【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ43【3Dペイント】
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ZBrushについて語るスレ
フル機能版の『ZBrush 2019』および、機能制限版で安価な『ZBrushCore 2018』を販売中
ZBrushCoreからフル版への差額バージョンアップも可能
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■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ41【3Dペイント】 (実質42)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1552378779/
※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※次スレは>>980が立ててください。
※スレ立ての際は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>343
別にいいんじゃね?
作業の速さではやっぱアクションラインが手放せないよ
状況次第でラティス変形やベンドカーブなんかはかなり強力なので、たまには使うけどね >>347
>3Dレイヤーはサブツールひとつにつき8つまでしか保持出来ない
そもそもこの認識が間違い、上限がいくつかは知らんけどもっと沢山作れる
どのみちZBではボーン入れとか出来ないんだから他ソフトは必須だしな どっかで8つと見掛けた気がするが3Dじゃない方のレイヤーだったんだろうか
まあいいや、試してみよう >>346
2019で使えるかわからないけどこんなのあるよ
ttps://oakcorp.net/archives/7066
常にオフにしたいだけなら2019ではダイナミックオフにしてストアコンフィグで解決するっぽい
ttps://youtu.be/cpW3KO6ZbXg
ttps://twitter.com/foobolt/status/980166383584526336?s=09
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ZBの3Dレイヤは本当糞すぎるわ
よくこんな糞仕様と不具合を詰め込めたもんだな >>293
https://imgur.com/wcC7Mog.jpg
同じくなってます。原因分からないけれどタイミング的に言えばファイバ―メッシュなのかな?
サブツール書き出し読み込みやっても一時的で、すぐにこの状態に戻って直らない このスレ初めてなんだけど作った作品の画像とかないの? >>356
そういうのほしいよね
買った直後の第一作おれは上げた そんな殺伐としたスレだったのか・・・
もっと和やかに自分のモデルとか紹介しながら
こういう作り方見つけたとか情報交換できればいいのに >>360
artstationとかはめっちゃ褒めてくれるよ ツイッタで見せたほうが反応あるしネガティブな反応ないしで
こんな場末で見せるメリットがない ここに出す意味はないがネガティブな反応は必要だぞ…? subdiv2で作業→4に戻ったら変な模様が表示される
これは何?
https://i.imgur.com/bCY4SCl.png project allが原因かな?
distanceの値で転写しきれなかったマテリアルやカラーが浮き出てるのではなかろうか >>367
MRGBでfill objectしたら消えたわthx
マテリアルもポリペイントも触ってないんだがなんでこんな事が起きるんだろうな… >>366
なにかの拍子にMやMRGBがオンのブラシで触ったにしても
そういうポリゴンの輪郭だけ塗られたようになってる理由はわからんね
何かのバグで発生するのかな?
SFあるいはファンタジーの意匠として使うとカコイイ気もする ちょっとカクついた時とかに処理がバグったんでない? クーポン待ってる間に消費税上がったり…
あるいはその直前に駆け込み需要見込んで出してくるのかな これでクーポン来なくて喚き散らす乞食大発生したら草 日本は代理店でしか買えないんだから当然安くならないでない 半年くらい前までi7-920でやってたけど、モデルの回転でカクつく以外は思ったより普通に動いてたな 3770Kでやってるけど、5Mぐらいまでいくと回転でカクつきはじめるけど普通に動く 20%オフ始まったので思い切ってフル機能版買ってきた
使いこなせるように頑張る >>380
zはシングルコアの方が重要だろ
というかマルチコア活かせないんじゃ? 2700万頂点で投影とかやると10分くらいは固まってる感じ@1700 ツイッターでcore20%オフを知ったんだけど、リンクもないしどこで買えばいいのかわからん。 Threadripperなら10分が1分になったりするだろうか
割と期待している ピクソの海外の価格ドルは20パー引きなんだけど。日本語サイトのピクソは定価なんですよ。セールで買いたきゃドルで買えってことかな。 >>384
リメッシャーとかの機能はシングル有利なことあるけど
ブラシの描き味やキャンバスの描画はコアがあればあるほどヌルヌルだよ >>391
>コアがあればあるほどヌルヌル
まじかー?
