【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ43【3Dペイント】
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ZBrushについて語るスレ
フル機能版の『ZBrush 2019』および、機能制限版で安価な『ZBrushCore 2018』を販売中
ZBrushCoreからフル版への差額バージョンアップも可能
■Pixologic 公式■
ttp://pixologic.com/
ZBrushCentral (コミュニティーサイト)
ttp://www.zbrushcentral.com/
ZBrushCentral Japan (日本語コミュニティーサイト)
ttp://zbrushcentral.jp/
オンラインマニュアル
ttp://docs.pixologic.com/user-guide/
オンラインストア
ttp://store.pixologic.com/
Twitter Pixologic
ttps://twitter.com/pixologic
Twitter Pixologic Japan (日本語)
ttps://twitter.com/pixologicjp
YouTube Pixologic
ttps://www.youtube.com/user/ZBRUSHatPIXOLOGIC/videos
YouTube Pixologic Japan (日本語)
ttps://www.youtube.com/channel/UC3SqHwG1tCnDBBs21ILFgVA
■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ41【3Dペイント】 (実質42)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1552378779/
※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※次スレは>>980が立ててください。
※スレ立ての際は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■国内販売代理店■
ワンダーフェスティバル等の造形関連イベントで割引クーポン券が配布されることもあります。
※(株)オークはWF会場限定でのクーポン配布を終了、オンラインでの割引を計画中
【株式会社 オーク】
ttp://www.oakcorp.net/zbrush/
価格:113,000円(税別・日本語の新機能マニュアル付き) ※見積もりで定価より安くなる
メジャーバージョンアップの度に日本語マニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルPDFを登録ユーザー専用ページで公開。
アップデートその他の更新情報を日本語メールで知らせてくれる。
※但し、翻訳までの時差あり。
ZBrush FAQ (よくある質問と回答)
ttp://oakcorp.net/zbrush/qandaz4.php
株式会社オークの初心者講座
ttps://oakcorp.net/lesson/
【株式会社 ボーンデジタル】
ttps://www.borndigital.co.jp/software/zbrush.html
価格:105,000円(税別)
日本語マニュアルは8,000円(税別)。
Born Digital サポート > ZBrush
ttps://support.borndigital.co.jp/hc/ja/sections/206317667-Install-LicenseFAQ
■ZBrushCore 2018 詳細 フル版とCoreの機能比較■
ttps://oakcorp.net/pixologic/zbrushcore/features/ 結局テクスチャってどうやって貼り付けるんですか?
展開して貼り付けても、継ぎ目をなめらかにするのが難しいですよね
継ぎ目はペイントでごまかすんでしょうか?
それとも服の下に隠すか Intuosのペンタブを買おうと思います
新型はタッチ機能が削られているようですが、Zbrush使うのにタッチは合ったほうが便利でしょうか? >>7
タッチ要らないよ
現在のZB用ペンタブで必要なのは筆圧感知(1024段階程度でも十分)と、サイドスイッチへの右クリック割当くらい
ペンの傾き検知とかもZBでは対応する機能が無いし、タッチなんかはむしろ誤操作誘発で邪魔になることの方が多いと思う >>8
タッチが必要ないならBT対応した新型Intuosを購入します
回答ありがとうございました 中華タブでも問題ないと思うわ
最新の機種はかなり性能高いし
Wacom頑張らんとヤバい >>11-12
ありがとうございます!
GT220V2という液タブが安くで手に入りそうなので
まず試してみます! 個人的にはintuosに無線なんていらんと思う
電池持ち悪いししょっちゅう繋がらなくなってストレスやばい ペンタブの無線は本当に意味がないね。
マウスならまだわかるけど板部分は固定なんだしさ。
intuos proのあのちっこいバッテリーでどれだけ持つのか不明だし。
他の部分の性能アップが限界だから無線でもつけとくか
っていう統一教会の安易な考えだろうねマンセー 無線の液タブていうならまだ使い道もあるけどなぁ (実際作ったら遅延すごそうだけど)
板タブで無線にされてもほとんどメリット無いな 値段が高くなる。無線部分が故障して他に波及したら壊れやすくなる
などデメリットしかない。 無線にするくらいならRyzen内蔵して単体で動くようにしてしまえ
既にそういう機械があった気がする
どっちにしても外で集中してスカルプトとか色々危ないから止めといた方が良いと思うけど サブツールをカスタムUIのパレットに入れたんだが
カスタムUIの方だとドラッグ&ドロップのとき矢印出てこなくて移動ができないな
これ何とかならないのかな ナノメッシュのUVについて質問です
ナノメッシュのソースメッシュにUVを割り当てて
UVが存在する対象メッシュ表面上に出して、
一つのメッシュにコピーして確定しました。
その後、対象メッシュを分離して、一つになったナノメッシュのUVを覗くと
UVが存在しているんですが、UVの網目上の座標がでてきません。
なにか間違ってますか?
後、この状態でナノメッシュのUVを展開すると、ソースのUVが
出現したメッシュの数だけ出てきます
これはソースだけのUVというふうにはできないのでしょうか?
お願いします zbやblenderやsubstance使って、今のゲームモデルくらいのをアンリアルで読み込んでいじって遊びたい場合のPCを買いたいのだけど、
PCそのものの知識あんまり無いから大人しくゲーミングPC買っておけばひとまずスペックは十分かな? どんなPCを使ってもUE4の起動は遅いだろうな、という感触 アンリアル重いのかぁ
ともかくゲーミングPCはやはり無難なのね
サンキュー!見繕ってみますわ〜 このソフトってDL販売ですよね?
coreをネットでクレカで買ったハズなんだけど、
その操作したその後に、どこからも何の反応もなくて困ってます。
販売してるオーク?にメールしても返信が来ないし、
DLのボタン?もどこにあるのかわからなくて探して、
pixologicにログインしようとしても「会員じゃない」と言われてしまう。。。
何でー??(;;)
みんなどうやって買ったの??DLどこから?? グーグルで翻訳してもらえばどうだい?
ピクソロジックでも買えるけど、他にもっと安く買えるサイトがあるよ。
英語だけど。日本だとオークとかから買えるけどすごい高い。 >>26
どのサイトで買ったのか、具体的なurlは?
あと普通は必ず注文確認メールが来るので、それが迷惑メールフォルダに入ってないかチェック
何も無ければメアド間違えて入力とかって可能性あるし、オークで買ったんなら
明日の昼間にそのオークへ直接電話して相談してみなよ 大事な確認のメールが迷惑フォルダ振り分けられる
あるある 正規の代理店やサイト買ったのなら
何らかのエラーだろうな >>26
オークなら日本の会社だから電話してみたらどうだい >>26です!
みなさんレスありがとうございます!
ZbrushCORE購入で検索して上にでてきた所から買ったら、オークでした。
なんだろ、Pixologicを皮をかぶった購入店という感じ…
直接買ったと思ったら違ってた。。。
オークに問い合わせたら、
キー渡すねー、あとはインストールしてねー って感じで返信来て、
なんやかんやでZbrushCORE使えるようになりました!
スゴイ面白い…ずいぶん昔にアナログ造形諦めたけど、これなら色々できそうだ。
液タブ導入も初めてで、夢ひろがる!! オークでよかったな。英語の格安サイトだったら詐欺でなくても永久に使えてないよ ゲーミングPCってドスパラとかから買うつもりなのかな
いつも思うんだけどなんでわざわざ故障の多いBTO買うんだろう…
ちゃんと自分で品質の良いパーツ選んで組んだほうが長持ちするのに 構成済みでサポートもついてるならだいぶラクじゃね
ドスパラの故障率とか知らないけど下手に自分で選ぶ方が事故りそう >>37
そりゃ君。向き不向きがあるから俺は自動車苦手だから運転はできるけど
油がどうとか一切わからない。砂漠で故障したらそのまま死ぬレベル。 マザーボードからケースのスイッチボタンとかに配線できる気がしないわ……
あと他にもどんな配線があるか知らん 実際に作れんでもスペックの見方だけでも知っておけば問題ないよ
ところ天Ryzen3900Xに替えた人はいないのかな 自作なんてプラモ組むより簡単だから一度やってみな
今使ってるPCのメモリ増設とかCPUファン取り替えするだけでも沢山勉強になるぞ >>33
サポートの手厚いオークで注文しててよかたね(* ´∀`)
>>37
>ちゃんと自分で品質の良いパーツ選んで組んだほうが長持ちするのに
それが出来るのはPC自作趣味がある人だけ
CG作る本来の目的とちがうからね よく組むのは簡単とか言う人いるけど組む前にあれこれ調べるのが大変なんだよ それな
組み方自体はプラモより簡単てのも分かるけど、パーツ選びも組み立ても一定の基礎知識があってこそだ
間違った規格のパーツ買ったり、組み立てで接続間違えたり不器用だったりすると
プラモどころじゃない高価なパーツが一瞬で燃えないゴミになる可能性もあるから
誰にでもお勧めできるもんじゃない 土建屋が工具にこだわるように
目的を達成するために使う自分の道具に詳しくなるのは当たり前だろ…
自分のマシンもろくに分からんやつがZB使えるようになるとは思わんけど あー時々いるよね、PCとかCGの知識だけはやたら詳しくて造形はからっきし下手なタイプ
逆に造形めっちゃ上手いけど機械音痴でPCの知識はもちろんZBの機能も全然知らないひとも居るしね 自作パーツの組み合わせが動くかどうかも調べられ無いとか情報収集能力無さすぎだろ
90年代や2000年頃ならまだしも今時自作PC組む知識なんて中学生でも余裕で調べられるぞ? >>45
それ
買うたびにその時点の最適パーツ動向調べたりがめんどくさくて最近では自作すんのやめた
パーツ知識自体が好きだったり普段から気にしてるやつならそうでもないんだろうけどな だから目的が違うんだっての
自分個人の趣味&目的を、必要も無い他人にたいして押し付けてマウント取るのやめろ
とりあえず適当なそこらのノートPCでもペンタブ繋げばデジタル粘土造形出来るのがZBのウリのひとつ
あくまでZBが使いたいんであって、最高スッペクでド安定の高性能PCでブイブイ言わせたいってのは全く別の話
プロの3DCG屋でだってPC自作なんて出来ないやらない興味も無いやつの方が多いわ >>49
昔のが簡単だったんじゃね、今はパーツの選択肢が増えすぎたこと
パーツを構成する技術要素が複雑になったこと、そしてパーツに求める
耐久性自体が下がっているのと商品サイクルが早いので、パーツの
信頼性を見極めるのが難しくなったこと
秋葉原のパーツショップの価格変動を見極めて予算内で
ベストチョイスとか昔のが楽だった印象 適当に組んでもだいたい動くよ
無駄なオーバークロックしまくったりしなけりゃなぁ〜 そもそもzbrushはそんなにスペック食わない良い子だから
せいぜいcintiqとか要求される程度 ビューを固定する方法とか有りますか?
メッシュの外側ギリギリを動かそうとしてビューが動いちゃったりするので、 なぁーんでカメラ周りの設定少しくらい自分で試さないかなぁああああ? 2019からようやく出来た機能だからしょつがないね >>59
2019なら、ドローパレットにカメラに南京錠アイコンの「カメラの移動が行えないよう固定を行います」ってボタンがある
(“When pressed camera transformation will be locked.”からの日本語訳下手杉だけど…)
でも毎度固定してまた解除して…なんてやっても作業効率悪くなるだけ
単純にポリゴン上でスカルプトするように気をつけるって方がいいよ
カーソルが十字になれば間違いなくポリゴン上にあると分かるのでそれ確認して触るようにするといい ZbrushVS3dCOAT対決しようぜ!
スカルプトに限定するとZbrushの下位互換的な存在になるのが3dCOAT? 一線級の能力もないのにツールの性能対決したってしょうがないだろw
情報も人も多いのとりあえずさわっときゃいいんだよ >>37
BTOで使ってるパーツ、そんなダメなもん使ってるかね こだわってるとこはまともなメーカー品を24時間フル稼働させて初期不良品弾いて選別を経たものを載せてるゾ 顔もうちょっとトンガッてるんじゃない?
自分の主力だからがんばってくれー
https://i.imgur.com/1Fn6v2y.jpg 何から手をつけてって言われてもそれってまだスカルプト前の段階でしょ
まず顔からディティールガシガシ付けていったら スクリーンショット見たけどすごいね。
ポリゴンモデリングより面白そうに感じる。 >>70
どれくらいZBrush使ってたらこれぐらいのモデリングできるようになるんですか? 毛穴描く時とか凄いポリゴン数増えると思うんですけど
パーツごとに切り取ってやってるんですか? coreで質問なんですが、
服を着せてからダイナメッシュすると小さい点々みたいに多くの穴が開くのですが、これは何故発生するのでしょうか?
発生しないようにする対策はどうすればいいですか? >>78
>服を着せてから
ってのをどうやってるのかわからないけど
ペラペラの薄い形状とか厚みの無いポリゴンをダイナメッシュにすると穴あくよ
しっかり厚みをつけておくか、塊で作るのがダイナメッシュの基本 あれは小さい立方体とそれを横切る面って発想で出来てるからな >>79,80
全くご指摘通りのやり方でした
ダイナメッシュの用途が間違ってたようです
教えて頂きありがとうございます 殆どのユーザーがdynameshの仕様も知らんで使ってるからなあ 厚みがあっても高解像度に設定しすぎると穴だらけのが出来るのが謎 >>81
どういたしましてー
>>83
そういう経験があったような無かったような…、メモリ不足とかかも知れないが
穴だらけになる前と後の簡単なサンプルデータとかうpできない? ポケモンみたいな簡単な造形のイラストを見ながら
作っていくのが初心者の上達方法ですかね? 好きなものをやるのがいいんじゃないですか
仕事でクライアントが無茶なものを要求してくると(恐竜とかさ)
もうやんなっちゃうよね みなさんが上達のためにやってる練習方法教えて下さい 全てに共通するけど、物を見る目をつけるためにデッサンじゃないかな >>95
グーグルで画像検索するか、自分の顔を撮影 スマート再シンメトリが上手く適用されない場合どうすれば? Zモデラーでちまちまやってる人って、それなりにいるんですかね? あの死ぬほど使いにくいのを使うくらいならブレンダーの使い方を一から覚えた方が速いかも そんな使いにくいかね?
むしろ直感的に操作選べて良かったが。
一部やりにくい物があるのは置いといて blender使うくらいなら20万でも40万でも出して他のモデリングソフト買う
むしろzmodelerで全然良い
ってくらいあれはもう使いたくないソフト >>103
直感的とは言えるけど
やっぱりblenderはじめポリゴン専用モデラーと比べると効率が悪すぎる ZBrushで初めて3d 入門して、対して練習しないうちにZBrushにてを出したので記憶がおぼろげだけどZModelerは操作するものをさっと選んでその操作方法もすぐ選べていいなあと思った
べベルとかの対象がコントロールできなくてなんぎするところもあったが >>107
完全エッジループと部分エッジループとかエッジを選択する際の方向とか、仕様が面倒くさすぎる >>108
それは認める
エッジ選択とかはできるようになってほしいわ 頂点のマージもできないことがあるよな
GOZで別ソフト呼び出してまとめてやってるわ Zbrushでモデリングする方々は、ボーン入れてモデルのポージングを変えたりするのかな?Zbrush内、または他のソフトへエクスポートしてポーズを変えるとか。
それとも彫刻みたいに1ポーズ1作品みたいな扱いですか? >>111
ボーン何か入れられない
選択して回転や移動でポージングする ZbrushでポージングはZSphereでできるんですね。 >>111
>他のソフトへエクスポートしてポーズを変える
そういう人はいるねえ
ZB内ではZスフィアが一応ボーンぽく使えるが、これはほぼ使い物にならないので
単純にマスクして変形でやる 凄くしょうもない質問で申し訳ないのですが、BLESTARのDVDをipadで視聴できるようにしたいのですが動画の保存方法ってありますか・・・?
このスレで相談する事なのかも定かでは無いですが、検索しても全然わからないのでどなたか・・・どなたか・・・;; >>115
FLASHで作製されたコンテンツで、もともとパソコンでしか再生できないDVD
FLASHをiOSで再生できる別の動画形式にしたいという意味ですかね
ネットで検索しても全然情報はないですね
持ち出したいなら、安いWindowsタブレットでISO化したDVDを再生する方が簡単かな >>115
中身はただの動画だから
ウインドウズでもマクドでも
DVDドライブに入れて中の動画をコピーすればいいだけ >>116 >>119
ありがとうございます!ありがとうございます!
ただ>>118 の方も仰っているように、通常のDVDと異なり.exeファイルしか入っていない、PC用のDVDなんです。
そのため通常のリッピング方法や、複数のソフトを試したのですが動画データを抜き出せませんでした。。。
amazonレビューで動画を抜き出して〜というものがあったので、自分の知識不足なのかと思いましたが
やはり方法が少ないようで、>>118 で頂いた方法で検討してみます・・・!ありがとうございます! windows の場合だとエクスプローラーのオプションで隠しファイルを表示するに設定しておくと DVD の中に resources というフォルダが見えてその中に mp4 ファイルが 50 個ある。
mac や ios だと分からない。 >>120 >>121
>>118です
たしかに隠しファイルを表示するに設定すると、resourcesというフォルダの中にMP4ファイルがありますね
これをiOSでみられるようにすれば、うまくいくかもしれない >>121
ああああ最高です最高です愛してますありがとうございますありました;;;;;; >>121
MP4再生の方が再生速度変えられるのでいいですわ
1チャプターで30分以上は見ていてつらくなる >>120
動画をiTunesとかで転送すればそのまま見られるでしよ? 38マンの頂点数がある一つの結合メッシュを
ポリグループでUV展開しようとすると
エラー発生してUV展開がとまるんですけど、
俺の環境だけですか?メモリ8Gしか積んでないんですよね…
海外のコミュをみてみると10マン頂点で落ちたとかも書かれたり、
メッシュ診断修正も駄目とか書いてあったりで
よくわからないです >>126
ポリグループ数と頂点数が多いんじゃないかなあ >>126
ローポリ向けだから15万ポリゴンぐらいまでしか効かないハズ レスありがとうございます。
やっぱり多すぎですか
ポリグループが1200ぐらいあるんですよね…
お陰様ですっきりしました。
メッシュを分割して対処してみたいと思います
ありがとうございました ポリグループ1200って、zモデラーメインでやったらそうなるのか? その部分を残しておきたくてやたらめったらレイヤーを増やしてしまう心理かもしれない UV展開は3d-coatとmayaでしかやりたくないなぁ
Zbrushではやらない >>136
パス指定シームでトポロジーに沿って光の速さでシーム切れたり島同士の接続とか面積調整がボタンポチーで出来るのは便利だと思う
あとテクスチャペイントしてからuvやり直すとかいう変態ムーブもできる よっぽどのミスがない限りしないと思うけど パス指定シームってのがよくわからんが、連続したエッジの選択はMayaだってよっぽどクソトポロジーだったり三角化されてなきゃ普通に出来るし、最後の以外Mayaで出来んじゃん アレェ〜
UV専用ソフトUnfold3Dはもっと凄いんですけど…
興味無し? >>141
調べてみましたけど、高いですね。サブスクリプションは
オートデスクだけで勘弁してもらいたい… だって使いこなしてる人がいなくてちょっと込み入った質問すると誰も答えられないし、いつも造形論とか誰でも出来る話しかしないんだもん。
あとは余程屋外でZBを使いたいのか、タブレット改造の話題かね ZBのUVリラックスはかなり優秀だし左右対称もきちんと出来るから、他との併用前提でちょいちょい使うな
ZBだけでUV仕上げるのは絶対嫌だけどね
>>144
>ちょっと込み入った質問すると誰も答えられないし
んーそんなのあったっけ?
質問者の意図がわからないって時はあるかもだけど >>141
公式以外で解説してる所どっかないんか?公式動画を字幕翻訳で見てるけど配置系でよくわかんないのちらほらある >>138
頂点を2点選択したら頂点間のシーム切ってくれるとかだった気がする
zmodellerがせめて選択とか出来るようになってくれたらな… 個人の趣味で使うくらいならzbrushでuv展開しても全然ありだと思うな
ていうか俺が他のソフト(Blender)のuv展開が使いこなせないだけなんだけどね。いつもぐちゃぐちゃになる
最近はuv展開だけじゃなくテクスチャもzbrushでやっちゃうわ
直接モデルに色塗るのって結構楽しい uv展開なんですがPUVtilesとかって
フォトショで開いてテクスチャ直に描けない
サブスタンスペインター使えない
以外のディメリットってありますか? >>152
3d-coatでよくないですか?無料? 3DCはZBと比べて大量の頂点数捌きですぐに根をあげるのが難点だな
俺のポンコツPCでもZBでは楽々扱えるメッシュがあっちだと
激重になってしまうから、フロー自体変えなきゃならなくなるし 3d-coatはGPU使いますよ。
あとRyzenにすると良いです。3600〜3800Xで良いですね
3700X買って放置したままなんですが
換装する予定の2700@4G常用ももったいないので、
これ、2ndにして3700Xはメインマシンとして生やします いつの間にかGPU対応してたんだ
しらなかったよ
次組むならAMDに乗り換えようかな
ゲームしないなら十分そうだし いつの間にかではなくて、3DCは最初からGPU必要な普通の3Dソフト
GPU要らないZBの方が特殊なんだぜ GPU使えない自前のエンジンだからこそのパフォーマンスだしな あー3950x にするつもりだけどZBrushには向かんかな… 3950Xはcore多すぎて良くないそうですよ。
3900Xの12core位までが良いのでは? 多すぎてよく無いとは
TDPを一定に抑えるためにコア数に比して電力がーって話か? zbrushじゃ知らんけどソフトによって
全コア使わなかったりして無駄になるとか
ブーストが下がるとかだろうな
レンダリングとかするなら多少全コアクロックが下がろうが
コア多い方が有利だね そもそもマルチスレッドにタスクを効率的に振るという事自体がかなり高度
レンダリングみたいな範囲で区切って総当たり計算みたいな分野じゃないと全スレッドに対して仕事ちゃんと振られない 単純に16コアに対して2chのメモリでは足りないってことじゃない?まあだからこそのL3モリモリなんだろうけど
なんにしろ実際発売されるまで分からんな どっちにしろZBには申し分ない程度の性能だろ、現行Ryzenならどれでも 【悲報】
baad-PM+K 申し分ないという形容詞を知らない 謝っちゃってるけど
申し訳程度って言いたかった?(キリッ いくらなんでも日常的に普通に見る類の文脈なのに、こんなのも知らないとかいじめられて小学校からずっと引きこもってる子供部屋おじさんかな・・・・? 「申し分ない性能」ならよく見るかな、「申し分ない程度の性能」だとちょっと違和感はあった キーショット買ったらこれもCPUしか使わない。
2000rpmの轟音凄い。最大でも68℃に調整した
換装すっぽん回避にいいね。 keyshotって高いね
for zbrushだと安めだけど >>177
無論for Zbrush のしか買えません。
現在3700Xよりちょっとだけ安い位 静止画用途だとオブジェクトをzbrush経由できれば本家と同じく使えるなら欲しいな
単体のkeyshot使ったことないけど なんかTwitterで前zbrushでフィギュアを2日で作った人が居たんだけど、レンダリングがリアルすぎて勘違いした人が
こんなフィギュア2日で作れるわけ無いだろ!って喚いていたな
zbrushを使ったことある人が庇護に回ったんだけど結局その人は自分の非を認めなかったw >>180
あったなー、わざわざ金属の支柱までモデリングしてあって
めっちゃフィギュアっぽいリアルなレンダリングのCG作品 >>183
まあ素人なら騙されるかもだけどCG見慣れてればすぐ判るって感じ
作者自身もネタで作っただけで、ガチにホンモノのフィギュアって信じるやつがいるとは思ってなかったんでは? keyshotについて調べたけど何があろうとライセンスの移動は3回までしかできないのか
これはきっついな じゃあパソコンを買い替えたらいつか使えなくなるのか。それはひどいな。 買うつもりは全くない レンダリングするならマヤに持っていってる >>187
3回以上はサポートに連絡がいるってだけじゃない? マザーボードを交換するとWindowsの認証が外れる→電話、みたいなやつかね >>191
それ以上移動する人はフローティングライセンス買えとさ つーか一般的な使い方なら3回もあれば十分だっつーの
耐用年数1年ってレベルのゴミ中古買ってきて短期間で使いつぶしてる貧乏人はしらんけど 十分とは当たらない
調べたら問題視してる人がわりといたね >>194
なんでこの手の無駄擁護する輩わくのかね
どう考えてもフロートで好きなタイミングでアクティブなpc 選べた方がいいだろ
どう考えても脊髄反射でただ反対固めのリプしてる以外ないんだが。
こいつどうせ違うシチュでは真逆のこと言ってるぜ まあほんとは移動がそもそも禁止なんだけど温情で3回までは許すってんならそれは仕方ないがな > ワッチョイ cd63-m4OL
こういう分かりやすい荒らしには触らないで
粛々と透明NGして無視しておこう >>200
それは筋が通らない
ソフトを使用する権限を買ってるんだからどんなPCでどんな使い方しようが自由なのが正 >>202
どのような形で使わせようと契約したならそれに従えよ
形はいろいろあるがな。アホか 焦ったけど3台ライセンス移動は本体のみか…
プラグインはzbrushの様に2台まで登録可能で随意マシン削除可能っぽいけど…
まあプラグインが永久ライセンスならキーショット本体200ドル買い替えは仕方ないな…
一応インストールしてライセンス移動しつつ2台並行使用は問題なさそう。
原状RyzenマザボX570、X470、B450使用なら当分大丈夫でしょ >>203
その主張は交渉によって契約内容を変えられる場合だけにしか通用しない >>206
契約内容に不満あるなら契約しなきゃいいやん 9月26〜29日にセールあるみたいだね
20%offのコード配布だからお忘れなく ちょっと質問ですけど zbrushってn-trigでうまく使えましたっけ?
実はsurface goで使ってみたいのです
(zbrush自体はpcでも使ってますし昔はワコム版搭載のsurface pro2でも使ってました)
筆圧に関してはドライバ入れたら対応できるというのは確認したのですが、
昔話題になった「線が途切れる」「線がブレる」というのが気になってます
ご存知の方がいらっしゃればよろしくお願いします それはソフトの問題でブレたり途切れたりしている訳じゃなくてハードウェアレベルでブレたり途切れたりしている。AES系はゆっくり描くとブレるのは仕方ないのでEMRを探すしかない。許容できるかどうかは自分で実際に触る他に無い。 キーショットええな、しかし完全にCPU依存だから3900Xが欲しくなるわ、toolbagの方が好きかも
キーショットあるとXYZテクスチャ無くとも結構いけるの凄いわ >>211
>許容できるかどうかは自分で実際に触る他に無い。
了解です。
正直surface goの軽さとコンパクトさが魅力だったのですが、悩みどころですね
まあ割り切って我慢して使う方がいいのかもしれません
ありがとうございました >>210
Pro4でもろくに動かないのにGoで動くわけがねぇ >>212
次バージョンの9ではGPUに対応するらしいぞ
オプションの可能性あるっぽいけど >>210
Wintabドライバ入れればペン自体は問題なく使えるけどマシン性能が無理かと
Pro5でも100万頂点の操作が限界
ブレとかはGoの世代ならスカルプトに影響出るようなレベルではない モバイルとか欲しがる奴って打ち合わせや出先で修正入る
割の良い真っ当な仕事貰ってる人らだね?良いなあ ペンタブ買い換えを検討してるんだけど
XP-penのDeco01って問題なくZbrushで使えますかね? >>221
ということは02で問題なく使えるので
一連シリーズの01も問題ないということになります? 思うんだが、それはまっとうにメーカーに問い合わせていい案件なんじゃ無いか
後追いのペンタブメーカーなのに動作保証アプリケーションを
記載してないってのも損してるな 損つーかそういう記載ってメーカー同士が提携してないと勝手に書いたらまずいだろJK 一応反論はあるが、言っても無駄な感じの低IQと馬鹿臭がするからやめとくわ
勝手にそう思ってて 買って試せる価格なんだから買って試せばいい
Deco1も2も3もArtistもドライバ同じだし問題ないべ 人に聞かなきゃ判断出来ないような奴はおとなしくcintiqかintuos買っとけ 複数のsubtoolをマージして、ひとつにしたいのですが・・・
マージした後、水色の部分が残ってしまって困っています。
マージした後、外から見える部分だけを残したいのですが、どうしたら良いのでしょうか?
どうぞ教えてください。
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org608909.jpg 大きいドームを複製
複製したドームの内部を埋める
小さいドームから複製したドームを引き算(ブーリアン)
出来たものを大きいドームと加算(ブーリアン)
で良いんじゃね >>232
最終的にどういうモノが作りたいかを言わないと、適切なアドバイス得られないよ。
その質問だけなら、ゼットブラシじゃないソフト使った方が楽に作れる。
と思う。 https://i.imgur.com/WiXDawv.jpg
https://i.imgur.com/KgXVXft.jpg
https://i.imgur.com/Xtgwyzc.jpg
1.まず、大小の球とそれの上半分を覆う直方体を用意。
2.ライブブーリアンをオンにして、サブツールから直方体で「共通部分」にして上半分だけ残す。
3.大小の球のそれぞれをコピーして少しだけ縮小したのち、サブツールからそれぞれ「減算」する。 なるほどエスパーだな>>235
>>232だけじゃ何がしたいのか全く判らんかった ライブブーリアン、すごい機能なのは分かるけどボタンでかすぎだろ…
正方形のやつにしてくれれば右のシェルフに綺麗に収まるのに いや、ブーリアンのオンオフ確認の為にシェルフには入れときたいだろ
一応ISwitchコマンドで小さいトグルスイッチ作ってみたけど
これだと横に細長いのしか作れないんだよな あとブラシのトポロジカルマスクのボタンも謎の大きさだな 全てのUIを初期設定のまま使ってる
仕事で上手い奴と机並べて使うならそんなことしてられないだろうけど
趣味で使うならまあ良いかって感じ サブツールリストでフォルダ使った時に
UIサイズ小さめだとサブツールアイコンと
STARTボタンが重なる状態になって
誤操作誘発しまくりになるの本当勘弁して欲しい アイコンじゃなくてサブツール名あたりをクリックするように習慣づければいいんだけどね
フォルダも付いたことだし、正直あの矢印はもう要らないんじゃないのかとは思う lassoでポリゴンをクリックして非表示にする時
時々非表示にならずクリックした辺りにある辺にクリースかかっちゃうんですが
これ何とか防げませんか? まずエッジをLassoでクリックするな
次にCtrl Alt Shift押してるだろAltが余計だ >>294
あー!無意識にAltも押してたわ!
ってゆーかCtrl Alt Shift押しでクリースなんて知らんかった ありがとう294
その辺のキー急ぐとぐちゃぐちゃになってスポトライト勝手に出たりしてイライラです zbrush 2019を購入しようと思うんだけど、pixologic公式から買おうとしたら日本の代理店から買ってね〜みたいな表示があって
代理店から購入すると特典があるよ〜みたいなことも書いてあって
でも、日本代理店で買うより直接買ったほうが2万円近く安いんだよね。
日本代理店で買うメリットってなんなのかしら?
教えてほしいです。 >>252
日本語でのサポートを受ける権利と日本語マニュアルをもらえることかな
トラブったとき英語でやりとりできる自信があれば、ピクソ直で問題ないと思う
あとは分厚い日本語マニュアルがほしいかどうか 日本語マニュアルは欲しいと思うけど、7000円で別に変えるやつとは違うんですかね。公式からかって7000円でマニュアル買ったほうがよさそうな気がする。 連投しつれい。 オークでは見積依頼を出すと標準価格より安くなると上のほうで書いてありまったけど、
問い合わせで見積もり欲しいって書けばいいんですかね。 やってみよう。どのくらい安くなるのか。。 オークから買うメリットのサポートに関して、現状年額とかではなく買ってからずっとサポートが付き続けてる事。
これは割と破格。いつまでもこのままではないとは思うが現状何年もサポートが付き続けてる状態。 >>239
マクロに登録すればいいよ、サイズも記述で変えられるし、画像もつかえる。
オンオフ状態がボタンに反映できるといいんだけど、出来るかわからない。 >>257
マクロボタンはオンオフ表示出来なくね
それで代わりにISwitchで作ってるんだが てか操作とUIが糞なのを何とか改善しようとZscript覚え始めたが
こっちも相当糞仕様なんだよな
まずサブツールの名前を変えるコマンドすらない
だからobjインポートとかで勝手にサブツールの名前が変わる糞仕様を逆利用して
名前だけのダミーのモデルデータ読み込んでリネームするとかして対応するんだぜ オークとボーンで何かサポート内容に差があるのかな
何も考えずに選んだが 変わらんと思う
俺は公式だけどエキサイト翻訳でもきっちりやり取りしてくれるし ボンデジで買ったけどサポートなんて何もしてくれんぞ、アプデの通知すら来ない
新バージョンごとの和訳マニュアルまで出してくれるオークの方が断然良さげじゃん 自分はCoreからアップグレードしたけどその時はオークで頼んだわ
最初に見積もりしてもらったけど税抜表示されるから注意。実際に金払う段階で気づいた
あと日本語マニュアルは分かりやすいけど凄い分厚いから全部覚えようとしないほうが良い。動画とか見ながら覚えたほうが効率いい >>252
256が言ってるのは違う、無料サポートは1年のみ。その後は年額の有料サポートになる。
質問の類いは購入から1年間のみ。
無料でサポートされ続けているのは、PDFでのマニュアル更新とライセンスのトラブル。
253がクリア出来るなら円高続いてるうちに、ピクソから買ったら良い。 今日、うっかりCoreからアップグレードしちゃったけど、ZBRUSH SUMMITまで待てば
クーポン貰えたのではないかと気がついた… クーポン待つ間に他のやつはどんどん使い込んでいくんやで サポートって何だ、故障するわけでもないし必要なくね? https://www.youtube.com/watch?v=4SUIUbE9jnY&list=PLftFTgLKOonywz2mHRLwdeDH0piVY5Qwf
scluptrisでは厳しい?
blenderのスカルプト使いづらいナリ いまさらプトリスとか使うより、ZB Coreの方がよほどスカルプト性能高いぞ
Blenderのスカルプトはまだまだ発展途上で未知数だからなんとも Blenderのスカルプトは3DCよりもカスなのにzbrushとは比較にならんよ 自分がCore買ったときには板タブがおまけに付いてきたしね。しかも、当時はProに
先駆けて日本語化されてた気がする。 >>273
どっちにせよ、無料でなきゃ使えないというなら我慢して頑張ってもらうしかない >>278
ここの人には日本語化されてない当時に本編買えよって言われたけどCoreから入って正解だったわ
本編の体験版やってみたけど英語だらけで分からんし一番キツイのがエラー文が全く読めないことだった。本編から入ってたら間違いなく挫折してた
でもCoreなら全部日本語だから自分の間違いがすぐ分かるしYou Tubeに分かりやすい超初心者講座があるしでいたれりつくせりだからな
簡単な日常文なら読めるけど専門用語バリバリ使われちゃ分からんわ英語なんて 動画の英語なんか聞き取れるわけないから端っから見ないけど
エラーメッセージくらいなら英語でもあまり気にならないな
どんな場合でも全部日本語なのに越したことはないが
ところで紐靴つくる早い方法ってないのかな >>280
読めないんじゃなくてお前に読む気がないだけ 20%クーポン来れば7万円くらいでアップグレード出来るんだよな
体験版入れたらカスタムブラシめっちゃ便利だったから悩む… >>282
は?
3d初心者でテクスチャだのブーリアンだの意味不な言語を更に意味不な英語で理解しろって? >>285
ブーリアンはともかくテクスチャはそれほど意味不明じゃないだろう。
それに解説書とか解説サイトを見れば図やら動画付きで説明してるんだから
それでも理解できなかったら、英語とかの問題じゃないぞ ブーリアンは逆に英語での意味(ひいては数学上の意味)を把握したほうがモデリング時の挙動も理解しやすいな >>263
ブール演算の和·差·積って言ったら通じるの? 日本語がいいならそれでやったらいいじゃん
そして平行して3D自体の技術用語も覚えなよ
ほとんど英語をカタカナにしただけのものが多いけど ttps://i.imgur.com/5XVwgCh.jpg
FlatColorが大増殖されてるんだけど
同じ症状になっている方いますか? zbrush 4からzbrush 2019にするには有料なのですか? >>296
次のバージョンあたりからは有料になるかもしれんよ ワンフェスクーポン無くなったけど
普通クーポンいつ来るのかなー増税前にもう一本買いたい クーポンはもう終了で別の何かを考えてるって書いてなかったかな 質問なんですが
昨日これ買ってガッツリ遊び始めたんですが
使うのはダイナメッシュばかりでマルチレゾリューションメッシュ編集は全くしないんですが皆さんはスカルプトで使ってるんですかね?
あとライトシェルフにあるscroll〜aahalfまでのドキュメント系の存在意義がよく分からないのですが、ドキュメントをresizeしたら2.5dモードになったのでドキュメント系って画像出力で使うんでしょうか? >>304
ダイナメッシュで思い通りに作れるならそれだけでも別にOK
マルチレゾリューションメッシュはある程度ポリゴンのトポロジー整ってる必要があったり、若干めんどいとこもあるけど
ダイナメッシュよりは綺麗に仕上げやすいとか精度の高さを求めるなら利用価値はある
(あとある程度ハイポリにしても動作的に軽いし、ファイルサイズもダイナメッシュより小さくなるかな?)
> scroll〜aahalfまでのドキュメント系の存在意義がよく分からないのですが
うん、実際そこはまず使わないw
カスタマイズでボタン消しちゃっても全く問題ないよ >>209
うわ、昨日買った(糞デカ溜息)
>>305
回答ありがとうございます
トポロジーが整うっていうのは4角ポリゴンがだいたい同じ大きさで綺麗に並んだオブジェクトってことでしょうか?
何度も同じ場所をスカルプトしてると一箇所だけ凄く尖ってくることがあってshiftでsmoothさせてもなかなか平坦にならないんですがあれもポリゴンが凄い密集してるから発生するのでしょうか?
ダイナメッシュさせても直らないので困るんですが解決策ってありますか? >>306
>4角ポリゴンがだいたい同じ大きさで綺麗に並んだオブジェクト
まー基本的にはそんな感じ
あと作る形によって最適な配置はいろいろ変わってくる
> 一箇所だけ凄く尖ってくることがあって
それもトポロジーが影響してる可能性はあるけど、ダイナメッシュにしても直らないというのはちょっとわからんね >>308
ありがとうm(_ _)m
>>307
なるほど
深いですね 買ったばかりでブラシすげーって浮足立ってたけど
捏ねれば捏ねるほどグチャグチャになって時間だけ浪費して意味不明なクリーチャーばかりできて
基本的にブラシは仕上げだけにして最初のプロットの段階で9割5分くらいの原型を可能な限りブラシ使わずにざっくり作って、ブラシは手直し、レタッチとしてやる方が効率良さそうやなーと気づいて
調べたら案の定スタートからブラシなんて使ってる人いなかったわ
CG挫折する人多いのも納得、独学は間違いに気づきにくいからきついね >>314
単に凹ましたり凸ったり
角とかシリーズ的に最初から出来上がってる簡単なの
調べないと使い方分からないブラシは使ってないや
ただネット見てたらブラシはどんどん使わない方向にしてけ!的な論調が多いから、やっぱそうなのか!?ってなった
ちゃんと制御系とか触ってない全てのブラシの特性を把握して作るとまた違う感想になるのかな
>>313
月末にセールあるらしいから待つんや ブラシ使わないZブラシなんて有り得ないってw
とりあえず最初から最後までMoveブラシ多用するのお勧め
あと榊ブラシも必須 公式ソース無いのにセールセール言ってるアホは何なの >>316
意味がわかるものをいちいち細かく訂正して楽しい? ハウツー探してググると大抵変なブログに行き着いちゃうんだけど
有名な人なんです? ダイナメッシュでゴリ押ししてたらだんだんサイズが大きくなりすぎたのかフリーズして強制終了
ポリゴン数が多くなるとこうなるのかな ダイナメッシュで増やしたくらいじゃ落ちないよ
他に負荷かかる事してるんだよ >>304
俺はダイナメッシュすら使わずスカルプトリスプロモードオンリーで大まかに作る
ポーズを付けたりしばらく弄らない時はzremesherをかけてproject allしながらsdivを上げておく
aahalfは高精細なスクショを撮りたい時に使うくらい >>310
なんか勘違いしてるようだけどzbrushでモデルに自在に干渉できるのはブラシしかないよ
ムーブブラシで大まかに整えてカーブチューブブラシで盛り削りしてスムースブラシで均すのが基本的な作り方 steamのサマーセールで買った3D-Coatがだいぶ良かったので、更に良いという噂のZbrushに手をだそうとしてるんだが、、心配だ、噂が事実だといいんだが。
正直趣味に10万以上の出費は勇気がいる、まして3D-CoatのPro版買ったばかりなので罪悪感すら覚える。もしセールが無かったら買わなくて済むので複雑な心境 体験版つかったらよいよ
coreという安いのもあるし
なんならサブスクリプションもある 体験版はフル機能でもちろん無償
coreは安いが機能限定(結構使う機能が制限されてたような
これはもう体験版一択だな
>>325
フロムの中の人がmergeでそんな発表してたな
zremesherではなくデシメーションマスターを掛けてたが
ハイポリ→ローポリのやり方だとそういうのが早いんだろう >>327
いったんZBに慣れたらもう3DCのスカルプトは触る気も無くなるレベル、マジで段違いの性能差がある
Coreでも3DCよりはるかに造形しやすい
何より動作が軽い
ただしZB特有の操作に馴染めるかどうかが問題
まずはZB体験版を期限いっぱいまできっちり使い倒してみることだね
あとZBで作ったモデルを3DCで手動リトポ・UV展開・テクスチャペイントするとか、
それぞれの長所を活かして併用するメリットも沢山あるのであんま罪悪感とか気にしなくていいw 俺も最初は体験版やって訳わかんなくて放置したしなぁ
結局core買って数ヶ月試してからグレードアップしたわ… UV展開は3d coat無いと我慢ならん
リトポはmayaが一番早い。Blenderのりとぽフローも使う 高いSUVで投影をするとソフトが落ちてしまいます。
なので、SUV1→投影、SUV2→投影・・・で
SUV5まで繰り返しているのですが、ポリペイントが下記画像のように
マス模様になってしまいます。
https://uploader.xzy.pw/upload/20190916223110_7961685979.jpg
これを回避する方法はありますか? >>334
「SUV」はSmoothUVのことだが、質問内容は「SDiv」の話だよね
べつに落ちなくても、精度上げるためにSDiv一段ごとに投影することはあるけど
途中の段までしか投影やってないとどうしてもそーゆー模様出るな
ちなみに投影元と投影先のそれぞれのポリゴン数とか、PCの搭載メモリはどんなもん?
もしかするとたが、環境設定⇢メモリ⇢コンパクトメモリ の値を変えてみたら最高SDivまで投影しても落ちないようにならないだろうか ありゃ文字化けすまそ、環境設定>メモリ>コンパクトメモリ
上げるのがいいか下げるのがいいかもちょっと判らんけど、重たいデータでメモリ不足で落ちてるとすれば効果あるかも >>329
>zremesherではなくデシメーションマスターを掛けてたが
>ハイポリ→ローポリのやり方だとそういうのが早いんだろう
そこは目的次第だな
ローポリ化してディバイドしていくならZリメッシャーだけど
ディバイドが必要無いならデシメーションの方が形状変えずにポリゴン数減らせる
スカルプトリスと同時にポリゴン数決め打ちのボタン一発デシメート機能も付いたし >>334
あーそれから、ZProjectブラシで手動で投影すればまず落ちない気がする
Zsubオフ・RGBオンでポリペイントだけの転写も可能だ みなさんご親切にありがとうございます。
メモリは環境設定で上げてみましたら落ちなくなりました。
そしてポリペントを最高のSDiv(SUVではなく 汗)時にだけ投影してみましたら綺麗に写せました。
お二方の両方の方法で解決に至りました。
本当に感謝いたします。ありがとうございました。 そもそもメモリ不足で落ちる時はそれなりのエラーメッセージとか出ないんだっけ?
俺はこの間UE4のデジタルヒューマン拾ってきて自動ポリグループ分けさせたら何回もエラー吐いて固まったけど >>340
解決おめ
コンパクトメモリって実際影響あるんだなw 未だにデフォーマーが使いこなせない、てかギズモ慣れない
使いこなせば便利なんだろうけれど、トランスポーズでひっぱって曲げる直感的な動きに慣れすぎた >>343
誰もお前に使ってくれなんて頼んでないし
ここはお前の日記帳じゃねえし 使いやすいツールを使えばいいんじゃないですか?
僕もギズモでもできるかもしれないけど、トランスポーズツールじゃないとやり方がわからない操作があるので
その時は切り替えてますよ Coreから移行してきたんだけど、ブラシサイズのダイナミックモードってショートカットあります?
ピンポイントでダブルクリックしないとブラシサイズが変わっちゃうのが微妙に困るのです… ZBでは3Dレイヤーをfbxにモーフターゲットとして書き出す機能がある
3Dレイヤーはサブツールひとつにつき8つまでしか保持出来ない
したがって、表情をモーフターゲットで制御することを考えると、
(8つで足りるわけがないので)何らかの他のソフトで管理する必要がある
UE4でキャラクタを動かす想定だけど、現状はこういう認識で良いかな? >>343
別にいいんじゃね?
作業の速さではやっぱアクションラインが手放せないよ
状況次第でラティス変形やベンドカーブなんかはかなり強力なので、たまには使うけどね >>347
>3Dレイヤーはサブツールひとつにつき8つまでしか保持出来ない
そもそもこの認識が間違い、上限がいくつかは知らんけどもっと沢山作れる
どのみちZBではボーン入れとか出来ないんだから他ソフトは必須だしな どっかで8つと見掛けた気がするが3Dじゃない方のレイヤーだったんだろうか
まあいいや、試してみよう >>346
2019で使えるかわからないけどこんなのあるよ
ttps://oakcorp.net/archives/7066
常にオフにしたいだけなら2019ではダイナミックオフにしてストアコンフィグで解決するっぽい
ttps://youtu.be/cpW3KO6ZbXg
ttps://twitter.com/foobolt/status/980166383584526336?s=09
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ZBの3Dレイヤは本当糞すぎるわ
よくこんな糞仕様と不具合を詰め込めたもんだな >>293
https://imgur.com/wcC7Mog.jpg
同じくなってます。原因分からないけれどタイミング的に言えばファイバ―メッシュなのかな?
サブツール書き出し読み込みやっても一時的で、すぐにこの状態に戻って直らない このスレ初めてなんだけど作った作品の画像とかないの? >>356
そういうのほしいよね
買った直後の第一作おれは上げた そんな殺伐としたスレだったのか・・・
もっと和やかに自分のモデルとか紹介しながら
こういう作り方見つけたとか情報交換できればいいのに >>360
artstationとかはめっちゃ褒めてくれるよ ツイッタで見せたほうが反応あるしネガティブな反応ないしで
こんな場末で見せるメリットがない ここに出す意味はないがネガティブな反応は必要だぞ…? subdiv2で作業→4に戻ったら変な模様が表示される
これは何?
https://i.imgur.com/bCY4SCl.png project allが原因かな?
distanceの値で転写しきれなかったマテリアルやカラーが浮き出てるのではなかろうか >>367
MRGBでfill objectしたら消えたわthx
マテリアルもポリペイントも触ってないんだがなんでこんな事が起きるんだろうな… >>366
なにかの拍子にMやMRGBがオンのブラシで触ったにしても
そういうポリゴンの輪郭だけ塗られたようになってる理由はわからんね
何かのバグで発生するのかな?
SFあるいはファンタジーの意匠として使うとカコイイ気もする ちょっとカクついた時とかに処理がバグったんでない? クーポン待ってる間に消費税上がったり…
あるいはその直前に駆け込み需要見込んで出してくるのかな これでクーポン来なくて喚き散らす乞食大発生したら草 日本は代理店でしか買えないんだから当然安くならないでない 半年くらい前までi7-920でやってたけど、モデルの回転でカクつく以外は思ったより普通に動いてたな 3770Kでやってるけど、5Mぐらいまでいくと回転でカクつきはじめるけど普通に動く 20%オフ始まったので思い切ってフル機能版買ってきた
使いこなせるように頑張る >>380
zはシングルコアの方が重要だろ
というかマルチコア活かせないんじゃ? 2700万頂点で投影とかやると10分くらいは固まってる感じ@1700 ツイッターでcore20%オフを知ったんだけど、リンクもないしどこで買えばいいのかわからん。 Threadripperなら10分が1分になったりするだろうか
割と期待している ピクソの海外の価格ドルは20パー引きなんだけど。日本語サイトのピクソは定価なんですよ。セールで買いたきゃドルで買えってことかな。 >>384
リメッシャーとかの機能はシングル有利なことあるけど
ブラシの描き味やキャンバスの描画はコアがあればあるほどヌルヌルだよ >>391
>コアがあればあるほどヌルヌル
まじかー?
参考までに、どんな環境で比べたのかPCスペックを詳しく教えて欲しい >>383
ZBRUSH2019新規とCoreからのアップグレードも割引で同じ$716
1$=107円だとすれば、約77,000円か
明日、あさってで決めなければ、悩む〜 やっぱCoreからのアップグレード版は10%offだけなのか
うーん... >>391
ボンデジの人だったけかな、シングルコアの方が絶対に大事です言ってたよ 試しに体験版使ってみたけど意味分からんかった。
要するに判子の方をを3Dで作ってるんだ、押印した奴は2.5Dだから編集出来ないんだって思ったらわかった気がするが、やっぱり2.5Dの存在する意味がわからなかった >>397
ひとまず2.5Dのことは忘れていいよ、3Dモデルをハンコみたいにも使えるけどモデリングとは関係ないと思っていい
とにかくEDITオン(=3Dモード)の状態で粘土こねこねするのが今のZBの本質 zbrushライセンス買うより、まず、3900X買ったほうがええ ウチ、266だけど、10%オフくらいなら製本された分厚いマニュアルが付いてくるオークから買うのもアリだと思う。 >>392
i7の6700からXEON E5-2660V4に替えた時に実感した
クロック数は下がってるけど今まで重かったデカいブラシや数が多いサブツールでもヌルヌルになった
今は物足りないから3950Xに買い替えを狙ってたけど発売が遅すぎる… クロックだのコア数だの以外に命令セットやメモリバス幅とか、トータルで見ずに性能語ってるアホは無知がバレるだけだから黙っとけって。 下絵をスポットライトでやるとただ背景に下絵があるだけで、角度を変えてもだめなんで、
Mayaみたいに三面図を四角いのに貼り付けて下絵にするってできる? >>404
gridsで出来るよ
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/reference-images/grids/
https://mononoco.com/creative-design/zbrush/reference-images
個人的にオススメなのはPureRefにリファレンス画像を貼り付けて適当にクロップしたら目的の画像を選択してスペースキーを押して全体表示にして、上のURLにあるzbrushをシースルーにするやつと
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/perspective/universal-camera/
https://pixologic.jp/zbrush/zbrush-2019/
のユニバーサルカメラを使う方法かな
リファレンス画像とカメラを一致させたらStoreでカメラのビューを保存(をリファレンスイメージの数だけやる)、そのあとプロジェクトを.zprで保存すればカメラも保存されるので次回からはPureRefでリファレンスイメージ集を開き.zprを読み込めばSelectですぐ再開出来る
この方法のメリットはリファレンス画像集の管理とカメラの管理を分けられることと、zbrushが落ちても自動バックアップからカメラの位置を復元出来るのと、斜めったリファレンス画像や目の拡大画像等に合わせたカメラを一発で呼び出せるところ >>406
おお、まさにこういうことがやりたかったんです
ありがとうございます 少女達と無敵の人による或る秘めやかな「性的儀式」
無敵の人3.0 POST HUMAN SEXと
量子的シンギュラリティに関する最終報告
https://ncode.syosetu.com/novelview/infotop/ncode/n3344fs/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3) >>401
CPUさんくす、クロックだけでいうとかなり低くなるけどそれでも快適になるのか…
あと、搭載メモリはそれぞれ何GBだった?
それと「今まで重かったデカいブラシ」は実際何ブラシをどのくらいのドローサイズて使ってたんだろうか
> 数が多いサブツールでもヌルヌル
個人的に、サブツールの数を増やしただけで重いってことはあまりないんだけど
超ハイポリのサブツールが沢山表示されてても「視点操作がヌルヌルなめらか」になった…ってことなのかな 筋肉はポリゴンモデリングで作ることはない?
細かい筋とかはさすがにスカルプトだろうけど、 >>409
メモリはどちらも32GB
具体的なブラシは覚えてないやごめん
ヌルヌルさはポリゴンの多さと言うか、全サブツールを表示したまま大きく拡大して彫る時なんかのフレームレートが改善された感じ
まあ使い比べてみた個人の意見と言うことで… >>412
さんくす、メモリ潤沢だな
それはそれとして多コアはやっぱ効くんかねえ
>>410
>筋肉はポリゴンモデリングで作ることはない?
普通にあるよ
かなりめんどいので出来ればスカルプト後にZリメッシャーとかってワークフローにしたいが 2D絵だと16インチでもいけるけど
zbrush使い始めてcintiq 32買う人の気持ち分かったわ
3Dは狭いと効率悪すぎる 32はデカすぎやろ
どうせスカルプト操作するの中央付近だけなのにそんな広さ要らんわ 13HDでそんなに困る感じはしないけどな
大型機を使ってみたらまた別の感想が出るのかも知れないけど メモリって16と32でどのくらい変わるもんやろ
普通に使ってる感じだと使用量あんまり伸びないし、よっぽど高解像度のモデル作らなければ16で十分? 俺13HD使ってるけどやっぱちょっとせせこましいから板タブモードで使ってるわ >>418
メッシュ表示した時とかの挙動が軽くなるよ 人の顔作るの全然できないんですけどもしかしてこれってめちゃくちゃ難しいですか?
コツとかあったら教えて貰いたいです。 石膏デッサンとかわりとできてたからですかね
動物とかならわりと出来るんですが
特にディズニーキャラが難しい
角度によって顎の位置とかいじってるんでしょうか
あと顔の側面とか頬の構造もイマイチりかいできてないのかもしれないですね 絵が上手いとかすでに頭に立体がある人には割と簡単よね
逆にそうでないならそういう訓練が必要だし、ひたすら観察と制作
ただ「出来ない」って自分で分かる時点である程度の目利きはあるのかな あ、やっぱ描ける人なのね
描けるならそれこそ分かるだろうけどデフォルメキャラは
たいてい立体化に再デザイン的な工夫とかが必要だよ なるほど…zbrushだとまつ毛がつくれないから余計に印象が合わせにくいんですよね…
まぁ回数こなしてないというのもありますが、デジハリ通っててあと4ヶ月くらいしかないのでめちゃくちゃ焦っています…
いきなりディズニーレベルの静止画で耐えられるクオリティのものを作ろうとしてるのがもはや無理なことなのかもしれませんが… 描けると思い込んでるだけの可能性も高いからなー
自分は上手いはずと思い込んでるだけの下手くそ腐る程居るし 予備校は通った経験があり、実技はそれなりに良かったです。
一応イラストの会社員で、3Dの制作会社にも採用されたので下手ではないと思います。ただ人の顔の構造に関してしっかりと把握できていないのは事実です。 まぁ掛けるか描けないかはいいとして、観察以外になんかコツとかあったら教えてもらいたいです。
素体というかふつうの顔を理解してキャラの違いを意識して製作するしかないのかもしれませんが。 観察以外にって、観察がそもそも出来てないんしょ
つーかわざわざ学校通ってんのに先公に聞けばいいじゃん? なんか角度によって顔が違うように見えて出来ないんですよね
最終手段で正面横のスクショとって作っても上から見た時と下から見た時で全然印象違うし
とりあえず今聴きたいからここで聞いたというきだいです 360度イラストと同じような見た目にするのは無理 どの角度を大切にしてどこを捨てるのかを考える 45度100% 正面80% 真横50%など
一番いいのがやっぱり理想としているモデルを見つけて解析することじゃないですかね
リアル調はわからぬ danny Mac氏の動画はディズニー系のモデリングばっかだから参考になるんじゃない
知ってたらすまんね リアルな描写は得意でも、デフォルメが極端に苦手なプロもいるよね
パーツの配置バランスとか、特定の角度では本物から外れても
らしさを失わずに作れるかどうかっていう 仕事でやってたくらいなら作りたい感じのモデルを模倣していればそのうち作れるようになるっしょ(脳筋 情報小出し後出しで全く要領を得ない、質問の体をなしてないな
本人談()の経歴も怪しいもんだし、こういうのの相手してやる気にはならんわ〜 ファンドでいいからアナログ造形からやってみればいい
面の作り方が手に馴染んだらデジタルに活かせるよ >>432
その発想はありませんでした。ありがとうございます!
>>434
見てみます。ありがとうございます! 質問なんですけど爬虫類の鱗や人の皺、石などの画像からアルファを作りたいのですが、アルファを作るのにオススメの方法は無いでしょうか?
回答よろしくお願いいたします。 >>439
まず極端なアニメ系ディフォルメ顔(目が巨大で鼻口は痕跡程度)のを何個か作る
するとディズニー程度のディフォルメのがリアルで作りやすく感じるようになる
気がする ディズニーというお手本があるのならそれを真似れば良いんだからまだ楽なんじゃないの
見たこともない謎クリーチャーをゼロからつくれとかよりは 途中のモノでもうpってくれたら不足してるとこ掴めてないものとかアドバイスも出来ると思うけど
それはむずかしいかな…? >>442
>見たこともない謎クリーチャー
それって美少女作ろうとした初心者がよく召喚してるやつでは >>430
こっちにもクソリプおると思ったら同じやつかwww >>448
こっちの土曜にZBrushSummitで紹介されてたよ。https://m.twitch.tv/videos/487359763
最後にSummit後にどうとか言ってたから、向こうの月火曜日あたりだと思ったんだけどどうだろうね 皆さん親切にありがとうございます。
>>432さんのおかげでなんか突破口が見えた気がします。
またどうにもならなくなったら相談したいと思います。 うpグレーダーかけたけど2019.1.2のままやで 2019.1はレイヤ編集状態だと
サブディビ行き来できなくなる不具合あるんよな
修正予定らしいけど早よ直して欲しい 聞いてくれ。
3Dプリンターを衝動買いしたのをきっかけに、8年ほど前に買って放置していたゼッブラをアップグレートできるか問い合わせたら、無料でperpetualライセンスにしてくれて、最新版を使えるようになった!
( ゚∀゚)=3 >>454
おめでとう
でも実はそれって特別扱いでもなんでもなくて、ZBは20年前のバージョン1から
最新2019までずっと完全無料アプデで来てるので正規ユーザーとしては当然の権利だね
ただし今後いつかは有料バージョンアップになる可能性もあるそうだから、無料のうちに最新にしといて幸い
あとちなみにゼッブラって略すユーザーはまず滅多に居ないw >>455
ありがとう
自分が買った頃から、アプデ有料化の噂はずっとあったけど、ずっと無料だったから、今もそうなのかー、と思っていたよ。
当時は、円高だったこともあって、円換算だと5万円を切ってたけど、日本では六角大王とかメタセコイアが主流で、ゼッブラ知ってる人はあんまりいなかった。今は廉価版とかも出て、普及したねー。
keyshotは、みんな買ってるの? >>457
あーいい時に買ってるな、1$=80円台だった時代とかほんと海外製品買いやすかったわ
keyshotはバージョンアップ代も無料じゃないし、造形だけが目的ならしいて必要でもないし
みんなが買ってるってことはないでしょ いつもどうせDCCツールに持ち込んで簡単にリギングしてからレンダリングするからKeyshotは使ってないわ 造形物の行き先はUE4だからそっちでレンダリングも一緒にやるわ 趣味だし動かすわけでもないし持ち出すのがだるいから俺は使ってる
エロモデルを手軽にヌラヌラにできるからええわ ブレンダーのノイズ除去でサクッっとサイクルレンダしてるかな keyshot9が出るみたい
今なら8買っても9に無料でアプグレできる keyshotはSSSとAOが汚ねぇし弄れる幅が狭すぎてね・・・ 逆に考えると誰でもお手軽に、それなりに見栄えがするレンダリング結果が得られるってことかも? Keyshot自体もアレだけど
Zbrushの接続プラグインが雑すぎる Autodeskが排除されBlenderがデファクトになる世界も見えてきてるから、きっちり覚え込まないといけない時期かなぁ ハイハイそーっすねBlenderが天下取れるもんならとってみて下さいねー。 Zbrushはテクスチャペイントが出来れば完璧なんだが >>472
ほんとそれできると完璧だと思う
いつか来るんだろうか Zbrushにテクスチャペイントねじ込むとこれまた変態UIになりそうだからなぁ
俺はSubstanceでいいわ zbrushに求めるのはzリメッシャーの更なる強化のみ テクスチャペイントなんぞ要らねーわ
photoshop並みの編集機能が揃って、レイヤー保持したままの互換性完璧なPSD書き出せないならマジで要らない。 フォトショはもうデファクトスタンダードではなくなったからPSDは出せなくても良いかな フォトショがデファクトじゃなくなったぁ?何寝言言ってんだコイツ >>477
>フォトショはもうデファクトスタンダードではなくなった
ちなみに今は何がスタンダードなん? まぁアドベに不満があるのは分からなくもないけど
オートデクスに比べたらまだ有情だべ >>484
あれは本当のペイントソフト。変なブラシが使えるっていうコンセプトの。
昔はデラックスペイントとかあったじゃん、ああいう感じでブラシがもっと独特なっていう。
おまけで付けた3Dスカルプト機能が優れものだったので、そっちがメインになった。
2.5Dモードでいくら描いてもただの画像ファイルにしかならない。3Dにできない。 一応、2.5Dから深度拾ってハイトマップ的なものは出せるが
まあ使わんよね 最初は複数のオブジェクトも持つこともが出来なかったからね。
1つずつオブジェクトを作ってキャンパスに貼り付けて行く感じでしたね。
貼り付けたオブジェクトは奥行きは維持出来たからZ brush。 今でも2.5Dがベースの操作の作法になってるし
そういう発祥のソフトだとわかっていても
最初は動作がさっぱりわけわからんかったわ ポリペイントをテクスチャに転写するのと
直接テクスチャにペイント出来るのでは大分違うわな 頂点依存のポリペイントをテクスチャペイントとは言わんわな >>491
あるよ
PROJECTION MASTER モーフターゲットはzbrushで作りたいけどレイヤーあると色々制限されるんだよなぁ、
せめてベントカーブとかの欄にあるのと頂点の増えないモデラーは使わせて欲しい。 sculptris proで稠密なメッシュを(自動的に)つくると高確率でメッシュ診断アウトになる
修正すれば済むがそういうもんなのかね あのポリゴンの増え方見てみろよ
そら不正な部分もできるわな プトリスじゃなくても普通にエラーは出るよ
そういうもん アメリカンだなあ…
まあ、メモリの不具合でそんな症状が出ているとかじゃないみたいだから一応安心した アメリカンというより自由な造形を優先した結果多少の不正なメッシュには目をつむって後で一括修正できる機能つけてくれてるんでしょ
むしろめちゃくちゃ合理的だと思うけどな ZB搭載のメッシュ診断とかメッシュ修正もどのみちあんま信用出来ないと思うぞ
ZB内では「メッシュ診断テストは無事終了しました」と出ても、他のSTLチェックアプリに持ってくと結局エラー出まくるからそっちで修復かけるのが確実 fix meshとか修正機能としてはゴミカスレベルだからwwwwww ZRemesherかける前にはそこそこ世話になってくるせによぉ ZRemesher作った人がブレンダー用のリメッシャー作ってるらしいやん それmaxmayamodo用もあるぞ有料だけど
Zシーンマネージャーがフォルダ機能ついていらなくなったから急いで作ってるんだな まずハイポリをいれてまともに動くのか
話はそれからだ ZRemesherってLegacy(2018)のほうがよくね ていうか2019はハードサーフェース用だぞ
ハードサーフェース用といいつつオプションが増えた事以外差は無いし、出来上がるメッシュも微妙だし古い方使ってるわ。 2018はプトリスとかで大いに盛り上がったけど2019の更新内容はパッとしないね
まぁ毎年そんな目玉機能出てきたらビックリだけど >>502
ブラシの効きがおかしくなって気になるから後で一括修正って感じではないな、俺としては >ZBrushが昔のバージョンのファイルに上書き保存する際に失敗してしまう
>(これを回避するために新規ファイルとして毎度保存をすることとなります。)
上書き保存に失敗するって、ファイルが壊れるんでなきゃいいんじゃないの? >>520
うんそう。
Sidecar目当てでCatalinaに上げるつもりだったけど
ZBrushの不具合(https://pixologic.jp/ufaqs/mac-os-catalina/)はもちろん
32bitアプリ(CS6、Office2011)がいよいよダメぽいので
Catalinaは別ボリューム(外付けSSD)に入れることにするよ
まるでintel Macになった頃のようだ スライダーの横にある○ボタンて何ですか?
調べても出てこない、 ポリッシュ系のスライダーなら
●弱くかかる
○強くかかる
で覚えときゃいいんじゃない? >>522
アルゴリズムが切り替わるよ
ポリッシュの○ボタンについては「Z-Notes ちょっとしたTips的な何か」でググると詳しく書かれてる 自分好みに設定したブラシのアイコンを変更するには、どうしたら良いでしょうか? >>525
ブラシ選んでブラシパレットのSelectIconで画像変えてから、そのブラシを保存。 人体のUV展開ってどんな手順が最適なんですかね
グループ分け後、ペイントで密度を設定してガイドとか?
細かい造形修正でダイナメッシュ→Zリメッシャーを繰り返してると
いちからやり直しが多くてホントに合ってるか不安になる そろそろダイナメッシュマスターの方
標準にしてくれんかな? >>529
>細かい造形修正でダイナメッシュ→Zリメッシャーを繰り返してるといちからやり直しが多くて
その度にUV展開やり直してるなら、作業の組み立てが下手過ぎるとしか…
リトポして形状やトポロジー確定してからUV展開する、というのがごく当たり前のワークフロー
それはそれとして、ZBだけでUV展開全部やるのはつらい
リトポ後はBlenderとか他ソフトの併用も考えた方がもろもろ楽になるだろうな 慣れない内は後の工程になって「このポリゴンの流れじゃ駄目だ、戻ろう」ってことがある
仕方のないことだと思ってる
UV展開は3D-Coatが使い勝手良いと聞いてるがどんなもんだろうね >>532
>このポリゴンの流れじゃ駄目だ、戻ろう
それでまだダイナメッシュまで戻ったんじゃどう考えても効率が悪過ぎる
仕方ないじゃなくて、ZモデラーなりBlenderなり使って部分的にでもローポリ編集覚えた方がいいぞ
ま、趣味で締め切りも無い作品だったら別に効率とか気にせず思ったようにやればいいので聞き流してくれ BlenderはUV展開機能についてはかなりイマイチ
UV展開のためだけに3Dcoat買うくらいならRizomUVとか検討してもいいかも なるほど
UV展開前の作業中に指の間の癒着に気付いたりで
ダイナメッシュ編集に戻ってましたわ...
UV展開は別ツールも検討してみまっす フリーでzbrushからRizomUVに持ってくプラグインあるんだな なんか2019って不安定じゃない?
4r8や2018って月に数回しか落ちなかったけど
2019にしてから日に1,2度は落ちてるわ ありがとう
じゃあ使い方の問題かな
最近ゲーム用のローポリ素材作るのにデシメーションマスターを
多用するようになったのが関係してるのかな 32Gあるからそれは無いと思う
ハイポリ状態でも100万ポリも超えてないし PUVtils使ってる人ってほとんどいないっぽいな
PUVなら展開とかクソめんどい作業いらんし
オークでくれた4r6のマニュアルにもZBで作ったやつで法線マップ使うとか後で
テクスチャーに加工しないならPUVがベストって書いてあるのに そりゃ、UVバラバラにしちゃうともろもろ扱いづらくなるから
それに今はソフトが進化して、シームさえちゃんと決めたらあとは自動で展開出来てさほど面倒も無い おっと、ZBのUV展開機能はあんま進化してないので、他ソフトの話だけどね >さほど面倒も無い
次バージョンでZBにもまた新しいUV展開機能追加されるんだっけか? >>544
メモリ腐ってると腐ってるセルに使用領域がかぶるような大容量アプリケーションでは落ちやすくなる
メモリチェック走らせてみな
Windows付属のやつじゃなくてmemtest+とかな 2019から不安定になったとは感じないな
元々不安定だったし
サブツール一覧のスライダー動かしてるときに結構な頻度で落ちるのは勘弁して欲しい 公式で本体買ったけど、代理店で本体を買わないと日本語マニュアルが買えないのかな せやで
中身は公式にあるpdfを和訳したものだったかな パッケージ版zbrushの中古を買ったらアップデートってできないの?バレルの? 中古がまともなルートで流通してるとは思えんが
自分のアカウントに登録できれば最新版落とせる このオークが翻訳した900ページ奴がネットにpdfで転がってると? C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2019.1\Documentation
に英語版のPDFマニュアル入ってるよ >>554
中古購入の時点でNGアウアウ
ttps://oakcorp.net/archives/8173
> Pixologicではライセンスの譲渡は認めておりません。
> 知人からの譲渡やネット(オークションやフォーラム等)でライセンスを購入しても、Pixologicの規約上利用権利は得られませんのでご注意ください。
> 譲渡やオークションで入手したライセンスを利用することは規約違反となり、そのライセンスを利用することは不正利用とみなされ公式サポートはお受け出来ません。 > 公式サポートはお受け出来ません。
ちなみにここの文面ちとおかしいので、「公式サポートはお受けになれません」とでも直すべきだろうけどな
あるいはオーク側視点で書いてる文なのであれば「サポートは致しかねます」とか >>554
違法ダウンロードしたのがアップデートできるわけないだろ オークで2018の頃に買って、当初は新機能ドキュメントの差分の翻訳が落せた気がするんだが
2019の差分を探しにいってもページ自体がどこいったかわかんねえ…(サポートに連絡みたいなページに行きついちゃう)
購入後の更新分は入手できないんだっけか? >>561
今試したけどいけるよ?
ログインIDとパス貰ってるはずだが >>562
イケたわありがと
そもそもメアドとパッケージの情報から入ることを綺麗に忘れてた
オンラインショップとかから探してた俺がアホなだけでしたーン メルカリとかでZbrushR4のパッケージ版がたまに6,7万くらいで売りに出てるけど
あれ、絶対にアクティベーションできないだろ 詐欺だよなぁ >>565
パッケージ版って公式サイトで売ってるバックアップディスクのことか?
4.7版持ってるけどアクティベーションはできないよ 確かディスク自体は1000円ぐらいで、アメリカからの輸送費1400円ぐらいだったはず ヤフオクでパッケージ版5万で売ってたんで買おうと思ってましたが、バージョンアップできなさそうですね。
素直に公式サイトから買います ヤフオクでパッケージ版5万で売ってたんで買おうと思ってましたが、バージョンアップできなさそうですね。
素直に公式サイトから買います オークが年末にセールやる予定だったはず
まあ日本語サポートがいらないなら割高だが 日本語サポートはいらんが日本語ユーザーマニュアルが欲しい
機械翻訳めんどくさい
個人で翻訳会社に翻訳してもらったやつを売ったら怒られる? そりゃ原本自体の権利お前に無いのに勝手に翻訳して勝手に売ったら最悪訴えられるが、裁判上等ならやれば? オークかボーンに電話してマニュアルだけ買えるか問い合わせるのが先だろjk >>573
なんでそれで怒られないと思うのか頭大丈夫? 代理店経由はイーフロで懲りたからもう直でしか買えん 573は普通に577の対応で正解だと俺も思うわw
小学生かよ
あるいは中国か 今たいていの人は、ダイナメッシュあまり使わないで
スカルプトリスモードで、ある程度やっちゃうのかな? スカルプトリスプロは何かやりづらくてダイナメッシュ使っちゃう
慣れたら楽なんだろうけどな〜 俺はスカルプトリスの方がメインだな
造形するときは極力トポロジーを気にしたくないし
局所的にはダイナメッシュの出番もあるけどね 俺は普通にダイナメッシュ使って、局所的にスカルプトリスだな
プトリスはブラシのパラメータを最適に調整するのが手間だし 溶かしたかったりポリ無視してモリモリしたい時はスカルプトリスかなぁ 質問です。
ギズモ3Dの四隅のカギカッコや四角ではShiftでスナップ出来るのですが、
三角の矢印を使って作業するとき、Shiftでスナップ出来ません。
zbrushの本ではスナップさせて作業してますが、やり方があるのでしょうか? オブジェクトの構成とか基本的な事を学ぶのにオススメの書籍ありますか? Zbrushでポリゴンモデリングやってる人ってそんなにいるのかな
なんか大きなメリットがあるなら知りたいけど ZModeler、やりにくい操作もあるけどやりやすいものはいいと思うけど >>588
公式のzclassroomがおすすめ
>>590
一番大きなメリットは慣れたzbrushの操作でその場ですぐブツが作れるところ >>593
>慣れたzbrushの操作で
といってもZモデラーの操作はZBの中でも独特過ぎてな?
それに、エッジ挿入や削除はどの範囲に適用されるか読め無さ過ぎるし
いちいち「何もしない」選ばないと誤爆操作の危険が危ないとか
どうみても基本設計で間違ってるとこ多い ポリゴンモデリングじゃ一番使う範囲選択まわりの機能が弱いっていうのがなぁ
ぶっちゃけDCCツールのほうがまだ慣れた操作だわ Zモデラーはポリゴンの削除と押し出しは普通に使う。
ベベルはなんか意図する面の隣の面にかかことが多い……なんかコツが必要なのかもしれないけど >>595
誤爆はもどしゃいいだけじゃ
まあ自分もポリゴンするときはほかのやつ無しにしてるからまあそうですよね そのいちいち戻ってやり直すのが無駄かつストレス過ぎるんだよなぁ 頂点選べなかったり選んでもstitchできなかったりするのも難点 >>600
その辺は確かによく分からない挙動だな
2Dのモニタで見たとおりの操作にしてくれれば済む話なんだが ツールにあるmake polymesh3DってZSphereとプリミティブをスカルプトするとき以外につかうことあるの? >>604
間違えてSDivのフリーズしちゃって
さらにそこからディバイドしてスカルプトとかしちゃって
ふと気付いた時にフリーズ解除するとメッシュぐちゃぐちゃになる場合とか
(make polymeshするとフリーズがキャンセルされる)
あと何かよくわからんメッシュの不具合が出た時にmake polymeshで直ることもある 新しくpcを組むので参考に質問させて下さい
なさんストレージは何を使用されていますか?
HDD?SSD?
ソフト本体とデータ用は分けていますか、またバックアップのどうしていますか? ストレージはOS共用のSSD
バックアップはGoogleDrive同期
グラフィックカード無し
ZBrushだけならこれで十分いける 俺はOSとは別にZBrush用のm.2の512GBと保存スペース用に4TBのHDDだな >>590-596
個人的にはZModelerの使いにくさって操作性よりも
絶対クリック出来ないポイントやエッジがたまにある、って事だと思う
このポイント削除したいんだけど?ここStitchでつなぎたいんだけど?って
言うだけの単純な操作がどうやってもできない場所が頻繁にある
いや使いにくいと言うより致命的な欠陥よねこれ。 ゼットモデラーの操作性をマヤライクにしたら権利の問題あるのかな >>609
この辺は仕様的に無理とかあるのかね
前経本に従って作業しててベベルかけようとしたらどうやっても指定の箇所に掛からなくて変な方に行ったりして難儀した Zbrushって異様に軽いしなんか特殊な処理でもしてんのかね ZBrushだけで完結するなら昔のノートPCでもいいくらいだよな
Blenderも2.81でスカルプトの挙動がZBrushチックになったけど重すぎる むしろ他のソフトが異常に重いだけ
もっと技術を高めて製品力を高めろ
という事にした方が俺得 今参考書を片手にアダプティブスキンを設定しzshereをメッシュ化していたのですが画像の様にポリグループが二つになりメッシュもカクカクになり過ぎていて困っています
原因が分かる方居たら教えて下さい
https://i.imgur.com/FyUbd2T.jpg >>617
「クラシックスキニング」の誤発動だろうな
たまにある気がするけど原因と対処はよくわからない
一旦、アダプティブスキンのプレビュー解除してボタンオン・オフとかパラメータ変えてみたりしたら直らないかね 一応形になってるからgroupvisibleとdivideでよくね?
知らんけど >>617
数値をいじってみてどうなるか試行錯誤すると勉強になるよ 結局2020も無料アプグレか
ピクソに足向けて寝られないな もうアプグレの季節か
導入するか修正アップデートが来るまで様子見するか悩むな zbrushが2020記念にセールで安くなってるのに、代理店は値段下げてねーじゃん
こいつら差額を懐に入れる気だろ
きたねーよ! もう有料アップグレードだと思ってたから、無料なのは嬉しいな。
UVピールは今回は無いなのかしら?まぁUV開くのは別ソフトでやるからいいけど。 未だに2018のまま使っていて、2019に上げてないんだけど
2019をアクティベートしとかないと、2019は使えなくなるん?
2020出るってメール来てたからソワソワしてる。 無料アプデなら更新地味でも嬉しい
と言うか機能より落ちるバグを何とかして欲しい まぁこの規模の3DCGソフトで全く落ちないっていうのは無理だよたぶん
よっぽどシンプルなソフトなら話は別だけどさ 体感的にはファイルサイズが2GB超えてきたあたりから本当不安定になってくる感じ
特にサブツールの表示や選択を切り替えた直後の一筆目で本当よく落ちる
メモリやストレージは全然余裕あるんだけどな ZBrushの開発と他のツールの開発チームって開発能力に差がありすぎるな
ZBrushの新機能紹介見てると、要望以上というか、そもそもそんなこと技術的に可能なの?え?魔法?、ってレベルw
重いどころか、こんな処理がなぜこんなに早く出来るんだ?って思う
同じくらい凄いのというとMarvelousDesignerの開発班くらい。
Mayaレベルでも、それくらいのことがなぜ出来ない?なぜこの程度のことがこんなに重い?ってのが多いのに。 >>637
同感だが、どれもそれなりにワークフローは最適化されてる。変態だけど
少なくとも使い込んでる奴が独断と偏見で最適化してるUIなので覚えさえすれば効率が悪いってのはあまりない
ZModelerはブラシの一種という制約上、ポップアップUIだけしか使えないので無理があるんだろうなとは思うし ZModelerはnゴン禁止の縛りがあるとはいえあまりに不合理
優れた所も無いではないけど、使い込めば使い込むほど設計の悪さや限界が見えて来るよ
他のポリゴンモデラー一切使えないやつが作ったとしか思えない
>>638
そりゃ何に使うかによるでしょ
例えばフィギュア作るなら3Dプリント用の厚み確認機能あたり超便利になりそう ZBrushの進化や便利さがわからない奴も
他のツールがどれほど進化してないのか知らないとしか思えないけどな ZBrushはUIにアレルゲンあるから仕方ない
逆にそこさえ直せば万人向けだと思う
操作を理解できれば目的の形を作れないってことはなさそう
個人的には造型だけじゃなくてポリゴン均一化と削減にも使ってる ポリペイント周りの機能が強化されたのは嬉しい
クロスシミュレーションも欲しいけど、もうMDに任せた感じなのかな〜 文句言ってないで、要素要素で使いやすい他のツール使えばいいだけの話。 UIのクセが強かったり不安定なのは
要素要素で避けようがないよ >>644
普通にそうしてる、とにかくZBのスカルプト方面は超最高だしな
しかしギズモのデフォーマーのコーンUIとか、ZModelerとか、新機能足すごとに
見事なほどUIや操作系がオリジナリティ溢れててバラバラなのはどうだろうねえ もう慣れて脳が考えないようにしてるんだけど
起動時にアプリが立ち上がるまで他の操作が一切出来なくなったりとか
スクロールバーが表示されてないスクロールエリアとか
いちいち閉じたり開いたりしないといけない上にズレるメニュー内メニューとか
オリジナリティが溢れて止まらない CG界ではそもそもツール跨ぐのが前提なんじゃないの? いまだに買ってないやつとか一生もう買わなくていいだろ Zbrushで作るノーマルマップの仕組みなんですけど
たとえば面に対してディティールを書き込むことはできても分割数を擬似的に増やしたように見せることはできないですよね?
前者はところどころ少し崩れた石柱みたいなもので面の数は6面しかない六面体にノーマルマップを貼ることでできそうですけど
後者は例えば、ガタガタの曲面を擬似的に分割数増やしてきれいな曲面に見せるみたいなことなんですけどそれはできないですよね
今ローポリで曲面の多いメッシュを扱ってますけど面に入れたディティールはでてきてもメッシュ自体の曲面をノーマルマップで更になめらかにすることはうまくできなくて
ボーン入れてうごかすとおかしな陰影がついてしまう感じなんで、曲面をだしたいのならノーマルマップを貼るメッシュの分割数は十分に確保しておかないといけないのかなと思ってます >>653
何がしたいかいまいちわからないけど…
ローポリを分割してディテールアップしたらsdiv1でディスプレイスメントマップを書き出して、表示先のプログラムでテッセレーションとディスプレイスメントマップの処理を実装すればいいんじゃないかな >>618
確かにそうですね失礼しました
「作って覚える! ZBrushフィギュア制作入門」という本を参考にしてます
>>619->>622
助言ありがとうございます
色々と試しましたが直らなかったのでサブツールから新しく作り直すことにしました zbrush core持ってる俺にzbrushにアップグレードしたくなるくらいのプレゼンしてみろや!
ほらやってみろや!
出来ないならお前らの負けだぞ! core使っててアップグレードしたくならないのならそのままで十分でしょ、必要ない。 >>657
自作ブラシに超便利なカスタムブラシが使えて
コアだとどうやってやるか考え込むようなこともプラグインやスクリプトで一発で出来たりする
でもコアで十分だと思ってるならそれでいいと思う 体験版がフル機能だからcoreで何がなくなるのか調べるのが面倒で通常版買った >>657
ZBrushを買うと、寝ている間に自分で作れない素晴らしい造形がどんどん作ってくれて
貴方の代わりに製作動画をアップロードして、貴方の代わりにTwitterでつぶやいて
どんどんあなたのアカウントのフォロワーが増えていき、貴方の名前で大きな仕事をこなして
貴方の代わりに女性と付き合ってくれて、女優と浮名を流し
そして貴方の代わりにみんなに好かれてくれて、
つまり貴方がいなくてもZBrushさえ有ればみんなが幸せに
あれどこで間違ったかな 自作ブラシみんな作ってる?
自分のレベルじゃ他人の借りるくらいしかできてない
immくらいなら作るけど 人の(というか解説書で使ってた)ブラシ使ってる
自分では作ってない Core→体験版→製品版と触れるのが導線としてはベストだと思うんで、体験版2回使えると良いんだけどね >>657
まぁremesherはblenderでQuadRemesher使えばいいしな QuadRemesherは興味あったんで調べてみたが明確にzRemesherを上回るわけではなさげ
板ポリの面削減には良いかも ハードサーフェス限定で
単にトポロジーの流れを整えたいならQuadRemesherのほうが強いケースが多い
ZRemesherだとグチャグチャになってしまうようなハードサーフェスでもちゃんとリトポしてくれる
CADで作った素材やKitBash系の変換には向いてる
顔とかはガイドで流れを制御出来るZRemesherの方が応用力ある
あとZRemesherだと半分オプションで複数回重ねて実行するとどんどん綺麗にローポリに
なっていったりするけどこういう使い方もちょっと向いてない ZModelerのハードサーフェス本来年頭に出るっぽいな ZBでハードサーフェスとか
箸でスープ食うようなもんだろ そうでもないだろ
スカルプトも同時に出来るし簡単なやつなら鎧とかならガンガン作るわ あんなクソみたいな使いづらい機能のために専門書出すとか頭イカれてんな あれを従来のポリゴンモデラーとして使おうとするからただの糞ツールになる
でもZBrush内のスカルプト空間を「まるでポリゴンの様に」使える
独自のハードサーフェスツールと考えると超高機能ツール
スライスカーブとトポロジーペンとhPolishでせこせこハードサーフェスつくってた連中からすれば神ツール >>673
blender関連の英語ソースも見てないだろうし、使い方も解っとらんのよ 使いこなせないからってツールのせいにしてグチグチ女々しいわ ハードサーフェス物なら、blender使うわ。ベベルがやりやすいし、便利なアドオンがあるから。
Zモデラーも使いどころによって便利なところも多いから併用するけどね。 逆にポリゴンモデラーを使いこなせないからこそ
女々しくZモデラー使ってんだろ スカルプト空間とかいうよくわからない単語使ってる時点で説得力ないわ…
なんか勘違いしてそう >>686
自分がZモデラーを使いこなせてないって、自分で言ってるだけだねそれ zmodelerが諸手を挙げて最高のツールだとは思わないが
だからといってblenderは使いたくない
それほどまでにあれの旧UIは嫌い(だから新UI以降も触る気がしない 任意の頂点間で自由にエッジ切る事すら出来ないゴミツールなんだよなぁ
Sliceブラシで切ってstitchで繋げれば出来るし!とかホザくなよ?その無駄な手数があり得ねーんだよ >>688
Zモデラーは使いこなしたとしても他のモデラーほどのポテンシャルはないと思う… blenderはちょっとしか触ってなくてそのあとZModeler 触ったらやりにくい操作はあるけど直感的にできていいやんけ!って思ったわ >>677 >>679 >>687
↑自分が出来ないのは全部ツールのせい、かといって自分の思考を論理的に説明出来る頭も無いため
客観的な評価や難しい話も苦手、結果、自分がちょっとやって出来ないものはすぐにゴミ糞扱いという極論。
頭が悪いから、良い/悪い部分をよりわけた正当評価が出来ないからすぐに極論化する
結果、できないことをやらないための正当化ののために
それを使えたり、推す他人を人格攻撃することで自分に言い訳してる成長しないダメ人間の典型例 おいおい、どんだけZmodelerに入れ込んでるんだよw
駄目なところはこのスレでも既に色々出てるんだから、むしろ他のポリゴンモデラーと比較して良いところを自ら挙げてみなよ
何一つ具体的なこと言えずに人格攻撃してるのはどっちだ? つかZModelerを使わないハードサーフェスメソッドも
今のZBにはかなりたくさんあるでしょ
677はそれも全く知らない失言してる時点で完全にZBのド素人じゃん ここ昔からZBのUIガ−ZBのUIガーって愚痴ってる爺の底辺ワナビーがいるからな
進歩ないにもほどがある いや、UIは褒められたものじゃないと思う
どうしても開発の都合上あれでないといけないならって受け入れてるけど ツールのファンボーイじゃないからダメなところはダメと言われても納得しかできねえ Coreにzmodeler来ないかなあ。来ないんだろうなあ。 >>702
そんな無理な夢はさっさと諦めて、CoreとBlenderの併用を覚えたらいい 結局Zmodelerの優れた機能は誰も紹介してくれないのか?
あるなら普通に知りたいんだが スカルプト用途限定でアドオン盛り盛りのblenderとcoreならどっちの方がいいんすか? スカルプト限定ならアドオンをいくら盛ろうがCore
カーブメッシュとか併用するなら人による マジっすかありがとうございます
blenderはblenderで弄りつつとりあえずcoreから始めます 皆さんやっぱ中クリックでパン設定なんすか?
プラグイン無しでもautohotkeyで入れ替えはできたんですけど他のショートカットの組み合わせ考えると結局デフォの方が便利っぽいので悩むんですが >>709
そういうのは結局自分の使い勝手で決めるしかない。
変えた方がしっくりくるなら変えればいい、としか言えない。 >>704
Qメッシュはドラッグだけですぐ隣とくっついたり穴貫通させたり便利
あと手軽にシンメトリやラジアルシンメトリ編集が出来るのも強い
>>709
>皆さんやっぱ中クリックでパン設定なんすか?
ZBでそんなんあったっけ?
俺は普通にAlt+右ドラッグ 中クリック多用で腱鞘炎になった俺はBlenderをZBrushの設定に合わせてる ちょうど昨日blenderの中マウスボタン長押しでカメラ回転させるショートカットキーを変えたいと奮闘したのですが、
どこから変更したらいいのでしょうか? ググるかblenderスレ行きなよ。プリファレンスのキーマップタブでフィルターをキーバインドにしてmmbで検索。
blenderはアドオン入れるとキーマップ被る場合が多々あるから変更する方法はちゃんと覚えといた方がいいぞ。 >>715
ありがとうございます。
試してみます。 zbrush coreからzbrushにアップグレードを考えているのですが、coreで作ったファイルはzbrushで開く事はできますか? >>717
CoreのファイルをZBrushで開くことはできる
逆は無理 いきなりZB本体買うよりCoreで特徴を十分把握してからのほうがいい?
ZBは唯一無二のソフトだから、Core試す意味があるのかちょっと疑問
Coreで慣れないからZBは買わない→それじゃあZBの代替品あるのかを考えると
3D-Coatが浮かぶけど、ZBとは若干方向性が異なるような >>719
ZBフル版の無料体験版があるから、それ試したらいいんじゃない
3DCはスカルプトショボなので、リトポや3Dペイントに使いたいならどうぞ >>718
ありがとうございます
明日2020にアップグレードします 2020で買うと2019は使えないんだよな?
まだ2019買えるなら今日のうちに買ってしまった方が少しお得なのでは いきなり体験版やってもイミフな内に期間終了するからなー
Coreの体験版もあればいいのに そうか? ZBの体験版は45日と結構長めだからどういうソフトなのか概要を掴むくらいは十分出来ると思うけど 最初体験版使ってみた時はよくわからんおっさんをブラシに使えるペイントソフトだと思ったわ
話が違うやんって買うまで触る気にならなかったな >>727
>よくわからんおっさんをブラシに使えるペイントソフト
いや、元々がそういう「2.5Dペイントソフト」なので認識としては全くまちがってないw
その点は2.5Dが無いCoreの方がすぐスカルプト入れて解りやすいだろうな 2.5Dに入れないがゆえにはまるバグみたいなのがあった気がする >>729
なんかの拍子に2.5Dが出てしまったら消せなくなる問題ね…
Ctrl+Nのクリア操作だけは残しておいてくれたら良かったんだが
それにハマったら、新規zprにツールコピペするしかない まだ2019もダウンロードしていないホビーユーザーだか、2020早すぎないか。 wacomのcoreバンドルからアップグレードした場合、coreのライセンスは無効化されますか?
バンドルはバンドルで独立したライセンスですか? >>732
されないっぽいよ。
ウチはたまにcoreつかったりする。 6か月サブスクが40%offって前から?有料βか? >>731
前までは生放送直後に配信されてたから、一ヶ月は長かったな。
配信きたね >>723
ライセンス管理の画面では、
ZBrush 2018-2020
Download ZBrush 2020 (DL可)
Download ZBrush 2019 (DL可)
Download ZBrush 2018 (DL可)
・ライセンス情報
ZBrush 4
Upgrade to ZBrush 2020 free
ダウンロード先の表示なし
・ライセンス情報
ってなってる。
買ったのが20xx以前だから、これから買う人は表示は違うだろうけど。 やべぇ 入院してるあいだに2020
リリースしてやがる
乗り遅れた >>738
余計なことは考えなくていい
おまえは治療に専念するんだ 安心しろ別に2019どころか2018でも仕事に支障なんて無いし特段新機能で盛り上がってもいないから 自分はもうシルエット表示なしバージョンに戻れないけど? まあ手順がへるから便利だけど、無いならないでも困らないというかw 何気にナビゲーションが付いたのが有り難い
前後左右が分かりづらかったので 造形界かいわい結構登録してるんだけどTwitter全然盛り上がってないね。フゥーン、てれべる
自分的にはUVで色々出来るようになったのはうれしい ええ、造形界隈こそ2020の恩恵を一番受けるだろ
パーツの厚さ確認だけでもめちゃくちゃ有り難い PolyPaint From Thickness
虹色グラデーション固定なんかこれ
白黒とかじゃないとイマイチ厚みが分かりづらい… 色見だけだったら設定のとこの色変えられるよ
白黒2色だったら以下と以上の数値をほぼ近いのにすれば疑似的に色2食分けできるんじゃない? 色味調整しても厳しいな
閾値厳しくして実質2色にして
厚み1mm以下の部分とかを注意するって使い方にした方が良さそう >>745
厚みなんて経験則で回避してるから殆どミスらねーわ。どうせSTL書き出しした後に他ソフトで厚み解析と同時にエラー除去するし、ほんと今更な機能 せっかくのセールなんで買おうと思ったのですが
pixologic公式版は別に日本語に出来ないとかは無いですよね? >>750
どこで買ってもソフト自体は共通なので、UIの日本語化も全く問題ないよ
違うのは日本語サポートが受けられるかどうかとか、日本語マニュアルが付くかどうか
>>749
そんな簡単に解析出来るソフト持ってなくて、ZB内で出来るなら普通に必要としてるユーザーはいる
何も強制でもないんだしそんなに嫌なら別にアプデしなけりゃいいだけ
無料アプデで付いた新機能を使わんとか今更だとかいちいち文句言う意味がわからん とりあえず無限遠フォールオフはいいな
初期値にZ入ってるのを外したら輪郭調整にいい感じに動く Moveブラシで使った場合な
こういうの出来ないですか?って質問は
何度かここで見かけたきがする >>751
ミスらんとか、そのために色々気を配ってその上でそうなるより昨日使って確実にできる方がまあええわな(´・ω・`) まだ開設しか見てないけど
厚みとか逆テーパー検出とかZbrushの時点で出してくれるなんて楽になりすぎそう リアルタイムに変化に対して解析かかるんじゃなくていちいち解析ボタン押さなきゃ行けないクソ仕様なのと、ポリペイントとして表示されるせいで、RGBボタンがオンになってるブラシで編集して凡ミスやらかす初心者多発するなコレ >>754
そそ
その機能があって困ることは何もないしな
>>757
>リアルタイムに変化に対して解析かかる
他でそういう便利なソフト持ってるんなら、そっち使えばいいんじゃね リアルタイム解析はCPUが重くなるからあえてしてないんじゃね。今後の課題でもあるとは思う Draw Polydensityはリアルタイム動作なのに???? >>760
その辺は知らん。直接ツイッターでリアルタイムできんのって聞いてみたら >>760
そんな全く異なる処理と比べて何が言いたいんだ?
おそらくメッシュ密度は常時描画している画面のデータからすぐに分かるが、厚みはその都度計算しなきゃならんから時間がかかるんだろ
まーピクソがその気になれば実現可能かもだし、こんなとこで無理くり難癖つけるより公式のサポートチケット取って要望でも送ったらいいんじゃね coreをすっ飛ばしていきなり2019を買った俺には多機能すぎて大変だわ オークが新しいZBrushが公開されるたびに、ブログで告知する内容ひでーよな
オフライン認証勧めりゃ済む話を、安易にセキュリティソフトを無効にさせるとか無責任。
特に「ノートン」をとか、仕事増やされて嫌いな会社なのは解るが、名指しするにしても
言い方あるだろ。
あと、ZLoggerに危険は無い、リンクはこちらって、英語サイトに飛ばすだけとか舐めてる。
代理店名乗るなら翻訳して公開しろっての。読めねえよノートン見習え。
少なくとも、ウイルス対策ソフトウェアメーカは、オークより仕事速いし有能だと思うぞ。
見てるんだろ? 病院抜け出して2020いじってるけど、ヒストリーリコール便利やな! >>765
いいか、おまえの命はおまえだけのものじゃない
分かるだろう?
さあ病院へ戻るんだ、娘さんが待ってる びょういんへ もどるんだな
おまえにも かぞくがいるだろう? キーショットに持っていった時同一名のマテリアルがパーツ毎に複製されるのは仕様なの?
2019☓8の時はそんなことなかったのに zbrushはどう言う流れで作業するのがいいのでしょうか?
ダイナメシュで形を作ってサブディビジョンで細かいところ作って、最後にzリメッシャーでポリゴン数を減らせばいいのでしょうか? >>771
その順番はちょっとどうかね…ハイポリで始めるパターンなら、だいたい以下の3種類くらいか
A: ダイナメッシュで形を作ってそのまま仕上げる
B: ダイナメッシュで形を作ってスカルプトリスで仕上げる
(ダイナメッシュのみで細部を作るために全体を高解像度にするとめっちゃ重い、スカルプトリスなら部分的に高解像度化可能)
C: ダイナメッシュで形を作ってZリメッシャーでローポリ化してサブディビジョンで仕上げる
(SDivの利用によって綺麗に仕上げやすいとかポージングしやすいなどのメリットがある、オペレーションもおおむね軽くなる) >>772
sculptris proとかでトポロジぶっ壊してもUV展開維持出来るのかな? Zbrushのビューポートって鼻の穴がやたら明るくなる
ポリペイントで黒く塗ってる >>773
ありがとうございます
Cの方法でやってみます 何かさ、2020のアップデーター使うとサーバーがどうたらとエラーが出るんだよ 久しぶりにBlenderでuv展開やってみたけどやっぱり無理だった
どうしてもシームが上手く付けられない&ペイントが面倒
直接モデルにペイント出来てアンラップ押せばオートでuv展開できるzbrushが最高だわ 2020インストしてもう2018は使わないからアンインストールしたらGOZのフォルダーごと消された。みんなも気おつけて >>763
4の時からちょこちょこ触ってるけど未だに深いところは分からんとです >>780
C:\Users\Public\Pixologic あたりのこと?
一時ファイルが入ってるだけであんま困らなさそうな気もするけど
>>777
上記3パターン以外にももっと色々やり方はあるけど、とりあえずCパターンやってみてー 3Dconnexionの3Dマウスを非対応のソフトでなんとか使えるようにするControlmyjoysticっていうのをさっき知って、体験版をDLしたんだけども、
Zbrushでも反応するんだけどZbrushのナビゲーションコントロールがうまくできなくて悩んでる
、誰か頑張って作った人いる?
他のゲームとかの非対応ソフトでは普通に使える。 ZBrushのナビゲーションはキーを押す順番、離す順番、それらのタイミング(何mm秒遅らせるか)を
設定できるソフトじゃないと無理じゃないかな
それができるなら最後に離すキーを遅めにするとうまくいく >>788
地道に全部手作業で彫ったおかげで、コピペ臭が無くていい感じになってるじゃん
この先はむしろ顔(特に目蓋周辺)とか手とかの重要部分をもっと細かく丁寧に彫りまくっていくべきでは? 田島光二の40分で作ってるドラゴンの動画とか見ると手順とか多少に参考なるかもよ 3Dど素人です。
プラモが好きでいつかは3Dプリンタでオリジナルのキット(美少女+メカプラモ)を作りたいと考えています。
そのために今からzbrushの勉強をしたいと考えてます。
自分を追い込むためにもPC、zbrush,ペンタブor 液タブ、教本の購入を考えてます。
調べたのですが
zbrushには新しいペンタブがいいのか、液タブがいいのか。
わからないことが多すぎました。
どなたかオススメはないでしょうか?
Pcは自作出来るレベルです。
今のpcはマザボ P8Z68-V PROGEN3、cpuはi72600、メモリ8、SSD1T、gefoce980tiです。
pcはこのままでも通用するでしょうか?
