【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ45【3Dペイント】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
スカルプトモデリングツール“ZBrush”について語るスレ
フル機能版の『ZBrush 2020』および、機能制限版で安価な『ZBrushCore 2020』を販売中
ZBrushCoreからフル版への差額アップグレードも可能
1999年の発売から現在まで20年以上にわたって無償バージョンアップ継続中(ただし将来は有償バージョンアップとなる可能性有り)
■Pixologic 公式■
ttp://pixologic.com/
ZBrushCentral (コミュニティーサイト)
ttp://www.zbrushcentral.com/
ZBrushCentral Japan (日本語コミュニティーサイト)
ttp://zbrushcentral.jp/
オンラインマニュアル
ttp://docs.pixologic.com/user-guide/
オンラインストア
ttp://store.pixologic.com/
Twitter Pixologic
ttps://twitter.com/pixologic
Twitter Pixologic Japan (日本語)
ttps://twitter.com/pixologicjp
YouTube Pixologic
ttps://www.youtube.com/user/ZBRUSHatPIXOLOGIC/videos
YouTube Pixologic Japan (日本語)
ttps://www.youtube.com/channel/UC3SqHwG1tCnDBBs21ILFgVA
■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ43【4Dペイント】(実質44)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1575853970/
※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※短時間のうちに一人で連投するような、スレの私物化行為も控えましょう。
※次スレは>>980が立ててください。
※スレ立ての際は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 情報ありがとう
髪の毛はアニメ風のバナナのやつでモデリングとトポロジーは済んでるんだ
髪の繊維っぽい模様を付ける段階で手描くするかUVを手動修正するかで
板ポリと同じ作りにできる後者の方法を考えてた
諦めてModoの体験版でも落として試してみます ポリグループで一本一本色分けしてその後アンラップして手動で綺麗に並び直すやり方じゃ駄目なの? flattenして四隅をマスクからのクロスシミュすればいい感じのUVに出来そう >>636
お、うめーじゃん
キーショット?にしては感じ違うけど 2021でクロスシミュまでついちゃったし
いよいよ2022あたりは有料アプデかなぁ
何が付加されるか想像もつかないけど ちょっと上でも出てるけどUVマスター強化して欲しいな >>654
ZModelerを更に強化とかかな?
2021でも色々出来る様になったし 今までUVまともに使ったことないんだけど、どういった場面に使うの?
ちな3dプリントで非人間系のもの中心に出してる そら3Dプリントなら要らんやろ
それ以外の用途ならUV開かんと話にならん >>659
規則的な模様や布目を貼ったりするのに使えるよ >>660
スタチューの3D作品として仕上げる場合とかポリペイントだけで済ますことも可能
3Dプリント用かどうかってのは基準にならないな ユニバーサルマニピュレーターが有効にできません・・・対処法を教えてください。 >>658
体験版を入れようとしたら怪しいオレオレ証明書だから止めとけとかwindowsに怒られるんだが
ちゃんとした製品なのかな… Unfold3dは作者と販売でもめて
今は作者が新しく作った会社で
RizomUVとして売ってるんじゃなかったかな >>666
良いことを聞いた
この手の製品は優秀な開発者がいなければ話にならないからな… 何度もすみません!
make adaptive skinで左のポリゴンの通りになって欲しいのですがプレビューを見ると右のようにぐちゃぐちゃになってしまいます ダイナメッシュが原因だと思うのですが、ダイナメッシュ無しでmake adaptive skinを実行する方法が分からないので教えてください。
https://i.imgur.com/kPB4SWL.jpg
https://i.imgur.com/36odK1O.jpg >>669
tool→adaptive skin→dynamesh resolution の値を0に
ついでに同densityの値も0で アンラップ時にすごい時間掛かるんだけど何故?
頂点数400ぐらいでポリグループ数3つのサブツールなんだけど
ポリグループごとにアンラップする設定でやると1/5 3.........って表示が出て15分経っても終わらない
シンメトリにチェック入れてやるとUVぐちゃぐちゃになるし
何もチェック入れずにやるとやっぱりすごい時間掛かる
ググったらポリゴン数が多いモデルをアンラップする時は時間が掛かりますって書いてあったけど
400ちょっとだしなぁ ポリグループ保持、エッジ検出でzリメッシャーやってみたけどこっちもぐちゃぐちゃになる
目標ポリゴン数を減らしても増やしてもぐちゃる サブツールを複数選択しようと思って
複数サブツール操作ボタンクリック→CTRL + SHIFT + サブツールでクリック
しても全選択か全解除でクリックしたサブツールだけ選択できないのよね
これどっかで設定おかしくなったんかなぁ
前は出来てたんだけど… >>674
ctrl+shiftであってるっぽいんだよなぁ…サブツールクリックが背景クリック判定になってんのかなぁなんなんだろうこれ
普通にサブツール上をクリックしてるんだが
前にctrl+shiftでサブツールレイヤークリックで全表示・非表示試したのが悪かったんかね >>670
ありがとうございます!できました!
coreと比べてやっぱり難しいですね〜 もうzbrushでUV展開するのは諦めたわ
UVもテクスチャもBlenderに投げよう
zbrushは彫刻だけやってればええ >>673,675
2021.1.1で試したけど何も問題無い
ペン先が滑ってドラッグになっちゃってるとかじゃないの UV展開の為だけで当たり前のように有料ソフト勧める3DC信者…… >>681 >>673
ここ最近のZBrushの便利なところはインストール場所さえ変えれば
同じバージョンを複数インストールすることさえ可能
どうにもおかしい場合は別の場所にクリーンインストールしてみて
ファイルがおかしいのか自分の環境がおかしいのか切り分けるといい どちらかというとタブレットかペンが怪しそうだけどな
まずマウスで同じ操作しても問題起きるかどうか確認とか さっき他のファイルで試してみたら正常に複数選択しました
全選択・解除されてしまう原因がよくわからないので、該当ファイルをまとめて別フォルダで呼び出しとかして直るか明日試してみます lassoでctrl+shiftドラッグじゃ駄目なんか? .1のアプデでタブレット関連の修正入ってるみたいだから
見直してみればどうだろう >>683
どうもRizomUVの方が高機能らしい
そのうち買う予定 >>690
値段だけで見るのも良くはないが、
3DCoatはできることに対しての価格が安すぎるからな
それ専用のソフトが負けたら恥に近いわ RizomUVは便利だけどチュートリアル全部英語で使い方覚えるの大変だったわ そんなに癖が強いのか? UV展開だけしかないなら触れば分かるだろうと見てるんだが ZBのクセの強さに慣れたせいで他が使い難く感じるだけでは? zbrush フィギュア製作の教科書をやっているのですがリトポがかなり面倒ですね
皆さんリトポはやっていますか? フィギュアでポーズ変えない前提ならsculptris proとデシメーションマスターだけで仕事して良いんじゃね >>693
癖は強くない
単純に使い方覚えるのがめんどくさかっただけだよ
まあ自分が使ってるUV展開機能くらいならMayaで済ませられるかなとは思ったけど
今はBlenderしか使えないからRizomUV使ってるわ
使い方はyoutubeにあるチュートリアルみればわかるくらいだよ リトポにも色々だけどハンドリトポはBlender+polyquilt使うな
そろそろZBで完結するワークフロー模索してみるか 基本の使い方は解るけどグループ機能とかその他の細かい機能は解説が曖昧だったりしてチュートリアルは適当という印象だな
3日も使ってたら基本は解ってくるけど
自分もBlenderで使ってるけどリンク用のアドオンがワンクリックで更新出来てかなり便利だわ
UV関係はもうこれだけで十分だ >>696
ですよね
有名なイラストレーターさんが初めてのZBrushですごい原型を作っていたので、結局は人体の理解が1番大切なのかと思いました そりゃ当たり前だろ
どんな豪華な機能あったって作るのはお前だ
頭に無いものなんてヒリ出せねぇんだよ じゃなくてシンプルなツールとか使い慣れてないツールでも頭にあるなら作れるって話だろ
話の側面が似てるようでぜんぜん違う >>695
ある程度形が出来たらリトポしてUVを設定しておくと便利だよ
ttps://youtu.be/8g9oiEaUQh4
こんな感じに使える RizomUVブリッジ便利だね
zbrush用(無料)
ttps://www.rizom-lab.com/bridges/zbrush_bridge/
blender用(有料)
ttps://www.blendermarket.com/products/rizomuv-bridge
公式サイトで紹介されてるblender用ブリッジは古いみたい
どっちも買って使ってみたけどGoBとzbrushの無料ブリッジを使えばblenderでも無料(暴論) ふーむ
モーフUVがありながら肝心のUV展開は弱いというのも何だか倒錯してるよなあ…
>>704
良いことを聞いたぜ >>704
そこのサイトって登録しないといかんのけ? >>708
どっちも登録がいるね
zbrush用はメールでアクティベーションとか無くてそのままダウンロード出来るから適当でもいいかも >>703
動画までありがとうございます!頑張ります >>711
2019までの権利しかないから2020で変わってるかもしれないけど2019は全く対応してない
でもスーパーシンプルなソフトなので難しくないと思う
操作する所はzbrushのtoolメニューの1/3もない感じ 駄目だった…
4R7初見でぶん投げた時を思い出したわ… おひさ 1つ質問
直接暴言を言われた人は処理能力が60%低下するってつぶやきみて笑ったんだけど
この人なんて言われたの?
にゃんこ大好きじゃねえよデブ めっちゃきもいわ とか
女性に臭えからこっち来んなクソロン毛 とか暴言を言われたのかな?
だからラリっちゃったの?こいつ? 2022の新機能でUV展開関係か
簡単なダイレクトテクスチャペインティング来ないかなと
もう夢見てる
カラー調整とかProjection masterでテクスチャ直接いじれたりするから
どうしてもテクスチャペインティングの希望を捨てきれないのよね もう3,4年前から次はそれだって言って外してるじゃん
俺が これがちょっと値上がりして10万位だと思うとデファクトスタンダードだし安いかなとも思うが、
Blenderの事考えるとやっぱ
機能対価格は高価な方だな
Autodeskのindy版出ちゃったし
値下げするかな? むしろ値上げしても競争力保てるレベル
zbのスカルプトはそれくらい強力
>>715
結局、モデリングに関すること全部を要求されるってことはピクソも既に知ってるような気はするな
テクスチャリングどころかリギング、アニメーションまで
その場合でも強力なスカルプト機能を維持し続けるのが大前提とは思うが 顔面モデリングってangle of viewいくつが良いんだっけ? こんだけ各種専用ソフトが手頃に出揃ってる今ZbrushにUV展開や手動リトポ期待してる人そんないるのかなぁ
スカルプトと自動リトポだけ極めてくれればそれでいいんだが
シミュレーション関係はスカルプトと併用できると何かと強そうだからちょっと期待してるけどね いくつものツールを行ったり来たりするのはシンプルに面倒くさい
cintiqとブラシが快適だから頂点や辺をマウスやキーボードでポチポチ操作する世界に関わりたくないってのもある UVはまぁいいんだけどリトポはやっぱり欲しい
今回の簡易リトポだけでもかなり捗る Zremesher無しのzbrushとか考えられん
Core版時代は無くてリトポに本当に苦労した アップグレード料金取られないのはほんとに有り難いわ
いつ頃から取られるんだろうとヒヤヒヤしている。 取り敢えずcoreユーザが全員我慢できなくなって
無印にアプデするまでは無料でお願いします。 ようやく2019消して2021インストールした
これからカスタムui作るんだけど皆は画面端に色々追加してる?
以前はホットキー呼び出しで殆ど済ませてたけど今回から端っこに追加しようと思ってる
ブレスターの人の動画見たけどあんな感じに綺麗に用途ごとに色分けして追加したい 質問があります
https://youtu.be/_WJtCZE4Bxg
この動画の1:41:48秒あたりで
耳のポリグループを広げてる?ようなのですが、これのやり方がわかりません。ご存知の方がいましたら教えていただけると助かります。 >>728
マスクした耳にポリグループ割り当てたけど、イマイチだったからアンドゥ、ポリグループ反転して頭にポリグループ割り当てただけだと思う。 >>728
榊さんに聞いたほうがいいと思うけど多分GrowMaskにショートカットを割り当てて使ってるんじゃないかな
ttp://docs.pixologic.com/zbrushcore/reference-guide/tool/masking/ >>729-730
ありがとう
結局ZmodelerでポチポチやってSmooth Groupsで整えました
次から試してみようと思います >>730
Grow Maskも一瞬使ってる気はするが、どっちかというと>>731の方だろうね
Visibility→Grow(Ctrl+Shift+X)でポリゴンの表示範囲広げて、Ctrl+Wでポリグループ割り当て
逆のShrink(Ctrl+Shift+S)や、Grow All(Ctrl+Shift+A)もショートカット覚えておくと結構便利だ >>731
すいませんレス番間違ってました💦
ありがとです >>718
ZBrushらしい操作感で骨入れて気持ちよくウェイトペイントできる未来とか
想像しただけで震えるわ
数百万、数千万ポリゴンのモデルへ軽快にリグ入れできるソフトって無いから
ZBrushがもしそこのパイ取ったらまた頭一つ出るだろうな
UnrealEngineVの様子とか見てても
ポリゴン数の制約にとらわれない作りができるようになってきたみたいだし UE5はあの動画で言ってることがマジなら確実に革新になるしZbrushへの期待も一段と増すだろうな
訴訟とかあのへんの騒動とはさっさと一区切りつけてほしいもんだ >>735
ディスプレイスメントマップとか色々お勉強しましょうね キャラクターモデルに無制限に使える訳じやねぇから
まぁその辺は置いといてもZBでリギングできるメリットは沢山あるから将来的には実装して欲しいな 容量無視っつっても内部で変換してんだろうしな
商用だとそんなでかいメッシュを
ダウンロードさせるわけにも行かないし。 >>736
そもそもapple環境には数千万ポリゴンのキャラを動かせる性能がないから訴訟がどうなろうが無関係
それよりUnityも追随出来るかが焦点 たとえば人間の全身をモデリングしてるときに耳や足の指みたいな小さなディティールをスカルプトしたくなったときに
ブラシサイズを最小に設定してもまだブラシサイズが大きすぎてスカルプトができない、みたいな状況になった場合にどうしたらうまくスカルプトできる?
メッシュのスケールを大きくする方法だと毎回サイズ変更をするのが手間で他の方法があれば知りたいです なにがなんでもブラシサイズのDynamicを絶対オフにしたくない、という人でも無い限り簡単だと思うが・・・ >>721
まあよー知らんけど他のソフト同等の機能プラスZBrushならではにシームレスにモニョモニョできるとか使い勝手いいとかあったら大変嬉しい しかし動画講座申し込んで一回がっつり目にドラゴン作ったけどその後忙しくて放置してたらいろいろ忘れてきたわ
この週末でちょっと触ろう… >>742
そのレス見る前にこのチュートリアルみて解決してしまった
https://youtu.be/abB8C3zU5RY
どうも 久々にblasterの2021機能紹介動画が二本上がってる。
無事でよかった。
この動画zbrushが使えるようになったので素直に嬉しい。 ワイもブレスターのZBrushベーシックで覚えた
Youtubeの更新ありがたい リアル講座が忙しかったのかしらね
ナレーター張りの声でしっかり流麗解説する動画が帰ってきたら、
日本のZBrushライフにさらに潤いが出るぜ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています