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【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part85
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 939f-aQox)
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2018/09/28(金) 12:38:37.18ID:Tx9vX1bJ0
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前スレ
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part84
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関連スレ
【漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1530095594/
【セルシス】CLIP/クリップ 23 [無断転載禁止]©2ch.net
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【イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT PRO part1
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【PC版専用】CLIP STUDIO PAINT part1【PRO・EX】
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0640名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa9d-5EBc)
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2018/11/14(水) 13:36:17.50ID:l1YaLRz/a
また左手が腱鞘炎になっちゃった
タブメイトいくらなんでも造形悪過ぎるだろ
バンカーリングをつけるとか滑り止めをつけるとか対策があるらしいけど
常時トリガーや戻る進むボタンに指をかけておく悟空の手の構えみたいなポーズを強いられる事の方が問題だろ
0651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd85-pbRQ)
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2018/11/15(木) 00:08:23.79ID:rQTbrXZV0
650だがちょっとググったら出来た \(^o^)/

「メインカラーに切り替え」を1キーに、「透明色に切り替え」を3キーに割り当てていたとして、eキーに透明色ツールシフトを割り当てたい場合は、下記のように書けばOKだった

#IfWinActive CLIP STUDIO PAINT
*e::
SetKeyDelay -1
Send {Blind}{3 Down}
Return
*e up::
SetKeyDelay -1
Send {Blind}{1 Down}
Return
#IfWinActive
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 418a-9iY4)
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2018/11/15(木) 00:53:41.03ID:r+/8gFma0
Windows・Mac・Linuxで使えるオープンソース物理レンダラAppleseedにNPR(ノン・フォト・リアリスティック=トゥーン)シェーダーが追加されたよ
線画抽出程度なら非ゲーム用ノートPCスペックでもいける
ttps://github.com/appleseedhq/appleseed/releases/tag/2.0.0-beta
ttps://vimeo.com/285004437
0658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd85-pbRQ)
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2018/11/15(木) 02:35:04.63ID:rQTbrXZV0
>>654
サンキュー。意味もわからず書いてた。
試行錯誤の結果、単に下記でOKなことが解った。

*e::
Send {F3}
Return
*e up::
Send {F1}
Return

数字キーは他で使うので、カラー切替えはファンクションキーに移動した。
やっぱりキーボードは最高。もうTABMATEはメルカリする。明日から頑張るぞい。
0659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ab3-Xok4)
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2018/11/15(木) 03:05:36.55ID:+HoTu8n90
>>658
それで問題無く動くならいいけどすごく乱暴なコードの書き方で草

ついでに送るキーだけど単一キーは流石にもったいないw
修飾キー混ぜたショトカにすればいいのに

あと、ウインドウ指定は
単一キーをトリガーにするならクラス名で指定した方がいいよ
クラス名がパレットごとに違うのでレイヤーパレットでテキスト打つときとかに困らなくなる
できれば指定ウインドウのグループ化(GroupAdd)も覚えたほうがいい
今は困ってなくても後々困ることになると思う
0660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd85-jJnn)
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2018/11/15(木) 12:24:17.46ID:rQTbrXZV0
ひとまず{Blind}とSetKeyDelay -1は付けた方が良さそうと言う程度には理解した。快適になった。感動した

>>651 の条件文でもレイヤー名やファイル名のeキー誤爆はなかった。何故かは解らない。きっと小人さんが忖度してくれてるんだと思う

同じ要領でボリュームキーの透明色シフト化もできたので、これ以上の深追いはしないことにする。AHKマクロも興味深いのだけど、こちらを追うと手段が目的化するので、問題が起きない限り自粛する

そんなマクロで大丈夫か? 大丈夫だ、問題ない
0662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ab3-Xok4)
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2018/11/15(木) 15:27:24.52ID:+HoTu8n90
単一キートリガーにするなら普通に[メインカラーと透明色の切り替え]を当ててるのと対して変わらなくないか?
トリガーも送るキーも無駄すぎてAHK使ってる旨味がなさ過ぎ

