3DCG屋による雑談スレ Part27
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
下を向くなよ、ドカタども。
瞳が曇れば魂が陰る。
それは未来を閉ざし、生きる意味を見失うという事だ。
己の正しきに従う時、下を向いて行う者にどれほどの事ができる。
顔を上げ、前を向き、手を伸ばせ。 ああ、あの状況でリアルタイムが分かってなかった奴ね UE4を触っていないのに寝る間も惜しんで精進とか痛かったな 質問です
キャラモデラー志望の20歳ですが就職するには難しいと聞きます
そこで、モーション、エフェクトなど需要が高い職種を学習して、キャラモデラー兼モーションデザイナーなどという形で就職することは可能ですか? 無理
黙ってHoudini覚えた方が市場価値は高くなるよ 中途半端なスキルしかない新人にモデリングもモーションも求める会社って映像系の糞ブラックしかない気がする
普通に専属モデラーとして生きていきたいなら、モデラーの一点突破で作品集を磨いた方が良い
やりたくもないのに、なんでもやっても身になることはない。 20歳前後の連中が100人モデラーになったとして
40歳くらいには何人になってるんだろう >>8
ゲーム業界をオヌヌメする
そこではモデラーとして一点突破出来なければそこまで モデラーなら20年間で100人中50人ぐらい残れば良いほうじゃないかな
今後はAI時代に突入するからそこからさらに減っていく。誰しもアップデートを止めれば終わりだ
そんな時代にキャラモデラーになりたいという若い子を見ると悪い大人(学校関係者)に騙されていないかと思ってしまう
ArtStationを見て似たようなものを作ってる人が多すぎることに危機感を持った方が良い ゲーム屋のキャラモデルデータはゲームジャンル別で一通りのひな型モデルデータが出来上がってるだろうからテクスチャアーティストしか10年先なら残っていかないんじゃないか 【内閣府】「 2050年までに、人が身体、脳、空間、時間の制約から解放された社会を実現し新しい生活様式を提案する」★3
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1588995489/
VRが本格化するからオープルワールド構築できるクリエイティブ系エンジニアの需要が急拡大している >>8
このパターンの質問釣りも見飽きたけどここでまともなCG屋からの回答なんか期待すんな
ここはもう何スレも前から>>2-3の万年無職おっさんガイジ(障害手帳3級)が
CGWとネット知識だけで自演とポエマーするだけの産廃スレになってるからな 自分がまともなCG屋じゃないことを
自己紹介するやつがいるのもこのスレの見どころだよね ○○専門なんてのは10年やってから言え
そもそも何が自分に向いてるかなんて一通りやらないと分からん
何年もやって結果的にキャラモデリングばっかりやってたならそれはキャラモデラ―だ
しょうもない拘りで道を狭めるなよ >>8
「人生に迷ったらより難しい道を選べ。それが最も美しい生き方だ。」 >>19
今まで逃げてロクなスキルを身につけてこなかったくせによく言うよ
だからゲームエンジンもまともに扱えないんだよ >>8
ここで聞く時点で無理です、諦めてください
なぜここで聞く時点で無理かと言うと
自分でキャリアを開拓する意思が見られないからです >>8
あなたの時間は限られている。
だから他人の人生を生きたりして
無駄に過ごしてはいけない。
ドグマ(教義、常識、既存の理論)にとらわれるな。
それは他人の考えた結果で生きていることなのだから。
他人の意見が雑音のように
あなたの内面の声をかき消したりすることのないようにしなさい。
そして最も重要なのは、
自分の心と直感を信じる勇気を持ちなさい。
それはどういうわけか
あなたが本当になりたいものをすでによく知っているのだから。
それ以外のことは、全部二の次の意味しかない。 AIがAIを単独更新しだすと厄介だな
キャラクターが変化する 返信ありがとうございますー
テクスチャはむしろ苦手分野で・・・1本で生き残るのは難しいですよね
考えてみます! >>27
PS5って年末あたりに出るんだっけ?
つかこれ本当なん? 絵がどれだけ綺麗になってもパッド握っての操作法だとやってる事が同じで直ぐに新鮮味が無くなるけどな
作る側の負担は激増するけど売上が横這いになる現象が加速しそうだけど みんな諦めていくからな
進み続ければ最後は一人になるだろう
それが夢を持ち続ける者の代償なんだ この仕事に必要なのはやはり夢だな。
大半のやつは30すぎればみな夢から覚めるしそこからは不毛な人生しかないが、しかし本物は夢から覚めてもまだ夢を見ようとする。
夢を見続ける人間だけが誰かの記憶に残り、時代を作り、歴史を刻み、別の何かに受け継がれる仕事を残すわけだ。
そこまで行けばもう不毛な人生とは言えないだろう。
別に偉人になれと言うんじゃない。小さな事でもコツコツやりきればいいのよ。
ちっぽけでも宇宙にパンチしてやるんだという気概だな。 >>27
こんなのEvermotionのArchinteriors UE4で3年前に出来てるレベルだから何が凄いのか分からない
家庭用ゲームは遅れているなあとしか思わない ここ数レスのポエムの既視感がすごい
ポエおじもっと頑張れ >>27
コンピューターゲームという市場が本格的に立ち上ったのが1970年代(Atari2600)
そこから2Dゲームが成熟して3Dゲームの時代に至るまで約20年(PS,SS,64)
3Dゲームが成熟して現実と遜色ないグラに達するまで約20年(PS4〜PS5)
この先のゲームの進化の方向性は
・現実の人間と違わないキャラの挙動・コミュニケーション(人工知能)
・現実世界と寸分違わない物理現象
・現実世界と寸分違わない没入感(VR世界)
に多分舵を切るはず
ゲームの次の20年は現実と遜色ない世界に完全没入するための時代になるはず もう家ではプレイできないレベルになって
施設で小型の球面ディスプレイに入りプレイするようになる。HMDは機能省略されてメガネ式になる。
だろう 600年ぶりの大革命が起こる――水口哲也が語る、ゲームと"体験"の未来【CEDEC 2019】
https://www.moguravr.com/cedec2019-tetsuya-mizuguchi/amp/
やっぱ全ての最先端のトップを走るゲームが一番アッツイわ Oculus Questに新モデルの噂、"スマートコンタクトレンズ"企業が資金調達https://www.moguravr.com/vr-ar-mr-weekly-news-20-5-2/
うおおおおおおおおおおおおVRの勢いすげえええええええええコロナさんきゅうううううう 決算発表が相次いでるけどゲーム屋は軒並み大幅な上方修正入ってて凄い事になってんな
ネトフリやアマゾンも強いけど、有事の際のエンタメ最強はやっぱゲームなんだろうなワフ VRはVRバブルを起こして虚構のイメージで会社の価値を釣り上げる、高いうちに売り抜いてウハウハっていうIT系のアルアルが繰り返されてだけだからな
ソフトバンクが投資しそうな分野だ
個人で深入りして収益構造が見えてないのに煽られて機材やら揃え過ぎない方が良いぞ
そのうち大して変わってないのにVR2.0とか言い出すレベル サラリーマンの味方金太郎とかでは今激アツなんじゃね >>45
VRの機材がでてきて関わってきた会社の人が
研究会やらイベントでエロ関係のものがでてることに対して
エロいのやらないでくださいみたいな苦言を言ったら
ずっとVRやってる人がおまえらが金ださないからだよ、おまえらが
金だしてくれるなら、つくってほしいものいくらでもやってやると
ぶちまけてたなぁ つっても金出す程面白いもんがないのが現状なんだろ
そして作ってほしいものいくらでも作ってやるとか言う台詞は
「自分たちでももう何が面白いのかわかりませんのでおまかせします」
って匙投げてるようにも聞こえる >>45
そのレベルの盛り上がりで終わったって話だよ
起こそうとして…って過去形で言ってるだろ 新しい技術はアーティストで価値が上がるって歴史だから
アーティストもピンと来ない提案しにくい技術って事なんだろ
まあエロしかw iPhoneの時も普及するわけねえwwwとか言ってたの思い出した またこの話題か
はあ、お前らほんっと進歩しねえなあ ガチで変態なパルマーラッキーは何人に一人の才能だったのかな? 「夢を追いかけると歩き始めた瞬間に人生の勝利は確定する」 UE5なんだよあれ
皆あれ見てワクワクするの?
ゲンナリしてる俺はもう辞め時なんだろうな むしろグロスが一億レベルまで無料になったのに揺さぶられた。
他エンジン派だったんで。 Unreal Engineのロイヤリティー支払い義務の金額は直ぐに解るけど、支払い方法って実際どうやるの?
ぱっと検索しても出てこないけど >>59
マジか…
俺はめちゃくちゃ楽しみだぞ
CADとかZbrushからハイポリのまま突っ込んだり出来るとか
何より素晴らしいのはあのクオリティでグローバルイルミネーションをリアルタイムに出来ること
特に俺がやってるインテリアパースはグローバルイルミネーションの光の美しさが命だからな >>58
ソフトはもちろんのこと小学生が独学出来るだけのチュートリアルがタダで見られる今の世の中が凄いんだよ
こういう小学生ってモチベーションがめちゃくちゃ高い上に時間があるから習得が速い
でも日本に生まれたのが不幸でこの国ではCGを身につけてもまともなキャリアパスが用意されていない
大手スタジオ入ってどれだけ頑張ったところで年収800万が関の山だし、中小スタジオだと待遇は劣悪なので独立するしかない状態
俺みたいに大手企業の研究部門に入ってからCGやるとかなら待遇面でまともだけど
全く面白くない上に何の役にも立たない学校のお勉強というクソなものをやらないと大手企業にはいるための大学に入れないからCGやる時間が奪われる
この国がCG後進国で海外チュートリアルやるだけでお金になる原因がこれだと思う 現役ゲーム開発者のコメント
黒鳥@Vket4ミラビリス @kurotori4423
これね、PS5がすごいんじゃなくて、PS5"ごとき"のスペックでこの絵を出しちゃうUE5が頭おかしいの・・・。
wwwwwwwwwww >>64
その通りだと思う
UE5はポリゴンとGIの処理が凄すぎる UE5見たけど凄い進歩に見えるな
ノーマルマップ不要&ポリゴン数無制限を見てこりゃ革命だと一瞬思ったが
物理的に元データのファイルが軽量化されるはずがなく
ビルドサイズがどうなるのか考えれば1億ポリゴン超えるモデルをそのまま実機に突っ込む会社はない。
本格的なゲーム開発での実用性はないけどデモでマウントとるのが目的だったというのが実情ではないかな 最適化ロードで数秒待ち→1億ポリゴン表示→1億ポリゴン動かしたら→最適化ロードで数秒待ち
こんな感じだろう。ルック凄いけどファイルサイズオーバーでコンテンツ少ないゲームか
映像制作向けに使えるのかもしれん。ただレンダリング用途であればポリゴン数は今でも気にしなくていいわけで 中の人のPS5よいしょ
> 「PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサのすぐ近くにあるんです」
>「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、
歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければ
ここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」
https://jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo 超ローポリ以外でノーマルマップに頼る時点で腕がない "ゲーム開発は芸術と技術の緻密な組み合わせ"だからな。面白いに決まってる。 これからのエンタテインメント体験は、文系と理系、デザインとエンジニアリング、感性と論理という両軸における領域横断接続をもたらす、〈ハイブリッド〉な才能を持つ者が産み出していく。
こと、視覚芸術の文脈の中では、造形・動き・インタラクションをプログラミングする力が、ソフトウェアを作り出すためのリテラシーが必須となる。 これを地で行ってるのがゲーム屋
何十年も前からね、格が違う 派遣社員が殆ど
1年目で正社員になれないのは何かしらアウトだから転職しろ >>75
キーエンスのようなファブレス経営みたいなもんか 【IT】アップル、仮想現実の米新興企業を買収 110億円規模 [ムヒタ★]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1589495041/
米IT巨人たちはコロナ禍の影響でARすっ飛ばしてVRに本腰を入れて来た、一気にVRの時代が来るぜ
準備しとけよお前ら >>76
才能ないか人格問題有りならアウト
こんな簡単に正社員になりやすい職もあんめぇ 去年を、昨日を守って
明日何になれる?
今日 何をする Twitterでゲーム会社の愚痴読むんだが再就職するとき不利にならんのか ならないわけないだろ、そいつが会社辞めても誰も誘って貰えないんじゃないか? 人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく嬉しいし、ちょー楽しい。
ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。
未だに明らかになってない謎が山盛り。
友達と一緒に協力して遊べる。
無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。
ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。 エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。
登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。
信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。 こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ。 >>81
愚痴吐くのも吐かれるのも、その程度の連中ということだな ゲームに試練を求めていくユーザーはネ。ちょっとネ。 一端のクリエイターのつもりなら詩の一つや二つ詩ってみんかいや 最近のポエマは質が悪い
まったく煽りになっていない。けしからん >>83
何言っても年収500万未満だと虚しいだけ ふと思たが次世代ポリゴンってあるん?
レンダリングはポリゴン化前提だもんな
永遠なるポリゴンか Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation5
http://urx.space/XpXz
ゲームエンジン戦争終結やわこりゃ
英語分からんやつは字幕で日本語ONにしろ神がかってるのが嫌でも分かる
これUnityが追いつくのに数年はかかるやろし、その時にはUE5は更に高みへと行ってる >>100
一度話題になってる時に視聴してたけど、改めて見るとゴイスーやな
後に振り返ると、完全にあの時が3DCGのターニングポイントだったなと言われるレベル
なによりもパイプラインの劇的な進化と生産性への寄与が半端ねえ 確かに凄い
凄いが、その技術がDCCツールに入ってこないことには
製作者側としては負担が増えそうな悪寒
いくらリダクションなしでいけるっつーても
現状のDCCツールじゃ、そんだけの重さのアセットを
そこまで配置するだけでも大変じゃん 「DCCがゲームエンジンに飲み込まれる日」
いつか必ず来ると言われて数年経つがEpicの本気度をUE5で垣間見た希ガス(´;ω;`)ブワッ unityのグラフィックもバージョン舞に上がる一方だからな
白物家電の新機能みたいにそこまでは必要ないみたいな、大多数のユーザーには元データ用意できないからなぁ〜っていう感じに既になってる気がする
大企業の超リアル路線のゲームには恩恵あるだろうが、それ以外はどうなんだろうと正直思う 大体あのデモ、パブリッシュサイズで100GBなんでしょ?
SSDをRIAD0接続したPS5とPCを超高速バスで接続してMayaから直接表示
(Maya内はアセットのレイアウト情報のみ)とかできる様にでもならんと
ちょっと下っ端外注は作業できる気がしない
てか本当にUnreal側でほとんどの作業できるようにならんと、キビしい
MayaすっとばしてZBrushやSubstanceとUnrealだけで完結できる日が
早く来ないと >>104
そらそうよ、どの分野の先端科学、テクノロジーもトッププレイヤーを焦点にするのは世の常
最下層のレイヤー民に合わせたら科学技術の進歩や経済は停滞し、人類への価値提供が下がってしまうからな
まっつまりは使いこなせなければその程度の実力規模ってだけ
身の丈に合ったツールを使って価値提供をすれば良いよ みんな専門卒ドカタであることは絶望すべき事と思いすぎている。
ドカタであることは3DCGクリエイターに不利な要因であっても、不能の要因ではない! >>108
使いこなすとかそういう話とは違うかなと
EU5のデモレベルになるとトップクリエーターでも個人の手に負えない
かなりの時間を割いて箱庭構築レベルなら可能だろうけどそれでは金にならないからな
物量が増えすぎて結局は大規模な集団専用機能となる
そこに参会していても個人では使えないみたいなループになる
白物家電みたいに機能のインフレが見え隠れし始めたなと思う
UE5がこれで爆発的に普及するかは違うというか、高機能化の先に大多数のニーズを見誤って衰退したパターンも多々あるからな モバイルアプリ専用バージョンを作ってくれたら嬉しいな
"unreal Mobile"みたいな感じで 3dの素材を販売したいのですが、どのサイトが有名なんでしょうか?
販売じゃなくても無料でもいいです
1番有名なサイトを使いたいです >>110
底辺は底辺なりに今まで通りの制作してれば良くね?
一部のエリート達が進化の恩恵を受けられるってだけの話なだけで底辺が制作できなくなるわけではないでしょ
こんなものCGに限らずどんな業界でも一緒でしょ 規模によってクオリティは階層化してるでしょ。
明言はしてなくても。
違う階層で比べるのも歪んだ論評になるだけだん そう階層によってクオリティは当然違ってくる
だから頂に君臨するトップ階層が>>100の恩恵を受けるってだけの話をしてるだけだよね
最下層はそれに見合ったクオリティを目指せばいいだけで無理してトップ階層の制作環境にケチ付ける必要もない つまり誰も比べていなんだよ
なのに勝手に曲解し解釈して比較は歪と言われても???となってしまう
階層が下だからって心まで卑下しちゃダメだよ、クリエイター力が下がってしまうからさ 強くなる選択肢を捨てた相手に、強くなるための剣(ツール)を説くことはあまり意味の無いこと。 私は早速UE4を落として来年の5への準備に取り掛かる VRを崇めたのと同じ奴が使いこなせても無いのにUEを崇めてそうだな 別ぁれと出会いをくりかえーーーし♪
とはよく言ったもんで 今後、企業はリモートワークに本腰だから、その案件を猿でも使えるVRで提案していかんとVRの未来は無いだろうなあ 【IT】アップルAR端末「Apple Glass」、499ドルで販売か -- リーク情報出回る [ムヒタ★]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1589932357/
何度も何度も言ってきたよなお前ら?
AR/VRは近い未来だと、さあお前ら準備は出来てるか? >一緒
ガラケーの次にスマホが出た時にも同じこと言ってたろ >>126
何かと思えば・・・
10年前にマイクロソフトが大失敗したXBOX キネクトのデバイスやんwww
それは、これからでなく過去の技術
結局良いボーントラッキングAPIがあるにも関わらず
コンシュマーソフトが付いてこなくてコンテンツが欠如してた訳だが
今のマイクロソフトは
別の会社の技術でホロレンズ、アジュール・キネクトを実現してる(ちょっとコスト高め) >>129
iPhoneが発表された時の反応とデジャブるなあ >>126
だから言ったろ前スレで
世界トップの IT企業たちが手を出してるのだから一般に普及するのは時間の問題だと いや、とうの昔にトップIT企業が手を出して、
普及して、コンシュマーには飽きられXBOX衰退の黒歴史の一部になってると言う
伝説のデバイス・・・
良質のAPIだったので
3DCG屋より小規模VTuberPさん歓喜かな
アップルはいかに継続してコンテンツ出し続けるかが分かれ目だろうな ユーザーはいろいろ変わるかもしらんが
CG作る方としてなんか変わるか?
CG屋の仕事なんてモデル作ったりモーション作ったりエフェクト作ったりだろ
エンジニアとか企画屋は楽しいかもしらんが >>126
うおおおおおおきだあああああああああああああああああああ 何が来ただよ
一般人がマニアックなデバイスに5万とか払うと思うのか?
Blu-rayですら微妙だったのに >>136
っApple Watch
っiPad
少なくともiPhoneと連携してもう一つの世界(デジタル)をリアルに重ねて表示してくれるデバイスの可能性は無限大
ミラーワールドがもうすぐそこまで来てるううううううううう ポケゴ、ドラウォユーザーはこぞって殺到するやろなあ どうでも良い質問なんだけどさ
Pixivで3Dエロやってる人って大抵DAZ Studio使ってるって書いてるんだけど
DAZ Studioってポーザーみたいなソフトじゃないの?
あの人らは自分でモデリングしてないのか
それともライブラリ的な使い方でみんな使ってんの? クリエイティブ領域でもそれがデジタルなら「車輪の再発明はしねえ」が今のデフォ Apple watchやiPadは一般人なんだ
> うおおおおおおきだあああああああああああああああああああ
> ううううううううう
レスから察するに少し感性等が違う人向けに見えてしまうが え?Apple WatchやiPadは一般人が買ってないの?
同僚でもApple Watchしてる人やiPad使ってる人けっこういるけど、、、この人たち実は何か特別な人たちなのかな? 婆さんがスマホでホイホイ操作してるの見かけると妙に感動するわ Applewatchの販売数は
MACの販売数と同じ様なものと言う話があったな
Applewatch凄いわ
凄いねMACw ほんの少し前、ガラケー全盛では考えられない光景だね
いずれそれがスマホではなく何もない空中で手振り動作が当たり前になるのかもしれないな>>126 マイクロソフトの40万円のセットよりショボイセットをアップルが4万円で作ることを成功しても
そんな奇妙なことにはならないのでは 空中でジェスチャーとかSF映画なら格好いいけど実際は疲れる行為、椅子に座ったまま手首を少し動かすだけで的確に動くマウスを万人は選んでしまう
音声認識もかなり進んではいるが誰もいない空間に向かって話す行為は無駄に疲れる
気付けばリモコンのスイッチに手を伸ばしてしまう
技術の発展は楽しい物だが上から目線のごり押しを続けてもガジェットマニアしか喜ばないのが現実だからな
スマホの実用性とこの手の飛び道具の違いが解らないのは辛いと思う >>145
中国ではスマホでの非接触ジェスチャーが普及しはじめてて
ご飯食べながら操作とかライフスタイル自体に影響でてるとか読んだ 今の中国人は文化の継承がないからわりと何でもすぐ受け入れるよな >>148
何だかんだと中国は世界で一番進んでるからな。
iPhoneが発表された時もタッチパネルオンリーとか馬鹿だの、物理キーに比べて正確性に欠けるだの疲れるだの言われてたけど今では無くてはならないUIになってるからね。
ただスマホが普及してからの10年はこれで良かったけど、これからの10年は私たちが?と懐疑的だったりしたものが普及するんだと思う。
10年前はスマホガーiPhoneガー普及するわけねぇwwwって日本中が言ってたからね。AR/VRの状況とクリソツなんだは。 かのジョブズも言ってたっけ。
「多くの場合、人は形にして見せてもらうまで、自分は何が欲しいのかわからないものだ」
とね。全くもってその通りなんだと思う。 アップルはいつもプロダクトをシンプンルに、ただただシンプルに私たちに提示してくれる。
だから他社が失敗したプロダクトもアップルが提示するとすんなりと受け入れられるんだ。 シンプルであることは、複雑であることよりもむずかしいときがある。
物事をシンプルにするためには、懸命に努力して思考を明瞭にしなければならないからだ。だが、それだけの価値はある。なぜなら、ひとたびそこに到達できれば、山をも動かせるからだ はい連投で確定
コピペポエマー
= VR推し
= アップル推し
www >>150
>10年前はスマホガーiPhoneガー普及するわけねぇwwwって日本中が言ってたからね。AR/VRの状況とクリソツなんだは。
そんなこと日本中が言ってた時代なんかないわ
ヒキニートの脳内世界を一般化するな なんでこんなに揉めてんだ?
AR/VRなんてゲーム系の仕事してる人間からすりゃ、
別にやること変わんないんだし、どうでもいいだろ
単に表示デバイス変わるだけだし、そもそも経験長い奴なら
すでにAR/VRとか2回ぐらいはブーム来てるんで
博展物とかで一回ぐらいは既に仕事でやってるっしょ
Unrealの進化の方が全然仕事に影響でかいと思うが もし流行った場合に、仕事で流れに乗れない人は自尊心から否定しておきたいんでしょ >>161
俺は小学2年生で3Dのゴジラ作ってたわ 厨2のとき紙で中華ガンダムっぽい何か作ったわ(遠い目) 教科書の隅にワイヤーフレームでパラパラ漫画描いてたわ 小2の時に図工で作った粘土人形が図工教科書にいまだに載ってるわw (昭和40年代) 私は自分のスキルと才能を信じている。
誰も私を信じないなら、私が自分自身を信じる。 「自分よりも上がいる。」そう思って才能を開花させず死んでいく人が大勢いる。
彼らは一番の才能を持って生まれていないと勘違いするが、そんなものは何もいらないんだ。ひたすら自分の能力を磨き上げればいい。
才能が見つからないなら、何度も挑戦して技術を身に着けるんだ。 これをやれば楽しいといった楽観主義の賞味期限は短い。
楽しいとも苦しいともわからなくなった空気の中で
自分自身の影との戦いを望むような者にしか結果は出せず達人にもなれない。
中途半端な才能しかないと思うなら、潔く辞めても誰も責めやしない。
本当にやりたいことはもしかしたら木こりか大工か寿司職人もしれんのだ。
短い人生、決断はたくさんあった方が良い。一つに拘ることもない。 どんな状況でも絶対にネガティブにならずに、元気ハツラツで明るく前向きな気持ちでいるべし!
何があっても絶対に絶対にポジティブ!!! 宇宙パンチ云々ってマジ名言だよな
このスレ民の誰かの思考から生み出されたとは思えない格言的なもの また一人で寝言言って一人で褒めてる狂人が暴れてるのか Blenderスレの荒らしが4月末を境に消えたな
多分コロナで失業したんだろう 使う側、つまり資本家に回らんとどうにもならんわこりゃ >使う側
経営者ならともかくそこで資本家はおかしいやろ 500億円の文化芸術活動の救済支援がついたら俺らにも20万くれるの?
エロ漫画家や同人作家にはつくのかな? 維持費がかかる箱物持ってるライブハウスとかスタジオとかの支援用じゃねえの
個人に出しても意味ねえだろ >>185
生産手段を持つもの=資本家という分類だよ。
経済学のキホンのキだね。 たこ焼き器持ってる
生産手段有り
オレは資本家
ですね? それを労働者に提供して、社会に価値提供し対価を得て更に設備投資を云々のPDCAを回せてるなら間違いなく資本家側だろうね そう我が名は読みかじった薄い知識でマウントに必死マン 今時、資本家限定とか
昔のマルクス経済学の階級対立イデオロギーの二元論聞いてるみたいやな
多様化して多種多様になってるのに 日本じゃ資本家、資本論なんてものを
大学の一般教養レベルで教えてるところ殆どないだろ
日本の大学なら特殊なサークルくらいか
どこのカルトで吹きこまれたw
それとも中国か一般教育課程かw 将軍様がテレポーテーションできないなんて信じないぞ 俺クラスの賢者になると経済と言う概念そのものが胡散臭いと思えるからな
経済学者は正解を導き出せずみんながみんな違う答えを述べる
そしてあたったものがあたったぞ!いえーいと宴を開く
これではただの予言者ノストラダモスと同じなんだよな
経済的な事を語るやつはノストラダムスと思えばいい 10年前の記憶、ドカタと呼ばれた男の言葉
自分が初めから間違いだったとしても、この道に間違いはない
あの出来事をただの悲しい過去にしないために、経営者になろうと思った
誰もが幸福な時間、誰も涙しないという理想のクリエイティブ環境を10年前から抱いてきた
なら、やるべきことは最初から決まっていた
経営者になったから戦うんじゃない
自分にできる事だから、やらなくてはいけない事だと信じたから、戦うと決めたんだ >>202
経営者がこんなだとだいたいデスマーチになってそうw mayaかblenderでusdz形式のファイルを読み込みたいんだけど読み込み方が分からない
誰か使ったことある人いないかな そもそもusd形式ってチラホラ話題になってるけど、何が優れてるんだろう?
fbxとどんな部分で設計思想が違うんだろう...? >>190
それでマネタイズ出来たら資本家と言ってもいいが
飲食店ビジネスは難易度が極めて高いぞ
何しろ参入障壁が低い上にビジネスモデルを保護する仕組みがないしパクり放題
しかも飲食店が流行る場所は便利な場所なので家賃が高いわパートの人件費が掛かるわで固定費負担がえげつない >>205
FBXは元々Filmboxのモーキャプデータ用のフォーマットで
Aliasに買収されてAutodeskに買収されてと転々としていくうちに
色々改良されてるんで、設計思想とか多分ない
SDKはあるけど、公式なフォーマット仕様のドキュメントとかない筈
SDKのヘッダ見ろといった感じだった気が
usdは数年前結構話題に上ったけど、最近あんまり聞かん用な気が?
あんまり実際のパイプラインに組み込まれてる話は聞かないような?
まぁ、俺の周りは中小ばっかだから
自前開発力のある大手とかだと違うのかも
まともに使うなら、ソース引っ張ってきて自前でビルドとかいるんじゃね? fbxがボロクソに言われてる中、usdをインポートしてみようと試してるけど全然インポートの仕方が分かんないわこれ シンプルであることは、複雑であることよりもむずかしいときがある。
物事をシンプルにするためには、懸命に努力して思考を明瞭にしなければならないからだ。だが、それだけの価値はある。なぜなら、ひとたびそこに到達できれば、山をも動かせるからだ 半年に1回くらい限りなく
メンタルがマイナス寄りになった時に思う
自分は平凡なんだと
ところで平凡な俺よ
下を向いている暇はあるのか 知ってるんなら何もしないでこんなとこでキモいポエム連投すんなよ 私はもはや何事をも恐れまい。
それはこの世界ならびに人生には、いつも"完全"ということの以外に、"不完全"というもののないよう、"宇宙真理"ができているからでである。
だから今日からは、いかなることがあっても、"消極的"で"否定的"な言動を、夢にも口にするまい。
よって、たとえ身に病があっても、「心」まで病ますまい。
たとえ運命に非なるものがあっても、「心」まで悩ますまい。
否、一切の苦しみをも、なお「楽しみ」となす、強さを心に持たせよう。
宇宙の「創造の力」と、「心に」は直接つながっている以上、それを一時も忘れまいと、厳かに自分自身に約束しよう。 ちょっと前からキモイ独り語り続けてる奴おるな
精神病んでるのか? みんな諦めていくわけよ
そんな大勢の中の一人になるかもしれない恐れがあって
燃え尽きそうな自分を鼓舞してるんだろうと思えば、そっ閉じしてやろうと思える みんなギリっギリっの残りカス振り絞って踏ん張ってるんやなあ
わいも燃え尽きるくらい頑張らんとあかんなあ これだけ毎年技術革新がある分野で燃え尽きてる暇すら無いけどな 荒らしてるんだよこれは
うざがられてるの分かっててスレ違いのレスを連投してるんだから
そのうちまたID切り替えて自分のレスを褒めだすぞ >>215
ちょっと前どころか過去ログに残ってるだけでも2012年から居る元コテハンCG板荒らしだぞ
このスレも数年前から>>2のポエムと業界&アニメ語りとIDコロ替えの自演釣りだらけの産廃スレになり果ててるし
まともなCG屋のレスもたまに有るだけでそれ以外はそいつのネットとCGWからの二次情報しかない よく知らないやつがそういうこと言って分かった風を装うから
まともなCG屋がレスするのがアホらしくなってここも産廃スレになった 偉大な人々は目標を持ち、
そうでない人々は願望を持つ。
──ルイ・パスツール というか>>222はポエム荒らし本人だしな
指摘されてイラ付いてID切り替え忘れとる ウォーレン・バフェットを言う「自分の進んでいる人生の行く手に霧が立ち込めたらそれは、むやみに進む必要はない。霧が晴れるまで爪を研いで待てばいい。」とね。 >>232
弊社の老害お荷物社員もその加藤鷹っての話に出してたけど、おじさんには人気な人なの? もしも君が本当になろうと決めたら、もう成功したのと同じだよ。 強者で在るために、何度でも強さ(それ)を捨てよう。
完成しない、最強であり続けるために。 漫画の台詞だったり偉人の言葉だったり、コピペしてるのは何なんだろうな 荒らしだよ
スレ違いでウザがられてるの分かっててずっとやってる
自演で擁護や持ち上げとセットで 君は人生の"最高傑作"なんだ。
"ミケランジェロ"であると同時に、ダビデ像も君自身だ。 >>232
とっくにどっかでネタになってそうだけど
加藤鷹が爪を研ぐってダブルミーニングで面白いな 宇宙は迅速さを求めます。疑わずすぐに始めてください。
チャンスがあり、衝動があり、突き動かされる何かを感じるなら、動きましょう 指摘されたら必死で荒らしだすのが分かりやす過ぎだな 燃え尽きそうな自分をポエムで鼓舞してると指摘されて図星だったんだろう
今はあからさまに荒らしを演じてる 倒れても拳を突き立てて立ち上がらんとするその姿勢だけでも凄いやん
燃え尽きそうになりながらも自分を鼓舞し続けれる人間がどれほどいるというのか... ノーマルマップ に頼るのは良くないって言う人居るけどどういうこと? 69のことかな。まぁ就職は厳しいだろうな。
ゲーム業界の採用面接でノーマルマップの認識が甘いのバレたら落ちると思うから注意だね >>247
UE5とかはポリ数無限とか言ってるからそうなってくるとノーマルマップは必要なくなるかもな あれ、詳細でてこないからゲハとか夢みたいな話になってるけど
PBRのマテリアルをメガスキャンなりから使うならノーマルマップが
ハイトマップに代わるだけじゃないの? You are the only one who creates your reality.
あなたは自分の現実を創る唯一の人です。
Today is the beginning of my life !
今日は私の新しい生命(人生)の始まりです。
I am starting over today.
私は今日再出発しています。 All good things are coming to me today.
全ての良きことが今日私にやって来ています。
I am grateful to alive.
私は生きていることに感謝します。
I see beauty all around me.
私は、私の周りの美しい全てのものを見ます。
I live with passion and purpose.
私は情熱と目的を持って生きています。 I take time to laugh and play every day.
私は毎日笑って遊ぶ時間があります。
I am awake, energized and alive.
私は目覚め、エネルギーを与えられ、生き生きしています。
I am free to be myself.
私は自分自身でいる自由があります。 I am magnificence in human form.
私は人間の形に入っている荘厳(神)です。
I am the perfection of life.
私は完全無欠な生命です。
I am grateful to be.....me.
私は存在していること.....私であることに感謝します。
Today is the best day of my life.
今日は私の人生の最高の日です。 バカを敵視するのはバカ
頭のいい人はバカをうまく使うかバッサリ切り捨てる >>264
まぁ何を混ぜ返そうが結局お前が叩かれてるだけだけどな 映像系はパチンコに頼らないと生きていけないんだな
ゲーム系は...ゲーム自体がパチンコみたいなもんだった...w 若い子が夢や希望に燃えてるのを見ると応援してやりたくはなるけど
そこから5年10年経って目が死んでいくやつが出てくるのを見ると安易に頑張れなんて言えないんだよな
良いオトナを演じない方が優しさになることだってあるんだ 何このスレ・・・・・・・?
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
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| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
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\ \ \___ :::::: >>110
非モテはダメという固定観念がそうさせてる。
君の身体もとい人生は感情と思考から作られている。
君は人生の"最高傑作"なんだ。
"ミケランジェロ"であると同時に、ダビデ像も君自身だ。 焦ってID替えそびれたんだろうが
上のID:QHDN5IRaの2レスを見ただけでも
いかに自演でレス書いて来たか分かる
明確に荒らし目的で昔からやってるよ
ワナビですら無い いくらでも好きなだけずっと自演してればいいよ
CG屋の情報交換に掲示板なんて時代じゃないし
スレ本来の役割はとうの昔に終わってる 俺に反応のするのは俺が正しいからという無敵の人特有の電波か… 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> 人生の全ては「自分の表現」であるべきだ。
つまり、何かを選択する時に考えるべきことはたった一つで、それが「自分自身を表現しているかどうか」ということだ。
「最も自分らしくあること」と言い換えてもいい。
自分に「嘘」をついている限り、「本当の芸術」はいつまでたっても始まらない。 >>112>>117だけど、オナ禁を軸にするのは間違ってると思うし少なくとも私はオナ禁を軸にした人生を送ったことは一度もない。
軸に据えるべきは「本当に自分がやりたいこと」でそれ以外は二の次の意味でしかない。
本当に君にとってオナ禁程度のものが人生の軸、つまり主となるものなのかな?
エロ禁や禁欲にしてもそうだけど、それって結局エロスがその人の主体になってるわけで、思考に居座り続けることにもなるし、結果として感情となって具現化されることになるんだよ。
だからさ、まずは自分の感情に素直に従いなさい。ワクワクする事を常に選びなさい。オナニー(オナ禁)に振り回されるのはもうやめにしなさい。今すぐに! 3DCGやってる人ってポエム好きな人が多いんでしょうか?
やはり芸術家肌なので一味違いますね^_^ 東京で就職できるレベルまでcg教えてくれるスクールありますか?モデラー志望で今のところアルケミーというスクールが気になってます。デジハリは週一で一年制なので微妙で、 それぐらい自分で調べない奴はどこ行っても無駄ってレスが来て何となく険悪な雰囲気になるまでがいつものパターン
まあ正論だけどね 学校に行くくらいなら孫請のブラック企業で修行を積んだほうがいいのでは >>293
「人生に迷ったらより難しい道を選べ。それが最も美しい生き方だ。」 日本の企業を経て海外の会社いく人って結構いる?
珍しいケースですか? >>302
ニートの自演スレでできる訳無いだろバーカが >>300
鍋潤太郎さんの「ハリウッドVFX業界就職の手引き」を読むといい >>305
情報が役に立たないって言ってたよ。ググればもっといい情報いっぱいってカナダに就職した奴が言ってた。 私はもはや何事をも恐れまい。
それはこの世界ならびに人生には、いつも"完全"ということの以外に、"不完全"というもののないよう、"宇宙真理"ができているからでである。
だから今日からは、いかなることがあっても、"消極的"で"否定的"な言動を、夢にも口にするまい。
よって、たとえ身に病があっても、「心」まで病ますまい。
たとえ運命に非なるものがあっても、「心」まで悩ますまい。
否、一切の苦しみをも、なお「楽しみ」となす、強さを心に持たせよう。
宇宙の「創造の力」と、「心に」は直接つながっている以上、それを一時も忘れまいと、厳かに自分自身に約束しよう。 シンプルであることは、複雑であることよりもむずかしいときがある。
物事をシンプルにするためには、懸命に努力して思考を明瞭にしなければならないからだ。だが、それだけの価値はある。なぜなら、ひとたびそこに到達できれば、山をも動かせるからだ >>311
自分のポエムをコピペしてもらえたからやで? 思考は運命を変える
思考に気をつけなさい。
それはいつか言葉になるから。
言葉に気をつけなさい。
それはいつか行動になるから。
行動に気をつけなさい。
それはいつか習慣になるから。
習慣に気をつけなさい。
それはいつか性格になるから。
性格に気をつけなさい。
それはいつか運命になるから。 ポエムばかり書き込む理由は本物に近づけた感覚に浸れるからなんだよな
成功者になったつもりになって、そこで満足して努力をやめてしまうパターンだ
引き寄せの法則は危ないってググると出てくるから調べてみたらいい
そもそもコピペしかできない時点で努力する気が無さそうだからどうでもいい話だが >>318
うちはそもそも暇にならないままコロナ騒ぎが終わった 探究に終わりはない。すべての探究の最後は初めにいた場所に戻ることであり、その場所を初めて知ることである。 作者の根本にある創作思想は一生変わらないよね。
子供の頃の創作思想は大人になり周り道してからそこへ戻っていくって天国の芸術家達が言ってたナ 人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく嬉しいし、ちょー楽しい。
ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。
未だに明らかになってない謎が山盛り。
友達と一緒に協力して遊べる。
無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。
ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。 CG屋ではなくてただの趣味モデラーなんだけどさプロ様に聞きたいことがあって
エロゲの(診療所 食い散らかされた村娘)とか(ニートと天使とエッチな家族)のモデルってなんていうの?セミリアル?
こういうモデルを作るのにも挑戦したいんだけど情報が少ないんだよな
なにかいいサイトとか動画とかないかな?
アニメキャラなら情報がいくらでもあるんだけど
MMD係というかさ
参考になる見本のモデルとかあると教えてほしい
有料でもいい ゲームなんかでやってきた結果的に落としどころしてデフォルメが
いくらか入るというやつで、普通にリアルでかまわんのじゃ
今は生の人間の方の加工も激しいし、なんだよ量産型メイクや病みメイクってという 生の人間って整形とかそういうものの話か
リアル系を意識すると海外系のブサコイババアみたいなものを連想してしまうんだよな
バイオハザード系とでもいうか
イリュージョンのコイカツ系とハニセレ系と言ったほうがわかりやすかったか
コイカツ系はそれなりに作れるようになったからな、ハニセレ系も作っていきたい
イリュージョンに就職したいわ 一部の人でもいいからエロいエロい!と興奮してくれるエロゲ作りたいな
クジラックスがエロ界でネタにされたように、そういうゲームを作ってネタにされたい >コイカツ系
いや巨眼のアニメキャラをひとつだけぶっこまれるとわけわかんねぇよw
セミでもなんでもないwそうなると単にあなたがかわいいと思うジャンルに
名前つけてくれって話じゃん なんか素人ってサクラダファミリアみたいな無謀な計画たてがちだよな
平均的な個人がつくれるものの規模って
半年かかって20ページの表紙カラー、中身モノクロ同人誌だぞ
立ち絵とイベントCGだけの紙芝居みたいな古典的なエロゲですら
製作期間数年で、スタッフロールに30人くらいの名前のってるからな
クジラックスやりたいなら、まずはもっとも簡単な最小単位である、同人誌だしてみたらと思ってしまう
それすら販売ルートにのせられないなら、「3Dでなんかすごい物つくる!!」っていうふわふわ計画は
必ず頓挫すると予言しとくわ >>329
その市場はほぼ2択だろう
今はDAZが多いようだが
・DAZ Studio
・Poser
MMD同様、既存モデル向きなシステムになってる
自作モデルやってやれない事はないと思うが なんのキャラかと思ってぐぐったら
自分で考えた不破巡査とかいう糞みたいなワードを何度も何度もこのスレで
つかってるのか…
きもちわる… 美しい姿は美しい顔に勝り、
美しい行いは美しい姿に勝る。 良い歳してスキルも社会的地位もないおっさんの行いの何が美しいのか? 思考は運命を変える
思考に気をつけなさい。
それはいつか言葉になるから。
言葉に気をつけなさい。
それはいつか行動になるから。
行動に気をつけなさい。
それはいつか習慣になるから。
習慣に気をつけなさい。
それはいつか性格になるから。
性格に気をつけなさい。
それはいつか運命になるから。 >>348
スキルや社会的地位があると美しいのかえ? ここでも自演しまくってるのが完全にバレてふたば同様にクレクレまで始めたか
こいつ(ラムザ)は昔からトレパクしか出来ないしMMDでもミクのデータパクってる
>>339
造語症は統失の症状の一つ
数年前にBlennderスレで解説本の作者は寄付しろと荒らしまくった後に自分で立てた
Blender本作家というキチガイスレ(10スレ以上ある)を見れば常習性と異常さがよく分かる
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1506040395/ 人格は繰り返し行うことの集大成である。
それ故、秀でるためには、一度の行動ではなく習慣が必要である。 私たちの人格は、習慣の総体だ。
「思いの種を蒔き、行動を刈り取る。行動の種を蒔き、習慣を刈り取る。習慣の種を蒔き、人格を刈り取る。人格の種を蒔き、運命を刈り取る。」
という格言もある。 みんな忘れてるのが、1%の好きな事や夢中になれる事のために、99%の嫌いな事や面倒な事もやらないとダメなんだよ
でも本当にその1%が好きなら、残りの99%の嫌いも何故か好きになれる
複雑に聞こえるけど、それが自分の生きたいように生きるための唯一の方法なんだ 「平凡な一人のドカタである事は世界への挑戦を諦める事なんかと同じじゃない!!」 あなたが今、夢中になっているものを
大切にしなさい。
それはあなたが真に求めているものだから。 ゲームキャラのTポーズってめっきり減ったけど
補助骨入れる前提ならAポーズよりTポーズの方が
良い出来になるような気がするんだが 気のせいか?
モーキャプもどうせTで取るんだし手間も省ける お前の周囲にいる人間は、お前に焦がれて手を伸ばし、もがき苦しむ以外道はない >>363
まあ、ワークフローをやり易くするならT>Aで区切れるな。
モデリングはTがやり易いのでTひな型仕上げ、スキン・リギング用にT加工でマージ仕上げのA型。あとはTポーズで合わせル >>363
それは使うツールの特性でどちらがいいのかを判断すべき Twitterみてると似たようなもんが集まっていて面白いな
必死に格言めいたこと垂れ流してるのが絡んでる ああそれ系で微妙にバズってるアカウントとか見て
自分もちやほやされたいとか思って真似しちゃってるのかねぇ
何もできない癖に承認欲求だけ肥大させちゃってトンチンカンもいいとこだな… 本能任せに近かった絵筆がいま確かに思考が伴っている。
そして今はぎこちないそれも、積み重ね経験を伴う内にどこかで本能とは似て異なる、、、、直感という形に化ける。 長編アニメ「アーヤと魔女」キービジュアル
https://natalie.mu/comic/gallery/news/383967/1393212
さすがNHK&ジブリの宮崎
攻殻に続いて3DCGの素晴らしいビジュアル
(注 あくまでも子供向作品です) >>372
ヌルルック系のCGアニメって天才が現れないとどうにもならんやろな この手のキャラクターには黒のレベルが強すぎ。
ライティングは外人かな 若輩にこうも煽られた以上、多くは語らん
ただ俺を見ていてくれ >>376
僕のヒーローアカデミア20巻 エンデヴァーの台詞より
とか名言は出展書いた方がイライラされないぞ 漫画からセリフパクって何かを言った気になってる奴
学生のときにリアルでも見た事あるけど
痛々し過ぎて見てられなかったな… 3DCGというツールはね、数式をもって森羅万象をプログラムする絵画だ。
森羅万象というものは、宇宙のことだ。宇宙とは確かに現象のことだ。現象とは、いまあるこの世界のありのままの現実ということだ。だがね、、、
現象とは、外側にしかないものなのか?心の内側に宇宙はないのか?
自分の心の内側を見つめ、それを表現するんだ。 >>380は講談社の小説の劣化コピペ
勝手に改変、勝手にコピべ
クリエイターに対する冒とく
人間のクズの所業 コピペばかりの空っぽの人生を生きてるんだろうなと思うと悲しいな
世界を変えようとしているのは自分だけなんだと孤独を感じる 大丈夫...お前は...誰より立派なヒーローになってる... ドカタはダメという固定観念がそうさせてる。
君の身体もとい人生は感情と思考から作られている。
君は人生の"最高傑作"なんだ。
"至高の芸術家"であると同時に、サモトラケのニケも君自身だ。 限界だって感じたら、思い出せ
"原点" オリジンってやつさ >>388は
ピクシブ百科のコピペ
ポエマーは3D屋でなく2D厨と判明したな 何だっていいけど出典くらい明記しろよと思う
参考になるんだしさ このクソポエムが参考になるなら
人生見直した方がいいと思うぞ
そこらの自己啓発系の動画の情報量より少ない ツイッターで相互フォロワー多い3DCGアカウント程怪しいものは無いな…イラストばかりRTしてるのも実力でのし上がるのではなく絵師と繋がりRTして欲しいからだろ? 3dsMaxIndie出て3dsユーザーは盛り上がってるん? >>395
日本は対象外だから盛り上がりようがないだろ 英語サポートの問題なんだろうが
露骨なアングロサクソン諸国優先だなw
自動机のユーザ人口の殆どがアメリカ在住で
アメリカ以外だとカナダ、オージーというところかな
(NZ UKに言うほど3D CG産業があっただろうか?)
英語圏外の中国や日本はそんなに人口は多くないというところか
(多い少ないは、あくまでもイメージだが) そもそもmax単体じゃショボいからプラグイン入れないと使えないが
そのプラグインが高いから流行らないと思う 成功とは、意欲を失わずに失敗に次ぐ失敗を繰り返すことである。 命を賭してキレイゴトを実践するお仕事だ
こんなに価値ある事ってないだろ? 能力高ければ最高だよ
毎日時短勤務でも文句言われない そもそもクリエイティブな職業って裁量であって然るべきだろ?
いつまでも甘えてんなよ! いやそれなら、裁量どころか成果主義なんじゃ
ゴミつくっても机に座ってたから金くれなんて甘えだわ 売り上げに応じた配当を要求するのも成果主義なら
内職で単価何銭で仕事するのも成果主義 諦めないで夢を追い続ける
これが人生において何よりも最も重要でそして大切な事で、理想を追求し続ける者だけが人生の真理に辿り着く ポストコロナのニューノーマルは成果主義だろな
既成の枠でしか対応できない奴はもう不要と言われる
てか、その前に東京がボツボツやばいw ヒロアカの名言が気になってネトフリで見始めてるんだけど普通に面白いのなw どんだけ怖くても
自分は大丈夫だっつって笑うんだ
世の中笑ってる奴が一番つよいからな 成果主義というのは90年代から始まった働き方だが
これはフェースツーフェースの弊害で有耶無耶にされてきたところがある
20年代は反オフィス化、無人化によってデータ主義になるだろう
これから10年間で週5日リモートが良い、やっぱ週5日勤務が良いなどと
労働者の権利を振りかざす暇もないスピードで人減らしが進んでいく
CG屋にできることは超人クリエイターになるか
CG屋を諦めてAI税の導入によってBIを実現するように一票投じることだ 安心しろ
お前らの目が黒いうちにはそうはならないから 今日! 新たに私の人生が始まる!
今日! 私は再スタートする!
今日! すべての良きことが私にやってくる!
生かされていることに… ありがとう!
見るものすべてが美しく輝き!
私は情熱と目的を持って生きる!
私には毎日笑って遊ぶ時間がある!
私は目覚めていて、エネルギーにあふれ、生き生きとしている!
私はありのままの自分でいい!
私は肉体を持った素晴らしい存在!
私は完全無欠の生命体!
私に……ありがとう!!!!!
今日は わが人生最高の日! 裁量労働制=成果主義だろ
成果主義じゃない裁量労働制ってどういう状態だよ >>427
割当てられた時間やノルマこなしてれば利益的成果がなくても裁量労働だろう 裁量とは、当人の考えに基づいて問題を判断、決定して物事を処理すること。
ビジネスシーンでは、君に任せた、自由に進めなさいといった意味があります。
決して割が当てられた仕事やノルマ、時間をこなし過ごす旧態依然のサラリーマンとは全く違います。 成果を出せない者に当然ながら裁量権は与えられません。 裁量労働制は何時間働いたかとか関係ないじゃん
Aさんは一日4時間の勤務時間で成果100
Bさんは一日8時間の勤務時間で成果100
Cさんは一日16時間の勤務時間で成果100
これでみんな同じ評価と給料ならば
それは成果主義 >>429
国語の上での「裁量」「裁量権」と「裁量労働制」一緒くたにしてない? どこかの制作進行が裁量労働制ではないと残業代の請求で提訴してたけど
いきなりお金振り込まれて裁判継続不能になっちゃったな
判例作られるのが嫌だったんだろうか 例えばこれも成果主義だな
Aさんは一日8時間の勤務時間で成果200 給料高い
Bさんは一日8時間の勤務時間で成果100 給料普通
Cさんは一日8時間の勤務時間で成果50 給料低い
こういうパターンも
Aさんは一日4時間の勤務時間で成果200 給料高い
Bさんは一日8時間の勤務時間で成果100 給料普通
Cさんは一日16時間の勤務時間で成果50 給料低い
つーことで成果主義ではない裁量労働制って
裁判になったら敗訴するようなものしか
存在しようがないだろう ぶちゃっけ裁量労働制を正しく運用しようとすると
システムの上では公平であっても個々人のプライドが能力格差を認められず
チーム内の仲は大変に険悪なものになる
仲間との和とかチームワークなんてまず無理 成り立たない
テレワークとは相性いいだろうけどな 近年のクリエイティブではチームワークの成立がし難いのかな?
余りにも差が出やすい状況なのか 差はすごく出るね
仕事が出来ない人はその事実を認められない
↓
仕事が出来ない人の方が数が多い為
評価者は仕事の出来ない人達に配慮する
↓
仕事の出来る人が割を食って、不満を募らせ辞めていく
↓
仕事の出来ない人の比率が増えて
会社が衰退していく >>441
それやってRT互助会しないとフォロワーなんぞ増えないからな
とにかくタグ付けてCG関係と絵師をRTしまくれ 気持ち悪い世の中だな
平均的より0か100かで毎日を生きたいものだね
私たちは腐っても芸術家の端くれさ それなりに持続成長してる会社の評価方法は悪くないとも言える 話が違う...だからなんだ
一流はそんなものを失敗の理由に...!! やめて欲しけりゃ立て!
なりたいものをちゃんと見ろ! >>443
でもRTして貰ったら必ずお返しするだろ? 守れぬ約束にまた約束を重ね約束に苦しみそして約束に教えられた。
ただ一つ芸術に寄り添い生きると交わした自分との約束。これだけは果たしたいと思っている。 労働のあり方に夢見るなって
労働裁量性とか働かせ放題にしたいだけなんだから
違法だーなんて言ったところで奴隷の遠吠えに耳を傾ける奴隷管理人なんざいないっての
いうだけ無駄だ
フリーランスになるしかないんだよ
ブラック企業が増えて奴隷の実態が少し明るみになってフリーランスが増えて
人手不足だーと嘆いてる奴隷管理人は哀れだけど
上級貴族腐敗政府は奴隷管理人の味方だからな
奴隷はもう武力に訴え出るしか方法がない
積んでる
奴隷は剣を手に持ち技を磨く時代になるかもね みんな100万円貰ったかー?
