【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part84
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【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part82
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1519781317/
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part83
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1524033743/
関連スレ
【漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part6
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1455181626/
【セルシス】CLIP/クリップ 21 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1495701744/
【イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT PRO part1
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1359020140/
QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1403154377/
次スレは>>970が立ててください
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>641
次第も何も今まで描いてたブラシと同じ設定という制約が付きまとうわけだし
ベストなけしけし道具として設定してる消しゴムには劣るのは当たり前でしょ それこそ元のブラシ次第でブラシが劣って透明が最適って状態もありうるのだし
その言い方は本質からズレてるかんじ A「透明色使えばいいぞ」
B「ブラシの設定次第ではちゃんと消えないやろ」
A「それは設定次第やろ」
うーんこの なるほどなあ…
アホなワイはベクターとかでややこしいことにならんように
消すときはちゃんと消しゴムみたいに専用ツールに任すようにするか ベクター消すときに消しゴム使うと
ざっくり線を消す場合は便利で良いけど
細かな消し方すると消したはずの他の線が微妙に復活したり
イライラするので
マジックの透明で消してる 二値でマスクで半透明な消し方をした場合、
印刷だとどうでるんでしょうか?
マスクはドット化しないみたいですが >>651
ドット化しないっていうのがレイヤープロパティのトーン化のことだったら
効果範囲「マスクした画像」にすればマスクの半透明な部分はトーン化される >>652
できました!全然知らなかったので助かりました クリスタEX割られすぎ
買ったのがバカらしくなったわ
ほんと死ね まじかー
ムカつくなあ
でも、割れはアップデートできないでしょ?
ログインもできないだろうし 正規に買ったことが損した死ねムカつくってアホなの?キッズなの?
割れはアプデもログインもできないし普通に使えるわけないでしょバーカ ログインできないって素材使えないのと同義じゃん
この時代にまさかの全手書き作業?
そんなんでいいなら海外版の激安セールで買えば良いのに >>659
セルシスの素材って痒いとこに手が届かないの多いんだよね なんか最近ハングルや外国語の素材多くてうんざりする
説明読めないし
設定も他者のペンを一箇所だけ変えただけだったり新着にゴミ多くてウンザリ クリッピー無駄にするのが嫌でたまに素材検索してるだけでもCLIP STUDIOの仕様か表示が遅くてウンザリするのに読めない言語だらけになったらますます使わなくなるな
なるべく早くsteamのワークショップみたいに言語で絞り込み項目追加した方が良いと思うけどいつも通りの遅い対応になるのかな >>663
少しわかる…読めない自分が悪いかもだけど外国語ばっかになるとここ日本のサイトじゃないのかよってため息がでる 言語別に分けるべきなんだが、そういう知見がないんだろうな 不具合報告掲示板に言語非表示設定つけろっていうスレッドあるから賛成してこい 【要望】ASSETSで日本語の素材のみ表示したい!
ttps://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/66/tid/97762
素材の言語表示について。自動翻訳か、言語選択による表示を可能にして欲しい
ttps://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/66/tid/97997 イラストソフトやから素材なんぞ見たらだいたい分かるやろの精神 指輪の模様を直線上に描いておいてそれを円状に変形させることってできるんでしょうか? まず3d素材ってそんな使えるか?
いや
3d素材だけでなく他の素材も >>677
それはCLIPに求める素材がないという意味?
プロの漫画家は3DCGアシスタントを雇って発注したり自分でモデリングしたりするものだよ >>663
私に良い考えがある
投稿に日本語の説明を強制して、同時にセルシスが日本語への有償翻訳サービスを提供する
これでクリスペ開発予算の足しになるぞ 道具は使い方次第なので使い手のセンスが問われる
例えば自前で用意した写真だってそのまま使うことはまずないだろ?
3D素材にせよ2D素材にせよブラシにせよ一手間加えて楽できるなら使うし
目的に合ったものがないならよそから持ってきたり自作するだけの話
逆に言えばあれだけ素材がある中で使える素材がまったく無いというのなら
ボタン一つで配置して終わり!みたいなものを期待しているとしか思えない
そりゃそんな考えじゃ使いものにならないわなw
クリスタはママじゃねーんだからよ >>667
賛成してくるけど、今までの事例見てると完全に無視するのが運営だからなぁ… 開発がちょっといじれば改善できるソフトなのに「使い手のセンス」とか臭すぎ ツールならともかく素材の話なんだからやっぱりセンスは大きい というか多言語入り乱れたら互いに損するだけだから放置する意味はないはずなのだが >>682
読解力心配になるレベルだけど大丈夫?素材の話よ? 損するような要素ある?言葉わからなくても素材は見たら大体分かるし
そもそも日本語で検索絞ってたら出てこないんじゃないの? >>687
韓国語のペンはどれも同じに見えるな…
新着を順にチェックする自分には正直邪魔に感じる
日本語素材なら一目見て大体わかるからストレスが少ない 新着チェックしてんの!?
追い切れるの!?ってか駄作が半分以上だと思うけど根気あるねー
俺はランキング気が向いたら見るくらいだわ >>691
新着追いかけたことなかったけどあんまり更新速度早くないんだな
似たようなのが多いから成果は少なそうだけど 気が向いたら数日おきにガーッと眺めてるだけだが余裕で追いきれる
言うとおり大半が駄作だからできること >>688
へぇ
すげえな
漫画でなくてイラストにも使えるの? PAINT PROの購入を考えているのですがバリュー版というのがよくわかりません
パッケージは店頭で売っているが、オンラインでライセンスを購入する場合5000円で購入できるというのは解りますが
月額500円で利用出来るバリュー版というのは11ヶ月利用すると無期限のシリアルが入手可能との事ですが
これは5000円で購入出来るものと同等のものなのでしょうか?
またこのバリュー版の月額料を支払っている限り別途サービスが利用できる上
さらによくわからないポイントが貰えてウハウハみたいな事が記載されておりますが
サービス内容や、そのポイントの利用先がいまいちよくわかりませんので
もはやこのソフト自体を購入して大丈夫なものなのかと不安に陥る位に不安になります >>697
使えるソフトの内容自体はパッケージ版もダウンロード版もバリュー版も変わらない全く一緒
バリュー版の別途サービスっていうのはGOLD会員のことだと思うけど
もらえるポイント(CLIPPY)はCLIP STUDIO ASSETSってところで素材をDLするのに使える
普通はCLIPPYは半年で期限切れになって使えなくなるけどGOLD会員は期限がなくなるので1年後でも2年後でも使える
あとバリュー版は分割払いできてダウンロード(5000円)よりお得なのでは?って思うけど
・無期限シリアル入手後はゴールド会員を手動で解約しないと月額200円取られる
・引き落とされるGOLDのチャージを忘れて猶予期間の1ヶ月経過でまた1から課金し直しになる
・GOLDには1年という有効期限があるのに一度にソフト代分全額チャージしてしまい使いみちのない無駄金を出してしまう
(PROは11ヶ月だから全額チャージでも使い切れると思うけどEXだと定期的にチャージしないといけない)
上記みたいに「うっかりさん」はバリュー版を契約すると余分なお金を落としてくれる可能性がとても高い
不安になるくらいよく分かってないならパッケージ版かダウンロード版で一括購入でもしたほうがいい気はする バリュー版だけど
払い忘れて何回か強制的に解約させられたわ
3000円は無駄にしたよ クリッピーとか保持してても大していいことないから俺は気にしてないぜ ニコニコ漫画に投稿する作品を確認しようとして
吹き出しにセリフを入れた状態の画像を投稿サイズいっぱいの横650pxにして送ってみたんだけど
セリフが潰れちゃってよく見えなかった
掲載されてる他の作品の文字の大きさを考えるとそこまで極端に小さいわけではなさそうなんだけど
これって文字の設定がオカシイのかな? 10CP
まぁまだ10日しか経ってないから待ってみるか Mac版のクリスタ使ってる人いる?
WindowsからMacに乗り換えようとして調べてたら最新OSだとクリスタが遅延するとか動かないとかあったんだけどそんなことある?
実際に使ってる人からの意見が欲しい >>708
奥の蛇口が左腕の手前に見えちゃってるな
カラー塗る人とか「あ…(察し」って思いながらも塗ったんだろうな…w
まあ、3Dだとよくある ありがとうございます、概ね理解出来不安も払拭されました。
うっかりしそうな気がしますのでバリュー版は控えてダウンロード版を購入したいと思います。 フォルダやデスクトップにある画像を新規レイヤーにする動作をオートアクションに
する方法ないっすか?
フォトショだとデスクトップにある特定の名前の画像をドロップするアクションを記録できるけど
クリスタだとドラッグアンドドロップの動作は記録できないっぽい・・・ >>709
その指摘が目から鱗だわw
どっちかっていうと角度が間違ってるって指摘しない?w(別にどっちも間違いじゃないけど 蛇口が平行でなく斜めに取り付けられてるんだよ
って擁護しようかと思ったけど前のコマではしっかり平行についてんな
素材の画角についての設定間違えたのかな >>713
並んでる蛇口は一旦忘れて目線の高さ見て欲しいんだけど大体蛇口かそれよりちょっと上ぐらいの高さ
にも拘らず並んでる蛇口は明らかにアオリ(かなり低い位置から)の視点になってる
だから水飲み場と蛇口で角度が食い違ってるって指摘をした
タイルの線と蛇口の並びで消失点見てみるとタイルの上(といってもコマで隠れてるが)が異常な角度になることが分かるよ
>709の言う手前と奥が間違っているってのや>714の言う斜めってるってのも指摘としては全然間違ってない ぶっちゃけそんなの誰も気にしないから
指摘厨くさ過ぎないか? 週刊漫画の膨大なページ数の背景をアシがやってるんだから
そりゃ多少のパース狂いやミスくらいあるだろ
そんなのをいちいち指摘せずにはいられないとか惨めすぎる すでに人間をディフォルメしたキャラがいる時点で指摘の必要ないだろw 3Dモデルが手軽に使える様になってきたからこういう間違いはどんどん増えてきそうだけど、3Dモデル使ってるのにパース狂いしたら本末転倒
奥の蛇口が腕の手前に来る様なミスはデジタルならではって感じで忙しいなら仕方ない気がするけど
>>688の場合は1コマ目からズームしてそのまま望遠で描くべきだったけど素材の水飲み場にだけカメラが寄って広角になってるから使い方を間違ってるんじゃ
クリスタの3Dって昔インストールした直後にちょっと触ってから切っちゃったけど画角変更とかズームなんかはスムーズにできるの? 漫画なんて間違いを探し出したらボロボロ出てくるんじゃないの?
下書きのまま掲載される事もあるくらいだし。
ミスのない漫画にする為に週間から月間になったりするくらいなら
毎週読める今のままでいいよ。 蛇口と台が一体化している3D素材なんだから、
画角を変えようがそれぞれの角度が食い違うわけない
そもそも>>688の1コマ目と2コマ目で水飲み場が別物になってる
1コマ目は水飲み場セットの水飲み場Dそのままだけど
2コマ目は台がちょっと変わってるし、素材のどれとも一致しない
つまり2コマ目は台を手描きして蛇口だけ3D素材なんじゃないの >>722
追記すると蛇口だけの「水栓セット」という素材もある >>721
冨樫は下書きそのまま掲載な上毎週読めないんだよなあ 蛇口も水飲み場台も素材まるごとだから手の前に奥の蛇口なんてミスが起きたのだろうと思ったのに
蛇口だけ素材だったならなんでそんなミスしたんだろうw 正味の話
パースの正しさより状況説明を優先させることがあるよ 単純にまず蛇口のパース(青)とベースのコンクリ(ピンク)のパースがちょっと合ってない
その上でキャラの見え方と前のコマから、見えない矢印部分のパースをオレンジの線で期待して見ちゃうから
さらに蛇口のパースとズレて見えちゃうんだと思う
http://i.imgur.com/xrjp0mK.jpg
蛇口の画角がキャラに合ってないのが一番大きい >>723
このコマが掲載されたの2017年8月に発売されたジャンプだけど
水栓セットの投稿は旧バージョンでも5か月前だし
水飲み場に使われてる万能胴長水栓は水栓セットには含まれてないよ
2コマ目の水飲み場が別物に見えるのは水飲み場Dの土台部分の手前側と奥の段差を間違って線で結んじゃったせいだと思う
https://s.webry.info/sp/konomoe.at.webry.info/201708/article_3.html 絵をパッと見たときの違和感の原因を特定して直せるのは絵描きとして重要な能力だろ 3Dの硬さを緩和するために少しずらしたアングルのレンダリング画像を合成してパース散らすという手法が使われてると
線引いてパース分析しようとしてもうまくいかないんだよな >>706
Mac版を最新OSで使ってるけど遅延なんて起きたこと無い
起きるとすればMacが古すぎるとかメモリ量の問題じゃ無いか? 絵が変でも売り上げに影響するか判断して放置出来るのも重要なスキル。 3Dを使ってなぜパースが狂ったのか予想することは
クリスタの機能的な面を掘り下げる意義があるんだよ
重箱の隅を突くなとか、パースが狂っても売上に関係ないとか、
それこそ別のスレでやるべき雑音だよ >>739
クリスタのせいじゃなく
単にパースというものの基本知識が欠如してるからでしょ そんなに真面目にやり取りする内容だと思ってなかったから適当に書いてたすまん。 あのコマで3Dモデル使ってパースがおかしくなったのは1コマ目で人物も素材も引きの構図だったのに次のコマは人物はそのまま望遠で素材だけ新しく読み込んでカメラが近づいてパースがかかったせいだね
引きの構図なら望遠でも広角でも対象が中心にあれば大して形は変わらんけど広角の場合は対象との距離が近づくと見え方も変わる
引きで描いてる時点で画角を望遠の設定にして次の素材を使う際にも画角を引き継いでれば問題は無かった
3Dモデルの方の使い勝手は知らんけどクリスタのパース定規は見づらいからもうちょっと何とかしてほしい パースの誤解は「被写界深度」だけは図学上では非線形で解が無いという事なんだよ。
だから絵は面白い、と言う原点に帰る。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています