在宅でCG・漫画描いて小遣い稼ごうぜ DL数14
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在宅でCG・漫画描いて小遣い稼ごうぜ DL数12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1589659698/
在宅でCG・漫画描いて小遣い稼ごうぜ DL数13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1596684268/ 神の子産め!はどう聞いても女性向けにはならんやろ(困惑) >>760
コスパで考えるとゲームは最悪だよね
人集めると頓挫する可能性も増えるし ITは高速で進化するからゲームは待ってればお手軽ゲームメーカーみたいなの出来るだろ
絵や音楽や踊りは太古から変わらん 絵描きとして制作するならって話ね
他所からもってきた画像素材で組み立てるような事は全然頭になかった モノクロエロ漫画描いてるんだけど、CG集にセリフ付けるほうが楽なのではと思うようになってきた・・・
全ページカラーはめんどいけど、基本CGは数枚で実際は差分ばっかだから、漫画に比べて製作時間が短縮できる気がする。
漫画やめてCG集にしたほうが良いかな?悩む・・・ どっちがエロいか、どっちが自分の描きたいものと合ってるかで選ぶのだ 先日初めてCG集出したんですけど、Twitterでエゴサしたら知らない人達がツイートしてくれてて、
自分は全く宣伝してなかったからラッキーって思ってたんですけど、あの人達は何が目的なんですかね?
何か気を付けるべきですか? DMMとかが業者使ってるんじゃね説
違法アップと見せかけて最初の数ページのみ、
続きはこちら(で買ってね)みたいなのも
前より増えてるっぽいしね >>772
RPGツクールとかゲームエンジンとか、お手軽ゲームメーカーはもう山程あるんだが…
マップ自動生成やキャラグラフィックジェネレータまであるし、これ以上何を望んでるんだ そうやってツッコミしてると見せかけて気付きを与えるなんて君はなんて優しいんだ >>776
自動botじゃない?
アフィリエイト収入狙いの その手のサイトは割れサイトを少しでも隠すために作ってるんだと思う ただの無償で宣伝してくれる気前のいいファンボーイだろ Web収入板ってのがあって普通にアフィだぞ
サンプル絵貼るのは何の問題もないしな
https://mevius.5ch.net/affiliate/ >>774
俺は差分作るほうがめんどいわ
テンション上がらん スマホでいろんなところ見てるとよく表示される漫画サイトを調べてみたらNTT系の会社だった
一本199円なんてのでも本数行くんだろうな、割合上手いのあるし RPGツクールは本来2Dドット絵でモンスターと戦うことが主だから
一枚絵でイベントシーンでCG入れ込んだりエロい思考のイベントフラグのアイデアとかかなり頭使う
形にできて何万本も売ってる人達ほんとすげえわ 昔からやってる人はすごいと思うけど今はプラグインが便利すぎてね… RPGツクールの同人ゲームに何万本も売れる土壌があったのか
ノータッチだから知らなかったわ 単独でRPGエロ作ってそれなりに売れたから、規模を大きくするために2人で作ることになってやってたけど、途中でこれ駄目だなと気付いた
でも相方がのめり込み過ぎて修正できないまま完成し販売して爆死したわ
思い込み激しいタイプの奴だったからやんわり修正の話しただけで怒り出したりでチームで作る難しいと思ったな 俺の友達もツクールエロゲで宇宙旅行費用稼いだらしい とたんにリアルなの来たな。車種と年式とか走行距離とか値段おせーて。 2018年のS90。2.7万キロで、もろもろ510万。 まー3本分の売り上げだから夢ってほどじゃないっしょ。 今の世の中田舎で軽乗ってる人は別にして車持ちは勝ち組
俺もまた車乗れるように頑張るべ ゲーム制作は利益度外視のロマン枠として敬遠してたが
ちょっと挑戦してみたくなってきた >>798
https://dojindb.net/
まぁ今は数億とか稼ぐようなところ出てきてるし
さらにその後にsteamで出してヒットしたら国内以上に売れるみたいだしな
Steamは1万もいかないのが普通らしいから売れてるのは一部の大手だけだが 基本CGいつもより5枚増やしたんだけど値上げするか悩む 自分は基本CG20枚越えたらちょっと値上げしてる
導入部分やエロなしが3枚ぐらい入ってても値上げしてる 売れまくるサークルは全体の1%だからあまり夢を見ない方が
ゲームは売れ無いときのダメージ凄いから わかるわ
描いたことある人って
次の一冊の話をいつもするから、話が地に足をついてるんだけど
これから始めようとか、作る妄想だけ膨らませてる人って
あの有名サークルが―、家を建てた人が―みたいに
どんどん主語がでかくなるんだよな…
昔、コミケ前の作業配信で同人作業してた時に、集まってくる視聴者がそういう初心者たちが本当に多かったわ
配信見にくる他のサークルさんは、常に次の一冊の作戦を語るけど
素人は壁サークルとかシャッター前とか大手とか鳥山明とかとにかく主語がデカい
自分が立ってる位置がみえてないんだろうな
自分の頭上にいる数万の島サークルの存在が実感として見えてない
まずはそこをどれだけ駆け上がれるかなのにな そうでもねえぞ、俺だって1作も完成させてないけど3作先ぐらい脳内設計してるし 【佐野俊英が、あなたの専用原画マンになります】と同じようなコンセプトのCG集とか無いですかね? Ci-enで支援者2桁くらいの人の支援者一覧見ると
いつも同じようなメンバーなのな… >>803
作業量に対してちゃんと値付けてかないと
後で更に大作描いたときも値上げしづらくなって自分の首絞めるんじゃないか?
その後枚数少なくなったときも同じ値段なら実質値上げだと買う側は思うよ 俺の場合、CG集はただでさえ高いと思いながら描いてるから更に値上げしたら誰も買わないんじゃと思う自分との戦いだな >>811
いつも同じクリエイターの無料支援されてるってこと
宣伝目的なんだろうな 一作目を作ろうと話を練ってたんだけど一捻り入れようとする気質のせいで終わる気がしない
習作ついでに初めはCG5枚くらいでさっさと終わらせるか ずっと頑張り続ければクオリティも量も売り上げもフォロワーも増えて良いこと尽くしだよ 1作目を頑張って完成させると2作目以降の「頑張る」のハードルは結構下がると思うよ
これって「妥協せずに完成させた」という自信がつくからだと思うんだ
たぶん1作目で手抜きしちゃうとこれから先もずっと手抜きしてしまいそう
それで売れまくるのなら楽でいいんだけどな 枚数が多い=頑張ってる
ってのは違う気がするな
枚数が少なくても一枚一枚丁寧に描いてれば頑張ってることだと思う 一作目はクオリティ低めボリューム少なめでもとりあえず完成させて登録しちゃうのがいいぞ 1作目である程度頑張らないと切られない?
自分がそういうタイプだから不安になってしまう 俺みたいに頑張って丁寧に仕上げた第一作が大爆死するやつもいるので何よりやはり内容だと思います
まあ売れなくても一作仕上げたってのは収穫ではあるんだけど 一作目から手抜きしてるようなやつは間違いなく伸びない 十年前に出した作品が新作出たら釣られ売りしてるから数は財産だと思うわ
ひとまず出していくスタイルが良いと思う あんだけ言っておいてなんだけど頑張ってるか手抜きかというより
自分の強みをちゃんと出せているかとか、やりたかった事をちゃんと詰め込めているかを
見た方が良いのかもしれないね
それに対して「この画面の密度やクオリティじゃ出したい雰囲気がでない」なら画面の質を上げればいいし
「もう少しじっくり感が欲しいな」って思ったらページ数増やしてゆっくり描写すればいい 二作目三作目が楽になるっていう意見が多いのは
キャラクターに限らず
広義の意味でのバンクシステムが充実するからなんだよなぁ
一作目で集めた体位の資料は必ず二作目で生きるし、
教室とかの3D用意してたら二冊目はアングルかえながらクリスタの3Dレイヤー事コピペ移動するだけですむことが多い
綺麗に仕上がるトーンとかも、素材から探して吟味しなくても一作目からコピペするだけでよくなる
トーンやレイヤー構造にいたるまで一冊目が参考になる
等身とか画風とかも過去絵とすり合わせればいいから、その段階で悩むこともなくなる >数は財産
>システム
出してみてやっと見えてくるものがたくさんあって
全く勘違いしてたのは初月よりあとは売れ行き落ちるとは思ってたけど殆どゼロになったこと
旧作を売るためにはどんどん新作を出して行かなければならないのだなと 初めて出してわかったのは初日に新着に入ってるうちにある程度売れないと、
そのまま埋もれるだけって事。
次に日の目に出るのがキャンペーンか新作出した時 そういう時はpixivかTwitterでどっちかでもいいから数千フォロワーいると、
その拡散力で定期的に販促することで解決できるけど
SNSのアカウント育て始めると、よほどの速筆じゃない限り同人制作の手が止まるという
ジレンマを抱えるから
結局上に登ってくのに、上手い人でもみんな何年もかかるんだよね 何か金や売れゆきの話になるとすぐに例の奴かfanzaDLが煽ってるんじゃねーのかと 2週間前にここでやんわり揉まれた者ですが、なんとか来週末に発売できそうです。
あとはモザイク入れるだけですが、凄く疲れました。 2週間でできるのは若さだなあ
昨日見た漫勉て番組では70過ぎたプロの先生がガリガリ描いてたけど 完成させて販売できたって体験は大きいからもうひと頑張りだぞ 1ヶ月修行してから3ヶ月で完成させる予定の俺も褒めて
こういう計画を何年も前から繰り返している 完成させようともがいてるうちはまだ見込みある
でも、昔はコミケに出る夢、同人誌出す夢を語ってた奴が、
漫画を完成させることに挫折した先で、
「オイラはラフが描きたいだけだからこれでいいんだ!」
みたいな謎の理論武装始めると末期
超えられる分水嶺ならさっさと超えちゃったほうがいい
後悔はしないはず >>839
修行って具体的に何してるの?
3ヶ月完成のつもりが年単位でダラダラ続いちゃってるならわかるけど
なぜまた修行に戻るのか 熱々に熱した砂の中にペンを突っ込んでは出すを繰り返す修行 pixiv遊覧してたら海外勢スゴイな
元々は日本が開発、成熟させていった絵柄だがエロも食われそう 随分前からだぞ
中韓台湾だけじゃなくて東南アジアでも上手いのいてビビる 中国や韓国はネット上に出ないだけで上手い人がごまんといる
自国ならリアル調が好まれるけどそういう人が日本の萌えの土俵で戦うとめちゃくちゃ強い
あとお国のしがらみで表に出れないけど技術があるものならソシャゲなんかも同様
ところで導入部の状況説明ってほぼ絵なしで3枚以上続いたら流石にウザイ? 導入なんてみんな飛ばすからなんでもいいよ
それが値段に含まれなければ みんなは商業で名前付きのイラストレーターになりたい欲求とかないの?
そもそも商業ってそんなに儲からない? 商業は漫画の場合だったら単行本出すまではしんどいんじゃないかなぁ
ただDL同人とは客層が違うから全く違う層に知ってもらえるっていうのはそれなりにデカそう >>850
イラストレーターにも色々あるけれど
サブカル系のイラストレーターなんてのは イラスト しか描けない低学歴が辿り着く場所ってイメージあるわ
大抵の人は漫画家だったり絵本作家だったり絵だけじゃなくお話も含めた何か複合的なものを目指してるんじゃないの 絵の仕事も来たら受けてるけど儲かんないぞ
相手とやり取りしながら丁寧に描いて一枚2万とかだから怠い 1枚10万円です嫌なら他当たって下さい でいいじゃん 数年前ならそのくらいの仕事貰ってたけど、
絵描きが溢れて段々と価格下がってきたから去年から同人始めたわ
半端にイラストレーターやるくらいなら同人だけのほうがよっぽど稼げるぞ
将来的に3Dをイラスト風にする技術が普及したりしてイラストレーターは廃れていくと思う 漫画は労力多すぎだから商業の仕事は諦めてるけど
イラストは一度でいいからラノベの表紙挿絵はやってみたいよね エロ絵描いてるとムラムラして進みません。どうすれば良いですか? >>857
それは自分の絵を第三者的な視点で見れてるってことで凄いし羨ましい
俺は欠点ばかり目についてそれどころではないよ というより描くための妄想の段階で描くまでに進まないってのはあるあるかと
857が実際どの段階かわからんけど dlsiteとか見てると100円とか0円とかの商品あるけど
あれって儲けないよね?
完全に宣伝のつもりと割り切ってるってことなんだろか ストーリーものだと導入とか設定部分はエロ描けないしそういうのもあるのでは FANZA売れないなぁ
DLとなんでこんなに差が付くんだろ… 小遣い稼ぐスレで言うのもアレだけど
目先の小銭に振り回されすぎるのもダメよなーとかPBWスレを見て感じた
圧倒的に閲覧者が少ないであろう場所で個人相手に作品描いてるのって凄く尻すぼみな気がしてね
とは言え多くの人に向けて売る作品を描くってのが必ず成功するわけもなく
悲しいのはPBWで活動してるとBioに書いてる人らのフォロワー数が軒並み少ないってのがね
何だろう、自分からトレンドに突っ込めない人がいるのは仕方ない事だし発注がないと描けないってのも分かるけど… >>866
うちは逆にFANZAのほうが倍くらい売れてるわ。 すごく勝手にイメージだけど
fanza:抜ければいい
DL:製作者を応援したい
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