【MAXON】 CINEMA 4D Part 15
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頭が悪く、見栄っ張りで、平気で嘘をつく
なぜApple信者はどこでもこうなのか AMDっていうか旧ATIの製品にいい思い出が無い。Radeonとライトウェーブ使っていた頃はテクスチャとか化けてたし
FireGLとMaya使ってた頃は頻繁にMayaが落ちたよ…。結局Quadroに買い替えたよ…
あくまでも個人的な経験だけど… 東京は田舎者の集まりだけどハリウッドもそうなんだな。 エンタメは田舎者で水準が低いほうが良いもの作るよな
ハリウッドにしろ、韓国にしろ
日本はプライドだけは高くて田舎者を馬鹿にするが、ろくなエンタメ作れない あらゆるエンタメが日本を上回ってるからな
具体例も何もw
敢えて言うなら、全て RocketLassoから便利そうなプラグインが出たな ここGSGの元中心メンバーの立ち上げた会社か。
GSGこの人いなくなって開発力無くなって元気もなくなっちゃったわけか。 What's New in R23 of Cinema 4D!
ttps://www.youtube.com/watch?v=ugAH-GoBFxw&feature=youtu.be 今回はアニメ中心か 良いね
3Dブラシのアップデートして欲しかった
Unityとの連携強化とかは特に何もなしかな
Maxon OneよりもMaya追従の値下げを期待したが流石に無理だったか max mayaより安かったソフトが今では最高値段ソフトになってしまった c4dのタグやマテリアルが右側に一列に並んでいくのって
別のUIに切り替えとかできんのかな あれ皆見づらくないのかな
Unrealとの連携は強まるらしいね 良いなぁUEユーザー >>642
タグを縦表示、表示をフィルタ機能がある
必要な表示のためにOMを増やしてもいい
マニュアルのオブジェクトマネージャの項を見るといい やっぱりアニメ作るならC4Dだな
前から思ってたよ Maxon Gets $200,000 Epic MegaGrant
ttp://www.dailycadcam.com/maxon-gets-200000-epic-megagrant/#prettyPhoto
Cinema 4DとUnreal Engineの間でシームレスな統合を実現する目標を掲げています >>643
本当だ 自動で子にタグフォルダが作られて縦表示されている・・・
しかし今度はどのオブジェクトにどんなタグが入ってるから階層潜ってタグフォルダ開かないとわからないのね
これなら縦横の両方を同時に表示してくれたら・・・あれこれ言うとキリがないかw
どうもありがとう
>>645
UEユーザーがうらやましい
モーグラフとかパーティクルとかそのままUEに落とせるようになるのかしら
Unityにも力入れてくださいよ〜 >>639
概ね良い感じだけど、UDIM対応とか3Dペイントやシミュレーション周りの強化が来なかったのは残念だな R23 - Removed features (Virtual Walkthrough, ProRender, Sound System)
https://support.maxon.net/kb/faq.php?id=108&lang=en_US すばらしい2製品ってまたややこしい売り方始めたな。 今までの売り方に全部入りのMAXON ONE枠が追加されたのだろう
それよりサブスクリプションに含まれるものがR23なら
S22はどこにいってしまったのだろうか >>651
S24が出るんでない?
R23は堅実なアップデートだけど、永続ライセンスで13万出すほどの内容かなぁと思ってしまうな。 >>652
R16からR17の更新内容にMSA8万ぐらい払った事を考えれば豪華なアップグレード内容だけど、
キャラ関連やらない人からすると微妙ってのはありそうね ProRenderは3、4年前くらいか 早いね
誰も使って無かったしRedshift買ったしね まあそういうことだな
「レンダリングは時間がかかって当然」という価値観が揺らいできた昨今、
人件費の観点からもRSのような速いレンダラが使われて遅いレンダラは誰も使わなくなる。
MaxonがProRenderを捨ててUEに接近するのは自然なことだ CPU+GPUのレンダリングとか爆速になりそうだが次バージョンからか。 >>652
今回、R20,R21からアップグレードで13万円だよね。ということは、来年はR21,R23からアップグレードすると13万で
収まるかな? だったら今回はスキップしたい気がする。 R23入れてみたところ
Octane、RealFlow、TFD等の主力プラグインが出てこない。
アップデートは嬉しいけど、その度サードに手間がかかるのは困るね。 シネマ4d買いました
室内パース書きたいんですけど参考にできるサイトおしえてください こういうの?しらんけど
Cinema 4D建築パース制作セミナー
ttps://www.youtube.com/watch?v=dPsKXfFff3s
Cinema 4Dユーザーミーティング2019 :スタジオテック式
ttps://www.youtube.com/watch?v=OTazq-SMgZU >>666
15年間も3dsMAXを使い続けてきたのですが、今年に入ってから真剣に切り替えを検討しはじめました。
ttps://studio-amelie.com/3dcg/architecture-cg/3dsmax-to-cinema4d 15年もMax使って建築パースでC4Dに乗り換え?嘘くさいステマか。 いずれにせよ3dsmaxユーザーが面倒くさいのは確かだな C4D Visualizeが別れてたR20の頃ならともかく、
今のC4DはMAXONとRed Giantが合併して、仮想ウォークスルー削除してで、どんどん映像系に向かってる気がするなぁ maxはbipedとUVエディタだけ使ってる
C4Dのリグがもっと良くなったら要らなくなる Prorender復活するのね
まあ切り捨てには変わらんけど誰も使ってなかったからなー ProRenderはわかるけど仮想ウォークスルーは残しておいて欲しかったな >>658
C4Dってかなり前からmacとAMDに傾倒してるよな
Redshiftも買収した途端にmetal対応
一時期はAppleと心中するつもりかと心配したが着実に完成度が高まっている
AppleはAppleでMODOの開発者を引き抜いたりしてるらしいから
CGの分野で本気を出してくるのかも知れん
今もARとか力を入れてるからな
ただジョブズがいなくなってからは
Apple Watchとかゴミばかりw C4DもHoudini的なプロシージャルモデリング詰んだんですか。動画見るとかなりガチだな…
MayaのBifrost Graphもはよアップデートしてくれないものか なんかどんどんお手軽ツールから離れて言ってるような… >>677
マテリアルノードのように、置き換わるのではなく統合だろう。
いつものお手軽なUIがあって、それでは難しい部分でシーンノードを使うという具合に
機能へのアクセスが一段深化したわけだ
とはいえ便利のために学習すべきことが増えることたしかだな シーンノード使ってみたけど
プリミティブでモーショングラフィックみたいなの作る人以外
使いみちが思いつかない >>679
現状は単なるデモ機能で本体との連携もないのでしょうがないね
開発の人が言っていたけどNEUTRON(シーンノード)の上に現在の機能が乗るらしいので
5年とは言わないまでも、まだ当分かかりそうですね >>681
相手にするなよ
シーンノードがあれば恋人ができてうまい飯が炊けるとでも思っていたんだろう
コンピュータは魔法の箱ではありません
ttps://www.kinokuniya.co.jp/f/dsg-01-9784339028928 CGarchitectの調査によると建築関係では
Corona Renderの使用が増加しているらしい R20で止めてたんだけど
R23にしませんか?ハガキが来たよ
一応読んで、ゴミ箱に捨てた
要らない機能強化ばっかりだな いずれにせよMax,Mayaは越えられないのだから中途半端な機能は増やさないで削除。
現状の機能強化、安定を頑張ってほしい。 Scketch and Toonを高速化してほしい
新機能追加しても放置なのが一番良くない あの機能は永遠に放置じゃないの
もう何年放置してるか考えるとね 日本の要望って本社に届いてるんかね?
すごく優先順位低そう 後進国だとは思わないけど、マクソンジャパン(TMS)にはもっと舵取りして欲しい。 R19からR23にアプデしたのですが
テキストを押し出し(またはMoText)のキャップのベベル処理が変わったらしく、以前の様に外側に押し出すことができなくなりました
【外側にベベル】にチェックをつけたりもしてみましたが上手くいきません
以前の方式と同じ処理をする方法はありますでしょうか? 「以前の様に外側に押し出す」が何だかわからんが
サイズをマイナス値にしてみてはどうか >>695
キャップ&フィレットの時は出来てたけど出来なくなったね
パスのアウトライン作って押し出しても壊れるし もしバグだった場合、サブスクはいずれ修正されるけど、永久ライセンスは放置されたりして… >>699
統合ソフトで座標系を変更できるものあるか? >>701
max mayaはBlenderより安くならないの? mayamax 一流
cinema4d 二流なのに高い すみませんオプジェクトを等倍で大きくするとき
スケールツールを選んで何もないところをドラックすると出来たと思うんですが
なぜか横方向に変形してしまうんですが何が解決方法ないでしょうか?
今は仕方なく座標の数値いじって拡大してます >>705
もし軸の一つが白くなっていたら
スケールの方向がロックされているので解除すればいい(Ctrl+ダブルクリック) RADEON6000シリーズが思いのほか高性能だからmacでRedshiftの時代がくるかも知れんな
今パブリックベータのOSで段々Metalのベンチ結果がよくなってきているらしい
16GBをいかした使い方も増えそうだし Radeonでも良いなぁ
でもレイトレーシングは魅力的だからRTX買っちゃう・・・
来年の今頃にはWindowsでRadeon完全対応しておいて欲しいなRedshift Metalに対応することはあってもWindowsのRadeon向けの開発はしてないだろ。
RadeonがGeForceに圧倒的に負けてる部分はGPGPUのシェアで、ゲーマーはそこ関係ないのかもしれないがクリエイターは大有りだな。 いきなり質問失礼します
ポーズモーフで表情つくる際に
顔パーツが複数オブジェクトに分けられてる場合、どのような方法で行えば良いですか? >>715
オブジェクトごとにポーズモーフを付けて
各ポーズモーフのパラメータをユーザーデータで連携管理する >>716
ありがとうございます
やはりその方法しかないんですね
細かい質問に答えてくれるコミュみたいのないのかな
フォーラムは新規アカウント作れないし
サポートは有料だし… >>717
サポートは無料だぞ
ttps://support.maxon.net/index.php?lang=ja >>714
metalのエミュレータみたいのがWindowsに出来ることを考えているとか…? >>719
誰が作るの?AppleはメリットないしプロプラなMetalをエミュレーションするのってどこが作るにしても相当大変だと思うけど。 >>720
うん、当然その疑問があがると思うし、現実味がないとは思っているよ。
確か、metal上のvulkanは実装する話があったから、そういう流れもあり得なくないのかなと。 >>721
RedshiftがVulkanベースだったらRadeon対応のWindows版が出るかもだけど、
あくまでMetal対応だからMetalがVulkan互換レイヤーを持とうが関係ないのでは?
Direct3D用に書かれたソフトが、WindowsではDirect3DがOpenGLをエミュレートしてるからといって、
MacのOpenGL上では動かせないのと一緒だと思うけど >>722
ごめん、本当に本当に何となく書いただけで、そこまで深く考えてないんだ。
両者の違いも理解しているつもりだし、言わんとしている事も分かるよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています