【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part85
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>>969
悲しくなる前に高いレベルの回答してやれよ いや待て待て、>>969のレベルの高い回答がまだあるはずだ >>967 の機能ってフォトショにある?コレだけのためにクリペ起動することあるわw >>974
あるよ
ttp://www.flamingpear.com/free-trials.html のFree plug-insの中に入っているGhostというプラグイン(CCで動くかどうかは知らん)
ってか、フォトショならアルファチャンネルで選択範囲取ってきて、消去すれば白抜きできるからプラグインいらないと思うが
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【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part86
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1544192231/ すみません。デジタルで漫画を作る初心者なのですが、塗りをトーン化して処理しています。
トーンをひとつひとつペタペタ貼るより、こっちの方が楽だなと思っているのですが、
むしろこの方法以外でやるメリットってあるんでしょうか。 トーンはあとから線数調整できる。ベクターとラスタの違いみたいなもん クリスタはレイヤー選択ツールが便利ね。
オレみたいに山のようにレイヤー作る人間からしたら 全レイヤーフォルダを閉じる/開く
今のレイヤーフォルダを除いて以下略、みたいな機能は欲しいと思う オートアクション系強化してほしいんだよね
フォルダの開閉や一つ上のレイヤーを編集対象に追加選択とかも記録できるようにして >>976
立て乙
>>977
塗りってラスターレイヤーに筆圧使って塗るってこと?
トーン分けてる自分が感じるメリットは今思いつく範囲だと↓くらいかな
・単一トーン(ベタ塗りレイヤー)の場合はあとからパーツごとに濃度変更しやすい
・うっかり白で塗っちゃってもすぐに気付けるし何色を使っても同じ濃度になるから持ち替える手間がない
・締切ヤバイ時も指示しやすいしイメージと違っても後から修正しやすい 説明わかりにくくてすみません。
グレースケールで塗ったもの(複数レイヤー)を
全て一つのレイヤーフォルダにいれて
トーン化していました。
ただ仰る通りたしかにこれだと
個別にトーンの調整が出来ないデメリットがありますね。
一つ一つトーンは分けて管理したいと思います。 クリスタのトーンは2種類有って
1つはトーン化機能を使う方法
もう1つは素材を呼び出しマスクで管理する方法
前者は細かいところの作業が楽で仕上がりを見ながら調整出来る
後者はやり直しが楽、柄トーンが使える トーンはラスターにベタ塗って透明度下げるのが一番楽だぞ
書き出し時にトーン化選べばフォルダをトーン化する必要すらないぞ
線数変えたいトーンだけトーン化すればいい そこまで無理してトーンなんて使わなくても、と思うデジタル専の俺 同線数トーンを重ねて少しずらして濃さを表現とかしたいなら… >>985
それ楽なんだけど濃度によってはトーンの網が丸じゃなくて四角になっちゃうんだ 不透明度で調整するやり方だと薄いとトーン領域カラーが見にくくなるの何か良い方法ないかな 透明度一時的にあげるかクイックマスクを使おう
というかトーン領域カラーとか使ったこと無いな
だいたいマスクの領域の表示で事足りる >>988
網点トーンは50%使わないって決めておけばいい
50%以上なんて印刷で潰れて汚くなるし
というか線数60なら丸でも四角でも気にならないんだけど >>991
俺的には50%までは使いたいなぁ
あとこの方法のデメリットはトーンずらして重ねられないってのもある
最近はずらさない人増えたけど古い人間なんでね 漫画家がトーン何枚重ねるか競い合ってた時代もあったっけ blender2.8のGrease Pencilすげぇな
クリスタもこれくらいの機能付けろ ムリムリ
クリスタはJAniCA(アニメーター労働組合)の幹部から20年前に開発が止まった(カスタムペンの設定が最大3つしか保存出来ない)Stylosのほうが日本のアニメ制作フローに特化していたとダメ出しされるレベルなんだから。
>995
まず3Dレイヤー・ベクターレイヤーが統合されている
一枚で3D空間の概念があるので形状にストロークを追従(フィット)させることが可能
(マルチプレーンカメラ空間そのものがキャンバスになっている)
作業カメラをまわすだけでパースや曲面に添ったモールドをすいすい描ける
Flashのようにトゥイーンアニメーションも作れる
クリッピングパスが作れる
リップシンク対応
3Dムービー制作機能が統合されているから一本でコンポジットと最終レンダリングが可能
欲しい機能があればSDKやセルシスの審査に制約されず自由にアドオン開発・販売出来る
トゥーンレンダラ・輪郭抽出レンダラの開発は日本のアニメ・漫画表現文化に親しんだ日本人プログラマが担当
日本語UI切り替え可能
恒久無料
公式PVのごく一部
https://www.youtube.com/watch?v=xeD0Fa53OQA
https://www.youtube.com/watch?v=pywbPQD9vYU わかったからblenderで絵描いてblenderのスレに籠もっててくれ blenderはいいソフトなんだがもう少しUIをわかりやすくしないと...。クリスタとは全く別種のソフトだし取り入れてほしいとも思わないがもう。
それよりPhotoshopの「コンテンツに応じる」とかがほしいわ。 このスレッドは1000を超えました。
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