知り合いのフリーランスはあらかた貰ってるわ
俺は要件満たさないのでダメだったわ コロナ禍によってゲーム界隈やらサブスク系動画界隈の仕事がバブルってて、そんなもの受給するどころか人生最大の利益叩きだすの確定してて身体もたんわw 裁量労働制を行っている会社は労使協定に基づいて相談室を設置するんだが皆の会社には無いのかな? 一応名ばかりでも担当の社員決めとけばおkとかそんなんじゃないの 専門型裁量制労使協定のサンプルなんか
いくらでもネットに転がってる
低脳コピペポエマーレベルの作業でも作成できるのでは? 幸せになるためにもCG屋を辞めるという選択肢も間違っていない 裁量労働制って早く帰っていいの?
うち誰もそんな事してないんだけど >>468
終わったんなら帰りなよ
てか下が帰りやすいように上役ほど早く帰らんといかんわなー
おじさんはなるべく誰よりも早く帰ってますですよ この仕事で受給条件満たすのって
自粛でプロジェクト自体が頓挫したとかそんな感じ? >>471
逆になんで早く帰らなきゃいけないの?
普通のサラリーマンとは違うクリエイティブ系のお仕事なんだから、世間一般の常識に当て嵌め過ぎてないかな? 自分の納得のいく仕事が出来るまで帰れん
これがクリエイティブ職の宿命 貰った案件には対して黙々とトレースするだけの簡単な仕事だからな
フリーにならなきゃただの内職と変わらん
地位も低いままなのは当たり前だろ
テクスチャ手書きできてデザインできなきゃただの内職 フリーならCGアニメ・映像作品まで仕上げられる技量なら最良 >>473
クリエイティブ系だからこそ早く終わらせるのが大事
時間を掛ければ掛けるほど損する
>>478
ルック決めはその点かなり良いと思う
モデルなんて買い入れて使いまわせばいいし >>479
そう思うなら君は早く帰ればいいだけ
時間をかければかけるだけ損をするかどうかはクリエイター当人が判断すること
裁量なのだから他人が口出す問題ではない >>477
それこそサラリーマンの論理
裁量下でのクリエイター職の理屈や論理はクリエイター本人が決めること クリエイターが作品で語るは全く正解だが
周囲より早く帰ると言う質問疑問の答えでははない
質問と問題がすりかわってる
悔しいもどこから出てきたのか不明だし関係ない なんだかんだ御託並べながら実はどうやっても自分は早く帰れないだけの妬みでしょ ビヨンセはこう言っていた。
「映画の撮影中、セットの中で撮影に没頭して食事も取らないまま気付いたら3日が経っていた」と。
彼女は何よりも成功することを優先していたからだ。
忘れもしない、50セントというラッパーの映画の撮影中の話。
50セントは言っていた。自分の撮影の時以外は音楽を作っていたと。そしてスタッフは聞いた。
「あなたはいつ寝ているんだ?」
50セントは言った。
「睡眠?睡眠は全てを諦めた奴がするもんだろ?」
「僕は寝ないよ。僕は今、自分の夢を実現するチャンスの目の前にいるんだ」 私は腐ってもクリエイター、否
アーティストであり続けたいと思っている。 >>486
これなんのつもりだったの?
453 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/06/29(月) 11:38:39.66 ID:V+I22koo
意識高杉ワロタwww
新卒か?青いなあ
454 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/06/29(月) 11:49:18.82 ID:V+I22koo
どこがだよく嫁。
どう見てもロクデナシだろw
455 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/06/29(月) 11:49:44.07 ID:V+I22koo
なにが?
456 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/06/29(月) 11:50:06.18 ID:V+I22koo
いや意識高くねえつってんの馬鹿なの?
457 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/06/29(月) 11:50:15.21 ID:V+I22koo
お前よりマシ >>483
結局は、場合による。素性も分かんねえ通りすがりに正論叩かれても煩わしいだけだろ。
大事なのは、「何をした」「何をしている人間に言われるか」だ。
言葉単体だけで動くようなら、それだけの重さだったってだけで、言葉には常に行動が伴う、、、と思う。
だから私は世界的大成功を収めたアーティスト、ビヨンセや50セントの「言葉」を引用したのだ。
非凡な才を持った彼らでさえこうなんだ。凡人なら尚更だろ?本当に早く帰ってる暇はあるのかい?とね。 つまり
とおりすがりでは何言ってるか判らんと言う事 纏めると専門卒ドカタは去れ
アーティストでありたいならモガケってことか >>488
これなんのつもりだったの?
453 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/06/29(月) 11:38:39.66 ID:V+I22koo
意識高杉ワロタwww
新卒か?青いなあ
454 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/06/29(月) 11:49:18.82 ID:V+I22koo
どこがだよく嫁。
どう見てもロクデナシだろw
455 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/06/29(月) 11:49:44.07 ID:V+I22koo
なにが?
456 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/06/29(月) 11:50:06.18 ID:V+I22koo
いや意識高くねえつってんの馬鹿なの?
457 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/06/29(月) 11:50:15.21 ID:V+I22koo
お前よりマシ これなんのつもりだったの?
453 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/06/29(月) 11:38:39.66 ID:V+I22koo
意識高杉ワロタwww
新卒か?青いなあ
454 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/06/29(月) 11:49:18.82 ID:V+I22koo
どこがだよく嫁。
どう見てもロクデナシだろw
455 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/06/29(月) 11:49:44.07 ID:V+I22koo
なにが?
456 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/06/29(月) 11:50:06.18 ID:V+I22koo
いや意識高くねえつってんの馬鹿なの?
457 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/06/29(月) 11:50:15.21 ID:V+I22koo
お前よりマシ 「芸術とは最も美しい嘘のことである」
最も美しい嘘を創り出せる芸術は人の成せる業の最高峰と言えるかもしれません。
そしてそれは誰にでもできることなのです。
決して一握りの芸術家だけのものではなく。 女の美しさは力であり、微笑はその剣である。
また役にも立たず、美しくもないように思えるものを家庭においてはならない。 いかなる人間にも、三つの望みがある。
健康であること、正直な手段で金持ちになること、そして美しくあること。
そして私は芸術家であることを選んだ。 信じていい。一日は単純で、そして美しい。
人が外見を重視するのは美に対する憧れだ。
美しさには誰もが魅了される。 みんな業界という虚構の中で頭おかしくなりながら生きてるんだな
たまには東京を離れて大自然の中で瞑想をしてみたらいい
本当の自分を殺しながら必要性のない不幸を生きている事に気付かされる たまは鳥のさえずりが豊富で都内とは全く違う
あ、多摩も都内だったか… みんな頑張ってるんやね
ギリギリのところで気張ってるんやね
ガンバ! 速報!わい、水墨画の世界に魅了される
つうことで墨絵アーティストに転向しますわ うん辞めれるなら辞めた方が良い
ここには幸せはない おれ有名タイトルに釣られて固定残業の働き放題。結局は下請けのオペレーションだし、そろそろ辞めふ 週5日も毎日毎日締め切りに追われて生きる生活が平気なのは
若い時みたいに夢のキラキラで現実が見えていない時だけ。
歳取って賢くなるとその日常が辛いだけで中身がないことに気付いてしまう。
そこに気付けたらようやく幸せになるためのスタートラインに立てる。 話題のembergenってソフトの体験版入れてみたけど凄いわ
でも使い方分からん
チュートリアルが増えてきてから体験版やればよかったわ
お前らもCG屋のはしくれならこのソフト使ってチュートリアル動画でも作れ >>517
締め切り無い仕事のほうがめずらしかないか?
自分が客として、いつ出てくるかわからないラーメン注文するの嫌だろ むしろラーメン屋の方が今日は納得のいくスープができませんでしたで休む印象
CG屋は日高屋だからそれはない 俺は芸術家だから人々に感動を与える!
一度心に決めたなら、それに殉ずる!
ただ後悔のねぇ生き方、それが俺にとっての漢気よ! 31歳からCG屋になれる?
当方20代後半でCGに興味を持ってしまったのですが、
流石に31歳未経験だと何処も雇ってくれないよね。
因みにデッサン力は東京芸大に受かるくらいは有る。
後、この業界、将来性は有りますか?
あと実力が有れば稼げますか? >>523
CGって言っても職種が半端なく細かいから、自分が何職種で人より勝てる可能性があるかを精査すべき。
って言っても経験積まないと判断できないんだけどw
写実で斬り込みたいならVFXとかも範囲だが。 >>523
40代から始めてもスタウォーズでミレニアムファルコン号のモデリングまさかされる人も居るんだから
可能性はゼロではないだろ
業界自体の将来性なんてどうるか判る業界自体そうないだろうだから気にすんな
そんでもちろん実力あれば稼げるだろ >>523
第2新卒枠ある会社を探す。31では微妙なのでダメ元で・・・
たぶん条件よくない
前職CG屋の転職組は歳に関係なくポーフォリ・デモリールが採用基準のところが多いと思う
ただし条件的に有名大手企業は門前払いかな
前職で制作した物以外(趣味等)でポーフォリ、デモリール制作する人もいるらしい(稀かな?)
未経験でも仕事辞めて大学行き直すか専門通うくらいの根性があれば
個人でポーフォリ制作可能だろう
デッサンできるなら独学での制作アリやナシやというところ
業界の将来性など言ってられないのは確か
稼ぐ気なら宝くじプロにでもなって一等狙う方が確実と言える >デッサン力は東京芸大に受かるくらい
既視感しかないのによくつきあうなぁ ArtStationに上がってるのを見てこんなの作れないと思うなら
諦めて趣味でやったほうが良い。無理して入っても後悔する >>523
芸大合格クラスの実力なら本気で努力すれば余裕っすよ。逆にデッサンから起こせるって事で相当重宝されると思うっすよ。
この世界殆どが専門卒ドカチンばかりだし。 >デッサン力は東京芸大に受かるくらいは有る
これって最初のデッサンだけ通って普通に受験に落ちたって事じゃね デッサンは毎日3時間を3年くらいやったこと有って、
形とかは何描いてもほぼ正確に取れるって話ね。
本業は物理シミュレーションとか作ってるプログラマー。
妙にグラフィックスに最近興味があってね。 物理シュミレやってるなら素人じゃなくて同業者じゃん
質問するまでもない釣りだね >>533
じゃあ独自のスタイルでアーティスティックなこと進められるやん。
既存のくだらん仕事を選ばんでもいい。飛びなはれw モデリングとかデザインみたいなのは全くやったことないよw
ちょっとMAYAを触ったことが有るくらい。
物理シミュレーションっていってもCGアニメーターみたいなのじゃなくて
大学の素粒子研究室で素粒子の挙動を解析するような奴ね。 >>536
ハハハ。そう言うところから「なんだコレは!」とか出現すんだよ
いいんじゃねか 因みにアニメーションとエフェクトには興味が無いんですよw
興味が有るのはゲームの背景モデリングかなー。
ただ聞くところによると、そういうのは中国の会社に任せてるらしく、
日本で今後需要が有るのか微妙っすよね。 >>538
そう言うのはもうモデリングするようなもんじゃなくなると思うから将来性はなさそう その分野にいていきなりモデラーになりたいとか言い出すと
前職での能力が低くて挫折したのかと面接で警戒されると思う
確実なキャリアパスとしてはテクニカルアーティストだと思う
デッサンよりも趣味で作ったシェーダーとかプロシージャルモデルで作品集を固めて
素粒子研究してましたと言えば確実に大手のゲーム会社が興味を持ってくれると思う シュミレーション系で攻めたら30歳でも就職楽勝だしそれなりの収入クラス望めるだろうな
やりたいこととはマッチしないだろうけど 何か話し聞いてると、色々大変そうだから、
諦めてITの仕事続けるか。
CGって華が有りそうで、大変そうだよなー。 大学のシミュレーターのプログラムはライブラリが充実しているからたいした技術はいらないしな >>536
普通に考えたら
ゲーム会社でCG屋のキャリアパス希望しつつプログラマーかスクリプターで採用だろうな
汎用SIMならMATLABやってるかな?
MATLAB−SIMLINKブロック線図はCGで言うとノード図そのもの
その切り口ならば、流行Houdini(フーディニー)のノード・プログラムあたりかな
3DCGの素養で欠けてる部分がありそうだけど
Houdini屋は常に不足してるから、手八丁クチ八丁で採用あるかも
それなりに作品が造れる前提だが
Houdiniはゲーム背景のロジック構築の例もあるけど日本ならエフェクトだろうな・・・ あくまでアーティストとしてのモデラー職につきたいなら諦めて正解
ArtStationに掃いて捨てるほどいる才能がこれからAIに仕事を奪われていく。
プログラマならなんとなく想像はつくでしょう。 実際受かったのかと思ったら形取れるだけで芸大デッサン受かるとか言ってるのか…? なんか大袈裟に書いてるレス多くてワロタ
この業界慢性的に人材不足だから物理系のプログラム書けるくらいの素養あるなら
未経験でもウェルカムなとこ多いと思うよ
頭の良い人って覚えるのも早いしね
年齢も30〜40代が一番多いからビビるこたーない なんか変に夢見せちゃうやつには最近出てきたドリームハラスメントという言葉を贈りたいね
527とか40代でハリウッドモデラーになった人の例を上げてるけど
その人は20代から趣味でバリバリのモデラーやってて賞も取ってる話は端折ってるわけじゃん >>523
個人でやって注目を得てから就職の方がいい気がするな
もしくは海外を目指すか
日本は年齢にうるさいから難しいと思うよ >>549
なんで本人が終わらせてる質問に遅レスするの?承認欲求?中身もスカスカだし >>533
日本では希少種の高級鳥フーディニスト確定だね
おめでとう なんか色んな意見が有って、どれが正解なのか分からないんだよなー。
「31歳ならまだ行ける、31歳じゃもう遅い」
「GG業界はお先真っ暗、CG業界は今後需要の拡大が見込まれる」
「IT業界は30代からじゃ遅い、30代からプログラマーになった人は多くいる」
結局どれが正解やねん・・・。 俺が思うにプログラミングや物理、デッサンの知識を持ってたって、
(現時点で)結局CG作れないんじゃ意味ないじゃんって感じがするけどね。
だって会社が作って欲しいのはクオリティの高いCG作品だからね。 日本はアニメ絵のクオリティね
リアル絵と誤解すると道が違うからね そもそも自称一日3時間の独学で藝大受験デッサンレベルになりました
でも絵もデザインも何もしたことないしできませんって意味不明なスキルだから
たまたま真面目に答えてるけど普通ならちょっとデッサンさらせや
話はそれからだという話だぞ普通 >そもそも自称一日3時間の独学で藝大受験デッサンレベルになりました
>でも絵もデザインも何もしたことないしできませんって意味不明なスキル
目が覚めたわ。もう一度、俺は何がしたいのかよく考えることにする。 >>552
何になりたいかは自分にしか分からないので幾ら他人にアドバイスを求めても徒労に終わる
そんな君にこの言葉を贈ろう
"
It is never too late to become what you might have been.
なりたかった自分になるのに、遅すぎるということはない ー ジョージ・エリオット
" 久々に実のありそうな流れだったのにポエマーが締めにくるスタイル Blenderもしくはその他のツールで何かモデリングをしている訳でもないのに
モデラになりたいというのが無理だと思う
まずは無限城から作ってみたらどうだろうか もう本人も納得して締め終わってるのに何言ってんだこいつ 久々に>>523から有益な流れになって>>558で見事に締まったね。
美しい流れだった。 夢なんか無くても幸せにはなれる。諦めても何も問題ない。
あってもいいけど一人で黙ってやることだ
無責任なポエムで背中を押すやつ、
背中を押されないとできないやつ、どっちもダメな大人だよね 夢を持ち夢を追求してこその人生
死する時、後悔の少ない生き方こそが夢を追う事だと名ただる偉人達が口を揃え言ってる事である もし、趣味のBLENDERで一定レベルのモデルが造れるうえにプロのプログラマーなら
こんなポエマー脳のゴミ箱スレにマジメな質問はして来ないだろうな
どこの会社、現場にも大なり小なり中間領域の課題はあると思うが
やり方次第では生かせるのにな
人材的にもったいない話なのかも知れん Twitterに一日中張り付いて媚び売ってるプロモデラーはなんだかな… 夢なんて そんな大層な仕事じゃねーだろwww
なりたきゃ誰でもなれるしょうもない仕事だよCGデザイナーなんて。
ポチポチ点と点を繋げてるだけの低学歴専用の仕事って感じ。 現実を知るのが怖いから芸大とデッサンで
ステージが止まったまま動けないやつってクリエイター志望に多い気がする
ミリオンダラーベイビーに出てきたいつまでも
試合をしないでシャドウボクシングしてるモヤシ君を思い出したわ 毎回毎回同じネタでよくもまあ
こんなスレに毎日張り付いて何年同じ釣りやってんだか >>568
そんな捨てたもんでもねえぜ?
長いこと続けると考えることがある。
自分の画で人に何をもたらせるか?とかさ こいつこのまま一生働かないで俺らが納めてる保険料にたかって生きるつもりなんだろうな 車買えるだけの税金奪われて殺意を覚えるわ
国じゃなくて鳴き声ばかり大きくて煩い負け犬共に 他人を愚痴ってる時間を
自分の時間に
自分の人生に全力を尽くせ お前はずっと何もせずに他人にパクリポエム垂れ流してるだけだけどな 素人は面接をパスできても試用期間を乗り越えることができるのだろうか 俺の20年間の2ちゃん歴の中で明らかなことは
2ちゃんでプロになれますか?
って聞いてる奴でプロになったのは1人もいないということ だいたいそんな下らない質問をする暇に
BlenderなりHoudiniのチュートリアルでもやって仕事に出来そうか考えればいいだけ
クラウドソーシング見たら自分が出来そうかぐらい分かる
プロになれますか?とか聞いてる奴は心が弱い 分かるわそれ
わいもBenderやらHoudini触って、「あっこれ完全にドカタ仕事ですやん」ってすぐ気付いたから、
CGデザイナー目指さず転職もせずそのまま個人投資家に転身したんだよね
専門や美大も本気で検討してたけど、結局社会人留学してMBA取ってコンサル→投資家イマココって感じ ドカタの先を越えられる才能がないことを悟って投資家になったわけか。
正解ではあるんだけど、ある意味負け組だよね。未練があるからここにいるわけだし。 まあそうかも知れんね
ただね、その壁を越えた先にあるリターンが労力に対し必ずしも釣り合ってないというか乖離が酷いと判断したんだよね
ここをたまに覗いてるのも情報集めの一環かな
底辺を知るのもまた上辺の務めやし、淀んだ底辺の流れがその分野の流れを端的に表現してることもあるんだよね いまは5G×AR/VRを少しでも早く花開かせたいんだよね 越えた先に何があるのか完全にイメージできていないんだろう
CGは一生続けられる遊びのスキルになる
越えた先にあるのは金だけではなく、自分の手でゼロから世界を創造する興奮
それが一生で得られる最大のリターンなんだよ
金で人を雇って作らせようとする人はたまにいるけど絶頂には届かない >>586
雇う事自体は別にいいじゃん
作家がアシスタント使うとかは普通よ 技術志向で地道に儲ける投資なのかも知れんけど・・・
「コロナ後」「VR・AR」「5G」なんてパワーワードが散り嵌められたハイリターンの投資計画を
プレゼンされてもハイリスクの危うさしか感じないだろうな
特に技術系のやつ XRは家庭向けに普及は期待しない方がいい。
現実と同じ感覚で3次元神経すり減らす娯楽なんぞ面倒なだけだしな。
前見て(2D)集中かボーと観るものが楽。
ゲーマー市場向けだけでいいわ >>589
VR/ARなんて超ローリスクハイリターンだと思うぞ
そもそもCG自体が究極的にローリスクな仕事だと思う
何しろ僅かなソフトで始められるけど、意外に参入障壁が高くてBlenderやHoudiniのチュートリアルでブン投げるのが普通
顧客も金持ちが多いし、家に引きこもっても稼げるし家賃も究極的にはゼロでもいける >>582
なんか英語書いてくれないか?
例えば、私は刺身の上にタンポポをのせる仕事をしていますを意味が伝わるように CGなんて普通に自動化やらAIに侵食される分野だけどなw
人間が入る余地はほぼなくなって極一部の超アーティストだけが生き残れる世界になるのは確定してるし ID:opCkf5RDと
ID:CFwxiSjGは
同一人物じゃねえかなあと思ってる 悲しいことに同一人物でしょうね
彼は自分が世界で通用するのか傷つかないところで調べている哀れな男なんだよ
そのうち自分と同じ夢を実現させて成功した人物を見かけてようやく気付く
逃げることばかりに時間を費やし人生を無駄にしたんだ、終わったんだって ぶっちゃけ聞くけど3DCGで世界的に大成功した人っているの?個人レベルでさ
ピクサーみたいに組織レベルで大成功した企業はあるけどそれだけで、、、 同一人物が1台のPC、スマホから書きこんでいても
人格が完全に分裂している場合
行動範囲が5chだけなら何の問題もないよ >>597
いやいや成功してないやん途上やん
セルフブランディングとかマーケティングは一流だけどさ 個人で大成功っていうと作品が何億で取引されるとかってイメージよな
村上隆とかみたいな 日本人限定で世界で成功か?
3D映像作品は集団芸術だから監督に限定されるし
難しい問題だな
Ans.
パヤオの子
荒牧
山崎
どう考えても設問が悪いw 成功の範囲がアニメしかないってかなり悲惨だよね
情弱だし能力もそこまでしかない自己紹介になってる >>602
そう、とどのつまり個人での3DCGなんて所詮はドカタの範疇に過ぎないということ
お前ら分かってんじゃんwww 集団云々、、、まあただのサラリーマンと変わらんのですわw 個人としてなら個人でエンドユーザーへの作品完成できなければ比べられないわな。
ならストーリー映像は無理だから絵本?w もう、日本で3DCGで世界的に大成功した「人」と言ったら・・・
初音ミク
キズナ・アイ
しかないだろう
アジア限定だが >>596
そもそも大成功の定義は?
楽にお金を家から出ずに稼いでリスクも低いという意味では非常に手堅い仕事 ピクサー引き合いに出してるから
世界的に知られる仕事して大きな金が動いてってかんじじゃないの
「成功」のあと凋落とかは普通にあるしリスクは関係無い気が
まあ一発だけとしたらそれも違う気はするけど まぁクリエイティブな仕事って言っても、結局は自分の作りたいものを作れる訳じゃないからな。
CGデザイナーは金を持っている人のアイデアを代わりに具現化するのが仕事。
要するに机上で行う土方よ。 クリエイターになれなかった哀れなやつがまだ暴れてるのか
ドカタの中には壁を越えるドカタがいることを忘れてはいけない
彼らは君の金がなくても世界に発信できる時代を生きてる
君は挫折者でしかないんだよ ドカタってなんだ?
pixarのシニアデザイナーもドカタならとくにネガティブな言葉じゃなくなるが ドカタとはお前らみたいなことを指すよ
分かりやすいだろ?ん? 仕事ってのは、お金を持っている人がして欲しいことをすることだから、
どこまで行っても自分のやりたいことは出来ないんだよな。
だからお金を貰える訳だし。
自分のやりたいことをやって金が貰える何て言う経済システムが有ったら
アダムスミスもカールマルクスもびっくりするだろう。 才能のいらないつまらない世界で生きてると
そういう発想に陥りがちになるね CG業界で世界的に活躍している日本人は
「田島光二」が思い浮かぶけどね。 本当に成功してる人は表に出てこない
同じステージに立たないと存在を認識できない テンセントが、アメリカのカルフォルニアに新たなスタジオを設立することが明らかになった。今後は『GTA5』などにかかわったSteve Martin氏主導のもと、AAAタイトルの開発に取り組んでいくとのこと。
https://otakuindustry.biz/archives/95962 CG屋のスレなのに自分で手を動かしてなんか作るのをえらく下に見る連中が多いのな
自分でなんかしら作るのが好きな連中がなる職業なんじゃねえの?
自分でやりたくないなら企画屋のスレにでも行けばいいのに
そんなのあるのか知らんけど 大工や土方がドカタの壁を越えても決して建築家や設計士なれないようにCGドカタもまたそうである
若い時に必死に努力をし大学で建築家になるための勉強をしてきたからこそ建築家なのだ 言われてみれば確かに
監督や脚本家になれるわけではないしね 新海監督は全てを一人でやらなければいけなかったから作り手もやってただけってだけの話で彼はドカタ出身ではないのがミソ 3Dじゃないけど庵野とか宮崎はそういう意味では出身は「ドカタ」ちゃうん >>632
アーティストは腐っても光ってもどっちに転がってもアーティスト
ドカタとは根本的に違うんだ >>625
自分の手を動かして作るだけのスキルがない人だからだよ
ディレクターやるにしても手を動かして作るのは必要
絵やCGが下手なコンセプトアーティストなんていないでしょ? 名を残すのは常に上位レイヤーの人たち
監督、脚本家、プロデューサー、経営者
あとは所詮烏合の衆で終わる >>637
どっちにしろそういう人目指すならここに居てもしょうがないんじゃね フレックス働かせ放題。固定残業無限地獄。みなし労働みんな労働。この業界まともな労働環境の会社の方が珍しい。それでも働きたい奴が後を絶たないので変わらない、南無 会社の文句ばっか言ってる奴って変わらんな。嫌なら辞めて自分で会社やれ。才能も勇気もないクソ 何げにアニメになってるw
日本ではアニメ・映像3Dは全員ドカター
家庭用ゲームの成功者の話しようぜ
日本人でも一杯いるだろ マスコミに大量露出しないと成功できないアニメや映画と違って
ゲームは表に出てこない個人が億稼いでる例は結構ある
同じステージに立たないと認識できないとはそのことだ
口を開けて待ってるやつは一生ドカタのまま >>645
そうなんだよね
勘違いしてる人が多すぎw つまりアニメ・ゲーム纏めてみても
3Dのクリエイターは全部土方と言うことか ツイッター依存のモデラーて文句ばっか言ってる印象。自己中で陰湿な奴が多くね? ドカタだと気付いた時の衝撃はモデラーが最も大きいのかもな 私はできる!私は変われる!未来は素晴らしいものになる! 才能がなくても芸術家になれますか?
才能がなくても、、、あなたみたいになれますか?
君は芸術家になれる CG業界は今後、需要拡大していくだろう。
ゲーム、アニメ、CM、パチスロ、AR、VR
仕事が無くなるようにはとても思えない。 ゲーム一本作るのに必要なグラフィックリソースは数万にも及びます。
当然社内のデザイナーだけでは3年掛けたとしても作れません。
とにかく人手が足らないんじゃ。 >>657
何年前の話してんだw
伸びしろは多くないだろ
それに日本でAAAクラスのものを作れる体力あるとこないだろ。というか気がないわな >>657
もう人手だけでは不可能だから機械学習やらAIの研究がゲーム業界でも盛ん
仕事自体は拡大するけど一部のクリエイター以外は、ゴリゴリの理系やら技術系の人たち+AIの労働市場となる
そうしないとコスト破綻するのは目に見えてる市場でもあるんだわ AIでCGって作れるもんなの?
自動でモデリングしてくれるとか? とりあえずUV展開はとっとと全自動化してもらわないとな
さらに言えばテクスチャマップ画像を他に用意する概念も無くなって
質感情報をマテリアルが勝手に保持しとくべきだ モデリングもあと数年もすれば3Dスキャンの高度化と画像AI合成やらで8~9割方の完成品が出来て、人の入る余地は修正程度の手直しくらいやろなあ
NVIDIAのCG合成系ディープラーニングの進歩の凄まじさ見てると専門卒CGドカタの俺なんかほんっと危機感しか無い
さっさと管理側か専門性を高めたTAなり芸術性を出したアーティスト側に進むか決めなあかんわな >3Dスキャンの高度化
でもこれって実物を用意しなければならないから、
モデリングするよりもコスパが悪いんだよな。
パソコンとCGソフトが有れば何でも作れるのに、
態々実物を用意しないといけないという手間を考えたら普及しないだろうね。 この世になかったり、難しいもんは作ればいいし
普通にあるもんはスキャンすればいいだけでどっちかだけなんてこともないだろ 話をどんどん頭でっかちに極端な飛躍だけさせていってもつまらんわな
まずは純粋に実現可能性の高い工程自動化の話をした方が面白いぞ 映画やゲームに出て来る3Dデータは、残念ながら現実世界にそんなに多くない。
建物とか乗り物も実物はデカすぎるので、3Dスキャンに掛けることは不可能。
結局手でモデリングしなければならんのや。 巨大なものでもドローンで周りから連続写真とって解析すれば出来るよ
ただまだ精度や密度的に映画で使えるほどではないけど >>669
そんな手間の掛かることするんだったら、普通にモデリングした方が手っ取り早い気がするw
だいたい人様の建造物を勝手に撮って使うのは法律的に無理だろう。 >>670
まだ現実的にはたいていモデリングだろうね
ただ「不可能」では無いって話 >>670
法律的云々言い出したら勝手にモデリングしてもダメじゃね グラメトリはリアルさが段違いだからね
時間もかからないしハリウッド映画を始めとしてどんどん活用され始めてるね 著作権法の屋外恒常設置規定の範囲内かつ
不正競争防止法(商標)の範囲内なら宜しかろう
あんまり言うと実写でロケできんくなる
怪獣が商標の表示した看板踏み潰すとかはアカンやろうが MacのMetalって何処見て学ぶのがいい?
いまいちよくわからん 「人生はゲームのようにプレーしろ。真理は恐ろしいものではない。」 >>674
映画畑なんで看板消しは日常的にやってる >画像AI合成の進歩
>写真一枚からry
じゃあその元になる画像データはどうやって用意するんだよw
その手間を考えたら最初からCGデザイナーにモデルデータ作ってもらった方が効率良いんじゃない? 写真素材利用はもともと一般的だし
あとは生成物が目的のものに使える精度かどうかってだけじゃね >CGデザイナーに
人物とかは線画のイラストからリアル化してくれる技術とかもあるからね
CG屋がフルスクラッチする必要性はさがるんじゃないの
写真から萌えイラスト化とかもあるけど、あれ元データのイラストの著作権とかどう処理するのかな
顔認証とかでもしばしば問題になるし、今は実験ベースで元情報の量もたいしたことないから
曖昧にやってる感あるがpixivあたりが規約をこっそり変えて自前では勝手に使えるようなことにでも
したら面白いことになりそうだけど大問題になるだろうなぁ
そんなのしらねぇでいける中国あたりが出し抜くのか 著作権の主張は明確な特徴が必須なのと認知度も影響するからな。
特徴もなく誰に聞いても作者が判らないモノの主張は体力の無駄だろうな >>677
法律の枠外で自主的にやってるだけだろ
別に止めはしないが
TVなんか日常的に風景として商標流してる 法律の枠外というか
コンテンツ販売するから当たり前にやってるのよ
TVは基本的に建前として一回流しっぱ(厳密には違うが)だから枠組みが変わる 30越えて大人に騙されちゃいけない、会社に騙されちゃいけないって躍起な奴、バカなの?そんなの中学くらいで分かれw >>660の流れからドカタ勢が発狂しててワロタ
逆に非ドカタはAIや機械学習による自動化はウェルカムなレスだし立ち位置が明白
どのレスがドカタなのか非ドカタなのかすぐ分かるのも面白い 全員は救えないと思ってるから自動化の話には参加していない
そもそも人が多いほど仕事はつまらなくなる認識があれば歓迎すべきことで
上層にいる経営者やアーティストがそれを推し進めていくことは避けられない
将来が不安な人はCGの仕事をやめても幸せになれるよう別の道を模索しておいたほうが良い 10年後までなら仕事はあまり変わってないかもしれないが
20年後はだいぶ様変わりしてると思う
今20代ぐらいの若者は逃げ切れないんじゃないかな 30歳ドカタモデラーが将来の為にブレンダーの勉強とか、根本から間違ってるわけで、認識やばい。社内でもいるが、そういう奴に限って文句多いし周りに面倒がられているw あと辞めないw >>686>>688
ほんっとそれな
>687
そうは思わんなあ、10年もすれば相当様変わりしてると思うぜ
今までの時代や経過の経験に当て嵌めて考えてると置いてけぼり食らってるパティーンだわ君 20年前のLWユーザが、幾つかソフト変遷してMayaに乗り換えできたなら
たぶん、今でも食うぐらいは困らんだろう
技術やツールや変わっても3Dから作品を創造する本質変わらん
技術やツールについて行かない残念な人は
立ち位置変えれば良いだけだが(会社的に偉くなる)
AIは半世紀前からVRも3Dプリンタも30年前からある 10年で人減らしに至ると思ってるやつは働いたことがないのがよくわかるな 実質CGという技術自体が既に絵作りの自動化みたいなもんだと思う。
昔はコンセプトアートって言ったら画力の高い絵描きに1から描いて貰わないといけなかったが
今はMayaなりPhotoshopなりで適当に画像を加工してコンポジションを考えてレンダリングすれば
大した画力が無くても、それなりのものは作れる訳だし。 >>664
そもそも現実にないものを作りたいから3Dモデリングをしてるわけで、3Dスキャン出来るなら苦労しないよ
せいぜいGANで人を自動生成出来る程度
それに岩とか木だとQuixelでタダで使えるし今更何を言ってるのかとしか思わない >>689
もう君が取り残されてる状態だと思うよ
今頃、危機感持ってるようじゃ手遅れで、ラッキーこれで少ない労力でコンテンツ作れるとか言って
UE4を個人でやってるぐらいじゃないと
しかもUE4なんてタダだから今やっていないのは
単にやる気がないだけだよ >>694
あっごめん、とっくにUE4で仕事してるんだわw
まあ自分ゲーム業界の者なんでゲームエンジンは一通り習得してますわw >>676みたいなクソポエムを垂れ流している奴から技術的な答えが返ってきたことがないからな
スレの最初でもLightmassの話をしても無反応だったし
非常に怪しいんだよな >>688
昔このスレにセキュリティ勉強するとか言って息巻いていた佐賀県民がいたわ
結局何も身につかなかったようだが
定期的にこういうのが現れる
それと同じパターンだ
経験上、プロになれますか?とか何とかを勉強しますって2ちゃんで宣言している奴で身になった例を見たことがない
本当にやる奴は何も言わずにやってプロになってから話す 一人だけ顔真っ赤に土方が騒いでんの見るとなんかホッコリするな。 >>678
なんでゼロかイチなの?
画像あればグラメ取りなければ(ていうか撮影するだろ)無ければモデリング
それでいいじゃん
何必死になってんの? >>701
悪いスマホで打ち間違ってた
画像あればグラメトリ
無ければモデリング フォトグラメトリとか4年前にはもうツールが出回っていたのに何を今更言ってるんだろうか?
なんかここは3年か4年くらい遅れている気がする 適当なコップみたいなモデルにプリセットのシェイダー割り当てて、プリセットのレンダリング回して、Twitterでおれスゲーだろってモデラーは頭悪いのかな。それソフト開発者の力だろと。
造形で表現してる奴は認める。競争は激しいけどまだ生き残れるね >>706
それは何とも言えないんじゃないか?
適当に買ってきたモデル並べてレンダリングしたらお金になるから 学生さんがなんか授業でやってるのだかが検索にひっかかることはあるけど
コップみたいなモデルって16ビット時代のチェッカーにワイングラスを思いだすので
さすがに見たことないのでむしろちょっと見たいから晒してほしいw 他人様の技術でマウント合戦もいいが、そろそろ地に足のついた話もしたいんだがいいかね 毎年CG専門学校から沢山の生徒が卒業してるけど、
人手が足らないのは何故? 実際は足りてるけど、会社はより安い人材を探すから。専門卒ドカタは安いに越したことないんだよ。ごめんな アニメ専門から沢山卒業してるけど
年収100万程度の低賃金、
長時間の不規則労働の過酷環境で3年離職率が90%
人が居ない
アニメに比べたらCG程度のヤリガイ詐欺なんか全く問題ないな ドカタ、ドカタ言い過ぎだろw
君たちはCGが好きだから この仕事に就いたんとちゃうのか?
将来性が無いとか絶望してる人もいるけど、そんなに辛いなら他の仕事探せやw
何でドカタ業で将来性が無いと思う仕事を敢えてやってるのか謎w むしろCGに将来性を感じて始めたわけだが
遠隔で仕事出来るし
コロナでVRとかが再燃しているのにCGに将来性がないと思うのか不思議だ >>710
まずCGはかなり難しい仕事だということ
学習にTOEIC700点程度の英語力が必要だったり、メカなら機械工学の知識、人体なら美術解剖学の知識、医療系なら医学に関する知識、建築なら建築の知識が必要
その上アートディレクション能力まで求められる
これは他の仕事にはない特徴
CADならCADオペレーターって仕事があるけど、Mayaオペレーターなんて仕事はない
なので単に専門学校出たら仕事があるかというとそうではない ものによっては、
数学
物理学
英語
プログラミング
デッサン
アニメーション
などの勉強が必要で、単に「ゲームが好きだから、アニメが好きだから」という理由で参入すると死ぬ。
CGも科学技術だから理工学の素養がある程度必要。
上にあげた様に機械工学なり、美術解剖学なり、医学なり、建築学なり非常に多くの学問を学ばなければならない。 ハウツー本とか書いてる人って素でこんな感じなんかな もういいよオマエラ・・知ったか同士のマウントの取り合い寒すぎ
フワッとした「なのかな?」「なのかも?」発言してて何なん?バカなの? ちなみに俺も専門学校じゃなくて
修士の情報工学専攻でプロダクトデザインとアートディレクションを別に身につけてCG屋になった
ソフトウェアのエンジニアより楽でお金になるという印象だな
残業もほとんどしていない 俺も残業ほとんど無いし給料もわりと良いレベル。有給も消化しろとうるさく言われる
ひと昔前はとても良いとは思えない労働環境だったが、経営側が危機感持って一生懸命改善してきた結果って感じ
業界見回しても同じように頑張ってるCG会社も多々見かけるが、このスレだとブラックにブラックを重ねた話ばかりでたまに本当に同じ業界の話をしてんのかなと不思議に思う 最近ずっと無職がID変えながら発狂してるな
よほど惨めな人生なのが伝わってくる ここって高学歴で高度専門課程修了してる人多いみたいだけどさ、なんでスレの内容はこんなにもレベル低いの? >>727
>>726
レスは多くても実際の人数は少ないと思われ ずっとイキり倒してるやつのレスは過去スレで俺が書き殴ったことのコピペみたいな内容が多い
働いてないから上辺だけの理解に留まり内容が極端になるのかもしれん
視野が狭くてここだけが情報源の無職だと見てる >>728
それなんの返しにもなってないよね?
逆に普通は人数少ない方がどの分野でもレベル高くなる傾向にあると思うんだけど >>730
無職ゴミがIDコロ変えしてゴミを量産してる
ただそれだけのスレ >>710
足りないのは人材であって箸にも棒にもかからない無能を雇いたいわけじゃないんだよなぁ >>727
話題的に技術の話にならないし、そもそも高度専門課程、例えば大学で習う数学なんかはあまりCGでは使わない
本当は使っていて、例えば流体シミュレーションは偏微分方程式っていう、二次方程式とかと違って代数的に解くのが難しいものを有限要素法とか数値計算で解いているんだが、そんなことはCG屋には全く役に立たない
Realflowの開発者に任せておけば済む話 ちなみにCGで使う数学のレベルは三角関数とかベクトルとか高校2年ぐらいの内容なのでかなり簡単だと思う
じゃあ高卒で分かるかというと無理だと思う
高校2年の数学をちゃんと理解出来たら大卒になれるから 全員は救えない
むしろ人を減らすことで逆に救える可能性がある
職場を見てもみんな不幸な顔をしている。彼らは救うには仕事を無くすしかない。 2Dソフトと3Dソフト自体が自動で絵を描くためのツール。
モーションキャプチャー自体が自動でアニメーションを作るためのツール。
ペンタブレットは絵を描きやすくするためのツール。
確かに画力の高い絵描きは仕事を奪われたよな。
代わりの仕事が生まれたけど。 >>736
バカかお前
行列とかクォータニオンとか高等数学使いまくってんだろ 足し算をくりかえ掛け算とおなじ
したがって掛け算と言う概念は不要
したがって四元数は不要 世界よ!おはよう!
今日も一日楽しむぞ!今日は我が人生最高の日! >>740
四元数はともかく行列なんて高等数学とは言わない
高校レベルの内容
Z変換なんかも高校でやる内容
大学の数学というのは複素領域での積分とかベクトルの微分積分とか
なので工学部出身から見たらCGの数学は簡単な方 工学部出てCGドカタとか泣けてくるな(´;ω;`)ブワッ >>746
工学部出てエンジニアやるより残業時間少なくて楽だし、それで給料は同じだけ貰えるし、
広告宣伝部と仕事するから可愛い子が多いのでエンジニアより良かったと思ってる >>745
日常の惨めさをマウントで相殺するしかないんだろう 日本のCGは高学歴の仕事じゃないのは確か
ほとんどが専門卒で大卒は稀
大学でCGがまともに研究されていないし、大学でCGやって就職先に大手スタジオで年収400万では意味がない
工学部なら600万は貰えるのが普通
まともな就職先が無い状態をなんとかしないと日本のCGは暗いままだと思う マウントゴリラになると何でも高校レベルの内容とか言い出すからな
しまいにはアメリカのなんちゃら高校では当たり前にやってるから当たり前に決まってるんだ!
こんな思考回路だからゴリラなんだよな >>749
その通りだけどもう諦めたほうがいい
日本のCGに今更期待するだけ無駄
というか全面的に日本は衰退国家で未来がないから海外にも目を配ったほうがいい
しかも日本ではオタク、根暗とバカにする風潮まで酷いときてる
お前らのような有能が日本で使われてるのはもったいない
ネットを使えば海外に販売やコンタクトを取ることもできなくはないから個人でも目を向けて見るのもいいだろう
言葉の壁は日本語ができる外国人とつながればいい
Discordあたりでも使え 日本でCGするくらいならまだCGが浸透してない未来ある国に行って発起するくらいのほうが希望がもてる
日本ではCGをみて感動し目を輝かせる人達はいないんだよ
オタク、根暗、キモい印象が根付いてしまったからね
だからまだCGが新鮮に見えるような発展途上国で広めて行くほうが希望がある
日本ではマスゴミがクソだからテレビの邪魔になるコンテンツは絶対に悪印象に持っていく
日本の国民は馬鹿だからそれに乗っかる
だからいつまでも芸人、芸能人ばかりを賛美する
ニュースでも芸能人ゴシップばかりが日の目を浴びてる
この流れはもうどうにもならない
諦めるしかない >>751
俺はむしろ正反対の考え方だな
高学歴と競争しなくて良くて、なおかつ英語が障壁になっているCGで日本で稼ぐ方を選んだ
オタクとか根暗はコンテンツ次第じゃないか?
広告宣伝部の女の子にインテリアのCGとか作って見せてオタクとか根暗とか言われたことないぞ
むしろ、センスいいとかおしゃれとか言われることの方が多いから、CGやって良かったと思っているぞ
日本はCGのレベルが低いから海外の丸パクリするだけでお金になるし >>749
えっとゴメン、その受け皿がデジタルエンターテインメントの最高峰で世界最大市場のゲーム業界なんだけど?
大手ゲーム企業のR&Dは覗きに行ったことない?自分のところ普通に東大京大クラスの人たちがいるよ
まっ俺は専門卒ドカタだけどねw待遇も環境もあらゆる面で天と地ほどの差さねwww 注目してるのが将来性か目の前かってだけで情勢の認識はいっしょやん >>754
東大京大出てゲームメーカーを選ぶのはよっぽど変わった人だけだよ
よっぽどゲームやCGをやりたいとかじゃないと、わざわざ給料安くて激務のゲームメーカーなんて選ばないよ
東大京大が普通にいるのは大手企業なら当たり前だし、他の大手企業を押し除けてゲームメーカーに行く高学歴がどれだけいるんですか?って話
明らかに受け皿として機能していない 例えば大学で機械工学を勉強して大学院では車の研究をしました就職先はトヨタです
化学の勉強しました就職先は東京ガスです
とかちゃんとキャリアパスが用意されているわけよ
CGを勉強しました就職先は大手スタジオで年収400万ですとかじゃ意味ないでしょ
大成功でなんと任天堂行きました、これは良さそうなんだけど
任天堂ですら社員数2300人ぐらい、そのうちCGやるのどれぐらい?って話
トヨタだけでも36000人、他の機械製造業とか入れたら、十分な受け皿がある
これでわざわざCG勉強してエンタメ企業に就職するなんて人は増えるわけないよ 国公立上位の大学院で大手企業に入った人の年収は35歳700万が平均値
任天堂が平均年齢39歳、年収913万って、そりゃCG業界なら破格だけど
大手企業だったらそこまで珍しいわけでもないし、39歳の課長級なら1000万越えるのが普通
大手企業で課長になるのと、任天堂に入社するのとでは間違いなく任天堂に入る方が難しい
任天堂とかSIEとかに入れるなら良いだろうけど、社員数も少ないし、入れなかったら年収400万のスタジオしかないし、それを目標にCGやるのはめちゃくちゃリスクが高い
だったら、みんな大手企業で課長級を目指すと思うよ
失敗しても年収700万ぐらいは貰えるからね
高学歴が大学でCGやってくれるわけがない しかも日本のCGのR&Dのレベルは世界的に見ると非常に低い状態
日本のゲームが評価されてると言っても、コンテンツデザインが評価されてるのであって技術ではない
ゲームエンジン頼みで本当にR&Dをやってるのはエピックゲームズとテンセントだし
日本のコンテンツが世界で売れても、日本で開発されたCG技術が世界で使われるみたいなことはまず無い
これじゃ将来のある理工系学生がCGの道に入るわけがないよ
手強い競争相手となる高学歴があまりいないブルーオーシャンとも言えるが
DQ7の最初の島みたいにオルゴデミーラに完全に滅ぼされて完全に手遅れになってブルーオーシャンが広がっているだけにしか見えない 今は人工知能関連の高学歴の受け皿はゲーム業界と自動車業界が最大と言われてて、ゲーム業界の人工知能分野はそれこそ10年以上前から受け皿として機能してるね
任天堂なんか藝大、東大京大卒じゃねえと上に上がれねえレベルだしね
世界は広い、視野は広く心はオープンな姿勢で常にいたい物種っと♪ >>761
CGが好きだけどそれだけが仕事にした理由じゃない
一番の理由は需要がめちゃくちゃある割に、手強い競争相手が少ないのでお金になりやすいところ
理工系出身の高学歴は上に書いた理由であまり手を出さないし、美大なんかは英語とコンピュータサイエンスの部分でコケるし
専門学校卒はたまにいる天才みたいな人以外は怖くないし、それ以外の人は学歴の壁があるので
単にCGが好きなら暇かつ在宅勤務が出来る仕事選んで余暇の趣味でCGやればいいだけ >>763
ゲーム業界の人工知能なんて相手にされてないよ
そもそも今流行の人工知能と仕組みが違うから
なんで最近AIが注目されるようになったかというと、クラウドコンピューティングで大規模なニューラルネットワークが構築出来るようになったからだよ
ゲーム業界のソフトはエッジでの処理が基本だし全く方向性が違う ゲームならレベルファイブの社長もポケモンの社長も専門卒だからな
社畜として成功するなら学歴は有利だけど、年収億の成功に学歴は必要かは正直微妙
社畜と壁を越える人との違いは何かを考えれば
小学生ぐらいの頃から将来の仕事に繋がる遊びを蓄積してきたかどうか
成人してからデッサンとか物理なんて言ってるやついるけど、すでに周回遅れなんだよ >>766
それ越えて何をしたいかって話
億稼いで何に使う?
なんとなくお金欲しいなあって人は沢山いるけど
お金の使い方まで考えている人はほとんどいないよ
だって休みの日の娯楽が2ちゃんねるだから
全くお金を使う意味がない >>766
これなw
お金はあって困る者ではない、夢や目標そして理想を実現するための至高ツールとなる >>34
これはCubebrushで80ドルで売ってるUE4用アセットだよ
Dekogon Studiosで検索すれば見つかるはず >>769
困らないけど例えば激務とか
お金を稼ぐことがストレスになったら意味ない 夢とか目標とか何だろうな?
旅行とか20代で独身の頃に行き尽くしたし、海外旅行は毎年行ってるし、
年下の可愛い嫁とも結婚出来たし、自由時間もたくさんあって好きなこと出来るし、マンションも満足してるし
ここから起業して1億円を稼げるとか言われても、1億を何に使ったらいいか分からないし
この満足な状態を手放して大手企業辞めて起業とかしたいと思わないわ
さっさと稼いで遊んで暮らせるよとか言われても、好きで会社の仕事してるから、遊んで暮らしたいとも思わない
これが年収400万で激務の中小企業なら迷わず辞めたらいいけど >>753
CGの大半がオタクよりコンテンツだろ
UE4はゲームエンジン、クリスタはお絵描き、フォトショやイラレもイラストという意味ではオタクより
ゲームや絵かきをオタクだとバカにするならばこれらのツールを使った瞬間にオタクとなる
そもそも、俺は!みたいな個人の話はしてなくて社会的にそういう風潮があったんだという話をしてる
だから手遅れなんだよという話ね 何を自分の幸せとするかによるよな。
確かに年収1000万円有ったって、休日にすることはゲームがネットサーフィン。
家もいらない、車もいらない、ブランド品もいらない、結婚もしたく無い、子供もいらないじゃ
一生懸命頑張って仕事して年収上げたところで意味は無い。 >>773
そもそも世間の人はCGなんて認識していないよ
車のCMが全部CGになっていることすら知らないからね
>>774
そうそう
昭和の時代の幸せはお金が必要だったけど
今はあまりお金が掛からなくなった 俺の経験上、ネットで夢とか目標とか言ってる奴で、夢や目標を現実にした例を1人たりとも見たことない
プロになるHoudiniを習得するとか色々見てきたけど
たかがソフト1つを習得するという目標すら達成出来ない奴しかいない
それがネットで夢や目標を語る奴の特徴 >昭和の時代の幸せはお金が必要
社会性が変容したんでしょ、結婚だ子供だというのは社会性を示すのに
必要だった家だの車だのも社会的ステータス示す道具
そういったものが個人の自由というものに侵食された
特に若い人はステータスがSNS的な評価システムに置き換わってしまった
それはそれでアホっぽくて危うい ネット上の人間の嘘本当をどうやって確認したの?
お前ちょと興奮しすぎだってwwとりあえず深呼吸して落ち着けよwww >>779
ブログに書いてるから簡単にわかるよ
婚活ブログとか典型で今年中に結婚するぞって宣言しているブログを良く見かけるけど
俺が知ってる最長例だと5年経ってもまだ結婚出来ていない 自己啓発系の本に目標を立てたらネットで宣言しましょうとか書いてあるのをそのまま実行しているんだろう
素人がやっても意味が無くて、そもそもネットで宣言しても知名度がないから応援されるわけでもない
一番多いのは婚活だな
だいたい婚活パーティーかマッチングアプリで上手くいかなくて35歳過ぎて結婚相談所に駆け込むところからブログを始めて1年以内に結婚する宣言をする
そこからハゲに申し込まれて断ったりとか、初回デート割り勘とか、服が超絶ダサイとか、生理的に無理な人の悪口大会になる
そんなのが2年ぐらい続いて結婚相談所を別のところに変えてってのを繰り返すのがテンプレになってる 社畜のままこれ以上、頑張らなくて良いんだと納得したいんだろうが
心の底でこれ以上進めないとわかってるんだからそれで良いんだよ。
壁を越える人は好奇心や創造性がそうさせるように後ろを振り向かずに越えていく。
それだけのことだ >>783
趣味でCGやればいいんじゃないか?
どう考えても趣味でやった方がいい人の方が多い 俺としては日本にいる限りは
大手企業か公務員、もしくは起業するかの3択しかないと思っている
なので中小企業で働くぐらいなら迷わず起業した方がいいと思う >>773
社会の風潮というより
単にCG専業のスタジオの待遇が悪くて社会的ステイタスが低いからダメだったんじゃないかな?
オタクのアニメのCGを作る仕事でも35歳で年収1000万とかだったらめちゃくちゃモテると思うよ 今の時代、家と車を持つことはデメリットの方が圧倒的に多い。
大きな家なんて持ってたって結局 自分の部屋にしかいないことを考えると、
10畳1LDKの賃貸アパートで十分な気がする。独り身の場合だけど。
ローンも組まないといけないし、そこから移動できないことを考えると自由度も下がる。
失業してローンを返せない、地震や津波で家が倒壊でもしたら尚更 家を持つことはリスクでしかない。
車も同じだ。日本は交通インフラが発達していて、基本的に日本全土に渡って交通網が張り巡らされている。
だから何処かに出掛ける時は公的交通機関を使った方が安いし早いし安全。
ローンや駐車場代、燃料、固定資産税、維持費を考えると持たない方が良い。 ついでに言うと今の時代、他人に興味のある人間なんて ほとんどいないから
世間体や社会的ステータスなんてのも どうでもいい。
ジャニーズの有名アイドルが、
「好みの外見じゃないと、中身を知ろうとは思わない」
と言っていたが、今の日本社会は皆こんな感じだ。 大手の専門卒CGデザイナーは40超えたら何となく消えていくね。人事部がコントロールしてるのだろう。粘る奴もいるけど皆んな顔色悪い。さらに中小でもプライドだけ高くなったおっさんは受け入れたくないので、まあ大変そう >>797
幸い年下の可愛い嫁はいる
嫁だけはCGじゃなくて本物にした方がいいぞ >>798
定年まで残れるやつなんていないんだからさっさと辞めた方が正解な気がするね 業界が若いから、そもそも定年に達しているCGデザイナーが少ないってのも有るね。 専門卒の50オーバーのフリーランスだけど、まだ10年ぐらいは働くよ! 3DCGなんてこれからAR/VRが真に花開いて真っ盛りな市場になるけどその時には一部のクリエイターやアーティストしか活路ないというね
あとは3Dスキャンを駆使して人工知能や機械学習などがオープンワールド構築のインフラとなるし、ドカタは刺身の上に乗せるタンポポのバイト的な存在に辛うじてなれるかどうか
ぶっちゃけ今からでもAI周りは勉強しとき?素養としてもこれからの時代は必須やさかいな AIっていうけど具体的に何のツール言語を勉強しろって言ってるひと見たことないんだよな >>804みたいな書き込みを見ると自分はまだやれると思えてくる この反応の冷たさやっぱひねたドカタしかいないんだな
pythonやればいいんだろ Pythonだけ覚えてもAIを理解した、習得したとはならんだろw
ツールを覚える前にまずAIの基礎から勉強しないと仕事で活かすことできないよ?w
まっ本気でやる気があるならね >>808
AIの基礎なんて別に知らなくても使えるでしょ
レンダリング方程式の解き方を知らなくてもレンダラーを使えるのと同じ
大事なのは何を特徴量にするかとかのセンスと教師データをどうやって用意するかのほう
AIも今時はみんなやってるから今更やり始めても遅いと思うよ というか学部の頃に習わなかったか?
パターン認識とかの講義で
遺伝的アルゴリズムとか決定木とかニューラルネットワークとか
10年くらい前はニューラルネットワークなんてオワコン状態で先生もひょっとしたら将来これで何か起きるかもしれないけど、これはイマイチだったやつ
とか言ってたものだ >>810
いや、違うだろう、機械学習はAIだ
AIが機械学習とは限らないが機械学習はAIだ
AIには機械学習もあれば遺伝的アルゴリズムもあるし意味が広い 昔は言われてたかもしれないが今はお金を引っ張ってくるときのワードでしか使われてない CGデザインは美術(アート)ではなく工学(エンジニアリング)になるって聞いたけどマジ? コロナのせいか精神が不安定になってるやつがいるな
リモートし過ぎて自分の置かれてる悲惨な状況を客観的に見られるようになったのだろう
ここで誰かを蔑んで自分には生きる価値があるんだと必死に言い聞かせてるようだ
幸せとは手放すことである >>816
これからのエンタテインメント体験は、文系と理系、デザインとエンジニアリング、感性と論理という両軸における領域横断接続をもたらす、〈ハイブリッド〉な才能を持つ者が産み出していく。
こと、視覚芸術の文脈の中では、造形・動き・インタラクションをプログラミングする力が、ソフトウェアを作り出すためのリテラシーが必須となる。 私にとって最高の勝利は、ありのままで生きられるようになったこと、自分と他人の欠点を受け入れられるようになったことです。 AIとか難しく考えすぎ
便利な道具が出てきたら上手く使って自分の仕事や創作物の手間を減らしたり、今まで出来なかったことまで手を広げたらいいんだよ
どれだけ自分の手間をかけたかなんてクライアントには関係ないから >>824
そこを考えるのがR&Dとしての価値だろう 3Dスキャナーから取り込んだハイポリゴンを人間がやるように賢くリトポとかはやってくれそうだけれど・・・ UE5の進化でそれも必要なくなったしな
米ソニー本体の出資により、UEはこれから更に多様なデジタルエンタテイメント分野で活用されるようになるしね AIは半世紀以上も死屍累々の山、研究開発費のブラックホール
かつてエキスパートシステムAIとかファジーAIとか大きなプロジェクトで
一定の成果を出した後ほぼ死滅したし
今時、用語すら誰も知らないだろうな
今のAIブームはぶっちゃけ計算能力を飛躍的向上とディープ、
ビッグデータと言うマジックワードが刺激となり巨額の投資の成果を享受してる
逆に昔からニューロン系はその時の計算能力が上限だった
今のも、ある程度成果を残してまた忘れ去られるサイクルに入るだろう まあ天下のGAFAMやらBATが本気で取り組んでるのでもう廃れることは無いかと
自動運転にも必須だし、労働人口低下による生産性と効率化による経済拡大にも必須なわけでね いつまでフワフワしたマウント合戦続けるつもりなの? AI AI言ってる奴って具体性がないんだよな。
具体的にどういう技術があって、その技術によってどう仕事のやり方が変わるのか説明できていない。
ただひたすら
「AIに仕事を奪われる」
「AIに仕事を奪われる」
「AIに仕事を奪われる」
としか言えない。
そして だいたいこういう予想は全部外れる。
石油は後20年しか持たない、人類は2000年に滅びるとかwww
君が予想できるほど世の中単純じゃないし、そう簡単に変わらないってこった。 実力なき者が他者を蔑み自分にこそ生きる価値があるんだと虚勢を張ること
それをフワンティングと呼ぼうじゃないか 「情熱を見つければ全てがクリアになる」
自分の事ばかり考えたり、周りの意見に執着する事をやめる事で、何が可能で、何をしたら自分の望みが叶うのか見えるようになるんだ
俺たちには3DCGという情熱がもうあるじゃないか
なら、いつまでもグダグタ言い争う必要はないだろ? >>831
凡人なら250〜400あたりを漂って
優秀な人はそこを超えていく 3DCGというテクノロジーは、まごう事なきこれから更なる発展拡大進歩向上をし、進化を遂げ続ける果てのないテクノロジーの1つなんだ
それに興味を持ち勉強し努力して習得して、あろうことか仕事にして飯食えてる
こんな幸せなことってないだろ?
喜びと興奮の毎日で「ナイス選択」と自分に感謝してるよ >>834
絶滅というよりはもっと少ない人数で作れるようになる(かも) 細かいこだわりは人間がカバーするしかないから絶滅はないよ
ただ広告とか小規模な案件は仕事が減る可能性がある
バナーとかはクライアントがAI利用して直で作るケースが
増えるかもしれないしWebデザインとかそんな感じになってきてる
アニメもゲームも自動化は避けられず全工程にわたって
減るかもしれんが、なぜそれが良いのかを判断する人間だからね
その道のスーパーマンになっておけば大丈夫 要は自分のルールを持つ事だ
「前に進んでやる」っていうね 産業社会学的には、
「自動化すると仕事が減る」は間違いで、
「自動化すると仕事が更に増える」が正しい。
何故なら人間は強欲な生き物であり、更に稼ごうとする習性が有るため、
手が空けば、その空いた手を別の仕事に回すからだとか。
実際、たくさんの機械やソフトウェアが導入されて様々な産業が自動化されたが、
その結果、出来ることが増えたせいで人手は更に必要となった。
これだけ多くの機械が導入されているのにも関わらず、「何でこんなに働かなければならんのや」と
文句を言う人が続出する始末。
CGもまた同じ。
自動化すればするほど出来ることが増えるので、もっと大規模なものを作ろうとする。
結果的に人手は更に必要となる。
CGが自動化すればもっと大規模なアニメやゲームを作ることになり、仕事が無くなることは永遠に来ないだろう。
労働は神が人間に与えた罰であり、人間が労働と言う呪縛から逃れられることは来ないのだ。 >>838
それはあるな
こないだ5分くらいの3DCGアニメを一人で全部作る仕事とかやったし
いい時代になったわ
CGアニメが5,6人のチームで一週間とかで全部作れるようになったら
週刊マンガみたいにCGアニメを作っていけるかもしれん >>836
優秀なCGデザイナーって具体的にどういう人のことを言うの? >>842
842の言ってることが841の典型的な具体例。
自動化して出来ることが増えれば、更に仕事の量を増やそうとする。
そして結局ノルマは更にキツクなり、人手も更に足らなくなる。
だからテクノロジーが進歩しても仕事が無くなることは永遠に来ない。むしろ倍増する。 >>844
あくまでデザイナーだからな
理想はクライアントの要望を1発で具現化して納品が高効率の高給取りになるな まぁ携帯電話やパソコン、インターネットが普及して便利になったけど
仕事が減ったかと言われれば確かに増えたよな。
昔は営業で出張先に出向くとき、移動中は何もしないでいられたが
今はノートパソコンなり携帯電話があるせいで、そうはいかなくなった。 心が折れそうなとき
心を奮い立たせるモノはあるかい? >>850
基本的に常時モチベとの闘いはある
ほとんどの場合最終的な制作物の形が納得いく形で想像できないとモチベが下がり
想像できると上がる。自分自身がいいなと思えるものが思い浮かぶかどうかがほぼ全て。
見えた!キタ!みたいなもの。構図や絵的な物だけでなく、ビジネス的なもの
だったり、システム的な物だったり、手法やパイプラインの完成も含まれる。
奮い立たせるとは違うかもだ、「小さな成功」を確実に取っていく。
「上ばかり見ず下も見てみる」小規模で完成度を重視するといった感じかな
別の角度で見ると、仮想敵、ライバルを常に探している。広い意味でいえばアニメやイラストレーター
を仮想敵として見ると個人的にはモチベが得やすい。とくにキャラものは
金は必要以上あっても全く意味がない、むしろ邪魔になる事すらある。
無さ過ぎるとさらにやばいが。外注出したりデータ買いまくって作りすぎると金以外の得られるものが下がる
これは割と重要で、ハングリー精神が必要というより、無いと生きれない。
もちろん金持ちが悪いわけではなく、金におぼれだしたらクリエイターは終わりという意味。
結果的に「自分が作ったものは好きですか?」という質問が一番怖い。
そういう意味では、企業で長く働くのは結構厳しい。下に合わせるか、TOPになるしか選択がない。 まぁ人間どう生きたって80歳になれば死ぬし、
仕事してりゃ何の職に就こうが80まで生きて行けるだろ。
君たちは深く考え過ぎなんだよ。
普通に生きていけるなら自分のやりたい仕事をやり続ければ良い。 普通に生きていけなくなる可能性があるからの話でしょ
もっと言えばできれば普通より良い暮らしで生きていきたいという うつむくなよ振り向くなよ
君は美しい戦いに敗れても
君は美しい 仕事が進む時とは、頭の中が、その事でいっぱいの時である。
村上龍 ずいぶん遠くまで来てしまった。かつての仲間はみんな諦めてしまった。
近くには死んだ目で空っぽの荷物を重そうに背負ってヨタヨタと歩いている人がいて
その後ろには倒れて動かない人達、そのずっと後ろには希望に溢れた若者達がいて、
楽しそうにこちらに向かって歩いてくる。この先を進めば本物の孤独が待ってるだろう。
自分だけが辿り着ける場所がある。何のためかはもう忘れてしまった。 いくら魅力的なCGを作ったって、肝心のゲームなりアニメなり映画が面白くないと
世間は見向きもしてくれない。所詮は裏方仕事。 それを言いだすと新海になる必要があるね
ストーリーで人の心をとらえる才能は
絵やカメラやCGとは別の才能
そもそも、あちらは普通には存在しない特別な才能 つーか有名とか金持ちになりたいのにCGやるのはハナからおかしいだろ 私は自分のスキルと才能を信じている
誰も信じないなら、私が自分自身を信じる 日本においては広告からCGはめっきり減ってしまったなあ
海外案件だと主に水モノで積極的に使われてるが >>649
仕事頼めん
少しでも機嫌損ねたらグチ言われるんだろ? >>858
CG作品で高額で取引されてるファインアートのようにすごいってもの見たことないんだよな
同じようなレベルの作品でもファインアートと違ってコレクションにならないから金出す人いないかもしれないが そもそもデジタルデータなんて高額ファインアートになるの?
いくらでも複製できんじゃん >>866
うん
まあそういう商品パッケージの話もあるけど、そもそも金払いたくなるほど質が高いCG作品って見たことないなと思った
そんなに色々見たことないってだけだけどね それな。
普通以上の生活がしたいんだったら
薬剤師とか腕の良いエンジニアになった方が良い。
そっちの方が稼げる。 >>868
CGで稼げると思うけどな
エンジニアよりはレアなので >>867
そもそもCG自体は媒体であって作品ではないから
表現内容に感動すれば、その媒体がCGだろうと絵の具だろうと何だろうと関係なかね?
高額ファインアートとなると、単純に内容以外に物理的にこの世に一つのみとか
レア度が金額に大きく影響するんで、ちょっと比較にはならんし
普通に内容に感動して金払いたくなる作品って映画でも漫画でもドラマでもあるし
そういったものには普通にCG”も”使われてるのは珍しくないでしょ
感動する作品の表現媒体がCGだとかこだわる必要性ないんじゃねぇの? 絵の内容じゃないと思う
とにかく名前を売る必要があると思う
CGをフォトショで仕上げてインクジェットで100枚ほど外注出力、
絵にシリアル、サイン入れてサブカル絵師扱いの美術品のフォーマットで売ればいいだろう
このフォーマットでも、怪しいシリアルだけならエウリアンだがw
当然、イラスト集は出版済で
東京だけでも個展はやっとくべきだろうな
美大卒の同窓生が居れば、大したハードルじゃないと思うし
一般人でも知ってる程度の有名人になれば
知名度とフォーマットで儲かる商品として成立すると思う >>870
CGを使った作品で金になるのはもちろん色々あるけど
もともと>>858 みたいにCG自体で金にならないなって話のレスだね
なんでならないかって言うと質が金になるレベルに達していないんじゃないのかな、と思った
>>871
一時期あったイルカの絵みたいなインチキ商売は、それはそれで作品の魅力に金を払うのとはまた別のビジネスだなw >>871
それは無理だと思うよ
日本人はアートを買う文化がないから
写真なんかもそう
お金儲けたかったら商業写真やるのが一番 エンジニアで稼ぐよりCGで稼ぐ方が楽だと思うよ
CGは学校教育に組み込まれていないから
特に日本のCGはそんなに凄い人はあんまりいないからエンジニアで勝負するより楽だと思う たぶんそれだと商売としてはイラストレーターの部類に入る
上がりは電通と直で仕事するポジかな
アートはメディアートになっちゃうからなぁ、日本だとみんなの嫌いなメディアラボw
あれは表現をチープな遊びに落とし込んでるのがなぁ、CGがもの珍しかった時代には
もうちょっと違う方向性があったけどそういうのは見なくなった、まぁメディアラボは
商売としては手広くやってるのでそれはそれでいいんじゃないと 有能な代理店と組んで、コラボ打って話題性に乗っかれば
資金回収し易いだろうが、作家性や芸術性と逆方向に見える
そもそもファインアートが儲かっては駄目だろう
もしやるならひたすら精進して作家性を極限まで上げて、
他人と違うオンリーワンを創造、そこから大衆に媚びて勝負に出る
(金を回収する)ほうが良いんじゃないかな
技巧や表現がトップクラスでもオンリーワンがなければどうせ埋もれる
結局。集団作業のCG屋はトップワンばかり居てオンリーワンが
居ない傾向では? >>876
それなら仕事じゃなくて趣味でやればいいと思う >ファインアートが儲かっては駄目
ピカソからファインアートは美術を投機市場にして
芸術家が大もうけする商売になったよ、いい悪いは知らない いつも何でお前らって自分とは無縁の世界を妄想と飛躍したレスで語るの?
目の前の仕事をさっさと終わらせろよ MSのフライトシミュレーターのグラがやばすぎてやばいんだが
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1594807711/
やっぱゲームが最先端で最強やな(´・ω・`) >>881
ゲームとしてどうかは分からないけど、映像は全くいいと思わないな
比べるのも何だが、例えば宮崎駿作品の飛行するシーンなり、それとはレベルが違うが同じくアニメの放課後のプレアデスなり、
そういう飛行の表現が全くなされていない
そもそも何かを表現する気もなくフォトリアルに違和感なく絵を作れば仕事は終わったとでも思ってるんだろう
それはそういうオーダーなんだろうけど、グラフィックがいいということには全く同意できないね >>881
観光絵葉書のほうがずっとマシってレベルで鑑賞して綺麗ってもんじゃないな
技術的にはすごいの? 別に絵画でもいいし実写映画でもいいけどさ
今思いついた例だと、絵画の月に雁の下降のイメージとか、映画のライトスタッフの上昇する戦闘機のイメージとか、そういう表現が皆無なんだよな
>>881の動画は全くやる気が無い、というか表現って何って意味すら分かってないと思う
ゲームだから?
そう。ゲームとして楽しいのかはしらん
ただ全く動画として綺麗ではないってこと 飛行機がローリングしたときに両翼から煙が出ていないのと
ジェットエンジンの熱による陽炎が無いのが手抜きかな MAYAとかHoudiniとかってC++で機能拡張出来るんですか?
また独自のシェーディングとか表現方法も数学と物理とかプログラミングに詳しければ作れるんですか? FS2020の価値は、測量データや衛星写真のデータベースからAI使って
背景オブジェクトをひねり出す技術でしょ
まだ荒削りだけど、Googleストリートビューとか参照して再現度上げる
とか、将来性が感じられる >>885
アニ豚ってほんっと時代錯誤で害悪だわ(´・ω・`) >>889
これな、まあアニ豚に本質を解いても理解できんよ(´・ω・`) >>890,891
技術的にすごいのかもしれないけど、鑑賞に耐えるようなものじゃないって言っただけ
それは同意するでしょ?
もし綺麗に見えるなら、クソみたいなCGばかりみてて感覚がおかしくなってるよ こういうのは実写と見紛うような方向性になってほしいけどこれはなんかペカペカしてるな
広範囲のリアルタイムレンダリングを優先して絵作りはちょっと犠牲にしてるとかじゃね >>881
前作FS2006までデータはPCストレージだったが、2020はクラウド化したので
737よりセスナかホンダjetくらいの小型機の方が適してると思う
(キラウエアの海水煙、ゴールデンゲートくぐり、自由の女神etc)
前作を思い出すと、グラフィックの出来は(グラボ)は隔世の感がある
XBOXがオワコン化しつつあり、
ゲームプラットフォームはWindowsで勝負になる(?)から
マイクロソフトは一皮むけたのだろうかw
マイクロソフトFSのUIは実機に寄せてあり
UI糞ゲーを楽しむもだから、せめてグラフィックスくらいはPCグラボに合わせた
’ゴージャス’仕様なんだろうか
ちなみにFSシリーズはマイクロソフトForce Feedback Proでプレイした
空母着艦が容易w >>893
リアルタイムで自分で動かせて遊べるんだけどアニメはそれが出来るの? アニメは情動を楽しむ表現であり
ゲームは能動を楽しむ表現である
それぞれには独自の持ち味があり優劣はないのだ ゲームグラフィッカーになるのは狭き門で難しいみたいなことを聞くのですが、
CGデザイナーとかだったら比較的なりやすいみたいことを聞きます。
ゲームグラフィッカーとCGデザイナーは別の職種なのでしょうか? CG屋どころか働いてるやつすら居なくなったCG屋スレ >>899
職種の言い方は会社によって様々だし業界的にも未定義だとおもう
個人的感想的だが
CGデザイナーはグラフィッカーのサブカテゴリ―という認識で
質問自体のロジックに違和感を感じる
(正しいか間違ってるか判らないが)
目指す会社を訪問して人事担当者やOB/OGにやりたい事を伝えて良く相談したほうが良いのでは 私はもはや何事をも恐れまい。
それはこの世界ならびに人生には、いつも完全ということの以外に、不完全というもののないよう
宇宙真理ができているからである。
否、この真理を正しく信念して努力するならば、必ずや何事といえども成就する。
だから今日からはいかなることがあっても、また、いかなることに対しても、かりにも消極的な否定的な言動を夢にも口にすまい、また行なうまい。
そしていつも積極的で肯定的の態度を崩さぬよう努力しよう。
同時に、常に心をして思考せしむることは、『人の強さ』と『真』と『善』と『美』のみであるよう心がけよう。
たとえ身に病があっても、心まで病ますまい。
たとえ運命に非なるものがあっても、心まで悩ますまい。
否、一切の苦しみをも、なお楽しみとなすの強さを心にもたせよう。
宇宙霊と直接結ぶものは心である以上、その結び目は断然汚すまいことを、厳かに自分自身に約束しよう。 >>899
力を付けるために行くんだよな?
だったら必要なのは実力じゃない、勇気だろ!
普通の道だって、みんないろんなところで決断しながら、不安いっぱいに進むんじゃねえか
自信なんてみんな最初から持ってねえよ
実力の世界で生きていくとか、そりゃあ茨の道かもしんねえけどさぁ、
何かを成す人間ってのは人生のどこかで必ずでっかい決断をしているはずなんだ 夢という牢獄に囚われてはいけません。
それを望むならまず手放すことから始めなさい。 >>907
俺はこんな平凡な才能のおかげでスタートから遅れちまったよ。
恵まれた人間には分からないだろ!
誂え向きの才能を持って生まれて、望む場所へ行ける奴らにはよ! >>893
そもそも国産フル3DCGアニメで鑑賞に耐えうる作品ってあんの?
それこそ>>881にすら遠く及ばないのばかりじゃんwリアルタイムでも高尚な技術導入してるわけでもないのにさw >>910
あんまり見てないけど、FF15のCG映画は>>881よりはずっとマシだと思った
てか本当に>>881が綺麗と思ってるわけないよね? これまでのクソよりましなクソって話で感覚が狂ってると思うよ これリアルタイムCGなのにリアル!は
これ足で描いたのに上手い!みたいなもんだからな
CGに興味がなきゃつまらん映像にしか見えないだろう
でもCG屋はリアルに近づけることに何か意味があると思ってんだよ。
技術的な努力で精一杯で美的にどうかってとこまではまだ至ってないな。大半は リアルに近いと近いほど評価してアニメみたいなのをけなす奴らの意味がわからん
写真のような絵を書く人はすごいけどその絵を欲しいとは全く思わん
写真を取ればいい話だからね どんなものでも写真にとれるってドラえもんに秘密道具かなぁ MS FSは映像以外でも渋々の地味ゲー。
トレーラーはあくまてもゲームのイメージなので
見栄えと動きカッコよくするため別のモデルでプリレンダしてアニメにしましたみたいな
ファンタジー脳したら本編が台無しになる
それじゃトレーラー(引っ張る)意味ないじゃん・・・ってツッコミはアリかもしれんが そもそもとか何が上とか何が下とか、コンプ持ちの承認欲求ポジショントークでしょ? てかすまんフォトリアルとして至ってない映像って趣旨かと思って894書いたけど
アニメとかみたいにしっかり絵作り・演出しろって言ってるのか>>883
フライトシムに対してさすがにそれは的外れだな >>912
足で描くのは無駄な曲芸だけど、リアルタイムCGはインタラクティブにするために必要なんだから例えとしては違うなw
>>917
まあ綺麗って感想は嘘でしょ?ってことだけだね 883に関しては「綺麗」の基準の置きどころがおかしいけどね
フライトシムユーザーが求めるのは作為的な「映像」美ではないだろうし >>918
>足で描くのは無駄な曲芸
手がない人にも同じこと言えるんか?
上で言ってるのはハードや環境がまだ不足してる現状でって話やろ
まあそれでも最適例とは言えないとは思うが スレ伸びてると思ったら、またアニ豚がゲームコンプ発症してんのかw MS FSで画面上の風景情報は無意味
パッと見た瞬間だけ、見てくれの良い光景が広がっていればいい
FSのデフォ画面では面積の半分以上がコンソール
コンソールの計器監視、機器操作しながら低空、低速で風景をヨソ見飛行してたら
すぐに機体バランス崩すか、失速して墜落する糞ゲー
絵的に微々再々拘る必要ない
けど、墜落シーンはもっと拘った方がいいかな
画面にヒビ入ったテクスチャ貼るだけとか手抜くにも程があるw
ゲームに「負けた」訳だから機体が燃えるなりバラバラなるなり
多少でもショッキングな映像が必要 >>923
ガチユーザーはたぶん滑走路以外で高度計が0になるだけでショッキングに違いない 日本のゲーム業界がAAAタイトルを作らないのは単純に売れないから。
任天堂は例外だが、カプコンのデビルメイクライや、フロムソフトウェアのダークソウルも
国内だけで見たら30万本程度しか売れない。
当然30万本では数十億掛かる開発費は賄えない。
日本のゲーム業界は縮小傾向にある。 すみません、>>925は事故で10年間昏睡状態だったんです
よく言い聞かせますので許してやってください ここで、図書館にぼんやりと座っていた偉大な人物の話をご紹介したい。一人の友人が彼に歩み寄って言った。
「君はなぜ働かないのか?ここに座ってるだけじゃ何にもならないじゃないか。そこらじゅうにやることは山ほどあるのに、君はいったい何をしているんだ?」。
これに対してその偉大な男は、短いけれども深遠な答えを述べた。「私は世界中でいちばん難しいことをしているんだ──考えることだよ」 この命をどう使い切るか。
ついに志を立てる時がきた。 《そこに未来がある》
自分の心がそうせよと叫ぶなら、
ひるむことなく、すぐに従うべきだ。 ポーズつけてるキャラを再現する時って
・ポーズ通りにつくっていく
・棒立ち状態で作り出した後でポーズつける
どっちのやり方してりゅ? 1ポーズだけ製作する理由によるんじゃない
静止画やフィギュアあたりかな
深いスカートや全身鎧や宇宙服みたいなのなら
中身から起こさなくて良いかって話だろうか
結局
3DCGでポーズ検討が不要とか
ZBrushで彫刻の様に仕上げるとか
ハイポリかどうか
要件しだいかと イケメン俳優が自殺する世の中だっていうのに、
絶望を約束されたハードモードを生きているお前らはこんな便所で
人知れずポエムやマウンティングをキメて自分を奮い立たせてるんだから立派だよ
嫌だと思ったら逃げればいい。生きろ。 >>932
そんな底辺はお前だけ
病院行きなよ
>>933
「オマイら」・・・・か みんなギリギリの所でキバってんだね(´;ω;`)ブワッ 君たちはクリエイターではない、土方である。
道路工事をしながら「俺クリエイティブな仕事してるんだぜー」と言っている様なものだ。 >>937
他人の痛みがわからない者ほどこの世界で哀れな人間はいない
創造とは共感とコミュニケーションの産物であり一方通行なものではない
必死に生きている人に向かって石を投げる者がクリエイターを語る姿ほど滑稽なものがあるだろうか
ましてそんな人間が成功するとはとても思えない
人生を生きながらにして終わってる事を受け入れて前へ進もう てかクリエイターとか恥ずかしい単語使ってるの日本だけじゃね? むしろ正論と綺麗ごとにとらわれてるほうが前に進めんのは、ここ見てれば解るだろ あなたが今、夢中になっているものを
大切にしなさい。
それはあなたが真に求めているものだから。 夢と願いは違う。
私の願いは夢ではない、夢という単語にした瞬間、人はそれを遠くにあるものと勘違いしがちだからだ。
限りなく現実を睨み、数字を理解し、徹底的に戦ってこそ願ったものへの道は拓かれる。
嗚咽を踏みにじり、諦めを叩き潰す。
――それが、信念持つ人間に許された唯一の歩き方なんだ。 自分の意思でCGを使って人々が感動する様なアニメ、ゲーム、映画を作れるならクリエイター
会社や上司の命令でCGを作る人は土方
って感じがする。
企業勤めの場合は後者にならざる終えないし、
前者になりたいならCGデザイナーではなく監督や脚本家にならなければならん。
ゲームもアニメも映画もCGだけじゃ作れないからね。 そもそもカタカナ英語のCGデザイナーの実態は
英語で言うデザインしてないし
欧米のクリエイターの概念とも少し違う
求人誌のイメージ詐欺踊らされてる
ようなものだ お前らって自分のアイデアを盛り込むこともできない仕事ばかりしてんのw?
それならドカタと自虐しても仕方ないよね 想像がすべて。
それはやがてくる人生の
呼び物の予告である。 未来がないと思うなら逃げなさい
生きている限り、君には多くの選択肢がある そこで一句
言葉遊びの、老害の群れに蝕まれる、巨大掲示板よ哀れ CGデザイナーが数学とか物理とかプログラミングを使って
新しい表現方法を模索することって有るの? >>939
そうは言っても海外はどんな下っ端でも自称CGアーティストだぜ
クリエイターは他人が勝手に呼ぶだけで自称することは少ないし >>951
ウチの先輩は自分の個展用の作品でよくやってたな >>951
これからの時代それが普通となる>>73 クリエイターって単語好んで使うのって専門学校(の広告)とか代理店の営業とかのイメージしかない クライアントに「クリエイターさん」みたいな呼ばれ方してケツが痒くなったりな クリエイターってデザイナーとかイラストレーターとか何ならライターとかディレクターとかも
全部ひっくるめた総称みたいな感じで使われててあんまり個人に使われることない印象
もともと専門学校とか人材派遣とか食い物にしてる側が使い始めて広めたんじゃねーの 二人称ではまず使われないな
営業の人とかが「自分たちと違ってクリエイターの方って〇〇じゃないですか」
みたいに使うイメージ つまらん大衆音楽やってる人達がなぜか「アーティスト」と呼ばれてるけど、
そこに芸術なんて意味は皆無なのと同じで、クリエーターにそんな深い意味を
持って使ってないないじゃない?
といってもCGアーティストと言われると少し恥ずかしい
慣れの問題かw ただ自分でCG屋とか言っちゃうのも逆に恥ずかしいんだよな
いかにもオタクって感じの若いのが自分の事を映像屋映像屋と連呼してるの見て
うへえってなったわ 監督になれば自由に思い通りに作品が作れるって訳でもないけどな。
監督の上には更に経営者や権利者という金を持っている人がいて、
更にマーケターや営業という人間が市場調査を行っており、
売れないと判断されれば監督のアイデアは却下される。
例えばゲーム業界で女性を主人公にしたゲームを作ろうとすると、
間違いなく上から変更指示が来る。仮にクオリティが良くてもね。最近はそうでもないのかな。
結局仕事である以上、金を稼ぐことを最優先にしなければならないから、自由に作品を作ることは出来ないのだ。
この現実を変えたければ自民党に言ってベーシックインカムを導入して貰うしかない。 モデラーはドカタ色強いから悲惨だな
三面図立体化オペレータという名がしっくりくるかも知れん
近い職種だとコンセプトアーティストがあるけど
提案する立場だからわりと自由度高い。
結局才能がない者が愚痴言ってるだけ もう・・・
CG屋なんかプイと辞めて
アニメ演出家として出直して
チョックラ頑張ってパヤオ、新海クラスまで出世して
オリジナルアニメやるしかないな
そうすりゃホイホイ制作プランにクチ出されることもないだろう そんなことしなくてもCGならソフトとPCがあれば電気代だけで映像作品一本作れるじゃん
まあゲームでもいいけど
ツイッター見るとちまちまずーっと自分で作ってる人実際いるし
大したもんだなああいう人は 全権掌握できる作家にならなければ何をしてもドカタという価値観は危なっかしいな
自殺コースまっしぐら >>968
息を吐くようにアニメアニメアニメとアニメ畑のキモオタは救いようが無いな アニメはキモイから
電気代だけで作品化ができるMMDのPになるしかないな モデラー土方って権利意識ばかり強くて面倒くさいよなw 新海誠は初期手描きアニメを文字通り一人で、女性の声の声優も含めて一人で作るところから始めて、その後認められてここまでになったけど
3DCGはそれに比べりゃずっとハードルは低い
同じようなガッツと才能がある人どこかにはいそうだよな 新海誠は働きもせずモクモクと制作できたのは、実家が金持ちだから
正直会社勤めしながら、動画制作は厳しいと思うよ、、都内一人暮らしなら
各ソフトのサブスク題も結構痛い
新海誠の凄さは認めるところだけど アニメでワンチャン狙いって馬鹿だなぁと思うけど、まぁありえなくはないけどね
目を閉じたまま100本の針の穴に糸を通すような精密さが求められるだろうし
フルチンのまま東京マラソンに出て一度も警察に捕まらずに完走するような運もいる もの作りの仕事なんて基本的に何処も喧嘩しながら作るのが普通でしょ。
意見が対立せず、自分だけの意見が反映されるなんてのは有り得ない。
これは著名なクリエイターの場合でも同じ。
後 監督の敵は上だけでなく下も同じ。
監督の指示が聞けない、あるいは出来ない何て言うのはザラや。 >>979
そうだね
監督とかスポンサーとか立場で物言っても、内容に説得力がなきゃ誰も動かない
クリエーターに限らず会社組織全部そうだろうけどねw どうせまたいつものガイジが立てて毎日自演しまくるんだろうから
次スレからは「3DCGワナビの雑談スレ」にしろよ >>984
金出すだけならいいけど、口出して大人しく聞くような奴ってろくでもないぞw
言われた通りこうしました。え?違う?じゃあその通り修正します。
なんて調子じゃゴミしかできないよ 金しか持ってないやつの言うこと聞くやつなんて
たかが知れてるわな。現実が見えてない 現場で下々の物が日々駄目だし食らうのと
監督・ディレクターが出資側プロデューサー様からご指示を頂くのと
同一のレヴェルで考えてもしょうがないしな 任天堂の株買って任天堂の映像事業応援するわ(´・ω・`) >>988
任天堂の株を買うより、任天堂のソフトを買ったほうが応援になるぞ
当たり前だけどな >>977
会社員でゲームオープニングムービー
会社員やりながらコンテスト用動画
Dogaコンテストで賞もらってゲームオープニングムービーで稼いでた 猫のやつでDogaで賞もらって、あの後からはコミックウェーブがついてる
ほしのこえとかいくらか金出てたけどそれだけじゃ生活できないので、コミックウェーブの
関連会社のエロゲーのOPとかやってた、だもんでエロゲー出身とか言われることに
ファルコムに入った時に親のコネの就職先蹴ってその時は実家と不仲という事になってる
大成建設のCMとかやってるのが実家の家業と繋がってるのでコネでもあるのかしらんと
思わんでもないけど地方の建設会社と大手ゼネコンだと頭下げる立場なのは実家の方じゃ
と思うのでコネかどうかわからんね、実家が地方の利権もってるような立場なら知らない
君の名はの地方の描き方ってそこらの実体験と感じさせちゃうよねという
不仲といいつつずっと仕送りしてもらってたとかなら知らない 俺たちの仕事は作品作りではない
人様のアイデアを代わりに具現化する土方業だ! 業界叩きしてた奴から親の具合が悪くなって仕事探してると話が来たが業界叩きする奴紹介できないだろ まぁ無理だわな。紹介した職場でやらかしたらこっちまで被害が及ぶ 言霊ってやつかねぇ
こういう場でも匿名だと思って好き放題言ってるやつがいるけど
そういう事を続けてるとリアルで口に出さないつもりでもポロッと漏れたり、態度や振る舞いに仕事を舐めてるのがにじみ出てくる
他人から見るとバレバレだけどわざわざ注意してくれる人なんて少ないから、知らないうちに信用だけがどんどん失われていくんだよな…
昔はそういう因果応報を「お天道様が見てる」と例えたのかもしれんな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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