参考までに、どんな環境で比べたのかPCスペックを詳しく教えて欲しい >>383
ZBRUSH2019新規とCoreからのアップグレードも割引で同じ$716
1$=107円だとすれば、約77,000円か
明日、あさってで決めなければ、悩む〜 やっぱCoreからのアップグレード版は10%offだけなのか
うーん... >>391
ボンデジの人だったけかな、シングルコアの方が絶対に大事です言ってたよ 試しに体験版使ってみたけど意味分からんかった。
要するに判子の方をを3Dで作ってるんだ、押印した奴は2.5Dだから編集出来ないんだって思ったらわかった気がするが、やっぱり2.5Dの存在する意味がわからなかった >>397
ひとまず2.5Dのことは忘れていいよ、3Dモデルをハンコみたいにも使えるけどモデリングとは関係ないと思っていい
とにかくEDITオン(=3Dモード)の状態で粘土こねこねするのが今のZBの本質 zbrushライセンス買うより、まず、3900X買ったほうがええ ウチ、266だけど、10%オフくらいなら製本された分厚いマニュアルが付いてくるオークから買うのもアリだと思う。 >>392
i7の6700からXEON E5-2660V4に替えた時に実感した
クロック数は下がってるけど今まで重かったデカいブラシや数が多いサブツールでもヌルヌルになった
今は物足りないから3950Xに買い替えを狙ってたけど発売が遅すぎる… クロックだのコア数だの以外に命令セットやメモリバス幅とか、トータルで見ずに性能語ってるアホは無知がバレるだけだから黙っとけって。 下絵をスポットライトでやるとただ背景に下絵があるだけで、角度を変えてもだめなんで、
Mayaみたいに三面図を四角いのに貼り付けて下絵にするってできる? >>404
gridsで出来るよ
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/reference-images/grids/
https://mononoco.com/creative-design/zbrush/reference-images
個人的にオススメなのはPureRefにリファレンス画像を貼り付けて適当にクロップしたら目的の画像を選択してスペースキーを押して全体表示にして、上のURLにあるzbrushをシースルーにするやつと
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/perspective/universal-camera/
https://pixologic.jp/zbrush/zbrush-2019/
のユニバーサルカメラを使う方法かな
リファレンス画像とカメラを一致させたらStoreでカメラのビューを保存(をリファレンスイメージの数だけやる)、そのあとプロジェクトを.zprで保存すればカメラも保存されるので次回からはPureRefでリファレンスイメージ集を開き.zprを読み込めばSelectですぐ再開出来る
この方法のメリットはリファレンス画像集の管理とカメラの管理を分けられることと、zbrushが落ちても自動バックアップからカメラの位置を復元出来るのと、斜めったリファレンス画像や目の拡大画像等に合わせたカメラを一発で呼び出せるところ >>406
おお、まさにこういうことがやりたかったんです
ありがとうございます 少女達と無敵の人による或る秘めやかな「性的儀式」
無敵の人3.0 POST HUMAN SEXと
量子的シンギュラリティに関する最終報告
https://ncode.syosetu.com/novelview/infotop/ncode/n3344fs/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3) >>401
CPUさんくす、クロックだけでいうとかなり低くなるけどそれでも快適になるのか…
あと、搭載メモリはそれぞれ何GBだった?
それと「今まで重かったデカいブラシ」は実際何ブラシをどのくらいのドローサイズて使ってたんだろうか
> 数が多いサブツールでもヌルヌル
個人的に、サブツールの数を増やしただけで重いってことはあまりないんだけど
超ハイポリのサブツールが沢山表示されてても「視点操作がヌルヌルなめらか」になった…ってことなのかな 筋肉はポリゴンモデリングで作ることはない?
細かい筋とかはさすがにスカルプトだろうけど、 >>409
メモリはどちらも32GB
具体的なブラシは覚えてないやごめん
ヌルヌルさはポリゴンの多さと言うか、全サブツールを表示したまま大きく拡大して彫る時なんかのフレームレートが改善された感じ
まあ使い比べてみた個人の意見と言うことで… >>412
さんくす、メモリ潤沢だな
それはそれとして多コアはやっぱ効くんかねえ
>>410
>筋肉はポリゴンモデリングで作ることはない?
普通にあるよ
かなりめんどいので出来ればスカルプト後にZリメッシャーとかってワークフローにしたいが 2D絵だと16インチでもいけるけど
zbrush使い始めてcintiq 32買う人の気持ち分かったわ
3Dは狭いと効率悪すぎる 32はデカすぎやろ
どうせスカルプト操作するの中央付近だけなのにそんな広さ要らんわ 13HDでそんなに困る感じはしないけどな
大型機を使ってみたらまた別の感想が出るのかも知れないけど メモリって16と32でどのくらい変わるもんやろ
普通に使ってる感じだと使用量あんまり伸びないし、よっぽど高解像度のモデル作らなければ16で十分? 俺13HD使ってるけどやっぱちょっとせせこましいから板タブモードで使ってるわ >>418
メッシュ表示した時とかの挙動が軽くなるよ 人の顔作るの全然できないんですけどもしかしてこれってめちゃくちゃ難しいですか?
コツとかあったら教えて貰いたいです。 石膏デッサンとかわりとできてたからですかね
動物とかならわりと出来るんですが
特にディズニーキャラが難しい
角度によって顎の位置とかいじってるんでしょうか
あと顔の側面とか頬の構造もイマイチりかいできてないのかもしれないですね 絵が上手いとかすでに頭に立体がある人には割と簡単よね
逆にそうでないならそういう訓練が必要だし、ひたすら観察と制作
ただ「出来ない」って自分で分かる時点である程度の目利きはあるのかな あ、やっぱ描ける人なのね
描けるならそれこそ分かるだろうけどデフォルメキャラは
たいてい立体化に再デザイン的な工夫とかが必要だよ なるほど…zbrushだとまつ毛がつくれないから余計に印象が合わせにくいんですよね…
まぁ回数こなしてないというのもありますが、デジハリ通っててあと4ヶ月くらいしかないのでめちゃくちゃ焦っています…
いきなりディズニーレベルの静止画で耐えられるクオリティのものを作ろうとしてるのがもはや無理なことなのかもしれませんが… 描けると思い込んでるだけの可能性も高いからなー
自分は上手いはずと思い込んでるだけの下手くそ腐る程居るし 予備校は通った経験があり、実技はそれなりに良かったです。
一応イラストの会社員で、3Dの制作会社にも採用されたので下手ではないと思います。ただ人の顔の構造に関してしっかりと把握できていないのは事実です。 まぁ掛けるか描けないかはいいとして、観察以外になんかコツとかあったら教えてもらいたいです。
素体というかふつうの顔を理解してキャラの違いを意識して製作するしかないのかもしれませんが。 観察以外にって、観察がそもそも出来てないんしょ
つーかわざわざ学校通ってんのに先公に聞けばいいじゃん? なんか角度によって顔が違うように見えて出来ないんですよね
最終手段で正面横のスクショとって作っても上から見た時と下から見た時で全然印象違うし
とりあえず今聴きたいからここで聞いたというきだいです 360度イラストと同じような見た目にするのは無理 どの角度を大切にしてどこを捨てるのかを考える 45度100% 正面80% 真横50%など
一番いいのがやっぱり理想としているモデルを見つけて解析することじゃないですかね
リアル調はわからぬ danny Mac氏の動画はディズニー系のモデリングばっかだから参考になるんじゃない
知ってたらすまんね リアルな描写は得意でも、デフォルメが極端に苦手なプロもいるよね
パーツの配置バランスとか、特定の角度では本物から外れても
らしさを失わずに作れるかどうかっていう 仕事でやってたくらいなら作りたい感じのモデルを模倣していればそのうち作れるようになるっしょ(脳筋 情報小出し後出しで全く要領を得ない、質問の体をなしてないな
本人談()の経歴も怪しいもんだし、こういうのの相手してやる気にはならんわ〜 ファンドでいいからアナログ造形からやってみればいい
面の作り方が手に馴染んだらデジタルに活かせるよ >>432
その発想はありませんでした。ありがとうございます!
>>434
見てみます。ありがとうございます! 質問なんですけど爬虫類の鱗や人の皺、石などの画像からアルファを作りたいのですが、アルファを作るのにオススメの方法は無いでしょうか?
回答よろしくお願いいたします。 >>439
まず極端なアニメ系ディフォルメ顔(目が巨大で鼻口は痕跡程度)のを何個か作る
するとディズニー程度のディフォルメのがリアルで作りやすく感じるようになる
気がする ディズニーというお手本があるのならそれを真似れば良いんだからまだ楽なんじゃないの
見たこともない謎クリーチャーをゼロからつくれとかよりは 途中のモノでもうpってくれたら不足してるとこ掴めてないものとかアドバイスも出来ると思うけど
それはむずかしいかな…? >>442
>見たこともない謎クリーチャー
それって美少女作ろうとした初心者がよく召喚してるやつでは >>430
こっちにもクソリプおると思ったら同じやつかwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています