>>104
むしろ「あれもこれも」と欲張らない分、必要な機能に集中できてて潔いし素晴らしいと思う
セルシスもコミスタの頃はそうだったはずなんだけど…どこでおかしくなったのか

ShotBoothで気になるのは、どの程度のポリ数まで無理なく呼び出せるか
KitBash3DやEvermotionなどの素材(オブジェクトひとつあたり数十万ポリとか)を複数呼び出してもサクサクなら
相当高精度な背景の描画も可能になるね