Shade 相談/質問スレッド Ver.50.0
せっかくShade使いが集まってるんだから、画像じゃなくてシーンファイルを UPすればいいじゃん。 >>96 良いこと言うねえ。 もっとshade3D creatorsとかを有効活用しても良いよなぁ。 そもそも画像すらアップする奴が少ないってのが異常なんだよ。 クリエイターなら見せていかなきゃな。 シーンファイルアップする話は置いといて、ここ来る連中の本気画像とか見たいね。 画像はimgurでアップロード出来るわけだからさ、これが俺の本気だってやつ見せていかないか? とりあえず俺も何かいい感じのがレンダリング出来たらアップするからさ。 ちょっとこれ見た奴は自信作のアップをよろしく頼む。 コメント互助会artist side の後身、 創作庵寺子屋に行けばShade比率は高いんじゃない? とりあえず有り合わせで作った。 俺のPCのスペックじゃこれくらいの物量が限界だな。 ver.14のBASIC 思ったよりパッとしなかったのでまたリベンジするかも。 https://i.imgur.com/wrBZe3Y.jpg 見映え重視で作り直した。 とりあえず俺の本気だとこんなもんか。 さて、自分の作品見せられるshade3Dユーザーは健在か観察と行こうか。 https://i.imgur.com/xQlp7ft.jpg かなり使いこなしていてモデリング力も高くて凄いと思うよ それに光と陰と透明度の表現力も凄いし、何よりセンスがイカしてる Basicでここまでやれちゃうなんて驚いた こんな凄い絵を出されて、しかもちょっと上から目線(に見える。ゴメンね)で 作品を見せてみろとか言われても、少なくとも私は恥ずかしくて出せないよw でもこういう流れが数年前からでもあったりしたら、 もしかしたらShadeももう少し頑張れたんじゃないかなーと思う 今でもShadeで頑張ってる人がいたら場所はどこでもいいから是非発表してほしいな 残念ながら私はBlenderへ逃げちゃったんだけど サブスク導入までは一生Shadeを使い続けると思ってたわ 最近はShadeを使う機会は減ったけど20年は遊んだから愛着は一番だなー >>101 誉めてくれる奴は珍しいよ。 この少女フィギュアのビビは2次元好きからはキモいと言われ、リアル志向の連中からは奇形と言われ今日までバカにされ続けてきたデータだからな。 それから上から目線ってのは意図的にやってることだ。 とある偉人の言葉に「酷い芸術家ほど互いに誉めあっている。」と言うのがあってだな、それで芸術関係では反感を買うようにしてるんだ。 俺の場合昔プロのアニメーターを目指していて、shade3Dをパースをとるソフトとして導入して以降、徐々にアニメ製作の中心的なソフトとして使うようになった。 でも技術を習得しても映像技術の進歩は早すぎてとてもその時代の最低レベルに滑り込むことが出来ないでいたわけよ。 途方にくれてたらshade3Dはサブスクをはじめてスタンダード的ソフトどころか邪道的なソフトになったでしょう。 実際に映像製作の現場で扱われるソフトはmayaやblenderだし設計ソフトにshade3Dを使う企業なんざ見たことねえ。 俺が必死に習得した技術はshade3Dと共にゴミになった。 だから「そんなことねえよ、shade3Dは素晴らしいソフトだ。」と俺を言い負かす奴が現れねえとなぁ、俺もshade3Dもこのまま終わっちまうんだよ。 ってゆうのが俺の身の上話だ。 さあ分かったら作品を見せやがれ。 「酷い芸術家ほど互いに誉めあっている。」 痛い痛いっ めっちゃ刺さるわw でもこのビビを誉めるどころかバカにされてきたということは かなりプロ気質な場で活躍されてたってことなんだろうな 私から見ると上から目線で語るに値するクオリティだと思うよ プロアニメーターを目指してるのが信じられる努力を感じるもん 私としても何か貼りたいとは思うけどとてもあなたを言い負かせられる作品はないわ あと私はShadeでエロ同人をやってる(やってた)異端者だから宣伝みたいになるのは不本意だし そもそもクリエイティブな場に出すにはあまりにも下品すぎるんだw だからあなたを唸らせるShadeユーザー出てくることを私も祈ってるよ >>103 あんたを擁護するわけじゃないが、エロを追求することは下品ではない。 そもそも下品とエロは別物だと俺は考える。 エロさ、即ち魅力の本質に自分なりの答えを出せば、それは動き、形状、色彩、音等、何かをデザインする上でクオリティを向上させることだろう。 それにセックスシーンなら衣装の造形の必要もなく動きも機械的な運動であるため人体アニメーションを学ぶ上ではかなり有益だと思われる。 探求の理由が何であれ意図的にエロいものを作れるならそれはハッキリ言って実力だ。 手持ちの作品が下品なエロ物ならエロい部分だけを切り抜けばいいだけの話だ。 20年も向き合った世界を出し惜しみするのは勿体ないとだけは言っておこう。 そして君がblenderに乗り換えたのは正解だ。 Shade3Dに明るい未来はない。 それだけは確かだ。 お互いの未来に幸あれ。 なかなか作品をアップするやつが現れそうもないのでShade3Dの行く末は明るくないとゆう俺の考えを書いておきたい。 まず3Dモデル製作ソフトに手を出す人間は設計者か映像関係者の二種類に分けられると思うわけです。 最近のshade3Dは設計者向けに力を注いでいるようですが、中小企業でさえAutoCADが主流の現在で劣化版のshade3Dに手を出す企業はないわけで、そうなれば学んでも役には立たないので個人ユーザーにも売れないと言うのが現実なわけです。 そして映像関係者においても今後は需要がなくなると見てます。 かの有名な小島秀夫監督はやがてゲームプレイヤーがクリエイターを兼ねる時代が来ると予想しました。 その予想通り昨今のゲームはオリジナルのキャラクターを自分でデザインし、複雑に分岐したストーリーの中から自分に合ったエンディングを迎えるゲームが主流になっているわけです。 映像関係者層の中で自分のキャラクターが活躍する姿を見たいと願う人々はこの新時代のゲームの波に乗り3Dソフトには目もくれないことでしょう。 YouTubeではマインクラフトを使って映画作品を撮るとゆう珍妙なものを見かけます。 ローポリゴンのマインクラフトだからこそ珍妙な感じではあるものの今後この文化は発展するように思います。 発展したものであればプロが作った造形、プロが作った動き、プロが作った音を使って映像作成が出来るようになることでしょう。 そしてそのコストは概ね新品で揃えて高くて10万円程。 もちろん買い切りである。 これはリアルタイムレンダリングが出来ないshade3Dプロフェッショナルのサブスク1年分よりもコストが安い。 新時代のクリエイターチームが扱うのは最先端の機材でありshade3Dに介入の余地はない。 サブスクで長年shade3Dを愛用したユーザーを切り捨てた結果、shade3Dが生き残ることは難しく赤字が続くことだろう。 仮に今サブスクを辞めればサブスクに乗っかったユーザーを裏切ることになるうえに採算が合わないため後戻りはもう出来ない。 フリーソフトとして生き残れるブレンダーやメタセコイヤと違ってshade3Dは淘汰されることになるだろう。 Shade3Dの衰退は嘆かわしいがゲーム新時代の発展ぶりは輝かしい。 過去にマイホームドリームとゆう建築シミュレーションゲームもあったことから、建築や設計もゲームとリンクする日も来るかもしれない。 もしshade3Dに生き残る道があるとすれば、この新時代との互換性を組み込むことだろう。 Shade3Dのプロフェッショナルは一年で98,000円だったのか。 勘違いしてた。 まぁ問題ないな。 PS5買った方がまだ安い。 お偉いさんにはそれが分からんのです。 趣味の友だったShadeが随分偉くなったもんだな。 年間10万弱とか、さすがにホビーユースの域を超えるわ。 こうなったらプロ用とホビー用に分けてくれんかなあ。 CADとか産業用途の機能は要らんので、削って安くした買い切り版を 出して欲しい。 アニメーション機能等が削られた昔のiShadeみたいに。 「IFC機能搭載 「照査物を選択」ポップアップメニュー 「橋梁」、「樋門・樋管」、「築堤護岸」、「道路」、「トンネル」、「共同溝」、「仮設構造物」から選択します。」 ・・・もはやいったい何のソフトなんだ 土木設計ソフト・・? でも図面化できないという誰得仕様 あくまで主力商品はVRソフトだろ shadeは品揃えを盛るための飾り 誰が使うってわけでもなく さりげなく業界用語が入ってりゃ 商談が盛り上がるんじゃね 察するに害悪なのはフォーラム8だろう。 子会社はあくまでも親会社の方針に従う。 しかもShade3Dの場合は完全子会社であり親会社に絶対服従の関係だ。 そしてフォーラム8は土木を支援する会社だ。 サブスクで従来のファンを切り捨て、shade3Dを土木仕様に変えて、抜本的にソフトのあり方を改悪するような決定をくだせる奴は親会社しかいない。 もしshade3Dを元に戻す方法があるとしたら、フォーラム8が上場するのを待ってshade3Dファン達が株を買い、株主総会で抗議して方針転換するしかない。 フォーラム8の上層部にコネがあるやつが未公開株を買えば今でもチャンスはあるがそんなやつはいないだろう。 何よりそれをやるならサブスクを受け入れた方が安い。 ゲームオーバーってことなんだよね。 フォーラム8が親会社になった時点で。 憎むべき敵はフォーラム8だ。 >>110 SketchUpやBlenderBIMみたいに3DCGソフトをBIM化するのは最近の流行りの一つだよ ホビーユーザーはまぁご愁傷さま 御愁傷様、御愁傷様、南無阿弥陀仏。 サブスク導入から今日までずっとお葬式ムードだね。 サブスクウェルカムみたいな連中はまるで表に出て宣伝とかしないし。 Lucyってユーザーくらいよね、shade3Dでパッとするもの作ってるのって。 Shade3Dユーザーの憩いの場となるコミュニティも壊滅寸前だし、本当に御愁傷様って感じ。 メインの顧客である土木層でも絶対使わないであろうshade3Dの活躍の場って最早何処なんだろうね。 御愁傷様、御愁傷様、南無阿弥陀仏。 shadeに使った全額を年額にすると\4000を切る おれのヌルい使い方だとそんな安くないかなw shade9ってWin10で動きますか? 実家が引っ越すそうで親に私物の捨てる捨てないを任せてたのですが、今日、「これらは捨てていいのか?」リストがメールで来て、その中に載っていました。 動くなら捨てずに此方に送ってもらって、久し振りに何か作ってみようかなと思いまして。 すみませんが、動くかどうか教えてください。 >>116 しらんけど右クリックで「互換性をオン」にすればうごくんじゃね それで20年前のcadも動いてるし >>113 そうだったのか しかし建築ですらなく「土木」 でもニッチなのはいいことかもな。。。 で、図面機能がついたら確変する気はするが。。。 Shade3DドリームハウスをiPad・Androidアプリとして復活させてくれないかなあ iPad版があるという理由でLive Home 3D Pro使ってるけどドリームハウスみたいなラジオシティ表示はないし 外部3Dレンダラと連携が出来ないうえ、外国製ソフトだから仕方ないんだけど日本家屋の素材や寸法に未対応 ドリームハウスも欄間素材がなかったり自作素材を組み込んでも光が差し込まない等の問題はあったが せっかく「ドリームハウスユーザーなら商利用可」になってるTOTOやINAX公式素材の持ち腐れになってる Shade3Dは現在土木支援ソフトであるため建築、設計、映像関係者は成仏してください。 フォーラム8に吸収された時点でShade3Dは土木業界のものなのです。 今後Shade3DはスタンダードなCADソフトに手が伸ばせない弱小土木業者を相手に商売してまいりますので、サブスク以前の亡霊は黙ってblenderでもお使いあそばしくださいませ。 ほら優しい俺が公式に代わって本音を伝えてやったぞ。 南無阿弥陀仏、南無阿弥陀仏 ぎゃーて ぎゃーて はらぎゃーて ぼうじそわか ノウマクサンマンダ バサラダンカン 臨兵闘者皆陣列在前 アーメン ほら終わったよ、帰んな。 FORUM8から送られてくる無駄メールの多さに草。 地方創生・国土強靭化FORUM8セミナーフェアとか、行ってみようとか 微塵も思わん。 >>120 >>121 激しくワロタ しかし数年前土木専門ソフトになるとは 誰が想像しただろうw 賭けてもいい ひとりもいねえ あまりにも斜め上すぎる・・・ イーフロも大概だったけどね。 SSSとかディスプレイスメントマップは、旬を逃した周回遅れでの搭載だったし、一方で 立体視レンダリングとかの謎機能で勝負してたり。 >>123 使う奴は使うさ。 土木機能もそうだ。 それでshade3Dが扱える奴を募集する求人が増えたり、活躍の場が増えて活気づくなら新機能は何でも良いんだよ。 サブスクも同じで大した問題じゃねえ。 これだけは言っておくがshade3Dユーザーはコミュニティ界隈ではサブスク前から変人扱いだったわけよ。 shade3Dがメジャーなソフトじゃないからだ。 それでもファン達はshade3Dは良いソフトだと言って長年愛用してきた。 blenderが登場してもそれでも有料のshade3Dを使ってきた。 皆shade3Dのパッケージのような映像を作れるクリエイターに憧れて、いつか活躍できることを信じて、風当たりが強くても日陰者のshade3Dを使ってきた。 ファンは何だかんだ言いつつもshade3Dを愛していたんだ。 問題はここからだ。 shade3Dはフォーラム8と合併しサブスクを決めた。 どうなったか。 今までshade3Dを擁護してきたファンはshade3Dを肯定出来なくなった。 何故か。 彼らがshade3Dは有料だけど安価で庶民でも扱える良ソフトであることだけを唯一の肯定の理由として今まで他ソフトと張り合ってきたからだ。 何が問題だったか。 公式がファンの唯一の武装を自ら無力化し壊滅に追い込んだことだ。 もしshadeに他の強みがあったなら問題じゃなかった。 もし、shade3Dが土木でもいい企業に普及していたら、MAYAにも負けない最新の機能が搭載されていたら。 ファンはshade3Dを肯定できた。 一部は離反しても多くはサブスクでも受け入れただろう。 だがそうじゃない。 shade3Dは企業に普及などしなかったから、ファンは小さなコミュニティでひっそりと使ってきた。 無料のblenderよりも格段に性能が劣りファンはオワコンのソフトをまだ使っているのかと馬鹿にされてきた。 にもかかわらず味方をしてきたファンのトドメを刺したのは公式だった。 これだよ、これが問題なんだ。 シェアが伸びない。 最新機能が搭載出来ない。 そうだファンを潰そう! そしてファンは絶滅危惧種になった。 しかもお情けでサブスクすると旧バージョンが使えなくなるとゆう徹底ぶりで全力で公式は自分の首を締め上げ続けているのが現状だ。 ファンの無念は計り知れない。 だから俺はこうしてせめてもの死者への手向けとしてお経を唱えているんだ。 南無阿弥陀仏 南無阿弥陀仏 アーメン アーメン プンチキパヤッパー 久しぶりにShadeるかと思ったら 今はもう買い切りでは売ってないのね そうだよ。 そしてお株は全てblenderが持ち去り、shade3Dはぐうの音も出ない負け犬ソフトに成り下がった。 そしてそれが未だに国産3Dソフトシェアナンバーワンを謳っているのだから日本のレベルの低さが伺える。 まぁshade3Dが土木ソフトに成り下がった今実質国産トップはメタセコイアだとは思うが、何にしてもshade3Dユーザーはソフトと同じTHE負けDOGや。 無料でプロの現場に通用するソフトあるのに毎年金払って時代遅れのソフト使うバカって何なのwww ってな案配よ。 くやしいのうwwwくやしいのうwww はい南無、南無、南無・・・。 地獄、地獄、地獄、地獄、楽しい地獄 ヌルい話ならいいけど とんがった話にはついていけん 俺はもうBlenderへシフトしたけど、わざわざShade下げするのはやめなよ まぁ、Shade愛の裏返しに見えなくも無くて、言ってることは概ね同意だけどさ でも、ユーザーに負け犬だのバカだのって大きなお世話だと思う Blenderを勉強するもよし、Shadeを使い倒すもよし、自分なりに3DCGを楽しんでくれ そうは思わんよ。 今後発展の可能性もない土木ソフトを使わせて努力が水の泡に終わる輩が一人でも減るならボロクソに叩いてやったほうがユーザーにもフォーラム8にも親切と言うもの。 自分はblenderに乗換えたくせに、shade3Dを奨めることのほうがよっぽど身勝手で残酷だと思うぞ。 俺は本当と思うことをただ言っているだけでユーザーがどうなろうが知ったことではないが、これだけボロクソに言っても誰一人反論しない現状をお前らは何だと思ってる? 負け犬と言われたくないなら反論の一つでもしたらどうだとは思うが、誰一人しない。 本気の作品を見せろと言っても作品出したのは俺だけ。 負け犬でないなら何だと言うのだ。 お前らはshade3Dを使って今まで何をしてきたんだい? そしてサブスクの土木ソフトでクリエイター目指す奴のどこがバカでないのか。 異論があるのなら一字一句漏らさず聞いてやるぞ。 むしろ最初からそれを待ってるわけだが。 まさかみんなが納得するなんて計算外だったよ。 広々とした温泉にゆったり浸かってんのにギャイギャイ言われてもメンド臭ぇんだよ ネガキャンしてるのかw がんばれw まあおれは今日もshadeで遊んだけどw >>135 広々とした温泉がここやshade3Dの比喩じゃないだろうね。 ここは温泉じゃなくて葬儀場だよ。 温泉で嘆く人なんていないだろう。 あっちは極楽、ここは地獄だ。 認識を改めようね。 >>136 それは君の自由だ。 でもどうせサブスク前のバージョンで今後もバージョンアップする予定もないんだろう? そして君の作品は他人に見せるものじゃないんだよねえ。 shade3Dが扱えても活躍の場は無いからハッキリ言って時間の無駄だよねえ。 まぁ君が楽しいならそれでいいけどね。 それからネガキャンだなんてとんでもないよ。 blenderで遊んだほうが君のためになるよねって話をしてただけなんだ。 Shadeは負け犬じゃないでしょ。 かつてのライバル、truespaceやcarraraが脱落していく中、生き残ってきた んだから。 廉価版は一万円以下からとホビーユーザーの友だったShadeも、今ではすっか り高額ソフトの仲間入り。 むしろ勝ち組だよ。 >>138 俺の鼻くそ10億円で売ってやるよ。 俺の鼻くそも勝ち組だな。 >>139 もし買う人が一人でもいれば、君の鼻くそは宇宙一の勝ち組だろうよ。 >>140 高額の仲間入りしたら勝ち組じゃないんだね。 そうだね、人に支持されて初めて勝ち組なんだね。 blenderとの差よ。 >>140 高額の仲間入りしたら勝ち組じゃないんだね。 そうだね、人に支持されて初めて勝ち組なんだね。 blenderとの差よ。 >>141 それって非常に心外だな。 俺はただShade3Dの魅力を知る人に出会って、Shade3Dは素晴らしいソフトなんだと教えてもらおうと思ってるだけなんですよ。 だから俺のやり方でShade3Dの良さを語る場をこうしてわざわざ作ってるんじゃないか。 むしろShade3Dを推奨したいのさ僕は。 ただ計算外の方向に話が進行してるだけでね。 ネガキャンするやつはみんなそういうんだよw お手並み拝見w ネガキャンがんばれw >>145 失敬だな君は。 俺はちゃんとここに作品も投稿してShade3Dでパンピーが全力出すとこんな作品が作れるよって事を、ちゃんとアピールしてんだから。ネガキャンと一緒にしてもらっては困るよ。 女の子の画像のやつ、それ俺のや。 ネガキャンするやつはみんなそういうんだよw ネガキャンするやつのCGなんて見る価値無しw ネガキャンがんばれw >>142 Shadeもプロユースとして土木や製造系の企業に支持基盤がシフトした って事だわな。 blenderも、もしShadeと同じ料金体系だったら、優位性を保っていられる か怪しいもんじゃないか。 >>147 カッス まぁお前の遊びとはレベルが違うとだけは言っておくわ。 >>100 や。 まぁ張り合うどころか見る勇気もないやろうがな。 >>148 ほーん・・・ところでShade3Dの求人を見たことがあるかね。 ネガキャンのレベルがすごいのかw ネガキャンがんばれw >>150 その発想自体がShadeを高く評価しているのではないか。 かつては趣味の友に過ぎなかったShadeが、求人の条件にされるかどうか なんていう土俵に乗ったわけだからな。 ちなみに一例だけ見たことあるよ。Shadeの求人。 ネガキャンの勇気がすごいねえw 逃げずにネガキャンがんばれw >>153 その発想自体がShade3Dを低く評価しているのではないか? 趣味の友レベルでしかなく、求人の条件になり得ないソフトだと言っているようなものだぞ。 すくなくとも俺は一度も見たことないしスキルマーケットでShade3Dを扱っている奴は一人しかいなかった。 blenderやMayaは世界的に広く流通し、プロの現場で扱われている。 そしてblenderは無料だ。 君の意見からはShade3Dの魅力は感じられないな。 >>154 ネガキャンの実力なら君には負けるよ。 この程度のクオリティに張り合えもしないソフトだと言いふらしているようなものだからね。 ユーザーの品位も問われる。 わざとならなかなかの策士だよねえ。 いかにも意味ありげな長文で ネガキャンぽくていいぞw ユーザーの品位に訴えるのも ネガキャンぽくていいぞw >>158 嗚呼、許しておくれ坊や。 作品を見る価値もないなんて言うからつい、カっとなって暴言を言ってしまっただけなんだ。 さっきも言ったように俺の目的は会話であって、しょうもない罵り合いじゃないんだね。 暴言を言ったことは謝るよ。 俺が悪かった。 ここから先はちゃんと会話できそうだったら対応することにするよ。 まずは作品をよく見て感想を述べてくれたまえ。 >>155 趣味の友レベルでしかなく求人の条件になり得ないソフトだったじゃないか。 そういったソフトは他にもあったが、廃れていき名前も見ないのが現状だ。 そんな中でShadeは生き残ってる。 しかも大幅な値上げをしてまでだ。 永らく高額ソフト市場の雄であるMAYA、無料ゆえの優位性が固くフリーソフトで 1人勝ち状態のblender、そういうソフトが比較対象に入る存在になったんだよ Shadeは。 >>160 認めちゃったよ。 つまりあんたの言葉を要約するとだ。 Shade3Dは「井の中の蛙大海を知らず。」である。 かな。 生存しているから勝ち組と言い張るなら時間の問題かもな。 せめて時代やニーズってゆう空の広さを知っててくれることを願うばかりだな。 >>159 もう無理 尖んがった文章見た後じゃ萎える >>162 芸術関係の話では可能な限り尖がると決めてるんだよ俺は。 >>161 お前は大海を知ってるんじゃなくて溺れてるだけだろ。 だから何をやらせてもダメなんだよ。 伸びてるから大きなニュースでもあったかとおもたがな >>164 作品も上げられない負け犬に何を言われても説得力に欠けるよ。 それに話の流れ上、大海とはMAYAやblenderなどのソフトの比喩だ。 それくらい理解してから言ってくれたまえ、見当違いにも程があるよ。 おまえが加入しているコミュではそんな感じで感想交換してるのかw 畏れ入ったw そんな 決まり事 なんて誰にだってある みんながそんな尖んっがった決まり事だったらいいのにねw >>161 「井の中の蛙大海を知らず」は君の見解の要約であろう。 なぜなら、MAYAやblenderとの比較概念を出したのは君なのだから。 しかしこの概念は負け犬やら勝ち組やらという評価を覆すものではない。 なぜなら、井の中にいながら、ニーズを獲得し生存する事は可能であり、 逆に大海を知りながら脱落する事もあり得るのだから。 Shadeが大海知らずの虚勢張りなのか、身の程を弁えた立ち位置でいる のか、そういったものは単に姿勢の問題でしかない。 重要なのは、かつての同類ソフトが脱落する中、おそらく唯一かも知れ ない、今でも生き残っている事実だ。 >>168 またわけの分からんことを言ってるな。 >>160 にて 永らく高額ソフト市場の雄であるMAYA、無料ゆえの優位性が固くフリーソフトで 1人勝ち状態のblender、そういうソフトが比較対象に入る存在になったんだよ Shadeは。 って言ったから、今まで世界的にスタンダードなソフトとして普及してきたMAYAやblenderを無視してきたってことと捉えたうえで、 井の中の蛙大海を知らず って例えたんでしょうが。 何で俺がわざわざ解説しなきゃいけないんだ。 そもそもShade3Dはもう土木ソフトだわ、3Dソフトとしてはある意味死んだわボケ 面倒くせえわ。 どうせお前もサブスク使ってねえんだろ。 生き残ったから何なんだ。 Shade3Dの魅力で語れよ。 アホか。 blenderやMAYA 世界的にスタンダードなソフトであり多くの映像製作の現場で採用されています。 リアルタイムレンダリングを始めとしたアニメーションに強い最新機能を搭載しています。 ゲームエンジンを始めとした他のソフトとの互換性が幅広いです。 Shade3D まだ生きてます。 Shade3Dのサポーターが現れてこれが現状よ今のところ。 お前らがShade3Dを使う理由が何か分かってきたわ。 >>169 MAYAとblenderを比較対象に選んだのは君であり、その君の選択を指して 「比較対象に入る存在」と表現したんだよ。 もはやShadeの相手はtruespaceでもcarraraでもない、上のランクに位置 するソフト群ななわけだ。 いまや土木ソフトであれ、そちらに活路を見出したわけで、サブスク後 もバージョンアップが続いているあたり、相応に上手く行ってるので あろう。 いわば、方向転換によって、脱落せずに生き残る事ができた。 すなわち負けを回避できたという事だ。 先にも書いたが、これはかつての類似ソフトの中では唯一の快挙だろう。 まあ、古参ホビーユーザーとしてはShadeは統合3Dソフトでいて欲しい し、土木系3Dへの転換を逃げだと揶揄したくもなる。 だがそれは逃げではなく、権利を買った会社が自社の専門に合わせて開発 を重ねた結果であり、負け犬とかの要素はない。 ところで、今の君は感情が先走ってしまってるのが文面から分かる。 魅力で語れと言ってる辺り、流れも見失ってるようだ。 ちょっとこれでは議論を続けられない。よってこれで終わる事にする。 オレが今もshadeを使うのは新しいソフト覚えるのが面倒だからだけど? >>171 いいかい? 分かりやすく説明してやるな。 俺が比較してんのは3Dソフト全体だ。 分かるか? 全体で見ればblenderやMAYAは同じ土俵にいるわけ。 Shade3Dを3Dソフトとみなした場合だぞ。 そこには当然お前の言うマイナーなソフトも含まれるが俺は名前も聞いたことが無かったから確かにそれよりはメジャーであることは認めようか。 でもお前はblenderやMAYAを比較対象にしたからShade3Dが同格だと言い張ってるわけだがそうじゃないわけよ。 同じ3Dソフトだから比較してるだけなの。 マイナーじゃないから勝ち組だーみたいなことを訴えてるけblenderやMAYAとの差は果てしなく広く肩を並べたと認めたわけではないの。 業界の人にMAYAやblenderは知ってる人いてもShade3D知ってる人は稀なの。 ここまで分かる? そして俺は最初からShade3Dを未だに使う連中が感じてるShade3Dの魅力を知りたいだけだし、そう言ってるの。 流れどころか会話が成立してない君に文句を言われる筋合いはないよ。 俺は優しいから最後にまとめてあげるよ shade3Dは3Dソフトだった時点でMAYAやblenderの比較対象であり他のソフトも同じことだ。 そして最初から俺は勝ち負けは性能や支持率として見ていて生存が云々って話は眼中にない、ユーザーには何の関係もないからね。 きっとshade3Dを使う連中は君のように理解力ないから使ってるんだろうね。 損得が理解できない、新しいソフトが理解できない、理解できないから現状維持ってだけなんだろうね。 よく分かったよ。 わかったらもう来るなよw >>172 次のCGネタの仕込みでもしようぜ ゲージツカかぶれじじいの無駄な禅問答 なんて読むと毒だw >>174 どの道読めないし理解出来ないんだろうshade3Dユーザーは。 結局負け犬なのは否定出来ないようだしどのくらいで理解するのか実験してから去ることにするよ。 >>175 =ゲージツカかぶれくそじじいのご高説なんか理解しようとするだけ毒なんだよw わざと弱そうなスレ探して負け犬呼ばわりかいw 自分のふがいなさをソフトウエアや販売元のせいにして八つ当たりかいw おまえの勝ちでいいからもっと高尚なスレに おまえの毒画像貼り付けてケンカ売ってこいやw >>176 Shade3Dが負け犬ソフトになったのはサブスク決めた運営のせいだろうが。 俺がふがいないと言うならお前の作品見せてみろよ。 見せもしねえサブスクもしねえでファンを気取るなよ。 そんなだからオワコンとか言われるんだわ。 オワコンがいやなやつら とか 真にすてきなCG作るやつら はとっくに他の高尚なスレに行ってるんだよw ここで負け犬ソフト相手にしてる >>177 = ふがいないゲージツカかぶれくそじじい なんだよw もっと高尚なスレに貼り付けて そこで切磋琢磨しろやw >>178 オワコンだと認めちゃったよ。 異論を唱えたかと思えばむしろshade3Dを俺よりもボロクソに叩くよねえお前らは。 見ていて面白いから俺は好きにするよ。 俺は好きにするよ = 他のスレに貼り付けられないヘタレ ふがいないゲージツカかぶれくそじじい を認めたってことだなw >>180 他の場所でも貼ってるよ。 つくづくバカだね。 いやいや、Shadeはとっくの昔からオワコンだったろw MAYAやblenderと比べるなんて無茶な話だ。 向上心のあるクリエーターはほとんどShadeから離れてるんじゃね。 尖り君もそれを承知でShadeとユーザーを馬鹿にしてるだけだろ? 残念だけどShadeユーザーは尖り君を言い負かすことはできないよ。 だってShadeはオワコンなんだから。 でもな、今残ってるユーザーは負け犬とかそういうんじゃなくて ただのライトなホビーユーザーだろ。 やりたいことがShadeで事足りてて楽しめているってだけだ。 もちろんShadeのサブスクや土木ソフト化にはムカついてると思うけど 今からblenderを覚えようってほどの気概はない。 それにサブスク後のShadeを使っているようなマジモンのユーザーは こんなスレで不毛な問答に参加しないで自分の作品を クリエイティブな場で発表してると思う。Pixivへ行けば結構生き残ってるよ。 ところで尖り君は今どのソフトを使って何をしてるのかな。 ログを読むとアニメーターを目指してShadeを勉強してたけど Shadeがどんどん時代遅れになってしまった挙げ句に土木ソフトに 成り下がったもんだから、俺の努力を返せ〜な感じに見えた。 もしそうだとしたらもっともな話だと思う。腹が立って当然。 君はもっと早い段階でShadeに見切りを付けてblenderを使うべきだったね。 今もまだShadeを使っていて、その上でここでグズグズ言ってるのだとしたら 負け犬でオワコンなのは君自身なんじゃね? もし他のソフトで作品を作って切磋琢磨しているのなら夢に向かって頑張ってくれ。 その場合、何故こんな僻地スレで暴れてるのかすげー謎だけど。 とにかく、このスレに君を言い負かせるヤツはいないから君の大勝利だよ。 もっと他のスレで建設的な問答しておいで。 じゃぁ俺はShade16で壺作ってくるわw Shadeファンを装ったShade叩きが出没します 注意して相手しましょう まだ理解能力がないやつが湧いてたのか。 呆れを通り越して、微笑ましいよ。 Shade3Dの魅力は一文字も語れないのに俺への批判はポンポン出てくるんだね。 俺が負け犬かどうかはここで作品を眺めてればいずれ分かることだし、こうした楽しい会話が目的だって最初から言ってるじゃないか。 今後大きな動きもないんだからユーザー間でイベントがなきゃ会話もままならないってことに気付いて欲しいね。 まぁ君たちのおかけで楽しい週末をすごせたよ。 どうもありがとうね。 Shadeファンを装ったShade叩きが出没します 注意して相手しましょう 大雨や火事じゃねえんだから、どうでもいいよ。 俺が言うのも何だがクリエイターよりも変人が多いよねここ。 Shade叩きが現れるから何なんだ。 変人よりマシだろ。 問題はそいつが俺よりも実力あるかってことだ。 どうせご託並べても作品1つ出せずに終わるんだから燃えないよねえ。 Shadeファンを装ったShade叩きが出没します 相手するならそれなりに気をつけましょう 負け犬で底辺のオワコンShadeのユーザーです。 今はガンタンク作っています、とても楽しいです。 https://imgur.com/MWTLjYr https://imgur.com/odQw2gn そのガンタンクめっちゃええやん。 fusionやってる初心者だかshadeと迷った。fusionは発狂中なのだがshadeとどっちか難しい? ShadeはBasicだけは単品売り残してほしかったなあ >>192 ついに画像上げるやつが現れたかと思って見てみたら凄い大物が現れたな。 あんたLucyさんだろ。 唯一shade3D界隈賑わしてるあんたがオワコンとか言い出したら運営が泣くぞ。 >>192 久し振りに作品、キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! これはええな >>197 オワコン・ソフトでも十分楽しめますよね、皆さん! Macを新調。 新しいMacのOSでは、サブスク前の版を動かせない。 サブスク前のMac版を VMware fusion for Macの対応ゲストOS(要するにMacの古いOSやね)の中に乗せると OpenGLサポートしてなくて使い物にならない。 サブスクは無理だし、 私はShade使い続けるのを諦めました。泣 Win版だったらVMware fusion for Macの中でちゃんと使い物になったのになー(多分) 仕方ないから fusion360の個人用無償版とかに乗り換えるかー 今までありがとう! Shadeに感謝 >>204 モデリングは古いMacでやって レンダリングはグリッドサーバーで新Macでいいと思うの なんでMacにこだわるの?Macだと固まるよ?薦めんな死ねボケ! モニターの色設定がMacが良いんだよねー 国際規格準拠で統一されてて、バラつきが無いのが魅力。 だから恥ずかしながらずっとMac。 そうかー fusionにMacはあかんかったかー >>207 そういう手もあったかー ありがとー しかし古いMac ほぼ寿命がつきかけてる気がする。泣 内臓光学ドライブ3回 内臓HDD1回(まだSSDの時代じゃなかった) コンデンサーの交換までしてるから 古いMacも本望じゃね? 当時はメモリ2.5GBで大盛りだったけれど 新Macは32GB積んでるもん。 時代は変わったねー fusion360は3DCADだから使い勝手がだいぶ違うよ。 今までマウス操作で感覚的に描いてたのが数値入力に変わるし、いろいろと 使い辛いと思う。 ちなみに第二世代i5のノートパソコンにfusion360を入れてみた事があるんだけど、 結構重かったw 古いマックだと厳しいかも。 3Dソフトは動くだけではどうしようもないから 推奨スペックはほしいところだね >>200 これを自由曲面で作るのは至難の業、、すごい。 >>215 嬉しいありがと〜 ガンプラの設計図を参考にShadeハンドブックを読みながら半年かかりました 完成したときの達成感が凄かったです 凄いね。fusion誤作動みたいのが多くて、その辺やっぱりアメリカ製だなぁって思うんで、乗り換えたいのよねえ。 ちょっとずつ機能制限してくるし。 ありがとう こういうとき、せめてBasicだけでも買い切り型だったらShadeをオススメするんだけど サブスクになってからは無責任にオススメできなくなったかも 今になって、買い切り版の最終バージョンを買っておけばよかったと後悔。 しかしながら、実際買った3DVer16でも自分にとっては充分以上なので、 単に気分の問題なんだけど、それでも引っ掛かる。 >>221 禿同 下のリンク見つけて最終版これで買える!と有頂天になって よくよく見たら買い物カゴどこにもなくて やっぱり買えねーってなった時のガッカリ感ときたら。。。 ttps://www.pc-koubou.jp/download/products/detail.php?product_id=4033 ttps://www.pc-koubou.jp/download/products/detail.php?product_id=4032 ttps://www.pc-koubou.jp/download/products/detail.php?product_id=4031 ttps://www.vector.co.jp/soft/data/art/se510469.html 誰か売っておくれよー Adobeのサブスク移行前の最終版はなんだかんだ言ってネットに中古出回ってるけれど Shadeの最終版は、ほんとにないー いや、usb一個見せられて「これに入ってます」って売られても、 それはそれで怖いけれどもねー 上のガンタンクとかガンダムとか Gundam Explanationにあっても違和感ないな なつかしい >>219 fusionは絶賛仕事で使っててshadeも極めてた俺から言うと そりゃfusionと言いたいとこだが 重いのよ、、半端なくw 起動で二分かかる アプデとそのダウンロードが毎回あるからマシン関係なく思い shadeはサクサク感ある レンダリングもパスパスでhdri使えば べつにfusinに大負けすることはない sdsもshadeのほうが操作性いいしミラーリンク機能も shadeの圧勝。fusionはその辺弱い モデリングだけならshadeかもね fusionはパラメトリックモデリングとかfemとか 設計で離れ業ができるのが強み パラメトリックなのが3DCADの強味だよなあ。 過去に遡って修正できて、整合性も自動で合わせてくれる。 モデリングの自由度は3Dソフトに敵わないけど。 関係ないけどfusion360の起動画面の写真がゴキブリに見えて仕方ないw >>224 YouTube見てるけど操作感が素直というかfusionのフォームのなんでそうなる!ってのが無い気がする。 4つの角度を同時に見れるのが凄く良い。 こいつが天下取れなかったのってiPhoneユーザーみたいなバカが理由もなく、日本ダメーとか言ったんじゃなかろうかと思った。 >>227 お前のその一言で、今までのShadeサゲが嘘っぽくなるわ。もうちょっと紳士的にしないと単なるキチガイ >>228 どうして紳士って決めつけてるの? 何も分かってないね 本棚と押入れを見たら、Shadeのガイドブックが8冊出てきた。 中には買った記憶のないものまで。 歴史長いだけあってか、ガイドブックがやたら多いよなShadeって。 週末まで待ってみて>>199 の返事をじっくり考えようと思っていたわけだが。 結局後に続いたのは1人だけだったのね。 まぁ後に続く奴はいないと賭けていたから賭けには負けたわけだがね。 とりあえずオワコンと認めてる時点でわざわざ喧嘩ふっかける理由もないわけだが、俺が思うのはShade3Dのせいで時代に取り残された才能がまだあったと言うことくらいだな。 楽しさを求めるならソフトなどなくても紙とペンがあれば十分だ。 使い方次第でどんな名作でも生み出せる。 毎年金を払っても自分のものにならないソフトを使わなくてもね。 しかし作りたいものをより理想的に形にするには時代に見あった機能がどうしても必要になるわけだよね。 それをShade3Dに期待することはもう出来そうもない。 君たちが足りない機能を時間で補って人生を棒にふらないよう祈りたいね。 一応言っておくが二人の技術は素晴らしいものだよ。 フォーラム8が掲載するゴミと比べれば分かることだ。 ここで二人に出会えたことは喜ばしい反面非常に残念だ。 fusionやってるけどYouTubeで良い動画が無いんよ。BGMうるさいし。 外国のは実践的なんだけどね。BGMも無いし。shadeはバンダイがガンダムのチュートリアル出してるらしいから魅力を感じる。 あとfusionは確かに重い。レンダリングなんかパソコン壊れるんじゃないかと怖くて二度とやりたくない。 パッケージ時代の同梱のガイド本は 素人目に画像が多くて楽しい 使い方がさくさく入ってきた >>199 充分どころじゃなく持て余してるよ。 3Dソフトとして今後の進歩は望めなさそうなところや、新規の個人ユーザーがつかなそう なところを見ればオワコンだろうけど、すでに昔から使い続けてる人にとっては、なかなか 優秀なツール。 これは素晴らしい。Fuslon動画作ってるやつに爪の垢煎じて飲ませたい。 Shadeユーザーなら大体知ってる巨匠ですね 毎回これがShadeで作られているという事実に度肝を抜かれてる ここまでいくと同じユーザーとしてあれこれ語ろうという気にもならないな 畏れ多すぎてw YouTubeでもザクあるけど、これに比べたらペーパークラフト fusionで作れるのは、しょうもない置物とかペン立て。 せいぜい粘土で作ったフォルクスワーゲン擬きだな オワコンって言ってる奴は具体的に、こっちのソフトとならこれが出来るとか例を挙げないと説得力ないよ。 Fuslonは、どんどん機能制限されて、ある程度客がついたら完全有料になるだろうし Fusion360ここで話題になるまで知らなくて件のザク動画見てきたけど こういう作業工程を見せてくれる作家さんてありがたい存在だよね。 ソフト間の垣根を越えて自分もやってみよう、やれるかも、って3DCGの楽しさを教えてくれる感じ。 昔ある鉄工所で中国コピー版AutoCAD2万で買ったという話を聞いたことあるけど、そういう奴らのせいだろうなサブスク。 >>243 私はサブスクを期に泣く泣くBlenderに乗り換えた者なんだけど、正直Shadeでは無理だった○○機能が山盛りです。 でも、よく調べてみると実はそれら機能はShadeにも備わっていて、自分の勉強不足だったというのも凄く多かった。 私が思うに、Shadeには解説サイトや解説動画が不足しているのが問題な気がする。 Shadeは3Dソフトとしてのポテンシャルはかなり高いのに、初心者を脱するための情報が手に入りにくいのよね。 脱初心者を果たしたユーザーが増えてくると、解説動画や解説サイトを作るパワフルな有志も現れてくると思うのよ。 そういう意味で、Shadeが衰退したのは、ユーザーを育てるための情報が足りなかったことかもしれないね。 個人的には、VtuberがキャピキャピしながらShadeでチュートリアル動画をしてくれたら 新規ユーザーを開拓できるんじゃないかと思うんだけど 現実は高いサブスクの土木ソフトへ舵切りしてしまってるんだよなぁ・・・ ホビーユーザーとしてはやるせない・・・ Fuslon360は視点変えるのが大変 マウス壊れたのか思うことがある。 その点Shadeは常時3方向と俯瞰があるのでイメージしやすい。あとやっぱりFuslon360はちょっと矩形状パターンの数が多いとフリーズする。 >>246 YouTubeは良いのあるじゃん。fusionは糞動画しかないぞw shadeで飛行機作ってる動画見てるけどfusionで同じことやったらグニャグニャでエラー出まくるぞ 問題は経営母体がコロコロ変わったからじゃないかな? >>248 確かにそうね。 経営母体が変わるとロードマップや方針もブレるから迷走必至だよね。 それとは別に他のソフトをディスるのはヒヤヒヤするので控えた方がいいと思うなー 最近の流れで気にしすぎかなw 園田氏にはUstreamとArtistSideで色々学ばせてもらったな 懐かしい fusionはモデリングは3DCADその物なので全然shadeとは勝手が違う(これが使えるようになるとライノセラスが視野に入ってくる) ただ慣れれば上面図だっけでほとんどのものが作れる 最近はshadeもcad機能つけてきたから似たことはできる しかも軽くてリンク機能やマテリアルインスタンスのある shadeのほうがモデリングン関しては効率よい fusionは質量が気軽にぱっと出たり強度が出るのはマジですごいが。。 とにかく重いのとモデリングに関して気の利いた機能がないのとクラウドベースの使いにくさ Shadeの、何度でも変更できる自由曲面、UV入れ替えブラウザとか 惜しいんだよね、忘れ去られるのは フォーラムエイトが諸悪の根源。日本の宝を潰した。下らないメールも電話も鬱陶しいしあんな金策に走ってるのが見え見えの会社のソフトなんか絶対買わねぇ 買うっていうか 月額レンタル制になっちゃったしな カネがなくなったらデータが開けなくなるんだろ、んなもん使えん 「ジャパン・レジリエンス・アワード 準グランプリ 受賞!」 って件名についたメールがF8から来た。 そんなのShadeユーザーが知らされたところで一体どうしろと。 とりあえず、おめでとうございます。 漫画の背景や小物は最近は3Dオブジェクト使ってトゥーンレンダリングしたのを多少手直しして描いてるのがわりと多い その3D素材作成でshadeはそこそこ使い勝手が良かったが、今はサブスクでしかも値段高いから他人には勧められないのがもったいない shadeで漫画用の3Dデータ作り続けて、10年くらいで100万円くらい小遣い稼ぎできたのは良かった >259 セルシスもそれを分かっているのか六角大王Super1相当のCLIP STUDIO MODELERが6月からモデリング機能(5000円)完全無料化されるぞ イーフロが独自色に走らず、旬の機能を出遅れずに搭載していてくれたら・・・。 F8はF8にとって最良の選択をしているんだろう イーフロ時代のShadeに大きな方針転換とかあったっけ? これからは3Dプリンターだ!って感じの舵切りはあったような気はする 3Dプリントサービス使ってちょっとした小物作るためにモデリングしたけど ポリゴンの一体化実行するとポリゴン全くないオブジェクトになってしまって えらく難儀したな 結局どうやって一体化に成功したのか自分でもわからん shadeのおかげで3DCGの楽しさ知ったし、そのせいで膨大な時間3DCG制作に人生の時間を無駄遣いしてしまった うわあ いまTVのコマーシャルにShade3Dが出てきてびっくりしたわ F8はハード(ノートPC)も売ってたのか >>267 の言うノートPCを検索してみたわけだが、もしかしたら凄いかもよ。 スイート千鳥エンジンってのをはじめて知ったわけだが、これがリアルタイムレンダリングとかに対応していて、動画データ出力とかも可能なら革命的かも。 そしてこのエンジンがShade3Dと一緒にマシンに搭載されているところを見ると、互換性次第では、サブスクのままでもShade3Dの再起は有り得るんじゃないかと思われる。 散々ディスっといて言うのもなんだがF8の汚名返上有り得る展開かもよ。 Shade3Dでパンピーが3Dゲームも作れるってなったらサブスクでも俺はshade3D更新するぞ。 その千鳥エンジンはサブスクで9万近くするぞ ノートPCに入っているようだけど毎年Shadeと更新したら幾らに成るの? Shade3DがBASICだしハードスペックもお涙頂戴レベルだからエンジンも教育用無償版じゃないのかな ゲームエンジン千鳥のTV宣伝なら去年8月に見たが そのときShadeが出てたか憶えてない 日曜朝だったな 一応スイート千鳥エンジンは商用利用でなければ無償版のもあるらしい。 何せ情報が少なすぎるから何とも言えん。 参考書はなし、講座を開いてるページもない。 期待し過ぎても裏切られそうだが、様子を見る価値はあるんでないか? 小学校や中学校のIT教室 市や県の予算が目当てだろ 書籍の付録CDでばらまくのもすごいけど 教室のPCに入ってるてのもすごくね 学生が可愛そうだろ 覚えても普及していなければ時間の無駄で終わる UEは試したことないけどshade3Dはunityとの互換性は最悪だからな。 今更shade3Dが互換性を持つことはないことを考えると互換性を持ったエンジンが登場することは大きいと思うわけですよ。 問題はshade3Dとの互換性とどのような成果物を得られるか。 千鳥の実績が既にサービスが終了寸前にあるPS3とかである所を見ると現場で通用することはそこまで期待はしない。 ただshade3Dの更新を止めている連中が多い中でこのエンジンの登場はshade3Dの使用用途の幅を拡張するかもしれないわけだからその点は割と期待しているけどね。 リアルタイムレンダリングが可能になったらポリゴン数削って少しでも軽くーなんて造形方法からシフトして好き放題作れるようになるわけだからな。 ただ、この千鳥エンジンはダウンロードがすげえ面倒くさい。 現時点で既に減点1だな。 まぁ期待は裏切られそうだが、様子を見るよ俺は。 3DCGの学習ではなく プログラミングの学習教材だな これなら安いPCでいい いやノートPCは誰が見てもクソ仕様だろ。 どうせソフトを各種搭載してますって言っても1年使ったら金を要求するスタイルに決まってんだから誰も期待しねえだろ。 そんなことより千鳥エンジンに食いつけお前ら。 unityじゃテクスチャもボーンも互換性を持たせられなかったShade3Dに互換性のあるエンジンが出来たのかもしれねえんだから。 千鳥エンジンのページに掲載されているモデルは紛れもなくShsde3Dのサンプルデータだしそれだけ結びつきが強いってことだろう。 誰かもう使ってる奴はいないのかね。 食いつけって言われても千鳥エンジンはサブスクだろ 昨年の4月から掲載しているのに情報が無いし参考書も無い 一般に普及させる気があるとは思えない 2010年の記事。当時の水準としてもかなりキツい。 ttps://www.4gamer.net/games/032/G003263/20100305047/ ttps://www.forum8.co.jp/product/suite/chidori/technology/ Technologyの所に同じサンプルがある。10年以上前のをそのまま使うあたり、まともな開発体制じゃない。 制作効率化ツールとか太古の画像なんだが。継続して使ってたら、こうはならない。 「今はないけど、これからやります」が多いし、どうにも変だね。 千鳥エンジンをライセンス提供する組織「千鳥ワールドステージアライアンス」を検索しても 「千鳥ワールドステージアライアンスを発表」の記事しか見つからない謎 千鳥ワールドステージアライアンス公式サイトも存在しない謎 お前らって色々おかしいよな。 作品見せろって言っても見せられない。 アニメーションやゲームと言った具合にshade3Dの機能の底上げがなされるかもしれないってなっても、興味がない、普及率が気になるとかさ、3Dソフトで何してんだよ普段。 全貌が現れたらボロクソに言うのも分かるけども、全貌が分かってねえんだからやっぱりF8はクソだで落ち着くまで待てよ。 Unityだって商用はサブスクだし、参考書がないにしてもチュートリアルのデータくらいあるかも知れねえんだから、まず使ってからやろ話は。 それからやろボロクソに叩くのは。 接線ハンドルを回したり伸縮させたりして曲線を形作る感覚。 あの気持ちよさが廃れてしまうのは実に惜しい。 まぁお前らの気持ちも分からんでもない。 ただ廃れてくshade3D使ってLucy氏は例のガンタンクを完成させて最近約二千いいね!をYouTubeで獲得したでしょう。 毎日楽しいって言ってたし結局ユーザー次第なんじゃねえかな。 まぁ俺の場合、shade3D特有のバグやシステムダウンに泣きながら作った動画は今に至るまでほぼほぼ見向きもされてねえから楽しいとは思ってないけどさ、でもここで文句ばっか並べても虚しいだけだぜ。 Shade3Dユーザーなら作品で抗議するとかしたらどうだ。 例えばフォーラム8の会社のロゴを造形して、「サブスク辞めろバカヤロー」って言いながらロゴにウンコ落とす動画を作るわけさ。 んでYouTubeに投稿する。 いいね!が伸びたらF8も無視出来まい。 俺天才じゃね? ひたすらツボをモデリングする動画をアップし続けたら、やがて達人の域に達するかもしれん >>286 (´・ω・`)お前・・・天才ちゃうか? サブディヴィジョンサーフェースのおかげで少ない数のポリゴンでも滑らか曲面ができるようになったけど 逆に、エッジを立てたいとことか手間がかかるのな 自由曲面は、線形状をロフトしていくようなもんだからそのへん手間がかからん ポリゴン化しなければ、なんぼでも後からぐねぐね形を変えられるしさあ >>290 うん… 自由曲面モデラ、ブラウザがオープンソース化しないかな ShadeのShadeたる部分だから無理かもしれんが おお!凄いな。 上から垂れてる塗りは、境界線に沿って光が当たってるところからして、テクスチャー ではなく形状を貼り付けたのか。 これぞShade。見事な壺である。 時枝さんとか園田さんとかまだこれに関わってんの? もう結構なお歳だと思うが。 園田さんはイーフロに残ったからshadeがイーフロから離れた時に袂を分けた 時枝さんはもうバージョン10くらいの時に抜けたんでなかったっけ 藤井大洋さんはshadeの会社辞めてSF小説家になった 最初のジーンマッパーっていう小説が大ヒットした Mac用の古ーいShade Shade III 1.0 ttps://macintoshgarden.org/apps/shade-iii-10 Shade 7 Designer LE ttps://macintoshgarden.org/apps/shade-7-designer-le "More than 200,000+ designers use Shade for 3D design projects ranging from store design to product prototypes, automotive design, future and office interiors, high-end character rendering and animation." だってさ >>296 R2からのユーザーだけど 昔のIIIの頃のGUIのほうが シンプルで集中できた 7LEは無料クーポン祭りに参加したわ 海外で8プロが付録で無料とかあったっけか やっぱりかと言うか何と言うか。 スイート千鳥エンジンのダウンロードは許可制と言う謎のシステムを採用していて、ダウンロードの申請出してから二週間くらい経過しても返事が来なかった。 短い間だったが夢を見たんだぜ。 ゲームエンジン搭載PCていうからには 塾の紹介記事に ダンジョンに勇者やドラゴンが登場する画像があるかと思った ・・・ 市や県の役人ならこんなんでも納得しそうだなw 三角や四角だけじゃあ授業を受ける生徒が哀れw 対応プラットフォーム PC iOS Android Webブラウザ 各種ゲームプラットフォーム ※PC iOS以外は順次対応となります これは誠実な商売やってたら書ける文章じゃないわ しかも1年以上経って1つも増えてない 近寄らない方がいいよ ・・・・・・。 クオリティ低くていいから誰かshadeの作品を景気付けに上げないか? このままじゃ話もままならねえよ。 >>302 暗いと不平を言うよりも、すすんであかりをつけましょう。 作品を上げても盛り上がらんでしょ。 少し上で壺職人が上げてるけど反応薄い。 俺も画像貼ったことあるけど反応薄かったな ここは良くも悪くも初心者が相談/質問をするためのスレってことなんだろね 俺一人ではないよ。 有名なLucy氏ともう一人謎の名無しさんがガンダム系統のやつ貼ってたし、昔のを見ると壺職人とかboboさんとかもいたしな。 いいよいいよもう何か鬱になってる連中ばっかで話もままならないし。 作品見てた方が俺は楽しい。 誰も上げねえなら俺の黒歴史でこのスレ埋めつくすかもしれんぞ。(´・ω・`) https://i.imgur.com/9B7Z4YR.jpg (´・ω・`)おっ うれしいねぇ 評価してくれる人まだいたのか。 じゃぁこの際だから俺の動画も披露しちゃおうかな。 https://www.youtube.com/watch?v=5fMQLih2oIs >>315 ( ・ω・)あぁ、何だか露出狂になった気分だぜ。 見てくれてありがとさん。 これだけしっかり動くアニメーションをShade14Basで作ってるところがすごいね 私はShadeでアニメって最初から諦めて静止画しか作ってなかったから尊敬しちゃう PCのデータを整理していたら20年前のでが出てきた あの頃はShadeを触っているだけで楽しかったな >>317 尊敬までいってしまうのか? (゚∀゚)あんた良い奴だな。 確かにアニメーションと静止画は別の分野って感じだものな。 苦手意識が芽生えるのも分かる。 でも逆に言えば3Dアニメーションに拘らなければ静止画1枚でも動画編集ソフトを使えばアニメーションは正立するってことなんだよね。 問題は誰にどんな作品を見せたくて何が出来るのかってことなんだろうね。 その点においては俺はだいぶ苦悩してるよね、苦悩し続けてもうすぐ10年かな。 そんな俺を尊敬だなんて、優しい人だなあ。 (*ノωノ)俺は感動したよ。 >>318 ファイナルファンタジー]が発売された年だなぁ。 PS2が発売されてからわずか1年後。 映画やったらハリーポッターと賢者の石が映画化された年ですわ。 いいですねぇ、色んなロマンがありましたねぇ。 (`・ω・´)他の誰でもない これはお前の物語だ!! (*´ω`*)ってなもんですよ、いやぁ素晴らしい。 GW中に間に合った。 冒頭と終了部分のアニメーション以外は全てShade3D ver.14 Basicで作った。 エンコで劣化はしたが頑張ったので是非見てちょ。 https://www.youtube.com/watch?v=o64sva-rX8U なんじゃこりゃー! カメラワークやライティングや何よりシーン構成がプロのそれですね こういうのをShadeのプロモに使ってくれたらいいのになぁ 高評価ぽちっときました キャラの動き自体は単調なのに気が付いたら最後まで見ていた 面白かったよ おっ、結構好評だねぇ。 ご視聴ありがとさん、7秒の映像作るのに2時間かけた甲斐があったよ。 これで安心して仕事行けるわ。 ε≡≡ヘ( ´∀`)ノ行ってきまーす しかしあれだな。 掲示板で動画を公開したら、こういった系統の動画はバッシングされる印象強かったけど実際はそうでもないのな。 ネットも平和になったよな。 バッド評価が爆伸びすると思ってたのに高評価が伸びるんだもんな。 見向きもされないであろう動画が三日で約150再生。 再生数カウントの仕組みから察するに100人くらいには見てもらえたってことなんだろうか。 ネットって凄いな。 >>314 すごいですねー 万華鏡みたいな画面はどうなってるんですか? >>327 それすごく語りたかった。 アレはshadeで万華鏡をそのまま再現しただけでAEの編集じゃないわけよ。 鏡面の正三角形もしくは正八角形の鏡の筒の中にキャラクターとカメラを配置してキャラクター背後の面にアニメーションテクスチャを張り付けたら出来上がり。 キャラクターと背景を光源で照らすと頭からホースが生えてる少女のシーンみたいになって、キャラクターと背景を表面材質の発光のみで描写すると少女の取り巻きキャラのシーンみたいな表現になる。 因みに完璧に正三角形や正八角形じゃないとキレイに空間が分割されなかったね。 後気付いてるか分からないけど少女が踊ってるステージも正四角形の万華鏡なのよ。 万華鏡のなかにアニメーションテクスチャを張りつけた筒を突っ込んでカメラを横向きに配置するとあんな感じになります。 因みに筒は完全に透明にして発光によってアニメーションを描写しています。 いずれにしてもshadeの機能を駆使して作られた映像なのです。 こそばゆいこと言ってくれるね。 まぁレタスでアニメーション作ろうと思ってた当時からしたらShade3DのBASICは安価で手に入る最先端ソフトだったからな。 確かに最初の頃はクィレル先生みたいな生首作ったり無駄にハイポリゴンな禿げ頭の生首を作ってはヘアサロン機能があるスタンダードやプロフェッショナルに憧れたが、今はそれほどでもないね。 そもそもが、目指してたアニメが【秘密結社鷹の爪団】とか【ほしのこえ】とかマイナーだけど【終わらない鎮魂歌を歌おう】みたいな自主製作アニメだったから当時の俺からしたらShade3D BASICも機能を持て余す存在だったよね。 つまり・・・なんだその・・・大事なのは心意気ってことだ多分(゚∀゚) そういやShade3D CREATORSが復活したみたいだね。 少女フィギュアことビビのダウンロードが好調だけどここに使ってまっせって奴いるのかな。 shade3Dのバグでボーンの癖が凄いあのフィギュアを俺以外が使うとどう思うのか凄い気になるよね。 無料で使えるので興味のある方はどうぞ。 感想やリクエストを物申したいって人は俺の動画のどれかにコメントしておけば必ずチェックしますので遠慮なくおいでませ。 https://shade3d-creators.jp/creator/index/40e25bdc-d586-4f06-af05-871de1f7283a?sort=newly ビビは数年前にダウンロードして構造に関心した記憶があるなー 確かこのスレで話題になって存在を知ったと思う 私もフィギュア作ってたけどボーンやジョイントの操作に癖がありすぎて自分しか使えない代物だったw だからこのレベルのモデルを無料で配布してくれてるってありがたいことです あ、 >>321 と、その解説な >>329 みたいに工夫次第ってひさびさにわくわくした ダウンロードありがとうございます。 まぁ、アップロードした身としてはビビに込めた願いはたった二つです。 一つ目はこのデータが人の役に立つものになること。 二つ目はBASICユーザーが作っている人物フィギュア完成への道しるべとなること。 どちらにしてもユーザーが人物フィギュアを扱うようになればShade3D界隈は少しは盛り上がるように思ったわけですね。 BASICで髪の毛に悩んでいる人が居れば最悪ビビの表面材質を流用していただくだけで解決しますので。 是非是非ダウンロードしてやってください。 商用利用も可ですので。 よろしくお願いします( ´∀`)bグッ! >>335 わくわくした君がいて、それで報われた僕がいる。 ('ω')b素敵やん? >>336 こちらこそ当時モチベをもらったし参考にさせてもらったことも少なくなくて感謝しています 残念ながら私はその後F8の方針が自分の求めている方向(フィギュアでお人形さんごっこがしたいw)から完全に外れてしまったので現在はBlenderへ移行中ですけど 今でもShadeは好きだし頑張ってるShadeユーザーも応援し続けたいです 「フィギュアでお人形さんごっこ」か。 他人から聞くと随分と面白いね。 因みに俺がアニメーション始めたキッカケがさ、アニメの声優になりたい友人の夢を叶えてやりたかったからなのよ。 でもよく考えたら声優ってごっこに本気になってんだよな。 まぁShadeでもblenderでもごっこやるなら良いもの作りたいよねぇ、それが誰かの夢を叶えることになるかもしれないんだからさ。 