>>455
DAZでサブディビジョンのレベルを上げて出力すれば
自動的にUVそのまま、メッシュは細分化されたモデルがOBJで出ると思う

それをブレンダーで読み込んで凸凹つけてDAZに返せばよい
ただしリグはもうない