3DCG作ってうpして楽しむスレ part30
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苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
【URL】http://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
こんな感じでうpするといいかもしれないよ?
基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。
sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?
●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。
勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。
「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。
CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。
■前スレ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part29
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1516886414/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured もっと良くなる伸びしろがあるからこそのアドバイスじゃないかな
どうでもよいレベルなら逆にアドバイス出ない じゃがいもの人とやばい背景携えてCG屋に就職すると息巻いてたやつが気になるw 室内感を出したいなら
室内にどう光が入ってくるか考えたらいいんじゃないかな
暖色系のライトは基本窓から入ってくる太陽光が床面に当たった照り返しだけだから
こんな風にはならない 室内感とか実写風にしたいとか
そういうんじゃないかもよ狙いは
とにかくもういいだろアドバイス()は 室内感を出したいとか、誰が言ってんだ
背景のない作品について、室内だの室外だのと場所を特定しようと
すること自体が無意味
机と椅子だけで、教室だと考える固定観念の怖さ
まあ、作者がそこまで考えて作ったようには思えないというか、
机と椅子はポーズ付けのためのただの小道具で、それ以上の意味が
あるようには見えないのは残念 ガチ勢諸君はこっちでやってね
【初心者お断り】3DCGをうpするスレ【上級者専用】
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1523122897/ 室内でも屋外でもどっちでもいい
最優先はSSSマテリアルの調整 【URL】(一応エロ注意)ttps://i.imgur.com/obvgqFn.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】初心者
【制作時間】暇な時&気が向いた時にやって一年くらい
【なにか一言】崩壊3rdというゲームに出てくるキャラクターをリアルよりに作りたくてやってました
7/22(このキャラの誕生日)まで作れたらいいなーと思ってたんだけど無理そうなので完成度低いですが投下 技術で食っていかなきゃ殺される君が
他人のCGにダメ出しして暴れてるだけにしか見えない >>12
1年も同じ作品作るって凄いな
モチベーションがあるのかないのか >>14
13,000くらいの頂点を手作業でちまちま打ち込んでました汗
始めた当初は数ヶ月放置したこともありましたがとにかく完成させたい一心で頑張ってますw
このキャラのモデリング終わったら当分モデリングする気はないですが、次人体モデリングするときはmakehumanとかスカルプトモード使ってみようかなと思います >>12
いいね
服着せたりポーズもつけるつもりなのかな >>16
今はリギング中ですが最終的には服を着せて動かして見たいですね
このキャラに合いそうな衣装とか教えていただけると嬉しいですw
低画質&マテリアル変更前のやつですが後ろ姿もあげときます
ttps://i.imgur.com/K7TSeaP.jpg >>17
>衣装とか教えていただけると
大喜利大会になったら楽しそう
ところでこれパッと見の質感とかで蛾かと思ったんだけど
常識的に考えるともしかしてウサギとかだったり? >>18
一応公式設定では耳は狐耳だったと思う
絵とかゲーム画面は 崩壊 八重桜 で検索すれば出ると思います >>19
あーそっかごめんよく読んでなかったがアリモノなのか
結構立体的で見ごたえのある衣装のようだから
マイペースに進めていつかその衣装で見れるといいなー 2018/07/19(木) 開演:20:00
【公式配信】 第35回 『CGWORLD CHANNEL』 オトナのCG『VRカノジョ』メイキングSP!!
lv314334003 前スレ989です
色々とアドバイスをありがとうございました
見直すところは見直し、趣味は貫き、これからもシコシコ作品づくりします
またよろしくお願いします 【URL】ttps://i.imgur.com/bW1izj3.jpg
【使用ソフト】Zbrush
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】5日
【なにか一言】VRチューバーです >>25
この手のキャラは市販されてるフィギュアだと1/6〜1/8ってとこなんだろうけど、あえて1/35とか1/100とかプラモ的スケールでプリントするとどんな感じなのか見てみたい https://dat.2chan.net/x/src/1532300976442.jpg
レイピアと銃を持った女性
相変わらずZBrush Coreです
服のシワはこんな感じでいいのかどうか・・・
ご助言、厳しいご意見などお聞かせ頂けないでしょうか?
次こそはHなの作りたい・・・・・ 造形は問題ないし、もうZBrushでできることも限界じゃないの?
他のソフトで背景やライティングとか、UV展開してもっとリアルなテクスチャの研究とかするべき。 レンダリングは前から言われてるよねーw
俺もやってみるべきと思うんだが本人あんまり絵作りには興味ないのかな
>>30
造形に関しては以前からだけど首から胸の中心になんか溝ができてるのは気になる
首の筋肉(胸鎖乳突筋)は鎖骨の内側につながる感じにして
胸骨をしっかり造形、鎖骨との構造もしっかり意識すると自然になるかと
あと右肘はちょっと丸っこすぎて「生地の内側に肘が突っ張ってる」感がない
耳の観察と造形単純に甘い感じ >>30
上手だなぁっていつも思うんだけど、
いかんせん、顔が全員同じに見えますわ。
私の感性が鈍いんだと思うけど。
誰かモデルになるリアルな人物を、それぞれ設定して作っていくといいんじゃないですかねぇ。
まあ、2Dの漫画だと、どれも同じ顔で違いは髪だけってのは、
いくらでもあるんで、これでいいのかもしれませんけど。 >>31
ありがとうございます
もっと上手くなりたいです
>>32
ちゃんとした造形ができるようになったら勉強したいです
>>33
http://iup.2ch-library.com/i/i1923004-1532385355.jpg
鎖骨と肘を少し直してみました
やりすぎでしょうか?
胸と耳は別パーツと結合してしまっていて、直すとどうにも粗が目立ちすぎて少し考えてみます・・・
>>34
顔はもっと練習したいと思います
自分の個性を出しつついろんな顔を作れるようになりたいです >>35
鎖骨はやり過ぎなのでスムーズかけた方がよくないか?
顔はこの手のキャラだとたいてい無個性になるからこのままでもいいと思うけどなあ
おれは銃の造形の単純さが気になったけど昔の短筒だとこんなもんなのかね
他の部分の完成度が高いので比較で気になっちゃった >>35
そうだねーやりすぎというか自分の考える修正とは方向違ったかも
キャラとして肉付きも良さそうだし鎖骨の骨ばり具合は元のくらいでいいと思う
自分のイメージとしてはこんなかんじ
http://i.imgur.com/S8MdnV8.jpg
構造をしっかりって言ったのはくっきり出すってことではなく内部にきちんと構造を感じる造形って意味ね
分かってないわけじゃないと思うが念の為
ごめん肘はあんまり変わった気がしないな
でもそれほど気にするとこでもないかも
顔についてはおれもさしあたり今までの感じで続けるんでいい気がする いっつも同じ顔やん。
手癖出過ぎ。
あーこのいつもの人ねって一発でわかる。
個性といえば聞こえがいいかもしんないけどなw
この顔のフィギュアが出たとしてお前ら金だして買うかよ?
つーかレンダリングちゃんとやらないの?
レンダリングなんてBlenderに送り込んでライト配置してちょちょいでできるんだからさぁ。 >>38
こうやってできるヤツの足を引っ張るバカ。他でストレス発散してこい 本人が厳しい意見くださいって望んでるんだが?
書いてなかったら俺も書かなかったよw じゃあちゃんと厳しい意見出しなよ
>>38はただのネガティブな感想だ すごい!毎回上手ですね!
アップするたびにどんどん上手くなって魅力的ですね。
尊敬しちゃいます。
個人的に気になった部分は顔が毎回手癖によるものか似たような感じになってるんで、
別のアプローチからの造形をぜひ見てみたいです。
他の人の絵やフィギュアを観察してみて真似するのも手かな?
いやこんな上手な人に釈迦に説法ですがw
あとは他の人もよく言ってるようなんですけど、Zbrsuhの表示じゃなくてレンダリングをしっかりした絵を見てみたいです。
それだけで魅力は5割増しになると思います(言い過ぎかなw
これからの活躍祈っております!
こんな風に書けばいいのw? 普通に書けばいいんだよ
いちいち陰気で気持ち悪い
リアルでは人付き合い苦手な人? キャラはこの人の作家性が出てるわけで
逆に珍しいタイプじゃないか?
一目でこの人のってわかるのっていい事だと思うがね
フィギュア原型師目指してるのかどうかもわからんし
今はCoreで造形の勉強中なんだから
この先本人が必要と感じたらZBの無印買ってkey shotも買ってレンダリングもするだろ
それでここにうpするか否かはまた別問題で本人の自由だろうし 批判と批評は別物なんだけど区別がついてない人が多いね
批判:文句やイチャモンをつけるだけで解決策を提示しない無責任な行い
批評:いい点と悪い点を具体的、論理的に指摘し、悪い点について解決策を提示したりアドバイスしたりすること
そして>>38は>>42が言うように単なる批判でしかなく、どう贔屓目に見ても批評とは呼べない
具体的でも論理的でもないし、解決策を提示してるわけでもないんだから当たり前だわな
当然、美辞麗句を並べればいいのかというとそれも違う
>>30が求めてるのはあくまで辛口の「批評」であって批判ではないだろう
(本人じゃないので憶測だけど) ほいよこれがアチアチの胸像ねw
https://i.imgur.com/JPiR0HP.jpg
ネガティブなことはいわないで褒めるだけでいいですよ。 版権キャラでなく、オリジナル作品で作家性が出るのはいい事です。
「上手いですね」では、何がいいのかさっぱりわかりません。
顔造形も流用していれば別ですが、3Dのように手間のかかる作業において、
手癖で顔が毎回同じになるということはありません。
因みに、傾向として美少女造形は作者の顔に似る、というのがあります(笑)。
また、レンダリングは造形とは全く別の工程であり、特別にレンダリング表現を
行っているわけでもない作品に対してレンダリングをアドバイスすることは
基本的に無意味です。
的外れな意見を気にする必要はありません。 この人一体何が言いたいんだろう?
マジわけわからん そろそろ口先だけじゃなくて絵で白黒はっきり勝負つけようや友よ冒険者よ。
誰のアドバイスが有用かってなw
うめぇやつがいたら素直に負けを認めて、そいつが求めるなら俺が間違ってたと言ってもいいよw 誰も勝負など挑んでいないし、脳内の敵と戦っても虚しいだけです。
もちろん、個人の意見を述べることは誰でも自由です。
ただ、>38や>43のような頓珍漢な意見はスルーしましょうというだけなのですが、
困ったことに当人がそれに気づいていない場合は、どうすればいいのでしょうか。 >>53
有用もなにもおまえアドバイスひとつもしてないだろw
アドバイスだと思って言ってたとしたらコミュ症過ぎるわ 顔が同じって指摘は他の人もしてるよねw
レンダリングに至っては毎回言われまくってるし。
まぁ100の言葉よりここでは1の絵だろ?
早くかかってこいよ? 35を47なりに美化したのが47なの?
これが改善案なんだよね? 勝手に人の画像改変してかかってこいっていってるの?
自分の作品で勝負しないの? 模写でもトレスでもいいけど、それがどうしたの?
好みのパーツ、好みのバランス、そんなの作家性の領分だろ。
手癖の何が悪いのかが分からん。好き嫌いと良し悪しをすり替えてない? ふーんwじゃあコピってみろよwお前がw
ほんと口だけのやつしかいねぇなw 手癖なんてありえないって言ってるやつがいたけどw?
つーか本人不在のとこ勝手に盛り上がりすぎでしょ。
おめーらが悪いんだからな?
厳しい意見を求めてる人間に対して厳しい意見出したところを煽りまくってきたんだからさぁ。
彼の今後の活動に影響出るでしょこんなもめ方してたら。
早く謝れよ? 35はセーフだけど、47はちょっと直視が辛いかな
47をお手本にすれば美人になるよって事なの? 勝負するスレじゃないし何を勝手にイキってんだか
ここがワッチョイスレになった起因の笹とコンビの煽り屋みたいだね
他人に言わずにはいられないしある意味承認欲のカタマリ 作品での祭りは面白いけどね
てか勝負って>>53見る限りアドバイスの勝負でしょ?
>>48がそれなんだろうけどダントツ最下位だな んじゃあもう全部言ってやるはw
目の形が独自すぎ。
鼻がツンとしすぎ。
口の横幅が広い。
横から見たとき目から下の顔の部分が前に張り出しすぎ。
この辺が手癖になってて毎回同じ顔に見える。
特に横からの顔はもうちっと写真なり観察してみるのがいいですね。 >>67
「独自すぎ」とかもさ
何がそう見せていて何故いけなくてどうすれば改善するのか書かないとただの感想
口が広いと何なのかとか、論理性が足りなさすぎる >>70
ケチつけて荒らしたいだけなら他いってどうぞ。 >>71
アドバイス上手くなりたいみたいだから助言だよ てか35氏って元々ガテン系スキーなだけだし、
そうでないのも支部にあるじゃん 要するにワッチョイ 7f9f-zNEpの好みに合わないから
叩いてるだけだろ
これを「個性」って言うんだよ
何もかも同じじゃ面白くないだろ?
おまえもオリジナルうpしてみたら?
懐かしの地デジカgifアニメなんていいんじゃないか?w >>72
別に誰もそんなこと求めてないが。
そもそもアドバイスなんぞしたくねぇしお母さんじゃねえんだよ俺はw
気になった部分を求めに応じて指摘しただけなのに何にムカついたかしらねぇけど、
煽り倒してくる連中がいたからムキになっただけだがw
どーすんだよこれ。
これで彼に悪いイメージついたらお前らのせいだからな?
なんでも好みだ個性だで結論づけたらもう上達はないよ。 さぁ楽しみだなぁ。
俺の指摘したとおり目の形変えてきて鼻と口修正して横顔も直してきたらどーするの?w
まぁ変わらず同じもの量産してくるのもそれで面白いけど本人は上達したいつってんだからね。 求めに応じたつもりなのか?それがちょっと下手過ぎた
てか47が手本のつもりだったなら
画像で示すってのは姿勢としてはすごくいいと思うんだが
流石にあれを手本という程のおこがましさはないか 手本のわけねーだろwバカかw
あとこのスレではキツい批評技術指導は禁止だよね。
俺はネガティブなことを俺の作品について書くなといったはずだが?
ルール違反だね君w
俺が指摘したのは求めに応じて例外だからいいだろうけど。 あくまで手本としてみた場合の話で
作品としては言及してないよ 屁理屈はいいよwお前みたいなルール守れないやつは二度と来んな。 >ルール守れないやつは二度と来んな
お、手本が見れるかな? >10に上級国民向けのスレがあるんやで
無理してこんなところに来なくてもよくね? 煽りたいだけの荒らしは他行ってどうぞって言わなかったけ?
つい前に言ったいいつけすら守れないんだ? Disりたいだけと本音をぶちまけた上級国民様も要らないでしょ 自分のレスは煽りじゃないのでノーカン、反論は煽りとか無敵理論だな
俺の負けでいいんでNGつっこみます。触る人はアンカーつけてください
連鎖あぼーんされますので まとめるとだな、
俺は厳しい意見という求めに応じて他の人も指摘してる通りの、顔が同じ、レンダリングしたところが見たいと言っただけね。
しかも絵もアップしてますね。
一方おまんらはどうだ?
人のレスにケチつけて煽りまくってスレ荒らして、
絵の一つもアップしない。
どちらが正しいか、みなさんならもうお分かりですね? しかも言わないでねっていってるネガティブなルール違反の意見も平然と吐き捨ててるし。 ん?やっぱり手本のつもりだったの?
作品としてならとっても素晴らしいいと思うよ 顔が毎回同じことなど、本人は意識しているはずですし、
今はまだレンダリングではなく造形に専念されている様子です。
そういう作者自身が既に承知していることを繰り返してドヤ顔したところで
なんのアドバイスにもなりません。
作者が見落としている点、気づいてない点を示し、なぜそうなのか
思い至るようにするのが有用なアドバイスです。 因みに、
>目の形が独自すぎ。
と、どこが独自で独自の何が悪いのか不明だったり、
>鼻がツンとしすぎ。
>口の横幅が広い。
>横から見たとき目から下の顔の部分が前に張り出しすぎ。
などと、見たままの事象を述べることがアドバイスだと思っている時点で
お寒いアドバイスです。 いまだにこんな風に真っ赤になる奴いるんだな
最近は冷めた風潮だから昔の2chみたいで懐かしささえかんじるわw
真っ赤っ赤www また荒らし来てたのw?
自分は絵もアップしないはアドバイスもしないくせに、
人のレスにケチつけるだけの口だけ無能。
じゃあ自分でなにか一つ有用なこと言ってみなってw
どーせビビって何もできないんだろ?
他人にケチつけて荒らしたいだけのやつは出て行けって言ったじゃん? な〜にが、
>作者が見落としている点、気づいてない点を示し、なぜそうなのか
>思い至るようにするのが有用なアドバイスです。
(キリッだよw
つーちゃんねるは先生でもなけりゃお母さんでもねーんだよw
甘えすぎだろw
金が発生するわけでもねーのになんでそこまでしないといけないんですかねぇw
で?おめーはやらないのw? http://iup.2ch-library.com/i/i1923242-1532466432.jpg
修正してみました
>>36
鎖骨と首を修正してみたのですがどうでしょうか?
銃はフリントロック式の短銃を参考に作ってみたのですがもう少し作りこむべきでした
>>37
画像で説明までしていただいて本当にありがとうございます
画像を参考にして修正してみました
一応解剖図などを見ながら作っていたですが大雑把な形をなぞるだけでした・・・
これからは部分部分の構造を考えながら作りたいと思います
>>45
造型師を目指せるほどの実力などとても無いです・・・
前も書いたのですがHなのを作りたい感じで・・・不純な動機で申し訳ないです
>>ワッチョイ 77e3-Zcqt
いろいろご指摘ありがとうございます
今のところ安定した顔を作るのを目指していてそれで精一杯な感じです
実力不足ですみません
いろんな顔を作れるように頑張ってみます
自分の書き込みで荒れてしまって皆さんすみませんでした >>101
別にあんたのうpで荒れたわけじゃないので気にすんな
むしろスレ的にはうpで盛り上がるのはいいことだろ
また新作出来たら見せてくれ そうそう、気にしないでどんどんやってよ。
荒れたのは物についても語らない、絵もアップしないで他人のレスに噛み付いてスレ汚すクソバカ連中のせいだからさ。
こういう奴らがいる限りアップも少なくなりそうだよね。
消えてくんねーかな。 アドバイスへのアドバイスは禁止というルールが必要だろう
この手のスレッドでは絶対に必要なルール
他にもこういうスレがあって、そこにはこのルールがあったよ
もちろん誰も守らなくて大荒れだったけどね、アハハw アドバイスがどうとか盛り上がってるわりにまともなアドバイスが>>37くらいしかないっていうね >>45
Keyshotは工業製品向けだから、人体のレンダリングはv-rayの方が良い
ただし、高いのが難点だな
3dsmaxは学生版を専門学校の通信講座に入って使う手もあるが、v-rayは10万以上
髪の毛のプラグインに手を出したりするともっとお金が掛かる
彼の制作を見ているとSubstance Painterを次にやるのが良いだろう 彼は造形がやりたいのであって、レンダリングには興味がないんだろう
シェーダーやレイトレーシングのお勉強はやりたくないんだろう
よくある話
パース屋はレンダリングから入るが絵描きはモデリングから入るからな >>106
それってやっぱり>>30が来たら荒れるって事だよね
30が悪くて荒れるわけじゃないけど、事実そうなっているわけだし
荒れないupには無い何かがあるんだろうねぇ うp側は関係ない
>>38のレスが悪し様すぎただけ
「アドバイスのつもり」ってのが本気なら単に下手なだけだけど
いずれにしても残念すぎる
>>101
マッチベターだと思います!相変わらずの高レスポンス なんでそんなに>>38に過剰に反応しちゃうんですかねぇw
要約すると毎回同じ顔、レンダリングしたところを見たいって言ってるだけだよねw
それのどこが悪いんだ?
同じ顔って言ってるのは>>34の人間も同じ感想なようだが?
思ったこと口にしちゃいけないんですかねw? >>109
荒らしにとってはスレが荒れれば成功なわけで誰でもいいんですよ
30さんはこのスレでアクティブにアップしてる人だから標的にされただけです
アップしてる人の意欲を削いでスレが衰退するのを狙ってるだけ
古い住人なら知ってると思いますがこのスレは以前もまったく同じ手法で荒されています
荒らしは煽りを交えたレスでエサを撒いて誰かが反応するのを待ち
喰いついて来たらスレ趣旨に関係ないレスを伸ばしてスレを衰退させるのが目的です
スレが潰れればなんだっていいので何を言っても屁理屈がかえってくるだけ
相手をするだけ無駄です
また来て屁理屈書いて煽ってますがレスした時点で荒らしの手中に落ちています
このレス含めて荒らしの話題も荒らしに加担しているのと同じことです
このスレのまともな住人は釣られてくだらないレスに参加せず
荒らしのレスとそれにレスした人もこのレスも全部NG非表示にして完全スルーに徹しましょう
5chでの荒らし対策は完全スルーが一番の得策です 俺は厳しい意見という求めに応じて他の人も指摘してる通りの、顔が同じ、レンダリングしたところが見たいと言っただけね。
しかも絵もアップしてますね。
一方おまんらはどうだ?
人のレスにケチつけて煽りまくってスレ荒らして、
ひたすらアドバイスへのアドバイスを繰り返す。
いやアドバイスへのケチつける。
自分は一つも作品に対して言わないくせして。
絵のもアップしない。
しかも言わないでねっていってるネガティブなルール違反の意見も平然と吐き捨ててるし。
どちらが正しいか、荒らしかみなさんならもうお分かりですね?
俺は手癖になってる部分をコピーできることを証明した挙げ句に、
その癖の特徴、問題の部分を指摘までしてあげてますよねw >コピーできることを証明
証明なんてしたか?そして証明したとしてそれがなんなんだ 絵でいつもの人と同じ雰囲気の顔になりましたよね。
すなわち同じ顔になる原因をわざわざコピーしてまで教えてやったんだが?
そんなことも読み取れないアスペかな?
でw?お前違うと思うならなんで毎回同じ顔になるか指摘してみろよw
また絵もアップしない作品に意見もビビって言えない奴が人のレスにケチつけて荒らしに来たんだろ?
何回も言ってるけどお前みたいな荒らしはいらないから来るなっていってんだが?
なんで守れないんだ? >同じ雰囲気の顔になりました
なってないぞ…ある程度の特徴は捉えてるけど
次にもし30の人が>>47の顔で上げてきたら「また同じ顔」と言うどころか
「なんでそんなに劣化したの?」と指摘することになるだろうな あれ?ネガティブなこと言わないでくださいっていわなかったっけw?
ルール違反ですねw
じゃあ言うなら同じ雰囲気の顔お前が手本見せてみろよw
できないんだろ?
そんなこともできないくせにどこから目線で物を語ってんだ? 【陰謀バレた、実話″】 警視庁とフジTVの保険金殺人、ユダヤ団体から脅迫状、ヒロヒトの戦争ゴッコ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1532396257/l50
天皇と安倍は親戚で、国民を殺処分して、大金をせしめている! >>114
>ひたすらアドバイスへのアドバイスを繰り返す。
>いやアドバイスへのケチつける。
これなー
荒れる原因なんだわ
だいたい創作系のスレが潰れる理由がこれ
何回も見てきた
作品を作る腕はなくてもレスだけなら誰でも出来るから >>117
あんたもそこまで相手するなら絵をうpしないと説得力がないぞ
まあ、うpしたところでケチつけるのは誰でも出来るがな
つまるところアドバイスへのアドバイスやレスは禁止な >ネガティブ
言ってないよ
>>47を手本や参考として仮定した場合の仮の話だろ?
参考画像がどんなに素晴らしい風景写真でも
求められてるのが女性の資料だったらツッコまれるのと同じ >>109
出来る人が来ると荒れる
匿名の創作系スレの定番の流れ (なんかNGワード引っかかるので分割テスト)
作品としてはなかなか顔に見えるし素晴らしいと思うよ
>同じ雰囲気の顔お前が手本見せてみろ
なんのために >>124
>>同じ雰囲気の顔お前が手本見せてみろ
>
>なんのために
いや、あんたもそこまで言うんなら手本見せろって言われることぐらい想定すべきだ 創作系のアドバイスはアドバイスする奴のスキルの有無で説得力が変わるから
フレネル反射、グローバルイルミネーションって何?って人のレンダリングのアドバイスを聞きたい人はいない >>126
当人いわくあれは手本じゃなく作品らしいからその理屈は意味ない
手本だという仮の話につきあっただけ >>128
じゃあ作品見せてって言われるだけだよ
それぐらい想定しておかないと このスレじゃあ絵アップすりゃ最強だなw
伝家の宝刀になってそれを前にしたらどんな書き込みも意味なさないw
悔しかったらアップしてみろよw
俺はうんめぇと思ったり似てるなって思ったらどんな相手でも正直に述べるよw >>129
作品としてはおれは何の批判もしてないよ
その理屈ならそろそろ君の作品が見れるのかな? >>131
つまりお手本として批評したわけ?
だから俺は何も言ってないでしょ
キャラや人体は畑違いであまり良いアドバイスができる訳では無いからね んーでも他のうp(>>12>や>23)は荒れないわけでしょ
>>30人気あるみたいだし自分専用スレ立てれば?
こういう感じで
[俺の自主制作アニメスレ]
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1485780692/ いやはやわかったよ。
アップすらしないクソ外野がごちゃごちゃとケチつけて荒らしまくるクソスレだわ、マジで。
せっかくアップしてくれる素晴らしい人々がこんなクソ連中のために萎縮するよ。
ゴミクソ連中とはもう付き合ってらんねえな。 >>133
アドバイス話の流れ的に突然のうpに対して「そのうpが作品じゃなくお手本のつもりなんだったら
アドバイスとしていい姿勢だな」でもそうじゃないんだねって趣旨からのやりとり >>134
作品や周りの反応しだいでたぶんだれでもターゲットになりうる マガジン応募くんが褒めてもらえなかった腹いせに暴れてるんでしょ ワッチョイ 7f9f-zNEpとプー芋を相手にするのもうヤメなさいって
どう見ても無駄にレス消費するの目的にしてんだからさ 加害者が暴れたけど荒れたのは被害者がいたせいって頭おかしいのか
暴れた奴と構った奴(俺含む)が悪い。
投稿者に落ち度など全くない アドバイスへのレスは禁止というルールを作ろう
このルールに異議があるものは申してみよ そもそもアドバイスにすらなってないから荒れたんだけどな
まあ他人の感想にどうこう言うのもナンセンスだしいいんでないの
守られるとも思えんけど 今回みたいのが対象なら「ケチをつけるだけの感想禁止」のほうがいい アドバイスへのレス禁止いいね。
んでいつも同じ顔しか作れない人に対してどういう言い方ならいいんですかねw
言ってみなよw
絵ごときアップできない奴でもそのぐらいは言えるだろw? >>144
そもそも荒れて困ることってあるか?
別に誰も困らないだろう まあ誰も守らなくて創作系スレは大荒れなのが面白いところなんだけどね 手を動かして作品を作るよりも、アドバイスへのレス、批評への批評の方が面白いからな
で、それをやってるうちに誰も作ってうpしなくなってスレが消滅w
いつもこのパターン 絵もアップしません、作品に対しての批評もしません、
だけど批評に対しての批評は執拗に煽りを織り交ぜてやります。
これどーいうことw? ワッチョイ 7f9f-zNEpとプー芋は無視ね
どっちも確信犯の荒らしコンビだからね 【URL】ttps://i.imgur.com/bKwLgYM.jpg
【使用ソフト】ZBRUSH
【3DCG歴】8ヶ月
【制作時間】1日
【なにか一言】極初期の頭身とバランス決め中です。
市販されている6頭身のよくあるフィギュア風を目指しています。
各部の比率を思い悩んでこれ以上進まなかったです。
どうしたらよくなるかアドバイス下さい。
みなさんが言ってたように、
ネガティブな感想ではなく、批判と批評の区別つけて、的外れではなく、
頓珍漢な意見でもなく、ただの感想でもなく、論理性のある、
作者自身が既に承知していることではなく、見たままの事象を述べることでもなく、
アドバイスにすらならないような言葉でもない、
作者が見落としている点、気づいてない点を示し、なぜそうなのか
思い至るようにする有用なアドバイス下さいw あ、書き忘れてたけど、AスタンスにするかTスタンスにするかも悩んでこういうポーズになってますw
どっちがいいのかアドバイスがあったらおせーてくださいw >30
荒れているのは貴殿のせいではありません。アホのせいです。
さて、既に自力で問題解決できる実力をお持ちだと思っていたのですが、参考になるかどうかは
さておきいくつか書きます。
顔ですが、目鼻口などのデフォルメに統一感がない印象を受けました。丸顔につぶらな目で
日本的な幼い印象に、外人のような大きな口と眉の位置、アニメキャラのような鼻梁が低い
尖った鼻などです。
アニメ系のデフォルメでは元形状を大きく変えるので短い眉や大口などもありますが、
リアル系のデフォルメ造形なら、元の形状はあまり変えずに細部を落として配置バランスを
いろいろ探ってはどうでしょうか。
個別に見れば、目頭がややくどいのでもう少し奥に、また女性がチークを塗る頬部分が
やや絶壁のように見えるのでなだらかに。
髪頂部から前髪にかけても、頭部に貼り付きすぎに見えます。ろくろモデリングといって
回転するオブジェクトに頭部を載せ、回しながらチェックする癖を付けるといいと思います。
あと短くてもいいので右側のモミアゲ束もあった方が可愛いかと。ズボンも黒一色ではなく
明るめの色か模様入りにすれば絵的に映えると思います。 服の皺は、服の構造、材質やポーズによって毎回変わるので正解が一つではないのが
難しいところです。皺のできる箇所とできない箇所にメリハリをつけ、均一均等規則的に
ならないように気をつける、皺の起点(尖った場所、縫い目など)がどこになるのかを
意識すると良いと思います。上級ソフトにはクロス機能があったりポリゴン分割に
左右されるせいか、3Dで服の皺解説はあまり多くないようなので、Pixivなど2Dイラスト系
のサイトで参考資料を探すといいと思います。
袖はワイシャツ型ではなく、真横に縫製されていると仮定して、
http://iup.2ch-library.com/i/i1923460-1532541211.jpg
あと、以前の作品でも感じましたが、へっぴり腰というか、胸が前にでているというか
ポージングがやや不安定に見えます。まあ、状況設定にもよるので一概にダメだとは言えませんが。 >>157
そのテンションで>>152にもレスしてあげて >>151
ワッチョイ 7f9f-zNEpとプー芋を煽るスレにしよう
好きなだけ煽っても良い >>156
>>157
大変参考になります
顔の造形の細部までアドバイスをいただきありがとうございます
服のシワはどうしていいのか悩んでいたので画像でのアドバイス本当にたすかります、ありがたいです
次の作品に生かしてみたいと思います 造形はもうハイレベルなんだから
レンダリングやシチュエーション含めた絵作りに移ったら? >>152
市販されているフィギュア風を目指してるなら実際にフィギュア買って完コピすればいい。
正解が目の前にあるんだからすごく勉強になる。
AかTかはそのフィギュアのポーズに合わせればいい。
流れを無視してマジレス >>152
このガイジはこれだけじゃ何も情報は得られないと思ってるんだろうが
ロリコン、美少女アニメオタク型のzbrushユーザーだという事がこれで判明しました。
まともな造形をやってる人間が憎くて仕方ないんだろうなこの手のキモオタは。
zbrushスレにもキモオタアニメフィギュアゴキブリが増殖してきてホント気持ち悪いんだけど。
アドバイス
頼むからこのレスを見たら自殺してくれねえかな、存在が迷惑だから今すぐ死んでほしい本当頼みますわ! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:8368d31ad5c810f9ab23ea9fefa156d2) 荒らすのが迷惑なだけで
ロリコンオタクだろうがZbrushユーザーだろうがなんも問題はないよ >>152
この状態では、貴方の頭の中にある完成イメージが全く想像できません。
(私はエスパーではないので)作品意図の伝わらないものに対しては
まともなアドバイスはつかないと思った方がいいでしょう。
人体を作るのであれば、八頭身なり二頭身なり美しく見えるバランスが
美術書などに載っていますし、アニメの設定資料集も参考になります。
CG歴は長くないようですが、オリジナルの頭身を新たに生み出すのなら、
あと何年か頭身にだけこだわって研究されると良いと思います。
頭身とバランスを決めているところ、ということであり、また造形的にも
未完成の状態で、この先どういう方向に行くのか全く不明なので、
それ以上のアドバイスは不可能です。 キャラクターのデザインプロセスって、普通は設定を作ってから、その設定を見た目に反映させる感じだよね?
いきなり見た目から思いつく人っているの? 見た目の要素全てが設定を反映したものでもないだろうしねえ
設定以外の部分は大なり小なり見た目からだろう
あと割合は多くないだろうけど「こういうキャラ出したい」ってビジュアルから
ストーリー膨らませるフローもあると思う
あと例えば「スチームパンクぽく」みたいな大雑把なビジュアル的テーマは
設定とも見た目とも言えたり 確かに性格腹黒くても、見た目きれいな人いるしね
キャラクターが生み出されるプロセスがよくわからない なんか荒れているみたいだね
ルールも守れずぬるま湯が嫌いな上級者様の為に
【初心者お断り】3DCGをうpするスレ【上級者専用】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1523122897/
が、あるわけだが https://imgur.com/BzgA0Kl.jpg
https://imgur.com/6nz69MY.jpg
良い子のみんなおはよう!僕は正義の味方ダンチマンだ!
僕のマスクを3dで作ってみないかね!
優秀な良い子は褒めてあげるよ! これは逆さまにした顔の鼻に縄跳びの棒が突き刺さってるのか???すげぇ https://i.imgur.com/HroXmBa.jpg
狼の肩掛けの装備
毛をどう作ればいいのよくわからないです・・・ https://i.imgur.com/P6HBqiH.jpg
https://i.imgur.com/IvOBq8d.jpg
何度も何度も本当に申し訳ありません・・・
まだポーズをとらせて無いのですが
蛮族の女戦士的なのを目指したのですがキモイでしょうか?
筋肉や表情などを内部構造を意識しながら作ってみたのですが・・・あと苦手な毛皮も練習してみました
どうでしょうか?
たぶんこれがCoreだけで作る最後の作品になると思います いいじゃん、いつもと同じ顔から脱却できてて。
俺のアドバイスが効いたなw >>187
前のがよかった
すまん、正直に言うとおっさんの顔が女の身体にくっ付いてるみたいで気持ち悪い いつも顔が一緒だなんて意見気にしなくてよかったんじゃないかな 特徴的だっただけでべつに一緒じゃなかったしね
まあでもいろいろやってみるのはいいんじゃない
>>187
これに関しては俺も方向性が微妙な気がする
微妙に知的・女っぽいけど、蛮族っぽさなら
唇厚かったり額が出てたりもっとゴリラ的とかの方が安心して見れるかも
デザインはそんなだけど造形自体はやっぱり上手いしいいと思う
毛皮もクリンクリンしたツヤがなかなか感じ出てる めちゃくちゃ良くなったのに今度は一転批判ですかw
嫉妬かな? >>187
うpスレだから謝る必要全く無いでしょw
好みはともかく意図しているキャラにはちゃんとなってるよ
筋肉もいいし顔は男みたいだけど全体的にいつもと違った感じ狙ってるなら別にこれでいいんじゃないか
Coreは発毛機能無いんだろうけど毛皮も違和感なく出来てるね
頬紅口紅マニキュアなど芸が細かいね
それが蛮族の女戦士らしいかどうかはわからんがw 顔の指摘したとこぜーんぶ直したねw
へんちくりんな目、上を向いた鼻、広い口、飛び出た横顔。
手癖抜けてほんとよくなった。
顔だけみたらいつもの同じ人とは区別つかないし。
マテリアルでわかるけどw
もう俺に言えることは何もねぇレヴェルだよ。
ごつい中にも女性っぽさが出ててほんといいじゃん。 自分のおかげでスキルアップしたみたいなアピールは要らないよ
毎度気持ちが悪い奴だなあ 俺にいってんの?
また人の書き込みに噛み付いてスレの雰囲気悪くすんのか?
そういうの辞めにしたほういいんじゃないかなぁ。 >>198
俺は前の洋風な雰囲気で可愛らしさを残したデザインが好きだったわ
単芝で嫌味ったらしくコメントしてる荒らしなのかもしれんが
お前のセンスは理解できん 今回のだって本人が良かれと作ってるんだし
たまたま上の人の好みにマッチしたんだろう いや好みとか好みじゃないじゃなくてさぁw
特殊な造形から普遍的な造形にちゃんとなったってことがいいねってことだよw ちなみにちょっとお伺いしたいダンチマンですが
最近のエクスペリアはソニーの3dクリエイターとかいうアプリが最初から入っていて
簡易的に3dスキャンできるらしいのですが、試した人いますか?
どの程度なんですかね 俺の言った点を直したから良くなったとか
こっ恥ずかしいことをよく言えたもんだ
よく見れば、お前さんの言った点以外にもいろいろ修正
されてることぐらいわかりそうなものなのにな 好き嫌いで言えば、まあかわいいほうがいいに決まってるけど、
やってないことをやるっていう姿勢としては今回の方がいい 前のほうがいいだってw
明確に間違ってた造形がいいとかいってそんなふうにして足引っ張りたいのか、
それとも本気で見る目がないのかどっちなんだろう???
やっぱここのぐちゃぐちゃと批判を批判するだけの口だけ雑魚連中の戯言は聞くに値しないことがはっきりわかったね。
前のほうがいいとかいうバカのいうことは聞かないほうがいいよ。
というか今回作ってみてそのへんは自分でよくわかってると思うけどね。 >>210
荒れるの楽しんでるのはおまえと8f9f-S2Kvだけだって まあこの程度なら色んな反応あって楽しいって範囲じゃね
たぶん 久々に覗いてみたけど、この作者さんよくモチベーション保てるな〜。
感想だけど、これだけ筋肉ムキムキだとふつう胸はにんぬーになるんじゃないかな。
なんとなく胸だけ浮いて見えたので。
表情とかとてもいいと思うよ。 coreでこれだけ作るの凄いし作成時間も速いし上達速そうだと思う
core使ったことないけど >>213
ボディビルダーのエロ動画見るといちぢくみたいに縮んでるんだよなw
体脂肪率下げると胸も脂肪だから影響あるかもな 男のボディに乳つけただけに見えるな
なんでだ?
骨盤かな? ドメイン近くでキャラに正対してカメラ置いたらぶっかけられ感で面白かったかも 最後あたり口の横から漏れてるように
見えるけど多分ダミーのオブジェクト
の境がそこら辺にあるのかな? >>220
そうです…むしろガワの人間を位置合わせて被せただけ
ちなみに悪ふざけ的に作ったと思われそうだけど実は趣味嗜好なので
IKやモデルもちゃんとしてシーンとしてちゃんと作りたいとも思ってたり >>188
もう少し茶色にしてみます
>>189
皆様の意見を参考にさせてもらっています
>>190
>>193
元々色んなキャラを作れるようになりたい感じでして・・・
なんとか個性を出しつつ色んなモノを自然に作れるようになりたいです
>>191
やはり気持ち悪いですね
どうにか筋肉モリモリのまま女性らしくしたいのですが、どうすればいいのやら・・・
>>194
エロ作品を作るときに筋肉モリモリの女を竿役にしたい感じで一応目標としてるキャラだったりします・・・
顔を体にあわせてもう少しゴツくしてみます >>196
キレッキレの筋肉が好きです
>>197
ありがとうございます
この感じでもう少し顔をいじっていきたいと思います
毛はかなり悩んだのでそういっていただけると嬉しいです、このまま練習してみます
>>201
急いで作ったので雑ですが、このキャラと筋肉キャラを一緒にポーズをとらせてみようかと考えています
一応可愛くしようと思って作ってみたのですが・・・
https://i.imgur.com/rXWgPa0.jpg
>>213
>>214
>>215
>>216
筋肉ムキムキにオッパイがどうしても好きでして・・・もう少し自然にできるように考えてみます >>225
幼女感のなかにも下唇とか黒人ぽく顔でキャラ立っててすごくいいと思う
個人的好みでホットパンツもっと短くてもいいじゃん(いいじゃん) 久々に覗いたらマッチョガールが商業エンタメに使われてもおかしくないレベルにまでになってきたなあ >>225
やっぱ定番のこっちの路線のキャラのがいいなあ
表情も表現力増していい感じ >>225
こっちのがいいよ絶対
変な意見は気にしないで突き進んでくれ かわいい系意識したタイプも指摘された造形直ってるからいつもの顔じゃなく別物になってるね。
こっちがいいとか言ってるやつの目は節穴かなw
全然前のものとは別なんだがw
以前とは違ってちゃんと顔になってるからゴツいタイプも可愛いタイプもどちらも素晴らしいよ。 そうなんだよね
ただその分特徴がちょっと薄まっちゃってる感じはするけど
そういうバランスは造形力も磨きつつ工夫してくとこだろうな >>237
君はすごいね ダンチマンパワーで技術もパワーアップしたね
君は名誉ダンチマンだ! >>242コテつけてくれよダンチマン
毎週木曜日にNGするの面倒くせー >>237
素晴らしい、できればダンチマン仮面だけでもいいのでデータをもらうことはできますか?
自分の勉強の参考にさせていただきたいです >>226
ありがとうございます
黒人をイメージして作ったのでそう言ってもらえると嬉しいです
>>227
商業なんてとても・・・
>>228
>>229
自分もこういう感じのキャラを作るのが好きです
でも色んなタイプを作れるようにもなりたいです・・・
気持ち悪くならないようになんとか頑張ってみます
>>230
気持ち悪がられないキャラを作れるようになりたいです
>>237
超かっこいいです
クオリティが高すぎる・・・
あまり動きが無いですが、先に挙げたキャラとゴブリンでポーズをつけてみました
https://i.imgur.com/CgSG80s.jpg >>246
今さらだけどナニゲに色感がいいね
浅黒い肌に白髪・白い衣装に紫の瞳とか
ゴブリンさんのグロさでキャラの可愛いさが際立ってる ゴブリン小さいとなんか可哀相だなw
女の子の小ささ強調的にも大きいほうがなにかと良さそう 名誉ダンチマンかぁ
名誉ダンチマンはあんまりうれしくないなぁ
>>245
https://i.imgur.com/dvnRWvE.jpg
なーんの計画性もなく悪ふざけで作ったものなので
仮面だけで100万ポリゴンをこえています
たぶん参考にはならないと思います
>>246
自分の場合は前に貼ったまぐろ物産とかもそうですが
体はDAZ Studioそのまま使うとか割り切って楽してるので
きちんと作り込まれている作品を見ると頭が下がります 一方ではひたすら面倒なことをチマチマするのが
楽しかったりもしますしね
https://i.imgur.com/1jFAPay.jpg
作ってる間が一番面白くて完成して我に返ったりね… すげえ
縫い目はポリゴンでも作り込んでるのか
zbrushのスタンプ? >>254
本物の仮面を作った人が意図せずしてできたシワまで再現するとはすごい 筋肉女の子描いてる人ってzbrushcoreだけでやってるの? >>262
はえー何パーツあるんだこれ。。。
布張ってるソフトなんだろう >>255
これはプロの仕事ですね
素人が作ると革を切ったエッジの処理がされてなかったり、ボルトを打ち込んだ際の革の凹みなんかが抜けます
ランドセルメーカーに持ってたら仕事貰えるレベルかと いや、本当に凄い
アラ探しされそうなポイントを把握した上で、そこを先回りして潰してる
プロダクトデザインでもやってたのかと思った アニメFGOのスケジュールがメチャクチャと聞いた
一話分を12日で仕上げるとさ 臭兄は普通一か月かかるんだっけか>一話分
まあ金の力で何とか出来るんだろう
芋はどうでもいいが別にプロがそう名乗らず作品上げたっていいだろ
その可能性を自ら潰していく無自覚マウンティングスタイルが残念
ひょっとしてプロですか?くらい言えばいいのに 「プロダクトデザインとかやってそう」とかならニュートラルだったろうに
そう書けない心理なのだろうな >>272
別にプロが上げて良いとかダメとか一言も言ってないんだが
変なことにこだわる人が多いらしい 経験上、創作系のスレはこの手の外野のつまらないレスバトルが原因で潰れる
かれこれ他スレ含めて10年ほど見てきた というわけで楽しい楽しいブー芋とのレスバトルが始まりました
さあどうぞ >>282
躍動感ある
造形や小物まで気ぃ使ってるなあ
手綱の片方だけ張ってるのとかニヤッとした >>282
人体は申し分ないクオリティ
まだトカゲがディテール少ないか、要練習っぽく見える
でも上手いな! >>282
あなたはもう人間と動物は究めてるからアニメーションとかも作ってみてはどうですか?
もうやってるとか? >>282
なんで乳首艶めかしいんだよ!w
ゴブリンで良くあるシチュだけどちびのおっさんでユーモアあっていいね >>282
前鋸筋もっと見えてもいいかなとか…?でも脂肪ついてるしなあ…本当に上手いです!
ファンタジーだからもっと骨の部分がっつり出して(または肉をへこませて)、骨と筋肉の違いみたいなのがもっと見えたらいいかな?みたいに思いました(肩.肋骨.骨盤.膝.肘あたり)
趣味による気もするので参考程度に! >>288
注目してなかったけど見てみたらこどもみたいな綺麗な色しててワロタww >>293
うまいね。その技術で蛙を作ってみないか? http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/upload.cgi
アオヤマ君プロトタイプ。元絵に忠実なCGを作れることが仕事で重要と聞いたので作ってみた。 http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1239.jpg
正しくはこれ。 ありがとうございます。自分では全くそうは思いません。 天才はアオヤマ君の方!僕は盆栽だからそういうのは言わないでほしい。 服の皺の付け方が不自然だし
目の色もおかしい
髪の毛もズラ被せてるのがズレてる感じがする 基本的な顔の凹凸と影のつき方を
理解してないんではないかね 形にはなんとなくなってきてんじゃないの。
ていうか厳しいこと言ってほしいとかいってないんだから余計なこと言うなよ。 これ自体はよくできてると思うけど
原作の再現度という点でいえば
あなたの普段の個性が強めに出ていてあまり似ていないかな テクスチャと眼球の隙間、毛の作り方は気になるけど形状は良いと思うぞ
上記の気になるところって知識によるところが大きいからやり方を覚えたらすぐ良くなるよ >>298
>アオヤマ君
ペンギン・ハイウェイの!?
トゥーン・レンダリングではないから、判断つかないけど、
どうなんだろうな?
耳は、吊りあがり系だけど、それでも、そこまで尖ってない。
っていうより、目の雰囲気がちがう。
上瞼が、中央に少し寄った山形で、目頭〜目尻はほぼ平行。
眉毛の形は円弧型じゃなくて、逆ハの字で端に行くに従って
すこし膨らむタイプ。
髪のボリュームがもっとあって、顔とのバランスが、ちがうみたい。
髪型もちがうかな・・・。
正面顔テンプレートにして重ねてみたらどうかな。
http://penguin-highway.com/chara/img/img_aoyama.jpg
でも、テクスチャも含め、最後まで作るってのは、
素晴らしいなって思う。 >>321指摘ありがとうございます。プロトタイプから少しは修正したよ。
最後まで作るっていうのは意外と辛い。完成までに1週間ほどかかる。次の方どうぞ。 そう、アオヤマ君。コロリドの連中と監督が30以下だと知って対抗意識燃やしたから作った。 【#ケチって、核兵器】 環境省は放射能を、厚労省は被曝を、さらに気象庁は <核実験> を隠してる
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536460797/l50
全域ハゲる山崩れ、プレートない北海道でM7大地震。
「人工地震大きすぎた! 震度1の予定が4-5」(昭和59、読売新聞)
「恐るべき環境、気象兵器、米ソで研究着々」(昭和50、読売新聞)
「最大の人工地震に成功」「原爆で人工地震」(昭和32、読売新聞) そんな自信過剰ではない。指摘する意見があったら受け入れている。 人物モデルとしては良いと思うけど
元ネタとは似てないね https://i.imgur.com/6rJWnuU.jpg
作りかけで放置してあった能面
小面を完成させました
ランドセルの縫い目はテクスチャーです さすがにそのテカリはローション使わないと出ないんでない? テキトーにSSS入れると深海魚っぽいゼラチン質な肌になるのが困る >>334
開く前「はいはいよくある作りかけ未塗装モデルね」
と思ったらいい完成度ですごくアニメっぽい絵 >>334
アーマードコアっぽい
メカデザイン:河森正治とか書いてあったら信じそう
キャタピラなんて飾りです。エロい人にはそれが(ry
というわけでクラブガンナーみたいな足を生やそ?(いろいろと台無し >>334
デザインのツボをついてるね。
プロの作品と言っても信じる >>334
これってmaxのアニメ調にするスクリプト? >>342
質感はプラスチックだけどオモチャ感があって
悪くはないですね >>342
おつおつ
334のほうが絵としての完成度は高いね >>283
ありがとうございます
躍動感を出したかったのでそう言ってもらえると嬉しいです
>>284
色んな生き物を違和感なく作れるように練習してみます
>>285
男の竿役も欲しいので・・・
>>286
ありがとうございます
背中の筋肉も好きです
>>287
アニメーションは今少し・・・
>>288
乳首の色キモイでしょうか?
ハッキリ言ってゴブリンにするか迷ったりしました
>>289
アドバイス本当にありがとうございます
他の方の作品を見ながらいつもどうやって違和感なく誇張して見せることが出来るのかと悩んでます
今は筋肉をなぞるだけで手いっぱいな感じです・・・
https://i.imgur.com/hFIyrgG.jpg
https://i.imgur.com/uO5vw5m.jpg
豊満女戦士
髪とかは諦めました・・・
体型を自分なりに誇張してみたのですが変でしょうか? なんかドラクエ女戦士じゃないかーいw
そしてデブイww ワクワクして開いたら若い時ぱつぱつでオバサンになって少し痩せたタイプの太り方だったー(><;;;
二の腕のいわゆる振り袖と言われる部分を作って熟女向けに寄せるのも一興か 締まるところは締まっているからお相撲さん体質なんだろうなぁ・・・・
町内会の催しでドラクエのコスプレさせたらこんなのいそう >>351
柴田ヨクサルのマンガに出てきそうなキャラだなあw https://i.imgur.com/I3FlPwI.jpg
修正しました
少し肉を付けて髪を変えてみました
>>352
ありがとうございます
>>353
もう少しデブくしてみたのですがどうでしょうか?
>>354
二の腕の振袖をたるませてみました
どうでしょうか?
>>355
どうすればエロく作れるんでしょうか・・・
本当にいつも悩んでます・・・・・
>>356
実は千代の富士を参考にしたりしました
あとはオバサンんの裸画像も参考にしたりしました >>358
千代の富士w
いや、よく出来てると思います
こんなおばちゃんいそう
林真須美を思い出しました デブの腹とかの肉って観察すると筋肉とは当然違う独特な造形してて面白いよね >>331
ちゃんと女の子の顔見たい
あとSSSの反射光は赤系でお願いしたい
青系の背景が見えてればこのままで違和感ないのかも? 振り袖付けても変わらんか
腹肉に比べて他の贅肉が無さ過ぎるのが原因かね
顔は若いが腹はオバサン、腰周り以外は筋肉質と統一感が無いのが残念
次こそエチーの出てくると期待して全裸待機
>>362
脂肪が作り出す柔らかなカーブがたまらん 福岡インディペント映画祭で10月17日にNSD上映するよー。絵を修正した部分もあるし、配信の時と違って1080pになってる。 ネタ物件
https://i.imgur.com/UntfLfp.mp4
gifに変換してうpしたのにmp4にされちゃった
目にレンズ入れたら輝点が飛びまくり
瞳孔?の黄色のとこだけでよかったか >>368
ありがたし
書くの忘れたけど一応エロ注意
>>369
アッグガイの触手です あんまり詳しいことは知らないんだ ガンダムっていうのはあれだろ、主人公のロボットだろ
それ以外は知らない 俺、まんがはじめて物語の方見てたから スク水がテカテカにしてあったのはローションのためだったのね
SSSもいい感じ ローションは言われたからの後付でしょ
水上がった直後は結構テラテラするし
>>372
それはそうと性的な目で見るのに面が邪魔なんだお! https://i.imgur.com/uxzGkps.jpg
能面
大癋見
私は別にロリコンとかではないので安心して下さい そういえばハロインの季節だね かぼちゃとか悪魔とか作ってよ >>378
>ロリコンとかではない
ガッカリだよ! blob:https://imgur.com/df67f96c-c3ec-423c-8a1f-4509c38fab1e
能面だけでも手一杯なのに
突然ハロウィンとかいわれてもそうたまたま都合よく
それらしいネタを今ちょうど作ってましたなんて偶然
たまにはあるよね so good! it's an amazing work >>385
口のつくりとか、3Dプリンタ使うフィギュアの原型なのかな >>385
いいね
>>389
手で作るフィギュアも結構こんなじゃない? >>390
独立した作品としてなら、口の中まで作るだろうし、
そうなっていないから、フィギュア用かなってことを書いたんだけど、
なんか、おかしかったかな? 最近BABYMETALの人見ないけど完成したんかな どうも、BABYMETALの人です
6月米公演で体調不良のYさんに代わり突然現れたバックダンサー(通称マッスルシスターズ)の人達を作ってたのですが、
まぁ、ここに上げても「誰?」状態になるのと、夏頃このスレが少々荒れてたのもあってBM板のスレに上げてました。
https://i.imgur.com/HMfeir3.gif
https://i.imgur.com/NHHIqRq.gif
ちなみにお二人ともその筋では有名な方々で、素顔は結構美人さんです。興味のある方はマッスルシスターズで検索してみてください。
新衣装
https://i.imgur.com/wSN7iJs.jpg
ただ、今少々忙しくてほとんど進んでいません。 お、ついにレンダリングするんですか
ちっパイいいですね >>397
https://i.imgur.com/XeeTUIn.jpg
修正しました
顔がどうしてもうまく作れないです・・・泣きそう
>>398
ブレンダわけわかんないですこれもう・・・ https://i.imgur.com/NWODyaT.jpg
すみません何度も、こっちで
顔のパーツをリアルよりな寸法にしてこうと思うんですがバランスおかしいでしょうか? バランスおかしいとは思わないけど
一枚目の方が可愛い気がしますわ eeveeはよ使いたい
レンダリングがきれいだとモチベーションがすごく上がるわね >>410
車っぽいカエル?オリジナルキャラかな?
表情がかわいいね! 自作です
マシナリウムっぽいゲームキャラにしようかななんて 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。 【URL】https://imgur.com/a/EQxbAvr
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】結構長くなりました
【制作時間】夜な夜な2週間
【なにか一言】体育の日に合わせて ヤバい、ミニスカート穿きたくなって来た。男だけど。 >>420
モデルとマテリアル両方にディティールが足りないから。
レンダリング画像はノンスケールだけど、細かいスケールのものが見えないと全体が模型っぽく見えてしまう。 >>424
ノンスケールってどういうことでしょうか
フィギュアのノンスケールは等身大ということだと思いますが >>426
図面みたいに紙の上で寸法を測ることを前提としていないってこと。
レンダリングは好きなように拡大縮小できるけど、細かい部分が作り込まれてなきゃリアルに見えない。 >>420
インテリアパースか
添景が少ないのもあるが、そもそも個々のモデルがリアルじゃないのが一番の原因
ベッドなり蛍光灯を単品でリアルに作ってそれを集めて初めてインテリアパースとしてのリアリティが出てくる
普通はそんな面倒なことはせずに完成品の素材データを買う 「普通は」ってどこの普通だ?
ちゃんとこの製作者の立ち位置鑑みて言ってるのか疑問 >>428
まずは1つのオブジェクトをリアルに作り込む練習をしたほうがいいでしょうか どうやったらリアルになるかという質問に「リアルに作れ」ってアドバイスは流石ブー芋先生w >>426
フィギュアで言うならばノンスケールは縮尺を定めずに作られたフィギュアのことです
等身大とは限りません >>430
インテリアパース屋の普通
>>431
そもそも本当に自分で作るべきか考えた方がいい
将来的にモデルを売って儲けたいなら作るべき
インテリアパースを売って儲けたいなら、素材を買う方が安い >>437
作り込まれた3Dデータを購入して観察するのを勧める >>427
基本的にモデルは現実世界のモノと寸法を合わせるのが基本 >>438
つまり相談者をインテリアパース屋だと思ったの?アホすぎない? >>439
ゲームのレベルデザインです
いきなり全体を作ろうとしてもだめですね
なにか1つ作ってみます >>420
個々のオブジェクトのリアリティもそうだろうけど、
それよりはガラーンとしてて何もないために余計に作り物じみて見える気がする
「hospital room」とかでぐぐって出てきた画像を見てみればわかるけど、病室にも実はいろんなものが存在してる
なので部屋全体をリアルに見せたいならそういう周囲の物もきちんと作り込まないとリアルに見えないと思うよ
ちなみに「偉そうなことを言うけど、じゃあそう言うお前はどんなものを作ってるんだ」と言われても困るけど
とりあえずわたしはこんなのを作ってる↓
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=212810.jpg (レンダしたの)
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=212811.jpg (元)
【なにか一言】
まいまいが消えちゃったのが痛い。。
とりあえず画像アップローダ(蛙のとこ)を代わりに使ってみたけど代用になるかは不明 ぐぬぬ…
うpした画像が見えないorz
とりあえず別のとこでうpしたやつを貼っておく
http://img.2chan.tv/s/yccp181019133133.jpg (レンダしたの
http://img.2chan.tv/s/yccp181019133150.jpg (元
まいまいみたいに3ヶ月ぐらい保存できるどこかいいうp先は無いものか… >>440
モデルのサイズをリアルに合わせるのは当たり前。そういうこと言ってるんじゃないんだけど。
「基本的に…基本」って言い回しにしても、ホントに頭おかしいなブー芋は。 >>445
あいや、別にいかんことはないよ
ただ単に使ったことがなかったんで候補に上がらなかっただけ
ちょっとスレを遡ってみたらほとんどの人がimgurでうpしてることに今になって初めて気づいた
自分も今度からここでうpしてみるわ
教えてくれてありがとう リアリティって要するに嘘っぽさを消して複雑さを増してやりゃいい。
>420だと床が途中で切れてたり、シーツのシワが無かったり、床と壁の取り合い部分や手前の壁なんかが嘘っぽい。
うpスレらしく貼っておくと、プリミティブのモデルだけでも、この程度のリアリティは出せる。
https://i.imgur.com/2vepL7B.jpg >>448
バンプが目立ち過ぎです
基本的にフローリングの床材のワックス仕上げは磨き工程が入るので凹凸はあまり出ないです >>442
ゲームのレベルデザインなら素材を買うかそこそこでモデリングの手間を減らす方がいいよ
インテリアパースもレベルデザインも個々のモデルを作るのは本質的な価値ではないので あとこの手のウォルナットやマホガニーの高光沢フローリングは20年前の流行で、北欧系のナチュラルテイストやフレンチシャビーが流行している最近ではあまり使われないです
オークやホワイトアッシュが多いです どーでもいいことにブー芋必死だなw
たまたま手元にあった素材を使っただけなんだが、作例が流行に乗る必要があるのか? >>453
20年前のご自分のセンスをアピールされたいなら良いと思いますよ 空だけが写り込んで、周囲に壁も建物らしき影もないから、
フローリングの床ではないだろう。テーブルの天面が妥当なところ
20年前のテーブルを屋外放置すればワックスなど剥がれ落ちるし
シチュエーションや建具製造時期のリアルさを説明しようというのではなく、
単にマテリアルや照明のリアルさを示しているだけというのに気がつかないアホ >>455
無理に擁護しないほうが
ワックスが剥がれたらラフネスが上がります
テーブル天面をこんな風に作りますか?
リアリティを出すのに大切なのは観察力です 無理にツッコミどころ探さなくていいよ
批評待ちのうpでもないんだからへの反論ならうpでしなさい 変なんなった
○批評待ちのうpでもないんだから反論ならうpでしなさい >455くらいに想像力を掻き立てられた(=引き込めた)としたら、リアリティを持たせるという意味では成功と思ってる。
そもそもアホのブー芋のためにうpした訳でもないし。
ブー芋は相変わらずマウント取りたくて必死だな。何かの病気?
そのくせ自分でうpれないのはなぜ? >>459
>そもそもアホのブー芋のためにうpした訳でもないし。
それはお互い様だよ >>458
コメントへのコメントを禁止したら良いんだけど守れない人が多いから
昭和のインテリアセンスを披露したり面白いといえば面白いけど コメントへのコメント禁止ねえ・・・ぷぷ
やはり、作品意図も読めずにいつも的はずれで頓珍漢なコメントしているアホの御仁だったか 当然絵も描けたほうがいいよね
絵がラフで、cgが清書って感じかな >>462
お前さんの業界人気取りの偏った脳ミソにたまたまヒットしたかもしれないけど、ウォルナットくらいアンティークや映画のシーンなんかで普通にあるだろ。
リアルっぽさを強調するために適当なテクスチャに強目でバンプつけた程度のやっつけ仕事なのに、ホント下らねぇ事でしか自己主張できない奴だな。 >>466
板の貼り方が違う
これは20年前に流行したよくあるチープなやつ
テクスチャがたくさんある中であえてこれを選んでしまったのは脳内のフローリングのイメージが古いから
センスのない人がインテリアパースを作るとこうなる ブー芋学生版のライセンス切れたからMax使えんのだろ
35歳で通信教育受けてたもんな >>465
絵が描ける描けないよりも、作ろうとするものを良く知るのと、センスを磨いておくほうが大事
この手のインテリアだと住宅や建築の雑誌を良く読んでおかないと良い部屋は作れない >>468
学生版だと商用利用出来ないので結局サブスクリプションになる >>466
>リアルっぽさを強調するために適当なテクスチャに強目でバンプつけた程度のやっつけ仕事なのに、ホント下らねぇ事でしか自己主張できない奴だな。
リアルさを表現したいならバンプ要らない
現物は凹凸を感じさせないように極力平坦に加工しているから
こういう細かいところがリアリティを出す上で非常に重要 >>467
まだ続けんの?
たかが作例でヘリボーンとか言い出すなよ?
ここはうpスレなんだから、先生のイマドキのセンスのビシッとした作例を出してくださいよ。 >>473
へリボーンじゃなくて、ヘリンボーン
ニシンの骨のように見えるからヘリンボーンという >>464
うまい人の設定や作り方を丸パクリすればいいんだよ
それが一番の近道 >>472
じゃあその細かいところまでこだわった素晴らしい作品を是非うpしてください。 >>448
わざわざキチンと板を並べてあってワロタ
1枚の板ポリにテクスチャ貼るだけでも済むはずなのに芸が細かいなw
>>465
絵も描けたほうがいいのは確かだろうけど、その辺は作るものにもよるんじゃないかな?
ファンタジー系とかSF系とかの架空の風景とか、オリキャラとかならラフ描きや2Dでも清書できたほうがいいだろうし、
逆に現実に存在する身の回りの小物や家具とかなら大きさを割り出して立体化していくだけだから
絵を描けるかどうははあまり重要じゃないと思うし(テクスチャを手描きするならともかく)
例えばわたしの場合だと「こんな感じのものを作りたい」と大雑把に描いて( https://i.imgur.com/Od4UPd2.jpg )、
実際に完成したのがこんなの( https://i.imgur.com/BB2zcKg.jpg )だったりするけど
これは単に作りたいものを説明するために描いただけで、作りたいもの自体は最初から決まってたからラフ画は無くてもよかった >>448
Blenderのマテリアルノードで床のテクスチャ作ったのかな
それだったら板並べるのも分かる >>479
空と雲いいですね
何で作ってるんです? Cyclesのノードで木目調を再現するのってかなり難しいぞ
Cycles使いってプロシージャルを意のままに操る変態が多いよな 少し古い書籍に書いてあることを転記しますが、リアルのポイントは
1.乱雑さとカオス
2.性格と予想
3.信憑性
4.サーフェステクスチャ
5.鏡面反射
6.汚れ、ほこり、さび
7.傷、引っかき傷、打痕
8.ベベルエッジ
9.オブジェクトの素材の厚み
10.ラジオシティ
の10項目だそうです。 >>485
SBSをサブスクで
VrayでもMetalnessモデルのシェーダーが使えるようになったから >>478
サーバーからスレッドが削除されてるとかで見えないが >>488
デザインというかインテリアはコーディネートなのであんまり >>483
1-3みたいな大雑把で抽象的なのと
6-9みたいなすごく限定的で具体的なのが混ざってて
10項目として並べるには変な感じだな blenderですけど、ライトを使わないでエミットで照らしてみます
今まで全く使わなかったですけど >487
internal sever errorじゃないのかよw
Ramzaがしつこく荒らすから管理人がブロックする為に
偽のメッセージ表示されてんじゃね? Cyclesでポイントライト使ったらそりゃノイズまみれになるわな。 >>481
Vueですよー
Vueはこういうもくもくした雲が簡単に作れていいよね >>492
リンク貼る前に見えるかどうかぐらい確認しなさい >>493
タダだから仕方ない
Vrayぐらい使った方がいい そもそものGIの仕組みとして、光源そのものが小さいのは拙い
っていうかレス番めっちゃ飛んでるな
また芋豚か笹豚かが暴れてんのか? >>498
ramza芋、はよ>474のレンダ作業動画上げれよ
Maxのライセンスもうないんだろ? >>500
そもそも消えたサイト貼って何言ってるのかと >>499
CG作るより俺にレスする方が面白いからな 写真をとってテクスチャにしようかと思っているのですが、例えば床の木目
こういったものにも権利はないんでしょうか 七葉のキャッシュがみたいなら言ってくれればいいのにw
https://i.imgur.com/JQRWNo6.png
>…無題 名無し 18/06/27(水)11:13 No.23671 []
>
> >23670
> 室内の設定ではIBL用画像も室内の方が良いですよ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1516886414/991
https://i.imgur.com/LkmNmT8.png
>991名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM0a-rM5y)2018/07/16(月) 22:49:54.29ID:sCHZzP/IM
>屋内感が無いですね
>屋内用のHDRI使ったら良いのでは?
>そういうシチュエーション(屋外)なら申し訳ない
ほらramzaじゃんw >>505
少なくとも「自然の木材を加工した板」で、なおかつそれが「自分で撮った写真」なら
権利の侵害にはならないはず(例えば自宅のフローリングの床を自分で撮影した写真とか)
ただ、木目調プリントの壁紙とかの場合は当然、
その製品を作った企業が権利を持ってるはずから気をつけないとヤバいかもしれない
(例えば食器棚とかに貼ってある木目調の壁紙?とか。よほど特徴的なのでない限り普通は大丈夫だと思うけど一応念のため)
どういうテクスチャが必要かにもよるけど木目ぐらいなら
Geneticaのようなテクスチャ作成ソフトやフォトショなんかで簡単に作れるから
自作してみてもいいんじゃないかな
あとはPixabayで必要な写真を借りてきてそれを加工するとかね
あそこでうpされてる作品はすべてCC0、つまりパブリックドメイン扱いということになってるから加工や商用利用も自由だし >>506
俺が見たい見たくないじゃなくて、あんたが皆に見て欲しいから貼ったんだろう
それなら見れるリンクを貼れという話 ついでに言っておくとインテリアシーンに屋内のHDRIはおすすめしない
スカイライトと窓からのポータルライトを使って深い間接照明を計算するのが基本
なのでvrayを買った方がいい >>508
ブー芋が無様な言い訳しかしないから仕方ないね
結局MaxもVrayも使えない訳だしさ >>510
VrayでもDomeLightにHDRIを貼り付けて光源にすると思うんだけど…?
それに室内ならPlaneLightを天井に貼り付けて部屋全体を明るくするとか
蛍光灯のオブジェクトにMeshLightをあててそれを光源にするとか
いろんな光源のやり方があるような >>507
人工のシートはやめたほうがいいみたいですね
ダイノックなど >>514
>VrayでもDomeLightにHDRIを貼り付けて光源にすると思うんだけど…?
エクステリアならそれで良いがインテリアで室内のHDRIは勧められない
プレーンライトは窓からのポータルライトに使うが、天井のライトには勧められない
現実世界の照明はそうなっていないので
配光データの入手を勧める >>515
それなら最初から俺を無視したら良いんだよ
どうせ俺と議論するレベルにないんだから うん糞Ramzaとじゃ勝負にならないからね
室内用のHDRIでも使ってろよ >>519
インテリアシーンで室内用HDRIはやめた方がいい >屋内用のHDRI使ったら良いのでは?
自分で言ってんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>523
俺はインテリアシーンはVrayで間接照明をきちんと計算すべきという考え
インテリアシーンはレンダラーの実力がモロに出るから
現状インテリアシーンを作りたければVray一択と言ってもいい https://i.imgur.com/LkmNmT8.png
ドヤ顔でこんな事言ってたバカが、幾らハッタリ噛ましても無様なだけ もし複数人いてブー芋で不条理な扱いを受けたら、
普通は疑問に思う物だと思うけどな
それが過去に起きた事がないと言う事は、
お前の言っている事は嘘だね
だってレイトレースは物理とか平気で嘘吐きまくる奴なんだし
誰もお前の話なんて信用する訳ねえじゃん >>531
>だってレイトレースは物理とか平気で嘘吐きまくる奴なんだし
誰と思ってるのか知らないが、その手の細かいことを追いかけてもリアルなCGを作るのには役に立たないぞ
オフラインレンダラーなんて現状Vray一択なんだから
インテリアコーディネートなり照明計画を学んだ方がよっぽど役に立つ VrayとかNextになってからポータルライトまで要らなくなったからな
勝手にシーンを分析して最適化するようになった
レイトレーシングのところなんてカオスグループに任せておけばいい >>533
じゃあ、お前の主張は何だ?
インテリアシーンのところで俺に反論してみろよ
どこがどう嘘なのか書いてみな NEET似非業界人はすっこんでろよ(笑)
平日の真昼間から5chに入り浸っていい御身分ですね 芋は嘘(勘違い)も多いけど
それより思い込みで偏った限定的な場合のみ当てはまるレスが多いね >>536
自由が欲しいならクリエイティブ職になれば良いんだよ >>537
むしろvray以外のレンダラーをインテリアシーンで使うのは稀だと思った方がいい
それぐらい一般的な内容 >>538
Ramzaみたいなゴミにはなりたくないわ
最近Youtubeも始めたんだっけ? 下手糞な蛸踊りしてる気味の悪い動画があったけどあれは何? >>444
ドアがどういう風に閉まるのか分からないのですが、もしも両開き扉だったらすこしドアの幅が狭くないでしょうか?
大きな部屋への入り口が、狭い部屋からの二つの両開き扉っていうのも少し違和感があります
ランプのスケール感がグッドです手でギリギリ包めなさそうなサイズ
現状だと小物入れとドアノブが同じ高さにあって少し違和感です
自分がここに住んでいるとして、顔が映る高さに鏡を釘で固定したりすると思います
そういう風に人間を基準にして現実のようなスケール感を出していってください。
>>420
上記のようにスケールを見せるために、隣の机にTVとかリモコンとか花瓶とか置いてみたらどうでしょう?
あとライティングです
ベッドの影を見たら分かりますがおもちゃを撮った写真のようなスケールの影になっていて、ベッドが小さく見えます
実際の病院のベッドは分かりませんが、イメージではベッドの床の間には子供一人の入る隙間くらいはあるのではないでしょうか
ベッドの高さは膝の高さくらいに調整していますか?
ライティングを調整しないとレンダー結果では微妙なままではありますが、ベッドの側の床にスリッパを置くなどするとスケールの説明になると思います。 >>543
>ドアがどういう風に閉まるのか分からないのですが
こんな風に閉まるhttps://i.imgur.com/XPbhQiD.jpg
>もしも両開き扉だったらすこしドアの幅が狭くないでしょうか?
海外の基準に合わせてみたんだけど、たしかに少し狭かったかも
https://www.quora.com/What-are-the-typical-exterior-door-dimensions
まあ、単位をインチじゃなくセンチメートルで作ってて、
端数は適当に処理してるから元から大きさはぴったり一致しないけどね
>大きな部屋への入り口が、狭い部屋からの二つの両開き扉っていうのも少し違和感があります
元はこういう写真https://i.imgur.com/e3WxWdz.jpg(出処を失念したため手持ちの縮小したやつで失礼(汗)があって、
某所で使いたかったんだけど他の人の作品だから当然無断では使えない
で、「それなら似たようなのを作ろう」と思ってSUで簡単に作ってみたというわけ
なので扉の配置とかはわたしが考えたんじゃありません
>現状だと小物入れとドアノブが同じ高さにあって少し違和感です
ドアとドアの間にあるのは実は小物入れじゃなくライティングビューロー
https://i.imgur.com/cKwWFlP.jpg
ちなみにSUの元はこんな感じ
https://i.imgur.com/MWOw2di.jpg (開
https://i.imgur.com/EolxxAK.jpg (閉
といっても、上のレンダしたやつはもともと開く予定のなかった甲板を無理やり開いてるから
ステーが省略されてたりしていい加減だけどね
それと一応、すべてのオブジェクトは大きさを調べて原寸大で作ってるよ
って、毎度のことながら長文でスマン 「クソムズ」ってレスなら自作制作途中をうpれよぅ! エルフなのにデブいとかそういう部分を置いとけば、すごく上手いと思う デブは上手さとは関係ないだろうが!
てかデブはむしろ造形はハイレベルよね
>>548
シュミ押し出してきて見てて楽しい はじめてのセックスシーンだというのが陵辱でかなり複雑な心境でございます どれどれ。
ああ――――――――――――――――――――――――っ この流れなら言える
むしろこのレベルで男同士のを見たい 申し訳ないが、ホモ以外はココから出て行ってくれないかw もっとオークの色を変えた方が女の子が浮き立って良いんじゃないか? 洋ゲーの影響か、オークと言うとマッチョで緑の肌をした鬼(西洋で言うオーガ)みたいなのをイメージしてしまう >>563
クロスシミュもよっぽどこなれたプログラムで適切に調整すれば行けるかもだけど
現段階ではスカルプトが現実的だろうね >>563
ですよね、、、
PC止まるレベルで細分化しないとこういうシワは難しいです >>570
塩コショウ?ほんとだだいぶ似てるね
シンプルで断然洗練されている ハロウィンということで
自分のPCだと良かったのですが、他のPCで見ると暗かったです
かなり黒くつぶれて居ました
https://i.imgur.com/IVHsJDY.png
ソフトはBrender2.77 レンダーはcyclesです >>572
お姉ちゃん結婚しちゃったのか…
下むいてこの膨らみ加減ってだいぶささやかだね 佐々木希に似てない?これくらいつくれるようになりたいなぁ 少し色を補正(明るく、赤みを弱く)してみました
胸を増量していますが、単にモデリングで大きくしたのではなく
元のモデルにソフトボディを適用し、胸パッドをコリジョンにして
左右から 挟み込むことで寄せて上げた、無意味にリアルに忠実なものです
貧乳好きのこだわりですが、こうした絵作りができるのも3DCGの良い
ところ だと思います
https://imgur.com/j9a1Lpj.png >>578
顔が土気色(というかすっぴん)なのが気になる
チークやリップを足してみたらどうだろう? ノイズ多いのが残念だな
キャラやシチュエーションはとてもいい レスしてくれた皆さん、ありがとうございました
次は少しメイクに力をいれてみます
>>584
どのような補正をしたのか教えてもらえますか、
どうにも赤が強いのが気になっています 見てるモニタ設定の違いなのかな 全体的に黒い部分が潰れがちで勿体ない
さらに自分の目には584位の肌色の方がちょうどよく見える
578だと黄みが強くて血色が悪く見えちゃうんだよね 影色も黒で乗せてるし
女の子のそばに黄色いライトがあるんだから黄色くなって物理的に当たり前と言われればそうなんだけど >>586
フォトショップ・エレメンツで若干ボカシをかけて、「肌色補正」で赤くしてます。
フォトショップ・エレメンツは「肌色補正」が意外と使えるので、買っておいても
無駄にはならないかと。 ツル折れたよ−!教えてあげよっか!?って駆け寄る子供みたいだな 本人に請われたからレスしたんでしょ
外野が野暮だよ 頼まれもしないのに他人の作品をレタッチするのもどうかと。 一応どんな補正なのか知りたいとは本人が書いてるな
ただそれを言葉通り受け取るのはどうかと思うがw 【URL】https://i.imgur.com/zvNRXcf.gif
【使用ソフト】blender2.8 eevee
【3DCG歴】挫折歴>制作歴
【制作時間】2日
【なにか一言】ハロウィンには4時間遅れで久々うp
作ったのはカボチャだけで背景はIBLの写真です
28MBアニメGIFなのでスマホの人ご注意 >>606
EEVEEは画質レベルはblenderのレンダーと
同等レベルですね >>606
Blender 2.8って公式には、ありませんが… >>607
Cyclesに比べて不得意な面もありますがレンダ時間かからないのがいいですね
bloomかけときゃヘタでも一見綺麗にみえるので助かりますw
>>609
610さんがリンク貼ってくださってますが未実装部分も多く
新機能お披露目や開発者向けなので本番作業には使わないでください
ファイルフォーマットが変更されているので一度2.8でセーブしてしまうと
2.79以前のバージョンでは開けなくなります 人の作品を許可なく勝手にレタッチするやつの常識のなさとキモさがヤバいな >>578
ライティングが平坦過ぎてメリハリがないのが暗い印象の原因
状況的に間違いじゃないけど、このシチュエーションをフォトグラファーが撮ったら少なくともストロボを1灯入れるはず
ジャックオランタンもオレンジにした方がいいと思う これだけモデリングセンスのある人がそんな初心者レベルの助言されても困るだろうな 下位レベルの人に”アドバイス”されても、って話でしょ
そもそもうp主アドバイス求めてもいないしね >>615
モデリングとライティングは別
ライティングは写真撮影の知識が要る >>619
そこまで自分の腕を過信出来るのが驚きだが
基本的にうpする人は反響を求めている >>613
AdobeCCじゃなくてエレメンツな時点でご察しの通り >>621
過信とかじゃなく心理の話
特に相手が荒らし的な人ならなおさらそんな反応は要らんだろ
とにかくせめて要望されてからにしな そもそも俺はスレの議題に沿って書き込みしてるだけで
俺の相手で無駄なレスをする方が荒らしだと思うぞ
もう少し自分の腕と書き込みを客観的に見たほうがいい そうだね、個人的にはもう少し肌を見せた方がいいと思う。 そうだね、もう少し胸のとこはだけてみようか
何みんなやってるから大丈夫大丈夫 他人の作品を加工するだけのやつが偉そうにしてて笑うわ
こういうやつって自分のセンスは高いから俺がレタッチしてやるみたいな上から目線でもの考えてそう
色を補正して雰囲気変えることくらい誰にでも出来るのになー また3DCG界三代最悪の災厄たる
ramza・konoa・森園予備軍が発生したか
これ書いても黙らなかったらこのスレもオワコンだな >>631
そんなの業界で聞いたことが無い
素人界隈のつまらない喧嘩だろう https://dat.2chan.net/x/src/1541215865233.jpg
https://dat.2chan.net/x/src/1541216753336.jpg
触手とインキュバス
触手がかなり雑です・・・
>>549
ぽっちゃり目の巨乳がどうしても好きなので・・・
>>550
ありがとうございます
これからは自分の趣味に逆らわずに作っていきたいです
>>551
ZBrush Coreです
>>552
自分のチンコの位置を確認しながら作ったのですが
自分のチンコの位置が下すぎなのかもしれません
>>553
どんなエロも好きなので凌辱もラブラブも好きです
>>554
おっきしていただけるなんて嬉しいです
>>555
うっ
ですみません >>556
>>557
>>558
>>559
すみません、男同士ではないのですが
今回は男のHなシーンを作ってみました、どうでしょうか?
>>560
>>561
緑の肌も塗ってみたのですがどうしてもいい質感に塗れなくて諦めました
自分には緑の肌は難しいです・・・
>>562
幻魔をどう作っていいのか解らなかったので(青い肌のやつでしょうか?)
夢魔にしてみました・・・青い肌は自分には多分とても難しいと思うのですみません やっぱちんこ生えてなんぼだよな
最低限ちんこ
話はそこから >>635
どんどん上手くなるな
もっとつくってくれ
JKきぼんぬ >>638
いやいやこの13、14歳くらいの少年の色気がわかりませんかな?
まだ蕾だから美しい…成熟してしまってはそれは芸術から遠ざかるのですよ 2DイラストだってCGだぜ!とミサカじゃないけど呟いてみたりして! >>636
エッチと言っていただくとホント嬉しいです
>>637
もう少しノーマルな方が良いでしょうか?
>>638
美少年ぽく作りたかったのですがどうにも難しくて・・・
>>639
フタナリとかでもいいんでしょうか?
>>640
ありがとうございますJKを作ってみます
>>641
蕾・・・いいですよね >>643
いえ、そのテクスチャの作り方なんですが、、、 写実的な植物が描けないなら外へ行って写真を自分で撮影するかフリー素材を使うかじゃない? >>647
フタナリ…
性癖としては男の子のほうがいいけどフタナリでもいいのよ >>651
質問スレじゃなくてうpスレなんだから、途中経過くらいうpしてくれないか? >>653
いいね
肌のカゲもうちょっと赤みがからないかな ファイルサイズがでかいから一瞬gifアニメかと思ったら違ったでござる
静止画ならjpegにしてKraken.ioとかでもっと圧縮すればいいのに >>657
足の指の形が気に入らないのですが、
全体としては上手いです なるほど。元絵から大きいのですね
ライティングがんばればかなりハイレベルになりそう 萌えキャラならこれくらいの頭の大きさはよくあるよね >>657
もう少し首を長くして、左足の膝から下を長く太くすればいい。 ↑おまえ、なんでそんなにヒネてんの?w
過去に何があったか知らんけど性格歪みすぎ。 ↑おまえ、なんでそんなにヒネてんの?w
過去に何があったか知らんけど性格歪みすぎ。 >>657
こういうのって最初っからポーズさせて作ってる?
それともTスタン作って後にポージングさせてる? >>671
さすがにTからでしょ 最初からこの形で作れたら天才というか空間認識能力に異常がある Tから作るのは効率と応用性のためでしょ
ポージング済みでの造形は彫刻とかから定番ではあるよ いやでも洋服とかがポージングしたままだとつけにくいんじゃないの? そういう意味でTのほうが効率的ではあるだろうね
ただ空間認識とかはそれほど関係ないと思う
T字からやるより左右の四肢の長さとか揃えるのに意識が必要だったリはするだろうけど やりづらい方法をあえてとる意味があるのか?
特に何の能力も鍛えられないと思うぞ フィギュアだってデジタルじゃなければポーズそのまま作るぞ >>678
だから672に対して、そのまま作れたら天才とか能力があるってことじゃなく(※)
効率的だからTでやるんでしょってだけの話だよ>>673は
(※もちろんまったくなんの能力も別途必要じゃないというわけではないが) >>681, 682
異常だなんだと書いてる時点で錯誤も甚だしい
自論の中でしか世界が見られないんだから議論しても仕方ないよ >>683
>自論の中でしか世界が見られないんだから議論しても仕方ないよ
壮大なブーメランをいただきましたw いやCGソフトで作るにあたってこれこれこう。と僕は述べているのですが
なんでいきなりプラスチックとか造形の話になるのか理解できないです
それは物質として眼の前にあればああいうポーズのまま加工するのも理解できますが
mayaとかzbrushでそんなことする意味ないでしょ ちゅうことです ポーズ変える必要がなければそのままの形で作る事はあるよ >>688
別にお前に理解してもらう必要もないしね 作るのがフィギュアや彫刻的なのか、ゲームやアニメなのかで違うね
前者の場合最終ポーズでの造形は正確な形状を作る上で必須だけど
T字は効率上いいってだけで必須ではない そのまま作るのを異常だとかあり得ないとか
思い込みが強すぎるのでは そうですね、やはり私が幸福の科学の熱烈な信者だからでしょうか 宇宙の法が映画ランキングで4位です いかにエル・カンターレが正しいかの証明です
皆さん幸福実現党に投票してくださいね☆ 僕の幸福の科学、それはエッチなお人形
昔はプラモデルで所持していたのですがぁ、エロ本と違って結構かさばり
ママから隠すのが大変なので電子データ=CGに移行しマスタ
最初は3DSのアイカツやプリパラで、好みの女の子をマイキャラとして
作って躍らせて楽しんでいるだけだったのですがぁ、やがて、もっとエッチな
服を着せたくなったり、さらに細かくカスタマイズがしたくなってガールズモード
に移行しますた・・・ガールズモードはアイラインやネールのカラーまで指定できる
カスタマイズの豊富さと、衣装の多さでは満足できたのですがぁ。。。いかんせん
3DSというハードでは解像度に問題ありありで、せっかく指定したマスカラや
アイライン、アイシャドーが全然見えないという問題がありますた・・
それで最終的にCGソフトで自作するに至ったのです・・
CGとプラモデル(ウレタン製フィギュア)の違い
CG:○ママから隠しやすい(モニターを切れば隠せる)、×一緒にお風呂に入ったり
抱いて寝たりできない
プラモデル(エッチなフィギュア):○触ったり舐めたり、匂いをかいだりできるぅ
×ママから隠すのが難しい、また廃棄するのも難しい・・、フル稼働にすると関節の
継ぎ目が見苦しい、また強度上も問題がある。 エル・カンターレよりも大川隆法よりもぉ・・家のママに謝罪しますぅ〜!!!
深々と謝罪しますぅ〜!!!・・ぅうっ!!(;´Д`)ハァハァ
ゴメンなさい!ゴメンなさい!・・あなたの息子はぁエッチなお人形で
シコル変態になってしまいますたぁぁ〜!!!
えもでも・・僕が悪いんじゃないんです!リアルの女の子たちが悪いんです!
僕のことをリアルの女の子が誰一人として相手してくれないからぁ!!
仮想世界で理想の女の子を追及してしまったんですぅ!!! >>702
君が男性として正常な性欲を持ってお母さんも喜んでいると思うぞ
どうする息子が大人になっても性欲が全くなかったら エル・カンターレって、あの詐欺師ばりの口から出まかせ男のことか。 あのイタコ芸は嫌いじゃないけどここなんのスレかと思ったぞ 自分の主張が受け入れられなかったから荒らしにかかったんでしょ 主張もなにも3dcgとプラモデルを一緒くたにするのはおかしいだろ
プラモデルの話しはどっか別でしてくれ ただし現実世界から隔離されるから、仮想世界にいる間に現実世界の嫁(かなり年下20代で可愛くて料理プロ級)が来ないかヒヤヒヤだ 他人は自分のママとは違うから心のバランス保つのに必死みたいね ママはともかく、現実世界の嫁は年下に限る
30代と20代じゃ肌が全然違う VRは勧めたが問題があって触感が全然ない
一言で言うと色んなところの柔らかさが再現出来ない
女性の美しさは曲面のデザインが大きいが、やっぱり柔らかさが魅力のポイント >>715
揉んだときの柔らかさがどれぐらい表現出来るかだが、そもそも手だけじゃダメなんだ
唇の柔らかさとか舐めた時の感じだとか、舌を絡めたときの感じだとか、色々と手以外に表現が必要なんだ
やっぱり柔らかさがキーワードなんだよ まあCGスレなんだから触感はビジュアルで再現しようぜ
肉の柔らかさの造形やマテリアルって奥深いよな >>717
SSSマテリアルは難しいからね
日本人の生きた肌の感じを再現出来れば良いのだが
とりあえずワキと脚の感じ、スカートのヒラヒラ感を表現出来ればVRで見ればちょいエロコンテンツとして成立する VRのAVもリアリティというのは結構あって、キスシーンなんかも結構おおーって感じなんだけど、触感がないのでそこで物足りない
あの唇の柔らかさと舌のねちっこさが無いのが何とも 勘弁してくれ、今一生懸命MayaとUnityとMotionBuilderをいじくり回してるけど
VR開発をやるのはまだまだ先の話だぁ!!!! >>722
単にVRにしたいだけならSteamVRのアセット入れたUnityにぶち込めばいけるよ
こまかいUIとかこだわりだしたら面倒だけど VRに柔らかいだの感触だのを求めるとか、それこそ技術の方向性を読み違えているアホ
そういうのは、ラブドールにAIを搭載するという技術に求めるべき >>724
ラブドールにAIを搭載してもどうやって動かすんだ?
動かす以前に質感で生きた皮膚を表現出来ないし、触感は超音波を使うとかで色々な大学で研究してるぞ >>725
人間の女の子とつきあえよ…生身がいいぞ >>726
それやったら嫁にブチ切れられる
ブチ切れられるだけで済むのがマシとも言えるが 風俗はバレないように行くならいいらしいが
嫁を悲しませたくないし、嬢につぎ込む金を嫁の美容に使う方がいい >>729
まあ、それも選択肢だな
嫁はAVは構わないって言っているので、VRがちょうどいい
エロはファンタジーだから、可愛くても嫁だけで要求を満たすのはなかなか難しい >>720
よく見たら分かるが変態は俺だけで他の書き込みは普通だぞ >>731
なかなか嫁だけで要求を満たしている人は少ないぞ
同年代で結婚して35歳過ぎておばさん化したとかじゃなくて、かなり年下の20代でも難しい
人間、野菜だけ肉だけっていうのは無理なのと同じ VRって嫁を悲しませることもないし、相手の女の子もバーチャルだから、実に紳士的なエロコンテンツ
まさに変態紳士御用達 確かに嫁とか彼女以外の女に目がいく
これはなんでか俺は知らないがあれかな、やっぱり子孫繁栄のために胤をばら撒きたいのかな
好きなだけばら撒け >>736
欲望が尽きないから
人はそれ以上成長出来ない完全体になるのを嫌う
だから欲望を生み出して不完全な状態を作る カーモデリングでモデルを販売したいんですけれどどこで売ったらいいと思いますか? >>738
ワールドワイドにやりたいならTurboSquidやcgtrader、Renderosityあたり、
国内のみでということならModelWaveやDLmarket、あとはBOOTHとか? 》738
トヨタ法務部『おっしゃー。今年はこいつを訴えて仕事納めかな〜。個人だからすぐケリつくやろ。
ちょっとデザイン違うけど、訴えたら他への威圧になるからやったろ。』 こういうのってかつて存在したものでも許可が必要なのか?
モノによってはメーカーが消滅してるなんてこともあるよな?
例えばシュビムヴァーゲンやケッテンクラートの3Dモデルを作って販売したいとしてどこに許可を取るんだ? >>744
著作権ではないぞ
流石にわかってるとは思うが カブのプラモでさえホンダから許可取って無いやつは名前誤魔化してるね >>746
所詮は3Dモデルでクルマを作るわけじゃないから意匠権は及ばないという主張は出来るが、
モデルとなるクルマの人気にタダ乗りして利益を得たということで不正競争防止法に引っかかる可能性がある
>>745
法人を引き継いだところということになるが本当に消滅なら権利も消滅しているはず
意匠権が切れているほど古いなら気にしなくていい 無料で配っている分には、大目に見てくれると聞いたことがある 国内法で著作権が存在する工業製品はフェラーリなどの高級スポーツカーだけだぞ 通常の方法では何もないから保護できない
だから意匠を使う 商標登録が普通はあるからなぁ
名前や社名を出して売ればアウト
無料でも場合によってはアウト
社名車名を出さない場合も
あれ?これうちの車に酷似してるね?ってなればアウト
メーカーに連絡取るのが一番だろうなぁ >>751
不正競争防止法だと適用範囲が広くて意匠登録されていなくても保護される >>753
メーカーに問い合わせてもまず許可は下りないから、そもそも売らないのがベストってことになる >>750
著作権の問題じゃなくて不正競争防止法の問題
現行の著作権や意匠権じゃ保護出来ないところに対応するために出来たのが不正競争防止法
マリカー裁判でも勝ったのはこれ グリッドマンの二次創作いいっすか?と円谷に伺い立てて公式に「だめだ」と言わせたバカがいたなぁ
わざわざグレーを黒にしやがって!って叩かれてたけど エロい言葉喋らすのはアウト、あとは黙認
最初からガイドライン徹底してたからね 二次創作ってつまりはエロスってことなんスかぁ??
だったらグリッドマンって公式エロスじゃないですかぁ??? https://i.imgur.com/snzZJYb.jpg
https://i.imgur.com/G1bmumd.jpg
キモイおじさんにパイズリするJK
なんかもう色々雑な感じです・・・
服のシワや乳房の形、乳首の位置はこんな感じでいいんでしょうか?
JKってこんな感じでいいんでしょうか?
直した方がいいところがあったら教えていただけないでしょうか? おじさんの手の角度と顔が可愛すぎるwこれは可愛がりたくなる おじさん赤ちゃんみたいで草。
jkが受けのシーンもみたいな パイズリにはこだわりだすとキリがないからそこは置いとくとして、
テクスチャを描いてマテリアルを作る段階に来ないと 女子校生の耳がちょっと後ろ気味で大きいかなと思います 首が太く見えるからどっちかの襟をはだけて首を見せてほしい >>764
そんな感じで作っていたのでそう言っていただけると嬉しいです
>>765
https://i.imgur.com/Q9lSdJY.jpg
エロいかわかりませんが修正してみたのですがどうでしょうか?
>>766
多分これが最後の作品となると思うのでウケのシーンは作れないかもしれません
すみません
>>767
キモくて可愛いオジサンが好きなので
>>768
いいえ
一年前までCGどころか絵もほとんど描いたことありません
>>769
たしかに赤ちゃんポイですね >>770
造形ばかりを先行していたので・・・ブレンダいじってみたのですがあれはもう・・・
>>771
眉毛も染めてるってことで何とか
>>772
確かに後ろ気味ですね、どうしよう・・・
>>773
はだける感じではないのですが襟を少しいじってみました JKがどっか遠くを見てるのが気になる
おっさんの方を見てたらエロい表情になるんじゃない? おっさんとJKを逆にしたほうがエロいかもしれんなw https://i.imgur.com/gvAVzZS.png
ps1のローポリ感じってどうやったら出せますか?
もっと雑な感じにしたいのです
とりあえずシェードレスでレンダリングしてますや もっとローポリだしテクスチャの解像度をガン下げしてテクスチャのサンプリングのたぐいをすべて切ればいい
ちなみに初代PSの標準的なテクスチャ解像度は1/8kスクエア
それからPSは変態アーキテクチャのせいで頂点シェーダがIntしか扱えないからポリゴンがガタガタにズレまくる。 葉は十字にするといいよ
上から見るとこんな感じ
最新のゲームでもこの方法で負荷を削減してるしね
それとシェルテクスチャで盛ったり軽いアニメーションをつけてごまかしたり 板ポリ使うにしても、レンダリングした画像自体が高画質なら、見た目に大差はないのではないですか? これポリゴンじゃなくて絵だと思うよ
PSの頃はよくあった。パラサイトイブとかFF7とか アングルは限定的だけどドッド絵植栽を板形状に貼り付けるってのは? そういやgimpにピクセル化ツールありましたわ、、、 こうやって、みんな個人でできることと、企業にしかできないことを学んでいく。
「オクトパストラベラーみたいなインターフェイスで行きます(キリッ)」って言ってたやつが、
しばらくやっていくうちに、ドット絵を3D空間にどうにかこうにか貼り付けたハリボテ作るのが個人の限界だと気が付く。 流石に一般論としての話でそこが個人の限界はないやろ
一人でショートフィルム作る人もいるし 技術的な個人の限界を超えた場合次に問題になるのは作業のべ時間だろうな
スキルあっても一人の作業時間ではつらいだろう 一人で何年も掛けてエロ同人動画作ってる人たち尊敬するわ
きっとエロだからモチベ続くんやろなw
クロスシム、ヘアーシム、肉揺れや汁表現とか何気に凄いことしてるし ゲームの場合は2dのRPGくらいかな 一人で作れるのは
妥協するしかないのか 皆さんキャラクターをポージングさせる時ってどのタイミングでやります?
体の大まかなディティールが完成した時点でさせるか服を着せた段階でさせるか、シワまで付けてから最後にさせるか >>797
使ってるソフトのスレで聞いたほうがいいよ >>797
服まで作ってポージングしてからシワだよ
スマイルカンパニーでもそうだってブログで書いてて真似してる >>797
フィギュアみたいなポージング前提のものなら、筋肉の膨らみとかシワとかはポーズに則した形にしたほうがいい仕上がりになると思う フィールドのデザインとかまずスケッチしますか?
おもいつき? >>801
レベルデザインは、
お好みの風景写真数枚と
ゲームやってて感心したシーンのキャプチャ数枚を
PCでゴネゴネして、たまにプリントアウトしてみたりして、
それに手書きで書き込んだり、注を入れたりして、
自分だけのメモができたらモデルを組み始める。
組んでてカッコいいのとか思いついたら、ドンドン盛り込んで行く。
ある程度で来たら、ペイントしてベイクして、またペイントしてベイクしてを
3回ぐらい繰り返して、詰めて行く 個人でリッチな3dとか難しいよね?
手間がすごい
>>802
自分で描かなくても、イメージに近いものを改変すればいいか、、、 本人の気持ち次第じゃないですかね
趣味ですごい絵上手いとか楽器上手いとかいますから それはどうでしょうか 手塚治虫はあんなに絵が書けるわけですが、ピアノとかもできたみたいですし
学業も優れていて医者の免許。医学博士号もありますし。 行為自体が楽しい(快楽)なので、手間だと思った事がありません その場合主観的に「面倒」ではないけど手間なのは変わらないのでは やってて楽しくなければやめちゃえばいいんじゃないでしょうか
仕事にしたい。趣味でやりたい。にしてもやるのが苦痛ならやめた方がいいと思いますよ 手間って言ったのが誤解を招いたか
客観的な作業量とか作業時間ね ものによるんじゃないですか あと人間の能力?
作業する前に頭の中で段取りができてればあとは手を動かすだけですし
考えながらやったら長時間かかるでしょうし ある意味3DCGってかなり効率的に画作りするためのソフトだから
すべて手作りの人形アニメとかと比べれば劇的に楽ちんとも言える ある程度うまくないと作るのが苦痛ではないというレベルにはなれなくないかい?
どうやってその壁を超えるのかな
苦手意識が勝って逃げてしまう >>813
そこはどんなに上手くなっても性格とか考え方次第じゃなかな
プロでも理想が高いほどに悩みは続く うん
下手なくせに完ぺきを求める性格だわ
毎日少しずつ上達しよう、 ソフトはツールでしかないからな
大して難しい事してないのに画作りが上手い奴はいる 気持ち悪いモンスターを作りました
1時間くらいでなんとなく作るとどうしても気持ち悪くなります
https://i.imgur.com/2YOD9RR.jpg >>817
これ1時間で作ったの?凄いね
1週間やったら何体出来るか
やってみたら? 今こそブー芋先生の出番でしょう。
素晴らしいご高説を期待してる。 ホントはこれ全部ソフト上でやんなきゃ駄目なんですね… >>825
仕上げはともかくイラスト制作としての3D利用いいね
個人的好みとしてはリアル系でレンダしたものも見てみたい >>827
いやそんな縛りは要らないと思うよ
目的の絵面を作るためにはなんでも利用すればいい
ただ3Dソフト内で完結すれば使いまわしやアニメーションが作れる利点が大きい >>827
3D素材と手書きの組み合わせでミリタリーのゲームムービー作って成功してるっていうと
MGSピースウォーカーのムービーとかまさにそんなかんじだよ。
やってることの本質はあなたと同じ。
全部レンダリングでやらなくていい好例 輪郭だけでもマスクした方がもっと良くなったかも
マスク自体は背景選んで反転するだけだから簡単に出来る
それで迷彩かけてマスク剥がした後にチョコチョコと埃っっぽいボカシ入れれば綺麗に出来る >>833
すごいな。
データ出力して立体化してワンフェス出す予定? >>835
とりあえずcg作るのが楽しいので作ってるだけです
お金に余裕ができたら出力もやってみたいです やっぱ継続は力なりと言うべきか
隙がなくなって来てるね
すごいわ どんどん造形の腕が上がっていってるだけに着色してライトしっかりさせたレンダリング画像も見てみたい 今までありがとうございました
この一年大変楽しむことが出来ました
http://ichigo-up.com/u/download/1544341092.zip
パス:Incubus
前にZBrushCoreで作ったキャラモデルです
ポーズ取らせる前の段階なのでかなり雑で酷いです
見れたもんじゃないですがよろしかったらどうぞ
本当にありがとうございました メキメキ上達していったあの人?
元々プロだったんじゃないのってレベルだったけど、何処へ行くのか… >>841
最後のうpが何故この形式なのかがよくわからんが御多幸を祈るよ
一年以上居たんじゃないか?
毎度色々楽しませてくれてありがとう 神様は死んだ
悪魔は去った
太古より巣食いし
狂える地虫の嬌声も
今は、はるか
郷愁の彼方へ消え去り
盛衰の於母影を
ただ君の切々たる胸中に
残すのみ
神も悪魔も降り立たぬ荒野に我々はいる こんな夜更けに、闇と風の中に馬を走らせるのは誰だろう。
それは父と子だ。
父はおびえる子をひしと抱きかかえている。
父「息子よ、なぜ顔を隠すのだ」
子「お父さんには魔王が見えないの。かんむりをかぶって、長い衣を着ている・・・」
父「あれはたなびく霧だ・・・」
魔王「かわいい坊や、一緒においで。Yo、party time!」
魔王の娘「パティーターイ!」
子「ボンバヘッ!(ボンバッヘッ!)ボンバヘッ!(オトーサーン!)燃っえっだっすよーなー!あっつい魔王!」
父「Oh、Year!」
魔王「ボッ、ボッ、ボンバヘ!ボッボッボンバヘッ!」
子「ボンバヘッ!(ボンバッヘッ!)ボンバヘッ!(オトーサーン!)無っ茶っしって知ったー!ホントの魔王ー!」
父「get down!」
魔王「Everytime wont you!何時でもFound you!逢いたいおーもいが〜ぁ〜!」
子「ボンバヘッ!(オトーサーン!)ボンバヘッ!(オトーサーン!)魔王がぼくを見つけてKiss you!今夜も熱くなる!!」
父親はぎょっとして、体を全力で踊らせ歌った。子供を両腕に抱え、 やっとの思いで歌い終えた・・・
腕に抱えられた子はすでにボンバヘッ!! 元々「5か月 時間ができたので3Dやることにした」って言ってなかったっけ クリーチャーをパッと作れるジェネレータとかないのかな >>自撮りしろ
林与一似の俺はどう撮影してもカッコいいのだ まぁZbrushはそういうソフトじゃないし、そんだけ出来たら十分じゃね なんか上から目線みたいになってしまった
普通に可愛くできてていいと思う >>856
ええやん可愛い
レンダリングはなにで? >>859
>>860
これはzbrushでmatcap whiteをこの自作の物に変更、マテリアルのミキサーのポスタライズを100、輪郭線強度1、深度5、モデルにかかる影ちょっと薄くする、で出来るはずです。
https://i.imgur.com/6Sv0pJI.jpg >>861
へええ、ここまでできるんだ
ありがとう >>863
今やり方知りました!ありがとうございます ノーマルマップって背景に透過が含まれていてもいいの?
例えばベースの地面に小石を追加したいなんて場合、石部分しかいらないわけでしょ? いいけどアルファチャンネルの分余計な情報だから意味ないぞ そもそもマッピングがズレることもある
その場合アルファの分が切れ目となって現れる 【URL】https://imgur.com/jLbT7Xc
【使用ソフト】Maya
【3DCG歴】2年くらい
【制作時間】一週間
【なにか一言】リボルバードラゴン作りました
Substance Painterでテクスチャ貼ってるんですけどSubstance Painterにデータもってった時、Mayaのポリゴンデータが一部スムーズ?されてしまっていたのですが詳しい人いたら教えてほしい 【URL 1】agartha.xrea.jp/gogh.jpg
【URL 2】agartha.xrea.jp/goghMap.jpg
【使用ソフト】Photoshop 3dsMax
【3DCG歴】無駄に長い
【制作時間】3時間
【なにか一言】Photoshopのぼかし(レンズ)でDepthmapを使えるのを
今更ながら知ったので、練習がてらゴッホの絵を3Dっぽくしてみた。
【注意点】Photoshopのレイヤーマスクには、直接コピペできないのでチャンネルを使う。
また、フィルターかけた後、
チャンネルからマスクを削除しないと結果が反映されないので注意。 >>876
ttp://agartha.xrea.jp/goghMap.jpg
ttp://agartha.xrea.jp/gogh.jpg
せめてttpから入れてくれるとありがたい
これだとほぼ2Dだな
つくったマップをもとに更にアングルをちょっと移動するアニメとかすると
だいぶ3Dの意味合いが増しそう >>876
そのマップそのまま使って奥行きつけてみた
ttps://i.imgur.com/8AwASTN.gif
ttps://i.imgur.com/8yVIsFl.png
手前の方の床面とかもっと傾斜ほしいがとりあえずそのまま
あFODつけるの忘れた >>878
かなり良い
名画シリーズで何枚かツイートすれば、有名人になれるんじゃないの? これ、ちゃんとやれば意識高い系のツイッタラーの間で
アホみたいにバズりそうだわ ジオラマで似たようなことしてる芸術家いた覚えがある cg作れる人って、絵も描けるよね
上手く描くというよりは、構想作るのは絵のほうが楽そう それはあると思います。CG初期の時代って上手いCG作れたのって絵書く人でしたね
叶精作とかシェードのクレオパトラの人とか アイディア出す過程で絵の方が速いということかな
CGだと作るのに時間がかかるから、絵でラフを描いて、CGで清書みたいな? 俺は絵が描けないけど
誰かBlenderのGreasePencilで3Dお絵かきせんかのう…(ボソッ http://get.secret.jp/pt/file/1546326568.jpg
http://get.secret.jp/pt/file/1546326700.jpg
http://get.secret.jp/pt/file/1546326911.jpg
http://get.secret.jp/pt/file/1546326945.jpg
メカウデのスタッフ募集に出すCG。
年下のオカモト監督と年上の石田祐康に対抗意識を燃やしたのと、トライエフスタジオとCC2がご近所にあることが応募動機。
特に、ピロシさんは10年くらい前から追いかけていて生のピロシさんもイベントで何度も見てる。確実に送っても通るわけないのは分かってるけど。
でも、周りの人に見せたら背景線画が評判良かった。見やすくきいに線が出てるって。 >>890
相変わらず見習いたいバイタリティ
頑張れ
>>892
クォリティたけえな
これゲーム利用とかじゃなくシーンセッティングから自作?
ソフト何使ってるか知りたい >>890
キャラのメッシュの歪みなんとかならんの…
あと口とかの造形デフォルメにしても甘過ぎよ なるよ。テクスチャ貼ってないから簡単にリトポできる。 明けまして、被曝に無関心のみなさん、今年もよろしく m(・ω・m)
2008年 12808万人 + 5万 △△
2009年 12803万人 − 5万 ▼▼
2010年 12806万人 + 3万 △
2011年 12780万人 −26万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2012年 12752万人 −28万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2013年 12730万人 −22万 ▼▼▼▼▼▼▼
2014年 12709万人 −21万 ▼▼▼▼▼▼▼
https://blog.goo.ne.jp/jpnx05/e/a618afaa0113f2a33fbc495f48a2b8c4
癌、心不全、脳卒中、白血病、糖尿病、認知症、アルツハイマー病 どこぞのベースメッシュをコネコネしただけなんじゃ無いの おれ、今年も鏡餅をアップしていいかな、クオリティは前と同じだけどさ >>890
あんまり批評みたいな事はしたくないんだけどアドバイスとして
スタッフ募集に出すサンプルとしては直線、直角のモデルしか無いのは良くない
プリミティブを組み合わせただけのモデリングしかできないという印象を与える
人物モデルもレンダー画像に出ないからといって表面のボコボコを放置してるのは大きなマイナス印象
もっとローポリの時点で調整しておいた方が良いのでは
提出物は現状が全てで、今やってない物は出来ない物と判断されるよ 明日修正して再度送信する。あと、プリミティブを組み合わせただけのモデリングではないよ。
くんちゃんの設定画を下絵にモデリングしてる。 >>904
>プリミティブを組み合わせただけのモデリングではない
実際どうなのかでなく見た人にどう判断されるかって話だと思う
「自分にはこういうスキルがある」ってアピールをビジュアルとして盛り込まないと伝わらないってことかと やる気があって画像も投下するのでこのスレでは1番趣旨に沿ってるから応援してる
…が、やっぱりプリミティブ並べてアウトライン出しただけではちょっと…
テクスチャ貼れない(UV展開出来ない)のが画像からも伝わってくるので
趣味ならそれでもいいけど応募するなら凝る所は凝らないと通らないっすよ UVマップも展開できるしテクスチャも描けるって。このくんちゃんは後で別のキャラに流用するから、UVは作ってある。
やろうと思えば質感みっちり描いて、ノーマルもバンプもスペキュラも貼れる。
ただ時間をかけてそれをすると、修正リトポできなくなるし、未来のミライは線と色だけの画風だから描き込むのは合わない。
それに、くんちゃん自体起伏のないハムみたいな体だよ。
口とかぼこぼことか指摘受けたから、正月休み明ける前に修正してトライエフスタジオにもう一度送る。 そういう後説明も必要ない作品状態が求められるんだろうな 俺が採用担当なら画像みて秒で落とすわ。
文や、言動からもメンドくさそうな奴だなーって感じ…w 顔のボコボコだけじゃなくて、目とか口とか小学生の落書きみたいに雑だけど、それでフェイシャル出来んの?キャラモデルなら口とか目は最低限動かせる作りじゃないと厳しいと思うぞ? ガンバレー
2chでのコメントは話半分にな
ここまで続けてこれた人なら言うまでもないと思うけど 例のじゃがいもの人かな?
ていうかポリゴン密すぎやしないかw
デコボコもそうだけどなんで左右非対称なんですかねw
唯一評価できるのはトポロジの流れはまぁまぁええんちゃうの。
しかしノーマルがぁバンプがぁスペキュラがぁってそれらはそんな大層なもんかよw
秒でやれんだろそんなもん。
まとめるとごちゃごちゃ言い訳が多い。
ろくなもん作れないくせして口で物をカバーしようとしてる。
これはまったくクソで見苦しい。 「この上なく簡単なデザイン」「クレヨンしんちゃんレベル」
こんなこと言う奴落とすわ どれだけブラッシュアップされるか見ものやわ。
ほんと口だけ達者なんだよな。このくらいのセルルックのモデルならノーマルもバンプもスペキャラも要らないんだよなあ >>917
俺も作品投稿してないし、
批評だけしてる口だけ達者野郎なのは承知。
でも俺は彼と違って大手cg会社でモデラーやってる実績があるからそこは彼と違う。 んだな
でもまあ、身バレして良い場所でもないから難しいわな まぁ志が高いに越した事はないが、実力が伴っていないと
空回りしてる印象は受けるよね
要求掛けた時に意欲はあるのは分かるが、結果が伴わないのであれば、
指導し辛い訳で、人材としては扱い難いとは思われるかもね >>904
プリミティブの組み合わせとか線画、テクスチャ云々言われてるのってインテリアの方じゃない?
人物の方の感想
ポリゴン細かすぎて表情の制御が大変、無駄なレンダリング時間を生むし → 動画には向かないモデルを作る人って印象
用意する絵はアニメの設定がよろしく↓こんな感じのほうが説得力あると思う
レンダリングした素立ち、正面と横
上記のトポロジの分かるもの
躍動感のあるポージング数点
顔だけのカットで喜怒哀楽の表情 ありがとうございます。ポリゴンは8万だから枚数多くないよ。 仕事でCG屋になりたいなら
CGの基礎的な知識を学んだ方がいいと思う
頓珍漢な方向に行ってる
モデラーをするつもりなら、
CGより彫塑の勉強をした方が評価されると思うよ 一番大事 と あって当たり前 は意味的にバッティングするようなw 技術は無くても営業力があれば仕事は取れるよ
次が無いだけで まあね
誰が企画や仕事を抱えているか、話を聞く前に分かる奴なんていないから、
営業掛けて話を聞く
誰が何時何回目に気に入るかなんて分かる奴はいないし
どこが欠員/病欠でデスマになってるか分かる奴もいない
だから駄目元で数をこなしたほうが利く
脚を使った奴が人知れず仕事を持っていくから、胡坐かいてる奴まで
仕事来ないだけだから 技術がなくても営業力があれば仕事できるよ
テレビ見てれば誰でもできるような事件の再現CGあるじゃん
あんなの営業力の勝利だよ 再現CGなんかはスピード勝負だろうけどモーションは手付けしてるんだろうか
モーションキャプチャーしてんのかな 再現CGくらいにスピード必要ないだろう
ただ青い人が適当に動くだけだぜ
あれ超簡単じゃん あれこそ営業力さえあれば誰でもできるよ
下手したらテレビ局と契約して、待機してすぐ対応する代わりに
待機してる時も日当もらえる。みたいな美味しい契約になるぜ。 新年早々夢見るのも大概にしとけよw
なんの実績も取引もねーやつにそんな美味しい仕事振るわけねーだろばーかw
なーにが営業力さえだよw
それに仕事受けられるだけの最低限の技術力ってのはあんだろがw
なんならああいうのって社内にCG部みたいなのがあんじゃないの。
ああいった類のやつはニュース素材でも使われるし。
じゃあまずテレビ局に就職しないとだねw簡単なのかなw?
で、再現CG簡単っていうならさぁ、じゃあおたく今やってみなよ。 いやまさにそういう仕事をしたことがあるが、単に制作会社の人と知り合いだっただけで
もらえた仕事 昔、CG板にいたよなニュース再現CG屋名乗ってた人。
いわゆテレビ向けの製作会社勤務っていってたな。
依頼着てから納品まで30分とかえぐいこと言ってた記憶がある。 撮影中に照明さんから「こっちから照明あてるから、こっちに影がこないとおかしい」
とその場で直すとかしょっちゅうだよ ある程度、素材は用意しておかないと30分は無理。
人は勿論、車・家・バイク・電車・船・飛行機など事前に用意しているんだろう。 三が日も終わったが代わってお茶濁しに鏡餅
セッティングとか以前上げた別シーンのまんま流用だけど
http://i.imgur.com/SqgDrzg.jpg >>935
30分?マジかよ??
レンダリング時間入れると実作業ほとんどできねえな >>915
3DCGアニメーターの肩書き無職にチャンス到来! ディレクターがその場で「ここで○○ほしいね」と言われて分で作るのなんてシュートの現場じゃ当たり前だ
それくらいできなかったら仕事もらえないわ >>942
カビ生えない真空パックしてある感出てますねえ〜ミカンごとだけどw CGだと、デジタルデータのやり取りが殆どだから
それで飯を食ってる人でも
絵を掛けた事が無い人は居るかもしれないなw モナリザ
顔と手3dsmax、髪と服ZBrush
最初絵とマッチングさせて物理シミュのコリジョン用にと思ったんだが
つい作り込んでしまった。
http://agartha.xrea.jp/Monalisa.jpg
モナリザって構図がかっちりしてるからきちんと座ってるのかと思ったが
長椅子みたいなやつに寝そべって上体を起こしてるポーズらしい。
作ってみないとわからんかった >>950修正はしたがアップしない。
>>951手の再現度が高い。 突然どうした
>>951
実直な作品いいね
>寝そべって上体を起こして
へええ知らんかった
>>954
>手の再現度
おれも思った うpするひとが?
そういう動機はだれでも多かれ少なかれあるだろうけど
モンスターとかカタマリというのは筋違い そんなカッカするなよ
まあ俺が二年前に作ったプレデターの顔面見てくれ
https://i.imgur.com/XV6yydB.jpg >>960
なおさら意味分からん
>>961
素敵噛まれたい 単にうpってるだけでなく、スタッフ応募とか言い出すならそれなりの反応があっても仕方ないんじゃね?
人事って当然人柄まで見るわけだし。 スタッフ応募とか余計な発言だったな
絵だけ上げてればいいのに 俺この戦いが終わったら結婚するんだみたいなフラグにしか見えない >>951
いいね。
上手い。
>>954
ここで叩かれてビビっちゃったかな?w >>970
相変わらず完成度高いかわいい
完全な素体じゃなくモノクロ写真みたいな配色も良いね
てかデカ!w 1200サイズにするはずが桁間違ってる・・・
かなりの大きさにしてしまいました
申し訳ないです >>973
相変わらず凄いクオリティ
ソシャゲのキャラは大体分からんけど… >>968
5chではお前らは自分を含めることなんだな https://i.imgur.com/NHtciyW.jpg
かっこいいクリーチャー作るにはどうしたらいいんだ(´;ω;`)
絵でイメージ固めてからのほうがいいかな >>981
ダクソとかデモンズソウルとかのデザイン研究してみれば? 人間は能力以上の事を発揮する事はない
テストで30点しか取れないならそれが才能の上限
勉強しない限り点が取れる事はない デザインは絵で学んだほうがいいですよね CGの前に >>981
すごいじゃないか!立派なクリーチャーだよ! >>993
乙
上の方は破棄の方向でレスしないように気をつけよう 全く芋豚は油断ならねぇな‥‥
運営にわんわんしてまでドヤ顔晒したいか?馬鹿じゃねぇの 990,991の立てたスレに妙な事かいてあるんだけどw
>ワッチョイ(3桁4桁永久不変5ch全板共通強制コテハン)は住人を粛清し寂れる為導入禁止
自分で3,4桁目を偽装してるって書いちゃってるんだけど、毎回偽装してる馬鹿って
数名しかいないだろw ワッチョイ(AABB-CCDD)となることはよく知られていて3〜4桁目のCCDDにはUserAgentが入るが、
UserAgentを弄る馬鹿は100万人中1人くらいの激レア中の激レアで超目立つ
何故なら誰も弄らないからであるw 30点しかとれない人間はそこまでだが、
100点満点をとれる人間は、問題を与える限り
200点でも300点でも取り続けていく可能性がある まずは、30点から50点に上がれるように努力なのかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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