高い買い物になるので恥を忍んで質問させていただきました。
どうかアドバイスよろしくお願いします。 >>796
そのPCスペックなら余裕でZB動く
あと安い板タブでも十分、ただし中華よりはワコムがお勧め
液タブはお絵描きにはいいけど3Dには要らんと思うよ >>796
液タブ、テクスチャ描くときは便利だよ。
造形は板の方がいいかも。姿勢がラク。 液タブは液タブで便利だけど
画面操作でショートカットを割と多様するが液タブについているキーはだいたい使いにくい
一つのボタン押す用にしか設計されてないようなので特に複数同時押しが辛い
そして結局キーボード系を使うことになるが置き場所に困って姿勢がおかしくなる
置き場所に困らない左手デバイス沼にも嵌っちゃうが結局ゲーム用だったり手の形なんて人それぞれで
万人に合うような物なんてないと気付きキーボードも自作することになる
板タブの方がいいかなと思う場面も多いね(←私今ココ >>796
Zbrushで液タブ使ってるけど
最初はCore+板タブから始めた。
その後
無印、液タブと徐々にステップアップした。
液タブの必要性は、その人のモデリングのやり方や環境にもよるので
なんともわからないけど、
自分はもう板タブには戻ろうとは思わない。
板タブで縛りでモデリングやれってなっても同じモデルは作れると思うけど。
1回でストロークが決まるのか、3回アンドゥしながら線を決めるのか
の違いがでるのでそれが積み重なると時間に影響してくる。
上手な人はマウスで一発できめれるかもしれないけれど、自分は下手なのでできない。
教本は何冊か読んで覚えた。 >>800
>マウスで一発できめれるかもしれないけれど
それは上手い下手とかの問題じゃないわ
板タブ/液タブのどっちが良いかって話とはまったく次元が違い過ぎる
マウスでスカルプトしてるなんてのはぶっちゃけペンタブに馴染めなかった不器用さんとしか思えんし
普通に腱鞘炎になる危険が危い
ちなみに液タブもどうしても前傾姿勢になるので体の負担は大きく肩凝り等も起きやすい 最初はcoreに板と安物のノートでやってた
教本は買ってない
強いて言うならやりやすい環境が大事かな >>797‐800
ご丁寧にありがとうございます!
板タブ、ペンタブならこの辺りでしょうか?
ワコム DTK1660K1D、TCTL4100WL/K0
(すみません。なんか画像が貼れませんでした…)
PCを新調しなくて良いならカッコいい液タブを…と邪な考えがよぎりました…
こういうときつい液タブを選びそうなのは初心者特有のモノなんでしょうか?
一応、モデリング後のテクスチャも考慮したらそれもありとか、現環境でディスプレイが少し離れているので液タブの方が作業しやすいかな?なんて考えているのてますが…
長文すみません。 >>803
そのどっちでも十分使える
ま、金や設置スペースに余裕があるなら液タブ買っても別にいいんじゃないのかな
でも多分、いま憧れて想像してるほど何もかもが理想的なデバイスではないと思う
実は板タブの方が優れている部分も多いんだよね >>803
自分の使ってる液タブはワコムの無印16インチのDTK1660K1Dそれです。
ペーパーライクのフィルムを張って、芯はステンレスに変えてつかってます。
この辺はお好みなのでなにがいいかはわかりません。光沢がいいとか、ステンレスは床に落とすとペンが壊れるとか、ペンを軽く握れとかありますが、好みだと思います。 自分はちょっとZBrushいじってみたビギナーなのでゴリゴリとはやってないのであれだけど、板から液にして、やはりペンの先を見ながらスカルプトしたりUI弄ったりするのはいたより楽だと思うよ。
板だとやってるうちに感覚掴めるんだろうけどどうしてもペン先が触れるかどうかのところの判断が液より遅れる
というか板使っててそこにイライラして液にした。
けど姿勢が悪くなりがちなのは事実なのでアーロンチェア とモニタアームとかで環境考慮する必要もありそう >>803
自分はXPの16インチ。Proとかついてる方。
多少ワコムに比べてペン先のズレはあるけど今最新のやつはより改善されてるのかなと思う。で自分的にはそのズレは問題ない
たまにドライバーがおかしくなるのかペンを認識しなくなるけど、ワコムもドライバーのエラー出るらしいし大差ないのかも。そういうときは再起動してる >>788
何が訊きたいのかよくわからないがよくできてるじゃないか
恐竜か?このまま続ければ素晴らしいのができると思うぞ 皆さんありがとうございます!
色々な意見参考になりました!
グダグダ悩んでても上手くなるわけないでドカンと一発液タブにします!
あとはzbrushcoreと教本買って見ます!
背中を押して頂いてありがとうございます! そこまでやる気あるならcoreじゃなくて無印にしたらええのに >>810
>>811
とりあえずcoreの教本見て基礎覚えてそれから無印って考えてたんですがそんなに違うモノなんでしょうか?
12月に
https://i.imgur.com/aRve4eB.png
コレが出るんでその頃には無印使いたいなぁと考えてたんですけど >>812
教本はコレなのでCOREから覚えるのが普通なのかな?とか思ってしまったんですが…
https://i.imgur.com/DMMKmY9.png 液なら板代わりに出来るしね
ていうか無料のスカルプトリス触ってみたら? COREからZBに買い替える予定なら最初からZB買った方が良いよ。今の所アップデート無料続いてるし、無駄に使い勝手が違うCOREからやる必要が無い。
COREってZモデラー(メカ作るのには必須の機能)って無かった気がする。うる覚え。
あと、COREって2020版出てる?出てないならなおさらZB2020からのがいい。
あとは、アップデート毎の日本語マニュアルが欲しいなら日本代理店でお布施+1万だすとかかな。
自分は日本代理店で買ったけど、今の所はずっと無料で日本語マニュアル配布してくれている。 >>815
モデラーないね
コア->無印だと結局割高にはなるだろうし、何日かトライアルできるんだよね?
それでやり続けるだろうなと思ったら無印直で買っちゃえば? >>815
ありがとうございます。
ちょっと調べたらCOREじゃメカ向いてないっぽですね。
チキンなんでまずは安いのかってって思ってたけどメカがやりたいので2020ってのにしてみます!
無料勧めてくれました人もありがとう。
でもここまできたら躊躇わずにって感じで。
でも一気に出費が重なるのでトライアルでちょっとの間しのぎます! ハードサーフェスものならBlenderの方がいいと思うけどなぁ、アドオン買わんと駄目だが値段は高くない。
まぁ教本みたいなのは無いから、YOUTUBEで探して覚えるしかないけど。 addonは基本的には便利にするものであって無しでもいいし
不足に感じ始めたらそれを補足するようなの買えばいい
いずれにしてもZBでメカはそこそこのチャレンジ >>817
頑張って。
メカのみだったら上の人も言ってるようにBlenderが無料で高機能なのでいいね。
フィギュアだったらZBお勧めだけど、Blenderでフィギュア作ってるプロもまあまあいるので両方試してみて自分に合ってる方極めて行けばいいと思う >>820
ありがとうございます!
もともとパテで美少女プラモを改造とかフィギュア作りがメインだったんで粘土遊び感があるZBつかってみたかったんです。
確かに色々なサイトでblenderの説明も見たんですけどなんかしっくり来なくて…
夢はでっかくFAガール、メガミデバイスをベースにオリジナルメカ美少女! Blenderでフィギュア作ってるプロ・・・・?
一人も聞いたことないんだが実例上げて? >>822
何故かリンク貼れないんで作品調べたいならググってみてくれ。
ダイキ工業のラジオウェーブ・パラドックスて原型師さん。
この人はモデリングも分割もBlenderだよ。ちなみに知り合い。 blenderが良いかも知れないのはハードサーフェスの話だろ?
人物フィギュアみたいな曲面な代物でZBrushに敵うものは存在しないと思ってるが 途中まで他のポリゴンモデラーで作って持ってくるってのはよく聞く Blenderも使えるけど、Blenderだけでフィギュア作れって言われたらツラいなー
CoreとBlenderの併用とかならいいと思う 一回3000円で2時間ぐらいの講座でblender習った時女の子のTポーズ作るのやったけど、こんなクソ作業やってられるかって思ったわ ただMMDとかVtuberとかのモデル見ると明らかに面数少なくできてるんだよね
自分はスカルプトで形状作る方が圧倒的に楽だけど形保ったままあそこまで面削減できればなとは思う 3Dプリンタ用途はリトポの必要性無いからZBの独壇場だろうな
ゲームやプリレンダーのように、クリーンなクアッドメッシュにする用途なら
なにもそんなにハイメッシュで彫り込む必要性はあまりないので
Blenderのスカルプト能力でも充分だし、Blenderの強みはそっちだね
スカルプト リトポ UV モデリング ボーンとスキニングここまでを一本で、
それも充分な生産性で可能にしてるってのがBlenderが大きく勢力を伸ばしてる要因かと。
ModoとかC4Dがダメなのはこのうちの複数でどっか問題があるからだな Blender 2.81でいっそうZBrushに迫った
2.82で抜かす勢い zbとブレンダーは比較できない印象なんだけど
zbは特化ソフトだし よくそういうこと言う奴いるけどそりゃたいていの場合思考停止か現実逃避だよ
ジェット輸送機と原付だって、トランスポーターとしてはスペック比較できるしその対比で向いている用途を考えられる
比較してもあまり意味が無いのは嗜好で変わるものだな
タバコ好きにとって他の飲食物はスペックがどうあろうと代用にならんように とは言ったものの、比較すること自体が荒れる話題の一つだし
たいていあまり建設的な話にはならないから
それを避けるための方便としてはありだと今思い直した
スマン833 答えは挙げてくれてるんだからもっと知りたいならあとは自分で探しなよ >>831
PCやゲーム機の性能的にローポリしか動かないにしても
結局ノーマルマップとかで綺麗に見せなきゃいけないから
ZBでのハイポリモデル作成は絶対的に必要
というか人間とかのありふれたモチーフのローポリなら自社資産とか素材とかの
既製品があるんでそれにZB製ハイポリを投影とかでも良いし Blender2.82で抜かす勢いは言い過ぎ
ただ、Blenderだけで十分って人は増えるだろうな 普段はzbrush使ってるけどBlenderも使う。リグ入れてポージングするために
せめてリギングがもっとマシに使えればzbrush一本で行けるんだけどなー blenderもモデファイアをかけながらPBRマテリアルでプレビューしつつスカルプト出来たりして羨ましいから使い分けたらいいんじゃないかな
確かGoBも2.8対応でアップデートされてたはず >>840
blenderのリグ入れはやりやすいん? 生物系はまだblenderじゃ限界があるわな
アートステーション見ていても 多分そのへんはクリエイターがZbrushを選ぶからだと思う
Zbrushですごいの作る人がちゃんとBlender使ったらそれなりのものが出来る >>842
リグが入れやすいというか入れたあとにウェイト付けて動かしてみて服が貫通しないかとかチェックするからその後のポージングが楽
アニメーションにもそのまま流用できるし
フィギュアの原型師とかは何百回も同じモデルにポージングさせないだろうからzbrushだけで完了するんじゃない? マーベラスデザイナーをピクソが買収とかしてくれたら良いのになっていつも思ってる >>844
選ぶのは実際スカルプト系ではそっちの方がいいからでは >>846
逆にピクソをオートデスクが買収しないか心配
買収されると年間維持費に切替わるからなー。まあ、ZBはいまの状態でもフィギュア作るには全く困らないからオートデスクになったら切り替えない人多いと思うけど >>847
そうなんだけどblenderでは限界がある=不可能ってことじゃなくzbrushがbetterだからってこと >>849
何かそういう作品でもあるの?
みてみたいな いや理屈で考えての話
レンダリングの性能とかなら絶対的な差がありうるけど純粋に造形なら手間や効率度外視なら使い手次第
逆にblenderのスカルプトで具体的な限界ってなにかあるのかな?ってもうスレチだけど あ、ポリゴン数はたしかに限界あるけどそれは「生物系は」とかってのとは別の話だし 言われてみれば、生物でZBのように複雑な堀こんだシワや
鱗がブレンダでは足りないから、限界を感じるんだよな
blenderでポリゴン数あげるとすぐ悲鳴を上げるし
ローポリ向けって感じだわ。 Blenderでやるとしたらローポリに作ってディテールはSPに持ち込んでテクスチャでペイントかな
それはそれで工程としてありだと思うけど一貫してZbrushで作り込めるのはやっぱ楽だね ハイポリできないってことにしたいらしいけど2.8、2.81、2.82とどんどん軽くなっていってもはや制限ないようなもんだから
時代はBlenderよ この前ここで購入の相談をさしてもらつまたものです。
無事、ZBも液タブも書い、セットアップしたのですが、zb動かしたらいきなり液タブの画像が映らない状態になりました。マウス操作は出来ます。
こういうのはワコムスレで聞いたほうがいいですかね? >>851
考えるな感じるんだ
単純にもうスカルプト周りの性能に差があり過ぎて、ZB使えるのにBlenderでスカルプトするなんてストレスしかない
>>857
購入おつ〜
俺は液タブユーザーじゃないから原因も対処法も分からないが >>858
いやだから多くの人が普通にzbrush選ぶと思うよ
それとblenderの限界とは直接関係がないって話 blender信者は布教と他ソフトディスばかりに熱心になって自分で何も生み出さない、生み出せない無能ということにいつになったら気づくのだろうか 性能の差がありすぎるのに、限界とは直接関係がないって
ちょっと意味がわからないんだけどw
片方に限界があるから差が生まれるんじゃないのん? Blenderのスカルプト、昔触ったら50万ポリぐらいでカックカクで無えわと思ったけど
今触ってみたら800万ポリとかのパーツでも軽くスカルプト出来るようになってんのな
分割作業が何とかなればアニメ系のフィギュアぐらいなら普通に作れそう Zbrushは一回払えばずっと無料でバージョンアップできるんだから実質無料ソフトみたいなもんだろ。
それで支持されてるところは大きいと思う。
いつかは新規ユーザーがいなくなって売り上げがなくなるわけだし、
アップデートが有料になったときどれだけ金払うユーザーがいるかだね。 >>864
> Zbrushは一回払えばずっと無料でバージョンアップできるんだから実質無料ソフトみたいなもん
いやそのりくつはおかしいw 購入が有料だったから実質アップデートも有料みたいなもん。 >>864
販売側の考え方だな。購入側は1円でも出せば、有料だし優良なユーザ様々。
アップデートの度に金出せと言われる方が、理不尽で阿漕な商売と言う気持ち。
むしろピクソが当たり前です。JK 便利な機能が追加されるアップデートなら金払うのに抵抗ないけど、使用権だけの期間サブスクはホント嫌だ。 なんかセールやってるね。これっていつもやってる?
かっちゃおっかな〜 >>872
セールはたしかUS本家と日本代理店のオークの両方やってるな
12/5まで
購入しようかどうか悩んでる ブラックフライデーだからCG系も一斉にセールやってる >>875
ですな。
ちなみに、今はサイトにユーザー登録すれば自分でライセンス切ったり管理できるようなったけど、
以前はライセンス飛んだら英語で問い合わせて復活してもらうしかなかった。
そういう時のための日本代理店よ。俺、昔やらかして手続きしもらった。 何かの拍子にインストーラーのDLとかアクティベーション失敗すると公式のサポートと英語で直接相談することになるよ
2018だかその前あたりでそれにハマったが、オークで買えばそのあたりも手助けしてくれるんだろうな >>876
>>877
ありがとうございます!
英語とフランス語はOKなので、購入を勧めます。 質問させてください。
人間の顔をスカルプトしてまして、
ベースの顔サブツールA、それを複製して細かいディテールまで入れたサブツールBがあります。
Bの一部分が気に入らず、その一部分だけをAの状態に戻したいのですが、そのようなことは可能でしょうか?
また、どのようにやったら良いでしょうか? ようつべで2020の新機能紹介デモでも見なさい。そこに答えがある。 まぁ書いてしまうと History Recall でやりたいことそのまんまのこと出来る。やり方はつべ動画で検索。 2020のステマかってくらい新機能ストライクな質問だね >>883
先に答えた人の言うようにhistory recallブラシでなぞるか、戻したくない部分をマスクしてproject allをかける、かな みなさん、レスありがとうございます。
容量節約のためヒストリーは20回ほどしか残していないので、History Recall は使えない状態です。。 >>888
history recallの仕組みも要するに昔の形状に対してProjectしてるだけなので、サブツールAが残ってるなら問題ない
まずサブツールAとBの2つだけを表示、サブツールBを選択した状態から
887が書いてるように「戻したくない部分をマスクしてproject allをかける」でもいいし
あるいは「ZProjectブラシでサブツールBの表面を撫でる」でもいい
その部分だけサブツールAの表面にくっついて昔の形状を取り戻せる
ZProjectブラシは視点の方向とかによって結果が違ってちょっとコントロール難しいから、
たぶんProjectAllの方が早いかな (モデルのサイズによって SubTool→Project→Dist の値を増減必要なこともある) >>878-880
ピクソの中の人にフランス人も居たとは思うが
直接問い合わせは全部英語で大丈夫だw >>889
レスありがとうございます。
出勤中で試せなくて申し訳ないですが、History RecallはサブツールAとサブツールB間でも使えると言う事でしょうか?
部分的なProject Allも試してみます! >>891
>History RecallはサブツールAとサブツールB間でも使える
あーそれは無理
でもようするに、History Recallってのは
この機能が付く以前から「別サブツールに残してある形状に対して手作業でProject」していたのと同じことを
サブツール分けないでも「そのサブツールのヒストリー内に記憶されている昔の形状に対してProject」してるだけ
なのでとにかく、今回はHistory Recallは忘れていい
以前からある機能のProjectAllやZProjectブラシを使えばほぼ同じ結果が得られるよ >>892
なるほど!理解しました。
後ほどProject Allを試してみます。 試してみたけど、アンドゥヒストリー上でCTRL押してHistory Recall ブラシに記憶させた形状は、トポロジの違う別ツールにも転写できる。
もちろん形状が違いすぎるものには、プロジェクションと同じようにあらかじめ転写させたい形状にある程度寄せる必要があるけど。
適用させたい形状が現在あるなら、履歴は残ってなくても問題ない。 >>894
あっ!ほんとだわそこまで出来たのか
ちゃんと試してみないと駄目だなーーthx
>>893
よろーー
あと>>894が書いてるように、History Recallでも行けると判明
まー今回は従来のProject機能でも普通に解決すると思う
Project機能を理解した上でその応用版みたいなHistory Recallも試すといいかも Blender 2.79からFbx形式でメッシュをエクスポートしZbrush 2019でスカルプトしたんですけど、メッシュの頂点位置を変更する必要があったんで、Blender上でメッシュを編集しました 分割数を増やしたりはしてないです
(Zbrush上にあるスカルプト中のメッシュを書き出してBlenderに読み込んで編集したわけではなく、
もともとのデータがある.blendファイルのメッシュデータを編集して書き出しインポートしています)
Zbrushでsubdiv LV1のメッシュを入れ変える場合はobj形式のファイルくらいしかいけそうになかったので
Blenderからobj形式でファイルを書き出して、Zbrushにインポートしたところメッシュ形状が壊れてしまいました
Blenderから書き出したFbxとobjファイルをZbrushに読み込んだ時点でZbrush用にメッシュ形状がそれぞれ別の形に変更されてしまったのかなとも思いますがこういう状況でobjをインポートすることは無理なんでしょうか?
無理だとしたら高subdibメッシュのスカルプトデータだけはなんとか残したいんですが、
たとえば3Dレイヤーのように、今あるZbrushのスカルプトデータのみ書き出してそれを手をつけていない
メッシュデータに適用するみたいなことはできないですかね? ザッと検索した・スレ見ただけ&ありきたりな質問で申し訳ないのですが、3DCGをZBrushcoreから始めようと思っています。
それにあたり最初に必要なものは(PCとCGソフト)とペンタブ以外に何かありますでしょうか?
検索しても学生版のMayaか無料Blenderから薦めているものが多く、またペンタブについて触れられてなかった感じがしました
Mayaはcoreのあとに勉強する、core自体は公式が紹介しているトレーニング本や動画を見てやろうと考えており
ペンタブは2Dイラストを書くように買ったものを使おうと思っているのですが、これらの点に付いても何か間違いやご助言があれば頂きたいです
どうぞよろしくお願いします ZBに限らず2Dのお絵描きソフトにもあってしかるべき機能だな
履歴のAからBまでを別のレイヤーに適用するとか >>898
何を造ろうとしてるのか知らんけどZBはほぼスカルプトだけに特化したソフトだから
テクスチャ貼りたいとかボーン入れてアニメーション付けたいとか言い出したら別のソフトも必要だぞ
(テクスチャはZBだけでもやってやれないことはないらしいが) >>900
お早いお答えありがとうございます
自分で調べた限りテクスチャはphotoshopを勉強しアニメーション部分はMayaでやろうと思っております
よろしければペンタブは3D制作モデル(ワコムならIntuos 3D)でなくても問題ないかもお教え頂ければ幸いです<(_ _)> とりあえずスレ遡れば同じような質問あるから参考にすればいい >>897
ZBでレイヤー使ってると壊れるかもしれない、多分だけど。そうじゃなければ自分はわからん。ポイント移動しかしてないのであれば問題はないはずだけど。
解決できないのであれば、別のツールとして読み込んでディバイドしてから、プロジェクションしてハイメッシュの形状データを転写する他ないのでは。
その際、古い高Subメッシュの方を新しいメッシュに合うように形変えなきゃいけないけど。 >>901
学生でMaya使う気ならZBrushじゃなくてMudboxの方がいいんじゃないかな
Intuos 3Dは単にZBrush Coreが付いただけだから当然ほかのタブレットでも問題ない Mudbox勧めるとか無いわ〜〜
Blenderの方がまだマシなんじゃね 一番最初に触る3DソフトがZBrushというのは少し問題ありそう。
最初はポリゴンモデリングから入るべきだと思う。
ローポリをある程度やってからZBrushだと理解力が違ってくる。
そういう意味で意外とおすすめのポリゴンモデラーががsilo
使ってる人少ないけど siloとZBrushの組み合わせはなかなかいいと思うんだが。
そのあとテクスチャをサブスタンスペインター、レンダリングはマーモセットツールバッグとかで fibermeshってAcceptした後に
根元動かす方法ある? >>904
タブレットについてありがとうございます。助かりました
また皆さんご意見のほうありがとうございます
明日以降もしばらくはスレのほうチェックするので、他の方もご助言ありましたらよろしくお願いします 皆さん、アドバイスありがとうございました。
History RecallでもProject Allでも、望んだ通り一部の形状を戻すことができました! >>903
blenderで書き出した時点でメッシュに非多様体があったみたいです
ZbrushはFbxをインポートしたときにはObjのときと違って四角以上のポリゴンがあることの警告メッセージが出なかったので気づきませんでした 非多様体の面が削除されていてそこが穴になっていました
このままだと数日分のデータが飛ぶのでメッシュ形状を転送する方法を試してみます
どうもでした >>898
何の問題もない そのまま始めちゃって大丈夫
なんかごちゃごちゃ言ってるやつおるけど無視でいい どうでもいい情報だわ笑 >>898
とりあえずMayaに対する幻想は捨てて
ZBrushの体験版とBlenderの最新版試してから自分で考えた方がいい
Blenderの進化が早すぎて比較情報はほとんど時代遅れになってる コンタクトがうまく動作しないからもう結合しちゃおう... Zbrush2020がセール中なんですけど
日本からは代理店を通してくださいと出るんですが買えないんでしょうか。
ttps://store.pixologic.com/zbrush-2020/ 日本の代理店で買ってと書いてあるのはバックアップディスクのことだと思うけど。 >>916-917
ありがとうございます、購入自体は可能みたいですね。助かりました! >>911
>blenderで書き出した時点でメッシュに非多様体があったみたいです
なるほど、それは気をつけないといけないポイントだ
他ソフトでも、読み込んだ時点でトポロジー変わってしまっていて失敗の原因になることあるね >>914
俺もコンタクトで上手く追従しない時ある
トランスポーズの杭みたいなのがc1は打ててもc2c3は打てないとか
追従しても微妙にずれてるとか
複製したような形状がほぼ重なってるやつが上手くいかない
二度手間だけど動きだけ記録する形状の大きく違うサブツール作ってそれ介して
追従させてる 3DCGでフィギュア作りたくて最近板タブとZBrushCoreを買いました
これ一度成形した後に出来た凹凸を均したいと思ったら、地道にShift+タッチで均すしか無いんでしょうか?
他の作業で時間かかるのは平気なんですが、これだけ分単位でペン押し付けてても変化が見えなくて泣きそうになってます >>922
細かい状況はわからないですが
ダイナメッシュを荒いのにして貼りなおして
デバイドで元のメッシュくらいに上げて
もう一度細部を掘りなおすのはダメですか?
じぶんは無印なのでZリメッシャーでローポリにして
ぼこぼこしたのをよくとります。 俺がcore使ってた時はsmooth strongerで地道に均してたな Zリメッシャーでローポリに落としてスムース掛ける
それをマスクと組み合わせて投影
Scluptris Proを使う
多分他にも色々手はある
もちろんcoreで使える機能かどうかは気にしてない >>924
>smooth stronger
これはライトボックスの中からでないと選べないから、知らない人多そう
あと先にTrimDynamicとか効きの強いブラシでなでておいてからスムーズってのもアリかな
>>925
Coreで使えない機能を勧めてもしゃーなしだろうw 初心者あるあるだよね
最初からハイポリでやっちゃって後で形状を大きく変化させる時や面を滑らかにしたい時に凄い手間取るのは
上の人が書いてる通り低い数値でダイナメッシュかけ直すぐらいしか分からないな。zリメッシャー無いし
低い解像度から大まかな形を作って徐々に大きい解像度で細かく彫り込む
プロポーションを変えたい時はサブディブを下げて変化させる
これをMulti Resolution Mesh Editingと言います(いい声の人) スカルプトリスだとリデュースブラシで簡単に簡素化出来るんだけどな >>929
ダイナメッシュ+SDivって三角ポリの部分がニキビみたいになるからちょっと厄介じゃね
CoreでMulti Resolution Mesh Editing(巻き舌)使うんだったらZスフィアからのアダプティブスキンとか、
あるいはひたすら押し出しでローポリメッシュ用意した方が扱いやすい
Coreは基本的にローポリ周りが不便に出来てるから、結局ダイナメッシュ一辺倒の方が気楽で自由だけど あの人は動画新作やらんのかね?今見たら2年前で止まってた…… 最近の新機能ってまずピクソjpの中の人と、のぶほっぷ氏が大概すぐ解説してくれるからな
(ピクソの中の人は、英語の吹き替えで早口大変だろうとはいえもうちょっと翻訳&喋り上手くなって欲しいもんだが)
そもそもZModelerあたりから既に機能説明が膨大&複雑になり過ぎて、ブレスター流の網羅的な解説は無理になって来てる気はする
もうのぶほっぷ氏みたいに、全部覚えなくていいから大事なとこだけ言うね!って流儀でいくしかないよな 基本操作はあのDVDと4R8補足動画でまだまだ通用すると思う >>932
っていうか単純にcoreで不便が出て来たら完全版にアップデートしろで済む話じゃね >>936
金があるならそれでいいんじゃない?
でも金無くてもCoreでちょっと頑張ったら相当な造形出来るし、ローポリ方面を無料のBlenderで補うっていう選択肢もあるし カーブの表示なんですが最初はこのように表示されていました
https://i.imgur.com/839B0Zd.png
今はこのように間隔が広い破線で表示されています。
https://i.imgur.com/2oVN4nX.png
カーブの表示方法のものへ戻したいのですがどうすればいいんでしょうか? 「カーブの表示方法を最初のものへ戻したいのですがどうすればいいんでしょうか?」
でした >>938
カーブの密度はブラシサイズに依存していて、ブラシサイズを大きくしてカーブをクリックすれば密から粗は可能だけど粗から密はカクカクになって実質出来ない
なのでブラシサイズを小さくして再度カーブを描く >>938
subdivのレベルが変わってるようだけど、レベル戻してもカーブの間隔って元に戻らないんだっけ?
出先だから確認できないので申し訳ない あー今度はGozでBlender に送ってもUVテクスチャ以外のマップが送られない!
なんでいつもこんなにつまずくんだ >>940
>>944
このカーブはメッシュの重要箇所を表示するためにカーブファンクションのフレームメッシュから作成したんですけど
subdivレベルをあげて作成した場合は破線が狭くなりsubdivレベルをさげて作成すれば
破線が広くなるようでした
カーブ作成をしたときのメッシュのsubdivレベルによってカーブ破線の間隔がきまるみたいでsubdivレベルを変更してもカーブの表示は変更されませんでした
どうもでした 中心の頂点を全部X0に揃えたりするのってZBだけじゃ出来ないよね?
シンメトリーのオブジェクトを作るときに必要なんで
そういうのはBlenderに持っていってやってたんだけど
たくさんやる必要があるときに
これくらいZBだけで出来ればいいのに、と思ったんだけど >>947
整列だけなら出来るが、X=0ぴったりに合わせる機能は無いと思う 厳密ではないが揃えたい頂点以外マスクしてからtransposeモードでalt+ホームアイコンの後x縮小を限界まで5、6回じゃダメ?
もしくは揃えたい頂点全てが+-どっちかにあるならdeformationのflatten >>949
>deformationのflatten
お、これX=0にしてくれるのか知らんかった…!
ならもうこれが一番確実じゃん
もし左右にバラけてても100と-100の2回やれば問題なさげ >>949-950
色々ありがとうございます!すばらしい!
ZModelerで中心エッジをマスクして反転、デフォーメーションのFlattenを
マイナスプラス1回ずつがけがベストだね。完璧です、天才!
縮小を使った方法は俺も過去にやってみたけど
ZBの場合は0%で整列化する用途には向いてないようで
気づきにくいズレが残りやすくトラブルの元でした LAZERってところの左手用キーボード買おうとしたらやけに評価悪いみたいですね
LAZER以外でオススメのやつとかありませんか? >>952
あの形はRazer以外あんまりないよ。
ビットトレードワンのデバイスとかはどうかな? 体験版試してるけど、扇風機おばさん作る性能は高いな... 昔はps2コントローラーが評判良かったな
キーボードで慣れちゃったから使ってないけどパッド勢っている?
居たら使用感とか知りたい 左手デバイスはサンワサプライのプログラマブルテンキー使ってるわ 俺はPS2コントローラーでずっとやってる
3Dマウスやら左手用キーボードやらいろいろ
試したけどゲームばっかやってたせいかこれが一番手に馴染む
ただ、左手だけなので押せるボタンが6個しかない
基本操作はこれでギリギリ事足りるけど
足りないショートカットキーはいちいちキーボードに手を伸ばす
…我ながら効率が良いとはまったく思ってない >>958
確かにボタン足りない
10個は使うもんな うちは13HDだから奥に普通のキーボード置いて事足りてる
大型Cintiqだとどう考えても成立しなさそうだが Koolertronの片手メカニカルキーボード。
左半分だけのやつで全キーお好みにプログラム登録可。
結局、標準配列なのが一番使いやすいかな。
キーの位置覚えなくていいし。 >>963
自分の環境では
ZBrush2020 と MiddleButton_1_6_4R7
の組み合わせで普通に動いてる
エラーが出るということは導入をミスってる可能性が高いが
「これやりたいのにエラーになります助けてください」だけでは
情報が少なすぎて判断できません
バージョンや導入した手順などを端折らずに
詳細を書いてください 4R8頃のをそのまま使いまわしてるけど普通に使えるぞ? 4R8の頃の解説書に紹介されてるブラシとか使い続けてる
というか新しいバージョンの本を見ないな。あるのかな >>952
プレステのナビゲーションコントローラーおすすめ
ワイヤレスで使えるよ 肝心の2.5Dの機能が弱い気がする。
シンメトリー機能、高低差をスムージングする機能、ワープや自由変形、ピンチ等が欲しい ボクは2.5D機能が何者で何のために存在しているのかさえ知りません^o^ もう外していい機能だよな。
むしろ初心者が混乱する原因になってる >>971
せめてデフォルトそれにしないでほしいわ 2.5Dは平面上に書いて、3D化できるので有り難い。ただ機能がなさ過ぎて今ひとつな印象。 >>969
肝心 …ではないでしょどう考えても
今のZBはもう3Dモデリングソフトだよ 俺も3Dソフトとしてしか使ってないけど
ZBrushのイラストやコミック系チュートリアルを見てると
ちょいちょい2.5D利用の例は出てくるので言うほど使われて無いわけでもないみたいよ
アメコミの作者さんとかがけっこう使ってるみたいね 初心者が体験版初めて「何これ? 変な四角が一杯出るんだけど、、、」
ってなって早々に使うと辞めてしまうから要らない >>975
なるほど。
けど今はZBrushといえば3d のソフトだろうから、2.5は切り替えたらそれになるぐらいでちょうどいいと思うなぁ Core→体験版→製品版ってのが機能を理解する上では一番いいルートだと思うけど、やっぱ無料の体験版から触っちゃうんだよな すまない立てられんかった… >>985頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
ZBrushについて語るスレ
フル機能版の『ZBrush 2019』および、機能制限版で安価な『ZBrushCore 2018』を販売中
ZBrushCoreからフル版への差額バージョンアップも可能
■Pixologic 公式■
ttp://pixologic.com/
ZBrushCentral (コミュニティーサイト)
ttp://www.zbrushcentral.com/
ZBrushCentral Japan (日本語コミュニティーサイト)
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オンラインマニュアル
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オンラインストア
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■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ43【3Dペイント】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1563720036/
※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※次スレは>>980が立ててください。
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>923
>>927
大変遅れせながら、回答ありがとうございました
ダイナメッシュを荒くしたら確かに均すのも早くなりました
最初はポリゴン荒くしてからだんだん細かくしていくのが一番良いんですね
最初からでかくしちゃって荒くしたら細かいディテールが潰れるのを今体験してきてしまいました スカルプトはじめたばかりだと高ポリゴンでのスムーズの効きの悪さは驚くよね zモデラーでエッジを挿入したときにクリースがかかる設定を切る方法ありますか? あああすまん
chmateのスレ作成機能で3Dが+1されてしまった >>985
乙
2.5Dから始まってついに4Dにまで進化を遂げてしまったか >>986
気づいたけど面白いと思って放置しただろう! あるいは44という4が重なる番号を避けたかったのかも このスレッドは1000を超えました。
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