【MAXON】 CINEMA 4D Part 15
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>>642
タグを縦表示、表示をフィルタ機能がある
必要な表示のためにOMを増やしてもいい
マニュアルのオブジェクトマネージャの項を見るといい やっぱりアニメ作るならC4Dだな
前から思ってたよ Maxon Gets $200,000 Epic MegaGrant
ttp://www.dailycadcam.com/maxon-gets-200000-epic-megagrant/#prettyPhoto
Cinema 4DとUnreal Engineの間でシームレスな統合を実現する目標を掲げています >>643
本当だ 自動で子にタグフォルダが作られて縦表示されている・・・
しかし今度はどのオブジェクトにどんなタグが入ってるから階層潜ってタグフォルダ開かないとわからないのね
これなら縦横の両方を同時に表示してくれたら・・・あれこれ言うとキリがないかw
どうもありがとう
>>645
UEユーザーがうらやましい
モーグラフとかパーティクルとかそのままUEに落とせるようになるのかしら
Unityにも力入れてくださいよ〜 >>639
概ね良い感じだけど、UDIM対応とか3Dペイントやシミュレーション周りの強化が来なかったのは残念だな R23 - Removed features (Virtual Walkthrough, ProRender, Sound System)
https://support.maxon.net/kb/faq.php?id=108&lang=en_US すばらしい2製品ってまたややこしい売り方始めたな。 今までの売り方に全部入りのMAXON ONE枠が追加されたのだろう
それよりサブスクリプションに含まれるものがR23なら
S22はどこにいってしまったのだろうか >>651
S24が出るんでない?
R23は堅実なアップデートだけど、永続ライセンスで13万出すほどの内容かなぁと思ってしまうな。 >>652
R16からR17の更新内容にMSA8万ぐらい払った事を考えれば豪華なアップグレード内容だけど、
キャラ関連やらない人からすると微妙ってのはありそうね ProRenderは3、4年前くらいか 早いね
誰も使って無かったしRedshift買ったしね まあそういうことだな
「レンダリングは時間がかかって当然」という価値観が揺らいできた昨今、
人件費の観点からもRSのような速いレンダラが使われて遅いレンダラは誰も使わなくなる。
MaxonがProRenderを捨ててUEに接近するのは自然なことだ CPU+GPUのレンダリングとか爆速になりそうだが次バージョンからか。 >>652
今回、R20,R21からアップグレードで13万円だよね。ということは、来年はR21,R23からアップグレードすると13万で
収まるかな? だったら今回はスキップしたい気がする。 R23入れてみたところ
Octane、RealFlow、TFD等の主力プラグインが出てこない。
アップデートは嬉しいけど、その度サードに手間がかかるのは困るね。 シネマ4d買いました
室内パース書きたいんですけど参考にできるサイトおしえてください こういうの?しらんけど
Cinema 4D建築パース制作セミナー
ttps://www.youtube.com/watch?v=dPsKXfFff3s
Cinema 4Dユーザーミーティング2019 :スタジオテック式
ttps://www.youtube.com/watch?v=OTazq-SMgZU >>666
15年間も3dsMAXを使い続けてきたのですが、今年に入ってから真剣に切り替えを検討しはじめました。
ttps://studio-amelie.com/3dcg/architecture-cg/3dsmax-to-cinema4d 15年もMax使って建築パースでC4Dに乗り換え?嘘くさいステマか。 いずれにせよ3dsmaxユーザーが面倒くさいのは確かだな C4D Visualizeが別れてたR20の頃ならともかく、
今のC4DはMAXONとRed Giantが合併して、仮想ウォークスルー削除してで、どんどん映像系に向かってる気がするなぁ maxはbipedとUVエディタだけ使ってる
C4Dのリグがもっと良くなったら要らなくなる Prorender復活するのね
まあ切り捨てには変わらんけど誰も使ってなかったからなー ProRenderはわかるけど仮想ウォークスルーは残しておいて欲しかったな >>658
C4Dってかなり前からmacとAMDに傾倒してるよな
Redshiftも買収した途端にmetal対応
一時期はAppleと心中するつもりかと心配したが着実に完成度が高まっている
AppleはAppleでMODOの開発者を引き抜いたりしてるらしいから
CGの分野で本気を出してくるのかも知れん
今もARとか力を入れてるからな
ただジョブズがいなくなってからは
Apple Watchとかゴミばかりw C4DもHoudini的なプロシージャルモデリング詰んだんですか。動画見るとかなりガチだな…
MayaのBifrost Graphもはよアップデートしてくれないものか なんかどんどんお手軽ツールから離れて言ってるような… >>677
マテリアルノードのように、置き換わるのではなく統合だろう。
いつものお手軽なUIがあって、それでは難しい部分でシーンノードを使うという具合に
機能へのアクセスが一段深化したわけだ
とはいえ便利のために学習すべきことが増えることたしかだな シーンノード使ってみたけど
プリミティブでモーショングラフィックみたいなの作る人以外
使いみちが思いつかない >>679
現状は単なるデモ機能で本体との連携もないのでしょうがないね
開発の人が言っていたけどNEUTRON(シーンノード)の上に現在の機能が乗るらしいので
5年とは言わないまでも、まだ当分かかりそうですね >>681
相手にするなよ
シーンノードがあれば恋人ができてうまい飯が炊けるとでも思っていたんだろう
コンピュータは魔法の箱ではありません
ttps://www.kinokuniya.co.jp/f/dsg-01-9784339028928 CGarchitectの調査によると建築関係では
Corona Renderの使用が増加しているらしい R20で止めてたんだけど
R23にしませんか?ハガキが来たよ
一応読んで、ゴミ箱に捨てた
要らない機能強化ばっかりだな いずれにせよMax,Mayaは越えられないのだから中途半端な機能は増やさないで削除。
現状の機能強化、安定を頑張ってほしい。 Scketch and Toonを高速化してほしい
新機能追加しても放置なのが一番良くない あの機能は永遠に放置じゃないの
もう何年放置してるか考えるとね 日本の要望って本社に届いてるんかね?
すごく優先順位低そう 後進国だとは思わないけど、マクソンジャパン(TMS)にはもっと舵取りして欲しい。 R19からR23にアプデしたのですが
テキストを押し出し(またはMoText)のキャップのベベル処理が変わったらしく、以前の様に外側に押し出すことができなくなりました
【外側にベベル】にチェックをつけたりもしてみましたが上手くいきません
以前の方式と同じ処理をする方法はありますでしょうか? 「以前の様に外側に押し出す」が何だかわからんが
サイズをマイナス値にしてみてはどうか >>695
キャップ&フィレットの時は出来てたけど出来なくなったね
パスのアウトライン作って押し出しても壊れるし もしバグだった場合、サブスクはいずれ修正されるけど、永久ライセンスは放置されたりして… >>699
統合ソフトで座標系を変更できるものあるか? >>701
max mayaはBlenderより安くならないの? mayamax 一流
cinema4d 二流なのに高い すみませんオプジェクトを等倍で大きくするとき
スケールツールを選んで何もないところをドラックすると出来たと思うんですが
なぜか横方向に変形してしまうんですが何が解決方法ないでしょうか?
今は仕方なく座標の数値いじって拡大してます >>705
もし軸の一つが白くなっていたら
スケールの方向がロックされているので解除すればいい(Ctrl+ダブルクリック) RADEON6000シリーズが思いのほか高性能だからmacでRedshiftの時代がくるかも知れんな
今パブリックベータのOSで段々Metalのベンチ結果がよくなってきているらしい
16GBをいかした使い方も増えそうだし Radeonでも良いなぁ
でもレイトレーシングは魅力的だからRTX買っちゃう・・・
来年の今頃にはWindowsでRadeon完全対応しておいて欲しいなRedshift Metalに対応することはあってもWindowsのRadeon向けの開発はしてないだろ。
RadeonがGeForceに圧倒的に負けてる部分はGPGPUのシェアで、ゲーマーはそこ関係ないのかもしれないがクリエイターは大有りだな。 いきなり質問失礼します
ポーズモーフで表情つくる際に
顔パーツが複数オブジェクトに分けられてる場合、どのような方法で行えば良いですか? >>715
オブジェクトごとにポーズモーフを付けて
各ポーズモーフのパラメータをユーザーデータで連携管理する >>716
ありがとうございます
やはりその方法しかないんですね
細かい質問に答えてくれるコミュみたいのないのかな
フォーラムは新規アカウント作れないし
サポートは有料だし… >>717
サポートは無料だぞ
ttps://support.maxon.net/index.php?lang=ja >>714
metalのエミュレータみたいのがWindowsに出来ることを考えているとか…? >>719
誰が作るの?AppleはメリットないしプロプラなMetalをエミュレーションするのってどこが作るにしても相当大変だと思うけど。 >>720
うん、当然その疑問があがると思うし、現実味がないとは思っているよ。
確か、metal上のvulkanは実装する話があったから、そういう流れもあり得なくないのかなと。 >>721
RedshiftがVulkanベースだったらRadeon対応のWindows版が出るかもだけど、
あくまでMetal対応だからMetalがVulkan互換レイヤーを持とうが関係ないのでは?
Direct3D用に書かれたソフトが、WindowsではDirect3DがOpenGLをエミュレートしてるからといって、
MacのOpenGL上では動かせないのと一緒だと思うけど >>722
ごめん、本当に本当に何となく書いただけで、そこまで深く考えてないんだ。
両者の違いも理解しているつもりだし、言わんとしている事も分かるよ。 >>723
なるほど、なんか詰めたみたいになっててすまんね MAXONがまた開発者を募集しているな
職種から開発の方向性を占う材料になるだろう
Cinema4DのTシャツも販売されているぞ 質問です
ジョイントによるアニメーションの補正の目的で「微調整デフォーマ」を使ったのですが
しばらくしたら正常にデフォーマが動作しなくなりました
ポリゴン数を増やす等のことはしてませんが何か原因や対策をご存じの方いますか?
因みにポーズモーフ補正PSDはc4d落ちるので使えませんでした >>727
しばらくというのはどれぐらいの時間経過なのか知りたい
ジョイントと微調整デフォーマの組み合わせをテストしたが問題なく動作した
シーン作成後5分経過したがまだ動作している
複数機能の組み合わせによる処理は順番を正しく設定する必要がある
デフォーマの階層内の位置が正しいか確認してみるといい >>728
微調整デフォーマでの調整後にポーズモーフ作業したりはしました
初めは普通に動作しましたが、整理してようとしたら正常に動かず…
時間は起動しっぱなしだったので72時間くらい?
オブジェクト
└スキン
└微調整デフォーマ
└微調整デフォーマ
└メッシュデフォーマ
└メッシュデフォーマ
こんなんです
頂点で調整していましたが全然違う頂点が選択されていてしまっている、みたいな感じです >>729
最初にうまくいったのなら
最初からやり直せばいい 次世代Macのプレゼン映像で少しだけ露出があったな Rosetta2で動くのは分かってるからRedShiftのMetal対応状況を知りたい 結局 NVIDIAじゃないとダメなんだろうな
やれやれ Windows版はCUDAだろう
mac版はmetalだろう
RADEON6000シリーズでVulkanに対応したって発表していたから
Vulkan経由でmetalは伸びるのだろう
言うてmacだとメモリやストレージの追加がクソ高過ぎでコスパが最悪だから
Windows版が主流なままだと思う その外付けも端子減ってるのがな
自社チップに内蔵したらポート減りましたっていう雑魚
GPU強化に振ってきたのは意外だけどね
SoCなんだよなぁ。dGPU完全否定してユニファイドメモリ最強とか言い続けててるのかなんともだよ
宗教臭さがMAX そういやM1は外付けGPU非対応らしいな
今後どうなっていくんだろ?
AMDのGPUも使わなくなるのかな?
今回はモバイル用CPUの置き換えでM1が出てきたけど
デスクトップで対抗していくのは厳しいと思ってる スピードも一応インテル系を超えると謳ってる
メインメモリをオンダイ直付けしたせいでメモリパスはめちゃくちゃ高速化してるから
あとはTDP枠をモバイルとは別次元までブン回して
マルチコア化とSIMD命令拡張でけっこう勝負になると思う
むしろメモリが拡張できない方が痛いな ハイエンドデスクトップでWindowsに対抗するのは無理だと悟って(開発コスト馬鹿みたいにかかるし、売れないし、最新パーツに追従もできない)
iOSデバイスの可能性を最大限に高める戦略に変えたんだと思うよ。
iOSでMetalを使っていろんな機械学習を使ったアプリが動くようになれば、iOSはエッジAIプラットフォームとしては不動の地位を築けるから。 まぁこのままWindowsの二番煎じやっててもだめだって言うのはあるし
アップルの悲願でもあったからねMacをCPUも含めて内製でやるのは。
インテルも最近伸び悩んでるし
ここで伸び盛りのARM系に乗って
思い切って自分たちでアーキテクチャを自由にできる方向にすれば
どんな流行が来ても対応できるようになるし
何よりうまくやればi-OSモバイル系と将来一本化できる、少なくとも視野には入れてるでしょ きたぞ(新規インストール)
Apple Silicon のM1を搭載したMacに対応したCinema 4D R23 サービスパック1と日本語ヘルプが公開。
さらに、Apple SiliconをサポートしたCinebench R23もリリース
ttps://www.maxon.net/jp/%E8%A3%BD%E5%93%81/cinema-4d/r23%E6%96%B0%E6%A9%9F%E8%83%BD/service-pack-update-23110-for-cinema-4d/ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています