractionWeightに設定するマスクテクスチャで透過具合を間に合わせられないものかな
>>623のマスクテクスチャでいうと白目で真っ黒部分を、真っ黒以外にしRefractionで微透過を利かせる

で、透過させると光が吸収されるぶん暗くなりがちであるから、DiffuseOverlayで防ぐ他、白目テクスチャの輝度を高めに画像修正
ここら辺はマスクテクスチャで真っ黒以外にする度合いと、白目テクスチャの輝度とのバランス(輝度上げの遊びが元の白目部分にどれだけあるかにもよるけど)

Emilyには白目内側に虹彩用のオブジェクトがあってそれ用のシェーダーがあるから、そのシェーダーに白目内側にあたる虹彩以外の部分に
反射的(拡散や鏡面)な設定や画像の色修正を施して、白目の透過層から戻ってきた光を模倣し見た目の白目に反映されるようにしてみる等

といっても、それで望み通りの効果になるか満足できるものになるかはわからないけどね
もし試されて上手くいった・いかない方法があれば報告よろしく
0627名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/27(日) 17:10:46.28ID:ZoNmR+Eb
SSSは光が貫通するような薄い物体に効果があるんじゃ?
すまんニワカで
0628594
垢版 |
2018/05/27(日) 19:59:01.73ID:Px4g1G+s
MAYAやblenderは簡単に出来るんでIrayでも再現したかったんですけど
なかなか難しいですなあ。
色々ごまかしの方法もあるんでしばらくは妥協した使い方でやってみまーす。

こういうふうにしたかったという画像を載せときます パスdsds
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org528309.jpg.html
0629名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/27(日) 20:34:18.41ID:GMd5RwgE
>>622
え?何か難しいこといるの?
ビューポートでカメラ選択してカメラ目線決めて
そのまま保存してバッチレンダしたらそのとおりにレンダされない?
0630限界過疎集落DAZ STUDIO使い
垢版 |
2018/05/28(月) 09:44:57.86ID:ERNdst1R
村おこし委員会の白髪爺たち

必死に自問自答猿回し自演劇団を結成して
踊る
>>1
0632限界過疎集落DAZ STUDIO使い
垢版 |
2018/05/28(月) 11:43:22.07ID:ERNdst1R
村おこし再生員の爺が騒いでますが
>>1
ごちゃんはネタパクリの巣窟

まとめサイトの管理人が、サイトに掲載するために自作自演で質問している場合もあるよw

知ってると思うけど、ブログやまとめって、商品が自体が高価な場合アフィ誘導したらかなり儲かるからね

>>390
ああ
繰り返し何度もやってくる初心者質問ってまとめサイトのネタ作りだったのか
アホな焼き畑農業やるなあ

例えばこの***とか、ほぼここのネタ転載だからな
丁寧に説明してもアフィの肥やしになるだけ
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