皆のごっこに栄光あれ(^ω^) 完って終わらせても自分は何もしないんだろうなぁ、作品も上げず話題も出さず自分が -完- ってオチなんだろうなぁ 少なくとも作品は上がらないよなぁ 絶対作品は上がらないよなぁ なぁ、上がらないよなぁ へっへっへ ( ・ω・)俺たちの冒険はまだ始まったばかりだ! んー・・・?軽く喧嘩ふっかけた訳じゃなかったらゴメンね。 人(´・ω・`) さて日付も変わって今日からまた仕事か。 社会人しながらshadeいじるのって難しいよな。 昔、夜にデータ作って出勤前にレンダリング実行してパソコンつけっぱなしで出勤って生活してたら過労でぶっ倒れたからなぁ。 レンダリング時間を短縮する方法がマシンのスペック上げる他ないのが辛いところ。 動画の再生回数の伸びも止まってきたし次の動画を急いで作りたい所だけどお盆休みまでは無理そうだな。 それまでにアイデアが浮かぶかも疑問だけど。 いやはや社会人は辛いよねぇ。 (´ω` )zzZ >>332 こんなサイト有っだんだ 意外と壺を出展している人が居ないのに驚いた 3DCGはPCスペック命なところがあるからグラボ高騰の今は辛いよね 私はセカンドPCでShadeGridを使ってたこともあるけど型落ちPCじゃ大した効果はなかったな ところでレンダリングでPC放置って恐くない? 以前ゲーム中にPCの電源が火を噴いてファンがチーズみたいにとろけるわケース上部は焦げ付くわで、以来電源入れたまま寝ることもできなくなったよw >>345 それ俺も思ったね。 まぁみんな好みで作ってるから壺に限らず色々ないんだけどね。 でも公式ガイドブックに載ってたデータとかもあるから公式からアマチュアまで色んなクリエイターの作風眺めるのは楽しかったりするよ。 >>346 Shader grid かぁー、あったなぁそんなの。 パソコンがもう一台あれば二倍速か。 買っちゃおうかなもう一台。 ちなみに俺の場合はレンダリング時間に色々やるようになって徐々にお出かけとかするようになってった感じだから、壊れないって確信してたよね。 俺が恐れているのは数時間かけてレンダリングしたものにミスやバグが見つかることだよね。 (|||´Д`) レンダリングはすべてGrid任せにすれば モデリングでパワー使えるから良さそうね 電気代があれだが まぁ俺はbasicだから一台しかお供させれないけどね。 とりあえずレンダリングはgridで改善できるとして、データ容量がデカ過ぎて処理落ちするのも問題だ。 今まで何度もシステムダウンしてきたからな。 Shadeはquadroと相性が良いらしいが実際のところどうなんだろうな。 そういえばShadeってレンダリングにグラボパワーが使えるようになったのって 結構遅かった気がするんだけどVer14ではもう対応してたっけ? レンダリングにグラボパワーは使われてないんじゃないかなぁ。 NIVIDIA 3D Visionとかゆうのはあるけどね。 でもゲーミングPCと同等のスペックあるのに7秒のアニメーションをレンダリングするのに二時間かかってグラボパワーはないよなぁ。 最新のはグラボパワーで早いのかもね。 なんだか技術面でつまずくと金がかかる話しかできんな。 いかんいかん。 昔の人間はフラッシュアニメでも人を感動させてきた。 フラッシュ黄金時代を築いたクリエイター達なら俺と同じ製作環境でも人を笑顔にすることは出来たろう。 広い視野をもたにゃなぁ〜(;´д`) shadeは今もCPUでレンダリングしててGPUパワーは一切使われない レンダリング以外の3D描画で使ってるだけ そうなのか。 となるとグラボパワーは操作画面なんかで既にver.14でも活用されてたりするのだろうか。 となるとこれ以上の操作性も望めないのかもしれんな。 i7でquadro m1000m搭載のパソコンが中古で8万円で売っていたから奮発して購入したが、使い道はshade gridくらいしかなさそうだな。 我ながらバカな買い物をしたものだ。 それでも結構快適になった記憶があるな ポージングはキビキビ動くようになったしプレビューシェーディングの待ち時間も劇的に減った気がする まぁ今時CPUだけでレンダリングってのはどうかしてるとは思うけども 個人的にはレンダリング遅くてもフィギュア千体でもラグが発生せずに操作できたら嬉しいんだけどね。 レンダリング遅い上に仕上げ時には編集がままならないくらいラグいから結果的に強制的に簡素な絵面にさせられるのが現状だからさ。 幸いshadeはafter effectとの相性が何故か抜群に良いから背景とキャラクターを別々にレンダリングして合成って手法がAE持ってれば可能なのが救いだね。 まぁAEなくてもshadeだけあれば昔のセルアニメ撮影環境みたいなのを再現すればできるけどね。 まぁこの前上げた作品ではやらなかったけど、次はストーリーものやりたいからAE主体の作品になるだろうな。 AEのバージョンは何? CC使ってるの? それともCS? CS6だね。 12万円だったか15万円だったか忘れたけどバカみたいに高いやつ。 昔趣味で形だけアニメーションスタジオ立ち上げたことがあってさ、その時秘密兵器として買ったわけさ。 その直後だったかなぁAEがクラウドに完全移行したのは。 >>358 いい買い物じゃん。 俺もプレミアムセット学割20万で買ったけどCG系では一番、買ってよかったソフトになったわ。 Windows10のアップデートでいつ使えなくるかってドキドキはするけどw 学割で20万円? つまり学生時代に20万円の金をボンと出したわけか。 俺とは生きてる世界が違うなぁ。 確かにAEはバカみたいに高いだけあってバカみたいに優秀なソフトだったね。 クラウドになってからは月額制になったけど二千円で15万円のソフト使えるようになったと思えば良心的ではあると思うね。 何であれレタスと比べれば涙が出るほど実用的なソフトだよAEは。 あー、そういう学割とちょっと違う。 Adobeも苦しかったのかなんちゃって学割だよ。 adobeとタイアップしてるネットアカデミーで1講座でも取れば在学証明発行してくれるんでそれ使ってアカデミック版が買えた。 なぜかアカデミック版だけど特に利用制限もないやつ。 アカデミックっていうか半値以下の特別割引だったかな。 マスコレを デジハリ経由で買うっつー 王道ですな。 最後の方 ほとんど叩き売りって感じで売り出してたアレだね。 そんなのがあったのかぁ、通だな君らは。 誤解は解けたがやっぱり生きてる世界が違う感は否めないな。 因みに普段テクスチャ作成にはPhotoshop Elementsを使ってるわけでshadeと連携して使ってるのはAEを含めて基本的に2つだけなんだよね。 でも最近は音楽や効果音にも力を入れたくて編集ソフトを漁ってるんだが何かオススメなものはあったりするんだろうか。 デジハリじゃなくて、たのまなだけれど ttps://www.konnect-kollect.info/adobe-cs6-sales-end.html 通信講座付きCS6マスターコレクション(もちろんAEも入ってる) 113,905円(税込) なんかさらに値下がりしてるのを見たような気もするけど、不確か。 音楽編集ソフトって、それこそAdobeのAuditionしか知らないなー >>363 自分もそれを持ってる で、おととし当たりからWin8マシンを確保せねばて焦ってる… shadeの動画と言えば、いかねこ、いかミクって動画がどっちも数百万回YouTubeで再生されてて驚いた よくあそこまで凝った動画を作ったもんだ イケダさんの動画も再生数こそ少ないもののクオリティ高くて好き いかねこはクリスマスなるとなんか見たくなる あと、昔自宅のレンガの壁をデジカメで撮影して3DCG用テクスチャとして無料配布してたら、いかねこの冒頭の黄色いレンガ壁のシーンで使われてて嬉しかった ぶっちゃけAdobeソフトに関しては詳しくないけどやっぱりオーディオ用のソフトもあるんだな。 Auditionか、一応視野には入れとこう。 情報どうもです。 しかしshadeで音声出力までやっちゃうユーザーっているんかな。 Shade使ってて長いけど音声は動画編集ソフトでつけてるよねえ。 レンダリングうまくいっても音のタイミング外してやり直しとかは避けたいと思うのが普通だと思うがやる人はやるんだろうか。 流石に音楽は買うw 自分でやるとなると動画作るのと同じくらい大変。 >>370 いかねこ、いかミクとやらを見てきたわけだが、個人的にはあまり好かんタイプだな。 以下その理由を皆が不快になることを気にせず語っております。 まず物量とか演出はshadeでやったならそうとう苦労したことが分かる内容ではあるが、あくまでも二次創作作品なんだよね。 Lucy氏みたくクオリティを異常に上げてくるタイプのは作品に対するリスペクトが感じられるからいいけど、この人のいかねことかは、そう言ったリスペクトを感じないね。 イカ娘、初音ミク、といったビッグタイトルをミックスさせるところとか、好きな人は好きなんだろうが中国のパクりランドを連想してしまうよね俺は。 ドラえもん、ピカチュウ、ミッキー、有名なのがいっぱいいるから良いじゃんみたいなさ。 これが同じジャンルの作品で○○VSXXみたいなコラボ形式なら納得は出来たけどね。 そうじゃないものな。 再生数や人気はあるみたいだから喧嘩をふっかけるなら「それお前のキャラクターじゃねえじゃん。」みたいなことを執拗に言い続けて攻めるタイプだね。 まぁ俺は二次創作を否定してる作家じゃないけど、映画鑑賞が趣味な人なら他人のキャラクターを我が物顔で見せ物にしてるのを見て、そこに作品に対するリスペクトを感じなければいい気分にはならないんじゃないかなぁと思うね。 まぁあくまでも個人的な感想ですよ。 最後に言いたい事を一言にまとめると 版権物ちゃんぽんにはご用心。 です。 >>372 俺は和声から対位法まで学んだけど1分半くらいの曲を作曲してサウンドデータ化するのにだいたい1時間〜5時間くらいって感じだな。 曲の形式によっては30分以内でもやれるけど、一時間辺りの労働を千円と考えるなら買った方が絶対効率良いんだよね。 音楽はデータのチェックに絶対に時間を要するからね。 まぁしかし、それを言い出したら映像もプロのアニメーターに依頼した方が早いし安いみたいなとこはあると思うね。 >>375 作曲出来ることが? ぶっちゃけ数年間分厚い本とにらめっこして習得した作曲技法だけど実際に作曲に使っている知識はノート一枚、しかも片面に全て纏められる量だったりするんだよね。 ぶっちゃけ作曲事態は簡単っす。 ここはshadeの語り場だから、もしも上に貼ってある【マスコットが踊るだけ】って動画のチャンネルにある動画のどれか一つに「YOU作曲技法教えちゃいなよ」みたいなコメントくれたら喜んで最低限作曲出来るようになる知識をコメント返信で伝授するけどね。 気が向くことがあればどうぞ。 まぁ皆が許すならここにズラァっと書くけども。 Shade Grid用に買ったノートパソコンにディスクドライブがついてなかった。 (´・ω・`)なんでやねん。 >>377 わたすも新品で買った時には、「これが今のトレンドか」と愕然とすますた(´・ω・`) ディスクドライブなしってこのノートパソコン特有のものじゃないのか。 これからの時代、ソフトや映画はネットワーク経由が主流になるってことを見越してのドライブレスなんだろうけど、ネットワーク信用してない身からしたら残念な感じだな。 リカバリーディスクが無くなったのもめちゃくちゃ不安だし、最近のマシンは信用ならんなぁ。 まぁshadeが動けばいいけども。 わざわざBDドライブに7,600円も追加で出費とは、いよいよしんどいな。 ( ・ω・)最悪だ。 Shade Gridがバチクソ遅い。 クライアントサイドで1秒で終るレンダリングがサーバーサイドのみだと3分かかる。 アニメーションレンダリングだとほぼ機能せず、それどころかshade grid特有の処理で30秒程のラグが発生するとゆうまさかの足を引っ張ると言う結果になった。 しかし前のPCじゃ2体配置したらほぼカクカクになったビビオリジナルデータを新しく買ったPCだと10体配置してもスムーズに動きレンダリングは10倍以上早くなると言う謎の結果になった。 スペックはほぼ同じだがグラボの違いでこの結果なのだろうか。 発熱もハンパじゃないがとりあえず作業効率は上がったようだ。 でもshade gridには納得がいかない。 誰かshade gridを早くする方法を知っていないだろうか。 因みにパソコンは無線LANで接続してる状態です。 有線で繋いだら早くなるとかないかな。 はいっ、さっそく有線でshade grid試しました。 結果的にクライアントサイドのみだと1秒、無線のサーバーサイドのみだと3分かかったレンダリングは有線のサーバーサイドだと40秒かかりました。 ハッキリ言ってゴミです。 有線での共同アニメーションレンダリングだと早さはクライアントサイドのみの場合と変わらないが無線と違ってshade gridが僅かに反応していることが分かる。 もしかしたらめちゃくちゃ重いアニメーションなら本領発揮するのではと思い前のPCでレンダリングに2時間半かかったデータをshade gridで共同レンダリング。 結果はクライアントサイドがシステムダウンしました。 ブワッ(´;ω;`) ずっとShader gridと格闘していたわけだが、新PCで40秒かかるレンダリングを共同レンダリングすると28秒で終わることがわかった。 しかし同じシーンデータのアニメーションレンダリングの場合サーバーサイドが処理をせずクライアントサイドのみでレンダリングすることになり1フレームあたり40秒になる。 つまる話が俺のshade gridはアニメーションレンダリングに対応していないらしい。 困ったなぁ。 10万円出費してこれはしんどいな。 ( ・ω・)んーアニメーションレンダリングでサーバーサイドが機能しないのは、どうやらサーバーサイドの旧PCのメモリがクライアントサイドの新PCより少ないのが原因らしい。 メモリ増設かぁーさすがに馬鹿馬鹿しくなってきたぞ。 ダメだメモリ増設してもPC一台でレンダリングした方が早い。 大出費をした手前、認めたくはないがShade Gridは実用的ではないな。 つか分散レンダリングとかプロフェッショナルで大量のPC用意しても絶対ハイスペックパソコン一台のが早いだろこれ、イミネー(´・ω・`) まぁレンダリングが早いPCを買ったと思って今後頑張ってこう。 お盆休みまでにキャラクターと背景セットを仕上げなきゃなぁ。 普通に年越しそうだがコツコツやるかぁ。 それから効果音用のソフトとしてMETEORとかゆうハリウッド映画さながらの効果音が作れるらしいソフトを買ったわけだが、届いたのはシリアルナンバーが書かれた用紙一枚、その上音は作れるがサウンドデータに書き出しができないとゆうクソ仕様だったのでまたしても絶望しかけたが、オーディオケーブルでレコーダーに繋いでmp3データにするとゆう荒業で解決することにしたので結果よしだ。 次の動画は迫力のあるサウンドでお届けしたい。 >>384 ブログとかやってないの? 制作に関して語ってるのをもっと見たいな ZBrushほかとの連携で使っている人もいるかもしれないからシェア Luxion 社3Dレンダラ KeyShot における複数の脆弱性 jvn.jp/vu/JVNVU98395603/ >>385 うれしいこと言うねえ。(´・ω・`)b じゃあ、この際交流の場でも増やしとこうかな。 てなわけで作るだけ作って今は使ってないブログあるからそこを改装して再利用することにした。 アンチどころか訪問者も居なくて困ってたんだよ。 じゃあ良かったらおいで。 https://shion3407.exblog.jp/ とは言え、今はほぼほぼ活動してないんだけどね。 見られてりゃやるかなぁ~('ω') 迷惑電話がかかってきて電話番号を検索したらフォーラムエイトって聞き覚えのない会社だった さらに調べたら20年前に買ったShade debutの販売会社だったけど電話出たほうがよかったかな Shade3Dの営業でしょ 俺にもかかってきたけどBlenderに切り替えた(本当の話)って言ったらさっさと切られたよ もっとShadeの良いところをアピールするぐらいはしろよなぁ >>390 先月かかってきて同じやり取りをしたけど 「blenderのサブスクっていくらですか?」 て言われた 多分テレアポ屋に丸投げしてるんだろうな うちにもTElあった。 んで久しぶりにHP見たから 「ラインナップと価格」からだとサブスクリプションの初年度無料になってる。 「サブスクリプション」からだと1年目10万位のまま(pro) 一体どっちだろ、既存ユーザーなら最初の1年無料で使える? 1度サブスクリプションにして更新やめたら今までのライセンスもなくなるんだっけ? 18ユーザーだけれど、現バージョンまでの機能UPで欲しいのって PBR対応位かな。 18持ってるんだー いいなー サブスクになったこともずっと知らないで 今になって気づいて 知ってたら18絶対買ってたのに、って激しく後悔してる。 後悔先に立たず、だな。 まぁこのShadeの改悪も女の副社長が指揮をとったことに始まるらしいけどね。警戒してか失礼にも非通知でかけてきたテレアポ担当?の女性が内部事情教えてくれたわ。あれは相当恨んでるね。高いんだよね〜って言ったらそうなんですよ〜!だって(笑)売る気あんのかい ホビーユーザーがメインのソフトでサブスクやって 成功するわけないよな Basicのパッケージ販売継続して モデリング機能だけでも残してたらまだ生き残れただろうに ブログの更新ばっかりに集中してる間にまた同じ話題で盛り上がっていたのね。 ( ´,_ゝ`)プッ しかし新しい話のネタが出てくるとは電話営業も捨てたもんじゃないな。 で、全ての元凶はその女の副社長ってやつなんだなぁ。 代表取締役副社長 武井 千雅子 タケイ チカコ こいつかぁ・・・。 つまり副社長様が直々に関わっているってんならサブスク取り消しはその女副社長の失脚を意味するわけだ。 まぁサブスクが決定してから3年。 何も変わらないところを見るとうまいこと運営しているんだろうよ。 そもそもサブスク反対派は5年に1度買うか買わないか。 毎年金持ちから金を搾り取った方が利益がでるなら企業は利益を取るだろうな。 そして従来のやり方ではバージョンアップをしないと利益をあげられなかったが、サブスクならバージョンアップが出来ない土木業者でも利益を出せる可能性がある。 それにサブスクにすれば不正ライセンスも一年で無効にできる。 これだけでも損失を大幅に削減出来る。 デメリットとして上げられるのが子供たちの窓口が狭まり今後は知名度が落ちて利用者が減ってしまうこと。 だからこそ専用PCなんてものを作って子供にではなく教育機関に売りつけようと頑張ってるってわけだ。 全て共通して言えることは、金持ちに的を絞ったと言うことだ。 実際無料体験版は使わせてくださいって申告書を提出しないといけないうえに、例え出しても個人だと何回出してもシカトされるからね。 最早ここで嘆く貧乏人はアウトオブ眼中なんだよねえ。 久しぶりにお経でも唱えてやろうか?(゚∀゚) 14のまま サブスクに移行してない同じ穴のムジナにそれを言われても なんと反応したら良いものやら >>398 笑えばいいと思うよ。Σd(´・ω・`) 新しい話題探して公式サイト漁ってたらShade3Dフォーラムとかゆうコミュニティを見つけた。 更新頻度は高くないようだが今も更新があるみたいだね。 今まで色んなコミュニティを歩いてたけどここはレベルが非常に高いな。 そしてサブスクに反対して活動してるやつはいないみたいだね。 かと言って21最高と言ってる奴もいないが・・・。 どうなんだろうなぁ・・・自分の場合はBASICだから年額2万円くらいで月額換算したら1700円くらい。 これはいつでも好きな映画が見れるU-NEXTくらいの月額だよなぁ そんで2年目以降は半額くらいだから月額換算で850円くらいか。 Netflixがそんなもんだったか。 ん~(´・ω・`)~・・・。 赤十字とかUNICEFとか赤い羽根募金とかに総額7000円毎月募金してるワテクシがサブスクに乗っかりたいと思えないのは何故だろう。 不思議だよねぇ・・・。 私にも住所、私の所在確認+最新版のサブスクに切り替えませんか?的な電話が架かってきていたのを家内から聞いた。 何回か架かってきてたみたいだが平日の日中は普通に仕事に行ってるだろ。 架け直したら同じく女性の営業?で、いろいろ聞き出すのはおかしいでしょうとShadeの改善点やらも教えてあげるとやりたくてやってないんですとか不満たらたら。 副社長曰くShade(Shadeユーザ)は宝らしい笑。もちろん金にするためのね。旧Shadeユーザの個人情報の管理が心配だわ。 これだけ内部告発されているようだから武井なんちゃらは多方面から嫌われてるんだろうな。 >>401 イーフロンティアからshade3d社への引き継ぎの時は ユーザー情報の取り扱いの確認があったけど フォーラムエイトってなんの手続きもなく異例のテレアポしてきてるけど 個人情報の取扱どうなってるんだ? エクスツールス時代はどうだったか覚えていないが ユーザー登録とかなかったような気がする おいおい、せっかくの話題のネタの提供者を邪険に扱って話題が提供されなくなったらどうしてくれるんだ。 ただでさえ作品上げるやつもいないしサブスクが嫌だとしか言えない奴ばっかりなんだから電話がかかってきたら愛想よくして聞けるだけ内情を聞き出すくらいしないと死ぬまで同じ話題を話すことになるぞ。 と言うか良くないぞカスハラは。 働く人間には最低限の敬意は払っとくべきだ。 まったく近頃の連中はスマホやパソコンとばかり向き合って人と向き合わないからそんな対応をするんだ。 命令すれば応えてくれるロボットじゃないんだぞ。 感情があって心もあるんだ。 人をロボットと同じように意のままに操りたいのなら相手の立場になって考えるのは基本だろう。 相手に理解も示さず自己の欲求を爆発させる行為をこの国では戦争と呼ぶんだ。 このまま何も学ばないつもりならいつか身を滅ぼすことになるぞ。 愚痴があるなら匿名で喋れるここで好きなだけ吐けばいいんだ。 人と接する時は格好をつけないとモテないぞ。 古いMacでしか動かないShade 3Dアクセラレーションの関係でVMwareでもParallelsでも使えなかったけれど 今度はVirtualBoxで使えないか実験中 今のところカーネルパニックに阻まれてる コーディングのお行儀があんましよくなかった てことだよな >>405 なんかな? VirtualBox Kernel でググると、メチャいっぱい掘れるのな。 スレ違いスマソ PPC時代ならSheepshaverなら動くはずR2は動いた >>403 感情があって心もある人間をロボットと同じように意のままに操って相手に理解も示さず自己の欲求を爆発させてるのってフォーラムエイトだよね。Shadeも他の会社に渡っていたら輝いていただろう。少なくともShadeのこれまでの歴史も価値も殺すアホな今の経営よりマシだろう。外資に買い叩かれてた方がよかったかもね。潰れればいいのに。渋谷フォーラムエイトともややこしいし。 Sheepshaverすげえな R5はあるんだ この際Classic環境も導入するかな。 問題は、、、Mac OS ROMだ。 Mac OS 8.6のCDゲットするかな。 >>408 確かにF8はクソかもしれんな。 それはいいとしよう。 けどそのクソ会社で明らかに費効率的で反感を買いそうな電話営業の担当に配属される人間がどんな人間かってのを考えなさいってことが言いたいの。 知ってる?企業って使えないと判断した人間を辞めさせ部屋ってのに入れとくんだぜ。 想像してみろ、電話をかければお前らみたいのが感情に任せてお説教してくるんだ。 おまけに仕事だからって感情を磨り減らしながら丁寧に応対しなきゃいけないんだ。 そんな罰ゲームを自分の手で1日何時間もの間、何回も執行しなきゃいけないんだぞ。 話に合わせて同情してくれたのは何でだ? 親切に内情まで教えてくれたのは何でだ? 折り返せないように非通知で電話をかけたのは何でだ? 営業電話の担当は自動音声サービスじゃないんだ。 その日健やかに生活をする権利を持った人間なんだ。 そんな当たり前のことがお偉いさんには分からんのです。 うーん 感情に任せて説教してるかどうかはわからんじゃん 少なくとも自分はそんなことしないぞ 後で自己嫌悪でドーンと暗くなるのがめいめい白々だからな。 なるだけ 「お疲れさま」とか「ありがとう」って言うようにしてるよ 去年のJALの話だけど、 「飛んでくれて本当にありがとう。ものすごく助かってます。」 って電話口で伝えたら、 おねーさん涙ぐんでた。 >>411 電話応対の仕事は基本的に客の身勝手さによって精神病になると相場は決まっているんだ。 まぁしてないなら何の問題はない。 華麗にスルーしてくれたまえ。 折り返せないように非通知で架けているのではなく、会社(副社長)の指示で大半の人はアプリのSkypeから架けさせられているようですよ。それで架電記録を取り、ちゃんと架けているかをチェックしているみたい。ポイント形式で確か2分以上話しているなら製品提案はしているだろうという判断基準の模様。facebookのアカウントを作らせて自社のページに毎日いいねを押すことを命令し、誰が何日の投稿にいいねをちゃんと押しているのかをチェックまでしているみたい。ここまで聞くと古臭いブラック企業なのでShadeの改悪も必然かな。これからの復活も見込めない。前提として自社に誇りを持って働いていたらお客さんにこんな話は漏らさない。取締役が会社を私物化し、社員の帰属意識が低いからこうなる。 辞めさせ部屋とかはこの時代にもうないのでは。。 なんか邪推してる人いるけどテレアポってバイトとパートでしょ ググったらハローワークに求人出てたよ 辞めさせ部屋がないと思えるなんて未来に生きてるようだな。 それとも今流行りの異世界転生とゆうやつか。 毎日出る自殺者なんぞ眼中にないんだろう。 幸せな生活をしていることはよく分かった。 まぁどうでもいい議論だが求人が検索してすぐ見つかるってのは人事異動のサイクルが早いってことだろ。 ブラックでなくとも仕事は概ねキツいし辛いと相場は決まっているんだ。 パートやアルバイトだったら何だと言うんだ。 彼らには正社員程の責任も尊厳もないから人権もないとでも言いたいのか。 そんな歪んだ発想を垣間見せる連中ばっかりだから、働く人間には最低限の敬意を払えと言ったんだ。 余談だが地元ではお客様は神様路線から脱却しつつあり、店で買い物しても挨拶もなければ案内もないしお礼もないのが主流になりつつある。 F8の気に入らない動向もそれの氷山の一角なんじゃないのか。 いつか客が店に媚びへつらわないといけない世の中が到来したら俺は真っ先にお前らを恨むぞ。 お前らが神様であることが出来るのは相手が敬意を払ってくれてる間だけなんだ。 だから眠れる巨人を起こすような真似をするなと、そうゆう話だ。 だからー >そんな歪んだ発想を垣間見せる連中ばっかり なんでそんなことになるの? スレの話題によっては全く書きこまない人だっているだろうし。 そもそもこんな匿名掲示板の動向を全部正確に把握するなんて 無理な話だし。 たまたま書き込まれたことをもとに スレの住人全体を把握した気になるのは危険だよ。 >客が店に媚びへつらわないといけない世の中が到来したら 別に企業によっては、戦前だろうと戦後だろうと 売ってやってるんだ、ありがたく思え路線のところはある訳なんだが。 それに、 >俺は真っ先にお前らを恨むぞ。 お前らって、誰? このスレの住人全体のこと? あー ちなみにうちにForum8からは電話は全くかかってきません。 Shade購入した時と住所丸ごと一式変わってるんで。 相手がForum8でなくとも クレーマー化して怒鳴りまくるとかは 人生の質を下げるのでやりません。 そんなことしたら通る話も通らなくなることが多いしね。 動いてくれる人も動いてくれなくなる。 >>417 いかにも電脳とばかり向き合って思考が単純化した奴の象徴みたいな奴だな。 だからー、なんでそんなことになるの? じゃなくてどうなれば自然な流れなのかを言うべきではないのか? そんなことはないと主張したいならそうすべきじゃないのか? 思考を相手に委ねて考えることを止めてる奴のためにわざわざ俺が検索エンジンみたいに答えを出してくれると思ってるのか? スレの全てを把握した気になってるの?とかゆう質問もそうだが何でお前らと会話するのに全てを把握したうえで完璧な理論を構築しなければならないのか? ここは不完全な人間達の集いの場であって完全なる理論だけが許容されるのなら誰も書き込まねえよ。 ありがたく思え路線が存在してもそれが主流であったと証明できるんですか? 存在したから何なんですか、どうぞお答えください。 真っ先に恨むぞって誰を? ってことも想像出来ないようだが話の流れ上少なくともお前は含まれてるよ電脳依存めが。 >>419 誰と何と戦ってるんだ? 自分と他人の領域の区別が全くついていないようだが。 イェーイ勝ったー(*≧∀≦*) ザッコ カッス 電脳依存だから聞かなきゃわかりましぇーんってか(笑) お疲れーぃ!!!!!! >いかにも電脳とばかり向き合って思考が単純化した奴の象徴みたいな奴だな。 そう言うのを自己紹介と言うんだよ。 決めつけはあなたの専売特許か? 何がわかるって言うんだよ。 「そうすべき」とか、それこそ何様なんだよ。 >電脳依存だから聞かなきゃわかりましぇーんってか 聞かずにわかったつもりになるのを電脳と言わずして何と言うんだ? 現実は聞かなきゃわからないし 聞いてもなかなかわからないものだし、 でも聞いみなきゃわからないものじゃないのか? 聞かずにわかったつもりの奴が一体現実の何を把握できてると言うんだ? Q決めつけはあなたの専売特許か? Aいいえ、そういうのを自己紹介と言うんだよと言ってる同業者が1人おります。 安心した?検索結果が出て安心した? (゚∀゚ 三 ゚∀゚)あははははは なんか偉そうにカスハラダメとか 人の道説いてる奴の説得力まるで無し ID:xE68vP39に倣うなら ID:xE68vP39は当然現実世界でカスハラやってんだろうなw ええ、決めつけ専売の同業者と言われたので、 決めつけしてみましたw どうせならもうちょっとShadeに関係する罵詈雑言で荒れてくれよ どうでもよすぎる話題で流れを追う気にもならんわw んー? 用語で喧嘩するみたいな? チキン野郎が伝わらないこと言ってニマニマしてるみたいでキモいから嫌だな。 まぁそんなクソダサい奴今時いないと思うがな。 まぁそんなクソダサい奴今時いないと思うが何よりshadeの印象が悪くなる。 控えるのが懸命だろう。 そもそも働く人間には最低限の敬意を払えって言ってるだけなんだ。 荒れることがそもそもおかしいんだよ。 そもそもShadeってBASICだと用語と向き合うことがそんなに無いからなぁ。 スタンダード以上だと用語だらけになるらしいけども。 そもそも造形ソフトだから状態を変えるワードくらいしかないんだよな。 お前のY軸倍率を0にしてやる。 みたいな脅し文句くらいしか使い道がないかも。 俺の股間がお前のせいでベベルされたんだが。 とイチャモンつけてもblender使ってると混乱するしな。 状態を指すワードが多ければなぁ、そう言った言葉遊びも出来るんだがな。 そうゆう意味ではプロフェッショナルユーザーは得意かもね。 六角大王Superがあんなお粗末な終わり方(権利移譲)をしたのを見ていたら開発が続いているだけShadeはましだと思ってしまう 六角後継ソフトCLIP STUDIO MODELERは24日にネットワーク認証不要完全無料化されたよ 六角大王や事の経緯とかはよく分からないが、clip studioは2D作品製作に力を注いでるやつだろ。 二次元アーティストはパースをとる時くらいしか3Dを使わないから無料で使いやすいソフトがあればそれで足りるわけで、そこに自社製品を置くことでそれの互換性抜群の2Dソフトを売りさばこうってことじゃないのかな。 活躍の場を変えたとゆうだけでこれはこれで使うユーザーは増えるんじゃないかな。 何かフォーラムエイトの従業員ってかわいそ。人を駒としか思ってない上層部(無能な管理職とキ○ガイ副社長)の意向(好き嫌い)で問答無用で異動させられたり、ハラスメントが常態化してたりさ。Shadeのネームバリューがフォーラムエイトより格上だからShadeで検索かけてもこの会社の評判サイトとかでてくるんだよね。見てみるとさ、酷いよね。時代錯誤を味わえるんじゃない。今の時代、帰属意識とかエンゲージメントとか大事だぞ。悪い噂はすぐに広まるからね。 てことー。 shadeの権利をF8から買うか1からshadeと同じようなソフトを作ればいいやん。 どんな悪名が立とうがお前が出来ねえことをやってんだよ。 てことー。 日本人に対して韓国語で悪口言ってドヤ顔してるみたいな感じね。 最高にクソださいものを見たわ。 不快だから他所でやれ。 てことー。 >>435 は?まずF8って何よ?フォーラムエイトってそう訳すの?お前従業員だろ 正直こんなソフト使ったこともねぇしCGとかキモオタがやるようなことに興味もないんだわ。 つーか誰に向かってお前とかいってんだてめぇこら >>438 また電脳依存か。 誰に言ってるかも分からない♪ CGに興味ないのにここ来てる♪ 帰れよ おやおや おやおや 勢いどこいった?(゜Д゜≡゜Д゜) 糖質だから土に帰れよって言うならアスペのお前も帰れば? おやおや? どうした? 今どんな気持ち?ねぇねぇ今どんな気持ち? >>441 めっちゃきいてるやん 顔真っ赤にしてかわいそ 煽り方も人の物真似でネットでいきり散らかすだけ。お前は何者にもなれねぇよ雑魚 >>442 おやおや 妄想の症状が出てますよ電脳依存くん。 土に還るの?土に還っちゃうの? 否定してみる?妄想じゃないよって証明してみる? 頑張れほら!ブーメランで負けるなんてゆうダサいオチを回避するんだ!頑張れ頑張れ! >>443 うわまた反応してきた。きっしょ ザッコ カッス 敗北者! 負け犬お疲れーぃ!!!!!! 終わったか。 まぁ無事に土に還るらしいので一件落着だな。 最後に盛大なブーメランを投げて自爆するとは思わなかったな。 まっ勝ったわ完全勝利。 .゚+.(・∀・)゚+.゚ >>446 はいお疲れ様ーwとか言って逃げた負け犬のくせにまだ吠えてんのかお前 また症状出てるみたいだからお薬飲んで寝てろよ陰気野郎は。クンロク入れるぞ >>447 いいや 妄想が否定できずにその糖質と定義した人物と同じようなこと言って去ってったから土に還る準備が整ったってことだろうから見送っただけだよ。 おまけに今のお前さ うわまた反応してきた。きっしょ ザッコ カッス 敗北者! 負け犬お疲れーぃ!!!!!! これ完全にブーメランだよねほら いつ土に還る? ほら言えってほら .゚+.(・∀・)゚+.゚ >>448 長文だるいっておっさんピキってんの?草w お前全員に糖質だと思われてっからまともに相手されねぇんだよ 論争弱すぎんだよ負け犬くん〜論理破綻してるし。 ずっと画面にへばりついとけ電脳(笑)野郎wwwwwwwwwwブーメラン刺さりすぎぃwwwwwwwww じゃあなゴミ >>449 なんだこの程度でキャパオーバーか。 はっはっはw ( ^∀^)σよわっ 帰っていいぞもう、なんだかもう俺の善意がお前を虐めるなと囁きだしてるからぁ。 こんなことはじめてだからぁ、帰っていいぞもう。 なんかゴメンねほんと。 コテンパンにしてゴメンね。 こんな雑魚だと思わなかったから、本当にごめんね。 >>450 何かかわいそうな奴だな もうやめとけ弱く見えるぞ >>451 そう見えちゃうか。 まぁ何せ電脳依存の流儀に則って会話をしていたわけだからな。 でも電脳依存にとってはこれが普通のコミュニケーションだ。 連中の関心は常に自分のメンツだけだからな。 メンツに傷がつくようなことがあれば会話はやめない。 センサーが反応するかしないかレベルまで退化した単純馬鹿の習性を利用して会話を弾ませてやったんだよ。 お前らの真似をしているのにその真似をしてくる様子はケッサクだったよ。 可哀想と言えば可哀想だよね文句ばかりで建設的な話もできない、自分は神様だと思ってるから感謝もしない。 マトモな人との関わりが持てないまま死んでいくわけだからさ。 でも奴等はこう言うのさ 俺たちには俺たちの幸せがあるっ! 同情するつもりなら損すると思うよ。 まぁ電脳依存にそんな高尚なことは出来やしないけどね。 >>452 お前が言われてるんだぞ引きこもり 誰と戦ってるんだ?気色悪いなほんとに消えてくれ そうだな。 そろそろ他の住人に悪いから僕はここで失礼するよ。 弱いものを虐めるのも趣味じゃないからね。 それじゃ日を改めて素知らぬ顔してまた来るわ。 ガンダムシリーズ、ガンタンク旧帝国陸軍バージョン作りました。 https://i.imgur.com/ogPmNog.jpg ずっしりした重厚感とウェザリングが素晴らしいですね 個人的にMSって格好良く立ち回るガンダムよりもガンタンク&ガンキャノンみたいな支援火器にロマンを感じるんですよね 以前私も履帯作りに挑戦したことがありますがパスコンストレイント関係で難儀した記憶が… >>454 弱いものってお前だろ。自己紹介いらないから日本のためにもしんでくれ >>455 通常塗装のはYouTubeで拝見しましたが、ここではこれが最初の完成品披露ですね。 これが違和感なく動くってのがまた凄い。 >>455 これプラモデルを塗装したんだよね CGましてやShadeじゃないよね これがCGなんて信じられない せっかくだから自分も貼っておこう。 完成時期未定ですが今はShadeでアニメ作ってますよと。 https://i.imgur.com/pzbV3Av.jpeg >>455 このクオリティでエフェクトてんこ盛りでしかもパストレでSEもついた動画がShadeで作られているんだもんな マジでShadeユーザーの星だよ やっと終わった。血も涙もない会社だな。だからこんな言われようなんだよ。 Shade3D ver.22が近日公表だってさ。 サブスクであることや価格は変わらないがGPUを利用したレイトレレーシングのレンダリング機能が搭載されるらしい。 なんか思いついたらちゃちゃっとつくれるShadeモデラーの売り切り出ないかなあ ベジェかスプラインでつくって、パーツをペアレントでもアセンブリでもできるの やいF8!Shadeユーザーに、地震防災セミナーの案内とか送ってくんじゃねえ。 10年以上前にイーフロンティアに登録した電話番号で営業電話きたぞ たしかShade9ぐらいの頃 新しいヴァージョンあるから買いませんかと PCソフトの営業電話とかやることがすげえな 電話口の向こうの社員が可哀想になってしまった 営業電話とかやるくらいならshadeでVtuber作って宣伝したほうがよくね? 今時Youtubeを販売戦略で活用しない手はないよな 3DCGなんて相性良い方なのに Shade 9で思い出したが VMware fusion for MacでもVirtualBoxでも Mac OS X Tigerの中ではShadeは使えないことが確定。 誰かPearPCで試した人いる? OS X Leopard以上になると、VMwareでもVirtualBoxでも ちゃんと使えることハケーン イェーイ! OpenGL有効にする云々になると、またまたOS選びそうだが。 VMwareもVirtualBoxも、M1の対応してないし、 M1対応したと謳っているParallelsも、実質動かせるのはARM Windowsだけなんだよね? M1でも古いMacのOS積めるらしいUTUを なんとか使いこなして古いShade動かせるようになりたいもんだが、 やったことある人いる? パッと見Qemu御本尊よりは難しく無いのかな〜と思ってるんだけれど。 GPUレイトレがProのみって、そこをBasicに入れてこその新規開拓だと思うんだけどなぁ でもまぁ、残念ながらどれも陳腐な新機能で値段に見合う内容じゃないね 金持ち相手に頑張ってくれ このスレのみなさんのPCは GPUレイトレのグラボの条件を満足してる? 広く普及してるグラボなの? GeForceは900シリーズから対応してほしいなぁ UTMに PowerPC版のTiger載せて Windowsでiso変換したShade 8読み込ませたら ちゃんと表示されたよ! ファンがぶんぶん回るし VMwareやVirtualBoxより載せるまでの手順が面倒だけれど (ディスクイメージのqcow2ファイルの用意とか 保存されたファイルは全て不可視セクションに置かれているとか等々) M1でも普通に使えるらしいから今後に期待大w UTM、SheepShaverには載せられないOS 9.2も載せられるんだね。 R5はディスクダメージが大きすぎてiso変換できなくて、 読み込ませられなかったけれどw GPUレイトレ レンダ設定の効果タブとか まるっと無効なんだろうなあ Ver22が出たようですね。 もはや無縁の存在ですが、結構な事です。 GPUレイトレのユーザ事例でも記事にしてくれんかな 昔のshade形式の素材が見つかったんですけど、これをobjに変える方法ありますか? 体験版ってデータエクスポート出来ないっぽいですよね・・・ >>482 昔Unity向けに配布した無償バージョンがどっかに 残っててダウンロード出来たりしないかな? >>483 Shade3D Loaderってやつですかね? なるほど、試してみます! Shade 3D for Unity がインストールされてないと駄目なのかな? 「こちらは、Shade 3D ver.15 ユーザーにのみの提供となります。 ダウンロードの申請にはShade 3D ver.15 のシリアル番号が必要です。 Shade 3D for Unity を入手する場合は、 以下のフォームに必要事項を記入し送信してください」 駄目かぁ・・・ 調べたらレンタルライセンス(サブスク?)というのもあるんだな。 1万円以下ならbasic一ヶ月だけ使えるのか。 これってfbx出力できるよね? 1万円払ってまで使いたい素材がどんなものなのか気になるけど 目的の形式に出力出来るかどうかを公式に確認した方が良いと思うよ 杜シリーズですら一部のデータはver17では正常に表示できない物があったしね >>487 そうなんですか? いや食卓の森とかなんですけどね。 今のバージョンじゃ読み込めないんですか? >488 色々持ってるからどのデータか忘れたけど テクスチャ座標やスケールがズレてしまうとかいくつかあったよ ちなVer17の話ね >>482 昔ダウンロードしたver16体験版を仮想環境にインスコしてみたけどファイルのセーブやエクスポート可能だよ 機能制限は試用期限30日とレンダリングした画像・動画にSHADEの透かしが入るだけっぽい 試しに付属サンプルデータのウミガメをobjでエクスポートしてみたけど問題なかった(他の形式は不完全なものもあり) 今のver22体験版は「データを保存・出力することはできません。」って書かれてるし、フォームの入力で購入検討してるか審査されるみたいだから無理っぽいね 俺が持ってる体験版は再配布禁止って書かれてるからアップできないけど、体験版が収録されてる書籍を中古で手に入れる方法が一番安く済むと思う ざっと調べてみた感じver18体験版が付いている書籍があったがエクスポート可能かはわからん https://gihyo.jp/book/2018/978-4-7741-9936-8 wiki見るとver18が発売されたのが2018年7月、F8に買収されたのが2018年8月なので、体験版の仕様が俺が持ってるのと同じなら使える可能性はある 探せば他にあるかもしれんから体験版付き書籍を中古で漁ってみては? 中古だと付属DVDが無い可能性もあるから確認忘れずに >>492 そのサイト、何故かクレカ決済が出来ない仕様で有料の買えなかった。 無料のだけDLしたよ。 サンクス ラリージャパン、「フォーラムエイト」がタイトルパートナーに決定 https://car.watch.impress.co.jp/docs/news/1326741.html 中止になったけど、冠スポンサーとは金あるのねえ ちょっと探してる画像があるんだ。 昔、たぶんShade5〜Shade8辺りの広告だったと思うんだけど、木々に囲まれた女神様というか、エルフというか、神々しい雰囲気の女性(リアル系)の石像の画像って誰か憶えてる人いない?もしかしたら石像ではなかったかもしれない。 当時その広告を見て、こんなのが作れるようになったらいいなぁと思ってShadeで壺を作ってたんだけど、それから10年ぐらいしてようやくフィギュア的な物を作れるようになって、今はもうVer18を機に仕方なくBlenderに切り替えてます。 んで、ふとあの時憧れたあの広告の画像が、今見たらどう見えるのかと思って探してるんだけど見つからないのよね。もしかしたら有名なモデラーさんの作品だったりしたのかなぁ。 Shade 相談/質問スレッド Ver.48.0 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1531048101?v=pc キーワードで過去ログヒットしたけどiShadeのころみたいだぞ おー、わざわざ探してくれてありがとう! ishadeだったのかー 過去ログ読んでみるよっ 過去ログ見てきました まんま俺みたいな人でワロタw >>496 大澤なんとかって人が当時shadeでそういう彫刻人体モデリングして、広告に使われたり素材集としてメーカーから出たと記憶している >>502 大澤秀直という方のようですね 探している画像は見つからなかったけど作風はこんな感じだったような気がします しばらく時間をかけて探してみようと思います どうもありがとう(*´▽`*) >>505 ありがとう、加藤直之氏調べてみました あー、確かに近いイメージな気がします 結構作品をググってみたけど、そのものズバリってのはなかったです 今回はエクス・ツールやイーフロに関する画像も調べてみたところ、 「Shade カリスマアーティスト作品集」なるものを発見して、 Shaman氏の作品が結構イメージに近い気がしました。 でもやっぱりそのものズバリってのはなかったです 自分の記憶もあやふやで美化されてそうだし、ちょっと自信なくなってきたw もう古いパソコン雑誌を漁るのが手っ取り早そう 質問スレみたいなので質問させて下さい まだShade使ってるんですか? 乗り換えしないんですか? サブスク高くないですか? 皮肉られて悪影響のある人はとっくに乗り換えてるはずだしな どう見ても質問しながら違う商品を売り付ける営業トークだろ 皮肉だとしたらセンスが無さ過ぎて悲しくなるレベルだ 有望な客はとっくに乗り換えてる 皮肉のセンスが無いうえに営業センスも悲観的 あとは 禅問答? 諺? ポエム? お前ら見てるとF8が有能に思えるから困るわ。 もう黙ってろお前らは。 どうせ最新のもん使っても人さまに見せられるもの作れないクズばっかりなんだから黙ってろもう。 終わってんのはソフトじゃなくてお前らの脳みそだわ。 ってゆう奴ばっかりなんだから黙ってりゃいいんだよ。 ここに真剣に作品作ってる奴なんて5人もいねえし、本気でshadeに入れ込んでる奴はもっといねえんだから騒いでもしょうがねえんだよ。 お絵描きSNSの流れとか、Shadeはなんのソフトだって話じゃん。 本質からズレてんだよここの連中は。 黙ってりゃいいんだよ最初からズレてるクズの溜まり場なんだから。 チクショー!! \もちつきワッショイ/ \もちつきワッショイ/ + + ペタン + + +/■\ ||| /■\ (´∀`) _ (´ー`) ( つ つ | |=O=O=) `) ) )| ̄ ̄ ̄|( ( ( (_)_)|´∀`|(_(_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 画像貼り付けて 「Shadeは終わってないぞ」アピール? どうれお手並み拝見 せっかくもちついたのに、面倒くせえな 俺のはもう大量に貼ってあんだろ なんなら動画まで貼ったわ だから言ってんだよ、黙ってりゃいいんだよ 文句たれてもお前ら作ってねえし見せもしねえんだから新しいの使う理由なんかねえんだよ 新しいバージョンのニュースにも無関心だし 別のソフトで作ったもの持ってきてその素晴らしさを披露することもねえ 終わってんだよもう 喧嘩するだけ馬鹿馬鹿しいと思え 意味ねえんだよそんなことしても ツイッターなら鍵かかるしブロックできるし クズを排除するには効果的 ってゆう自称スマートなクズばかりだからマジになるのは無駄ってことだ。 教えてあげる俺は優しいだろう。 で?文句は並べるがお前らは作品を上げるのか?作るのか? お手並み拝見してた奴はどうだ? 乗り換えた奴は何か成果物があるか? ねえだろ? 黙ってりゃいいんだよ 俺は優しいだろ?教えてあげてんだよ いじわるだよ みんながもう知ってることしか書いてないし 上級者ならではのグラボの比較レポートとか無いし って上級者アピールするものの 作品も無いし使いこなせもしないクズなんですよね 知ってた。 MacのUTMに、R5も載せられた! R5のiso変換が難しくて、 Windowsでは失敗、 MacのBigSurのディスク・ユーティリティでcdr/iso変換しようとすると これまた失敗。 結局、VMware fusion for Macに無理やり積んだ Tigerの中のディスク・ユーティリティでcdr/iso変換に成功。 そりゃTigerはClassic環境併用を前提としてるから、読み込めるわなw いやー R5のスプラッシュ画面大好きだから、無事に起動すると、やっぱり嬉しいね。 昔のShadeの、いかにも3Dソフトって感じの、 立方体をどん!とアレンジしたスプラッシュ画面、何度見ても気分が上がるねw なんか、馬鹿な話だけれど、 昔のShadeのスプラッシュ画面が好きすぎて、 スプラッシュ画面見たさにShade買った気がするw Mac版は、フォルダのデザインもカッコよくて (立方体がどん!と描かれたアレね)、 フォルダ見たさにわざわざアプリケーション・フォルダを開けて見ていた気がw 以上クズな上にバカ、の、チラシの裏でした >スプラッシュ画面 エクスツールスだから? パッケージもいかにも3DCGぽくてかっこよかった ユーザーガイドも読み物として楽しかった イーフロに代わってからはパッケージも真っ黒 エクスツールもイーフロもこんなんなっちゃって、悲しいね。 エクスツールの商売が上手くいっていたら、今Shadeがどんなになってたか イーフロが手放さずに済んでたらどんなになってたか 考えても無駄だけれど、つい考えて比較しちゃって 泣き言をチラシの裏に書いてしまうんだろうね。 戻らない過去って美化されがちだしね。 頭の切り替え速度もみんな違うし。特に年寄りはねw とりあえずクズの自分は、昔のShadeのスプラッシュ画面が見られればいいやw UTMのゲストのMac内で作成したものって、今のところ、ホストのMacには渡せないしwww もう、ひたすら自己満足の世界www エクスツールの民事再生手続き開始申立ての告知、 internet archiveに残ってるね https://web.archive.org/web/20030121045312/http ://www.ex-tools.co.jp/news/rehabilitation.html このスレはお通夜状態だけど、Shade使いの人たちはまだ頑張っていて、Pixivでも新作が結構発表されてるね。 残念ながら私はShade18で見切りをつけてBlenderに乗り換えちゃったんだけど、 Shadeで作ったフィギュアなんかのアセットは大量にあるし、Shadeへの未練はすごくある。 だからこのスレをチェックし続けてるし、今でも頑張ってるShade作家を見ると応援したい反面、 さっさと逃げ出した気がして後ろめたい気持ちがあったりして…(^^;) このスレ住人も少なからず何かを作り続けていると思うけど、PixivでもTwiterでもどんどん発表してくれ。 運良く見かけたらイイネやコメント残すからさ。 ここに作品を貼れとは言わないよ。 なんだかんだ言ってここに貼る連中はレベルが高すぎるw 教えてほしいのですが、SHADE3D BASIC Ver.17ってマルチコアに対応してます? PCが壊れて新しいPCを買ったのでCPUパワーがどんなものか上記のソフトをインストールしてちょっと重めの絵をレンダリングしてみたところ、 体感的に前のPCとあんまり変わらないように思えたのでCPUの稼働率を見たら15%くらいだったんです。 そもそも対応していないとか、設定が必要とかありますか? Ver16の場合だけど レンダリング画像を表示するイメージウインドウの左上の「▼」を押す 「その他」タブを開いたら「スレッド数」があるので、そこを「自動」もしくはコア数を選択する >>536 Ver.14adv使用 複数コア使用してるとレンダ中のドットがそれぞれ色づけされてる >>537 ありがとうございました。 CPU使用率が100%になり劇的に速くなりました。 その回答をいただく前にこのスレを読んでいたのですが、 SHADEはずいぶん寂しい状態になっているようですね。 私は3DCGの熱が冷めて今はもうほとんどSHADEを使うことはありませんが、 昔は沈黙の美女を目指してバリバリ使っていたことがあって愛着はあるんです。 サブスクリプションになってユーザーが減るんじゃないかと思っていましたが やはり評判は悪いようですね。 もう元にはもどらなそうで残念です。 >>538 カラフルになりました。 サブスクでももっと安かったら長い付き合いあるのでお布施程度に加入してたけどな std版で年一万円くらいなら許せたが ツールの性能云々よりもサブスクの高さがネックだったね Shade自体は頻繁に使ってたからサブスクじゃなければ2年おきにアプグレして使い続けてたと思う まぁサブスクのお陰でもう追っかけられないと諦めがついて 他のツールを勉強するきっかけになったから、ある意味バッサリ切ってくれて感謝はしてるけどね じゃないと新たな3Dツールを覚え直すなんて超面倒臭いこと絶対やれなかったと思う メルカリ経験者いませんか?僕はメルカリで2000円の物を売っていたら壊れているから千円にしろと言われました。ですがコンビニに行く前にちゃんと確認しました。これは詐欺でしょうか? 今、事務局からの連絡をお待ちくださいと脅されています。どう対応するべきでしょうか。 今、事務局からの連絡をお待ちくださいと脅されています。どう対応するべきでしょうか。 zbrushがcinema4DのMAXONに買収されて「今後はサブスク化で毎年高額の金払わされるかも」って荒れてるな shadeもサブスク化でしかも料金が法人向け価格になってホビーユーザーは最新版もう使わなくなったが、zbrushもユーザー減る事になりかねない 海外メーカーだと過去バージョンのライセンスサーバ停止して過去バージョンを使えなくする事もやってくるし 自分が持ってたsoftimageはこれで使えなくなった shadeはサブスク化でメーカーの儲け増えたんかね? あそこの商売のキモはVRじゃないの? なんか高速道路作るようなところが商売相手みたいだけど shadeの毎年のバージョンアップなんて宣伝費みたいなもんじゃないの? ロハなBlenderに何もかも一匹残らず駆逐されそうだな 今じゃ書店でShade全盛期以上にblenderの書籍が並んでいるな macの人もいろいろ試行錯誤してたが この先windowsの互換性しだいでは 俺もそのうちデータコンバートであたふたせにゃならんのだろうなw CGソフトのサブスク化=オワコン でファイナルアンサー?! 有料アプリでそこそこ売れてるのはMaya位なもんじゃないの?他のアプリも値上げされてきてるからホビーユーザはなかなか手が出せなくなったな。 せめて最新から3バージョン前ぐらいのを買い切り版で出してくれたりしたら嬉しいなぁ blendyも買収して大儲けしよう。 そしてShade復活 明日からは2022年 端数がshadeのバージョンと同じになる縁起年だと強引ながら思っているので、shadeユーザに御多幸があることを切に願っている。 https://i.imgur.com/rEz0DxT.jpeg あけおめことよろ 何年も未完のままの作品に手をつけるかなあ サブスクを気取るからには マメにバージョンアップせんとな 目ぼしい機能はstandard以上にしか搭載されないじゃろう? サブスク以前からbasicにしか手を出せないワシは生涯ver.14 BASICを使う定じゃ。 数時間の作業が一瞬で消し飛ぶような不具合とかあるから快適度には思うところはある しかし少なくとも頑張れば映像作品は作れる 余は満足じゃ 何種類もの配列でメモリを膨大に喰らうソフトにありがちだな 俺はこまめに保存することはもちろん shadeそのものも終了してまた開くようにしている そんな風に不便に対して順応してしまうってことがのー shadeのシステムダウンの多さを物語っているんじゃないのかのー 因みにわしの場合は気を付けててもポルナレフ状態じゃよ あ…ありのまま 過去に体験した事を話すぜ! 「おれは shadeで作業をしていたと思ったら いつのまにかshadeのウィンドウが閉じていた」 な… 何を言っているのか わからねーと思うが おれも 何をされたのか わからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ… 15〜18のときに体験版で試していれば と思ったが今さら手に入るわけないか 最新のバージョンは不具合とか改善されてるのかのう ほっほっほ しかしver.14使う >>567 Shade ver.18の体験版付き書籍あり。 しかもprofessionalとしても使える ttps://gihyo.jp/book/2018/978-4-7741-9936-8 ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/554738372 ただし、あくまでも体験版なので、一月しか使えないし、 表面材質とかが、とおーっても少ない。 が、こういうのは、実は、ver.12の頃からあんまり変わってないし、 Mac版だろうがWin版だろうが共通で使える。 ネットで中古見つけて組み込めば良いと思う。 ver.12 stdの中古 ttps://www.suruga-ya.jp/product/detail/150002363 http://strangedays2008.seesaa.net/article/484897571.html 昔shade用スクリプト大量に作ってた人が、サブスク化でもう最新のshade使えなくなったので「公開してるスクリプトはもう自由に改造して配布したり、メーカーが勝手にshade本体に取り込んでもいい」ってギブアップ宣言してた スクリプトと言えば加藤さんも昔から精力的に最新バージョンに対応してたが、今もサブスク化shade契約して頑張ってるんだろうか? サブスク化でプラグインやスクリプト作ってた人がどんどん離れていきそう 一度shade3Dフォーラムを見に行ってみるといい 将来有望なshadeユーザーがまだ沢山いるからさ サブスク化してもう3年 流石にもう自分の活動に目を向ける時期だと思うぞ >>570 氏のスクリプトにはいくつかお世話になったなぁ モデリング用途であそこのスクリプトは昔結構使ってた時期があった 今は別ソフトに移行したが というかいい加減開発終了して 自由曲面をオープンソース化しろよな >>571 サブスクで滅ぶソフトにしがみつくより ロハで使えるソフトに移行しろよな テライユキの生みの親も今やBlender使ってるしな >>575 騒いだところで人さまに見せられる作品一つもないんだろ 乗り換えたらこんなに凄い作品作れるんやで!って見せつけられないんだろ 説得力皆無なわけよ そうゆうことだぞ 自分の活動に目を向けろってのは 確かShadeユーザーって、大半は建築関係者だって、読んだことある。 だとしたら、Basic Standard Professionalのラインナップの中で 主力はProfessionalだったろうし CADに舵切ったのも、納得する。 CADソフトとしてみれば、 二年以降のサブスク代は、他のCADソフトと比べて決して高いと言えないし サブスクに移行したのも、無理からぬ話かと。 でも、CAD関係って、作品ってのとは違う気が。 だって、バリバリの業務用・実務用のものだし。 もちろん、それを作成するのは、 「活動」なんてアーティスティックなものですら、無い。 ただねー 575のロハで使えるソフトっつーのがBlenderなのか、 3DCADじゃなくて2DCADのJW_CADとかなのか、 よくわかんないけどね。 ちなみに BlenderにAdobeが出資しだしたっつー話聞いて なーんかきな臭い感じを受けるのは、自分だけか? Macromediaとの訴訟合戦の挙句の買収と 買収後にMacromediaのソフトがどうなったかを考えると なーんか落ち着かないねー >>578 【活動】って単語の意味が分からない上に調べようともしないスタイルである程度察した。 よく頑張ったネ! あーあ またこの流れか 自分は散々人に 決めつけて 噛み付いて 見下して 攻撃しまくって 傷つけまくって 挙句 カスハラ良くないとか 自分が人を傷つけるのはおk 他の人がやってるのは許さんってか まーカスハラなんかやってもちっとも楽しくないからやらんけど またしばらくここ見ないわ こいつのサイトも最初は見に行ったけどとっくに見なくなったし な、長い付き合いみたいな感じ出されても困るんだなぁ ぼ、ぼかぁおむすびが好きなんだなぁ >>580 AdobeCC使ってる俺としては大歓迎だ(´・ω・`) >>584 substanceがadobeCCとは別枠のサブスクだった時にがっかりした adobeに3Dソフトが出てたなんて知らなかったなぁ mayaと比べると圧倒的に安いがPVを見る限りかなり扱いやすく高性能な感じだし これはとんでもないダークホースが現れたか 最近はすっかりBlenderがメインになってたけど昔作ったShadeのデータをいじる機会ができたので 久々にShadeを起動したら使い方をめっちゃ忘れてた でもしばらく弄ってたら少しずつ思い出してきて超楽しい! 無限遠光源やボリュームライト、あとブーリアン辺りはBlenderよりShadeの方が使いやすくて融通が利くね また当分Shadeで遊ぶことになりそうだから久々に新作を作ってみるつもり 新作の壺が見られると聞いて飛んできました 楽しみにしております ubuntuにwineを入れてShade Grid sever動いたりするんかな フリーOSを調べててふと思いついただけなんですがね フリーOS研究するほどの人なら ハイエンドGPUPC組むくらい朝飯前だろうに GPUとはいえレイトレじゃ納得いかんこととかありそうだけど 3GHz超えの6コアなんて 金かけて手間かけてPC組む人の特権だと思ってたが 思いがけず安く超小型完成品が手に入る 俺みたいななんちゃって3DCGレベルでも 机サイズで結構なレンダ工房組めちゃうかもw >>570 ポリゴンの麺を分割だか貼るのにお世話になったな。 すぐに本家でも同じ機能を取り入れたから使わなくなったけど。 最初から入れとけよっていうレベルの機能だったけど >ポリゴンの麺 イメージの中に無数の掃引体が出てきた・・・。 そういや公式の掲示板で料理を作ってる人いたな。 みんなどうしてんだろ Pixivで検索したらまだ現役のShadeユーザーがチラホラいるよ この御時世でも活動中だけあってみんなレベルが高いから刺激になるね Lucy氏レベルになると雲の上すぎて逆に萎えるけどw Shadeのスナップ機能ってどお? オブジェクトが増えるとたちまち動作が遅くなる印象があるけど、皆んなサクサク使えてるの? PCのスペック次第じゃない? まぁオブジェクトの頂点数次第でどんな高スペックPCでも重くなるだろうからその辺は自分でバランス取るしかなさそう んで、スナップ機能は便利よ 公式の掲示板なくなったけど活躍の場が残されてたんか。その雲の作品みてくるか >>535 BlenderのベジェみるとShadeの自由曲面モデラが懐かしくなるんな 有料アドオンで「Bezier Mesh Shaper」てあるようだけど >>574 権利者がそんなことしてくれそうもないだろー 昔のシンプルな自由曲面とブラウザのShadeモデラーを買い切りで出してくれたら買う blender使ってる人に聞きたいんだけど、shadeより良いですか? 例えば安定度はどうでしょうか?shadeは安定度は高いと思っているので比べてどうかなと。 Shade(ver16)を15年ほど使って今はBlender(2.83)メインにして3年目です 使用用途は主にフィギュアでのお人形さん遊びねw 私はBlenderの方が断然良いです ただ、安定度に関してはShadeの方が優れてますね Shadeで落ちることはまずなかったけどBlenderは2時間に1回ぐらい強制終了がある感じ でも自動バックアップで数分の巻き戻しで済むし、落ちる動作も概ね分かってくるのでそれなりに回避可能です ここでBlenderを布教するつもりはないので、個人的にShadeの方が良かったと思える部分を書いておきます ・レンダリングの速さと美しさ Shadeではレイトレ・パストレ共にノイズに無縁だった(ラジオシティは使ったことない)けどBlenderはデノイズ必須 そのせいで少しぼやけた画像になり、低解像度ではかなり酷い 抜けのあるシャープな画像はShadeの方が綺麗だと思います ・ブーリアン Shadeの方が手軽で綺麗に抜けます ただしレンダリングしないと結果が見えないのはやはり使いにくい ・無限遠光源 Shadeの球体をクリックして光源の位置を指定する方法は神 ・自由曲面 隙間なくピッタリ正確に接合したいときにオブジェクトが縮まないという特性は便利 ・ジョイント ジョイントを作ってブラウザ上でパートを放り込めばウェイト設定無しで動くのが楽チン パッと思い付いたのはこれぐらいかな? 追加 ・光源設定の豊富さ 影の濃さや光沢、拡散、ボリュームなど、光源側で細かく設定できるのは素晴らしい shadeの掲示板でblenderの質問なんかしやがってべらぼうめい 百聞は一見に如かず、実際に使ってみやがれ 無料の二文字が目に入らねえのかってんでい Shadeではレイトレ・パストレ共にノイズに無縁? と思ったら、イラディアンスキャッシュが標準でONだったんだな。 フォトリアルにしようとしてこれをOFFにすると結構ノイズまみれに・・・。 画質の数値を数倍ににしても中々しつこく残る。 Shade7の頃を思い出すと綺麗になったもんじゃよ 儲かってんのかな。またパッケージだしてくれよ。売れねえんだけどさ Shade 単体ではアクティブユーザー数劇減しただろうけれど、 会社自体は儲かっているっぽい。 WRC Rally Japan の冠スポンサーになっている位だから。 一昨年かな 例の千鳥をTV宣伝してた ぶったまげた >>613 こういううざいマルチポスト見ると改正に反対したくなる >>611 Forum8はフジのBSの夜ニュース番組のスポンサーだからコマーシャルもよく見る 業績にShadeの寄与なんてないんだろうけど 取り扱い商品を盛ってるだけだろ 主力商品の商談のときに「一式」とかいって こっそり見積もりに入ってるんじゃね 久々にWindows11ノートでShadeが起動できた、やっぱり自由曲面もいいな >>603 「Bezier Toolkit」ベジェ曲線の作成、編集が快適に! https://ijigen.net/entry/Bezier_Toolkit 「Bezier Mesh Shaper」がすごい! https://modelinghappy.com/archives/15173 こーゆーのが標準でできないのが焦れるとこだけど 逆にShadeの操作性というのもアップデートしてもらいたいのな >>618 ソースネクストからダウンロード販売された Ver.16です さすがに操作性は古さを感じてしまう >>619 うちのもVer.16 ありがとう まだいけるぅ スプラインで曲線を描いた後にポイントを追加すると元々の曲線の形が微妙に 変わってしまうのは精度が求められるモデリングをしている時には困るんだよね。 なんか解決方法ってない? ベジェ曲線とはなにものかとググってみたが コントロールポイントを足すと、曲線も変化してしまうらしいとしか 細部を追加したいとなったら、ポリゴン化してからなのかと Shadeの特徴はポリゴン化するまでは、ずっと自由曲面のままレンダリングまで持って行ける点なのだけど… 曲線に点増やすだけで微妙に形変わるよな。隙間出るわ Shadeだけのダメ仕様じゃなかったの? Adobeのイラストレーターもベジェだけど Shadeもベジェだよな、きっと 曲線を描くための必要なポイント数とかあるんだろう 自由曲面のままレンダとはいっても レンダする間だけ内部的一時的にポリゴンに変換されてるんじゃね 点増やしたときの形の変化のことは知らんが 点増やすとレンダのためのポリゴンの数が変わる(増える) するとポリゴンの頂点が噛み合わなくなる よって隙間ができたように見えるんじゃね >>627 昔Mayaのチュートリアル本やったときに そういうの出てきたな もしShadeに追加してほしいのがあるなら、 自由曲面のままで面分割の状態をメッシュ表示モードとかあったらいいな 荒い、普通、細かい、だけではイメージできないし 点増やしたらスムージングで二本の棒出して調整しなくちゃ好き魔できるよ、でも微妙な形が作れる レンダリングしたらポリゴンになるのはしょうがないんだけど ハンドルのないポイント追加しただけで形変わるのはなんとかせいって話なんだよ >>628 レンダ手法にスキャンラインがある古いバージョンなら レンダ設定の材質表示をoffにするという手がある。 メッシュじゃないが z+x+ドラッグと同じ計算を自分でやって ポイントとハンドルの座標をスクリプトで放り込みましょ >>578 ShadeにしろShadeでないにしろ CGで食ってるって自称やアピしてる人は全部 コンテンツ制作会社のドカタか、それ以外は 会社にしてる人もいるけど、ようするにフリーのパース画像書き 建築関係って言えば聞こえはいいけど 必死に業者にパースだけ書かせてくれってネット営業して バイト程度の収入で食ってるんだかニートの毛生え程度の生活か・・・ それが現実だよ 普通の仕事した方が全くコスパいいよ てかCGで食うなんて意味ないよ .,Å、 .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 o| o! .o i o !o .|\__|`‐´`‐/|__/| |_, ─''''''''''''─ ,、 / _ / `ヽ. / / i | ● (__人_) ● | キングカワイソス ! ノ 丶_ ノ ``'''‐‐---------‐‐'''~ ∧_∧ (`・ェ・´) レスが少なくても 0 0 気にしちゃダメ!! | | もうShadeは終わりだよ!! ∪∪ Shadeの部屋 |::::::::::::::: ∧_∧:::::::::::: (´・ω・`) :::::::: なに覗いてんだよ、ぶち殺すぞ ◎ー) / \::::::::: | | (⌒) (⌒二 ):::::::::::: ~~~ /⌒ヽ( ̄、 ヽ___ / Lヽ \ノ___ ゙ー―――(__)--- 月日の流れは恐ろしく早いですな Shade3Dを使ってまた新しくアニメを作ったから暇なら見においで https://www.youtube.com/watch?v=xFz2eFrTFIM 皆に幸あれ(´・ω・`)ノシ よくね 登録はしないけど その代わりあげとくわ age どうでもいい話だけど メタバースとか何か来る予感だけど そういうのにShadeが使えたり使われたり しないかなーとか思う人が日本で数人ぐらいいそうだけど 良い点は低ポリフィギアをそのままボーンバインドできる仕様を 誰か作れば上手くいくんじゃないかなー でもどうせ動かすといろいろ飛び出たり干渉したりして 人間に見えなくなっちゃいそーだよね あっ、おれは作れないよ プログラムは打てないからw >>644 そういやセカンドライフが話題になったときにいち早く対応してたのって Shadeだったっけ Shade6 advanceのシュークリーム食いたい。 パッケージのシュークリーム画像はマジでうまそうだった 6の時のレンダラー作った人は今何やってるんだろう? パッケージのシュークリーム画像はマジでうまそうだった 6の時のレンダラー作った人は今何やってるんだろう? RedQeenとかPOVーRayとか懐かしいね。 >Arnoldレンダラーの開発元であるAutodesk子会社のSolid Angleに転職したため、新機能の追加が終了された ってあるから今頃プール付きの豪邸に住んで優雅に暮らしているんじゃね。 久しぶりに動かしたんだけど、カメラの回転(視点-注視点の線を中心にしてカメラを回転させる)ってどこで指定するんでしたっけ >>651 知らんがツールのカメラをパートに入れたまま左右反転したら 方向がおかしくなり プレ視点も戻らなくなったことある プレ視点カメラ(総合パレットの方)はオブジェが多い時は消してやると スムーズにズーム出来たりする 最初の座標の位置と現実的な寸法は大事だよね フィギアの身長が数十メートルでも気づかないで作ってしまうのがShade Shadeは石器時代のソフトだからw モーションウインドウのシーケンスをonにしたまま じたばたしてるんじゃあるまいな >>653 動画か静止画かどっちかかでShade制作層は分かれるね もう動画は諦めた方がよくね? offにしてから始めよう びよーん、足を投げ出して今までの苦労が水の泡 お人形が格好いいものであるほど 手作業でつけたモーションは見るに堪えんでしょうね キーポイントのコーナー=on スローイン=1 手作業でできるのはせいぜいこんなもんだな >>651 勝手に言葉作ってすまそ プレ視点カメラ=メタカメラ やってみたら、ツールのカメラはマニュピュレータで動かせるけど メタカメラは最初が大事だね 浅いなぁ 評論家ぶってもこいつら本当に浅いなぁ とりあえず専門用語を駆使して気取るタイプ 頼もしいじゃないか 石器時代じゃなくて最新鋭のソフトならばりばり使えるみたいだし >>656 単純な言い方をすると、座標グリッドに沿った正方形を真上から見たアングルで 正方形の画面に収めたい、って感じなんですよ 初期のメタカメラ状態から、カーソルを原点に置いて注視点に設定、そしてカーソルを上に持ち上げて視点に設定すると、 たしかに真上から見下ろした画面になるけど、正方形自体は傾いている状態になる この傾きは何のパラメータによって発生しているんだろう、これを水平(垂直)にする方法はないのかな、と。 外野から失礼 視点が注視点の真上にあると カメラの視野の上では水平方向は定まらない 正方形が傾いて見えるのは マウスの座標から浮動小数を導くときの誤差の影響じゃね >>657 評論家は要するにスペック厨 浅くてもいいからまず自分の作品をつくりなさい!!w ∧__∧ (`・ω・) .ノ^ yヽ、 ヽ,,ノ==l ノ / l | """~""""""~"""~"""~" ∧__∧ (`・ω・´) .ノ^ yヽ、 ヽ,,ノ==l ノ / l | """~""""""~"""~"""~" >>665-666 3DCG化しなきゃダメだ。もちろんShadeを使って。 この連休に新しい壺を発表する人は居ないのかな? 何ならフォークでも良いよ >>669 本人だけど、よくがんばった、感動した(棒)。 スペック厨3大作品 ・壺 ・ソファー ・熊のぬいぐるみ ↑全部プリセット品 石器時代のソフトのプリセット品に粘着する ポンコツなんちゃってゲージツカたんw 現代芸術はプリセットに寛容だよ。 美術展とか行くと、プリセットのオンパレードだったりする。 既成の玩具とか漫画の切り抜きとかをそのまま利用して、「自作」を発表する アーティストは珍しくない。 どうしたら、Shadeを再興できるかと言うんで 何と今年1月に森シリーズを復刻販売しだしたみたいだけど やっぱり人の森のリアリティーは今一つに見えるんで私は今だに買ってないw もはやパース需要と割り切ってフォーラム8の子会社として 建築ビジュアリゼーション特化の試みを模索してるのかもしれない プリセットでないにしろ サブスクなら有料でダウンロードできるのもあるね 使えるアセットを復刻するって昔、自分もここに書き込んだような気がするが 今になってやるとは でも今は外国製で幾らでもすごいのあるよね ゲームエンジン系からの派生ソフトとか >>669 おー、はやいなぁ。それなりのクオリティに仕上げてるのも凄い。普段使いしてるからこその速さだね。こういう人がまだこのスレにいるって嬉しいな。 ∧__∧ テイク2 (`・ω・) .ノ^ yヽ、 ヽ,,ノ==l ノ / l | """~""""""~"""~"""~" 森シリーズひとつ19,800円てえらい強気だな 一時期投げ売り状態だったときに買いそろえたけど、確かに人の森は酷いクオリティだった でも他のシリーズは結構モデリングの参考になったし、植物系は未だに使ってたりして便利ね ただ、いくら自由曲面のデータは貴重だからって19,800円はないわー ターゲットが法人なんじゃないのかな 建築完成予想図なんかの用途のために経費で買ってくださいってことで そうだね、建築関係なさそうな神話の森なんかはサブスクで無料だもんね。 神話の森、買ったしとても参考になったけど俺には無理とも思った。 昔のバージョンのshadeはいつまで認証サーバーを維持してくれるんだろうか? 他の3DCGソフトは昔のバージョンの認証サーバー打ち切るのあるし light waveも自分のはもう新しいpcに移行できなくなった shadeは昔のバージョンは認証サーバー打ち切るのでなく、「再認証は一回につき3000円いただきます(トラブルも考慮して半年間は再認証やり直し可能に)」なら金出す人はそこそこいそう 今のサブスク料金高すぎて、昔のバージョンの認証不可になって新しいpcへ移せなくなったら、そのままもう縁を切る人ばかりだろう >>683 どのあたりから立ち上げる度に サーバーにアクセスなんだろう? 自分のは見たらVer.15だけど 別にネットつながなくても立ち上がるけど 課金ダウンロードした販売会社忘れちゃったわ、どこだっけ? win10パソが無くなって再インストできないと終わるわ で、何が言いたいかと言うと win10パソ無いとShadeオワタ 今Shadeを使ってる人は日本で5人ぐらいだな 売れてるのかな? 開発してどうするのかねえ? 旧バージョン、バックアップDVDで売った方がよくね? そういや最近はネタとして昔作った作品を再レンダしてPixivとかに貼るぐらいの使い方しかしなくなったな モデリングとか段取り忘れてるかも 悲しいね 時々無性にshadeを起動してツボを作りたくなるね あえて古いバージョンを使ってみたくなる。 結果、我がPCには複数のShadeが同居中。 異星人 クリーチャーを作るのに適したソフトだったなぁ クリーチャーも優秀な作家さんがしのぎを削る一大分野 他のソフトで クリーチャーがうまくできない と悩んでいる人には shadeがおすすめ アニメ漫画では異星人は美形(美少女)として登場することも多い >>690 結局、机系は最初から高密度ポリゴン過ぎて改変変形に高容量で時間かかるし Zブラもいちいちパテで粘土をペタペタ少しずつ変えていくしかないしね ブレンダーはちょっとしたもの作るにも1年ぐらいかかるしw Shadeは最初、自由曲面でローポリレベル作って あとはUV張ったり表面材質でぼこぼこシワシワ付けたり 結構ごまかしが利くんだよねwww あんたも好きやねぇ もうshade3Dはver.23ですって キイタ?( ´д)オクサン(д` )アラヤダワァ 業者があたりまえに使ってるCADのほうがはるかに高機能なんだろうけど サブスクを気取るために 業界用語を使った機能を追加しました 程度のもんじゃね もうShade愛好家自身が 業務用やプロのクリエイターがコンテンツ制作で使えるぜえっ!! って言うものでは無いんだよねえ だからカネ払わない売れない商売として成り立たない 全くカネ動かないものをCGワールドやCGネットメディアで取り上げたところで意味無い でも、それで机やREで素人が作った絵が凄いかって言ってもねえ?www 専門学校生で頑張ってる若者なんか微妙だろうね 趣味か映像制作会社でドカタか? ドカタ以外は食えないし、仕事でも無いんだから パースはShadeもウンコだけど 他のメジャーソフトで作ってる人もウンコ でもそれでもいいらしいんだよ 「パースがきれい過ぎると、実物でガッカリされる」って 不文律があるらしい 俺もパースやろうかなあ・・・ 痛てっ!!何すんだよ・・・ ボコッ、ボコッ、・・・ でも過去のアプデと比べるとこの23のアプデは頑張ってる方だと思うけどな 内容は10年遅いし高すぎて使えんけど モーフとかはたしてどれだけ使えるものになってるか TVアニメ品質は想定外なんちゃって 映像業界とかガチで使う人がいればv23.1とかで不具合が出るだろうけどね ∧__∧ ウィナーテイクスオール (`・ω・) .ノ^ yヽ、 ヽ,,ノ==l ノ / l | """~""""""~"""~"""~" には成れなかったShade・・・ ∧__∧ (`・ω・) .ノ^ yヽ、 ヽ,,ノ==l ノ / l | """~""""""~"""~"""~" 耳が・・・ 最近俺のshadeが不具合連発しまくるからサブスクに乗るか検討中 最近のshadeは不具合出ねえのかなぁ とくにリギング設定 サポートのアップデータページに修正点出てる けど さて修正されてるかな? 嘘だろ・・・サブスクのくせにダウンロード販売してねえべ そんな不具合出るような使い方してるってことは shadeの想定を超えてる もうshade卒業じゃね まぁ良いソフトは沢山あれど俺の場合使い倒せるソフトはshade3Dしかねえべ 確かにプロを目指したりするには力不足かもわからんソフトではあるが 単純に純粋に作品を作りたいなら俺みたいな馬鹿でも使えるこのソフトが一番だべや さてさてver.23のお手並み拝見と行きますか。 shadeウィンドウ内の文字がデカすぎて滅茶苦茶扱いずらいんだが 直す方法知ってる奴いる? 文字がデカすぎてジョイントの情報ウィンドウでXYZのパラメータのZ部分が表示されないんだが なんか色々劣化してるぞver.22 ver.23にアップデートもできないし 誰かヘルプ 不具合はわりとなおってたけどこれじゃ作業できへん くっそー、F8におねだりするのが嫌で体験版を蹴って購入を決めたけど サブスク云々の前にクソ劣化してんじゃん。 最小の文字サイズでこれとかマジないわ 因みに画質はほぼほぼ変化ない。 そして何故か全体的に挙動が遅い とりあえずShade3Dをサブスクになっても応援しようって気持ちで購入すると裏切られますねこれは まぁ話の話題のためにも一年使うけども 皆は買い切り使ってた方がええで 不具合がわりと良くなってたって言ったけど あれは気のせいだった。( ´∀`)bグッ! >>712 俺は最初からデカイ(小さいディスプレイで見やすい)方だけど ちなみにVer.15 ソフトじゃなくてOSかハードの設定とか? ツールボックス、ツールパラメータ、ブラウザ、統合パレット は分離して重ねることができるよ 映像制作をするならもっとでかいディスプレイを使いなさい てことだろうなあ OSのディスプレイ設定の拡大縮小が125%だったら100%にしてみては ハードの設定が理由ならver.14も文字がでかいはずじゃないか? 大きいディスプレイ使ったにせよこのクソでかい文字が小さくなるわけじゃないんだから非効率なのは変わらんよ まったく酷い有り様だぜ。 v14のころとはPCの事情がちがう 顧客もプロ向けを想定してる感じだし v23ではでかいディスプレイを考慮して 文字サイズのピクセル数を大きくしたと考えられなくもない もし文字サイズがピクセル数で決まっているとすれば ディスプレイがでかくなれば文字は相対的に小さく見える つまりディスプレイの設定弄れればなんとかなるってことだな。 おー直った! 皆様ありがとうございました。 皆様ありがとうございました。 若干ピンボケしているが・・・。 でもこれなら作業が出来そうだ。 おっきなモニターは安いけど、それを置いとく環境が高いんだよなぁ・・・ ジョイント設定で不具合出るのって俺だけなのか? ボーンの中に球体ジョイント入れると勝手にパラメータに数値が入るんだが皆ご存知ない? 他にもボーンのベクトルがめちゃくちゃに歪んで、同じ配置のボーンなのに挙動がまったく違うってなるのが俺の中では常識なんだが 俺特有のトラブルだったりするのか? モーションウインドウのシーケンスがonで シーケンスカーソルがどっか中途で止まってるんじゃね 違うんだなこれが 少なくともver.23でもy軸に沿って上に伸ばすようにボーンを作ってこの中にボールジョイントを作るとz軸に-90って値が入力されたから みんなもなると思うんだけどね。 因みにこの-90みたいな値はジョイントをリセットしたデフォルトの状態として認識されるので目とかのギミックで苦労したよね。 ボーンのベクトルの歪みとかも補正された様子はないし、ver.23で確認できたからみんななると思うんだけどなぁ 傾けたパートの中にボールジョイント入れても同じだね 上位階層のマトリックスの影響を全部受けるんじゃね たぶんそれ仕様だな なんかいろいろ理屈があるんだろう 因みにボールジョイントの方の不具合(?)はカスタムジョイントに格納することによって回避できたね >>727 かつてのIKEDAフィギアとかもそうだったし そうとしか、考えられない 消して、新しく作っても過去の履歴がそのまま反映される シーケンスONに記憶が残ってるのかな? やっぱり俺は単なる不具合だと思うな 合理性が皆無だもの 不具合かどうかは任せる ボールジョイントを含む親形状(パートなりボーンなり) のローカル座標に切り替えてボールジョイントを作る ボーンも同じくローカル座標に切り替えて x軸の正方向にボーンを作る これでボールジョイントやボーンが希望の向きになるように 親形状の向きを操作する こんなんで許せるなら試してみて せっかく教えてもらったが俺には手順が理解出来なかったので気持ちだけ受け取っておくぞ。 とりあえずこれらの事象はF8に画像つきで送っといたから今後もしかしたら修正されるやもしれぬ。 「ボーンのベクトルの歪み」って ボーンを作ったときのマウスをドラッグした方向だと思うんだけど 心当たりない? 同じ配置 同じ形状のボーンが全く違う挙動になる結果を言う ので違うとも言い切れんかも分からんね これに関しては解決策がないので本当に困っているんだが ボーンのマトリクスのことだとするなら マトリクスを適切な値に手入力で書き換えればいいだけ かも しれない あくまで かも だけど ボーンに限った話じゃないが マトリクスを持つ形状を 別々の階層間でコピペすると 階層間のマトリクスの差を吸収するように コピペした形状のマトリクスが変化する ボーンを作ったときにコピペしたとか心当たりない? マトリクスって言うと配置関係の事だと思うんだけど 俺の言うボーンのベクトルの歪みって言うのは 同じ配置、同じ座標のボーンであるAとBが存在したとして、 Aのボーンでオイラー角パラメータのX軸マイナス方向に回転させる動作をBで真似ようとした場合 Bではオイラー角パラメータをY軸プラス方向に回転させる動作をしなければならなくなる状態ってことだから AとBのボーンの座標等は全く同じなので 一応情報タブの変換行列内にあるマトリクスの数値を弄って補正はできないみたいですね やり方がおかしかっただけかもしれないですけど とりあえずこんな感じです。 マウスをドラッグとかコピペとかは作業手順には必須なので普通に心当たりはあります。 AとBのボーンが別の親パートまたは親ボーンに入っているなら 親のマトリクスがあやしい ルートまでの上位階層すべて含めて 一応F8に送った画像では二体の同じような形状のボーンを持ったフィギュアに同じポーズのデータを読み込ませて全く違うポーズをとったってゆう結果の画像を送ったんだけど この二体の一番上位の腰部分のボーンは全く異なるベクトルを持っているわけで、つまり大元が歪んでいるわけなんだが 上半身は同じようなポーズを取ることに成功しているんですよ。 なので親の歪みが子に継承されるとは言い切れないみたいなところはあるよね 一応このベクトルの歪みを手っ取り早く観測する方法としてボーンを直線状に4つくらい並べると時々先端部分のボーンの挙動が狂うことがあるんだよね 俺の場合Y軸に沿ってボーンを4つ並べると先端を除く三つのボーンは正面に倒す時オイラー角パラメータをY軸マイナス方向に動かすんだけど 先端部分だけ何故かX軸プラス方向に動かさないといけないようになるんですよね。 ここにもう一つ同方向にボーンを追加してそれを消すと4つとも同じ方法で動くように統一できるようになるわけですが まぁなんともややこしいですよ きやすめに AとBのボーンの「軸の整列」でも比べてみて パソコンの容量で人レベルのフィギアを修正全くしないでジョイント制御するのは至難の業だし 応答時間もかかるべ ポリの密度にもよるけど 何時間も作ってるだけで履歴が増えすぎてマトリクス数値入力がはじかれること、よくあるし シーケンスで動かすには やっぱり普通の安いパソコンじゃ、思い通りにはいかないと思うよ 容量もグラフィック速度も足りなすぎるべ >>726 これ、Shadeのボーンの仕様ですね。ボーンの軸の整列のところの軸がxなら、 軸の方向はそのボーンの下ではx方向となるような変換がされます。 逆に変換したときの変換方向がボーンの方向と考えればいいです。 これは、ボーンを実装したときの設計者の思想的なもので、多分ボーンによる形状変形計算がやりやすくなるという理由でしょう。 で、まったく外からこのボーンの中に物を入れると、その物のワールドでの挙動が変わらないようにするためにその変換マトリックススを変える必要があります。 このとき以前x軸方向だったのが、ボーン下ではz軸に換算しないといけない訳です。 ただそのときボールジョイントのリセット時の値を0,0,0->0,0,-90にしてしまうのは 設計者の強烈な解釈の結果と思いますね。 因みに、こんな挙動が大嫌いなので、私はボーンは使いません。 代わりに、自作のボーンを実装して使ってます。 >>742 単にShadeで作ったオブジェのポリゴンデータを Unityとかに移し替えちゃうってこと? F8から返信来てた。 公式の見解を俺がまとめるとだな まずボールジョイントをボーンに入れるとオイラー角のパラメータに数値が自動で入力される件について これはルートパート直下に移動した時オイラー角が「0,0,0」となるように逆変換された数値をオイラー角に入力しているためだそうです。 不具合ではなく仕様であり この仕様は過去バージョンのshade3Dの制作物との互換性を保つため保持されてきたものであり どうかご承知くださいとのことでした。 次にボーンのベクトルの歪みについて ジョイントの回転はローカル座標を基準としたものになるので、ボーンの階層構造が同じでも、変換マトリクスが異なっている場合挙動も変化するとのことでした。 同じ配置のボーンが異なる挙動をしないようにするためには変換マトリクスが大きく異ならないように制作する必要があり ベースとなるボーンをあらかじめ用意し、これを根本から順に位置を揃えてメッシュと連動させるのが良いとのことでした。 しかしながら現状のshade3Dではこの方法でも作成しづらいのも事実であり 他にも変換マトリクスに影響されないようにするために、ボーン作成のツールパラメータの「自動で軸合わせ」チェックボタンをOffにして作成するとゆう方法もあるわけですが こちらの方法も図形ウィンドウ上でのボーンの表示に問題を抱えているとのことでした。 これらを踏まえ、ボーンの作成、利用機能については今後のバージョンで改善を図っていきますと、F8さんからご回答を頂きました。 尚、今回八つ当たりに近い形で問い合わせたにも関わらず最後までご丁寧に回答してくれたF8さんにこの場でもお礼を申し上げたいと思います。 本当にありがとうございました。 めちゃくちゃ丁寧だったよF8窓口 >>742 めちゃくちゃ通ですね。 公式の回答より詳しいうえに自作のボーン作ってるとか凄すぎでしょ ボーンって自作できるもんなんですね >>741 の人をはじめ安いパソコンはよくないとか大きいディスプレイを使うんだみたいな流れで来てるけど ぶっちゃけ皆のマシンのスペックってどうなのよ >>744 当たり前と言えば当たり前で 過去のShadeファイルを最新バージョンで開いたら フィギアがめちゃくちゃで何も使えないってならないように 過去バージョンの仕様というかプログラムを継承してるだろ Shadeファイルにはジョイント、ボーンどころか それによって一緒に動くバインドデータや表面材質全てそのまま記録されてる 互換性を保つと言うことは仕様を変えないこと バージョンアップというのはインターフェイスをモデルチェンジしたり スクリプトを実装して、小手先の新機能をいくつか増やすこと 新機能が許されるのであればリニューアルしたものを新機能としカトマル・クラーク法みたいに方式を新旧切り替えれるようにすれば互換性を保持したまま改善出来るのではなかろうか >>745 ボールジョイントを使ってプラグインでの実装です。 Shadeのボーンは軸方向はXでもYとZの方向を簡単に 調整出来ないし、とにかく上から順に作って、後は出来る限り動かさない。 左右反転コピーなんぞ使ったら、マトリックスが鏡面になって、 後からのポーズ付けが超面倒なんですね。 こんな感じです。 https://drive.google.com/drive/folders/1vh6uYaq7thgM76tkUsyvd_A-ZoOljlw8 これで、張り付けられたのかな?初めてなので心配。 ただ、Shadeのアニメーションはやっぱり2流ですね。 機能はあるけど実装が... でサブスクになってそこまで金払う価値はないと 今方向転換中。 >>745 ボールジョイントを使ってプラグインでの実装です。 Shadeのボーンは軸方向はXでもYとZの方向を簡単に 調整出来ないし、とにかく上から順に作って、後は出来る限り動かさない。 左右反転コピーなんぞ使ったら、マトリックスが鏡面になって、 後からのポーズ付けが超面倒なんですね。 こんな感じです。 >>745 ボールジョイントを使ってプラグインでの実装です。 Shadeのボーンは軸方向はXでもYとZの方向を簡単に 調整出来ないし、とにかく上から順に作って、後は出来る限り動かさない。 左右反転コピーなんぞ使ったら、マトリックスが鏡面になって、 後からのポーズ付けが超面倒なんですね。 こんな感じです。 https://drive.google.com/file/d/1aMX4uVskx1WyVuXO1CUT_w3x9xqsiLAG/view?usp=sharing これで、張り付けられたのかな?初めてなので心配。 ただ、Shadeのアニメーションはやっぱり2流ですね。 機能はあるけど実装が... でサブスクになってそこまで金払う価値はないと 今方向転換中。 これで、張り付けられたのかな?初めてなので心配。 ただ、Shadeのアニメーションはやっぱり2流ですね。 機能はあるけど実装が... でサブスクになってそこまで金払う価値はないと 今方向転換中。 人フィギアで自分で組んだボーンを左右対称にしたいからって 反転コピーしたら0が-180になるに決まってるし それはどうやっても変えられないし フリーハンドで振り付けすると一見出来そうで どんどん破綻していくし 増してや、それをシーケンスで一コマずつ読み込ませていくのが Shadeシーケンスアニメだからね >>749 >>750 ボールジョイントが見たことない状態になってますね。 そして大きな画面にProfessionalでハイポリな作品とは 俺とは真逆な感じですね。 これだけの頂点数を持った精密な作品は動かすどころか作ろうとも思わないからね俺の場合 もろBasicユーザーだからね俺は とりあえずこの画像で気になったのはジョイントの順番が腰から上半身と来て首、頭と来るかと思いきや左腕に行ってるので 自作じゃない通常のボーンだったら骨格がとんでもない歪み方をしてしまうんですよね この自作ボーンはボールジョイントが元になっているからこの配列でも安定して動くんですかね 精密な造形は捨ててアニメーションを中心にやってる身としては物凄く気になりますねこの配列は と言うか・・・ モーション作品があるじゃないですか shadeでこれだけキャラクターを動かすのは苦労したんじゃないですかね 簡単に考察すると力作のモーションを作成したものの微調整を行った際に出来たキーフレームの重複がカクつきを引き起こし、それが分かったのが何時間もかけてレンダリングして出来上がった後だったと言ったところですかね shade3Dアニメーターの誰もがぶち当たる壁だと思うので、なんとなく (´・ω・`)人(´・ω・`)ナカーマ って感じがしました。 良いですね shadeでアニメーション作っている人って居るには居るもんなんですね 俺は感動しました。 shadeから乗り換えるにしても応援してますよ サブスクリプション版にもユーザーがいたんだ! という感動で胸がいっぱいです まぁ言ってもBASICくらいの値段ならU-NEXTとかの年間金額と同じくらいですからね ここで人に作品見せたりもせずにひたすら愚痴ってる人とかを見てたら 一人くらい実際に試してみる奴がいても良いだろうって気持ちになっちゃったわけですよ お前らのせいやぞ なんてね ジョークジョーク 前言撤回 映像めっちゃくちゃ進化してるわver.23 古いデータで開くと制作当時の環境が再現されるから分からなかったけど 新規シーンでデータをインポートしたら物凄い映像キレイになってたわ シンプルな造形のが比較しやすいかなと思ったんだがそうでもなかった。 https://imgur.com/9xY6vAE.jpg たった今F8から小包が届いたので さっそく開封してみたところ 中身はshade3D ver.23のメディアディスクでWindows版とMac版の両方が入っていた。 同封された書類によると本来サブスクリプション契約登録カードが付属されるらしいが、 俺はオンラインで契約を結んだのでこれは付属していなかった。 バージョンアップする度に届くんだろうかこれ これなら違いが分かりやすいかな 因みにv23は3種類の「ワーキングカラースペース」って設定の項目があって これで大きく映像表現が変わる模様。 過去のレンダリング環境も再現可能みたいだね。 https://i.imgur.com/lGZeq2l.jpg >>757 今時DVD届くの? ダウンロードじゃないの? 本当なの? >>759 ダウンロードはできるのよ メディアも届くみたいなのね 環境によってやたら映像が白飛びするなぁと思ってたら イメージファイルの情報にカラースペースってゆう設定項目が追加されていて 古いshade3Dで作成したデータのイメージファイルの場合「sRGB(ガンマ値入力)」と設定されているのでこれを「sRGB(自動入力)」に変えないとテクスチャがしっかり描画されないようだ。 以上を踏まえて設定をし直したものがこちら。 なんかすまんね一発で比較画像作れんくて。 https://imgur.com/2adytOM.jpg >>763 マジレスすると全く煽ってないです。 あとついでに言っておくけど 僕はおむすびが好きなんだな >>766 お前にこれだけは言うとくぞ ゾウさんの方が、もっと好きです 【草】・・・それは敵地に潜入し一般市民として自然に暮らす忍者の総称である どうでもいいけどね >>768 よく見たら外野じゃなくて本人だね お前が言いがかりつけて煽ってんじゃん いらないんでそう言うの >>771 これはマジですまん 突っ込んだだけで煽ったつもりはなかった >>772 そうなのか、なら俺も勘違いしてすまなんだ。 じゃあお相子と言うことでよろしく頼む ver.23で不具合的なものを発見 スキン設定でスキンタイプはクラシックを設定した状態で 選択した頂点にジョイントを割り振る際に、ジョイントを選択した際に起こるのだが この時項目が選択したジョイントにならずに「ルートパート」と入力されて 形状をジョイントと連動させることができなくなるんだよね このデータをver.14で開いて設定を行うと全く問題なく設定が出来るのだが 原因が分かる人っているだろうか? 尚既に公式には問い合わせていて、今は返信待ちなわけだが 一応ここでも聞いておきます。 よろしくお願いします。 >>774 まず上に何度も出てないかもしれないが シーケンスモードのチェックが外れてるか見てみるとか? あとスキンバインドは自動で設定されたものを後で修正するだけじゃないの? 最初に自分で入れるんなら、バインド使わないでジョイントツリーで ロボットのような可動で済ますしかないんじゃないの? >>775 俺は基本的にバインドは使わないんよね。 だから今回の不具合は致命的なのよ。 で、とりあえず公式から返事が来てた。 ザックリ説明すると、今回の不具合は既に確認済みと言うことで 次回のバージョンで改善予定とのことでした。 流石にver.24まで待てってことじゃないだろうけどしばらくはジョイント設定はver.14でやることになりそうだね。 だから俺みたいにクラシック設定派でサブスク乗ろうと考えてる人は次のバージョンを待つべし。 それから余談だが>>752 にてボーンの順番で骨格が歪むと言ったが、ボーンを追加する順番で骨格が歪むのが正解だったみたいなので嘘をついてしまったぞ。 ほんとごめんね。 >>776 何でバインドしないのにスキン表示ウィンドウを使う必要あるの? 意味無いんじゃないの? ブラウザでパートを入れ子にして 動画にするならモーション機能ですればいいだけでは? 自動バインドはしないって意味 全部手作業でやってんの 23でやっと公式にモーフターゲット来たか。 どんな感じなんだろうか?masaさんのモーフターゲットプラグインぐらいの 事は出来るんだろうか? masa氏のプラグインには結構お世話になったけど モーフターゲットプラグインなんてのがあったのか… もっと早くに知りたかった!(>o<) 久々のレスだよ Shadeの素人作成はもう10年以上になってしまったんだが ついこの間、何でこんなこと分からなかったんだろうと言う、すげーマイ発見をしてしまった。 何でShadeが国産CGソフトとして黎明期からあったにも関わらず 業界専門職に受け入れられず、衰退オワコンのイットをたどり続けてるのか一つの決定要素を ユリイカしたんだよ。 結局レンダリング画質の質感の無さなんだね。 それは他の欧米製業務用ソフトと決定的に最初から劣っていたんだよ。 それは「グロウ(陰影)」だよね。 他のレンダリングソフトはもっと疑似リアルを表現できる誇張した質感を追求して 誰でもフォトリアルにできるよう追及してきたんだね。 やっぱりShadeレンダは暗いし濃淡が薄いので絵画的質感が払拭できないんだね。 えっ?みんな知ってた? 結論:Shadeは肝心のシェイドが一番ダメだった!! Shadeオワタ いよいよCS6が終了する Adobeも卒業してえw ロハのblenderでとっくの昔にやってることを Shadeは今更やっと対応wwww サブスクに移行しても お布施を溝に捨てまくってるな なんだ、俺が消えれば仲良くやるかと思ったのに。 じゃあ今更ながら残った精鋭たちにも年賀状送っとこうかな。 因みに最新のshade3Dで作った映像。 https://youtu.be/K4HQOELPvms もう自由曲線モデラーを 各3Dソフトのアドオンにした方が良かったんじゃない? Shade3Dのサイト、落ちてるな。 問い合わせしたいけれど、全くフォームにアクセスできない。 ver16のユーザーだが、今更追加プラグインの存在を知った。 物理アシスタントってやつ。 Shadeはしばらく触ってなかったけど一応入れておいた。 使い方がよく分からんけど。 同じく16ユーザーだけどイマイチ使えなかったな テーブルに布かぶせるぐらいは出来たけどキャラに毛布かぶせようとしたら謎の強風が吹いてどっか飛んでったw いじれるパラメーターのさじ加減も全然わかんなかった感じ ふと公式のShade3Dフォーラムにある「クリエイターを目指している人たちの「語り場」スレ」を読んだら結構面白かった。 24来たね。 特に驚くような新機能はなかったけどこれが通常運転か 相変わらず値段に一番驚くわ 1年ぐらい規制で書き込めなかったよ。 でもこんな調子じゃまたすぐに規制されるだろな。 唐突にいなくなるけど勘弁してね。 寺沢武一氏がなくなられたか archive.shade3d.jp/houmon/018_terasawasensei_test.html mainichi.jp/articles/20230911/spp/000/006/118000c 記事は読んでないけど3DCGのアニメ取り入れてたね あれShadeだったんか 作画に早い時期からパソコンを導入していたな Macで R2から16までのユーザーだったんだけど ちょくちょくForum8から小冊子送られてくる 内容はむずかしいなりよ proユーザーか高額ユーザーに送られてくるんじゃね おれも16Proユーザーだったけど送られてこないな 過去に画像投稿機とかアーティストサイドに 画像投稿してる実績で送られてくるとか Shadeの移行登録したときにForum8の情報を受信するかのチェックが有った気がする 当然拒否ったけど そういや登録情報のフォーラムエイトへの移行に同意した覚えがないけど テレアポとかメールの送り付けとかあったな read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる