【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ43【3Dペイント】
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ZBrushについて語るスレ
フル機能版の『ZBrush 2019』および、機能制限版で安価な『ZBrushCore 2018』を販売中
ZBrushCoreからフル版への差額バージョンアップも可能
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■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ41【3Dペイント】 (実質42)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1552378779/
※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※次スレは>>980が立ててください。
※スレ立ての際は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>898
何を造ろうとしてるのか知らんけどZBはほぼスカルプトだけに特化したソフトだから
テクスチャ貼りたいとかボーン入れてアニメーション付けたいとか言い出したら別のソフトも必要だぞ
(テクスチャはZBだけでもやってやれないことはないらしいが) >>900
お早いお答えありがとうございます
自分で調べた限りテクスチャはphotoshopを勉強しアニメーション部分はMayaでやろうと思っております
よろしければペンタブは3D制作モデル(ワコムならIntuos 3D)でなくても問題ないかもお教え頂ければ幸いです<(_ _)> とりあえずスレ遡れば同じような質問あるから参考にすればいい >>897
ZBでレイヤー使ってると壊れるかもしれない、多分だけど。そうじゃなければ自分はわからん。ポイント移動しかしてないのであれば問題はないはずだけど。
解決できないのであれば、別のツールとして読み込んでディバイドしてから、プロジェクションしてハイメッシュの形状データを転写する他ないのでは。
その際、古い高Subメッシュの方を新しいメッシュに合うように形変えなきゃいけないけど。 >>901
学生でMaya使う気ならZBrushじゃなくてMudboxの方がいいんじゃないかな
Intuos 3Dは単にZBrush Coreが付いただけだから当然ほかのタブレットでも問題ない Mudbox勧めるとか無いわ〜〜
Blenderの方がまだマシなんじゃね 一番最初に触る3DソフトがZBrushというのは少し問題ありそう。
最初はポリゴンモデリングから入るべきだと思う。
ローポリをある程度やってからZBrushだと理解力が違ってくる。
そういう意味で意外とおすすめのポリゴンモデラーががsilo
使ってる人少ないけど siloとZBrushの組み合わせはなかなかいいと思うんだが。
そのあとテクスチャをサブスタンスペインター、レンダリングはマーモセットツールバッグとかで fibermeshってAcceptした後に
根元動かす方法ある? >>904
タブレットについてありがとうございます。助かりました
また皆さんご意見のほうありがとうございます
明日以降もしばらくはスレのほうチェックするので、他の方もご助言ありましたらよろしくお願いします 皆さん、アドバイスありがとうございました。
History RecallでもProject Allでも、望んだ通り一部の形状を戻すことができました! >>903
blenderで書き出した時点でメッシュに非多様体があったみたいです
ZbrushはFbxをインポートしたときにはObjのときと違って四角以上のポリゴンがあることの警告メッセージが出なかったので気づきませんでした 非多様体の面が削除されていてそこが穴になっていました
このままだと数日分のデータが飛ぶのでメッシュ形状を転送する方法を試してみます
どうもでした >>898
何の問題もない そのまま始めちゃって大丈夫
なんかごちゃごちゃ言ってるやつおるけど無視でいい どうでもいい情報だわ笑 >>898
とりあえずMayaに対する幻想は捨てて
ZBrushの体験版とBlenderの最新版試してから自分で考えた方がいい
Blenderの進化が早すぎて比較情報はほとんど時代遅れになってる コンタクトがうまく動作しないからもう結合しちゃおう... Zbrush2020がセール中なんですけど
日本からは代理店を通してくださいと出るんですが買えないんでしょうか。
ttps://store.pixologic.com/zbrush-2020/ 日本の代理店で買ってと書いてあるのはバックアップディスクのことだと思うけど。 >>916-917
ありがとうございます、購入自体は可能みたいですね。助かりました! >>911
>blenderで書き出した時点でメッシュに非多様体があったみたいです
なるほど、それは気をつけないといけないポイントだ
他ソフトでも、読み込んだ時点でトポロジー変わってしまっていて失敗の原因になることあるね >>914
俺もコンタクトで上手く追従しない時ある
トランスポーズの杭みたいなのがc1は打ててもc2c3は打てないとか
追従しても微妙にずれてるとか
複製したような形状がほぼ重なってるやつが上手くいかない
二度手間だけど動きだけ記録する形状の大きく違うサブツール作ってそれ介して
追従させてる 3DCGでフィギュア作りたくて最近板タブとZBrushCoreを買いました
これ一度成形した後に出来た凹凸を均したいと思ったら、地道にShift+タッチで均すしか無いんでしょうか?
他の作業で時間かかるのは平気なんですが、これだけ分単位でペン押し付けてても変化が見えなくて泣きそうになってます >>922
細かい状況はわからないですが
ダイナメッシュを荒いのにして貼りなおして
デバイドで元のメッシュくらいに上げて
もう一度細部を掘りなおすのはダメですか?
じぶんは無印なのでZリメッシャーでローポリにして
ぼこぼこしたのをよくとります。 俺がcore使ってた時はsmooth strongerで地道に均してたな Zリメッシャーでローポリに落としてスムース掛ける
それをマスクと組み合わせて投影
Scluptris Proを使う
多分他にも色々手はある
もちろんcoreで使える機能かどうかは気にしてない >>924
>smooth stronger
これはライトボックスの中からでないと選べないから、知らない人多そう
あと先にTrimDynamicとか効きの強いブラシでなでておいてからスムーズってのもアリかな
>>925
Coreで使えない機能を勧めてもしゃーなしだろうw 初心者あるあるだよね
最初からハイポリでやっちゃって後で形状を大きく変化させる時や面を滑らかにしたい時に凄い手間取るのは
上の人が書いてる通り低い数値でダイナメッシュかけ直すぐらいしか分からないな。zリメッシャー無いし
低い解像度から大まかな形を作って徐々に大きい解像度で細かく彫り込む
プロポーションを変えたい時はサブディブを下げて変化させる
これをMulti Resolution Mesh Editingと言います(いい声の人) スカルプトリスだとリデュースブラシで簡単に簡素化出来るんだけどな >>929
ダイナメッシュ+SDivって三角ポリの部分がニキビみたいになるからちょっと厄介じゃね
CoreでMulti Resolution Mesh Editing(巻き舌)使うんだったらZスフィアからのアダプティブスキンとか、
あるいはひたすら押し出しでローポリメッシュ用意した方が扱いやすい
Coreは基本的にローポリ周りが不便に出来てるから、結局ダイナメッシュ一辺倒の方が気楽で自由だけど あの人は動画新作やらんのかね?今見たら2年前で止まってた…… 最近の新機能ってまずピクソjpの中の人と、のぶほっぷ氏が大概すぐ解説してくれるからな
(ピクソの中の人は、英語の吹き替えで早口大変だろうとはいえもうちょっと翻訳&喋り上手くなって欲しいもんだが)
そもそもZModelerあたりから既に機能説明が膨大&複雑になり過ぎて、ブレスター流の網羅的な解説は無理になって来てる気はする
もうのぶほっぷ氏みたいに、全部覚えなくていいから大事なとこだけ言うね!って流儀でいくしかないよな 基本操作はあのDVDと4R8補足動画でまだまだ通用すると思う >>932
っていうか単純にcoreで不便が出て来たら完全版にアップデートしろで済む話じゃね >>936
金があるならそれでいいんじゃない?
でも金無くてもCoreでちょっと頑張ったら相当な造形出来るし、ローポリ方面を無料のBlenderで補うっていう選択肢もあるし カーブの表示なんですが最初はこのように表示されていました
https://i.imgur.com/839B0Zd.png
今はこのように間隔が広い破線で表示されています。
https://i.imgur.com/2oVN4nX.png
カーブの表示方法のものへ戻したいのですがどうすればいいんでしょうか? 「カーブの表示方法を最初のものへ戻したいのですがどうすればいいんでしょうか?」
でした >>938
カーブの密度はブラシサイズに依存していて、ブラシサイズを大きくしてカーブをクリックすれば密から粗は可能だけど粗から密はカクカクになって実質出来ない
なのでブラシサイズを小さくして再度カーブを描く >>938
subdivのレベルが変わってるようだけど、レベル戻してもカーブの間隔って元に戻らないんだっけ?
出先だから確認できないので申し訳ない あー今度はGozでBlender に送ってもUVテクスチャ以外のマップが送られない!
なんでいつもこんなにつまずくんだ >>940
>>944
このカーブはメッシュの重要箇所を表示するためにカーブファンクションのフレームメッシュから作成したんですけど
subdivレベルをあげて作成した場合は破線が狭くなりsubdivレベルをさげて作成すれば
破線が広くなるようでした
カーブ作成をしたときのメッシュのsubdivレベルによってカーブ破線の間隔がきまるみたいでsubdivレベルを変更してもカーブの表示は変更されませんでした
どうもでした 中心の頂点を全部X0に揃えたりするのってZBだけじゃ出来ないよね?
シンメトリーのオブジェクトを作るときに必要なんで
そういうのはBlenderに持っていってやってたんだけど
たくさんやる必要があるときに
これくらいZBだけで出来ればいいのに、と思ったんだけど >>947
整列だけなら出来るが、X=0ぴったりに合わせる機能は無いと思う 厳密ではないが揃えたい頂点以外マスクしてからtransposeモードでalt+ホームアイコンの後x縮小を限界まで5、6回じゃダメ?
もしくは揃えたい頂点全てが+-どっちかにあるならdeformationのflatten >>949
>deformationのflatten
お、これX=0にしてくれるのか知らんかった…!
ならもうこれが一番確実じゃん
もし左右にバラけてても100と-100の2回やれば問題なさげ >>949-950
色々ありがとうございます!すばらしい!
ZModelerで中心エッジをマスクして反転、デフォーメーションのFlattenを
マイナスプラス1回ずつがけがベストだね。完璧です、天才!
縮小を使った方法は俺も過去にやってみたけど
ZBの場合は0%で整列化する用途には向いてないようで
気づきにくいズレが残りやすくトラブルの元でした LAZERってところの左手用キーボード買おうとしたらやけに評価悪いみたいですね
LAZER以外でオススメのやつとかありませんか? >>952
あの形はRazer以外あんまりないよ。
ビットトレードワンのデバイスとかはどうかな? 体験版試してるけど、扇風機おばさん作る性能は高いな... 昔はps2コントローラーが評判良かったな
キーボードで慣れちゃったから使ってないけどパッド勢っている?
居たら使用感とか知りたい 左手デバイスはサンワサプライのプログラマブルテンキー使ってるわ 俺はPS2コントローラーでずっとやってる
3Dマウスやら左手用キーボードやらいろいろ
試したけどゲームばっかやってたせいかこれが一番手に馴染む
ただ、左手だけなので押せるボタンが6個しかない
基本操作はこれでギリギリ事足りるけど
足りないショートカットキーはいちいちキーボードに手を伸ばす
…我ながら効率が良いとはまったく思ってない >>958
確かにボタン足りない
10個は使うもんな うちは13HDだから奥に普通のキーボード置いて事足りてる
大型Cintiqだとどう考えても成立しなさそうだが Koolertronの片手メカニカルキーボード。
左半分だけのやつで全キーお好みにプログラム登録可。
結局、標準配列なのが一番使いやすいかな。
キーの位置覚えなくていいし。 >>963
自分の環境では
ZBrush2020 と MiddleButton_1_6_4R7
の組み合わせで普通に動いてる
エラーが出るということは導入をミスってる可能性が高いが
「これやりたいのにエラーになります助けてください」だけでは
情報が少なすぎて判断できません
バージョンや導入した手順などを端折らずに
詳細を書いてください 4R8頃のをそのまま使いまわしてるけど普通に使えるぞ? 4R8の頃の解説書に紹介されてるブラシとか使い続けてる
というか新しいバージョンの本を見ないな。あるのかな >>952
プレステのナビゲーションコントローラーおすすめ
ワイヤレスで使えるよ 肝心の2.5Dの機能が弱い気がする。
シンメトリー機能、高低差をスムージングする機能、ワープや自由変形、ピンチ等が欲しい ボクは2.5D機能が何者で何のために存在しているのかさえ知りません^o^ もう外していい機能だよな。
むしろ初心者が混乱する原因になってる >>971
せめてデフォルトそれにしないでほしいわ 2.5Dは平面上に書いて、3D化できるので有り難い。ただ機能がなさ過ぎて今ひとつな印象。 >>969
肝心 …ではないでしょどう考えても
今のZBはもう3Dモデリングソフトだよ 俺も3Dソフトとしてしか使ってないけど
ZBrushのイラストやコミック系チュートリアルを見てると
ちょいちょい2.5D利用の例は出てくるので言うほど使われて無いわけでもないみたいよ
アメコミの作者さんとかがけっこう使ってるみたいね 初心者が体験版初めて「何これ? 変な四角が一杯出るんだけど、、、」
ってなって早々に使うと辞めてしまうから要らない >>975
なるほど。
けど今はZBrushといえば3d のソフトだろうから、2.5は切り替えたらそれになるぐらいでちょうどいいと思うなぁ Core→体験版→製品版ってのが機能を理解する上では一番いいルートだと思うけど、やっぱ無料の体験版から触っちゃうんだよな すまない立てられんかった… >>985頼む
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>>927
大変遅れせながら、回答ありがとうございました
ダイナメッシュを荒くしたら確かに均すのも早くなりました
最初はポリゴン荒くしてからだんだん細かくしていくのが一番良いんですね
最初からでかくしちゃって荒くしたら細かいディテールが潰れるのを今体験してきてしまいました スカルプトはじめたばかりだと高ポリゴンでのスムーズの効きの悪さは驚くよね zモデラーでエッジを挿入したときにクリースがかかる設定を切る方法ありますか? あああすまん
chmateのスレ作成機能で3Dが+1されてしまった >>985
乙
2.5Dから始まってついに4Dにまで進化を遂げてしまったか >>986
気づいたけど面白いと思って放置しただろう! あるいは44という4が重なる番号を避けたかったのかも レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。