3DCG作ってうpして楽しむスレ part30
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苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
【URL】http://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
こんな感じでうpするといいかもしれないよ?
基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。
sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?
●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。
勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。
「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。
CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。
■前スレ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part29
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1516886414/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>825
仕上げはともかくイラスト制作としての3D利用いいね
個人的好みとしてはリアル系でレンダしたものも見てみたい >>827
いやそんな縛りは要らないと思うよ
目的の絵面を作るためにはなんでも利用すればいい
ただ3Dソフト内で完結すれば使いまわしやアニメーションが作れる利点が大きい >>827
3D素材と手書きの組み合わせでミリタリーのゲームムービー作って成功してるっていうと
MGSピースウォーカーのムービーとかまさにそんなかんじだよ。
やってることの本質はあなたと同じ。
全部レンダリングでやらなくていい好例 輪郭だけでもマスクした方がもっと良くなったかも
マスク自体は背景選んで反転するだけだから簡単に出来る
それで迷彩かけてマスク剥がした後にチョコチョコと埃っっぽいボカシ入れれば綺麗に出来る >>833
すごいな。
データ出力して立体化してワンフェス出す予定? >>835
とりあえずcg作るのが楽しいので作ってるだけです
お金に余裕ができたら出力もやってみたいです やっぱ継続は力なりと言うべきか
隙がなくなって来てるね
すごいわ どんどん造形の腕が上がっていってるだけに着色してライトしっかりさせたレンダリング画像も見てみたい 今までありがとうございました
この一年大変楽しむことが出来ました
http://ichigo-up.com/u/download/1544341092.zip
パス:Incubus
前にZBrushCoreで作ったキャラモデルです
ポーズ取らせる前の段階なのでかなり雑で酷いです
見れたもんじゃないですがよろしかったらどうぞ
本当にありがとうございました メキメキ上達していったあの人?
元々プロだったんじゃないのってレベルだったけど、何処へ行くのか… >>841
最後のうpが何故この形式なのかがよくわからんが御多幸を祈るよ
一年以上居たんじゃないか?
毎度色々楽しませてくれてありがとう 神様は死んだ
悪魔は去った
太古より巣食いし
狂える地虫の嬌声も
今は、はるか
郷愁の彼方へ消え去り
盛衰の於母影を
ただ君の切々たる胸中に
残すのみ
神も悪魔も降り立たぬ荒野に我々はいる こんな夜更けに、闇と風の中に馬を走らせるのは誰だろう。
それは父と子だ。
父はおびえる子をひしと抱きかかえている。
父「息子よ、なぜ顔を隠すのだ」
子「お父さんには魔王が見えないの。かんむりをかぶって、長い衣を着ている・・・」
父「あれはたなびく霧だ・・・」
魔王「かわいい坊や、一緒においで。Yo、party time!」
魔王の娘「パティーターイ!」
子「ボンバヘッ!(ボンバッヘッ!)ボンバヘッ!(オトーサーン!)燃っえっだっすよーなー!あっつい魔王!」
父「Oh、Year!」
魔王「ボッ、ボッ、ボンバヘ!ボッボッボンバヘッ!」
子「ボンバヘッ!(ボンバッヘッ!)ボンバヘッ!(オトーサーン!)無っ茶っしって知ったー!ホントの魔王ー!」
父「get down!」
魔王「Everytime wont you!何時でもFound you!逢いたいおーもいが〜ぁ〜!」
子「ボンバヘッ!(オトーサーン!)ボンバヘッ!(オトーサーン!)魔王がぼくを見つけてKiss you!今夜も熱くなる!!」
父親はぎょっとして、体を全力で踊らせ歌った。子供を両腕に抱え、 やっとの思いで歌い終えた・・・
腕に抱えられた子はすでにボンバヘッ!! 元々「5か月 時間ができたので3Dやることにした」って言ってなかったっけ クリーチャーをパッと作れるジェネレータとかないのかな >>自撮りしろ
林与一似の俺はどう撮影してもカッコいいのだ まぁZbrushはそういうソフトじゃないし、そんだけ出来たら十分じゃね なんか上から目線みたいになってしまった
普通に可愛くできてていいと思う >>856
ええやん可愛い
レンダリングはなにで? >>859
>>860
これはzbrushでmatcap whiteをこの自作の物に変更、マテリアルのミキサーのポスタライズを100、輪郭線強度1、深度5、モデルにかかる影ちょっと薄くする、で出来るはずです。
https://i.imgur.com/6Sv0pJI.jpg >>861
へええ、ここまでできるんだ
ありがとう >>863
今やり方知りました!ありがとうございます ノーマルマップって背景に透過が含まれていてもいいの?
例えばベースの地面に小石を追加したいなんて場合、石部分しかいらないわけでしょ? いいけどアルファチャンネルの分余計な情報だから意味ないぞ そもそもマッピングがズレることもある
その場合アルファの分が切れ目となって現れる 【URL】https://imgur.com/jLbT7Xc
【使用ソフト】Maya
【3DCG歴】2年くらい
【制作時間】一週間
【なにか一言】リボルバードラゴン作りました
Substance Painterでテクスチャ貼ってるんですけどSubstance Painterにデータもってった時、Mayaのポリゴンデータが一部スムーズ?されてしまっていたのですが詳しい人いたら教えてほしい 【URL 1】agartha.xrea.jp/gogh.jpg
【URL 2】agartha.xrea.jp/goghMap.jpg
【使用ソフト】Photoshop 3dsMax
【3DCG歴】無駄に長い
【制作時間】3時間
【なにか一言】Photoshopのぼかし(レンズ)でDepthmapを使えるのを
今更ながら知ったので、練習がてらゴッホの絵を3Dっぽくしてみた。
【注意点】Photoshopのレイヤーマスクには、直接コピペできないのでチャンネルを使う。
また、フィルターかけた後、
チャンネルからマスクを削除しないと結果が反映されないので注意。 >>876
ttp://agartha.xrea.jp/goghMap.jpg
ttp://agartha.xrea.jp/gogh.jpg
せめてttpから入れてくれるとありがたい
これだとほぼ2Dだな
つくったマップをもとに更にアングルをちょっと移動するアニメとかすると
だいぶ3Dの意味合いが増しそう >>876
そのマップそのまま使って奥行きつけてみた
ttps://i.imgur.com/8AwASTN.gif
ttps://i.imgur.com/8yVIsFl.png
手前の方の床面とかもっと傾斜ほしいがとりあえずそのまま
あFODつけるの忘れた >>878
かなり良い
名画シリーズで何枚かツイートすれば、有名人になれるんじゃないの? これ、ちゃんとやれば意識高い系のツイッタラーの間で
アホみたいにバズりそうだわ ジオラマで似たようなことしてる芸術家いた覚えがある cg作れる人って、絵も描けるよね
上手く描くというよりは、構想作るのは絵のほうが楽そう それはあると思います。CG初期の時代って上手いCG作れたのって絵書く人でしたね
叶精作とかシェードのクレオパトラの人とか アイディア出す過程で絵の方が速いということかな
CGだと作るのに時間がかかるから、絵でラフを描いて、CGで清書みたいな? 俺は絵が描けないけど
誰かBlenderのGreasePencilで3Dお絵かきせんかのう…(ボソッ http://get.secret.jp/pt/file/1546326568.jpg
http://get.secret.jp/pt/file/1546326700.jpg
http://get.secret.jp/pt/file/1546326911.jpg
http://get.secret.jp/pt/file/1546326945.jpg
メカウデのスタッフ募集に出すCG。
年下のオカモト監督と年上の石田祐康に対抗意識を燃やしたのと、トライエフスタジオとCC2がご近所にあることが応募動機。
特に、ピロシさんは10年くらい前から追いかけていて生のピロシさんもイベントで何度も見てる。確実に送っても通るわけないのは分かってるけど。
でも、周りの人に見せたら背景線画が評判良かった。見やすくきいに線が出てるって。 >>890
相変わらず見習いたいバイタリティ
頑張れ
>>892
クォリティたけえな
これゲーム利用とかじゃなくシーンセッティングから自作?
ソフト何使ってるか知りたい >>890
キャラのメッシュの歪みなんとかならんの…
あと口とかの造形デフォルメにしても甘過ぎよ なるよ。テクスチャ貼ってないから簡単にリトポできる。 明けまして、被曝に無関心のみなさん、今年もよろしく m(・ω・m)
2008年 12808万人 + 5万 △△
2009年 12803万人 − 5万 ▼▼
2010年 12806万人 + 3万 △
2011年 12780万人 −26万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2012年 12752万人 −28万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2013年 12730万人 −22万 ▼▼▼▼▼▼▼
2014年 12709万人 −21万 ▼▼▼▼▼▼▼
https://blog.goo.ne.jp/jpnx05/e/a618afaa0113f2a33fbc495f48a2b8c4
癌、心不全、脳卒中、白血病、糖尿病、認知症、アルツハイマー病 どこぞのベースメッシュをコネコネしただけなんじゃ無いの おれ、今年も鏡餅をアップしていいかな、クオリティは前と同じだけどさ >>890
あんまり批評みたいな事はしたくないんだけどアドバイスとして
スタッフ募集に出すサンプルとしては直線、直角のモデルしか無いのは良くない
プリミティブを組み合わせただけのモデリングしかできないという印象を与える
人物モデルもレンダー画像に出ないからといって表面のボコボコを放置してるのは大きなマイナス印象
もっとローポリの時点で調整しておいた方が良いのでは
提出物は現状が全てで、今やってない物は出来ない物と判断されるよ 明日修正して再度送信する。あと、プリミティブを組み合わせただけのモデリングではないよ。
くんちゃんの設定画を下絵にモデリングしてる。 >>904
>プリミティブを組み合わせただけのモデリングではない
実際どうなのかでなく見た人にどう判断されるかって話だと思う
「自分にはこういうスキルがある」ってアピールをビジュアルとして盛り込まないと伝わらないってことかと やる気があって画像も投下するのでこのスレでは1番趣旨に沿ってるから応援してる
…が、やっぱりプリミティブ並べてアウトライン出しただけではちょっと…
テクスチャ貼れない(UV展開出来ない)のが画像からも伝わってくるので
趣味ならそれでもいいけど応募するなら凝る所は凝らないと通らないっすよ UVマップも展開できるしテクスチャも描けるって。このくんちゃんは後で別のキャラに流用するから、UVは作ってある。
やろうと思えば質感みっちり描いて、ノーマルもバンプもスペキュラも貼れる。
ただ時間をかけてそれをすると、修正リトポできなくなるし、未来のミライは線と色だけの画風だから描き込むのは合わない。
それに、くんちゃん自体起伏のないハムみたいな体だよ。
口とかぼこぼことか指摘受けたから、正月休み明ける前に修正してトライエフスタジオにもう一度送る。 そういう後説明も必要ない作品状態が求められるんだろうな 俺が採用担当なら画像みて秒で落とすわ。
文や、言動からもメンドくさそうな奴だなーって感じ…w 顔のボコボコだけじゃなくて、目とか口とか小学生の落書きみたいに雑だけど、それでフェイシャル出来んの?キャラモデルなら口とか目は最低限動かせる作りじゃないと厳しいと思うぞ? ガンバレー
2chでのコメントは話半分にな
ここまで続けてこれた人なら言うまでもないと思うけど 例のじゃがいもの人かな?
ていうかポリゴン密すぎやしないかw
デコボコもそうだけどなんで左右非対称なんですかねw
唯一評価できるのはトポロジの流れはまぁまぁええんちゃうの。
しかしノーマルがぁバンプがぁスペキュラがぁってそれらはそんな大層なもんかよw
秒でやれんだろそんなもん。
まとめるとごちゃごちゃ言い訳が多い。
ろくなもん作れないくせして口で物をカバーしようとしてる。
これはまったくクソで見苦しい。 「この上なく簡単なデザイン」「クレヨンしんちゃんレベル」
こんなこと言う奴落とすわ どれだけブラッシュアップされるか見ものやわ。
ほんと口だけ達者なんだよな。このくらいのセルルックのモデルならノーマルもバンプもスペキャラも要らないんだよなあ >>917
俺も作品投稿してないし、
批評だけしてる口だけ達者野郎なのは承知。
でも俺は彼と違って大手cg会社でモデラーやってる実績があるからそこは彼と違う。 んだな
でもまあ、身バレして良い場所でもないから難しいわな まぁ志が高いに越した事はないが、実力が伴っていないと
空回りしてる印象は受けるよね
要求掛けた時に意欲はあるのは分かるが、結果が伴わないのであれば、
指導し辛い訳で、人材としては扱い難いとは思われるかもね >>904
プリミティブの組み合わせとか線画、テクスチャ云々言われてるのってインテリアの方じゃない?
人物の方の感想
ポリゴン細かすぎて表情の制御が大変、無駄なレンダリング時間を生むし → 動画には向かないモデルを作る人って印象
用意する絵はアニメの設定がよろしく↓こんな感じのほうが説得力あると思う
レンダリングした素立ち、正面と横
上記のトポロジの分かるもの
躍動感のあるポージング数点
顔だけのカットで喜怒哀楽の表情 ありがとうございます。ポリゴンは8万だから枚数多くないよ。 仕事でCG屋になりたいなら
CGの基礎的な知識を学んだ方がいいと思う
頓珍漢な方向に行ってる
モデラーをするつもりなら、
CGより彫塑の勉強をした方が評価されると思うよ 一番大事 と あって当たり前 は意味的にバッティングするようなw 技術は無くても営業力があれば仕事は取れるよ
次が無いだけで レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。