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【MAXON】 CINEMA 4D Part 15
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b38a-pqc8)
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2018/11/28(水) 18:44:53.60ID:F3Uh4xjs0
CINEMA4Dのスレです。

■前スレ
【MAXON】 CINEMA 4D Part14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1520751468/l50

■公式
MAXON Japan
https://www.maxon.net/jp/
twitter MAXON Japan
http://twitter.com/maxonjapan
Youtube MAXONJAPAN
http://www.youtube.com/user/maxonjapan
TMS(販売代理店)
http://www.tmsmedia.co.jp/
CINEMA 4D フォーラム
http://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/index.php
Cineversity(チュートリアル)
http://www.cineversity.com/

■関連サイト
CG Talk
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=47
C4D Cafe
https://www.c4dcafe.com/ipb/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5da-iVxn)
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2019/01/24(木) 08:43:01.96ID:tGAQnV7J0
Adobeは3Dには慎重だと思っていたが
最近の踏み込んだ傾倒ぶりは歴史的かもしれないな
C4Dに技術が反映されると良いな
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5da-iVxn)
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2019/01/25(金) 20:45:10.98ID:61aTbteO0
Googleも映像関連に注力しているんだな
Netflixなど映像配信サービスの成功とG5の未来を考えると当然だな
映像クリエイター的な立場の人間の株が上がるといいな
0045名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e63-L3L3)
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2019/01/29(火) 21:29:57.36ID:pF02zf/90
Realflowを使ってるファイルをteamRenderで書き出したいんですけどエラー出ちゃって…。
どなたか回避策知ってます?
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5da-iVxn)
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2019/01/29(火) 22:42:26.59ID:0+rcC6AZ0
>>45
Realflowは使用したことがないので適切かどうかわからないが
このFAQに書かれているような事前の設定が不足しているのではないだろうか
ttps://support.nextlimit.com/display/RFC4D2/Ask+%3A+Rendering

RealFlow | Cinema 4DはTeam Renderと互換性がありますか?
はい。ただし、最初にシミュレーションを共有フォルダーにキャッシュして、
すべてのTeam Renderインスタンスにキャッシュされたファイルが見えるようにする必要があります。
0047名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e63-L3L3)
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2019/01/30(水) 12:49:35.61ID:w65IAIra0
>>46
はっきりとした原因わからないんですがファイル軽くしてみたらいけました!!
0048名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5da-iVxn)
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2019/01/30(水) 13:06:53.08ID:tGMbrlMN0
>>47
そうか、よかったな
0049名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5da-FtKs)
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2019/02/10(日) 03:11:08.21ID:bQzhOIkr0
R20がインストールされたフォルダのpluginsフォルダは無くなったんだな
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spd1-BQtV)
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2019/02/10(日) 05:01:07.33ID:ztd7J93ep
作れば機能するけどな
0051名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 824e-VUEs)
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2019/02/10(日) 22:46:12.09ID:DaLJcPzU0
Cinema4d R19で『VRML1.0ファイル』を読み込む方法知りませんか?

R11.5以前だと読み込めるらしいんだけど、古いバージョン持ってないので
0052名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5da-FtKs)
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2019/02/11(月) 16:45:21.58ID:UtwRsyvH0
>>51
世間的にはVRMLとはVRML 2.0のことだそうだ。
VRML1が読める他のソフトでC4Dに読めるフォーマットに変換するか、
あるいはVRML1をVRML2へ翻訳するツールがあるそうなので試してみはどうか
ttp://www.interocitors.com/polyhedra/vr1tovr2/index.html
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 824e-VUEs)
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2019/02/13(水) 21:54:03.93ID:YWtA/gg40
>>52
返答ありがとうございます。
とりあえず紹介してもらった翻訳ツールを試してみようと思います。
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5da-FtKs)
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2019/02/13(水) 22:55:03.49ID:UJ4P/Hus0
>>53
そうですか。
Web3Dの分野は5G時代になると何かのきっかけで躍進があるかもしれないな
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7da-8zyB)
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2019/02/15(金) 11:10:59.31ID:QYxwO5eR0
マクソン新CEOに聞く
ttps://www.pronews.jp/news/20190215092933.html
要点は以下

・ Element3Dの開発者とは良い関係だ

・ ユーザーがグレードの違の把握などを簡単にできるように販売プロセスを世界で統合する

・ アドビのARオーサリングツールとの連携を開発中

・ 例えば、Vectorworks→Cinema 4D→VRのゴーグル
  という使い方で3Dの使用頻度は高まっていくだろう
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7da-XSOg)
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2019/02/15(金) 12:28:56.26ID:Cs/kt+dv0
販売プロセスを世界で統合
が気になるな

サブスクリプション移行か?
0057名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM5b-DKgG)
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2019/02/15(金) 16:55:39.09ID:iTQgVfnmM
>>56
サブスクくるとしても新しいソフトになりそうじゃね?
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7da-8zyB)
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2019/02/19(火) 12:07:24.18ID:k0VGyc8b0
Studioアップグレードスペシャルというのは珍しいタイプのキャンペーンだな
ひょっとしたら将来グレード構成の再編成があるのかもしれない
0059名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c701-jTIl)
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2019/02/19(火) 14:16:55.03ID:rPKFwbm80
>>58
あるな、上の記事もそれを匂わせてる
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0778-A2tD)
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2019/02/19(火) 14:56:05.83ID:N8lMgXxj0
>>55
> 購入する側のお客様の立場になってマクソンのWebサイトにアクセスをしてみると、
> グレードの違いは何か?自分にはどのグレードが最適なのか?というのがわかりにくい。
> デモ版をダウンロードしようとしても自分が求めるグレードがダウンロードできているのかわからない。
> そういったことを簡単にして、注文できるようにする必要があると考えました。

デビッド氏の言うとおりだな。前から思ってた。
グレード編成が大昔に作られて固定だから、今の時代にマッチしなくなってるのもあるしね
0061名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11da-cnIv)
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2019/02/21(木) 00:22:32.49ID:IvjJzF0m0
Cinema 4DおよびBodyPaint 3D R20用のサービスアップデート20.057
問題色々修正版
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7da-CeLW)
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2019/02/28(木) 18:44:52.04ID:HNcV70H/0
ユーザーミーティング2018で発表されたSmart Rigがついに登場したな
Unityのアセットとして・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=y1XXG-eHPTs
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7da-CeLW)
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2019/03/02(土) 20:57:50.47ID:wOgm73Fp0
glTF ExportプラグインがMAXON labsからリリースされた
3D界のjpgになると息巻いているが果たしてどうだろうか
0064名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93da-YxN5)
垢版 |
2019/03/15(金) 17:56:52.65ID:y+pcXyyE0
Cinema 4Dの新しい書籍が発売されるらしい
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67da-9VoM)
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2019/03/25(月) 12:57:21.66ID:bxKSHll60
NABShowが4月6日から開催
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67da-9VoM)
垢版 |
2019/03/27(水) 09:47:40.18ID:QqZ72aXT0
service update 20.059
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bda-FlV9)
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2019/03/28(木) 12:05:32.90ID:qpsAIP2c0
NABで大きな発表がありそうだな
Adobe絡み?
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-ycr5)
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2019/03/30(土) 22:05:53.40ID:qqPSkrwT0
公式が「Softimageからの移行ガイド」というページを公開している
現役ユーザーがどれだけいるのか知らないが姿勢は評価したい
0071名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-ycr5)
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2019/03/30(土) 22:35:26.35ID:qqPSkrwT0
>>70
どこに無理があるのか詳しく
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-ycr5)
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2019/03/31(日) 03:39:59.60ID:Ehc7Wbu90
>>72
まるで法曹界のような先例主義なんだな
聞いたことが無いというだけで許容しないのは
想像力の欠如ではないか?

昔の君はこう言っただろう
コンピュータで絵を描くなんて聞いたことないわ
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-ycr5)
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2019/03/31(日) 07:15:17.40ID:Ehc7Wbu90
SIは有名なゲームで使用されてきたのでユーザーは手練れが多い
それを少しでもすくい取れるとよいな
0077名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-ycr5)
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2019/03/31(日) 15:22:21.95ID:Ehc7Wbu90
わかったわかった。
そんなに実績というなら
今、ケムリクサというアニメの売上が良好なようだ
このアニメの監督がCinema4Dを使用しているらしいんだ
だとすると
ビジネスで成功するキャラクターアニメの実績があるソフトということだな
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-ycr5)
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2019/03/31(日) 18:24:23.23ID:Ehc7Wbu90
>>78>>79
ハハハ、まあそう2度も言わずに話を聞いてくれ
モーション付けに関しては基本的にゲームもアニメもやることは同じなんだ
そしてそのためのツールセットもSIに比べてそん色がない
何が言いたいかというと
道具は例のアニメ監督みたいに使いこなす人間が必要なんだ
だから公式の「Softimageからの移行ガイド」は姿勢として評価するんだ
ちらっと見たが内容はもうひとつだったな
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-ycr5)
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2019/04/03(水) 01:38:01.13ID:h79voJqj0
Newtekが買収されたということだ
この手の話の少し前の開発動向をチェックすると大型の更新がある
おそらく売り手も買い手も望む取引条件がブーストさせるのだろう
Lightwave2018で基幹レンダラ刷新→Newtek買収される
Modoが統合ソフトの機能が揃う→Luxology吸収される
SoftimageにICEが搭載→Softimage買収される
Cinema4D R20で大きな更新→Maxonに新CEO就任
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b901-Tw3O)
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2019/04/05(金) 01:06:34.65ID:kNZ1DQg60
gsgに乗っかってMacからWinへ以降しようと思ってるんだけど、
日本で一番いいBTOメーカーはどこなんだろう?
探したところZeusってところが自由度高そうだけどどうにもサイトデザインからして心配で・・・
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b901-LEyJ)
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2019/04/05(金) 02:05:44.14ID:wospNAfQ0
そりやあマウスコンピュータでっしゃろ
配送は佐川急便やし、スキが無さすぎでっせ〜
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85da-iE/E)
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2019/04/05(金) 02:25:23.08ID:VyfnvnoF0
>>83
gsgというのはひょっとしてGreyscalegorillaのことかな?
当然のように日本一のPCを欲しがるとはMacユーザーはさすがだな。
しかしwikiにあるように、C4Dは他のソフトよりも
特定のハード・ソフトの組み合わせに縛られない建てつけなので
細かいことはあまり気にしないでいいようだ。
特殊なものより一般的なものの方がトラブルに強く
費用対効果が高いという考え方もある
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 612c-Ita8)
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2019/04/05(金) 04:30:53.98ID:KnVT69GA0
DELLやHPのワークステーションにしなよ
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MM59-XYMS)
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2019/04/05(金) 08:31:47.09ID:eslBoN4YM
ショップブランドは細かいパーツとか不具合がよくあると聞くね。その辺はここ数年マウスは良くなったと聞いた。
008883 (ワッチョイ b901-Tw3O)
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2019/04/05(金) 21:30:03.28ID:kNZ1DQg60
>>85
仰る通りGreyscalegorillaです。
新型MacProを待ち望んでいたけど、結局Nvidiaをサポートしない限りCG用途には使えそうにないので
泣く泣く引っ越しです。
色んなBTOメーカーを見たところマルチGPUを扱ってるところが意外と少なく、結局自作になるのかなと思ってます。
>>86
DellだとPrecisionてやつですよね?
サイトは見たんですが選択肢にCore-i9が無かったりRTXが無かったりで見るのやめちゃったんですよね。
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85da-iE/E)
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2019/04/06(土) 01:30:55.60ID:BM0vDAIW0
NABが目前のためかマクソンCEOが語る記事が出たな
記事の内容に目新しいものは無いが
顔写真を見ると就任時には無かった髭が生えたようだ
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp91-Ita8)
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2019/04/06(土) 20:32:17.88ID:6KRhjxpEp
>>88
Xeon無いんか?
0091名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85da-iE/E)
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2019/04/09(火) 02:09:31.29ID:BFSx2ULa0
REDSHIFTをゲットだそうだ
0092名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99da-Is1s)
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2019/04/09(火) 06:29:06.60ID:vPSXeUV40
は?
REDSHIFTをMAXONが買収したの??
何だよそれw 誰のためにもならんわ
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85da-iE/E)
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2019/04/09(火) 06:34:40.46ID:BFSx2ULa0
フフフ
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp91-Ita8)
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2019/04/09(火) 13:04:21.06ID:UiSTrMt6p
REDSHIFTもそうだけどAMD対応してくれよなー
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5178-BZhk)
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2019/04/09(火) 23:45:27.66ID:u+XpyEgx0
ArnoldがAutodeskとの関係を強めている今、もう一方の勢いのあるレンダラ
RedShiftが買収できたのはいいニュースだと思うけど
別にCinema4D版RedShiftが無かったわけじゃないし買収してのメリットってなんなのかね
自動机みたいにRedShiftを標準搭載してくるくらいしか予想付かんが
買収する必要あったのかしら

今のところは、例によって、買収によって短期的には
何か変わることはないっていうお約束のコメントのみだな
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99da-xE0F)
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2019/04/10(水) 00:25:05.08ID:Px/9Jjgp0
C4DはMacユーザーも多いから
AMD対応してくれないとな
Macユーザーが訳も分からずRedshift導入して「あれ?」な展開が
見えて見えてw
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85da-iE/E)
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2019/04/10(水) 05:25:21.75ID:xdeQcfyG0
>>96
ユーザーの意見はそんなものだろうな。
公式プレスリリースにも書いてあるとおり
3DCGソフトにおけるレンダラというのは重要なんだ。
だから高性能レンダラの買収にはメリットがある。
1.
金儲け
世界中のスタジオがREDSHIFTを使用するたびMAXONが儲かる
MAXONが儲かるとやがてユーザーにもご利益があるというわけだ。
そして、権益だけでなく開発技術も得られる
2.
時流に対応
他ソフトは軒並みアンバイアスレンダラーを標準にしている。
Cinema4Dが優秀なレンダラーで開発者が頑固だとしても
バカチョンカメラのようなアンバイアスレンダラーの人気は無視できない。
だからこの買収は株主や一部ユーザーも満足だろう

>>98
アンバイアスレンダラは物理的に正しいから
理屈では同じ方式のレンダラは同じ絵が出るはずだが個性があって面白い。
他では決して出せない風合いが好きならそれでいいんだ。
個人の感想だが、REDSHIFTはそういう個性を感じさせないから優秀と言える
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99da-xE0F)
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2019/04/10(水) 05:39:23.15ID:Px/9Jjgp0
>>98
Redshiftは実用的なんだよ
これほどカタログスペック通りに使えるレンダラは珍しい
グラボ増やせば、本当に倍々に速くなるし
制限もほとんどないから、ほんと助かってる
これでNVIDIA縛りが無くなったらすごい事になるよ
0102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85da-iE/E)
垢版 |
2019/04/10(水) 07:53:35.54ID:xdeQcfyG0
>>97
実に的を得た意見だ
WikiによるとCinema4Dは
マルチプラットフォームに対応することにより
沈むアミガから脱出して生き延び今があるということだ
ハードウェアに縛られない考えはユーザーフレンドリーの哲学に通じる。
特定ハードでしか動かないではユーザーが「あれ?」と混乱するからな
だからProrenderが統合されているんだろうな
0103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0232-8ENy)
垢版 |
2019/04/10(水) 09:22:02.58ID:YgtTihjW0
>>98
俺もRedshift使ってる
他人の意見に左右されずに自分で主なレンダラーをざっと体験版試して決めた

レンダリングスピード
絵の美しさ
安定性
機能
操作性
維持費
の各項目を五段階評価で自分の判断で星をつけて全項目五つ星だったのはこれだった

C4DならRedshift一択って意見は俺も賛成
今回の買収はMaxon 経営陣はよくわかってるなと感心した
010598 (ワッチョイ b901-Tw3O)
垢版 |
2019/04/10(水) 12:07:20.33ID:dqm5AIjq0
皆様ありがとうございます。
Redshiftは個性は無いけど超優秀なレンダラーということがよくわかりました。
レンダラーを案件毎に使い分けることが現実的かはわかりませんが試してみようと思います。

>>103
他のレンダラーの評価も良ければお聞かせ願いたいです。
個人的にはOctaneとCycles4Dを・・・
0107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81da-La48)
垢版 |
2019/04/15(月) 15:26:54.08ID:xEyvPzlR0
CGWORLDとかいうものにCEOのインタビューがあるぞ
時期的なものかもしれないが
MAXONは思った以上にユーザーの要望を重視しているな
3DCGは使われ方の幅が広くて時代とともに移ろう部分もあるから
もっともなことだ。
日本のCinema 4Dユーザーのリクエストは
他の国と比べても特殊で難しいということだが
なんだそれは
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81da-La48)
垢版 |
2019/04/15(月) 15:50:13.84ID:xEyvPzlR0
>>108
そういうことならいいが
かつて大手ゲーム会社が日本人の動画コメントを
禁止したことがあったそうなんでね・・・
0110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09da-y9xg)
垢版 |
2019/04/15(月) 15:51:15.22ID:lbk2miJT0
アニメ用途は特殊だからね
MAXONもご苦労様ですw
0112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81da-La48)
垢版 |
2019/04/16(火) 03:33:47.19ID:elcEMsD30
>>111
違うグレードのユーザーにはカタログ以上の事はよくわからないんだが
ttps://twitter.com/maxonjapan/status/1115754559106768897
アニメ―ションに関してはこういうことらしい
しかしPrimeにはアニメ風にレンダリングするSketch and Toonが無いようだな
つまり答えは「大丈夫じゃない」だ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad63-AoSc)
垢版 |
2019/04/22(月) 19:40:15.37ID:KkzvBJXM0
>>100
Redshift3DはGPU acceleratedなbiased rendererなところが人気なんじゃないの?
unbiased rendererじゃないでしょう。

https://www.redshift3d.com/product に、
Redshift is the world’s first fully GPU-accelerated, biased renderer.
って書いてあるし。

レンダラの比較は
https://www.youtube.com/watch?v=gOrPKz1SlYE
この動画がまとまってて面白いよ。
0117100 (ワッチョイ adda-8I1V)
垢版 |
2019/04/22(月) 19:59:07.58ID:UzOyfV4m0
>>116
ほんとうだ。自分の不明を恥じるとともに御指摘を感謝します
このスレ的にレンダラの比較については
標準レンダラを基準にしたものが欲しい
0118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1dda-KI0z)
垢版 |
2019/04/26(金) 11:46:13.61ID:ouKh7Gp/0
FMX2019がもうすぐ開催
FMXとはデジタルビジュアルアート、テクノロジ、およびビジネスに
特化したヨーロッパで最も影響力のある会議
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1dda-KI0z)
垢版 |
2019/04/27(土) 18:10:42.90ID:FRhSYVAR0
2019年4月8日NAB2019の舞台裏でのショートインタビュー
ttps://simonsays.ai/app.html#!/public/greys-transcription-orders/Yg30eqBG01Gr/nab-2019-3pm-monday-april-08/3bRQwgGpQpwe
Q :
しかし、あなたたちは画像の質の高さで有名です。
GPUレンダリングを使用すると、品質が低下しますか?

この質問の応答の歯切れの悪さはなんだ
0120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1dda-KI0z)
垢版 |
2019/04/30(火) 04:16:08.60ID:IyK0wtz90
ネメチェク意気込みを語る記事
よくわからないが鼻息荒く元気な様子は頼もしい限りだな
AECとは(建築/エンジニアリング/建設)のことのようだ
ttps://architosh.com/2019/04/toward-a-billion-euro-company-patrik-heider-discusses-nemetscheks-new-formulation/3/
以下抜粋 :
Maxonについて市場ではいつも「ネメチェク、その資産をどうするのですか、売却できますか?」
という噂がありましたが、販売しないことにしました。
私たちはマクソンの背後に完全に立っており、それを大きくすることが私たちの目標だ。
(中略)
Media&Entertainment(M&E)部門が合法的な4番目の部門である場合、
Nemetschekは2つの方法のうちの1つを選択できます。
一つの道は、セグメントが他のセグメントのように目立たない別々の会社を中心に発展するか、
あるいはMaxon自体がアドビやファウンドリーのようになるということです。
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 652c-2/ub)
垢版 |
2019/04/30(火) 06:20:00.61ID:coa1yf2g0
まさかとは思うけど
いちいちショボい機械翻訳通して読んでるの??
0124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1dda-KI0z)
垢版 |
2019/04/30(火) 12:23:59.68ID:IyK0wtz90
>>123
ハハハそうなんだ、少しかわいそうだな
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 577c-FVoR)
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2019/05/10(金) 08:46:41.47ID:pdfc66kU0
>>121
Google翻訳には、とてもお世話になっております。
0126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77da-BD3m)
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2019/05/12(日) 15:55:27.94ID:JRl2V+RB0
ユーザーあってのソフトウェアだが
代表するユーザーとして持ち上げることにはリスクもあるな
□eeple氏のマイケル・ジャクソンを揶揄しているイラストを見てそう思った
0127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 377d-WTbY)
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2019/05/14(火) 20:46:18.45ID:171PNavB0
オブジェクトバッファを指定する過程において、レンダリング設定で複数のマスクを出したい場合は、必要な数だけオブジェクトバッファレイヤを追加すると思いますが、
その数を短縮する方法はないものでしょうか。以前、どなたかが簡単な数式みたいなのを書いてくださっていたような気がするんですがわかる方おられませんか
0129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77da-BD3m)
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2019/05/14(火) 23:34:59.44ID:0oMPwYsR0
>>127
たしかにオブジェクトバッファを一つずつ追加するのはダメなUIだな
数を短縮できるかどうか知らないが
ググると出てきたのは

MatteMatic(Cineversity)
ttps://www.cineversity.com/vidplaylist/mattematic/
Buffer Booster
ttps://cgtools.com/buffer-booster/
Quick Matte Pro
ttps://www.eyedesyn.com/product/quick-matte-pro-for-cinema-4d/

使い勝手が良いものがあったら教えてくれ
自分ならこういう細かいものを使うより
Cycles4DのCryptomatteみたいに色分けしたものを別テイクで出すな
0130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77da-BD3m)
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2019/05/15(水) 01:40:55.98ID:dB5mD1pg0
TakeMatPass
ttps://cgtools.com/takematpass/
対応バージョンが古いな
0131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-2kBU)
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2019/05/16(木) 21:56:09.74ID:iAxfZBwt0
セールでR20買ったんだがMAXON ePortfolioメールは来たがDLリストにR20ない
そのうちDL出来るようになるのか?
0133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-2kBU)
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2019/05/17(金) 00:29:20.64ID:8cLewN4s0
>>132
こ、怖いこと言わんでくれ
CGiNで買ったから代理店経由だね
昔買ったR19は表示されてるから・・・遅れてるだけかな?
来週までこのままだったら連絡してみる・・・
0134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-2kBU)
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2019/05/17(金) 21:15:37.76ID:8cLewN4s0
>>132
今朝見たら来てたわ
いらぬ心配だった
0135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abda-3bkH)
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2019/06/26(水) 21:50:03.23ID:EGZ/oPxo0
教えて下さい
RealFlow10の右下のNODEビューでHubに自動的に結ぶことができないんですけど
どうすれば自動的に結べますか?設定の仕方教えて下さい。
TUTORIALは自動につながっているんですけど。
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fda-Bj8P)
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2019/07/14(日) 20:18:11.29ID:369Ka96S0
>>135
なにを言っているのかよくわからない
購入したところに聞けばいいんじゃないかな
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfda-DGEx)
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2019/07/19(金) 17:15:01.42ID:nFsEp4FI0
SIGGRAPHで大きなニュースの発表があるそうだ
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fe3-9KOF)
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2019/07/24(水) 08:15:29.52ID:Oi2bB3p70
初心者で申し訳ありませんが、質問させてください。

「スプラインに沿う」ですが、
こちらの「スプライン上の位置」が0%の時の位置は変えれないのでしょうか?

0%⇒100%に移動させるものと同時に、
50%⇒(100%⇒0%)⇒50%とさせたいのですが、
それが出来ないので困っております…。
0140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfda-DGEx)
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2019/07/24(水) 14:24:44.31ID:wk8uAJ5S0
>>139
スプラインは閉じていても始点と終点があって0%と100%はまたげない。
スプラインに沿うタグでは限界だろう

ここからは余計かもしれないが
クローナ―を使えばできる
1.移動するオブジェクトをクローナ―の子にして数を1にしてスプラインを指定する
2.オフセットの値を 50%⇒150% と入力する(ループにチェック)
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87da-JDM+)
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2019/07/29(月) 17:59:25.30ID:FSxYvQLp0
予想するなら今だぞ
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