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Daz Studioスレッド Part38
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/22(金) 00:08:43.50ID:aZvE37d0
Daz Studioを語るスレです。
本家  http://www.daz3d.com/
前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1608118664/

敷居が低く無料で比較的簡単にリアルなCGが作成できるDSについて気楽にお語り下さい
フィギュア・サイト・ブログ・ツイッター等紹介するときは確認面倒だからリンク貼ってね

初心者質問歓迎です
ただしつこい嵐がいます
この2月でまる5年になるほど長きにわたって張り付いておりますので
かなり読みにくいスレになってます
それが結果としてこの過疎スレ保守に役立ってますのでお気になさらずに
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/28(木) 16:20:19.77ID:UZobSUZp
>>355
自作のオリジナルキャラがgenesisベースで作られていてもインタラクティブライセンスは必要なくて
あくまでgenesisをそのまんま使わなければOKて解釈でしょうか?
0357名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/28(木) 16:31:28.92ID:0LqBE7eJ
>>356
レンダリング結果の画像や動画を配布 →インタラクティブライセンス不要
ストアで購入したアイテムを変更してオリジナルモデルを作り3Dモデルを配布(ゲーム内利用含む) →必要

genesisの基本モデルを自分で変えて作ったオリジナルモデル(最初から最後まで購入アイテム利用してないモデル)なら
3Dモデル配布でもインタラクティブライセンス不要じゃないのかな。ライセンス購入できる場所はないよね?
0358名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/28(木) 17:14:18.85ID:UZobSUZp
>>357
自分でもいろいろ調べてみましたが完全オリジナルにしないと違反になるのでベースにしている有料モデルのライセンスは必要という主旨の記述が散見されたのでよくわからなくなってしまいまして質問させてもらった次第です。
またわからないことがあったら色々教えてください。ご丁寧に回答いただきありがとうございました。
0359名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/28(木) 17:54:39.66ID:uDYIRAXE
>>358
調べるんじゃなくて商用利用ならDAZに直接問い合わせた方が良い案件では?
少なくとも日本の荒れた掲示板での回答とか真に受けるのは・・・誰も責任持たんぞ
0361名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/28(木) 20:57:45.57ID:Uc8NWh2+
モデルを使ってる限りモーフで変形しようと著作権はDAZに帰属する

レンダリングしたものは商用利用オーケー
モデリングデータを埋め込むのはインタラクティブライセンスが必要
0362名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/28(木) 20:59:41.38ID:0LqBE7eJ
日本の問い合わせは一往復完結が多いけど
海外は何往復もするのが普通だから細かいこと気にせずテキトーに向こうに多く話させる形で聞けばいいよ

I want to sell "Genesi 8 Female basic" modified 3D model.
Tell me where can i buy interactive lisence?
My name is a pen.
thank you.
0366名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/29(金) 13:44:57.03ID:m1cD3lNM
ジオマテ見事な三尊天井じゃのう
0367名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/29(金) 15:00:42.06ID:9dLKrAiC
今じゃいくつかの機械翻訳で日英⇔英日で文面の工夫すれば、ある程度は通じる
不安なら、"機械翻訳による"と記しておけば、高性能なフィルタリングの持ち主がちゃんと応答してくれる(場合もある)
ひと昔の機械翻訳と精度は雲泥の差。文明の利器を使わずは勿体無い
0368名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/29(金) 15:59:36.68ID:5Abm+qbD
8.1で体毛が増えたのが嬉しいね
なんだかツルツルで気持ち悪かったんだよ
0370名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/29(金) 23:21:59.77ID:yv7BqB8+
そもそも一人強烈なのが何年も荒らし続けている以上は、>>369の書き込み自体が荒らし
荒れたと思ったら諦めて流せ
荒らし1人でコピペでレスの8割以上埋めてるんだから無駄に書き込まないで
このレスに返信もいらない
会話したいならtwitterかブログでも書いたほいが良い
0372名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/30(土) 10:49:10.58ID:Nu2JOs5H
十年以上も前からこんな感じだしなDazもposerもこの2つのソフトが日本で流行らなかったのも数人のキチガイに目をつけられたのが運のツキ
みんな逃げ出しちゃったものな
0374名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/30(土) 11:20:00.24ID:neCZazmU
10年以上前と言うとDAZ Studio 3かそれ以前かあ
DAZ Studio 4からGenesisが始まったとするとVictoriaが3以前て事?
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/30(土) 14:18:36.75ID:A9Hi/Cyd
十年以上歴史があるこの手のソフトでもリアルさに欠けてるのは相変わらずだよな
0382名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/31(日) 13:35:38.24ID:9zN5MFE1
>>381
テクスチャからディスプレイスメント作るって解釈でよろしいでしょうか?
サブスタンスペインター使ったら楽にできるかな
0384名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/31(日) 14:36:08.88ID:APufxl9+
>>382
楽にとかいってるレベルの人だとSubstancePainter使っても迷走するだけじゃないかな
Genesis系を弄るだけならSkinBuilder使ってDAZの中で完結したほうが楽だと思うよ
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/31(日) 14:37:08.28ID:TyZzyjSo
俺は単純にdiffuse mapレベルで言ったんだけどなw
displacement mapまでできるならそれがいいと思う

