【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part85
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1コマに20レイヤー使ったとすると500コマ
24fpsなら20秒強、12fpsで50秒弱
シーンごとにファイル分けるなら実用範囲と思う
ただ、1コマに20レイヤーも使わないとしても、
長編アニメを1ファイルで作ろうとか考えたら全く不足ということになる
(そんなことする奴はいないと思うが)
基本的にはDRAMの許す限り無制限でもいいとは思うが、
現状で大量のレイヤーを使った.clipの読み書きの重さを考えると、
色々検討して妥協した結果の1万という数字なんじゃないだろうか
俺の用途は2Dゲームのキャラクタのモーション製作だけど、
着せ替えの影響で1コマのレイヤー数が多くて困ってた(20コマで超過)
こっちは多分1万なら足りる…はず 基本制限1000枚で
各自で上限設定できるようにするとかにすりゃ良いのに >>753
劣化しない変形なんてあるわけないじゃん(ベクターを除く)
劣化が減る、そして劣化の癖を今より選べるというアプデだよ AIが進化すれば
劣化どころか変形前よりカッコよくしてくれそう レイヤー数増やせるならレイヤー数表示出来るようにしたらいいのに
いつもあと一歩足りないわ 俺はそんな運用したことないけど
レイヤー数が1000超えたらそりゃ数えられんやろうなw
ただ、その数えられないレイヤー数が表示されたところで
それがなんかありがたいのかそれもわからんけどw あとどれくらいで一万超えるかわからないから不安とか?w >>769
自分は足りる。満足。
互換性がなくなるのは面倒なので、複雑な機能はいらないかな。
アクションをjavascript使えるようにしてほしいとかそんくらい?
フィルター作れる人はもうできるのかもしれないけど AI自動彩色が神機能とか言われてたけど
ほとんどの人は1回使ってみて終わりじゃないか? 精度次第だけども
指定した色のとおりに範囲分けて塗ってくれるならベースづくりにはいいんじゃなかろうか レイヤーの話で思い当たったが自動彩色は場所ごと適切にレイヤー分けて塗ってくれるんかね
それが出来ないとマジで一発ネタで終わる 結局それっぽい色に変形させるだけのフィルタだからレイヤーなんか切らないしクリッピングもマスクもクソもないし
影に青と赤と紫やたら多用するせいでグロマン完成するしこれ無ゾ 一番下にちょろっと書いてある「その他、60件以上の機能改善、不具合修正を行います。」が気になる
こんなに一気にいじったら別の不具合出そう ラスターレイヤーの「変形」により高度でアンチエイリアス補完の入らない「拡大縮小(品質保持)」が欲しい
一番欲しいのはベジェレイヤーの孤立点・非表示線といったゴミデータを視認するアウトライン表示モードと
孤立点・パスの一括消去機能 >>786
[ソフトな輪郭(バイリニア法)]・[ハードな輪郭(ニアレストネイバー法)]・[輪郭強調(バイキュービック法)]・[高精度(色の平均)]から、選択できるようになります。
ハードな輪郭(ニアレストネイバー法)が補完の入らないアルゴリズムだよ
たとえばドット絵の拡大などに使われるもっとも単純な方式
「高度でアンチエイリアス補完の入らない」の「高度」という要求は意味がわからないけど 拡大縮小にそこまで品質求めるならパス使えよって話だな いったん内部的に周波数空間に移してから変形とかやれば出来ない話ではないな
どのくらいの処理負荷が必要になるのかは分からんが >>789
考えたことなかったな
そういったロジックの論文か記事かある? やればできるが、やらない作戦だな。
ユーザーの要望や不満をわざと残しておいて、有料のver2でいっきに不満解消するという。 あ、あとサブビューにパレットみたいな色混ぜモード欲しい
そっから吸い取る感じもできるやつ その前に一度描き終わったパスのグリッドスナップをだな
これがないのが致命的すぎる なぁ
サブツールウィンドウでブラシの形状が表示されてると重くなるって聞いたんだけどほんと?
皆普段はこのウィンドウ消して描いてるの? >>801
サブツールの一覧の表示方法のこと?
それなら重くなるというかツール切り替えで最初の読み込みの時に
時間がかかるってだけで描画や処理はあんまり関係ないと思うが
ストローク表示にしてるけど一旦読み込んでしまえば描画が重いとか時間がかかるってことはないよ クリッピングマスク使って色塗り終わってもう不要になったから
クリッピングマスク外側のハミ出た部分を綺麗に消去したいんだけど
クリッピングマスクの反転ってできないのかな?
クリッピングマスク使いすぎるとちょっとしたものでもレイヤーが増えて困る
そもそもが「透明ピクセルをロック」を特定のレイヤー指定で使えれば
何も問題はないんだけどね クリッピング元の画像から選択範囲取って反転すればいいだけでは?
アクションに登録すれば一発だし
と言うかそもそも、その塗り方ならクリッピング使わずに
最初から選択範囲取って塗ればいいのでは? 選択範囲だと完全に同じ場所を塗れないからさ
透明ピクセルをロックとかクリッピングマスクだと
完全に同じ範囲を同じように塗れるから良いのだ >>803
クリッピングマスクを反転するのは「階調の反転」でできると思う 階調の反転したら色が変わったよw
マスクの選択範囲を反転させたいんだにょ
やりたいことはそりゃ選択範囲を作って別レイヤーで塗ればいいんだが
どうしてもクリッピングマスクとか透明ピクセルみたいに全く同じ範囲を
綺麗に塗りつぶすことはできないから困るよね、だから
・クリッピングマスクを反転して選択範囲の外を消しゴム
・透明ピクセルをロックして別レイヤーで塗る
どちらかできればいいんだけど、そういうこと出来そうにないか そのものズバリ選択範囲の反転てのがメニューにあるだろ だから何度も言ってるだろ
選択範囲で塗ると全く同じ領域を塗るのは無理、拡大すると分かる
だからこそクリッピングマスクとか透明ピクセルをロックの機能がある ちょっと本気で何をしたいのかが分からない
もう少し他人も理解できるような文章書いて >選択範囲で塗ると全く同じ領域を塗るのは無理、拡大すると分かる
これの意味が全く分からないんだけどみんな意味わかるのかな
クリッピングマスクを選択範囲に戻しして、その選択範囲を反転して、またクリッピングマスクに戻せばいいだけじゃないの?
面倒ならアクション組むとか 選択範囲だとどんなに細かく選べても
所詮は0か1になるからね なんかやりたい事分かった気がするのでエスパーすると
クリッピング先のアルファからグレスケマスク作って
アルファ部分を飛ばしてからレイヤーの余計な部分を消せばいいんじゃね HDDからSSDにするのとIIvy世代i5から現行のCPUに変えるのだとどちらが軽くなりますか? なんかの動画のうろ覚えだから間違ってたらすまんが
上の方のスレである階調の判定は色調の反転でなんとかならんか? 何がしたいのか人に分かるように書けよ
もうクリッピングマスクは要らない?
なら統合してしまえばマスク範囲外の情報は消えるんでそれでいいのでは? クリッピング元複製→独立させたいレイヤを複製したクリッピング元と結合
でいいのでは?
元を残したいor独立させたいレイヤが大量にある時は
そのクリッピンググループをフォルダに入れてそのフォルダのみ表示
クリッピング元と独立させたいレイヤのみ表示
表示レイヤーのコピーを統合
で選択範囲使わずに出来るでしょ
(最初にフォルダ入れたのは他のレイヤーへの表示ON/OFFへの影響を無くすため) >>803は選択範囲だと同じに塗れないといってるけど
これって一度選択範囲決めてAレイヤーで塗って
選択範囲解除して
今度はもう一度選択範囲決めて
Bレイヤーを塗るからじゃないの?
一度決めた選択範囲を解除せずに
複数のレイヤーを塗れば済む事でしょ 選択範囲で塗ると
端の部分が1ピクセルくらい違ってくるよ >>820
ドット絵でも描いてるならともかく
普通は全く問題無いでしょ
どうしても気に入らないなら
選択範囲を決めてから
「選択範囲を拡張」か
「選択範囲を縮小」すればいい クリスタってパーツを描いて、それをデータ量を増やすことなく複製させることって出来ますか?
説明がややこしいので他のソフトで言うと
フォトショップなら、スマートオブジェクト
フラッシュならシンボル
と呼ばれてるような機能のことです
オリジナルに変更を加えたら
複製されたデータにも反映させることが出来るので便利なのですが…
アニメーション機能みたいに同じようなパーツを大量に描く時に役立ちますよね >>825
機能としてはまさに求めてる機能だと思うのですが、
これって別ファイルとして保存する必要があるんでしょうか
フォトショのスマートオブジェクトも、フラッシュのシンボルも
別ファイルとして保存しなくても使えるのが便利なんですが、
ファイルが増えるとなると気軽にファイルオブジェクト化するのを
ためらわざるを得なくて少し残念ですね
今秋のアップデートでアニメーション機能が強化されて、
トゥイーンアニメーションが出来るらしいので、
それに伴ってシンボル化が可能になると嬉しいのですが… 質問
手書きで描いた背景(もしくは線画へラスタライズ済)を
広角レンズで撮影した風に後で一気に加工するフィルタを探してるのですがありますか?
支援サイトで「広角」と検索してもないので別の名前であるなら教えて欲しいです
因みに広角の角度(0.4倍や0.35倍など)も選べるものだとより有難いのですが >>827
求めてるものとは違うかもしれないけど
[フィルター]メニュー→[変形]→[魚眼レンズ]
でいいんじゃ? >826
>今秋のアップデートでアニメーション機能が強化されて、
>トゥイーンアニメーションが出来るらしいので、
トゥイーンアニメーションが作れるのはセルシス標準ボーンの入った3DモデルとACTIONレガシー版では?
もしトゥイーンアニメ制作機能がPAINTに追加されるなら事前にセルシス標準ボーン規格の改訂が入るはずだけど
更新されていない >>828
有難う。ただ魚眼だと画角がキツすぎて…
上で0.35倍(これがほぼ魚眼)とか書いたけど
欲しいのは0.8〜0.6以内の緩めの広角なんだけど
魚眼の数値を弄ると変になってしまうので困ってる
フォトショで弄るしかないのかな 質問です。
クイックアクセス機能を活用したいのですが、
「特定の設定をしたレイヤー」を登録しておいて、クリックしたらレイヤーウインドウにそのレイヤーが作成されて出てくる
というようなやり方ってできますでしょうか?
そのレイヤーをクイックアクセスウインドウにD&Dしても登録されないので、どうしたらいいのかなあと…。
下絵を描くときに、レイヤーカラーを分けて色分けしたレイヤーを何枚も使いながら描くのですが、
いちいち新規レイヤーを作ってレイヤープロパティーで色を変更するのが手間で、
あらかじめ登録しておけたらいいのにと思った次第です。 >>832
その設定になるようなレイヤーを作成するオートアクション作って、
そのオートアクションをクイックアクセスにドラッグ&ドロップ >>833
ありがとうございます!
その発想はなかったです。
早速やってみます。 >>831
クイックアクセスじゃないけどもし参考になれば
設定した色分けレイヤーを丸ごと編集からテンプレ登録して
新規で開く際にテンプレにチェック入れると最初からついてくる
色分けレイヤーをフォルダごと素材登録にするのも便利なのでよければ 初心者ですが質問宜しいでしょうか
クリスタでロゴ制作や簡単な背景の制作をする場合、多分できないってことはないとは思うんですが、フォトショップなどと比べて使い勝手はどうなんでしょうか?
イラストレーターとフォトショップだと高いので、クリスタでロゴと、WEBサイト用の簡単な動物のイラストや、ちょっとした背景とかのイラストを描きたいと思ってます。
宜しくお願いします。 >>836
Proなら5000円だし試してみればいいよ
合わなきゃ後々イラストには使えるし >>836
そういう用途だとクリスタは素材が豊富に使えるくらいしかメリットないし
フリーソフトとかで良い気がする ベクター使いたいならサブスクリプションでイラレとかのがいいと思う >>836
webのイラストはクリスタで大丈夫やと思う
問題はロゴの方やな
ロゴを納入するファイル形式がSVG形式でお願いされたら、クリスタではSVG出力できないので
アドビ製品が高いと思うなら、無料のInkscape使う
Inkscapeが肌に合わずなおかつWindows環境ならCorelDRAW Graphics Suite買ってしまうのもありだ 最近クリスタ使い始めたんだけど、3Dキャラクター素材少なすぎワロタwww
作画で楽しようと思ってたら背景くらいしか使えるもの無かった
せめてTシャツのシワを描く用の3D素材くらい欲しかった
3D関係ってみんな使わないのか? 構図のイメージが定まらない時に3Dボックスぐるぐるまわしてパース定規作ったりするくらい >>845
物理演算でシワを再現出来る高機能な3Dモデルのことじゃないか?
クリスペにはそんなの付属してないと思うけど ワイはシワの正確さはあまり重要じゃないと考えてるがなぁ
場合によっては物理的に正しくない方が説得力あったりするし… >>842
服のしわを手軽にどうこう出来るような3Dソフトは無いよ
下手すりゃ型紙から起こさないといけないようなのばかり >>849
リアルの再現の追求と別にトゥーンレンダリングが発展したみたいに
むしろ正確な布表現の後は絵としてイイ感じの布シミュみたいのがおいおい発展しそう
まあアニメとかのモデリングではすでにそういう方向で作ってるだろうけど 効果線を引くのにイチイチ曲線定規の煩雑な操作をするのがめんどくさいから雲形定規使おうかと思ってるんだけど
液タブに使ってる人いる? 今回のアップデートでアニメ機能にカメラワークが付くけど、もうちょい頑張ってレイヤーの変形まで付いたらAEのライト層まで食えるで 移動拡大縮小回転透明度でもかなりのことはできるんだけど、メッシュ変形まで使えるようになったらヌルヌル乳揺れ動画を手軽に作れるようになるんや
現状AEやLive2Dを使ってるんだけど、ワークフローが分断されるし、何よりオーバースペック感が半端ない そもそもメッシュ変形なんか本業のソフトならリアルタイムでできる処理ですらあんなクソ重たいのに
そんなことやったら頭おかしなるで >>836
できないことはないので
無料の体験版でやってみるんだ >>853
>効果線を引くのにイチイチ曲線定規の煩雑な操作をするのがめんどくさいから雲形定規使おうかと思ってるんだけど
>液タブに使ってる人いる?
液タブじゃなくipad proだが使ってる
結構快適
そういや漫画公開url機能は今日リリースか
あれってどのclip ユーザーの漫画なのかわかってしまうんかな? 流れ読まずですみません
コミスタからようやく乗り換えて使っているところなのですが、コミスタで言うところの「閉じ領域フィル」で、
孤立点を投げ縄ツールで囲って透明で消すという作業をクリスタでも行いたい場合、
どういう設定にすればいいのでしょうか?
ASSETSで「隙間なく囲って塗る(消す)ツール」というのをDLして
その中にある「囲って消す」というのを複製していじっているのですが、うまく消せないです。
作業画像は以下になります。原寸大なので、サイズが大きくてすみません。
レイヤーは線画のあるレイヤー(ラスターレイヤー)を選択中。
サブツールウインドウにある「閉じ領域(消す)」というのが、自分で複製していじっているものです。
描画色を、黒にしたり透明にしたりしてもダメです。 >>861
出先で確認できないんだけど
編集中のレイヤーを参照しない設定になってるからでは? >>860
たぶん、ツールプロパティ内の「複数参照」のチェックを外す、または
同ツールプロパティ内の「参照しないレイヤー」の「編集レイヤーを参照しない」を解除すれば行けると思うけど、
それでも解決しなければ、とりあえずの消極的な解決方法で良いなら以下の方法で
>>860さんはコミスタ4を持っていると思うので、
ツールパレットの左上の ▶︎三 のマークを左クリックして出てくる、
「ツールの設定(S…」
「ツールの削除(D…)」
「初期ツールを追加(A…)」
「ツール環境の移行(C)」
「カラーアイコンの表示(I)」
「並べ替え方法(O)」
「ツールパレットを隠す(T)」
の一覧の中から、
「ツール環境の移行」→「ComicStudio 4.0から…」
を選んで表示されるダイアログボックス内で
ComicStudio 4.0のユーザーデータのある場所のフォルダ
ComicStudio 4.0 実行ファイルの場所をおのおの設定して、
読み込むツールの種類の中から
「閉鎖フィル(L)」
のチェックボックスにチェックを入れてOKボタンを
押すと
クリスタのツールパレットにコミスタの「閉鎖フィル」が追加されます 環境依存文字を使ったから化けた
▶︎→ ▲ >>862
>>863
レスありがとうございます!
「編集レイヤーを参照しない」のチェックを外しただけだとうまくいかなかったので、
複数参照を切ってみたところ、うまくいきました!
ただ、囲む範囲を大きくして、線画部分まで含めてしまうと、線画までごっそり消えてしまうので
その後もあれこれいじって、「隙間閉じ」のレベルを最小にすれば線画まで影響が出ないとわかりました。
これでようやく作業が進みます。
助かりました、ありがとうございました!
(コミスタのツールを移行できるのを初めて知りました。
ご丁寧に有り難うございました) アプデきた*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆ >>853
液タブで雲形使ってるよ
自分の場合は雲形というかユニカーブだけど
手っ取り早いし結構快適
直線すら普通の直定規あてて描いたりしてる
パースもパース定規使う場合は込み入ってるときだけで
簡単なヤツはアナログみたいに描いてる
この方が早い action1.5の機能をほぼ包含したのはいいが、
個人的に重宝していたミラートラックの作成は対応していないのな。
放置状態のactionは本バージョンで更新したCSPファイルは開けなくなっているし、
ミラートラックが実質使えなくなったのはちょっと痛い。
それ以外はいい感じ。
キーフレームの有効/無効をトラック単位で個別に随時切り替えられるのは便利。 >>867
実際にプロもその方法で曲線描いてるのをツイで見かけたからその方法が一番手っ取り早いだろうね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています