【トミー】審査落ちた人かも〜ん52【OMC】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
今回が富どころかPBW初応募なんやけど割と自信があった。
課題として言われたのは「人体構造の違和感」。
時間が経った今反転させたりして見返したら、
たしかに左腕が短かったり奥脚の違和感、頭部の歪みを感じたのでキムラッキで人体ドロ詰めたい。 パースがおかしいね
右半身は奥にあるはずなのに右手が手前にある違和感
左手は欠損してるように見える
同じポーズで写真撮ってトレースした方が近道よ
悩んだら撮る >>440
とりあえず、pixivや人気アプリなんかの色合いやデザインをよく見た方がいい。
レース多い服装好む傾向があるユーザー多いので
レースはちゃんと描けるようにした方がいい。
後は、絵が前面しか描かれてないように見える。
奥行きがまったくない。(スカートの中身は何処に?)
頭の後頭部の厚みがないので頭が凹んで見える。
腰回りのレースとピンクの布地の色の濃淡が一緒なので前面に貼り付けた布に見える。
足が短すぎる。まず裸で描いてから服を着せるように。
足の影が汚い。スカートの影はしっかり入れた方がいい。
下手にぼかすと汚れに見えます。 >>443
色彩が課題ってのは最近色んな人に言われて悩んでた。
資料探しに手間取ったのと普段描かない服の構造理解ができてなかったと思う。
スクリーンで奥行き出すの流行ってるからやってみたけどそれ以前に奥行きが描けてなくて誤魔化しにしかなってないのか…
グリザイユで描いてて影の処理が苦手だから研究してみます。
参考になる、ありがとう。 >>440
顔の大きさと比べて、あらゆるパーツの大きさの比率に違和感がある
塗りの色合いやタッチが比較的リアルっぽいうえに、身体のラインが見えないドレスなので
なおさらズレが生じている
一番まずいのは首の太さが太すぎることかな、
この顔と首と胸だと、下半身が腰から膝が生えてるくらいの比率に見える >>440
先ず見た瞬間から体がおかしいのがわかるのが何よりいかんかな、初見で体が変に見えるのは兎に角不味い
アタリを取り直したらそのとおりになってるのかも知れないが、ぱっと見た感じ胴体と足がズレてるように見える
ポーズが謎、これも結構落ちる人に多い
今日日剣を持った女性とか検索すればいくらでももっと自然なポーズの資料が出てくるのでそういうのをよく見ましょう
塗りにメリハリがない、明暗差がうすボケてるので全体的に汚い印象を受ける
仕上げの光の当て方もふんわり当ててるだけで雑、あたってない部分の真っ黒い線がミスってるようにしか見えない
まとめてとりわけ重大なのが「見て数秒で体がやばい事がわかる」「見て直ぐに何かミスってるっぽいところが分かる」事
この2点だけではっきり言ってそもそも試験提出物としてかなり厳しいかなぁと思う >>445
リアル調のイラストが得意なんだけど低年齢キャラを描くのが苦手でそれが顕著に出たかも
色んな年齢に対応できるように頑張る
次は得意な絵柄で行こうかと思ってるけどリアル調だと受けが悪いとかってあるかな >>446
やっぱり第一印象で正しく見える方が正義か
ポーズの資料とかまとめて自分用に資料集作ってみる
もらったアドバイスにも「おすすめしないけど不思議と正しく見えるように描くテクニックもある」的なこと書いてあった
低等身のキャラが極端に苦手なのとメリハリある影が付けられないのでパッキリ塗りとか勉強するわ 構造の矛盾を許容してでもパット見を正しく見せるのもデフォルメ技術のうちなんだろうな
全てがそうじゃ困るけどさw
あと全く参考にならなくてごめんだけど
後ろ髪の流れとかシルエット好き https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/620
アドバイスお願いします
細部の描写に一層の配慮〜の不合格コメントをもらいました
コメントの意味の取り方が難しいのですが、
ぱっとみて雑だとは思います >>450
下半身が貧相
足を長くするか履物を大きくした方がいい
個人的な事を言えば剣の鞘は手に持たせなくていい >>450
正直言って間違ってラフデータをアップロードしたのかな?ってくらい完成品に見えない
自分が雑だと思うなら他人が見たらその何倍も雑に見えるよ
丁寧に線を引くことからやり直した方がいい
人体もおかしすぎるしキャラに生気が感じられない
ゲームをプレイするとして納品物とこの絵を並べてみてその中からこのキャラを選ぶか?って考えてみて欲しい >>450
体の重心がズレてて絵全体が不安定に見える >>451
言い訳っぽくなるけどリアルさを抑えるのを意識してた時期だった
こういうの描いてる(暗くて見にくいかも)
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/621 >>453
確かに足のバランスが悪いと思っていたけど
自分ではそこまで酷いわからなかったので、
指摘をもらえてありがたい。
人体のバランスから勉強します バランスもそうだけど丁寧に描くのも大事よ
上に出てたけどラフにしかみえない
多分ほぼ原寸でもあるんじゃないかな >>454
的確なコメントありがとうございます。
落書きが多くて線画が苦手で今まで逃げてツケがでてますね
恥ずかしい話だけど、お客様に購入してもらうという視点が
足りていなかった。確かに自分が依頼者の立場だったら、受け取ったら
想像の何倍もしょぼくてがっかりしてたとおもいます。
反省して、コメントいただい通り、線画と完成度を高める訓練をします
ありがとうございます。 >>450
デザインの方向性は好きだし同人コミックとかで上半身は描き慣れてそうな印象を受けるけど
全身1枚絵、カラーイラストの経験値の低さが顕著にでてる
人体デッサンやバランスもだけど、
塗り・仕上げの方向性が見えてなさそうなのも問題点かな
商業で活動してて塗り・仕上げが豪華に見える人の中から、好きな絵師を何人か見つけて
自分の絵との違いを比較してみたり、しっくりくる塗りを探してみて >>450
コメントありがとうございます。
重心をとる練習をします。 >>456
まずは自分の絵を客観的に見る訓練をすることをおすすめする
誰しも自分が描いた絵は思い入れがある分補正されて良く見えるもので、
それを自覚して、悪いところが具体的に見えるようにならないとこれ以上良い絵は描けない
それとPBWの客が金を払って買うのはその時描いた絵1枚で、
作者が過去にどんな絵を描いたかは関係がない >>458
とりあえず指定サイズで用紙の設定して、そのまま書き進めてました
ラフにしか見えない、自分なりに頑張って描いたつもりでも
全くの力不足ということがわかりました。
まず丁寧さを意識して落書きでない絵を
た進めます。ありがとうございます。
>>460
的確な練習方法ありがとうございます。
おっしゃる通り今までずっと落書きばかりを描いていていて
色塗りや全身絵を避け続けていました。
クリスタにあるプロのメイキングで気になった人のまねをしたいと思います。
ありがとうございます。 >>450
サッと描いたラフ風の生気のない女の子イラストで思いつくプロ絵師が何人か浮かぶからそれを目指してるのかなと思った
彩色のオレンジの縁とか流行りのポイントはおさえてるみたいだしきちんとした線と塗りをしたら化けそう
絵が丁寧になればデッサンの狂いも分かるのでは >>462
めっちゃその通りすぎる
自分の得意を伸ばそうとか思ってたけど、そもそもの基礎から見直そうと思う
普段SNSに投稿するイラストも買い手を意識して描いてみるわ
活躍してるイラストレーター参考にして苦手箇所の改善に努めます
貴重な意見ありがとう >>464
ありがとうございます。
自分はイラストレーターのしきみさんやおくさんに憧れています。
細かく見ていただけるなんてびっくりしましたし、
そこまで見られるものっていう考えが抜けていましたので反省です。
線と塗りの丁寧さを意識して絵を意識して書いていこうと思います。 >>466
そりゃおめえさん、
いくら絵師が貰える金は大したことないとはいえ、客からすればそれなりに決意がいる額だ
決意に見合う程度には堪能しようとするもんさ ここに来て、伸びてた鼻がいい感じに叩き折られた
イラスト制作に真摯に向き合おうと思う
皆さんアドバイスやご意見ありがとうございました
精進します >>468
これもラフに見えるしキャラに生気がない…
腕骨折してる
布の動きなんかは丁寧に描いてるのに翼が手抜き
陰影が単調すぎる
あと線がガタガタなんだけどこれも原寸で描いてない? >>468
顔単体だけは良いが、身体のバランスが壊滅的
身体のパーツごとの形はとれてるので、パーツ毎に資料見てそのままの比率で描いちゃってるかなって感じがする
身体を描き慣れるまでは一気に仕上げようとせずに、
全身の線画とラフ影くらいまで仕上がったところで
いったん絵全体を見てバランスを修正してもう一回クリンナップ……とかの手順を踏んで
自分なりのパーツのバランスを検討してみて >466
当たり前ですよね。その言葉をずっと胸に刻んでおきます
>450です
批評ありがとうざいました
短所がはっきりわかってよかったです。3月応募に向けまた頑張ります >>468
ちょっとずるい事言うね
とりあえず手と足(靴)を自分に酔えるくらい美しく描けるよう頑張れ
これらがうまければ全体のクオリティに2割は下駄履かせられるよ
特に手が色っぽく描ければ超便利
それだけじゃ富は難しいけど、とりあえずランサーズとかの低価格案件ならとれる https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/623
細部の正確な描写を〜が審査コメントでした。
レースや服飾、靴など今見返すとまだまだだと感じています。
他の方へのアドバイスが自分にも刺さる部分が多く
すでに勉強になっているのですが、
自分では気づいてない部分が他にもありそうなので
ぜひアドバイスをお願いします。 今回はこれまた珍しいぐらいに全員そりゃ落ちるわって感じだなギリギリじゃなくて全く足りてない
認識自体ずれてる感じが少しするんで自分が思ってるより上手くないって認識したほうがいいんじゃないか
>>474
人体構造がおかしい
あとこの針金はいってるスカート?も違和感凄い
あと他の人にも言えるけど全員顔が可愛くないし塗や描写が色々甘すぎる
顔さえ可愛ければ他の部分甘くなる時も多いんでデッサン含めて一から研究しなおしたほうがいい
横に今人気のアプリのキャラ立ち絵並べてみるといいよアズレンでもFGOでもいいけど もう去ってしまった人もいそうだけど纏めてレスします
>>440
良い点は、髪をかきあげる仕草などが取り入れられていて
棒立ちにならないように工夫している所は好感が持てるし、髪の毛のうねりも良い。
気になる点は色。
彩度の高い色+影色黒により、全体的にくすみがちで肌も不健康そうに見える。
影色は純粋な黒系よりも少し彩度を足した方が見栄えがあがるよ。
環境光(?)として入れている彩度の高い黄色が野暮ったさを加速しているので
好きな絵描きさんを参考に配色をもう少し勉強した方がいいと思う。
細かい所だと本人も自覚してるようだけど後頭部の形状。
体のバランスも悪いのでS字を意識すると同じポーズでももう少し見栄えが上がると思われる。
>>450
良い点は、色使いが綺麗で大まかな服装などの全体的なデザインがかわいい。
サムネイル映えがするデザインになっていると思う。
気になる点は現状ラフにしか見えない。もしかして原寸で描いている?
水彩のような滲ませっぽい絵柄で見せたい場合だとしても
今の5倍ぐらい時間をかけて細部の描写に時間をかけてもいいと思う。
配色服装雰囲気等が良いだけに残念。
ラフっぽい絵柄を崩したくない場合は
立ち絵より背景ありで雰囲気を作っていく方が向いていそう。 つづき
>>468
良い点は、淡い色使いで色選びは綺麗だと思う。
気になる点は謎のポーズ。
自分で同じポーズを取ってみると分かるけど左手と左足が前に出ているのも違和感を感じるし
意図せず釈迦のように見えるのもギャグっぽく見えるので
自然なポーズを意識して考えてみるといいと思う。
その他、各所パーツの塗りが雑。
顔も美形や中世顔よりもオカマっぽく見える(そういう指定なら問題ないです)
>>474
良い点は、キャラのかわいさが分かりやすくていい。
気になる点は下半身が亜空間に見えること。
スカートが膨らんで円形に見えるのを意図しているのであれば描写が足りない。
全体が真正面からの構図なのにスカートだけ煽り構図に見えるのと、
影の落ちる範囲がスカートの境目だけではなくもっと広い範囲に落ちるはず。
なお、スカートのデザインが前面のみ短いデザインだった場合は、
誤解を招くので亜空間に見えないデザインになるよう大胆に調整した方がいいよ。
スカートの小さいフリルも手癖で描いた雑さも目立つので、
絵から離れてみて全体のバランスを見る癖をつけた方がよいと思う。
全員に言えることだけど
自分が好きなプロの絵描きさんのイラスト(ラフを除く)を隣に並べて
これならいけると思える絵を目指そう
この人よりは上手い〜と下を見てもどうしようもないので 今回落ちた人みんなもっとpixivとかの人気絵師のイラスト毎日毎日何枚も見て、まず目を肥したほうがいいかもね
人体構造とか以前に配色やデザイン全部にやっぱりセンスって必要だから上手い人の絵を見て目を肥やすのほんと大事 数年はかかると思うけど諦めずに頑張れ >>474
どういうものが描きたいのかがちゃんと見えていて絵全体で統一されてる感じは好印象
マンガやアニメ等のイラストの真似書きから入った人にありがちなパターンなんだけど、
基本の立体のデッサン、光源を意識した塗りや落ち影、等の知識がまるごと抜けてるせいで
壁にぶちあたってる人に見える
まず美術の基礎知識を埋めないと、小手先でのクオリティアップは難しいと思う
顔や身体のパーツを立体として捉え、どう影が落ちるかを観察・シミュレーションする
光源を意識した塗り、素材感を反映した塗りをする
ということなんだけど、ぴんとこないようならそれ以前の
基本の立体(球・立方体・円柱等)の鉛筆デッサンから始めた方がいいかもしれない 474です
ご指摘いただきありがとうございます。
スカートの構造など、たしかに違和感が強いですね…
ぼんやりと変だな〜と自分でも思う部分は
他者から見たら露骨に変というあたりまえのことを再認識しました。
構造を十分意識して、まずは最低限、
自分で違和感を感じないように描いていこうと思います。
また、手癖のダラダラとしたらくがきは長年続けていましたが、
絵をまともにかこうとしているのは今年に入ってからのため、
とにかく手を動かすが先行して
全体を見る・目を肥やすが不十分だったことも反省です。
流行りの絵や好きなプロの絵を参考に・横に並べたり、
インプットの機会を増やしたりしつつ、がんばりたいと思います。
ありがとうございました。 細かい評価は皆が言ってるとおりだし置いとくとして
今回全員分見た感じ総評としては皆そもそも試験を受けてる段階ではないと思う
多分いざ次受けたからと言って受かるレベルではないので、暫くは勉強に時間を充てた方が良い
先ずは今の自分のイラストに金を払えるかどうかを真剣に考えてみよう
立ち絵はユーザー支払いで最低でも4000円近くはする、たしかに絵の相場としては安いのかも知れないけど
ゲーム一本分位する金額を支払ってでも欲しい絵を果たして自分が描けてるかどうかどうかをね >>482
描きたいモノを描いて後は適当でいいやの精神を感じる
これまだ途中じゃないんですか? 合格してからなら好きにしてもいいけど
試験絵はきっちり見られるからスカート周りの手抜きはしない方がいいよ 草生やすのは良いけどちゃんと提出したサイズでまず見せてくれよな
ぶっちゃけ今日見た中で誰よりも合格ラインに近い
はっきり言うと背景がいらない、雑すぎる、コレがめちゃくちゃ足を引っ張ってる
多分この背景無かったらワンチャン合格有る >>482
人物や服はすごくいいのに
なんで適当なエフェクトや床の模様
重そうな大剣なのに箸みたいな細い持ち手にしちゃったのもったいない
それら直せば全然通るよ >>482
顔がすごく可愛い!
けど、どうしても全体的に雑さを感じてしまう
ざらざらのペンも雑に見えてしまうのでよほどの拘りがないなら試験では使わない保が良いかも
リボンの水色の線とかフリルとか特に適当なのが分かるのできちんと丁寧に描く
右太ももの格子のような模様なんかもきちんと描かないと悪目立ちする
胸周りと足のバランスがおかしいので一度裸で描くか同じポーズをして自撮りして確認してみる
ソシャゲのようなエフェクトが描けないならいっそ描かない方がいいと思う >>482
デザインめちゃくちゃよい!顔も可愛い!頭身バランスもいいと思う!
主線のブラシはもうちょっとテクスチャ弱くしたほうがよさげかな?
あと服で隠れている胴体が少し不安かも。身をよじるポーズは胸、腹、腰がそれぞれどの向きをむいてるか意識したらいいよ。
このポーズだと腰(骨盤)がどの位置にあって足の付け根がどうなってるかよくわかんなくて、無理めのポーズだという印象。
スカートや布のなびき方はとても上手いのでフリルももっと頑張って!
そして最大の問題点だけど全体的に塗りが甘い。基本に立ち返って光源決めて、硬めのブラシで一影二影とハイライトを機械的にいれて、硬すぎるとこは消しゴムでぼかすみたいな塗り一度やってみたら?影の入れる場所わかってないように感じる。
脚も上手い人の見て膝の凹凸がわかるような塗り研究したほうがいい。
武器は塗りすら避けてるし、着色のクオリティアップは必須だと思うよ。
背景のエフェクトや幾何学模様は格好いいから光らす加工の仕方ググろう。何のソフト使ってるか知らんけど発光系レイヤーなんてどこでもあるからすぐ出てくるよ。
キャラクターは非常に魅力的だし富以外なら受かるだろう画力だからこの調子で頑張ろう!
画像サイズだけは本番では気を付けて >>482
デカい絵を出されると、提出物のサイズを誤ったのでは?と思ってしまうな
ぱっと見でリッチに見えるのはとてもよい
よく見ると色々致命的な粗がある
腰にひねりがなくて、スカートのしわでへこんでいて物体がないはずの部分から脚が生えてるのが???てなる
右腕も服のシワと中身が合ってない
線画段階だと気付きにくいかもしれないから本番塗りの前にラフで塗ってみて
立体を捉えて修正しましょう
胸部分、金属の胸当て?の大きさや位置が中途半端+胸元との色の差が少なくて立体としてどうなってるのかが捉えづらい
もう少し先端を前に出すとか、斜めに傾けるとかして、胸との同化を避けるといいかも
その下の白い布?の服部分も、なんか胸から腕にまっすぐ線が続きすぎて、胸と腕の境目が分かりづらい
嘘シワか嘘カゲを腕と胸の境目にいれて立体が連続しないようにしたほうが見栄えがすると思う
エフェクトと腰布の塗りが雑
手が苦手でエフェクトや物体で隠してるのかな?感がある
主線がラフいのはこの縮小率前提でこの絵柄ならアリだと思うけど
フリル部分は雑すぎる
線の密度このままにしたいなら透かし模様レース風にするとかした方が良い 意外と目立つ部分なので
時間をかけて資料見て丁寧に修正すればわりとすぐ通りそうな印象をうける たくさんのご意見ありがとうございます。482です。
ご指摘にもある通り人体構造に関する違和感は課題にも挙げられています。その点に関しては勉強不足、経験不足、加えてスケジュール調整ミスなど思い当たる節があったのでより訓練が必要だなと感じました。
サイズが大きいのは指摘をいただくのに圧縮したなんかそれらしいものを見せるのもどうかと考えたためで実際にはトリミングし縮小して提出しました。あらかじめ添え書きせずのせてしまいすみませんでした。
正直なところこういう掲示板で意見を求めるのは初めてでした。ズタズタに引き裂かれる覚悟っていうと大げさですがそんな感じでした。悪いところだけでなく改善案まで用意してくれたことに軽く感動してます。絵描き歴も一年で、絵描き仲間も辺境生まれ辺境育ちなのでいなく、いわゆる独学だったので客観的に意見がもらえて思い切って聞いてよかったなと思ってます。
たくさんもらった意見はコピーして何度も読み返し自分のものにしていこうと思います。
何分新参者なのでどこでこけるかわからない阿呆です。またお世話になるかもしれません。その時はまたよろしくお願いいたします。
482 サイズも規格の一部だから、実際そのサイズでどう見えるかもかなり重要なので些細では有るけれどやはり気をつけたほうが良いかな
で、個人的に縮小させてもらったが提出サイズで見ると貴方の絵はパット見の印象はかなり良いので
指摘された粗を直して是非このまま頑張ってほしい、独学1年でここまで上手くなれたならきっとなんとかなるよ >>482
顔は可愛いが逆に言うとそこしか描きたく無いように見えるレベルで他が雑すぎる
腰〜足間に最大の違和感がある
体を捻って右足を前に出しているポーズなのにスカートまで全て左足が前に出ている描き方になっている
右足を前に出すなら腰の装飾はもっと画面前方に、スカートも捻りが加わり回転しているはず
あと奥行き考えても左右の足のバランスがおかしい
落ちた人全員そうだけど左右の手足の長さがバラバラな絵はすぐバレるよ
自覚が無いならまず一本の線で腰膝、膝つま先間の長さを出して左右で長さを比べてみるといい
服が平面的すぎる特に腕の黒い布の塗りが平面的で髪だけ立体的に塗ってるから違和感がすごい
つまようじみたいな剣とエフェクトは描かない方が良いかも 落ちたって事にして描きおろし絵をこのスレで批評してもらうのアリかもな
とか思ってしまうほど「ある程度描ける人」向けの批評スレって見つからないし機能もしてなさそう
東京都・通りすがりの絵描きさん(35) おや、テンプレにあると思ったらないな
ちょっと探してくる 見つけた
……けど、これPHの頃のやつだな
役に立たないことはないと思うが現行ゲームのものじゃないからどうしたもんかな 要するに、流用されないように模試のロゴくっつけてそれっぽい絵を晒せばよいのではないかね
あとはちょっと上で晒してた絵の題材をイメージして描くとか 模試ってもしかしてここで試験の真似事をしようってこと? 自由課題の絵を整理してたらベスト4がことごとくエロだった
しかし健全も一枚くらいはあった方がいいんだろうか…? 健全とエロの境界線が人それぞれだから知らんけど――
裸婦画像すら描けないような奴が健全でちょっとしたエロスを醸し出すのは難しい
つまり色々描いとけって話だ >>468です
みなさんご指摘ありがとうございました
自分では気づけなかったことが多く参考になりました
精進します 仮にエロ専門のPBWがあるとして応募先の需要と合っていればいいんじゃない?
そうじゃない場合は求められる絵と異なるジャンルの絵ばかり送られても困りそうに思う
思うってだけで採用側じゃないし、問い合わせでもしない限り正確な答えはでないんじゃないかな
エロしか描けない人と思われたくなければ
面倒でも健全絵を描き下ろせばいいと思うよ 富エロ禁止だよ
自由課題の全てをエロにするのは規約わかってないでしょ
ただそれでも上手ければ受かってそうではあるんだけどね あーエロ専用PBWあったら描きたいな…どっか作ってくんないかな
とりあえずもう一枚なんか健全描いとくか…よく考えたら中の人にエロ魔人みたいにみられるのも恥ずかしいや
ありがと >>507
あ、自由課題エロ禁止だっけ?
すっごい久しぶりに次受けるから忘れてたわありがと エロ描けるならskebでいいじゃん
需要のあるところで活動しなさいな 高校生の頃からの目標なんだよー
最近ようやくエロゲーの絵とか受注できるようになったから富もやりたいんだよー 端的に言うと気色悪いですw
需要がある所でその才能を発揮してくれや >>509
富の規約そのものがエロ禁止
エロ絵出したら規約わかってないと思われても仕方ない
それでもめちゃくちゃ絵が上手ければ受かるかもしれない なんだ、最近はピュアボーイ多いんか…かわいいな
空気悪くならないうちに退散するから機嫌直してくれ うーん…自分が聞きたい事しか聞こえないし喋りたい事しか言わないタイプなんでしょ
まぁ上手ければ自由課題何出しても受かるよ
一発正規狙うならまた別だけど
同人かなんかでR18PBWあるって聞いたことあるけどまだあるのかな 自由課題がないなら富よりPPP受けていくつか納品してそれを課題にすればいいと思うけどな
PPPで発注来ないなら富はまだ無理だろうし 端的に気持ち悪いなあ
エロ絵を描くのは自由だし、上手けりゃ受かるだろうけど
そもそも見る人を選ぶ絵だというのは忘れない方がいいよ
健全ゲームの試験絵で堂々と出すと常識を疑う 話通じる通じないじゃなくて、いつもの
関連スレで常に18禁絵への抵抗感を下げようと活動してる工口厨じゃないの
絵師かどうかも疑わしい
逆効果だからよそいってやってくれ 少なくともここは実存しないエロPBWに対して思いを馳せるスレッドではないな 上で挙がってた模試の話だけど、投下する際に模試ですと宣言するのがルールなのか?
それとも模試かどうかは本人だけが分かってれば良くて、試験に落ちたテイを装っていてもOKなのか? PBWを知らず試験も受けてないのに晒しにくる迷子もたまにいるから模試って書いた方がいいんじゃない?
この絵で落ちたわけじゃないってのがわかるほうが見る側も批評しやすいし 模擬試験のロゴつけて
試験っぽいテキストを後付でもいいから書き起こして添えとけばいいんじゃない?
イラストだけ上げるのだとテキストの内容が反映されているかどうかや
ngポイントなんかも見れるから結果的に得られる情報は多いと思うよ 別に試験に落ちた体を装ってもいいけど
お題は使いまわしが多いからなんとなくわかるし、同時期の受験者には当然バレる
時期も試験直後に限られるから、あまりメリットがないと思う
試験と違ってお題と見比べられるのは利点だから
模試だって言った方が得じゃないかな 最近ここで試験画像を出した人で受かった人いる?ここで出したから受からないって可能性はない?? 最近かどうかは知らないけど数年前にここで出した事があるけど
3回目ぐらいの試験で受かったよ
描いた絵を見ると試験1回目と2回目に比べて描いた後の気持ちが明確に違ってた覚えはあるよ
自分自身が納得出来てて不安なく、これならまず受かるだろうって言う絵が描けてたように思う 無いと思う
数年前に何回か見てもらって受かったし、合格報告もチラホラ見かけるよ
最近あんまり見てないけど
新人候補生でもしかしてここにいた人かな?と思ったこともある ないでしょ、ここで晒したあと受かった人何人も出てる 自分ではめちゃくちゃ良く上手く描けた!イラマスの絵と並べても遜色ない!と思ってても試験受けると普通に落ちるし
ここに晒すと「試験受けていいレベルじゃない」とかボロクソ言われるんだよな
しかも何年頑張ってもずっとそれだし自分はもう絵は向いてなかったと思って諦めるしかないか…
まあ何年もの頑張りが無駄になるのは悔しいけど やめる必要はないと思うけど先ずは自分を客観視する所から始めてみては? イラマス絵と比べるんではなくソシャゲのガチ神絵師と並べて上手くできたかどうか見るといいよこれはマジで 他のPBW受けて仕事してみては?
勉強になると思うけど 筋トレを欠かさず続ければ誰でも筋力つくように、画力も描き続ければ誰でも身に付くもんだと思ってる
プラスしてスポーツでは確立された練習メニューがあるように、目的、目標、手段を明確にして取り組めば商業レベルには余程の事が無い限り到達できる
もちろん作家性を発揮するようなイラストレーターになるにはセンスや素養も必要だろうけど、職業絵描きであれば無くても全然到達できる
あとは自分の時間をどれだけ鍛錬や描く時間に費やせるかだけ
と言うか一番必要な素養はこれができるかどうかだと思う
531さんは現在商業で活躍してる作家さんの下積み時代の練習インタビューとか見てみるといいと思う
極端な例だけどこんなの
https://togetter.com/li/1422060
https://twitter.com/animesijyuku/status/655339549208395776
どちらもそれまで全く描いていなかった(作っていなかった)人
自分も練習時代は10時間以上やってたし、今は会社で描いて帰って練習だからそれ以上描いてる
厳しい事言うようだけど、何年も頑張っているというのは自分で思ってるだけで周りと比べると全然足りてないんじゃないかな
趣味で良いのか職業ににしたいのかで頑張りの意味もそれぞれではあるんだろうけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 久しぶりに今回受けてみたよ。
だめならだめでしょうがない。 何年頑張ってもそれだったら自分の絵はめちゃくちゃ補正かかって良く見えてしまう病かもしれん
しばらく絵から離れてみてもいいかも…
だいたい伸びる時は自分の絵のダメなとこに気付けた時だし 誰でも筋トレすれば最初と比べて筋肉はつくだろうけど誰もが同じマッチョになれるわけないんだよなぁ
勉強だってスポーツだって同じ授業指導受けてても人それぞれ能力差が出るのに絵なら誰でも職業絵師になれますとか
よほど頭がお花畑か職業絵師を陳腐化して才能ない人をバカにしたいのかのどっちか 君が言うほど馬鹿にしてるようには見えないけどね
感性や才能だけで描いてる人は少なくて練習と理詰めで上手くなってる人が大半でしょ
サブカル絵描きの70点や80点クラスなら努力の範疇ですよって事じゃないの
トップオブトップの超一流だけがプロ名乗れるわけじゃないし 同意だわ
>>535の言いたいことって練習の質の話でし
まずは基礎をしっかりしましょう
練習時間は足りていますか?
練習した気になっているだけじゃありませんか?
有名作家でもこれだけ努力していますよって話で馬鹿にしてるとは思えないけどなぁ
実際に試験通らない人は人体描けてないこと多いし
他のPBWに登録して他の人のイラストと自分の絵を冷静に比べて見るのはいいかも 538は職業絵描きを神聖視しすぎだよね
職業絵描きの大部分は、大学行ってポートフォリオつくって就活して就職した普通のサラリーマンだから
これを特別な才能が必要と言い張るのであればどの業種・職種でも特別な才能が必要だわ
例えば天下の大企業・任天堂は無理でも、中小企業のアートディレクターならちゃんと学生時代に頑張ってれば狙える
ましてやPBWイラストレーターなら独学だって余裕で辿り着けるよ >>531
自分も連続で落ちまくったので試験お休みして、今は他のPBWで描きまくってる
531も別なPBW参加してみたらどうだろ
平均して月に2〜3万位稼げるようになってきたら腕上がってきてると思う
元キャラの絵をすごく見るから、他人の絵はとても参考になるし
過去の試験絵見るとバイアス取れてきて粗が目立って、そりゃ落ちるわって思った
自分もスケジュール落ち着いてきたらまた試験受けるから、一緒にがんばろ 今までずっと細部の描写〜だったけど、
今回は人体構造を言われてしまった
たぶん描きたいポーズが先行してダメなタイプです…
違和感ないポーズで描くべきだね… >>545
腕や手を描くのは上手いのに比べて膝の形が不自然で脚の勉強不足に見える
顔に対して頭が大きすぎ
顔と頭全体の角度に対して目が斜めすぎてズレて見える
武器はキャラのアピールポイントだから手を抜くのはダメ
全体の彩度が低いのも気になる
キャラはかわいいし課題内容を表現出来てるように見える
曖昧なまま描いたとこって自分で自覚あるだろうから手を抜かず練習や資料調べてちゃんと描くようにすれば大分変わると思うよ これでも落ちるかとは思うほどうまいけど、変なところもたしかにある
弾がよく見るとつまめてるように見えない。しっぽが左尻から生えてるように見える
ひざの立体感が気になる。左靴底がしなっている
靴底が平すぎるので、ネットにある靴のイラスト講座を読むか、せめてヒールくらいあってもいいとおもう >>545
描けてるところと描けてないところの差が激しい
致命的なのが顔がかわいくないというかどこ見てるのかわからない
ケモミミショタはいままでも何度も出てるから見慣れてるのもあるけど元気さとか快活感があまり感じられない
色が単調で薄っぺらく見える
全体的にメリハリが欲しい >>545
パッと目で全体の整合性が取れてない様に見える
ほぼ正面アングルの超望遠なのに耳が左右で違う、目の位置がおかしい
下半身は左右で大きさが違う(右足が太く左足が細い)ズボンの裾の形が極端に違う
銃は持ち手から見て銃口が少し画面側に見えるはず、奥に倒れる事はない 人体描写は言わずもがな
シングルアクションのハンマーが気になった
火器興味ない人に精密に描けというのも酷な話だと分かっちゃいるが >>545
塗りが丁寧でいいね。ズボンのしわが巧い
ぱっと見で彩度の低さと重心が取れていないのとチグハグ感が気になる
動作の途中のポーズにするか(2秒前と後が想像できる)、
素直に立たせるかどっちかにした方がいいよ
全体のシルエットをかっこよく作ると、手っ取り早く良く見えると思う
彩度は好きな絵師の絵を10枚くらいと
自分の絵を混ぜてスライドショーすると分かるよ
全体の色味はいいと思うけど要所要所にもう少しメリハリと鮮やかさが欲しい
パーツのバランスだと手が長い、顔に対して頭が大きい
あと角度が細かくずれてる
膝の向きと足の向きがあってない(基本的に膝と足は揃う)
耳が半時計方向に傾いてて前後も右耳側がもう少し奥
銃が真横を向きすぎていて手の角度とあってない
しっぽの生え際が尾てい骨の位置じゃない
あと奥の足の方が太い?
パーツパーツは悪くないと思うし仕上げが丁寧でイイ感じ
パーツ同士のバランスと角度と関節回りに不安を感じるかな
色々書きすぎてごめん。頑張ってください 酷だとは思わないな
金取るつもりなら描くものは調べるべきだしなんなら銃を描かない選択もあったはず
お題3つとも銃だった可能性もあるっちゃあるけどさ まんま描くと問題あるらしいから
オリジナルデザインをおこせってことなら酷だと思う
現実的には微妙にアレンジするくらいだけど
このパーツがこの角度だと正常に作動しない〜あたりまで求められるとしんどい 545です、たくさんのアドバイスをありがとうございます
絵にアドバイスを頂くのはこれが初めてで、厳しい言葉を覚悟していましたが
優しい言葉も掛けていただきありがとうございます
手癖やなんとなくで描いてしまっている部分や体のバランス、角度、色合いなど
注意して精進していこうと思います
ありがとうございました 細かいところは他の方が言われているので割愛しつつ1点のみ失礼
好みの範疇に近い点だけど
暴発防止の為に撃つ瞬間以外は銃のトリガーに指を掛けない方が自然です
(※キャラの性格が粗野だったりした場合はわざと持たせるのはあり)
細かい点だけど、キャラの行動原理や意思が見えるとより完成度もあがるので念頭に入れて見ると良いかと思います 脳みそ通常の3倍ぐらい詰まってそうな頭のでかさと
ショタなのに肘から手までが長すぎて宇宙人っぽいのがすごく気になった
あと申し訳ないけど塗り方が20年ぐらい前のデジ絵に見えてかなり古臭く感じる
肌も服も塗りのテイストが同じなのと影のぼかし部分がとくに
ショタはヒザとかつるっとしてる絵が多いけど
545の塗り方だとくしゃくしゃに丸めた紙を広げたような影というか
質感が流木みたいというか選ぶ色が悪いのか全体的にくすんで見える
とくに肌の影が強弱でなくただの色ムラにみえてしまっている >>545
うーん、このレベルまできてるとなかなか自分で粗が見えないんだろなってのはわかる
いちばんまずいのは顔面のパーツが頭の立体とズレてるとこかな、目立つので
あと腕と脚が、塗りがややリアルなので、骨の位置などが正確に描けてないのがとても目立ってる
ポーズも不自然
塗りは、細かく手をかけて塗ってるから逆に粗が目立ってる
髪、服、尻尾、金属、つまり全部だけど、
立体の形状と、素材ごとの質感の違いを踏まえて
絵に落とし込む、っていう経験値が足りてないと思う
服のシワなんかは、絵と写真を並べて載せてる塗り方本とかあるから
まずはそういうのを参考に模写してみると参考になるかと >>545
人体構造については「なんでそのポーズにしたの?」って感想。
元気いっぱいに見せたかったのか、どう見せたかったのかがわからない。
適当に手癖でポーズつけたように思える。
あとは全体的にシンプルすぎて情報量が足りてない印象。
服のデザインとかもっと凝った方がいいかもしれない。
個人的に全体の色合いは好みです。
濃淡を勇気出してもっとはっきりさせてメリハリをつけるといいかもしれないです。がんばって。 納品数も多くてかなり上手い絵でもまだ候補生なの??って人がいるけど試験の採用と昇格の基準がわからん 昇格に月ノルマがあるんじゃなかったかな
今もやってるのかしらない 562も言ってるけど
おそらく基準は上手さではない
人気度と納品頻度っぽい
多さじゃなくて頻度 めちゃくちゃ上手けりゃ1ヶ月で昇格するし毎月ノルマ達成してて人気でピン描けてたら6ヶ月以内には昇格できる
月ノルマ達成してないと審査してもらえないよ 6か月ってめちゃくちゃ長いな
それだけ我慢しても得られる対価があれか
直案件貰えるようになった人が去っていくのも当然だな 本当に上手くて納品頻度も高いのに候補生のままの人なんて見たことないわ
これ言ってる人は審美眼がなさすぎるんだろうな 確かにざっと見た感じ上手い人はどんどん昇格してるしなんで昇格しないの?って人見たことない
いたら見に行くから教えて欲しいわ パッと見でクオリティ高そうな
納品をしてる人でも
背景だけは微妙とか人物だけは微妙とか
クオリティに波がある人は昇格してない印象
あと昇格したいのでピンの発注ください
って自己紹介に載せてた人がいたんだけど
昇格はピン必須っぽい?
イラマス試験の方も背景付きのイラストを含めると良いかも 候補生になるのすら数年かけても全く受からなくて厳しすぎると思うのに
本イラマス昇格とかどれだけ地獄なんだろう 今がどうなってるのか分からないけど
候補生→イラマスはそんなに期間かからなかったよ
一応上限設けてるって事なのかな?
月々の審査に必要な枚数の受注受けてたらいいだけだから、絵を描くスピードが極端に遅いって事でもなければ難しくないと思う
納品枚数足りてないだけの人は
イラマスにそもそもなる気がないのでノルマをこなさないのか
毎月指定枚数描けないスピードだと絵を描く事がそもそも向いてない、のどちらかじゃないかな ピンは必須じゃないけど背景描けるか否かは結構重要っぽい
候補生してた時はクソ制度だと思ってだけど某社エクカ見てるとまぁ仕方ないのかなーと思うようになったな…
第六ならリクだし最近は値上げもできるし
新作は候補生にリクエストできるかどうか分からんけど 上手い人か人気の絵柄か知名度ないとそもそも発注来ないから、募集してるけど発注こなくて数年候補生やってる人は結構見かける
ある程度画力上げてから受けないと地獄だと思う 試験やってみようかと18時くらいから描いてたら間に合わなかったw
なので、模試?というもので晒してみるテストにしま〜す
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/625
パスは1111 >>576
清楚や上品といったキーワードが思い浮かぶようなキャラクターなので清涼な配色や足をクロスさせるポージングは良いと思います
ポージングに関してはもっとキャラクターの分かりやすさを伝えるために、上半身や指の仕草まで詰めることができると尚よかった
また、せっかく足をクロスさせるのに棒立ちの重心になって凡庸な立ち絵姿になってしまっている
クロスで左足に重心が掛かっているということは、左腰と右肩が上がるコントラポストのポージングになるはず
短時間の制作ということでディテール不足には深く言及しないけど、
間に合っていたとして現状の描き込み量では落とされる要因になる可能性大だと思う
塗りに関しても2影、グラデーションシャドウ、反射光、ハイライト、リムライトと立ち絵をよりリッチに見せるための工程が抜けてしまっている
受かる事を目的としているのならば、今回の2倍3倍の制作時間を確保が必要じゃないかな
ポージングの検討やキャラデザを詰めること考えればもっとほしいとこだけど
なにはともあれ、もっと時間を掛けた本気絵じゃないと受かることも批評も難しいという所感なので、
次回はそこを重点的に頑張ってもらえればという感じです >>576
顔の雰囲気はとてもいい
あとはもう全体的に雑
フリルも申し訳程度の書き込みで安っぽい
剣はハイライトもなく質感がない上
クロスした足の踏ん張りが見えないので
厚紙で出来てるかのような印象
クロスした足も後ろでちょんとつま先置いてる風にしてるにしても膝から下がねじ曲がってる >>576
しっかり主線を入れきってるところがいい!
人体構造や武装パーツのあやしい部分はこの調子で描き続けてれば後からついてきそうな雰囲気(あくまで雰囲気)です
使うCGツール次第でばけるんじゃないか。クリスタとかの3Dデッサン人形で好きなポージングの雛形を素材にするとか
どれくらい絵に時間をかけてるか想像でしか言えないですが
(仕事にする前提で何年も同じ状態なら問題だが)描き始めの段階なら続けてればこれからうまくなるだろうし
数年この状態で足踏みしてるなら好きな作家さんの絵を模写しまくるとか前述のクリスタの補助機能なんかを
利用して具体的に細部のデッサンにこだわってみるなど変化のきっかけを探る等あがいてみるとかどうだろう
ここが終点でなくこれからも描き続けてくなら手慣れる前の伸びしろ無限大な感じ悪くないと思いました。次の試験応援してます >>576
線は綺麗。上半身のデザインや配色は簡素ながらまとまってて好き。
ただ足鎧や剣はデザインがお粗末な上、厚みがないためハリボテ臭がする。塗りについても、金属光沢やメリハリのある陰や周囲の写り込みなど金属特有の質感を練習したほうがいいよ。
ポーズ自体は悪くないんだけど、重心による部位ごとの傾きが意識されていないので、コントラポストはガチでググったほうがいい。めっちゃ参考になる。
あと髪は若干横になびいているのに揺れやすそうな袖やスカートには動きがないのも違和感。服に隠れている人体の厚みも描き込まれていないため、初心者にありがちな針金スカートの棒立ち少女感が強い。服の面積が広く飾り気が少ないデザインだからのっぺり気味なのもあるかな。ここは目につく場所なので、髪や服の流れと隠れている人体を意識しながらもっと細かく影を描き入れたほうがいいと思う。
全体的にSDか?ってくらい線画も塗りも描き込まれてないから、もうちょっとリアルに形をとることと質感を出すことを意識したほうがいいね。
時間があっても方法を知らないと結局色が濁るだけだから、実物や上手い人の絵や講座を見ながら研究するといいよ。 >>576
良い点としては線がきちんと引けている。
塗り分けも丁寧。キャラデザインも可愛いし清らかな印象。
悪い点は上でも他の人が書いてるけど、ポーズが不自然。
衣装や武器に質感が伴っていない。
これを実際の試験で出すとしたら落ちるんじゃないかな。雑すぎると思う。
手早く仕上げたから、というのは審査で言い訳にならないし実際の絵の仕事では通用しない。
時間をかければもっとマシになるのなら存分にかけるべき。 良かったと言われてる部分と、良くなかったと言われてる部分、それぞれ有難うございまーす!
次にもし受ける気になったら〆当日に描き始めるとか無謀な事はやめておこう… ポージング、ラフ、ペン入れ清書、下塗り、1影、2影(一部のみ)、ハイライト(一部のみ)、で大よそ6時間くらいかな
今までは時間かけまくってクオリティ上げる事に集中してたけど、昨日はよほど変な線でもない限り迷い線もそのまま続行したのでいい経験になった
試験参加してる人してきた人らは課題もしくはPBWの1キャラに全工程でどれくらい時間かけてるんだろ? >>583
時間をかけたからといっていい絵になるとは限らないが、人様から金を取る立場になりたくて応募するんだろ?
仕事としてやる以上、そのクオリティで良しと思えるかどうかじゃないのか 時間は個人差あるだろうけど約20時間、背景凝ったピンだともっと掛かる
PBW好きかポートフォリオと割り切らない場合は
金銭面だけで考えるとskebやその他商業案件を選んだ方が効率が良いと思う
作業時間は個人差だから脇に置いておくが
描いた後1日置いて目を休めると絵の粗が見えてくるので
なるべく当日描いて納品するのはおすすめしないよ あの絵だとラフをいくつか出して悩んでる段階のクオリティ
自分がいいと思っても1週間くらい練るつもりでやったらどうかな >>588
PBWかソシャゲなどの商業案件でもそれぐらいの時間ってこと?だとするなら4hはかなり早いな
どんな系統の絵を描いてるの? >>576って提出した絵に全力注いだん?
試験本番の締め切りに間に合わなかった、まではわかるけどその後に模試として提出するなら締め切り気にせずに満足いくクオリティまで描こうと思えば描けるよね?
それをしないで「時間がなかったからこのクオリティです」ってやってる気配だけど・・・ 客から依頼受けた時も納品予定当日の夜に作業始めて遅刻してから「いやーw当日に描き始めましるのは無謀でしたーw」とか言いそう 来月受ける予定。
1枚の絵にかける時間は人物1人あたり書き込み量により8〜30時間。
途中で何日か置く。
脳内で都合良く見えてる部分が見えてきてマシになるし。 >>589
お金をもらえる案件での時間だよ
まだ個人の依頼ばかりだけどね
PBWは富の試験受けただけで活動はまだ トミー受かるまで他PBWで修行しようと思ったけどダメだ…
全く依頼が来ない 受かった人で、全身図じゃなくてバストアップやピンナップ絵の企画で提出して受かった人いる? >>596
バストアップで受かった
でもその前に全身で何回か受けたから紐づけられて参照されてる可能性はある >>35
うまいねぇアトリエにあっても不思議じゃないのになんで落ちるんだろうね(遅いけど参照できるから批評してみる)
・杖とか武器って地面に置いてもよかったっけ
・大鎌の位置は手前になるところがキャラより後ろで騙し絵のように見えて不自然かなあ
キャラ隠すから難しいよね大きな武器の見せ方
・銃は(気持ち回転シリンダー描写あるけど)オートマチックに見えるね。スコープ(遠眼鏡)?いらなかったかも・・・
絵は完成度高いから合格だけどアイテム描写が疑問視されてるのかねー
確かにそういう付加要素でPBWは儲けるんだから商品価値に直結するとこ厳しい審査基準ありそうだけども
一見完成絵が描けてるようで武器やアイテムがキャラと一緒に描いてたらこうならんだろって
レベル不均等な不思議なごちゃまぜ絵に見えてしまうのが違和感の原因かなあ(でもトミは絵のこういうとこさして気にしてないから悩んでも無駄かも)
大鎌の位置なんかは下絵で気付くところなんだけどそのままにしてるってことはすでに完成した絵から
引っぱってきてコラージュしてるように見えて印象悪いんだよって難癖つけてるだけねぇこれで落ちると不備を何とか探して難癖つけるしかないもんね
富ってレベル高いんだなあ・・・唐突に思い出したけどトミーさんはそういえば色が華やか鮮やかぱっと見で目立つのが優先って言われてたけど今もそうなんだろうか なんでほぼ1ヶ月前のにレスしてるんだ
もうみてないかもしれないのに あんまり古いの掘り起こしてると
自作自演に見えるので気を遣ったげて 申し訳ないけどあれで「完成度高い」「難癖つけてる」と言ってしまうと自演に見えてしまうからやめたげて 消す気配がないあたり本人はもうここを見てないんだろうな
気の毒だけど削除パスが分からないから何もできないわ 数ヶ月経過する度に何度も掘り返すのは本人かアンチにしか見えないよね
今年の1月頃に別スレにまで出張して画力賛辞してきた時はビビったわ
そのつもりが無い熱心な信者なら死体蹴りなので勘弁してあげて 600番代まで進んでるスレで35レス目を引用しておかしいと思わないものかね
しかも朝の5時と8時に連続で まぁ本人の自演だろうね。
このスレでは技術ある方って自負があるんじゃない?
キャラデザインや表情がテキトー過ぎて誉める気にならんが。 仮に本人じゃないにしても、用が済んだら消すって他の受験者ができてる当たり前のことをできてない
本人の落ち度、同情には値しない
依頼されてもうっかり情報流出させたまま音信不通になりそうだから仕事は任せられないよ 叱りのレスは付いたんだからもうそれで終わりでいいだろ
いじめたがりかよ 言うて商業で世に出る前にの絵のURL流出させたまま唯一削除できる本人が行方不明、本人は叩かれずに企業が叩かれるとなったら洒落にならんのよね
似た絵柄の絵師にも「こいつじゃねーの?」って迷惑かけるし
自作自演にしてもうっかりにしてもこれについてはいじめでもなんでもない 本人がいない場所で言ってもストレス発散以外の意味はないやろ つかね?普通の人は15日にアップして16日には消すから久しぶりに添削しにきたって設定にしても15日か16日にしとけよ
9日に連続レスして最新と間違ったって設定に無理あるわ自演としか思えない この空気を見れば分かるけど(前回もそうだったけど)
自演してもメリットがないんだよ
みんなうわぁ…って引いてる
何が癇に障ったか知り合いか知らないけどアンチじゃないの? そこそこ描けてるからか知らんが35に敵意むき出しで噛み付いてる人いるね〜こわいこわい
人の絵は客観的に見えるから審査落ちたイライラをぶつけてるのかも知れんけどさ ロダの管理人さんがまだここを見てくれてる前提になるが
数ヶ月後にまた続いたら画像を削除してくれたらいいんだろうね 他にも消し忘れがあるから一回まとめて全部消していいと思う
見てないだろうけど ところでアルパカは合格でも不合格でもたくさんアドバイスくれるって見たけど富みたいな定型文じゃない感じなのかな
他社実績で試験パスする場合はコメントもらえないのかな?
受けた方いたらどんな感じだったか教えてもらえませんか >>620
こんな魅力のない普通レベルの絵に嫉妬してるとでも言いたいのかよww
富は知らんが有償依頼ならゴロゴロいるぞこんな奴 嫉み妬みのワードをあえて避けてるのに自分で言いだしちゃったよこの人 クソほどどうでもいいレスバでスレ消費すんのやめろ
以下35関連スルーで >>623
アルパカは私が受けた時はちゃんとアドバイス書いてた
伸ばしたらいいところダメなところ教えてくれて助かったよ
今は知らない ここは合格するため絵がうまくなるためのスレッドじゃないの?
気になる絵師にアドバイスと取り扱うテーマから絵の改善点をあげるのは
他の絵師にとっても有益だと思うがなぁ
過疎ってる時期なので書いたというのがまずひとつ
次にすでに合格していても惜しいなと思うところについて話すこと過去絵から学ぶところもあるのではと言うことが1つ
改善点はその人だけに
向けてだけじゃなく見てる人にも役立つと思ってここ見てたんだが自分には自演ワードがすごいなって印象だ
605とは別人なんだがなんか流れが凄いな凄いな・・・
自分の書込内のことを指してるんだが難癖っていうワードが万が一何か刺激したんだったら他の人に向けてるものじゃないんだ
過去絵でも悩んでることが同じ人には有用だと思って書いたがそうかあかんか・・・
>>607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c200-/CMm)
>定期的に掘り起こされて死体蹴り
作品は死体になんかならないよ。生きてるここにいると思って書いてる
>>609名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd02-mBfM)
>>621名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd02-mBfM)
>数ヶ月経過する度に何度も掘り返す
>ロダの管理人さんがまだここを見てくれてる前提になるが数ヶ月後にまた続いたら画像を削除してくれたらいいんだろうね
悪意あるねぇ受け取るのも読み取るのも絵を志す人のために書いたんだ。あなたにとって批評は蹴られること?蹴るためにここに来てるの?
蹴られるから削除って何か別のものが見えてるのかな?ここ絵の修練するための場所で蹴りに来る場所じゃないと思ってました。自分には
誰もが絵師のために一生懸命書き込んでると思うがあなたとは見えてる景色が違うのだね >>608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7ed-ORmy)
>>617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7ed-ORmy)
>>622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7ed-ORmy)
>気の毒だけど削除パスが分からないから何もできないわ
>他にも消し忘れがあるから一回まとめて全部消していいと思う見てないだろうけど
>本人がいない場所で言ってもストレス発散以外の意味はないやろ
何をするつもりなの?だからストレス発散って意味がわからなくて怖いんだけど・・・あなたにはわたしの書込がストレス発散認定なの?
削除するもしないも批評するとストレス発散になっちゃうからロダから全削除発動なの?あの怖いんだけど・・・あなたの行動や言葉が >>610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-qkPg)
>>616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-qkPg)
>600番代まで進んでるスレで35レス目を引用しておかしいと思わないものかね
>しかも朝の5時と8時に連続で
>言うて商業で世に出る前にの絵のURL流出させたまま唯一削除できる本人が行方不明、本人は叩かれずに企業が叩かれるとなったら洒落にならんのよね
>似た絵柄の絵師にも「こいつじゃねーの?」って迷惑かけるし
>自作自演にしてもうっかりにしてもこれについてはいじめでもなんでもない
別人です。書込時間の分析はどんな理屈なんだ。自演って言う人は自演ワードに何か特別な執着やこだわりあるのですか
規則に厳しい人みたいだけど間違いで他者を自演認定するのは企業案件等いろいろ問題ないんだ・・・都合がよくていいね?
>>612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2310-5d5f)
>まぁ本人の自演だろうね。
(ちがってるよ?・・・) >>614名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5f-67aF)
>>618名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5f-pqsV)
>仮に本人じゃないにしても、用が済んだら消すって他の受験者ができてる当たり前のことをできてない
>本人の落ち度、同情には値しない
>つかね?普通の人は15日にアップして16日には消すから久しぶりに添削しにきたって設定にしても15日か16日にしとけよ
>9日に連続レスして最新と間違ったって設定に無理あるわ自演としか思えない
自演ワード好きだね・・・削除するもしないも勝手な話でしょそれ板に記述あるのなら教えてくれないかそれともあなたの自治ルール?
過去絵だろうとどんな機会も絵の上達のために使うのがスレの主旨では?
ここは試験落ちした人が切磋琢磨するところではないの?他人のものでも過去のものでも
参考になるものだと捉えて書き込んだだけ。アップした時期も書き込み時間もとやかく言われる筋合いじゃないが一応タイミングは読んで
合格発表までの過疎ってるときの何気ない話題に書き込んで気付いたらこの流れに驚いたよ。驚いたよ・・・
自演や管理者出せ全削除しろ企業流出絵師としてなってないって流れにまとめてレスしておきます
以後放置諫めてくださった方々ありがとう
これで書込を終わりますのでご容赦ください(放置しようか悩んだけどオチが効いてない気がしてオチない気がやはりしました)
それでも今回の批評についてはわたし601は何も間違ってないし謝ることはない!(かかってこいやEND→放置の流れでお願いできれば・・・)
※追記 重ね重ね難くせと601レビューにあるのだけどそれは自分の書込に限定することで指摘してる武装アイテム描写を指して言ったことですが
過去レビューで真摯に書き込まれた方々の内容とも全く関係ありません。このことからご迷惑かかりませんよう受験者様にほんとにほんとに
ご迷惑かかりませんよう切に願っております・・・自分勝手な話ですが泣きました無関係な方々巻き込んだ方々貴重なお時間を潰してしまい
ほんとうにすみませんでしたそれではROMに戻ります >>628
目新しいなにかがある訳でもなく作者が再度求めてきた訳でもなく
長期期間が空いている作品を何度も何度も批判を重ねるのはその意図が無かったとしても悪意を感じるよ
更に善意の押し付けだから達が悪いので、意識した事が全くないのなら
次から気をつけた方がいいと思う
それに>>609の詳細書くけど、プロの居るイラレスレ(別スレ)に出張してここのurl貼りつつ
こんなに上手いのに試験落とされるなんて…!って例に出される事が果たしていい事なのか?理解できん
例に出されたイラストは試験を落とされたなりに完成度が劣る絵だし
プロ目線で見られるので当然出張先では叩かれる
本人がやってたら自業自得だけど、そうじゃないなら何度もいじられて不憫じゃね?
そう思ったから画像削除を提案しただけ
そういう前例を知らなかったのならしょうがないけど
そういう事もあるから次から投稿作品の投稿日には気をつける、それでいいんじゃないの?
極論言えば自演かそうじゃないかは関係ない
そう見える恐れのある行為自体が投稿者さんに迷惑をかけるので控える方がいいよ 頭おかしい奴に触るな
日付もレス番も読めないくせに自己弁護だけは大長編
まともじゃない
アルパカコネクトはサービス開始前に他社実績で受かったけど批評なしコピペだった
実施試験受けた人は受かっても落ちても丁寧にコメくれるっぽいけど、他社実績で受かる人はわからんな
富の試験に飽きたら挑戦おすすめだよ >>631
>わたし601は何も間違ってないし謝ることはない!(かかってこいやEND→放置の流れでお願いできれば・・・)
>自分勝手な話ですが泣きました
ほんとうにすみませんでしたそれではROMに戻ります
要約「気に入らない奴ら全員殴ってわたしが正しい宣言する。泣いたから殴り返さないでわたしが勝ったことにして終わりにしてね」 >>627
>>633
やっぱ試験受けないとコメントはもらえないかー
批評欲しかったけど新規に描き下ろす気力はちょっとないかな……先方にも失礼だろうし
答えてくれてありがとう アルパカ、個別アドバイスもらえるの知らなかったな
他社実績あれば試験無しで受かるから、富受かってなくても通るよ
ある程度基準はあると思うけど アルパカ、今は分からないけど前は既存絵の提出でもOKだったから(アイコンは描き下ろした)
今もそうなら富で落ちた絵を出して批評してもらうのはアリかも やっぱり601が荒らしじゃん
揚げうさを疑うレベルだぞ 結果は10日後みたいだが何時でも審査が受けられるようになったみたいだな
新作に合わせて富もようやく色々変わりそうで良いな 試験内容も誰でも見れるようになったのか
全身図じゃなくてバトピンってことはピン描ける人が欲しいのかね お題はMSさんみたいに切り替わり制で今はたまたまピンってだけなんじゃないか?
不公平だし多分SDとかのお題のときも有ると思うよ ピン好んで描く人は多くないから描ける人の方が欲しいだろうよ 背景描けるアピは別に過去作品でだって良いじゃん
毎月1日に変わるって書いてあるし多分やっぱりランダムで色々商品変わるだろこれ バトピンなのはここにupされてるイラストが軒並み全身図だったから
試験への応募自体も全身図が多かったんじゃ?
翌月の試験内容次第だけど、初月は認識を変えたかったのかもしれないなと思ったよ
お題公開も〆日も自分に合わせてできるようになった今回の変更はいいね 不公平の意味がわからん。
富側がバトルピンナップ重視してるってだけでしょ。
つか、バトルピンナップの題材が変わるってことでは? これめちゃくちゃカッコいいバトピンを提出したら
全身が映ってる絵がなくても受かるのかな
自由課題で全身が見えないとダメだったら出題として手落ちじゃ? 試験前に契約内容が分かるようになったのはいいね
報酬も教えずにまず試験を受けさせるって
PBWじゃよくあることでも一般常識的に異様だったもんね >>653
重視されてるのが「表情」と「背景」と書いてあります。
ついでに言うと非戦闘系。バトルしてなくてもいい。 >>655
それあくまで発注文でしょ
あと非戦闘系は何か関係ある? 報酬の事前提示もだけど諸々説明がわかりやすく丁寧になってるし最長1ヶ月作業時間確保できるし……イイネ!
いまどきイラストコミッションサービスは他にもあるし受験者数減ってたのかね バトピン指定の表記が課題の枠外にもあるけどここも毎月書き換えるのかバトピンで固定なのかはちょっとわからないね
まあピン苦手で他の商品が得意な人は自由課題でアピールすればいいんじゃないでしょうか >>652
富が欲しがってるのは分かるけど、提出の商品種別もこのまま固定だと
そもそもSDしか描けん様な人が課題提出すら叶わなくなんないか?っていう意味で不公平だなって思うなって話だけど、まぁ極端だったかもしれない、すまん
>>656
ちなみに説明書のバトルピンナップでも全身写ってないから多分格好さえよけりゃオッケー
ただ表情も背景も映る様には描かなきゃ駄目なので、必然結構引きにはなると俺は思う
まぁそこら辺も考えるのも試験の一部だと思うから… SDしか描けんような人なんて誰も必要としないしいいのでは…… >>660
その理屈でいきゃ別にピンやなんなら背景商品だってそんなに需要はねぇぞ
SDは飽くまで一例であって、どの商品問わず、せっかく変わるとしても態々間口を狭める意味もようわからんなっていいたいんよ 自由課題が何枚でも提出できるから自由課題で画力測るんだろう
普通の会社だとその会社向けの絵30枚くらい詰めたポートフォリオ見るだろ
月ごとの課題はおまけみたいなもんだ いいんだけど試験申し込んだ人間に試験方法の変更メール位送れよって思う
SNSとかサイトチェックして当たり前って思ってるのか SDでも自分なりの背景つけた絵くらいは描けるだろう
つまり一枚絵みたいなのくらいは最低限描けててくれってこと >>659
俺なら400×400で表情を見せなきゃいけないなら
逆に引けないなーと思ったよ
その辺も各々の判断だから審査する人は楽しそう >>661
ピンが描けるのに全身図が描けないなんてことは普通はありえないが、SDが描けるのに全身図が描けないことはそうとも言えないじゃん?
例として不適切だって話よ 緩和された後も候補生制度残るのかな
試験で受かっても候補生採用で
PBWはただでさえ低い賃金なのにさらに低い賃金なのに 第六からリクエストのみになったし候補生も値上げ打診できるんじゃなかったか 試験期間が長くなっただけで、特に何か緩くなった気はしないけど・・・
新作も多分第六方式でいくんじゃないかな 合格した新人数人がサンプルに課題絵載せてるけど背景と表情重視って課題なのに背景一色ベタ塗りにエフェクト人物バストアップ棒立ち絵で何人か受かってるんだな
わざわざ背景描いたのを消す理由もないし試験絵まんまだと考えれば、ガチで課題はおまけで自由課題だけで合否判断してる予感 イラマス権利に「発注文の作画コストが高い部分を描かない」ってあるじゃろ
つまり今回は背景重視と書いてある発注文だったが作画コストが高い背景を描かない判断が正解な試験だったということなのだよ 試験形式が変更になる前からそうなんだけど
そのまま正直に描写しちゃうと
規約違反になる部分が試験課題文に混ざってたりするから
みなさん気を付けてね
絵の巧さだけじゃなく
TWでイラストを受注する上で
マスタリング業務ができるかどうかも試されてるよ ざっと見たけどそのままのサイズで載せてる人はいないっぽくない?
YCを描きたかったら背景を変えてトリミングするのもアリだと思うよ
背景つきピンをそのままサンプルにしたらそういう依頼が多くなるし 試験用に苦労して描いた実力アピールになりそうな背景をわざわざ消してキャラだけのシンプルなサンプルに加工するって発想はなかった 背景って漠然とみっちり狂いなく詳細に書き込まれた静物画って訳じゃなく
エフェクト使ったりしてもいいだろうし
キャラと一体感のあるいい感じの空気感が作れてたらそれも背景って言うんじゃなかろうか 数人が揃いも揃ってせっかく描いた背景を消したと考えるよりは自由課題メインで背景なしの絵でも合格したって考えた方が自然じゃないかね 合格したものの背景に自信がない人もいるだろうし
逆にキャラ立ち絵を持っている人が少ないこともあるだろし
ピンを受けたくない新人も多いだろうから本人じゃないと分からないよ そうだね、試験絵がどんなだったかは結局本人と富しか見てないからね
さすがにあのサンプル絵で背景重視の試験に合格は違和感あるし、試験では背景書き込んでだけど発注ではラフな絵しか描く気がないから値段相応のクオリティに描き直してサンプルにしたのかもね 新しい形式も試験の結果内容って今までと一緒?
それともテンプレ文章変わった? 課題は変わってないと思う。
4月の中頃に試験方法が変わったから5月は変わらないのかも? 気のせいだったらすまんけど、前はサクラミラージュじゃなかったっけ?
場所だけ変わってる? >>686
6月から課題変わるのかな?
そして知りたかったのは課題じゃなくて試験の結果の文章なんだ
前みたいなテンプレばっかりだったら受けるの微妙だなって思ってた
試験方式変わってから落ちた人いないのかな? 課題内容が変わったね。
バトルピンなのはやっぱり固定なんだな。 試験のタイミングがバラけたからここに上げる人もいなくなっちゃったかな 試験結果が即日不合格になる事ってある?
添付の過去作品見直した方がいいのかな? 偶然審査の直前に試験結果を提出してれば、当然そうなる
何日もかけて何度も稟議してるわけじゃないからな 客観的な意見がほしいなら
試験絵upをおすすめする 結構いろんな人が受かったと言ってるからハードルだいぶ下がったんじゃないの? 富サイト側の新規登録見る限り、いままでと変わらない人数しか受かってないぞ。
つか、課題がピンナップ限定って時点でハードル下がってると思えないけどな。 中途半端な画力で受かっても仕事こないよ
ツイッターでいう神絵師レベルになってから出直せ 毎月何人か受かってもその中で継続的に人気絵師になれてるの1人いるかいないかだもんなぁ 発注こなくて消えてってる絵師いっぱいいる 富に受かると他に行きやすいのは利点
こっちで駄目でも他でコンスタントにアイコン職人してる人もいるし分からんよ 初コメ失礼します。6月の試験内容ではじめて試験を受けて不合格だった者です。いただいた合否のお返事に添えられていた講評は、絵柄は良いが人体構造に関する違和感を感じさせる というものでした。デッサン力以外にも全体的に基礎力も技術も足りていないのは自覚しているのですが、自分だけではどうしたらいいのか把握しきれていないと思うので、見ていただいて何か少しでも思ったことやアドバイス等があれば教えていただけたら大変嬉しいです。特に自分ではデッサン力(基本的なプロポーションもですが、やわらかく自然な動きを表現すること)、塗り(あまり良くないとわかっていながらエアブラシを多用してしまう、質感描写が拙い)、背景描写などが弱いと思っています。わたしが自覚していると書いたことと内容が重複していても思ったことがあればぜひ教えていだだきたいです。もしよければよろしくお願い致します。🙇🏻(自由課題?の方でオリジナル絵1枚、二次創作絵1枚も提出しましたがそちらは省略させていただきます)
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/628
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/627 >>700
今書き込みさせていただいた者です。絵文字が使えないことを知らずに文末に絵文字を打ってしまったらなんかすごいことになってしまいました…気にしないでいただけたら嬉しいです… >>700
胸が上から押された饅頭に見えるんだけど
どちらの画像も潰れてるから何か意味があるんですかね?
意味ないなら胸が潰れてるから影の付け方を変えた方がいい。
1枚目は前に出してる二の腕も真ん中が凹んでる。
胸の膨らみなんかは他の人の絵を見て影の付け方を真似た方がわかりやすいよ。
あと装具や装備の影と光沢はハッキリとさせないと硬い物に見えないよ。 >>700
一番気になるのは装備がどんな素材なのかさっぱり伝わってこないところ
胴部は布製?ゴム製?革製?皺が一切ないので厚手の素材にみえるのにおへそのくぼみがあって謎
皺が描きたくなくてこういう曖昧な処理をしているんじゃないかと思ってしまった
肩防具?は胴と同じ処理をしているようにみえるけど、金属製ではないのかな
頭部のうさみみ防具?もなんとなく適当に線をいれたような分割線でよくわからない
キャラの顔は可愛いのでそれが何なのかをもう少し踏み込んで考えてみると表現力があがると思う >>700
顔は可愛いがそれ以外が全部ダメな気がする申し訳ないがデザインがとんでもなくダサい
影の付け方がおかしくて凹んでいるように見えるのと服の素材が分からないのは凄く同意
1枚目の絵は左の脇腹になにか模様があるのかと思ってよく見たらエフェクト?だった
描けてないので入れない方がいいまであるかもしれない
オーバーレイとか覆い焼きで透明なエフェクトにしない方が良いソシャゲとかのエフェクト画像見て描き方研究すべし
影の塗りに関しても画面枠に対しての入れ方で一番勉強になるのはソシャゲなので何か模写してみるといいかも
あと表情がよく分からなかった口元は叫んでいるのに目と眉は無表情ぽくてチグハグ感
光源もしっちゃかめっちゃかなのでどこから光当てるか決めて塗ろう
全体的に線の近くを暗くして線から遠い所を明るくしがちなのでパーツごとに全ての光源が異なっている
1枚目なら手前の盾?が光っているのでそこを光源にしてもいいしキャラにも盾の光が反射して青みが入ると思うのだが… 追記でごめん
現状全部の塗りがこの画像みたいなぬぺっとした光沢の無いプラスチックパイプっぽく見える
アーマーが鉄とかなら塗り方見直した方が良いかと
https://i.imgur.com/sJHwPpL.jpg >>700
まずとにかくダサい…なんだろうこの服全身ゴムかプラスチック?
よく見ると胸も手前に出てる手もおかしい
しかし背景も微妙だけどそれよりもまず衣装がダサいで9割終わっちゃって
顔は可愛いのにすっっっごくもったいないって最後に顔に目がいった
普通のセーラー服みたいな服なら引っかかる可能性もあったんじゃないかって思うくらい
顔の可愛さに比べて他が致命的にダサい質感塗りわけられてないのもあるけど質感塗れたところで元のデザインがダサい
身体どうこうよりデザインセンス先に上げたほうがいいと思う >>700
人体がおかしいことはもう言うまでもないだろうから省く
ダークな雰囲気なのか華やかな雰囲気なのかまったくわからない
キャラの動きがない
せっかくツインテールとかネクタイとか華やかに動かせるパーツがあるのにどれも動きを感じられない
プリキュアのポーズとか研究してみるといいかも
キャラのプロポーションが悪すぎてモブキャラみたい
色使いが暗すぎて汚い >>700
良いところは顔がかわいい
色数の絞り方や選色のバランスは悪くない
気になる点は他の人とほとんど同じなのでそれ以外で
自分でも気にしてそうだけどエアブラシを多様する塗りは卒業しよう
90年代のデジタル始まったばかりの頃のような野暮ったさがにじみ出てて見える
剥げてるように見えるから設定資料背面の髪の分け目はなじませて目立たせない方がいい
肩甲骨も腕を後ろ側に回したりしない限り極端な凹凸はできないので影を入れるなら緩やかに
盾は如何にも手を描きたくなかったのを誤魔化しているように見えるので演出としてはいまいち
コピペしてサイズを少し弄っただけになっているのでパースにも違和感が出ている
設定資料とバトピンで盾の縦の長さが異なる点も気になる >>700
まずとっても顔がかわいい
でも体のラインがむちゃくちゃすぎて気持ち悪くなってると思う
胸は潰れてるし胸と胴の繋がりに一旦細くなってるのは違和感しかない(バックスタイルでもそこが一旦細くなってる)そこの違和感から目が離せなくて顔の可愛らしさとか服のデザインにまで意識が回らない
意識して他の部分を見ると頭部以外は全てだらっとぬめっとしていて形が取れていない
本人はエアブラシがダメでこうなってしまっていると思ってるようだけど
それが全ての元凶ではなく造形を理解していないプラス形を取れてないからぬんめりしてしまってると思う
人体の理解という一言は偉大だと思う
もうちょっと観察力を養うのが何より大事
人の体は鏡を見ればすぐに確認出来ますよ
それと布や金属の素材感の表現やデザイン力などは観察力を養っているうちに自然に身につくと思う
顔がこれだけ可愛くかけてるならそこはとっても強みと思う頑張ってね >>697
まさに自分これだわ…。
普段マイナー壁打ちで描いてるだけなんだけど、
なんとなく試験受けたら合格、でもまったく発注こないですもん。
これじゃ受かってないのと同じやね… 絵をあげさせていただいた700です。皆さんたくさんのアドバイス本当にありがとうございます。本当は全てにお返事させていただきたいのですが、恐縮ですがまとめて失礼致します。
自分でも課題はたくさんあると思っておりましたが、言われたらたしかに…と当たり前のように気付けてなんで気付かなかったんだろうと思うようなことでも自分で描いているだけでは中々気付けなかったりしてしまうので、客観的なご意見をいただけて自分の課題の解像度がとても上がりました。言っていただいたことは本当にどれもご最もだなと思い指摘していただけてありがたかったし、お恥ずかしながらデザインに関しては自分の中でダサいとは思っていなかったため、自分のデザインを含め絵全体を客観的に見られていなかったのかなと痛感しました。デッサン力は全ての基盤になると思うしそこが欠けていてはこれから先も成長に限界があると改めてとても感じたのでもっとクロッキーをしたり、描くものを見たつもりにならずにもっとしっかり観察してもっと考えながら線画も塗りもしていきたいと思います。
アドバイスをいただきながらいろんな方に顔がかわいいと褒めていただけて 顔の作画は自分なりに研究してきたつもりだったんですがここまで褒めていただけるとは思っていなかったので本当に嬉しかったです。いただいたご意見をきちんと吸収して活かしていけるようにまずはいただいたご意見を参考にさせていただきながら加筆修正してみようと思います。
改めまして、わざわざ絵を見ていただきお時間割いてアドバイスをくださり本当にありがとうございました。あげさせていただいたイラストは近いうちに削除させていただきます。 ここの広告だけでも十分塗りや質感とか参考になるんだがな。
RPG系のエロゲのキャラ立ち絵は目を養うには持って来いだと思う。
立ち絵はちゃんと服を着てるからな。 712は当たり屋かよw
適度に改行したり空白行を使った方が読みやすいとは思うが
丁寧にあいさつしていて好印象だよ。頑張って下さい 月が変わってお題の髪や目の色や場所などがポイント変更されたね
ユーベルコードごと変えるのは2か月ごとなのかな 試験提出したが二週間経っても結果が全然来ない…
問合せも一応したけど。。。 hotmailやgmailを使うと不達の可能性があるから、それ以外にしておくといい outlook使用でしたが、不達になっている可能性があるのですね。。サブアドレスでその旨も併せて、問合せしてみることにします。ご丁寧に教えていただき、どうもありがとうございました。 初めての審査落ちて来ました!
★3でしたがぶっちゃけどんなもんなんですかね? 3/5ってことは悪くはない? でも正直こういう評価で1とか2とかつけることってなんとなくそんなになさそうだなとも思うんですが
あとついでに聞きたいのですがサブ課題? みたいな過去作品添付するところにエロ絵入れるのってどうなんでしょうか? 最近の過去作品で全身入ってるのがエロ絵しかなくて、でも流石にエロゲー作ってる会社ってわけでもないしな…と思って今回は自重したのですが入れてもいいなら次入れてみようかとも思ってます >>720
今のシステムで☆とかいうのはわからないけど自由課題はエロは控えたほうがいいと個人的には思う
言ってる通りエロゲ会社じゃないし
受かりたいならアピールできる自由課題を今からでも描いて次の試験に臨めばいいとおもうがんばって 今まで何度も受けてきたけど今回初めて受けたら⭐︎2の判定だったよ >>721
私は5段階評価で★★★☆☆みたいな表記で来ましたが以前は違ったんですね
エロはやっぱりそうですよね…教えて頂きありがとうございます! 頑張ります! >>722
今見返したら記号がおかしくなってる
星評価は、試験形式が変わってから発生したけど星2は悲しい >>724
あ、環境依存的なやつだったんですね…なんだかよくわからなくてスルーしてしまいすみません
ちなみに講評はどんなこと言われましたか? 私は人体構造についてで確かに自分でも自覚してる部分だったので納得してたんですが、正直画像検索して納品物流し見る限りはもっと人体崩れてる人いるよな…とも思ってしまいました 評価方法が変わったんだから基準も変わったと思うべき
星3で下見て不思議がらずに星5目指した方がいいよ 試験の時に通常時の実力以上が出せた奇跡の一枚を提出している場合もあるだろうしね
下を気にしてもしょうがねえ
★評価かあ
ふわっとした文章だけでなく分かりやすくなったのはいいね >>725
5段階の星評価だったけど残りの文章はいつもどおりのテンプレートだった
年に数回受けてるけど
人体構造の違和感か細部の描写ばっかりコメントくる >>729
あれってテンプレだったんですね…
初めて受けたのでよく知らなくて講評見てめちゃめちゃ丁寧に対応してくれてる! なんて良い企業なんだ! って無駄に感動してしまいました
色々とお言葉くださった方ありがとうございます、行き詰まったら絵についてもご意見頂きに来ようと思います 星5つ制ってことは4つで候補生、5つで即イラマスってこと? 興味はあるんだが、過去作品は必須かな?無い自分はどうしよう 発表済み作品を挙げろって話でもないんだから、未発表のものを提出すればいいんだぞ 無いなら描き下ろすしかないな
描いたものは自分のポートフォリオにでもぶっこんどけばよかろ
pbwに限らずだけど新規イラストを描き下ろす時間的余裕が無いようなら
どのみち受かっても絵を描いていくのは厳しそう
面倒なだけならがんばれ 過去絵はSNS発表済みの二次創作でもええんやで
まさか今まで一度もカラーイラストを描いたことがないとかそんなことは 描けばいい
自分も初受験の時は落書きばっかでまともな全身絵が無かったから
2枚くらい書いてから受験したよ
書いたヤツは二次創作で普通にpixivに上げた >>720
糞気持ち悪い目が滑る文体で投稿する自称初挑戦が毎月出るとかマジで気持ち悪いんだけど
絵は上げてないからなんとも言いようがないけどコミュニケーションがまともに出来そうになさそうな感じがムリ。
仮に画力があったとしても発注通りに描かないなら無価値だわ 別にここで受からなくてもよそのPBWや他のところいくのもありだぞ >>739
たまに妙に攻撃的な人がいるけど何をイライラしてんの? 今月の課題内容が地味に嫌なやつぅ…受かって実績を作りたいから悩む スーパーサイヤ人を描きたくなるな
しばらくはバトピンしか出さなそうだね 以前少しだけ質問をさせて頂いた者ですが、先日二回目の試験にも落ちて来ました!
よろしければ先輩方に絵についてご教授賜りたく思い描き込みをさせて頂きます。初心者なので何か間違いや失礼があったらすみません。
https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/630
パスは1234です。評価は★3、問題点は人体構造についてでした。
人体構造については自分でも確実に何かがおかしいということはわかるのですが、どこをどうすれば違和感が解消されるのかがわかりません。
一番おかしいのは向かって左の拳だけ大きい点ではないかと思っています。パースのつけ方がわからず安直に一部分のみ巨大化させてしまった結果こうなってしまいました。
全体的に角度を付けた際の物の重なり?のようなものがまるでわからず、いつも体を描く時なんだかおかしなことになってしまいます。
手が変、筋肉(特に肩回り)が変、なんか顔が可愛くない、服がダサい等自分でも他にも気になる部分はあるのですが、どうすれば良くなるのでしょうか?他にも気になる点があればご指摘お願いします。
やはり人体構造を把握するにはポーズ人形などを買った方が早道でしょうか?何か良い練習法があればお教え頂ければ幸いです。
長くなってしまいましたが、よろしくお願いします。 >>745
筋肉を理解していないからなのか全体的にグニャグニャと歪んだ体に見えました
角度のついた構図については自撮りをしたりポーズ集やネット上のフリー素材サイトを見たり
あとはクリスタを持っているなら3D人形の機能を使ってみるとか色々方法はあると思う
絵柄や服装については尊敬する絵描きを参考にするのが手っ取り早いんじゃないだろうか >>745
なんか右腕がへっこんで見えるし紙みたいにペラペラに見える
可愛く描きたいのか格好良く描きたいのかが伝わらない
やけに筋肉にこだわりがあるように見えるけど女の子をここまでムキムキさせる必要あるのかな
筋肉を理解する必要はあるけどそれは筋肉を全部描くことじゃない
あと影とハイライトが一本調子なのもペラペラに見える理由だと思う
乗せる色もそうだし入れ方も全部一緒
エフェクトはいい感じだと思う
エフェクトの光もいろいろ考えて干渉する色をキャラに入れたりするのもいいんじゃないかな >>745
顔はよく描けてると思うが手足がデコボコしてるのが気になる
甲冑?的な部分とマント等の布の質感が全く同じだから塗り方を考え直した方がいい
せめて金属と布は質感を変えて差をつけよう
全部エアブラシ一本で塗ってるように見えるのも気になった
デジタル黎明期のレトロな作風を狙っているならそのままでいいと思うが
そうだとしてももう少し印影の硬さと柔らかさのメリハリはつけた方がいいよ >>746
3D人形動かし方が難しくて挫折してました…使いながら覚えて行こうと思います
好きな絵描きさんの絵も確かに今まではすごいなーと思いながら眺めてるだけだったので、今後はいいところは盗用にならない程度にガンガンパクって行こうと思います!
>>747
個人的にヒーローはムキムキしてる方が説得力がある気がして好きなのでムキムキさせてしまいました ムキムキの女の子は一般的にはあまり好まれないんでしょうか…
乗せる色については確かに思考停止で彩度明度一定にずらしたり困ったら加算発光ばかりなので返す言葉もないです
エフェクトの光のこともあわせて色塗りいろいろ考え直してみます!
>>748
胸当ての部分は特撮者にありがちな謎のナイロンとか合皮的な素材を想定してました 頭のと腕当て膝当てが金属でガッツリ光らせたつもりだったんですがまだまだ描写力不足ですね……
実はエアブラシは部分部分に使ってるぐらいなんですがたぶんぼかしを多用する癖があるのでそのせいでエアブラシしか使ってないように見えるのかもしれないです
メリハリについては近いことを>>747さんも言及してらっしゃったので今後の大きな課題としてしっかり考えて行こうと思います! 多分がさっとしたところはブラシのタッチ残すとか角度が急に入る所は色も入れ方も強い影描くとかそういうことですよね
教えてくださった皆様ありがとうございます! もっとボロクソ言われることを覚悟していたのですが皆様優しくお伝えくださって本当にありがたいです
既に非常にためになるお言葉を沢山頂けているのですが、できればいろんな方のご意見を聞いてみたいので絵はもう少しアップローダーに置いておきます >>749
ヒーロー=ムキムキはちょっと短絡的な気もする
ヒロアカとか見てみたらいいんじゃないかな
少し前ならオリンピックはすごく筋肉の勉強になったんだけどボディービルダーでもなきゃ女はムキムキにはなりにくいよ
影やハイライトはぼやっとぼかすクセがあるなら一度アニメ塗りみたいにはっきり影の形をとってみるのもいいかも
なんとなく誤魔化してた部分がわかりやすくなるよ >>750
ヒロアカはあまり詳しくないですが確かに細っこい子ばかりだったような気がします
私の中だとヒーローと言えばアメコミみたいな固定観念があってすなわちヒーロー=筋肉みたいな短絡的思考に陥っているのかもしれません…
あまり詳しくはないんですが女の子でもストリートファイターのチュンリーとか筋肉ムキムキかつ可愛くかっこよくて好きです でもあれはヒーローじゃなくて格闘家ですね
ああいったある程度リアル寄りな絵柄で、かつきちんと正確に筋肉を描写できているならあまり違和感もないんですかね
確かにぼかして誤魔化しがちなのでアニメ塗りで陰影の練習するのはいいですね! その場合色と色の境目とかもぼかさずにパキッとさせた方がいいんでしょうか?
ベースの色と影の間とか明るめの影と暗めの影の間とかそういう境目がはっきりしているのがどうしてもなんか変な気がしてついぼかしてしまいます
やっぱり変なところに影を入れてるから変になっちゃうんでしょうか? 筋肉の量とかは個人の趣味だし、リングコスとか腹筋女子とかの依頼が多く来る人もいるからそこら辺は気にしないでいいと思う
好きなら突き詰めた方がいい
後は他の人の意見と同じで
手っ取り早いのは塗り方の資料集めだと思う
塗りの基礎を学ぶだけでかなり見た目が変わりそう
これは実物を見ろと言うことではなく、金属は色の境をはっきりさせる、反対側にはこの色を置くといいみたいな説明文付きの奴ね
実物見続けても分からん奴は分からんのよ
そういうの見たら疑問も解決されるんではないか
ただそこからチュンみたいな筋肉を描きたいなら筋肉の付き方を学んだ方がいい
自分は解剖学の本とYouTubeの動画を見て筋肉の付き方と動き方を学んだな
ただ筋肉バリバリのキャラを描きたいとかじゃないならそこまでせんでもいいとは思うが、目標がそこなら頑張れ >>749
筋肉盛ったメスゴリラで的な発注文の記載がない限り、基本は標準体型
ガタイがいい〜の場合もせいぜい細マッチョぐらいだと思う
筋肉好きはセーブして自由課題や受かった後のサンプルで補おう
筋肉好きっぽいのに筋肉Tシャツ来てるような違和感がある点は
作画済みのイラストだけじゃなくググるといくつか出てくる筋肉講座も参考にしてみるといいよ
体の動きに合わせた筋の動きがわかると理解が進むかと
リアルぽい作画の場合は難易度が上がるけど
布(特にマント)に重力や動きを感じる様な均一でないシワを書いて絵の情報量を上げると雰囲気が作りやすいよ
色々言ったけど、見る人に何を伝えたいイラストなのかがすごく明確なのはいいと思う
女の子の表情や神々しいエフェクト然り溢れんばかりのパワー!!好きです >>745
人体構造について全体のバランス自体は目立って変ではないしお手本見ながら数こなせば上手くなると思う
ベルトかっこいいし、ヒーロー物としてのビジュアルセンスはいいと思うよ
ダサく見えるならそれは塗りのせいだと思う
肌の色味が色黒ではなくただ彩度が低くて濁ってるように見えるので、色選びをこだわった方がいいかも
肌ってメラニン色素が多くないと色黒にならないから、こだわりがないならピンクより黄色系統のほうが色黒感は出せるよ
服部分は明るい所は白飛びしてて暗い所は濁って見えるからデジタル絵初心者特有の垢抜けなさを感じてしまう
まず発光チカチカ(覆い焼き?ソフトライト?)がクドすぎるので一旦やめにして
上手い人の絵から明るい所・暗い所の色をスポイトして、明度や彩度がカラーサークルのどこにあるか真似しよう
あと陰影入れるときは「物体の凹凸を見せる陰(薄めの色・柔らかめの形)」と「光を遮ってできる落ち影(濃くてもOK・キッパリめの形)」は別物だと意識しよう
この描き分けができると陰を増やしても画面がボヤけたり濁ったりしにくく豪華な塗りになると思うよ
それから構図だけど何も無い空間が目立ってしまって勿体ないね
マントをもっと揺らしたりヒラヒラした布を増やしたりだとか、いっそ下半身は切ってウエストショットにするとかして虚無空間を埋めた方がいいよ
ロゴのために四隅のどこかをあけようとは考えず過密に描いたほうが結局キマって見えるからね >>745
何をしているシーン?
マッスルポーズのようなのに不自然な輝くような笑顔だしエフェクトは回復魔法みたいだし服装は古めかしいし
この絵からキャラの感情や職業が分からないというのが致命的だと思う
人体については鏡の前でこのポーズをとって見るといい
右←腕を上げると肩が上がって襟飾りが上に傾くはず、親指は指の中に握り込むはず
上腕二頭筋などの主要な筋肉の位置は把握するべし 神絵師はだいたい筋肉フェチなので置いていかれるぞ
取ってつけたようなスカートがダサい
ガチャのSSR衣装のように装飾を増やし風になびかせることでエフェクトが激しく発動しているように見せるのが効果的
塗りは流行りの売れっ子絵師の真似をする
ブラシ塗りや黒い影は流行っていない
加算発光覆い焼きレイヤーは使わない縛りで描いてみては
主線をシュッとスタイリッシュな線にする
今のままだとキャラが凸凹に太って見える ちなみに自分は筋肉女子の発注は多い方なのでその路線で行くのはいいと思う
ただ同じくらい筋肉男子とむっちり女子、筋肉BL、筋肉百合の発注が来る
それには対応できる?
筋肉フェチを売りにするなら自分より目の肥えたお客様から見られることになり
想定してなかった層にも刺さることがあるから広く勉強しておくといいよ テスト内容は富のサイトに書いてあるからアドバイスするなら確認してからのほうがいいぞ 筋肉BLはないけどゲイっぽいのと爺は結構くる
層は一緒なんだな 皆様本当に勉強になるお言葉をありがとうございます 自分だけで考えていたら絶対に出てこないような鋭いご指摘ばかりで非常に参考になりました
頂いたレスは全てスクショしましたので随時確認しながら今後の制作に活かしていきたいと思います!
お時間を割いてご教授くださった皆様お一人お一人に本当に心から感謝しているのですが、つい長文書いてしまいがちで全てに返信するとめっちゃくどくてウザい人になりそうなので自重させていただきます
今後はお教えいただいた神絵師スポイト戦法、アニメ塗り、発光縛り練習などを活用させて頂き塗りを改善する試みをしていこうと思います
人体と筋肉とも引き続き向き合いつつ、そういえば完全に思考の外だった構図とかについても真面目に考えたりしながら少しずつ悪い部分を改善していければと思います
自分で思っていた以上に基礎ができていなかったと気づかせて頂きましたので、まずはいちあっぷとかを読み漁ってみようと思います
改めて、ご指導くださった皆様本当にありがとうございました。重ねてお礼申し上げます。
来月以降もお世話になるかもしれませんので、もしよければその時もよろしくお願いします! 筋肉女子は需要もあるから
大衆イメージとややズレてる自覚を持てば好きにしていいんじゃない
サンプルなりプロフなりでお客さんとギャップが起きないようにしてれば全然アリ ここで受からなきゃイラストレーターなんてなれないと言われたのに落ちてしまった イラストの方向性にもよるよ
君の絵柄が萌系なのであればよっぽど努力しない限り
絵で生計を立てるのは厳しい可能性はあるかも
とりあえず再試験は制限なくできるからリトライしてもいいのよ 自分も一回落ちた時は泣いたけど翌月受けたら受かったよ
落ちた時は星3で人体構造の指摘だったな
日頃の集大成と考えて一番得意な構図とかで描くと良いかも そこそこの回数受けたけど何度も落ちてしまってるからすぐ受かった報告を聞くとすごいとおもう
もっと日頃の集大成がでるもの作るよ きつい言い方になるけど、そこそこの回数落ちている場合は
アピールの仕方うんぬんより実力が足りてないから技術を磨いた方がいいよ。
100%の力を出すんじゃなくて
常に150%くらいの最高傑作を更新し続けるつもりで 一人で反省会し続けるのもキツイし
いっそセッサとかで非公開添削依頼しても良いかもしれないね 8月の試験で落ちました。
課題は、褐色・オレンジ髪・ヒーローでした。
落ちた理由として考えれるのは、全体的に線が荒く雑な仕上がりなのと
色の塗もかなり荒いことが原因かと思っています。
その他で気になる点などあれば教えて頂ければと思います。
よろしくお願いします。
画像▼
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/631
審査結果:★★☆☆☆
非常に魅力的なキャラクターを作成でき、人間の描写も高い水準に達しています。
細部の正確な描写に、一層の配慮を頂きたく思います。必ずしも細かく描写することが良いわけではありませんが、一個の作品として全体を眺めた時に、そういった細かい箇所にどのような解釈を用いているかは、イラストを見る人にとって、決して無視できない重大な要素となります。
細かい部分の描写において、見る人に違和感を与えない描写方の確立が必要となります。 >>769
自分的にはすごく好きな絵だけど
トミーウォーカーの客層で考えると線をもう少し整えたほうが映えそう
線画がガサガサだと雑に見える=細かい描写がなったないようにも見える
あと飛行機と雲の書き方が少しチープに見えるのも勿体ない
もうちょっと色の置き方や効果とかで化けそうだとは思う
錆喰い●ス●とか約束のネ●ーラン●の表紙絵とかの路線に似ているからそこを真似るのもありだと思います >>769
完成品というよりかは全体的にラフに見える
商業でこれ「ラフで」出すとクライアントによっては荒すぎて通らなかったりするよ
線画もあらいし塗りも荒い背景の雲なんて言わずもがな
体の周りにあるエフェクトも沿ってる黄色の方はまだ見れなくもないんだけど白い方は雑
エフェクトの形見る限り格好よく見える形の意識はあるみたいなのに処理と見せ方が荒すぎて
雑にしか判断されなくてもったいない
人体の身体の方は違和感なかったけど顔が気にかかる
口がこの角度で全部見えてて(鼻で隠れない?)鼻梁の影もあるのに小鼻の形が存在しないからか鼻がないように見える
ぱっと見まず顔どうなってるの?ってなってその後荒さが気になった
顔は個性の部分もあるからあれだけど
荒さを整えるだけで全然違うと思うから一度これは有名ソシャゲのイラスト!と思って丁寧に書き直しやってみるといいと思う >>679
パッと見て「絵が上手い人の色ラフ」に見えた
線画や塗りを丁寧にしてきちんと完成したイラストになればいけるんじゃないかな >>769
線や着色に気を使えばすぐに受かりそうだと思いました!
綺麗に一本の線で描くとか、ものすごくデカいサイズで描いて縮小かければ今の描き方でも細部の雑さはかなり見えなくなるかも
着色もムラやはみ出しが多いので富に出すものは気を使ってみてほしいです
エフェクトの風?白い方は全面に散らかってて何を表しているのか分かりにくいのでもう少し考えてつけた方がいいと思います
あとこれは個人的な意見なんだけど、技を繰り出しそうなポーズ・表情で空を飛んでいる場面がちょっと謎に感じました
このポーズと表情なら右手にエネルギーを溜めて今にも撃ち出しそうな所とかでも良かったんじゃないかなあって
飛行機も例えば空中戦に巻き込まれてるとか仲間の戦闘機とかなら効果的だけど旅客機がただ飛んでるだけなら無い方がいいと思いました >>769
勢いがあるし迫力がある構図で腕の筋肉もしっかり描けてる
絵としては好きだけどいかんせん荒いなあ
上で言われてる上手い人のラフに見えるに同感
これから清書するのかな?という感じ
飛行機は写真加工?
手前の人物より形が細かくて目立つ
面倒でも上からざっくりなぞって密度のバランスをそろえた方がいいよ 皆さんご意見ありがとうございます。
やはり、全体の線と着彩の雑さによってラフにしか見えず
完成品としての品質に届いていない部分ですね…
自分自身でも線と着彩のスキル不足は、まだまだ完成品として出せるレベルではないと痛感したので、
線を描く技術と、着彩の2軸を重点的に鍛えてもう一度挑戦してみます。
770様:雲の見え方、色の置き方や効果のご指摘ありがとうございます。
771様:エフェクトの処理、顔のご指摘ありがとうございます。
鼻・口の見え方もう一度考えて描いてみます。
772様:線画と着彩の丁寧さに気を付けて、ラフに見えないよう仕上げてみます。
773様:実はこのポーズで、右手の処理に困って描いていました。
ご意見頂いた、技を繰り出す為にエネルギーを溜めて打ち出す、
空中戦をしてる等状況に合わせたシチュエーションをもっと絵に入れ込むべきでした。
ご意見ありがとうございます。
774様:飛行機は写真を見ながら描いたので、キャラの解像度に合わせる事を忘れてしまっていました。
細部のご指摘ありがとうございます。 >>775
自力で描いてたんだね。それは失礼しました
多分意識してないと思うけど青空背景の見やすい部分で
白い線が3本伸びた先に飛行機がいるのでそこそこ目立ちます
自分もやりがちだけど、ズームしながら熱中して描くとうっかり描き込みすぎやすいので
引いて全体を見る時間を作るといいと思う 何度も追記でごめんなさい
後はブラッシュアップだけなのでそんなに時間はかからないと思います
一度商業イラストを徹底的に模写すると、自分の中の完成基準が上がって絵が見違えるよ!
頑張って下さい 上の流れを見て…セッサなんてもんがあるのか
講師役に名を連ねてる人らの肩書は色々あるけども、そんな人らでも描けることでメシ食おうと必死なんやなーておもた 武士は食わねど高楊枝、じゃないけど
イラストレーターはイラストレーター然として格好いい憧れの対象として見栄を切っていて欲しいもんだなと思いましたまる 初めてPBW系の審査に応募して不合格(富)でした
塗りやデザインの甘さや躍動感不足など反省点だらけですが
客観的な意見をお聞かせ願えると嬉しいです
審査結果:★★☆☆☆
非常に魅力的な作風とキャラクターデザインで、お客様の人気を得やすい絵柄です。
細部の正確な描写に、一層の配慮を頂きたく思います(上記同文、以下略)
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/633 >>781
絵柄はスッキリしてるし仕上げがキレイで人体も目立つ破綻がない
こういうアニメっぽい塗りは需要があるからいいと思う
上半身の圧縮具合からすると下半身はもっと小さいかな?ってくらい
それよりポーズと構図とエフェクトの中途半端さが気になります
お題を覚えていないんだけど、
右手で撃つ気なのか左手で撃つ気なのかあいまいに見える
奥の左手で撃つ気ならエフェクトはそこに集中するように
流れを作って目立たせた方が分かりやすい
一番大きい右手が何をしたいのか分かりにくいのが勿体ない
全体のポーズも飛んでいるというより誰かに飛ばされつつも
体勢を整えて戦おうとしているように見えるので一考を
アニメとかソシャゲのポーズを参考にするといいんじゃないかと思います >>781
十分上手いと思うがヒーローより悪役に見えるかもな
デザインと謎ポーズの問題だろうか? >>781
30〜45度かそれ以上に傾いた指しか描けないてのが伝わってくる
正面から手を立体的に描く練習を重ねた方がいいと思う
小指の曲がる角度がちょっと不気味だ
エフェクトが炎なのか雷なのか分かりにくいので描き分けた方がいい
コスチュームはグローブとシューズに若干のデザインが見受けられるが体部分が簡素
簡素なら簡素なりにもうちょっとディティールを細かくする必要あるかもね 塗りとか仕上げが手慣れてて上手いね
納品物に混ざってても違和感無さそう
これで落ちるとは… >>781
右腕にやや不安が残るけど、このレベルで落ちるのは意外かな
自由課題が悪かった可能性も疑いたいぐらい良く描けてるよ
再試験するならそんな時間かからずに受かりそう >>781
炎のエフェクトがしょぼいから全体的にしょぼく見えてしまったね
こういう時はレイヤー効果を駆使して華やかな画面構成にするとグッと印象が良くなる
前に突き出した右手のデッサンが多少違和感あるけど概ね人物描写については問題ないレベルでしょう
試しにクリスタでこの画像開いて
上にレイヤーコピー→覆い焼きレイヤー(発光)→不透明度30
ってしてみたらすごくいい感じになったよ
たぶんこれなら合格できたと思う >>781
大半のイラますより上手そうに見える
筆記の方が駄目とか発注文解釈がおかしいとか絵以外の点で落ちてそう レス遡って見る限り星評価が出るまでは細部の描写>人体構造という考察だったように思うんですが、ここ最近の例を見る限りは人体構造で星3細部の描写で星2のパターン多いですね
文章的には細部の描写の方がべた褒めしてる雰囲気なのに
もし人体構造>細部の描写なら富さんの言う魅力的なキャラクターとか人間の描写って一体何を指しているんだろう…絵柄が流行りっぽいかどうか? 構図とかのセンス?
それとも星評価は特に絵の描き込み量?というか全体のボリューム的な完成度を指しているのかな?
流れ読まずアドバイス関係ない話ですみません 皆様ご意見頂きありがとうございます
大変勉強になりました!
また再度挑戦しようかと思います
>782様
表現が曖昧になっていること、ご指摘頂いたとおりだと思います
イメージは左手に力を溜めている(撃つ直前)
だったので、表現したいことが伝わるポーズや構図をもっと工夫していこうと思います
エフェクトに関しても色んな絵を見て研究します
>783様
言われてハッとしました
確かにそう思われてもおかしくないデザインですね
指定色のオレンジに合う配色にばかり気を取られて大事な要素を取りこぼしてしまっていました
>784様
まさに仰る通りで、手は一番苦手意識の強いパーツなので今後も練習を重ねて精進して参ります
基調のデザインは敢えてシンプルにしておりましたが
正直簡素に見えないか不安だった部分でもあったので、その描きわけを模索していこうと思います
>786様
自由課題は複数枚提出するつもりが
何故か最後に選出した「ひとまずこれも提出しておこう」ぐらいの絵しか提出になってなかったので
思い当たる節があるといえばあります… 棒立ち絵もまともに描けないような人が凝ったポージングしても意味ないと思うし一枚絵だけでは判断しづらいんじゃないの
挙げられた画像のほかにサンプルがあるなら見方も変わるだろうけど >787様
具体的な効果の実例まで上げていただきありがとうございます
エフェクトがしょぼいのは間違いなく否めないので
色んなソシャゲのエフェクト見て研究します
>788様
筆記なしの絵の提出のみなので、どちらかというと発注文書をうまく再現できていないの方が可能性はありそうです 棒立ち絵では1枚絵の出来が判断できないから今のピンナップ系課題になったんじゃないかな
782さんは従来の立ち絵(YC)なら受かってたと思う ちょっとあやふやだが
確か課題が高速飛行する技とかだったからもう少し飛んでる感とか背景で高所を表現できたらもっと良かったのかも
キャラはすごく良いと思う 連投すまんが褐色というお題に対して普通の肌色に見えるかも
やっぱり課題解釈の方で減点されているような気がするかなぁ 褐色キャラだったのかこれ
それじゃあ客によってはリテイク申請来る可能性あるな
なんで落ちたんだ?何も言わんとこと思ってたが納得してしまった
幾ら上手くても客の要望第一だからそれに合わないと駄目よ
今は新規PBWスタートして文章読んで1から書き上げる能力がより求められてるんで、そこんとこで落とされたのかなと思いました 光が顔に当たってるから白くみえるけどその他の部分みると褐色に描いてるみたいだけどな
てかこれで受からないのか…自分も今回受からなかったけどこれでだめなら自分が受かるわけがなかったw
聞きたいんだけど受験サイズでアップしてて線も乱れてないけど実際描くときはサイズどのくらいで描いてましたか?
縮めると線ガタガタでこんなに綺麗にならないので教えて頂けると嬉しい 報酬はクソ安いのに求めるレベルだけ爆上がりしてるんだな
昔、自分が受かった時はもっと全然下手だったぞ 合格ラインすごい上がってるよね
褐色とオレンジ髪ってのがわかりづらいのとポーズが何をしたいのか分からないのが理由に入ってるかなあと思った
ピン指定だし状況描写重視してそうな気はする 有名人以外は1度落としてるのか?って思うくらい、もっとめちゃくちゃ上手い人が試験落ちてるの2度見たことある
うち1人はサクッと試験やめちゃって商業で大成して、もう1人は次月も受けて合格してた
上手い人はやめさえしなければ受かりそうだけど 画力より発注文通り描けるかどうかを重視してるのかもな 発注文通りって…今回の課題めっちゃワケわからんくて難しいぞ
もしかして受かったらこれより難しい発注来まくるのかな
だとしたら無理だw 同じ話題引き伸ばすのもあれだが
わざわざ褐色肌を指定してくる人は、褐色萌で肌色に強い拘り持ってる可能性が高いから
ちょっと濃すぎるかな?と思うくらいに分かりやすく塗った方がいいよ
客は他のキャラとは違ううちの子を求めてるんで、此れだけは外せないんだろうなって箇所やアイテムを分かりやすく描くのが大事
他社だけど要素をきちんと入れてても客が気付かずリテイク来たことあるからね
あと発注文はもっと分かりづらいと思った方が後々楽だよ
感情が溢れすぎてなんだこれってのが時々ある 正直、上手い人はこんなアニメーター以上に薄給なところに拘らないで、もっといい場所で稼いで欲しい
PBWが好きならしょうがないけど たしかに褐色は多少大袈裟にわかりやすくするべきでしたね
次の課題も褐色肌指定なので気をつけます
ちなみに自分は800×800、600dpi で描いてからリサイズしました この発注文はわかりやすい方なんですね
色々と本当に勉強になります!どうもありがとう
サイズも教えて頂きありがとうございます
次回は自分もそのサイズで描いてみよう サイズは4倍で描いている人が多いよ
描き込みが足りないのも単にキャンバスサイズが小さいからでは? >>790
同じく細部の正確な描写がピンときてない
どこで何してるかとか? >>781
下半身が胴体の中心より上にずれてるような変な感じがする
腰を突き出すジョジョ風ポーズなのかもしれないけど
飛んでるか浮いてるっぽいから腰を引いた方がいい場面に見えました >>806
600dpiは印刷かつモノクロかグレーの場合だけでそれで出したらアホと思われるぞ…
デジタルは75(モニター表現のみ)〜350dpi(印刷する場合) >814
アホか
デジタル=モニタは72dpi
印刷する場合は200〜600で必要か出力先の設定に応じて調整(300か350が多い)
富の納品時のdpiは決まってたっけな どうやったら受かるんだと思って新規登録のイラマス見てたけどヘッダーに試験?の時のっぽい絵の人結構いるんだね
こういうのまとめて見たいわ ありがとうございます!!!やっとスタートラインにたてました! おめでとう!
ケルブレが終わったら新人イラマス・候補生を探す手段が無くなるから
スタートダッシュが大変そう
間に合って良かったね 一度落ちた時から悔しくて、このスレで改善点や工夫点を学ばせて頂きました。
先輩方の優しいアドバイスありがとうございます!
リクエスト受付ってかなり緊張しますね……スタートライン頑張ります。 また試験に落ちてまいりましたのでアドバイスを賜りたく思い描き込ませて頂きます
https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/634
評価は★3、課題点は人体構造で前回と全く同様でした
こちらで伺ったアドバイスをもとに、3Dデッサン人形を利用し、ぼかしや加算発光を控え、ソフトライトで環境光を乗せる、陰影の色相に幅をつける、また今回も色黒指定でしたのでピンク系ではなくオレンジ寄りの肌色にするなど、塗りが改善するよう努めました
以前は筋肉について色々とご指摘頂きましたが、今回の課題は魔法使い系でしたので筋肉を控えています
今回はデッサン人形のラインに肉付けをするなどし修正が不要な部分はほぼなぞるように描きましたので、さすがに今回は人体構造について指摘されることはないだろうと思っていたのでどうすればいいのかわからなくなってしまいました
改めて見た所、塗りについてはまだぼかしすぎな部分が否めないと感じました。また、自分自身としては人体構造より表情、ポーズ、背景、エフェクトの微妙さの方が気になります
エフェクトについては課題文を参考に氷の竜巻のイメージで描いていますが、いまいち伝わらないような気がします
また構図については少し引きすぎたのか原寸ではそこまでではなかったのですが、縮小すると全体的にぼやけた印象になってしまいました
その他にも気になる部分がございましたらご指摘頂けましたら幸いです。長くなりましたがよろしくお願いいたします >>825
丁寧に描いてるのは伝わるんだけど申し訳ないが自分も人体がまず最初にアウトって印象
描けない人が3D素体使うと3D使ってるから狂わないはず!ってなるし実際なってるみたいだけど
3D素体って描けてる人が補助に使うもので描けない人がトレース台にするものじゃないというか違和感が分からない目なら積極的に使うの止めろといっておく
人間の目ってアバウトなので「2Dで見たときに違和感のないように調整して描かないと使えないのが3D」って認識してほしい
この3Dそのまま描いてもイラストにはアウトを解説してるプロのイラストレーターさんそこそこいるので探してみてみてね
で人体除くと顔の表情が固い人形みたいで感情がよくわからない
塗りはボカシすぎあと服の皺ぐちゃぐちゃすぎで皺がよくわかってないって感じ
氷の竜巻であれば周囲の氷片?は水と同カラーの水色が伝わると思うエフェクト系はソシャゲのゲームの氷属性キャラを参考にしよう
丁寧に描こうとしてるのは伝わるし顔まわりは表情固いけど奇麗なので頑張ってほしい >>825
ひと目見て人体おかしすぎる
これを見て人体が完璧と思ってるならまず目を養わないといけないんじゃないか
3Dを丁寧になぞったって時点でもうダメだと思う
それは練習でやったうえで実際の人体との違和感を修正していかないと
あと全体的に暗い >>825
お疲れ様!前より一つ一つの色味はキツくないし、衣装デザインもシンプルながらまとまってて垢抜けてると思うよ
背景との色のバランスも綺麗
今回の課題は人体構造とぼかしすぎな塗りかな?
人体は顔が大きいか、肩が狭いかな
腕を突き出してる肩の関節は盛り上がって見えるはずなんだけど、人形をそのまま写してるから関節周りの起伏がなくて違和感あるね
胸の位置も実際はもっと下(※わざと上めに描く絵柄もある)なのと、胴体やお尻も短い気がする
このバランスの悪さを解消するには、キャラの体型や絵柄に合わせた人形を選ぶ(もうちょいリアルめのほうがいいかも)のと、関節をそのままトレスしないことだね
デッサン人形と人間の関節の違いはググれば出てくるよ
あと人形を丸写しすると構図が大人しくなりがちなのでパースをキツめにつけてみるのも楽しいよ
まあでもデッサン人形は補助であって固執する必要はないからね
塗りは自覚があるみたいなので、上手い人がどこにどんな形のシワを入れてるか研究して真似してみてね
絶対上手くなるよがんばれ >>826
3Dモデルに対する認識を完全に間違えていたみたいです……そういった動画を探してみます
>>827
確かに目を養うような訓練が足りてないのかもしれないです
実写だとグラビア系の写真集はたまに見るんですがきちんとしたポーズ集とかの方がいいんでしょうか
>>828
肩回りはモデルそのままの状態だとほぼ抉れたような感じになっていたので直したつもりだったんですが、まだまだ人体への理解が足りなかったみたいです……
モデルはクリスタの初期設定の7頭身ぐらいある方なのでリアル目だと思うんですが、もしかしたら乳を盛りすぎて違和感が増しているのかもしれないです
パースは難しそうで避けてきたんですが取り入れる努力をしようと思います。関節についても調べてみます
塗りとあと服の皺については皆さん仰られているのでより気を付けて、もっと色々な方の絵を拝見しながら練習してみます! フリーアプリだけどこんな感じかな?
https://i.imgur.com/XcOMf7J.jpg
可能なら服のアタリは残した方が分かりやすくなると思う
(アプリ自体に機能あるけど
エフェクトで足をを悪い風に隠してるから違和感生まれてるんだと思うから、効果的にエフェクト入れられるようになるまで人体は出来るだけ隠さない方がいいと思う個人的に リアル系の渋い絵柄で行きたいの?リアルに拘りたいならデッサンはかなり勉強しないとダメだし
乳盛ったりしたいならリアル写真集より流行りの漫画絵とかも見た方がいいよ
デッサン狂いもぼやぼやの色塗りや汚い色使いからもまだかなり初心者っぽく見えるから
素体トレースより先にこの人の絵柄がいいなって商業絵師見つけて真似してみたらどうか
丁寧に描こうとしてるのは好感持てるけど丁寧に描いたらいいものが出来るってわけでもないし評価低かった時ショック受けそうなんで適度に気を抜きながらやろう おっぱいの付き方も大分違うよ
ルーミス先生とか人体構造学べる本1冊買うといい
その言うこの本を買おう!とかも講座がつべにあるからおすすめ >>830
正にこういうのがやりたかった感じです!違うのは手の位置と体の反りですかね?
隠してるせいで違和感が生まれるのは確かにそうかもしれないです。参考にさせて頂きます!
>>831
理想を言うとリアルっぽくもあり二次絵っぽい良さもあるような絵がいいなあと思うのですが、どっちつかずで迷走してる部分がある気がします
全体的な雰囲気は秋鮭さんや吉田明彦さん、男性キャラなら北千里さん、女の子は四々九さん、塗りだとHACCANさんとか特に柔らかく鮮やかで素敵だなと思います
真似したい部分は取り入れられるように努力しているつもりなんですがなかなか難しいですね……ありがとうございます、気負わず気長に頑張ろうと思います
>>832
ぼかしツールそのものは使わないようにしているんですが、もしかしたら色混ぜとかブラシ濃度とか絵の具量絵の具濃度とかそのあたりですかね……?
なるべくシンプルなブラシを使うようにしてみます
>>833
やさしい人物画は持ってないのですがスーパーマンガデッサンとジャックハムならあります
普通に読んだり主要っぽい部分を模写してみたりはしてるんですが、イマイチ知識として身に付けられている感じはしないです…… >>834
ぼかしは使ってないっていうのなら
塗りはGペンツールのみに縛るのオススメ >>835
Gペンだけで塗る練習してみます。ありがとうございます!
なんとなくやるべきことはわかった気がしますので画像は下げさせていただきます。人体について全く勉強不足であり、塗りについても癖を直すことについて認識が甘かったことを再確認させて頂きました
アドバイスくださった皆様本当にありがとうございました。とても参考になりました
また行き詰ったらご相談させて頂きに参ります >>836
そんなにがっつり筋肉や骨を覚えることないけどポーズごとにどんな筋肉や骨がどんな位置にあるのかピンと来やすいので
シェパード人体ポーズと美術解剖学おすすめだよ >>837
少し調べてみましたがわかりやすそうですごくいい感じですね!
購入検討します、ありがとうございます! >>838
ありがとうございます!めっちゃ頑張ります!!
更新してなかったので連投すみません 久しぶりに試験受けてみようと思うけどだいぶ試験方式もお題も変わったんだなあ
人を描く練習ばっかりしてきたからメカとかモンスター系のお題が来たら詰みそう 今月のお題は合格済みの候補生でも正規イラマスでも受からない人いるんじゃないかと思う… 落ちました
合否メールすぐ来るようになったんだね
一応お題が切り替わるまで晒しは控えたほうがいいかな 忙しくて受ける暇がない
他社で描いてきた分レベルアップしてきたと思うので来年はまた受けたい 合格発表がバラバラだから報告しにくいんだろうな
844みたいに月頭で受けたらお題が変わるまで投稿しにくいし
タイミングを逃すとそのままになるんだろう 11月の試験に落ちました。
10月にも落ちており、アプローチを変えたりするうちにどうにも行き詰まってしまいました。
ここが足りない、ここがおかしいなどご指摘いただければと思います。
よろしくお願いいたします。
試験講評は星3
非常に魅力的な作風とキャラクターデザインで、お客様の人気を得やすい絵柄です。
見る人に「人体構造に関する違和感」を感じさせます。…
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/635 着物きっちり着てたら襟がもう少し立って中の首が見えない筈なんだけど
こちらから見て左の首の線が見えてて首が寸詰まりに見える
服のシワのせいもあるけど両腕が後ろに回りすぎてるように見えて違和感
あと個人的に原稿用紙にピクトグラム面白いけどわかりにくいから、
もう少し小さくして全体を見せてもいいんじゃないかな
途中で切れてたりわかりにくくてもったいない
上手だし雰囲気もあるけどあと一歩垢抜けたら化けそう
画面に墨飛び散らせたり万年筆とか足したり情報量もう少し増やしてもいいのでは >>849
まず着物の構造を理解できてないのがひと目でわかる
既に言われてるけど腕が後ろに回ってるみたいに見えて二人羽織か?ってなった
一番目につくのが原稿用紙の真っ黒ピクトグラム
見せたいのはキャラであってピクトグラムじゃないはず
真っ黒の塗り潰しはものすごい強烈に見えるから真っ黒にしないとかグラデかけるとかしないとそこしか見えない
服の色のセンスはいいと思うけどイラストっぽくしたいのかリアルに寄せたいのか中途半端
陰影の情報量を増やすかいっそ振り切ってポップな方向にするかを決めた方がいい 言われてないところだと俯瞰の頭の形と帽子の乗り方が気になるかな
あと些細なことかもだけど原稿用紙のマス目の数がめちゃくちゃなところ 他の人のレス見るまでピクトグラムだと全く気づかなかった 849です。
こんなにしっかり見ていただけるなんて嬉しいです。ありがとうございます!
どこから手をつければいいのか、袋小路に入ってしまっていたので、本当に助かります。
パスをかけるのを忘れていました、失礼いたしました!
着物を広げたり着て観察したのですが、絵に起こせるほど構造を理解できていないですね、お恥ずかしい…。
肩の可動域や俯瞰の頭のかたちについても、理解不足のまま無理な構図を取ったせいで、おかしなことになってしまったと分かりました。
陰影の付け方は、まさにアプローチを代えて迷走していた部分なので、まずリアル系とイラスト系どちらを目指すかはっきりさせます!
奇をてらわず、人体や服の構造をじっくり把握するところから始めようと思います。
キャラ以上に色のコントラストの強い部分を作らない、初見で分かりにくいものは描かないなど、いただいたアドバイスを次作に活かします! ピクトグラムってアイデアは遊びもあって題材は素晴らしいと思う
人体に関しては他の人が指摘してくれてるので割愛。極力自撮りや3dを活用して資料を集めたい
原稿用紙はもっと角度や高さを散らさないと遠近感と動きが弱い
1影2影を意識出来てない状態でのボケ足の強いブラシは罠。私も嵌った
背景の集中線の効果と色が恐怖を演出してる原稿用紙に合ってない気がする。とても陽気な背景でギャク調に
背景が無いから状況が分かりにくいかも。とある故小説家の一室…とかだったら雰囲気出そう
拙作ですが一助になれば
https://ux.Getuploader.com/sinsa_up/download/636 閲覧にpass掛けちゃったんで消します。失礼しました >>856
ありがとうございます!
今はデフォルトのえんぴつ(不透明度50)メインに、広いグラデーションにエアブラシを使っているのですが、物の形と落ち影をしっかり意識できるまで一旦エアブラシ封印してみようかと思います!
集中線は「特定の動作をしている間は推理力がアップする能力」の、スター状態みたいなイメージだったので…これも「意図の伝わらないものを描かない」ということですね…。 >>849
肩から頭までと手がその他の体パーツに比べてでかく見える >>859
ありがとうございます!
角度をつけない正面デッサンをもう一度やり直してみようと思います。
いただいたアドバイス全スクショしました!
なにから改善すれば良いのか指摘してもらえて凄く助かりました、本当にありがとうございました。 人体構造の違和感云々で落ちる人多いが受かった人ができてるかというとそうでもないから基準が謎 かなりやばめな合格者は試験ではトレス提出したんだと思ってる そんな妄想で自分を慰めるより絵を晒しな
富のかなりやばめな絵師より上手いか下手か客観的に 全身図やばばな絵師でも背景イラストが素晴らしくて即富から仕事が来るとかざらにあるから
人だけ見て判断するのは悪手よ
邪推するより得意分野伸ばした方が自分のため 今年は受けた人が受かりますように
それか審査の基準がもう少し公平になりますように >>867「いいから俺を受からせろ」ってことじゃないの? どれだけ嫉妬に燃えても「お前の絵は要らん」って会社から返ってきた答えは変わらんからしょうが無い
怒るにしてももうちょっとベクトルを変えて「じゃあこの絵食らわせたるわ」みたいな風に切り替えて頑張って…
上手い下手に関しては自分自身でレベルや評価を決められる事じゃないんだ悲しいことに… 初レス失礼します。
●試験講評
審査結果:★★★☆☆
見る人に「人体構造に関する違和感」を感じさせます。何かのポーズを取らせる作品を作成した際には、ラフの時点で、仮に現在のポーズと違う姿勢を取らせても、手や足の長さ、頭部の位置がおかしくなっていないか、客観的かつ正確に計測する視点を持つことが必要となります。
とのことでした(本文より抜粋)
同じ角度・姿勢で撮った自分の写真を参考にしながら描いたため、人体の点で落とされてしまうとは思っておりませんでした。
自分では違和感を覚えないため、批評をよろしくお願いします。
エフェクトがもっと大げさでも良かったかもしれない、デザインはもっと凝ることができた、背景をもう少し詰められなかっただろうかと自分では思っています。
https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/637 描写力の前に構図とポーズが悪いでしょ
写真で見てもこれ体どうなってんだ?
と思われるようなものをいくら正確に描いたところで
「これ体どうなってんだ?」と言われてしまうのは当然かと 右脚がどうなってるのかちょっとわかりにくいかな
そこ分かりやすくすれば良いと思う >>871
これ右腕どうなってんの?刺青に見えるけど腕に沿ってないし何か刺さってるならそう見えない
ぱっと見でそう思った時点でもう理解することを拒否しちゃうから「どうなってるのかわからない絵」になるしぱっと見じゃなくて何度見ても本当にわからない
ここで人体で落とされた人がよく同じようなこと言ってるのを見てきたけど写真をなぞるのにも技術がいる
そのまんまなぞっただけじゃ違和感があるんだよ
なぞることはあくまで練習や人体を理解することにして絶対的に正しいと思い込むのをやめたほうがいいし、そのせいでキャラに動きがない
そしてこれ何をしようとしてるところなのかがまるでわからない
キャラの動きも意思も状況もわからない
人体以前に絵としての魅力がない >>871
一度このままグレースケールにしてみるとわかりやすいんだけど
最前にあるはずの頭と最奥にあるはずの左のつま先の明るさがほぼ一緒で
服装も色と塗りで明るさと奥行きが全く出せておらず平坦なので
初見で見ると上半身から左足先が沸いてるように見える=人体構造の違和感だと思う
ついでに言うと光源がどこからなのかよくわからない
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org19349.png.html
モノクロで身体のラインは弄らずざっくりやってみたけど確認したら即消す
写真モデルにすると明るさ暗さがわかりにくいんだけど
光がどこからあたってるかを考えて、かつ明暗を誇張する位が二次元だと丁度いいと思う
単純に光と影の配分と塗りの技術自体が足りてない漫画畑の人にありがちな画面に感じるので
一度グレスケで描くことを心がけてみるといいかも >>871
どこからが壁でどこからが床なのか分からない立体感の無さと、他の人も言ってる人体の崩壊が気になるね
それと線ががたついてカクカクしてるのはペンツールの問題かな?
影に青系の色と赤系の色を混ぜてリアリティ出してるのは素晴らしいんだけど髪のハイライトが雑だったり地面ヒビっぽいものが浮いてて全然馴染んでなかったりと影以外の所にリアリティがないかも
後ろの門っぽいのはちゃんと定規使って綺麗に描いてるみたいだけど、それがなんの意味を持ってるのかが分からないんだよね
この人が追い詰められてる描写ならその門にはっきり影を落として近さを表す、この人の技のエフェクトとして描いたならそれらしくもっと光らせたりぼかすなりした方がいいかも
何となくワンピースとかジャンプ系の絵柄に憧れてる感じがするから、もしそうならもっとあの辺の絵の躍動感とかも取り込めると思うよ
そうでなくてもバトル漫画の大きなコマの構図やエフェクトは凄く参考になるから、今後も戦闘シーン描くつもりなら色々読んでみて欲しい
あとこれは受かったらの話だけど、納品したイラストの解像度がおかしくてジャギジャギしてると、そのつもりが無くても手抜き納品だとかサイズアップの強要だとか思われるみたいだから気をつけて
線画がはっきりしてるタイプの漫画的な絵柄だし、そこは今風ですごく活かせると思うから
可能なら今使ってるペンツールを滑らかなものに変えて、綺麗に曲線や直線を引く練習したほうがいいかも
私も昔一度これを言われて、馬鹿馬鹿しいと思いながらも実践したら依頼増えたからそこは自信もってオススメするよ 皆さんありがとうございます。
右腕に入っているのは刺青のつもりでした。キャラの意思、状況、描いた自分はわかっているつもりでもそれをもっとうまく表現できるように努力します。
グレースケールに関しては思いつきませんでした。指摘されて、たしかに左足に違和感を覚えました。グレスケの練習も今後取り組みたいと思います。
線がたついているのは指定の400×400で描いたためだと思います。解像度は360です。いつも描くA4サイズだと線のガタつきはありません。
普段立ち絵ばかり描いていたので躍動感のなさは自分でも課題だと思っていましたが、指摘して頂いて一層やる気が出てきました。 >>878
同じ比率の大きいサイズで描いて、描き終えたら原寸に直したほうがいいという事でしょうか 横からだけどそう
あとパッと見で画面が貧しいので、単純にデッサン力が上がるだけだと厳しいかもしれない
カラーイラストである意味がない
映える構図や仕上げを勉強した方がいいよ
なんとなくイラストより漫画向けの絵柄って気はするので進路変更もありかもなあ >>877
キャラと背景の角度があってない感じがとにかく強烈だね、だまし絵みたいに見える
ヒビの具合も雰囲気で描くんじゃなくてディテールを合わせよう
後これは蛇足かも知れないが、この絵と今表に出てる課題内容とおんなじかな?
だとしたら床より柱とかもうちょっとわかりやすい物をぶん殴ってる方が
依頼内容としては通るんじゃないかなぁという所もある
もうちょっと描き慣れた構図で描けそうなら、そっちで実現出来る方法を模索するのも
この場合はありだと思うよ
後原寸で描くのは線のメリハリが死ぬのでお勧めしない
A4、350dpiで描けるならそのくらいのサイズに合わせたほうが絶対いいよ >>879
自分は4倍で描いて書き出しの時に納品サイズにしてるよ >>881
はい。表に出ている課題内容のものです。
学園でとのことでしたが、自分の検索不足なのか建物の詳しい資料が見つからずわかりやすく門を選んだのですが、確かに破壊力を出すには柱が良かったかもしれません。
俯瞰は普段全く描かない構図なので、次回は自分が得意な構図や角度で内容に合わせるようにしてみます。 >>882
描いているとき小さくて苦労したのですが、デジタルなら後からサイズを変えられるので最初に大きいサイズで描いた方がいいですよね。参考になります。 >>880
自分も遠目でイラストを見たときなんだかがらんとした感じがしていました。構図や仕上げについてはまだまだ勉強不足なので、調べて練習します。 どういう場所なのかは明確にビジュアル資料はないモノで捉えて正しいから気にしなくていいよ
強いて言うなら説明書の世界のページの背景が世界の雰囲気を表してるから、ざっくりこういう場所っていう認知で良い
この場所に則していて、こういう場所もあるだろうででっち上げることもぶっちゃけ可能 >>886
なるほど。あまり神経質にならずに、想像で補うという考えはありませんでした。ありがとうございます。 というか依頼を受けてイラストを描くようになれば世界観等に合わせて想像で補う力も大切ですね。ちょっと自分の頭の硬さをどうにかしたいと思います。 想像で補うというか…
先ず基本的に依頼に忠実かどうかが大事で
少なくとも課題の概要を見てこの絵にはたどり着かないように見える
「【素手】による超高速かつ大威力の一撃を放ってる」ようには少なくとも見えないね >>871
人体は他の人と同じで入れ墨の入れ方や明暗の付け方を調整すると印象が変わりそう
他の人が言ってないところで気になる点は
すごく気になるのが門の影
地面から離れている箇所ほど門に近づくような角度になっているので亜空間を生み出してる
どういう影が落ちるのか風景を観察してみるとよいかと
そこを意識するだけで奥行きが出て雰囲気が出るよ
細かいところだと壊れた地面の亀裂に衝撃が伝わっているようなエフェクト入れたり
壊れ方に力の伝わり方やリズム感を出すとよいと思う >>889
すみません。自分がわかる程度の簡単な書き込みで誤解を生む言い方をしてしまっていました。
基本的に依頼に忠実にするのは、自分でも意識すべき点だと考えます。今回の場合、学園の詳しい資料がなく描写がうまくないまま無理に仕上げようとした結果こういったイラストになってしまいました。反省しています。
ですが前に言われているよう、「明確にビジュアル資料はないモノで捉えて正しい、強いて言うなら説明書の世界のページの背景が世界の雰囲気を表してるから、ざっくりこういう場所っていう認知で良い」とのアドバイスで、なるほど、資料がなくてもなんとかその通りに描かなくてはいけないなんてことはないんだと思い、想像で補うという発言になりました。
おそらく、自分に元々この考えがあればもっと課題に沿ったイラストが描けたのではないかと思っています。 >>890
門の影ですね。たしかに資料がないまま描いてしまいました。簡単なレプリカを作って色々な角度から観察したり、仰る通り風景の観察をしっかりしてみたいと思います。
壊れ方のリズムや亀裂等のエフェクトは、アニメや漫画を見ていると凄く力の伝わり方がわかりやすいと自分でも感じるので参考にしたいと思います。 PBWで活動続けてるイラストレーターの人たちって
単純な画力とか表現力では他で仕事してるようなプロに及ばないかもしれないけど
見返りがあまりない環境でも好きな事に向かって一歩ずつでも進もうとしてるのがすげえなって思う
これで技術鍛えたら最強じゃんて 自分よりもアレな絵師が合格してるの見ると本当に落ち込む… 受からないね!!!
点数も富には需要がない絵だとわかる点数だった メールが来ない人は迷惑フォルダか別フォルダに振り分けられてるのでは
あと人来ないね めっちゃ絵が上手い人やpixivランキングに載るような人ですら
富落ちたとか候補生とかを見聞きしてこの会社の査定基準すごい高いんだ 富が見るのは絵の技術だけじゃないからな
自分が描きたいものを描けるからといって、必ずしも発注文に従って描けるとは限らない めっちゃ上手い人は受かるよ
Pixivランキングはピンキリだから落ちる人がいてもおかしくはない トミーのイラストマスター候補生の応募をしようと考えているんですが、ここで言われてる自由作品というのは過去作品と捉えていいのでしょうか?
それとも自由作品を投稿する場所があるのでしょうか? 過去作品でも良いしこれからなんか描いてもいいよ
版権でも一次創作でも自分の奇蹟の一枚でも、アピールできるものがあればそれでいい 試験の内容明らかに間違えて描いてる人が候補生合格しててなんだかなぁ… レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。