関係ないがsubstanceはアヤシイ
前にサンドボックスに体験版入れたんだが、頻繁にtasklistコマンド(起動してるアプリ情報集めるコマンド)実行してるよ
なんのために情報抜いてるんだ・・・
0387名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/31(日) 14:38:32.36ID:APufxl9+
>>379
ディテールをハイレゾでってのはDAZに戻さないなら上げられるけどDAZに戻すなら無理
一般向けのツールが無いから過去スレであったHDモーフってのが必要になるらしい
0390名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/31(日) 17:43:16.17ID:Wq6Xljzj
ディテールとかなんの話なんだ?HDRとHDモーフという無関係なものが会話にでていてわけわからん。
ポリゴンをより滑らかにしてカクカクをなくしたいのか、テクスチャを細かくしたいのか、目的は何??
0392名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/31(日) 18:24:54.05ID:yLqordR1
Spacemouseっていう3Dマウス買ってみたけどこれ凄いな
ポーズ作りとか捗るわ
2万円もするからそうそうオススメはできんがw
0394名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/31(日) 21:37:33.06ID:zadraIMk
すみません質問です!
色々買った物の大半が行方不明で嘆きの最中です。

例えば「RareStone's Face Morphs Collection for Genesis 8 Female」は
ShapingタブのFaceの「RS〜」かな?と検討がついたのですが、
「EJ Body Shape And Detail Morphs for Genesis 8 Female」
https://www.daz3d.com/ej-body-shape-and-detail-morphs-for-genesis-8-female-s)など、
公式の紹介スクショでは独立したタブで「EJ Body Shape And Detail」と
出ているのですが、それがどこにも見つかりません。

「Skin Builder 8 for Genesis 8 Female(s)」
https://www.daz3d.com/skin-builder-8-for-genesis-8-females)も、
スクショでは独立したウインドウで表示されていますが、これもどこから出すのかさっぱり…。

他にも行方不明なものがあるので、この辺りの事を解説してるブログとかないでしょうか。
探し方が下手なのかヒットせずでお助けください。
0395名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/31(日) 21:43:13.29ID:8KdoTMN8
>>394
本当にこういうところ糞ソフトだよな。まったく管理できないw
わからないアイテムはホームページからmanualインストール用の「download zip」をダウンロードして
落としたzipを開いてやるとどこにインストールされるかわかるよ
0396名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/31(日) 22:14:24.95ID:taOFfQ6i
>>394
EJ Body Shape And Detail Morphs for Genesis 8 Female
→Parameters>Actor>Full Body>Real World>EJ Body Shape And Detail

コンテンツのファイルリストから
People\Genesis 8 Female\Shapes\EJ Body Shape And Detail Morph
を探すと! Load Tutorialというファイルがあるから
そこにファイルの場所が示してある

Skin Builder 8はコンテンツのファイルリストから
People\Genesis 8 Female\Materials\Skin Builder 8

以上間違ってたらごめん
0397名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/31(日) 22:18:44.39ID:taOFfQ6i
>>394お返事追加
ShapeモーフでもShapingタブじゃなくて
Parametersタブにあるモーフは結構あるよ
大概Parameters>Actorにあるのだが

ShapingタブになければParametersタブ出して
右上の検索欄で検索かけてみて
0398名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/01(月) 00:38:26.10ID:oKdBRIIm
>>395
本当にびっくりするくらい使いにくいです泣
マニュアルDLやってみます!
どこにあるのか検討もつかないので、手っ取り早くていいですね。
ありがとうございます!

>>396-397
ありました!
そして思ったんですが、parametersのALLで「EJ」で検索しても、
「EJ Breasts Shape01〜04」しか出てこなくて、
EJ Bodyの他の全パラメータは自力で辿り着かないと開けないんですね。
通りで見つからない訳ですよ…。

Parameters→Actor覚えました!
ありがとうございます!
これでまた少し進めました。
0399名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/01(月) 06:15:26.07ID:s1RK2PxK
要はDS上ではモーフのフォルダ名で検索できないのが難点なのよね
おれもモーフ探す時がときどきあるわw
0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/01(月) 13:02:15.67ID:MoD/KfIh
ViewエリアをIray viewにして下からのアングルにすると
見えない床があるみたいになってしまうんだけど
この見えない床みたいなのOFFにすることってできますか?
0402名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/01(月) 13:51:22.93ID:iqCrs4Uv
4.14以降ならシーンタブのEnvironmental Options選択
Parameters>Draw Ground>Off
ちなみにこの面はライトやカメラも妨げるので下から取るときは必ずoffにすること
0403名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/01(月) 13:55:57.56ID:iqCrs4Uv
>>401
そんなのわからないよ・・・
IT系の人は自分がわかってることは人が分かってると思うから教え方が下手
会社でマニュアル作らせるとき猫でもできるように作れというんだけど
「理会しない方が悪い」という態度を崩さなくて困る
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/01(月) 14:39:53.47ID:kSTLtfjy
>>403-404
教えてもらって当然とか、ここは学校じゃないんだぞ?
学校だとしても授業料を何十万か払って教えてもらえる内容だぞ?
ground くらい読めばわかるし、読んで一通り触るくらいすればわかるだろ

お前が理解できなくても誰も困らないからもうくるな
自力でやれ
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/01(月) 18:15:48.94ID:iqCrs4Uv
初心者質問大歓迎だよ
みんな昔は困ってたんだからせめてものご恩返し
俺もまだまだ初心者だし
0409名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/01(月) 18:16:48.06ID:iqCrs4Uv
あー、せっかく2月の5年目プレッシャーで荒らし止めてたのに
また復活させてしまうわ ごめんなさい皆さんwww
0411名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/01(月) 18:30:06.01ID:iqCrs4Uv
オタが技術をマウントし合うソフトじゃないだろDazはw
せっかく少数派でお仲間になってるんだから優しくしてあげようよ

そんなこともわからないのか、そんなことぐらい自分で調べろ、というのは
万能の回答だけど意味がない
0412名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/01(月) 18:40:32.94ID:iqCrs4Uv
日本語の詳しい解説がないしサイトの解説も古いソフトだから
みんな基本的使い方やTipsで困ってることが多いんじゃないかな
フォーラム見てもそんな感じがする
(英語むずくてよくわからんし的外れな回答多いように思うけど)
0413名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/01(月) 18:59:45.05ID:/6wekMPG
フォーラムは余程詳しいか本当に英語できるかじゃないと難しい
口語にネットスラング混じってるから自動翻訳がまともに機能しない
もともと詳しければ技術単語から推測できるだろうけど
せっかく解読しても必ずしも正しい事書いてるとは限らない
よほどヒマなら解読するけど
0414名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/01(月) 21:08:04.08ID:s1RK2PxK
>>413
使えると思うのは
販売写真に使ってる髪とか服とかのアイテムの情報
「商品名 dazforum」で検索すると
自分がいいと思うアイテムは
同じ感想を持つ人が多いのか同種のQがあることが多い

多分これはハンドメイドだ、というところまで教えてくれる
0415名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/02(火) 07:40:15.01ID:zKBkykLD
仕事でマニュアル作ってたが開発メーカーのマニュアル技術者が直で作ってる
でそんな親切丁寧なマニュアル作ってると物凄い時間かかるんだよ
そうなると開発者なのかマニュアル制作で入ったのかわからなくなるしはっきり言ってブラックのサービス残業ばかり増えてやってらんねー状態

で外部に制作出すにも開発者じゃないとわからない事が多いから説明とか校正がとんでも無く時間かかって結局対して楽にならないと言うね
内部にスタッフ雇っても人件費かかるくせに今度はそのスタッフに教え込まないとならないから結局手間が減らないと言う

バージョンいくつも重ねたアプリなら改定箇所のやり取りだけで済むけどな
そこまでやれるのは余程の大手や売れたアプリのみ

実際マニュアル丁寧に作れなんて言ってる奴は文系の営業職の他部署の上司とかだろ
殺意しか湧かないと思うよ

うちは外部の編集だったから出向社員を取引先に送ったり原稿もらったりとか色々な携帯があったけどまぁ時間と手間がかかるし開発者はみんなマニュアル作りが苦痛で愚痴しか言わないな

よくあるのが辞めた開発スタッフが外部スタッフで制作を請け負ったり窓際に追いやられた開発スタッフがマニュアル制作を担当させられるって奴
しかし新規のアプリとかだと結局開発のメインスタッフが色んな手配とかやってんだよね
0416名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/02(火) 07:43:44.12ID:zKBkykLD
ベータ版のアプリとか送られてきてそれインストールしてシコシコマニュアル作ってる奴もいたけど兎角時間がかるもんなんだよ
普通に2-3ヶ月かかるからな
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/02(火) 07:50:58.63ID:BeHv1Ctl
日本のアプリが世界で全く通じてない理由が文系の営業主体で経営してるからなんだけどな
開発に一定の配慮はしても営業や販売目線で開発させるから無駄な機能や無駄なマニュアルが増えて疲弊しちゃと言うね

海外のアプリとかwindowsやmac見てわかるように基本ろくに説明しないのが世界標準
自分で勝手に使い方覚えるかコミュニティで情報交換しろってスタンス

日本人は英語が弱いから海外のDazのコミュニティからうまく情報引き出せずマニュアルほしいって発想になってる

実際日本メーカーだけ分厚いマニュアル作るんだよね
海外とかまじペラペラだったりしてる
それでいて日本の機器は操作が煩雑だったりマニュアルが厚すぎて不評というw
0418名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/02(火) 07:58:24.03ID:Q3ZwqVIg
愚痴だけどパナソニックのどこぞの部長とかマジクソだったぞ
とあるセミナーで登壇して言ってることだけでかいんだけど聞いて薄寒い構想ばかりだった
明らかに現場や世の中流れから的外れてたこと言ってて会場白けてたが

明らかに海外での企画競争で日本負けてるし実際マニュアルとか制作する時もアメリカやEUの関係省庁から資料もらって作ってるのにパナソニックが仕切るとか嘯いてるのが痛々しい
参加者の質問には一つも答えられないし最後名刺だけ集めて帰っていったわ

ああいうの見ちゃうと日本の家電メーカーの衰退の原因がはっきりわかっちゃうわ
0420名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/02(火) 08:24:02.39ID:0UkxgAq7
マニュアルくれってやつほど大したもん作れないから無視でええやろ
凄えもの作るやつは自分一人で問題解決していくんやし
なんでもかんでも教えて君も同様
0421名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/02(火) 08:31:31.44ID:p7HYot3A
>>420
マニュアルの
目的は誰でも効率的にシステムが使えるようにするためなんだよ

今はもっと進んで
「マニュアル不要のわかりやすいUIを作れ!
アマゾン使う人がマニュアルないと使えないってことはないだろ!」という世界に進化してきた

これも一つの要件定義っちゃあ要件定義
0422名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/02(火) 08:32:44.35ID:p7HYot3A
>>418
パナは何もないからねえ
社運を賭けた車載電池もこけそうだし
残るのは旧松下電工の電材ぐらいじゃないかW
0423名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/02(火) 14:41:03.53ID:hvgV1k/m
開発者のグチって、荒らしと変わらない件
0425名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/02(火) 14:47:42.84ID:grJDx+Zc
>>421
マニュアルと使い方覚えるための教則本やチュートリアルは別物だぞ
マニュアルはあくまでも仕様を一通り網羅しておくだけのもので
誰でも使えるように書かれる物じゃない

マニュアルを元にして教則本を書く
読む相手のレベルごとに噛み砕き方が変わる
超初心者向けとそこそこ分かってる相手向けでは書き方が変わる
レベル違う本読んで分からんとか欲しい事書いてないとか文句言うのは筋違い
0428名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/02(火) 22:33:26.24ID:gJHwNj2M
>>428
ありがとうございます センターパートだから違うかなと思ったけどBangs-Splitで調整できるのかな
たしかに寝ているときの髪は難しいですよね
それっぽいのは見つかりましたがちょっと自信ないです
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/03(水) 01:18:53.35ID:SuxGOrVk
UIなんて片っ端から触ってなんぼ。UIにあるものをどこにあるかなんてただの横着
UIがそそくさと省かれた話への脱線し始めは毎度の嵐だろ。懲りないねー()
0432名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/03(水) 14:41:51.88ID:wLMGevYG
>>430
作者様がきが向いた時期が後だっただけで、彼の手元には既に有ったとか普通にあるからなぁ
0433名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/03(水) 21:51:29.65ID:FhqyUNPH
DAZ4.12→4.15にしたんだけど
IRAYレンダしようとすると一番左下のステータス表示してある所に
「Preparing Scene...」ってずーっとでたままで、バーも一番右に行ってはまた最初に戻ってってずっと繰り返して
一向にレンダリングされないんだが、原因分かる人いる?
0434名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/03(水) 21:57:15.83ID:FhqyUNPH
そもそも何も読み込んでなくても
ビューモードIRAYにするとPreparing Sceneになって読み込みバーがずっと動きっぱなしになる
0436名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/03(水) 22:02:48.94ID:v7fVCLFY
>>433
レンダリングしようとしてるアイテムの中に相性が悪いのがあるのかも

俺もHDNipple入れてレンダリングしようと思ったら
レンダリングできませんってエラーが出た
0440名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/03(水) 22:49:37.76ID:FhqyUNPH
ごめん、また新たな問題が…
Install ManagerでDownload Failedになってしまうファイルがあるんだけど
原因はなんだろう?
特にインストールフォルダ変えたりはしてないんだけど…
4.15さっきインストールしたが、それ以前からこの症状がでてたかはわからない…
0442名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/03(水) 23:08:54.84ID:MLyp2mOB
なんかいろいろいじっていたら、figureを読み込んだ時に常に同じfigureのshapingが追加で読み込まれてしまうんだけど、元に戻す方法を教えてください。

例えばAiko8をロードすると、普通はAiko8 100%以外shapingが読み込まれないはずだけどAiko8 100% Yui 100% になってしまいます。
G8Fのfigureなら(basefigureを含め)なにを読み込んでも追加でYuiが100%で読み込まれて、G8MやG3Fでは通常通りのshaping設定になります。
0444名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/04(木) 13:29:00.57ID:Mf49poY3
パラメータ1つや2つだけのコピーって出来ないんでしょうか?
たとえばフィギュアAのbody sizeを選択してCopy selected item→
フィギュアBを選択してPaste to Selected itemだと
Body sizeだけコピーしたいのにフィギュアAの全パラメータがコピーされてしまいます。

何かいい方法はないでしょうか?
フィギュアAのHeadパラメータの一部とBodyパラメータの一部だけコピーしたい、みたいな状況を想定してください。
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/04(木) 13:49:06.49ID:xtCkIOsF
それタブ単位のコピーしかできないと思う
俺もその方法が会ったら知りたい
パラメータ単位やテクスチャ単位でコピー出来たらいいのだが
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/04(木) 14:31:21.28ID:yLEbMtkY
一度プリセットをファイルに保存してテキストエディタで目的の以外の削除して保存しなおせばいけるんじゃないかな
たぶん目的には合わないだろうけど・・・
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/04(木) 18:20:33.54ID:xtCkIOsF
>>448
これはパラメーターの場所移動の話の限定の話だと思う
たとえばPoseファイルをフィギュアに当てはめるとき
コントロールキーを押しながらマウスでダブルクリックすると
回転とか異動とか変型とかを適用個所を選択できる
それに近いのではと思う
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/04(木) 23:40:18.46ID:kAzYBniW
必要なポーズをプリセットに書き出して、対象フィギュアに読み出すぐらいだな

にしても4.15になってからポーズ操作中に落ちやすくなった
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