俺だったらこう書くけどね
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━
~Shift & E:: ;Shift+e
KeyWait, e, T0.5
GetKeyState, state, e, P
If state = D
Send, +{F3} ;透明色 Shift+F3
Else
Send, +{F1} ;メインカラーShift+F1
Return
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ちなみにeは消しゴム当ててる
これなら一等地にあるEキーは無駄にならないしF1とF3も殺さなくて済むやろ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1692568.png
0666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fed2-N/dD)
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2018/11/15(木) 18:24:04.23ID:5dNwW+1r0
奈良美智っぽく描きたい場合は、厚塗りの要領で薄塗りを繰り返すのかな?
そもそもデジタルで奈良美智っぽくは難しいかな?
まぁまぁ描いたあとに「奈良美智フィルター」を乗算で完成できれば楽だけども
0668名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMe5-Z2JV)
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2018/11/15(木) 20:25:42.19ID:9HOAMJ9QM
クリスタのコマフォルダってコミスタと違ってラスタライズしなくてもよくなったの?
でもコマフォルダ内のレイヤー挙動おかしくね?
コマフォルダ参照レイヤーに設定してコマフォルダ内で作業するとバグかしらんけど参照先として機能してくれない‥
コミスタのときはコマフォルダなんて使わなかったからすごいストレスだわ‥
みんなコマフォルダ使って作業してる?
それともさっさとコマレイヤー?をラスタライズしてる?
0669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca80-maOp)
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2018/11/15(木) 20:51:09.66ID:uD00l2Wb0
コマ割りフォルダ(ただのレイヤーフォルダ)を作ってその中にコマ割りレイヤーと枠間を塗り潰す用のラスターレイヤーのみ入れて
コマ割りフォルダより下にキャラ・背景を描く、ぶち抜きする時はコマ割りフォルダにマスクするってしてるな
コマ割りレイヤー自体には何も入れてないし、ラスタライズもしない
0671名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMe5-Z2JV)
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2018/11/15(木) 21:38:31.10ID:9HOAMJ9QM
>>669
コマフォルダの中はやっぱ線画入れたりはしないんだな

というかコミスタで確立してたやり方がクリスタになってストレスの遺産でしかなくなるのってどうなの同じメーカーのソフトとして
まぁイラスト兼用だから仕様が変わるのは仕方ないけど細かいところでストレスフル
0673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21f7-maOp)
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2018/11/16(金) 01:51:38.34ID:3Wtuqw4T0
>>671
コマフォルダの挙動は色々とおかしくて、それが仕様なのか不具合なのかよく分からないから
自分もコマフォルダは作るだけで、コマフォルダ内では作業レイヤーは作らないなぁ

ttps://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/91439
こういう一見すると馬鹿らしいけど真面目な検証をする人もいるけど、
セルシスに「そういう仕様です」と言われるから、こういう仕様なのを知っていて使う分にはいいと思うけど、
仕様が分からないままでのコマフォルダ内での作業はしない方がいいかもしないね

セルシスもコマフォルダ内での動作の仕様をきちんとユーザーサイドに知らせなきゃいけないはずなのに
それすらしないから困ったもんだ
0674名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H9e-lL4f)
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2018/11/16(金) 02:05:22.02ID:9GxfT2jTH
コマフォルダはマスクしてくれるのが便利だと思うんだけど
使わない人は自分でマスクしてるのか、
それともコマからはみ出さないように描いてるの?
0679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca9f-9Fzi)
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2018/11/16(金) 14:07:39.43ID:F5vWHV/+0
コミスタから移ったときは俺も似たようなところでイライラしたけど、
しばらく使ってくると、長所もいっぱい見えてくるよ。
モノクロとカラーページの混在とか本当に便利だしね。
0681名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr6d-ybaW)
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2018/11/16(金) 15:24:09.53ID:2K2+E3L4r
タッチ操作とかでも使いやすいのがいいんだよな
SAIとかペインターのが描いた感じいいなと思う点は有るが
液タブタッチ操作にまともに対応してないあたりとかで困るから
結局操作性でクリスタ使ってしまう
昔からの人は左手デバイスとかああいうの使いこなすんだろうけど
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H9e-s12e)
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2018/11/16(金) 16:05:18.69ID:9GxfT2jTH
クリスタにイライラしているコミスタ使いが多いけど、
逆にクリスタに慣れてからコミスタに移ってもイライラするだろうね
そんな人は普通いないだけで
0684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca8a-kOdI)
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2018/11/16(金) 17:11:16.58ID:eWTV0urW0
柄トーンが全然なくてどうしょうもない
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa91-Wc+1)
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2018/11/17(土) 15:23:12.01ID:RoCNAgQua
3D素材をパーツ毎に表示/非表示させるのはツールプロパティからいじれるけどショートカットキー一回で切り替える事できないのかな
ヒストリーにも追記されないしショートカット設定にも項目がないとなると、現状だと手間でも3Dオブジェクトの項目一覧でなんとかするしかないのか
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H9e-lL4f)
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2018/11/17(土) 15:39:29.59ID:Pd84t8m8H
クリスタの3Dは使いづらいからblenderでレンダリングしてるわ
カメラ位置を保存しておいて視点を動かしたあとまた戻すことすらできない
基本的な機能が足りてなさすぎる
0694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21fb-4fLB)
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2018/11/17(土) 16:37:45.23ID:OqnyV2l90
1.7.2から最新版に上げたら広範囲をミスってバケツするとフリーズ時間長くなった気がするんだが俺だけか?
前はフリーズ中アンドゥ入力するとフリーズ時間短縮できたんだが
ダウングレードって1.7.2のアップデータ起動するだけでいける?
0703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21fb-4fLB)
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2018/11/18(日) 17:14:46.31ID:xlHaF+CS0
AHKでキーの組み合わせでEscを入力しようと思ったんだがうまくいかねえ
「選択範囲が作成されませんでした」とかのポップアップには効くんだが
バケツ中のフリーズや変形中は別のキーとして入力されててダメみたいだね

Escだけのために左手デバイスのキー一個消費するとかアホらしくてやれんし
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ab3-Xok4)
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2018/11/18(日) 19:19:40.87ID:PpllE0rL0
昔なら初心者にはSAIおすすめしたが今はあの程度ならフリーでいいのあるしな
5K出すならクリスタ買った方が賢いわな

つってもSAIの方がとっつきやすいかもというのはあるように感じる
デジタルをかじるのには余計な機能が無くて覚えやすかった良いソフト
逆に最初に触ったのがセルシスのソフトだったら嫌になってたかも
0716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fed2-N/dD)
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2018/11/19(月) 23:25:46.64ID:AEHzVsoh0
「グリッドルーラーの設定から中央を割り出して、縦ガイドラインを引く」
っていう動作はオートアクションに登録できないの?
0718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fed2-N/dD)
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2018/11/20(火) 00:08:17.83ID:VdQl/ZhO0
>>717
まじか、サンクス
痒いところに手が届かないなあ
素材化して〜っての挑戦してみる
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe3b-ekBo)
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2018/11/20(火) 14:46:23.21ID:4/m+nSd10
>>714
10年以上前の絵描きがフォトショップ使いだったのは割れだらけだったから
「フォトショップを買った」というのが自慢になるくらいの割れ普及率だった
SAIが出てオタクが飛びついてセルシスがパクって
いつのまにか日本じゃクリスタがシェア取ってるけど
海外じゃフォトショップが主流だよ
ユーザーのブラシ配布数も全然違う
0725660 (ワントンキン MM5a-jJnn)
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2018/11/20(火) 17:41:00.00ID:FZm5U8WwM
>>722
イラスタから移行して真っ先にSaiっぽいなーとは思った
もっともあのデザインはSuperTableauやMatiereの頃からあるんで、インスパイアと言えば聞こえは良い
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca80-maOp)
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2018/11/20(火) 18:08:30.52ID:yZNUah4a0
そりゃ後発なんだから売れてるライバルソフト参考にしてない訳無いだろうけど
どっちかというと、クリスタはUIとか使い勝手の面ではフォトショップの方意識してるように思うけどな
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e99e-4fLB)
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2018/11/20(火) 19:05:16.77ID:eAgk+KPz0
>>719
>ユーザーのブラシ配布数も全然違う
そりゃ歴史が違うからね
それにユーザー数でもお絵かき()にしか使えないクリスタと
写真加工やフライヤー(チラシ)などの各種デザイン、3Dのテクスチャ作成など
様々な用途に使われるフォトショを比べるのは酷というもの
0730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca9f-9Fzi)
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2018/11/20(火) 19:18:24.82ID:cHVgJIv60
>>722
若いなー。
そういう攻撃的なレスをしちゃうくらいに、大昔のネット&オタク界隈のハイパー無法地帯の雰囲気を知らないんだろうな。
まぁ、だからなんだという話だけど。
秋葉原の駅前に、土日なると割れディスクの交換会やってるバンダナ巻いたオタクの円陣が何グループもあったような時代。
電気街で、堂々と数千円で、フォトショップを売ってるおっさんの屋台が何個もあった
10年前にはもう、ほとんど捕まって駆逐されてったけどな。
>>719はその当時のことを言ってると思われ。
0732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41b8-daJM)
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2018/11/20(火) 21:05:23.84ID:Nrg8msE80
>>728
黒白2値だとしたら異常
どれだけの解像度なのよ
自分はPSDですら2値ならB4で3MB程度だよ
見開きならその倍

あとプリントアウトするときは
それ用にレイヤーまとめて
1枚のデータにしないとダメだよ
0735名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMe5-Z2JV)
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2018/11/20(火) 21:54:34.68ID:yu+A1Vg6M
クリスタ漫画スレにもいるいつも的外れなことを言う長文の荒らしのおっさんだね

86 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2018/09/21(金) 18:29:59.23 ID:WF8yuANm
いや10年以上前からよくある。気にすんな。自分がわかってないことを素直に認められる奴は大丈夫。
あと、「わかってない奴を過剰に小馬鹿にする奴」が出てこない限りは。
漫画家志望者というのは文系が多いのか解像度・印刷サイズ・ピクセル値の関係がわかってない人が多いようだ。

昔っから「そんな長々と口論するような話か?」というような低次元な解像度の話で
えんえん馬鹿らしいケンカしてる連中を、CG板、同人ノウハウ板など
フォトショ、ペインター、コミワクの時代から、色んなスレで見てきたよ
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a8a-maOp)
垢版 |
2018/11/20(火) 22:52:35.27ID:GsTvSJfp0
>>732
塩梅みるためのプリントで見開きじゃない単ページだと
「トンボ内側まで」品質100拡縮100で5197x7323で30MBです
レイヤーまとめるというのはjpg出力とかする前にまとめておく必要があるということでしょうか?
ちょっとやってみましたが30MBが17MBまで減りました!
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