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3DCG作ってうpして楽しむスレ part31

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07ad-kZrb)
垢版 |
2019/01/13(日) 22:06:20.91ID:48p3wvHI0
!extend:on:vvvvv:1000:512
苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!

【URL】http://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw

こんな感じでうpするといいかもしれないよ?

基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。
sage進行でのんびりヌルくいきましょー。

なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?

●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。
勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。

  「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。
CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。

■前スレ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1531833050/
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0857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d1b-jw9j)
垢版 |
2019/10/05(土) 14:52:24.09ID:Gz7KBEb20
>>855
今のところ
仕事ならMAYA(かmax)
趣味ならblender

下のスレで聞くと大体そういう答えが返ってくるはず
856が言うように用途が限定されるなら専用ソフトもあるから
用途や予算など条件を提示して下のスレで聞いてみるのもいいかも
ただ基本荒れ気味だけどな

・3DCGソフトを比較するスレ 其の35
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1538780191/
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad68-jw9j)
垢版 |
2019/10/05(土) 15:06:33.77ID:siUaFwmA0
>>853
「animal skin seamless texture」とかでググってみたら良さそうなのが見つかると思う
目当てのものが見つからないなら違う単語で検索してみるとか応用を利かせてみよう

あるいはフォトショなどを使って自作してみるとか
そういうときはPixPlantのような元画像をシームレスにつなげる処理ができるソフトがあると便利かもね

>>855
何度目か分からんぐらいによく出る質問だけど
今まで一度も3Dソフトに触ったことがないならBlenderでいいと思う
無料だし多機能だから大抵のことはこれ一つでできる

多機能=複雑怪奇ではあるけど、別にすべての機能を使いこなす必要はないので
使いたい機能だけをつまみ食いしてればそれでいい
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd0a-uetB)
垢版 |
2019/10/05(土) 15:29:17.85ID:p72NQdzod
皆さんレスありがとう
上に上げてもらったソフトを調べてみて
自分がやりたい方向性を模索してみる
絵は描くのだけど立体で何をしたいかって問われたら
人物を作ってみたいって興味はあります

フォトショは持ってるんだけど
これでも3D作れるのか
0865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d1b-jw9j)
垢版 |
2019/10/05(土) 15:51:09.84ID:Gz7KBEb20
>>860
>857みたいのは頭固すぎ
一応テンプレみたいなものだから

確かに初めての場合は楽しく続けられる事が重要だし
スカルプトから始めるのは良い選択だと思う
人物のスカルプトだと有名なZBrushでもいいかもしれない
参考動画も多いしな
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d1b-jw9j)
垢版 |
2019/10/05(土) 17:35:11.41ID:Gz7KBEb20
廉価版のZBrushCoreだと2万くらいかな

操作は特殊だけど始めて3Dツール使う人には
むしろ抵抗感無く覚えられる気がする

業界のトレンドに関係なく
今後も必須ツールであるだろうから
買っておいて損はないだろうね
0870名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hed-FSEq)
垢版 |
2019/10/05(土) 17:39:27.51ID:Ko6ww6wVH
>>859
Blenderは用途別のつまみ食いガイドみたいのがあるといいよね
絵が描ける人なら描いた絵にボーンをペアレントしてアニメにできる
Live2Dの機能とまったくおなじことができる
0875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-jw9j)
垢版 |
2019/10/05(土) 23:55:48.05ID:nTiw/zbd0
>>874
細分化されるときの挙動とかブラシの適用具合とか重さとか
使ってみて初めて分かる感触的な部分が一番大きいかも
そのほか当然目に見えるスカルプトに特化した機能もZbrushは充実してる

でも上でも言ったけどとりあえずスカルプトの自由度と感触を試すならSculptrisをオススメする
絵がかける人なら何の苦もなくそれなりに形をつくれるし
UIや感触においてはZbrushよりもいいと個人的には思う
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5da-o6K/)
垢版 |
2019/10/06(日) 19:39:44.31ID:Xi5LASzi0
Scluptrisだとメッシュ増えすぎてアニメーションに向かないんだよな。
一旦出来たら、レンダ速度用と折り目異常回避にレスキューでメッシュ減らして
細部表現を各種マップに置き換える作業が必須だけど、UVマップ粉々になるから手で開くしか無い。
加えてボーン用に境界頂点を整えるのにモデラー必須だから、極一部の工程専用になってしまう。
輪切り機能(指定2次元面に近似値頂点移動)が有れば神ツールになってたのに。
0885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 662c-oEEG)
垢版 |
2019/10/06(日) 20:26:22.50ID:UhsTx+Y90
ZbrushはリトポもUVもいけるよね
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fda-NJTS)
垢版 |
2019/10/11(金) 17:59:42.20ID:fA1GwmHL0
アニメや漫画で見えてる絵はパースがかかってそう見えてるわけなので
そのまま三面図に起こした元絵を平行投影でトレースするようにモデリングしてしまうと
結果的に本物より細い人物をモデリングしてることになるよね
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spcb-X2HD)
垢版 |
2019/10/11(金) 18:00:49.11ID:/i12NG3Kp
トゥーン系のレンダーなら下ぶくれが正解の場合もあるぞ
0938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ad-8cCB)
垢版 |
2019/10/12(土) 23:33:39.30ID:zPS8hEF10
>>936
正面のはパースついてないからついてればたぶんもうちょっとマシ
しもぶくれはまだ頬のカーブ調整が甘くてたぶん峰がもうちょっと下のほうがいいのかも
でも鼻と口の見え方の影響も受けるからすげえむずかしいや
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff8-la4p)
垢版 |
2019/10/13(日) 00:51:47.99ID:IkwKdTt80
アイドルもドレスも大集合!
アイカツ・オンパレードは至高じゃないですか!
僕が今、小難しい参考書を読みながら、うんうん唸りながらCGツールを弄っているのも
何時かアイカツのトップアイドルのような、僕のためだけに歌って踊って、そして微笑んでくれる
僕だけのためのアイドルを創造せんがためなのです!
0947935 (ワッチョイ 77ad-8cCB)
垢版 |
2019/10/13(日) 21:42:50.27ID:imHAsrNq0
>>945
画角のことかな?そこもあんまり吟味してなかったな

>>946
935に関しては適当すぎだけどある程度はマテリアルでも行けるね
そもそも瞳の色面は影やハイライトの表現の部分も大きいわけでその再現を目指すのも一つ
あとベクター系の2Dソフトならモデリングみたいに絵を描けるしそういうの使うのも手
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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