X



【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ52【4Dペイント】
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fc8-/AkB)
垢版 |
2023/04/01(土) 09:48:08.64ID:9X4GmQQO0
スカルプトモデリングツール“ZBrush”について語るスレ
フル機能版の『ZBrush』および、機能制限版で安価な『ZBrushCore』を販売中、無料の『ZBrushCoreMini』も利用可能
1999年の発売から現在まで20年以上にわたって無償バージョンアップを継続した

オリジナルの開発元であったPixologicの全資産はMaxonによって買収され、販売形態も以前とは変更されている



■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ51【3Dペイント】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1663741642/


※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※短時間のうちに一人で連投するような、スレの私物化行為も控えましょう。
※Pixologic・MAXON・料金体系などに対する根拠のない妄言や誹謗中傷の類も禁止。他所でやれ。
※クラック・割れなど不正利用について語ることも禁止、いかなる理由を挙げようとも正当化は出来ません。
※これらのルールを破る荒らしの話題に乗る事も荒らしと同義なので、即NG・完全スルーを心がけて下さい。
※ZBrushに関する具体的で建設的な話題を書き込みましょう。

※次スレは>>980が立ててください。
※スレ立ての際は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc8-/AkB)
垢版 |
2023/04/01(土) 09:49:02.02ID:9X4GmQQO0
■公式■
ttps://pixologic.com/
ttps://www.maxon.net/ja/zbrush

ZBrushCentral (コミュニティーサイト)
ttps://www.zbrushcentral.com/
ZBrushCentral Japan (日本語コミュニティーサイト)
ttp://zbrushcentral.jp/
オンラインマニュアル
ttp://docs.pixologic.com/user-guide/
オンラインストア
ttps://store.pixologic.com/
Twitter Pixologic
ttps://twitter.com/pixologic
Twitter Pixologic Japan (日本語)
ttps://twitter.com/pixologicjp
YouTube Pixologic
ttps://www.youtube.com/user/ZBRUSHatPIXOLOGIC/videos
YouTube Pixologic Japan (日本語)
ttps://www.youtube.com/channel/UC3SqHwG1tCnDBBs21ILFgVA

■MaxonによるPixologic買収の発表記事■
ttps://pixologic.com/announcement/ (英語)
ttps://www.maxon.net/ja/article/maxon-announces-an-agreement-to-acquire-the-assets-of-pixologic-makers-of-zbrush
ttps://www.maxon.net/ja/article/its-official-zbrush-is-now-part-of-the-maxon-family
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc8-/AkB)
垢版 |
2023/04/01(土) 09:49:23.20ID:9X4GmQQO0
■サブスクリプションライセンス■ ttps://www.maxon.net/ja/buy

【MAXON ONE】 CINEMA 4D・REDSHIFT・ZBRUSHなどのMAXON製品全部入り
 年払いプラン 月額 \14,850   (年額 \178,200)
 月払いプラン 月額 \22,550   (年額 \270,600 相当)


【ZBRUSH】 単体
 年払いプラン 月額 \4,400   (年額 \52,800)
 月払いプラン 月額 \5,500   (年額 \66,000 相当)

【REDSHIFT】 単体
 年払いプラン 月額 \3,300   (年額 \39,600)
 月払いプラン 月額 \6,050   (年額 \72,600 相当)

【ZBrushCore】 単体 ttps://www.maxon.net/ja/buy/zbrushcore
 サブスクリプション 月額 \1,430 (年額 \17,160 相当)


■シングルユーザー永続ライセンス■ ttps://www.maxon.net/ja/buy/perpetual

【ZBRUSH 2022】 単体
 \132,000 (今後のバージョンアップは有料になると思われるが、その価格は未発表のため不明)


 ※教育機関・学生・教員向けライセンスについては省略
 ※公式以外の各代理店での販売価格は上記と異なる場合もあるため、各自確認のこと
   ttps://pixologic.jp/purchase/
   ttps://www.maxon.net/ja/resellers?regions=103059
0013名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-ZwjV)
垢版 |
2023/04/05(水) 21:13:53.63ID:sGbUUPpv0
こんにちは
VaMで使うノーマルマップのために購入しました。
かれこれ20年ほど前にver3を使ったことはあります
質問ですが、汁が付着した表現をしたくて、カスタムブラシを探しているのですが、オススメありますでしょうか
0017名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-ZwjV)
垢版 |
2023/04/06(木) 01:32:13.97ID:s0uQJtjL0
>>13です
photoshopのフィルタでグレースケールのバンプから法線マップに変換できるものがありワクテカしていましたが
2021バージョンだとバグで描画がおかしくなります
これは2020なら大丈夫になりますかね
0019名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-kVuH)
垢版 |
2023/04/06(木) 09:14:36.83ID:s0uQJtjL0
いまのAIは女の子グラビアに特化してるけど
こうしたちょこっとしたテクスチャ素材ならSpecularやNormalもパパッと書き出せるようになりませんかねー
まあ、仕事がなくなるのもアレですけど
0021名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-ZwjV)
垢版 |
2023/04/06(木) 12:55:39.03ID:s0uQJtjL0
>>20
そりゃどんなジャンルでもやってる人はやってるんだろうけど
これは誰でもリソースが手に入る技法なんですか?
女の子グラビアは今や誰でもできるくらいシードやテンプレが充実してますよね
これは特化といっていいのでは
0034名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-a3p1)
垢版 |
2023/04/07(金) 09:42:32.10ID:0ssXUnyS0
>>33
最終的にテクスチャにしたいなら別にZbrushにこだわる必要はないしZbrushなら簡単になるってものでもない
Zbrushで汁をスカルプトしてノーマルマップに落とし込むって方法でも確かにできるんだけどさ
手間とか難易度って意味ではたぶんPhotoshopで描いてノーマルマップ化するのとあんま変わらんよ
手描きでそういうテクスチャ作りたいならSubstance Painterとか3Dcoatとか、なんならBlenderのほうが得意なんよ
スカルプトにしたってその程度なら別にBlenderでもできちゃうし
0041名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-21tX)
垢版 |
2023/04/07(金) 22:27:27.51ID:X354ZdP40
>>40
つ 読解力

3行目までのZBやフォトショの話(割と手間かかる)
4行目のSP・3DC・Blenderの話(得意なのでお勧め)
きっちり区別して書かれてるじゃん

内容がすべて妥当かどうかは知らんけど
0042名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-Q/Za)
垢版 |
2023/04/08(土) 01:08:09.44ID:jmxCUDxt0
すみません教えてください
最近dazのフィギュアを改造するために始めたのですが、顔の目の位置や口を変えると奥の目玉や口内のパーツ(歯や舌)位置がどんどんずれていきます
変形しないようにマスクする方法はわかるのですが、瞼や唇からずれた内部パーツをしっかり嵌まる所に移動して修正するのに目印がなくて困っています
ポリグループで分けた箇所や、マスクした部分を半透明にするなどの方法はないのでしょうか?
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM52-gl0h)
垢版 |
2023/04/08(土) 10:47:04.47ID:/zdIPlGZM
>>42
transpとghostをオンにする
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-Q/Za)
垢版 |
2023/04/08(土) 12:21:08.55ID:jmxCUDxt0
>>43
それサブツール複数ないと意味ないんじゃないのと思いましたがパーツをサブツールとして分割すれば良いということに気付けました
ありがとうございます!
0048名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM52-gl0h)
垢版 |
2023/04/12(水) 08:56:25.69ID:RmsMyGWeM
いやあれAIとかじゃなくて単なる人力やん
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd5f-Ay2p)
垢版 |
2023/04/13(木) 03:58:06.11ID:dc21QoIX0
あらゆるアプリの次の目標はAI搭載
人間の仕事を減らす方向なのがアプリケーションの基本だからAIの流れは当然
勿論zbrushもその方向に舵を切るだろう
むしろそうならないほうがおかしい
いつまでも去り行く過去に固執せず、新しい時代のzbrushとマクソンを信じ、すべてを捧げよう
マクソンを信じよう
マクソンに捧げよう
マクソンに委ねよう
マクソンは真の父親
真の幸福はマクソンにある
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-poxs)
垢版 |
2023/04/14(金) 00:01:20.45ID:JM4VJyhe0
> MaxonJapan/@maxonjapan23/04/13(木) 13:50 via TweetDeck
> ZBrushの月払いサブスクリプションは、購入資金が貯まるまで待っていられない​​今すぐフィギュア作りをしたいという方に人気です。
> 月5500円で始められます。
> https://www.maxon.net/ja/buy#monthly
> http://pbs.twimg.com/media/FtkYsXAaMAAHNHz.jpg

マクソロジックさん相変わらず堂々とアースクエイクを…
あとこのレンダー画像はZBじゃなくC4Dのような
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9178-Ay2p)
垢版 |
2023/04/14(金) 07:06:54.99ID:ftXQZFwn0
せめて米国の会社が買って欲しかったぜ
Modoもイギリスの会社に買われて似たような値段つり上げ、
そして追加される機能は途端に微妙なものばかりになってユーザー数も激減、
かといって企業案件が増えたわけでもなく、消滅まで秒読み段階
ZBrushも10年後にそうなってる気がする
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ef2-HjNm)
垢版 |
2023/04/14(金) 11:24:56.87ID:xxXiUv9e0
>>59
オートデスクはフリーランス向けにIndie出してくれたからマクソンよりマシじゃね?
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e8f-TXgI)
垢版 |
2023/04/14(金) 22:04:58.61ID:PFt1WE4j0
質問失礼します。
少し長文です。
3Dプリント用にZbrushで人間の女の子の3Dデータを作成し、STL形式で書き出しを行いました。
すると他の部分は書き出されているのに髪の毛の部分だけ非表示のまま書き出されてしまい禿げた状態のデータになってしまっています。

書き出し条件は以下の通りです。

・サブツールごとの個別ファイルではなく全てのサブツールをまとめた状態での書き出し。
・エクスポート対象→すべて(表示のみもすでに試してみましたがダメでした。)
・STL Binaryファイル形式

試してみたことは以下の通りです。

・表示されない髪の毛パーツの法線マップの反転チェック。(法線マップが正常な状態でも表示されず。)
・メッシュ状態確認。(診断の結果、問題はありませんでした。)
・デシメーションによるポリゴン数削減。(この問題とは直接は関係ないと思われます。)
・サブツールの結合やダイナメッシュでの表示されないパーツと表示されるパーツとの結合。(解決せず。)

何をしても髪の毛パーツだけが表示されないSTLデータが出来上がってしまっていて困っています。
この症状を経験している方がいたらアドバイスを頂ければ幸いです。
0071名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e8f-TXgI)
垢版 |
2023/04/14(金) 22:26:35.40ID:PFt1WE4j0
>>70
ご返信ありがとうございます。
いえ、ファイバーメッシュは使用していません。
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e8f-TXgI)
垢版 |
2023/04/14(金) 22:34:36.32ID:PFt1WE4j0
>>72
はい。
ダイナメッシュで一体化してもなぜか髪の毛だけ消失してしまいます。
0074名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-poxs)
垢版 |
2023/04/14(金) 22:36:37.99ID:JM4VJyhe0
>>71,73
そーなんだ、原因何だろうねえ
1パーツ分のポリゴン数が増え過ぎたって可能性はあるかもなので、とりあえずサブツールバラして、髪の毛だけ書き出してみるとか?

あと「法線マップの反転チェック。(法線マップが正常な状態でも表示されず。)」ってよく分からん
法線が裏返ってないかどうかチェックしたってこと?

それとも本当に法線マップを使ってる…?
そもそもZBのレンダリングで法線マップが効果あるのかどうか知らないんだが(いずれRedshiftレンダラーが対応するはずにせよ)
法線マップってのはあくまでCG上で凸凹を表現する手法だから、STL書き出しするデータに使っても無駄だよね
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f8f-WNz6)
垢版 |
2023/04/15(土) 00:48:02.16ID:xoGSBO3D0
>>74
ご相談にのってくださりありがとうございます。
今までこう言った現象はなく、自身で調べられる部分やトライ&エラーはしてみたのですが問題が解決できない状態です。

ご提案いただいた後にポリゴン数なども最小値で再度書き出してみたのですが現状は変わらずです。
ご提案ありがとうございました!
0077名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f8f-WNz6)
垢版 |
2023/04/15(土) 00:48:37.39ID:xoGSBO3D0
>>75
ご提案ありがとうございます!
早速試してみます。
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f8f-WNz6)
垢版 |
2023/04/15(土) 18:46:51.88ID:xoGSBO3D0
>>78
法線マップについては文章のみの説明だとかなりややこしい説明になる可能性があったので省かせていただきました。
昨日は親身になってお話を聞いていただきありがとうございました!
再度髪の毛のみ作り直しチャレンジしたいと思います。
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f8f-WNz6)
垢版 |
2023/04/15(土) 18:48:33.05ID:xoGSBO3D0
>>79
社外秘のフィギュアデータとなってしまうためそれは難しいです。
せっかくご相談にのっていただいたのにお写真をご提示できずごめんなさい。
再度髪の毛のみを作り直してチャレンジしてみます!
この度はありがとうございました。
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f82-0q62)
垢版 |
2023/04/16(日) 03:57:12.14ID:KRVJyKMG0
zbrushで出力して3dsmaxに読み込むとテクスチャついてないんだが?
objでもfbxでもいいからテクスチャ付いてきて欲しいんです、誰か教えて
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a75f-sFbk)
垢版 |
2023/04/16(日) 18:04:15.42ID:vAPds5jD0
>>83
ZBrushで出力したモデルにテクスチャが正しく保存されていない可能性があるんだよヴォケ。以下の手順を試してみろks。
①ZBrushでモデルを選択してテクスチャを割り当てていることを確認しろやチンカス。ツールパレット内のテクスチャマップを確認したのかkz。
②ZBrushでモデルをエクスポートする前にテクスチャを含めるように設定しろマヌケ。ToolパレットのTextureマップの項目をクリックしExportボタンをクリックするくらいしろチー牛。
③ZBrushでFBXかOBJ形式でモデルをエクスポートする際にテクスチャオプションを有効にしてるのかメス豚。[Export] メニュー > [FBX/OBJ] タブで、[Texture] を有効にしろスネ夫。
④3dsMaxでインポートする際にテクスチャのファイルパスが正しく指定されているか確認くらいしろアナル。テクスチャファイルのパスが正しくない場合は手動で修正する必要があるだろゲス。
もし上記の手順を実行しても問題が解決されない場合はZBrushからエクスポートする際に他のフォーマットで試してみろ禿。また別の3Dモデリングソフトウェアでテクスチャの読み込みが可能であることを確認することも重要だろのび太。
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8778-sFbk)
垢版 |
2023/04/16(日) 22:18:03.10ID:xmQdJ/rV0
AIが自分でソフトやOSを使ってるわけじゃ無いからな
ネットに書いてあることすべてを網羅して知ってるならそれでもすごいだろうがそういうわけでもないみたいだし。

あとGPT4のほうが色々と正確で融通も利くんだが、知ってる情報が古い
Bingはネットにアクセス出来るけど、ネット内のすべての情報を知って情報をちゃんと咀嚼してるわけじゃ無いみたいだな
そのときどきで検索してるようだ
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f12-5oiz)
垢版 |
2023/04/17(月) 00:17:27.29ID:VywzAp5X0
我々が80過ぎる頃にはネットとAIに監視され介護される社会が出来上がってるだろうなぁ
モデリングも音声入力で「顔をもっと大きくシワを多めに」「筋肉量を全体的に増やして」とか
二郎系ラーメンの如くマシマシ感覚で作れちゃうんだろうな
0091名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8778-sFbk)
垢版 |
2023/04/17(月) 01:56:15.73ID:ZJSuciod0
>90
レイヤーにスカルプトした情報だけを消す消しゴムみたいなブラシって事なら、ないんじゃね

だが擬似的に消すって方法ならある
レイヤーをオフにしてMorph targetパネルでStore MTして形状を記憶してから、
レイヤーをオンにして、消したい部分にMorphブラシで描けばいい。
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4701-RXP0)
垢版 |
2023/04/19(水) 22:49:40.68ID:g+hsZg0L0
グラフィック系の部署だから半年前にお絵描きAIの脅威で社内が震撼したけど
結局誰一人解雇されてない 俺は社内唯一のZbrush使いなので有機的なモデリングは
全部俺に回されるからAIの自動モデリングには期待してるんだが2Dもままならんようだし
しばらく先になりそうだ
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-KEuj)
垢版 |
2023/04/19(水) 22:53:02.31ID:aeL4a+e70
ChatGPTのCEOによればモデルの大規模化によるAIの発展はここで打ち止めで次のブレークスルーを探さなきゃならんらしいな
次で人間を超えそうではあるがその次が来るのが明日なのか100年後なのかは誰にもわからない
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4701-RXP0)
垢版 |
2023/04/19(水) 23:01:29.98ID:g+hsZg0L0
ウチのエンジニアがシンボルグラウンディング問題とやらがクリアされないと
AIにまともな絵は描けないし3Dの造形も出来ないとか言ってたな
俺にはなんのことやらさっぱりだがw
0099名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a75f-sFbk)
垢版 |
2023/04/20(木) 07:25:28.69ID:YEOnVSDR0
>>96
まともな絵が描けない人間のほうが多いだろ違うか?
何をもってまともと言ってるのかエンジニア嫉妬で狂ってしまったのか?
そもそもまともな絵が描け造形もできる人間様がAIを開発するから何も問題はない
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4701-RXP0)
垢版 |
2023/04/20(木) 07:29:41.53ID:Yf9woKNR0
俺の場合は払うのは会社だからな モデリングより絵の仕事がしたいので俺がラクできればいいよ
けどまあSDとか散々試行錯誤した絵描きの感覚だが当分は仕事で使えるレベルのモデリングは
AIには無理だと思う テクスチャ作成やリギングの効率化は期待できるかもしれんが
0114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0701-wtLi)
垢版 |
2023/04/21(金) 01:15:58.36ID:/JDp0tEe0
>>112
> 上書き保存、連番保存は重宝している

新機能しょっぱい……
いや実用上そりゃ便利は便利なんだけどさあ
この程度の追加機能さえもうサブスクユーザーにしか使わせない(?)マクソロジックェ
0117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a75f-gU8H)
垢版 |
2023/04/21(金) 10:45:26.30ID:pUTe3sGH0
V字みたいな形のモデルで、まずQメッシュで押し出すじゃん?
Vの内側が、押し出したメッシュが重なるじゃん?
そしたらその重なった部分のメッシュ崩れちゃう。
きちんと融合してメッシュもポリゴンも綺麗になる方法誰か教えて下さい…
0138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79ca-PXVT)
垢版 |
2023/04/24(月) 08:11:48.71ID:6XntyDk50
車内でZbrush作業する機会が増えそうで、何かないかと探してて
ROG Flow X16 GV601RM GV601RM-R7R3060
コンバーチブルタイプなら液タブみたいに使えるのかな?と思っているのだけど使えますか?

これを候補にしたのは、CPUはそこそこでメモリが32Gあったからって理由です。
普通のノートだと板タブなり追加で持ってこないとだから荷物増えそうで考えてます。
どなたか分かる方いたら教えて下さい。
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a95f-RykB)
垢版 |
2023/04/24(月) 22:12:47.68ID:vDrrzXg10
>>138
そんな訳わからんものよりsurface買え
多少高くても確実に液タブの代用にはなるしスペックも確かだ
それが嫌ならWacomしかない
それでも嫌ならスティックPCに液タブ装着しろ
それすら嫌ならそのROGなんとか買え
しかしどんな状況になったら車内でzbursh作業することになるんだよ
0143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a95f-RykB)
垢版 |
2023/04/25(火) 01:02:10.35ID:pcKFKGzG0
ROG Flow X16 GV601RM GV601RM-R7R3060は、Zbrushなどの3Dグラフィックスソフトウェアを実行するために必要なハードウェアの要件を満たしているで。
このコンバーチブルタイプのノートパソコンには、最新の第11世代インテルCoreプロセッサー、32GBのメモリ、およびGeForce RTX 3060 GPUが搭載されているんや。
そのため、このノートパソコンは液晶タブレットのように使用することができ、Zbrushのようなデジタルスカルプトソフトウェアにとって非常に適しているんやで。
画面サイズは16インチで、高精細液晶ディスプレイを搭載しているため、細かい作業も快適に行えるんや。
ただし、コンバーチブルタイプのノートパソコンは、液晶タブレットのように縦に置いて使用することはできへん。
また、液晶タブレットのようにタッチ操作をすることもできますが、Zbrushなどの3Dグラフィックスソフトウェアは主にマウスとキーボードで操作することが多いため、タッチ操作はあまり必要ないで。
総じて、ROG Flow X16 GV601RM GV601RM-R7R3060はZbrushなどの3Dグラフィックスソフトウェアを実行するために必要な性能を持っており、液晶タブレットのように使用することもできるんやで。
しかし、コンバーチブルタイプのノートパソコンということを念頭に置いて、操作方法や使用方法について考慮する必要があるかもしれんで。
0151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-S3cT)
垢版 |
2023/04/26(水) 15:54:38.73ID:yZoYvw2h0
Surdace2、今となっては性能的にかなりキツそうだけど
出先でちょいとモデルいじる程度ならまぁ良いんかな
ただ既にかなりの年代物だから、バッテリーの劣化が一番のネックになりそう
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-mr0i)
垢版 |
2023/04/26(水) 18:34:53.92ID:fjL81wd20
最近は滅茶苦茶視力が落ちちまった
歳食うと大画面の液タブじゃないと細かいスカルプトなど出来ん
iPad Proの12.9インチを買ってみたが、大雑把なモデリングが精一杯
漫画を読むには最適だな もうスマホで読むのはきつい
0157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-mr0i)
垢版 |
2023/04/26(水) 18:50:47.53ID:fjL81wd20
液タブが視力に甚大な悪影響を及ぼしてることは自覚してるが
それが仕事なんだからやめるわけにいかない
眼科に相談して色々対策は講じているんだがこればかりはどうにもならんわ
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8dab-iRDF)
垢版 |
2023/04/26(水) 20:44:45.33ID:DacueCHE0
片頭痛持ちで眩しく感じやすいから偏光サングラスかけてブルーライトカットフィルム貼って、液タブのモニタの輝度もブルーも下げて使ってる
できたイラストをサングラス外して見ると色がくすんでふ
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-S3cT)
垢版 |
2023/04/27(木) 01:08:01.94ID:C4ACbuEe0
ワコム板とワコム液を両方繋いでるけど、ZBは板タブしか使わんなあ
液タブはアームで吊って縦にしててもやっぱ体の負担がめっちゃ大きくて連続作業つら

2Dでお絵描きするにはやっぱ液タブがいいんだけど、漫画家イラストレーターの人たちはほんと大変だと思う
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a612-Ct5b)
垢版 |
2023/04/27(木) 05:12:54.87ID:902EgEpe0
数日前にwacom one買ったばかりだけど使いやすいぞ
俺は元々肩こり腰痛とは無縁だから平気だった。2時間作業続けたけど少し背中が硬くなったくらいで支障は少ないね
それより小さいメニューやバーを弄るのがメチャクチャ楽になったわ
肩こり腰痛が気になるならのぶほっぷ先生の動画みたいに角材を100均で買ってきてそれに立てればほぼ垂直に使える
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a612-Ct5b)
垢版 |
2023/04/27(木) 21:55:26.23ID:902EgEpe0
>>168
普通に働きながらのホビー勢なんで仕事ある日は2時間が限度。休みの日は4時間くらいやるけど肩こり腰痛なんてならないよ
毎日手が床にベタッと付くまで前屈したり外歩いたりしてる
運動が無理でも前屈くらいは出来るっしょ?
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-S3cT)
垢版 |
2023/04/27(木) 23:23:17.62ID:C4ACbuEe0
>>171
板タブでも丸一日仕事してると首肩周りバキバキになるから、ラジオ体操や肩こり解消ストレッチも日々のルーティーンでやってるよ
液タブ(可動式アームでほぼ垂直に設置)使った時の体の負担はそれの比じゃない

>>172
流石に18時間とかそれ以上の連続作業は……まぁ締切直前だけだな
毎日それだとマジでしぬ〜


当然、筆圧の強さだとか体格・年齢だとかいろんな要素が絡むんで個人差は多々あるだろうけど
そもそもお値段も高いし不便な部分も多いのに、ZB用で液タブってのはまったく万人向けではないな
0180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3dd8-FGqy)
垢版 |
2023/04/28(金) 10:23:06.83ID:bXlZwUWV0
AIイラスト君が爆発的な速度で進化して
3D風イラストもどっかんどっかん提供してきてるのに
まだウェイト塗り、手動リトポの地獄から逃れられないのおかしくない?
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-mr0i)
垢版 |
2023/04/28(金) 13:56:16.76ID:4TBDXXXM0
話題のお絵描きAIも絵描きの仕事は全部消えるって触れ込みだったけど
蓋を開けたら反発は激しく日本じゃ商業はもちろん同人市場のシェアすら奪えてないからな

あんまり金にならないとなれば開発者のモチベも下がるだろうし
3DCG方面に進出してくるのはもうちょい先になるかもな
0188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff2-W6lV)
垢版 |
2023/05/01(月) 20:09:58.46ID:67LGhhWL0
美少女を目指したにもかかわらず出来てしまったクリーチャーを晒そうものなら
お前らが寄ってたかって俺の心を折にくる未来しか見えない…
0196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7e4-iyid)
垢版 |
2023/05/03(水) 12:30:08.55ID:m0j7B5h90
FANZAやDLsiteの登録制限はAI作品作ってるサークルの要望でもあるぞ
当初は一日5作品とか登録してるサークル多くて三か月待ちが当たり前だったからな

どちらもユーザーに見てもらえる限界数考えて登録数決めてるから
登録増えてくればまた三か月一作品くらいまで伸びるだろうな
0208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f6f-qwOd)
垢版 |
2023/05/17(水) 16:56:52.24ID:c2RBU6Xd0
Zbrushを最初に触った時にどうしてこんな高ポリゴンでも軽いんだろうって調べたのだけど、
よくわからない特殊な方法だった。その仕組の弊害として、1方向からのviewしかできない。
だからZbrushは複数のViewは不可能だった。

BlenderのSculptも、よく見たらZbrushと同じ方式で、Sculptのビューと同時に他のビュー(3面図など)を見れない。
Sculptビューを更新すると、遅れて他のビューが更新されるという方式だった。

で?
って感じですまない。ずっとZbrushのよくわからない特殊な方法を気になってたから書きたかった。
0212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03ad-+/XS)
垢版 |
2023/05/19(金) 04:50:35.47ID:ZPkF9RXR0
ZBの描画と書き換えのタイミングを見る限り2dとして画面表示してるんじゃないか
そのため三次元ベクター配列を扱える高速なCPUだけ必要。

マクゾンZBは有効に使ってないであろうGPUを効果的に使ってくるんじゃなかろうか?
そうなると乗り換えを検討する人が出てくる気がする
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b78-FIIW)
垢版 |
2023/05/21(日) 03:57:25.78ID:XmiTowbJ0
>>214
今のWindowsはGPUを使うとブラシ作業みたいなちょっとずつ変更する処理には向かないからな
ちょっとしか変更してないのにまるごとジオメトリ転送して再描画、と言う流れだからどうしてもレスポンスが悪くなる

シミュレーションやAI処理のように必要データまるごとGPUに転送して計算終了まで待つような使い方ではべらぼうな能力を持つが

あとはM1MacやPS5のようにGPUとCPUのメモリを共有するようなハードなら転送処理が要らなくなるので軽くなるんだが
Windowsにそういった仕組みが導入されるのは何年後かねぇ
0221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c66f-JpSN)
垢版 |
2023/05/21(日) 08:22:53.83ID:81h4I/G10
www.cgdirector.com/best-workstation-pc-for-zbrush/

ここにZBrushの独自技術や他のソフトとのアクセラレーションの違いが少し書いてあるよ。
最近追加されたベベル機能を覗いて、ほぼCPUだけで描画してて
それは当時GPUが品薄だったことの救済、て感じの和訳になってるけど、
ベースがCPUでの設計という点でCinema4dと似てるらしい。

Blenderもスカルプト部分だけ描画がZBrushと同じく2Dの方式になってるけど、
ZBrushのパフォーマンスには遥かに及ばない。相当な独自技術なんだろな
0225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c66f-JpSN)
垢版 |
2023/05/24(水) 08:49:40.51ID:qneuERkM0
ZBrushの描画が2Dだってことで合点いくのは、
オブジェクトを画面面積でどの程度大きく表示しているかで処理のカクツキがおきる。
頂点数がたった8つの立方体でも、4Kモニターでdocumentの解像度を上げて立方体を大きく表示させると若干フレームレートが落ちてくるのがわかるね。
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b78-FIIW)
垢版 |
2023/05/25(木) 10:35:29.37ID:rnvwM5bJ0
ノーマルマップ作成は奥が深いぞ
本来ならオブジェクトごとに調整しないといい結果にならないんだけどZBrushのノーマルベイクだとそもそもそんなに設定が無いだろ?
つまりまぁその程度の機能だと言う事。ついた当時はそれなりに先進的な機能だったがそこで止まってるからな
こだわるならxNormalやAweomeBumpでも使うしか無い
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b5f-AbIM)
垢版 |
2023/05/30(火) 03:07:45.57ID:ENhy3Yri0
最近ZBrushを始めた初心者でどうしてもうまくいかない点があり、このスレの先輩方のお知恵をお借りしたいです…

サブディビジョンのレベルがない極めてローポリな立方体(1面の頂点数が9つ)の1つの面にマスクをかける際、select ractで対象の面のみを表示させてマスク処理をすると、全表示させたときに、非表示にしていた隣接するポリゴンにもマスクがかかってしまっています。
これを解消する設定、またはマスク手順等があれば教えて頂きたいです。
0250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b01-3kil)
垢版 |
2023/05/30(火) 03:20:34.00ID:9B6nBaSB0
>>249
まず、ZBのマスクってのは頂点単位でかかるもの
そして、表示したポリゴンの境界線上にある頂点は、非表示にしたポリゴンの境界と同じ頂点を共有してるので
解消するとか別の手順とかっていうんじゃなく、そういう仕様だってことを理解するしかない
(マスクに限らずスカルプトやギズモ変形で頂点移動とかした場合でも同様)

テキスト情報だけだからもしかしたら違うこと言ってるのかもわからんが、多分これでしょ
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b5f-1cr+)
垢版 |
2023/05/30(火) 03:21:07.14ID:p9oWFZ9H0
すみません、質問させて下さい。
髪の毛など細いものの先端を曲げたい時にmoveブラシだと曲げた方向にポリゴンが潰れてしまう事があるのですが、こういった場合どういったブラシが合ってますでしょうか?
move elastic? トランスポーズツール?
もしくは別のブラシでしょうか?
0252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fc8-bOcv)
垢版 |
2023/05/30(火) 04:52:51.72ID:wKtysBeL0
>>249
マスクは頂点単位でしかかけられないので共有している頂点は問答無用でマスクがかかる
ポリグループに分けてzmodelerでunweldするかサブツールに分けるしかない
>>251
moveブラシのfocal shiftをプラスにいじってみるかトランスポーズツール(rotate)の端の丸でaltを押しながら曲げると体積が維持される感じで曲げられるよ
0254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebad-EoPE)
垢版 |
2023/05/30(火) 06:57:45.16ID:Sgu+QTYH0
GPU使わないから2D描画と同じで高速っていうのはわかるけど、疑似シェ〜ディングから脱却できないともいえるよね
結局外部DCCのレンダラーに頼るしか無い。

マクソンファミリーになってZBにレンダラーを組み込むならわかるけど、keyshotあるのにレッドシフトを勧めてくるのは嫌
0255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef6f-0ptD)
垢版 |
2023/05/30(火) 07:52:15.98ID:LQIHKKr20
>>251
Brush > Auto masking > Backfacemask を切り替えてmoveを使うか、
髪の先っちょを伸ばしすぎて分割が足りなくなっているならダイナメッシュ(あるいはdivide)して分割を増やすか、
分割は足りてるのにmoveで思ったように動かせないなら先っちょをSnakeHookで尖らせるか、
Sculptris ModeをONにしてSnakeHookで伸ばすか、という感じですかね。

>>254
同感、逆に言うとCPUで可能な思いつく限りの拡張は全部終わってスカルプトソフトとして完成しちゃった感じ。
0257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef6f-0ptD)
垢版 |
2023/05/30(火) 09:18:20.45ID:LQIHKKr20
モデリングだけを見ればZbrushの速度は他を圧倒しているけど、
それは土台の設計が他のソフトと違う特殊なもので、おまけにPixologicの技術力があってこそのもの。
DCCツールっていうからには統合ソフトだから、他にもやることがやまのようにある。CPUベースじゃ不可能なことのほうが多い。
通常、自動車で移動するのが小回りも聞いて安全なところに、Zbrushは列車で挑んでる感じ。
自動車でも時間をかければ列車の到着地点までいけるが、列車は自動車のように小回りがきかない。
0258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef68-vdMo)
垢版 |
2023/05/30(火) 09:34:05.67ID:514MEAcF0
Zmodelerで頂点をunweldさせてほしい
ディバイドがある状態での機能制約を無くしてほしい
ギズモのデフォーマの範囲を柔軟に決めさせてほしい

こういうのがないとサブスクに行く用事がない
0262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b78-S+HU)
垢版 |
2023/05/31(水) 00:39:49.83ID:zJJahOx50
>>245
当たり前の主流というほど3D業界じゃ言うほど広まってねーだろ・・・GPU利用。
レンダリングでようやく普及したところで、破壊や服のシミュレーションとか、デフォーマの変形なんかの効果が絶大な分野でも、まだほとんど使われてないぞ?
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcf-rwld)
垢版 |
2023/05/31(水) 02:41:07.39ID:VTyDhrrTr
>>262
えっ
ビューポート表示も全てCPUでやるのが当たり前と思ってんの……???????

3DCGとかゲームやるのに何故お高いグラボが必要か、
「GPU」の意味とか、DirectXとかOpenGLのことをちょっとは学びなさい
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcf-rwld)
垢版 |
2023/05/31(水) 04:19:06.39ID:2xCXCRhLr
>>264,265
汎用処理にもGPUの利用範囲が広がっているからって
本来のGPUによるグラフィック表示は従来通り変わっちゃいないわ

リアルタイム表示ではない、GPGPUレンダラーにしたって別に昨日今日出てきたばかりのもんじゃないしな
それこそREDSHIFTなんてもともとがGPU処理をウリにしてる
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b78-S+HU)
垢版 |
2023/05/31(水) 09:30:13.54ID:zJJahOx50
>>263 >>266
「今後主流になってくるGPUの利用」って言う話で、詳しい奴ならなおさらOpenGLだのDirectXの事だなんて思わねーよw
プログラマブルシェーダーでGPU用のプログラムを書いて高速処理するって話だよ
それが出来るようになってきたからStable DiffusionとかのAIが可能になったんだろが

お前、その程度のGPUリテラシーの低さと文脈読解能力で、よく学びなさいとかドヤ顔できるな・・・
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b78-S+HU)
垢版 |
2023/05/31(水) 09:45:37.04ID:zJJahOx50
というかそもそも発端になってる>>244で言ってるのは「"GPU上で動く"ソフト」って話なんだからDirectXやOpenGLじゃ前提条件が合致してない

それらで表示してるだけじゃGPUを利用しているだけで、GPU上でプログラムが実行されてるわけじゃ無いからな
>>264>>265が言ってる解釈が圧倒的に正しい。

どう好意的に解釈して理屈をこねても>>266の理解と知識がおかしい
0272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-S+HU)
垢版 |
2023/05/31(水) 10:03:26.25ID:7+dRHVf80
とはいえZbrushと関連した話で言えば「GPU上で動く」まで行かずとも
「GPUを最大限利用した」ソフトの話としたほうがスレに即してるけどね
245や262のように読み違えるのは無理もないとも思う

むしろ244が無理解から間違った書き方してたまでありうる
0287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b12-uSXV)
垢版 |
2023/06/12(月) 04:57:10.45ID:cShQudS+0
最近ZbrushでZリメッシャーだけかけたモデルをBlenderでリグ挿れて動かしたんだが
ありゃダメだね。補助ボーン挿れても足を開脚させた時にどうしても変な皺ができる
なんでゲームやアニメに持ってく時に皆手動リトポするのか分かったわ。自動じゃ限界がある
0304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 72c8-97Jq)
垢版 |
2023/06/19(月) 18:51:08.46ID:pESsyBVz0
再起動するまで表示しないってボタンを押すか削除するマクロを作る
[IKeyPress,'3',[IPress,Tool:SubTool:Delete]]
ttps://www.zbrushcentral.com/t/question-need-help-on-deleting-subtool-while-bypassing-the-confirm-window/336440
より
0311名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4b-aKRn)
垢版 |
2023/06/28(水) 00:03:59.15ID:cVFxKqZ0M
名前出てないの不思議だったがアレはクラック版だったのか
0319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c612-fyxV)
垢版 |
2023/07/07(金) 12:33:38.02ID:vCoNzI2A0
最近のZbrushはポージングも簡単になったみたいだね
Zbrushでモデリング+ポージングしてレンダリングしてクリスタで漫画に変換するってのが上手くいくなら
サブスク税払えるくらいは稼げそうなんだけどなぁ。試せないかな~
0325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-22C2)
垢版 |
2023/07/11(火) 22:29:27.84ID:v7Y1+SlI0
もしかしてcoreってzsketch無いですか?
0328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7001-5WDc)
垢版 |
2023/07/16(日) 02:40:09.52ID:sCmdgq1L0
>>324
> biscuitっていう漫画がその手法で作られてる

山路亮輔って人のかな、1話見てみたけど背景はまあ3Dそのまんま
でもキャラは普通に手描きのデッサン崩れがあって、3Dそのままなぞってはいないと思うが


>>325-326
CoreだとZスフィアはあってもZスケッチは無いでしょ
ただそもそも今さらZスケッチ要るか?っていう…


>>327
サブスクのみだがMaxon公式で
https://www.maxon.net/ja/buy/zbrushcore
0331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6cab-PGTc)
垢版 |
2023/07/18(火) 19:42:20.15ID:uj1yeMbY0
これ、スカルプトというよりローポリモデリング向けのソフト?zbrush系の作品ってトポロジ見せないけどほとんどの作品最後にZリメッシャーかけてるのかな
なんかTwitterに流れてくる作品と違うなって講座本を買わなかったら永遠にダイナメッシュかけまくってたと思う
0332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7001-5WDc)
垢版 |
2023/07/18(火) 21:14:33.19ID:Ndtu/TCy0
>>331
> これ、スカルプトというよりローポリモデリング向けのソフト?

いつからそう錯覚していた…?
もちろんZBでローポリも作れるしいろいろ活用は出来るけど、その方面は結構ショボいとこが多い
がっつりローポリモデリングやるなら、ZBだけで完結しないでBlender併用した方がずっと強いぞ
0335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7001-5WDc)
垢版 |
2023/07/18(火) 23:02:08.32ID:Ndtu/TCy0
>>333
もっと普通の3Dソフトでローポリ作った経験が無いと、ZModeler最高!ってなっちゃうんかもねえ
他人にまでそれを押し付けてくるのはほんといい迷惑だw
https://pbs.twimg.com/media/D96qkL4VUAAoIRF.jpg

>>334
うん、別にローポリ使わなくても良いしね
スカルプトリスはパラメータが細かくて面倒だから、ハイポリモデリングならダイナメッシュの方が俺は好きだけど
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2c8-3ASb)
垢版 |
2023/07/19(水) 03:01:07.35ID:Xt/FWbcE0
blenderとのブリッジでこれ使ってる人いる?
使い勝手どう?
GoBよりいいなら乗り換えたいけど現状別にGoBに不満があるわけではない
ttps://www.artstation.com/marketplace/p/OyXKp/blender-to-zbrush-bridge-windows-only
0337331 (ワッチョイ 6cab-PGTc)
垢版 |
2023/07/19(水) 06:23:19.25ID:Hr1BKr6J0
リトポ前提のラフモデルとはいえやってる間blenderでいいのでは?思ってました。最初blenderで仕上げはzbrushと作業フローを逆にしてもいいかもですね。
良さそうなアドオンですがいつまで2022が使えるかわからないので正直資産を増やしたくない部分がありますね…
0343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b701-2eqx)
垢版 |
2023/07/21(金) 14:52:06.52ID:lqDM3TmZ0
>モーフターゲットを格納していない、アンドゥ履歴内の同頂点数、同頂点番号の形状に対してモーフ操作が可能
これめっちゃ便利じゃん。個人的にはHistory Recallの上位版にすら感じる。
0344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b701-2eqx)
垢版 |
2023/07/21(金) 14:52:08.86ID:lqDM3TmZ0
>モーフターゲットを格納していない、アンドゥ履歴内の同頂点数、同頂点番号の形状に対してモーフ操作が可能
これめっちゃ便利じゃん。個人的にはHistory Recallの上位版にすら感じる。
0345名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd8a-xzXy)
垢版 |
2023/08/02(水) 19:03:26.18ID:kt0BCSknd
液タブのcintiq22と板タブのintuos proを併用したところ、板タブでZbrushを操作するとブラシの挙動がおかしくなるんですが解決法ご存の方おられますか?

具体的な挙動ですが、例えばclay buildupだと彫るだけしか出来なくなります。通常であればブラシの動作はaltを押すと反転しますがそれもありません。

案でもいいので解決のヒントをいただきたいです。
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bad-mBaV)
垢版 |
2023/08/07(月) 19:42:43.07ID:BcwygGsl0
このスレでも未だにR4とか使ってる人いたし・・・止まってもいいんじゃね
ただMaxonにお布施やらなくていい最終版はサーバ止めないで
0353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bad-mBaV)
垢版 |
2023/08/07(月) 22:39:46.20ID:BcwygGsl0
AdobeのCS3とかサーバ閉じて使えなくなったよねー
Substanceはサーバ閉じて以降の認証の為にデータをバックアップしろと言ってたなぁ
あのマクソンが移行しない人の為に認証不要パッチだすとも思えないんだが
0362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8501-u2Q4)
垢版 |
2023/10/03(火) 20:51:04.23ID:7FZt1wtA0
iPad版の機能・パフォーマンス・お値段、一体どんなもんかねえ

モバイル専用、サイドスイッチも無いアポーペンの操作、どう考えてもPC版より快適高性能ってことにはならんだろうし
お出かけ先でスカルプト出来るって言われてもほぼ自宅引きこもりの俺には有り難みゼロだしw
0375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ef2-WR8q)
垢版 |
2023/11/08(水) 08:14:13.86ID:UW6ciqx50
2年から3年に一度買い直そうと思ってるんだけど、2024以降が発売されるかどうか不安なんだよな
C4Dの永久ライセンス版は新バージョンで無くなったしな…
0376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-krmr)
垢版 |
2023/11/08(水) 08:24:31.45ID:dHxQLT8t0
>>375
永久ライセンスでZB買い直すってこと?
それ一番金かかって新機能も使えなくて損するパティーンでは…

正直2023の新機能も今んとこ超微妙だから当分は2022でいいと思うけどね

もしも3Dのレイヤーでポリペイントが実用的に使えるようになるとか、アウトライナー付くとか、
一番は何よりも「オブジェクト(サブツール)ごとにローカル座標をもつ」とかっていう
今どきの真っ当な3Dソフト仕様が導入されるなら俺もバージョンアップ考えるわ
0378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ef2-WR8q)
垢版 |
2023/11/08(水) 12:18:32.90ID:UW6ciqx50
>>376
毎回買い直すかどうかは別として、今使ってるPCがMacなのでAppleシリコンにネイティブに
対応したバージョンが欲しいので最低一回は買うつもり。

一個飛ばしてアップグレードできるのか、新規購入になるのかは2024が出るまで不明だけど。
出ない可能性もありそうで困る…
0382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9d9-3/29)
垢版 |
2023/11/09(木) 14:49:41.60ID:fo0obsUc0
いやいや、これ以上Macユーザーが減ると今度はWindowsが殿様商売始まるから
Windowsは以前にも10に強制移行させようとしたことあったろ?
Pixologicもスカルプト勢のシェアを独占した後、馬糞に権利売ったしな。一企業が全世界のシェアを取ったら危険だ
0386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ef2-WR8q)
垢版 |
2023/11/09(木) 21:04:01.93ID:+kUfUgji0
Windowsがサブスク化されたらPop OSに逃げるかも
0391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f78-XI6K)
垢版 |
2023/11/15(水) 06:13:38.09ID:CMRAD/BT0
じゃあ性能がいいMacにみんな乗り換えてるかといったらそんな事無いだろ。企業含めて。
互換性がなくても性能が高い方をみんなが選ぶならMacに乗り換えてるはずだろ
それが互換性を切り捨てた結果どうなるのかの答えだ
0393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f78-XI6K)
垢版 |
2023/11/15(水) 13:35:47.36ID:CMRAD/BT0
Intelが64ビットからは互換性切って新設計のCPUにするぞ!ってやったItaniumも全然普及しなくて頓挫しただろ

そこまでドラスティックな互換性排除とはいえないWindows11ですら古いハードは対応しないというだけで
発表から2年も経ったのにまだ普及率4割行くかどうかだぞ
バッサリ互換性切ったわけじゃなくて何年も前から普及に努めてきたUEFIやCPUの仮想化機能がない
PCを切っただけなのにそれだからな。互換性がどれだけシェアの生命線を左右してるか分かる
0395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f78-XI6K)
垢版 |
2023/11/16(木) 15:52:56.81ID:G7aR2yrf0
それは確かにあるけどな
Windows開発チームが無駄な人員抱えすぎなんだよな。数万人で開発してるとかアホかと
やる事がなくていじらなくていい箇所をいじって仕事しました的になってる
まぁ、それでも互換性が完全ならもっと普及してるだろ。無料アプデだしあのvistaの時でももっと移行率はマシだった
0401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff9-7z1d)
垢版 |
2023/11/17(金) 10:47:59.05ID:hb/RJtOg0
ほらきた
これがマクソンのやり方
新規ユーザーはサブスク必須で
バージョンに合わせるため既存ユーザーも徐々に移行せねばなるまい
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f63-Lcu7)
垢版 |
2023/11/17(金) 13:11:30.02ID:DT2o9C8M0
さあて最後に買い切りを買う時が来たか
0410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ef2-f5/H)
垢版 |
2023/11/18(土) 23:18:31.15ID:nKIO1vO00
ZBrush 2024は永続ライセンス出なかったか…
永続ライセンスは2023で終了なんだろうな
C4Dと同じ展開だわ
0411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25e9-f5/H)
垢版 |
2023/11/19(日) 00:19:24.39ID:AqYBkqA90
トランスポーズ意味不明すぎやろ
黄色い〇と白い〇があって黄色が中心点だから白〇をドラッグしたのに中心点がワープしまくるわ
作ったやつ頭病気か
0412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-rxu2)
垢版 |
2023/11/19(日) 02:52:02.49ID:ZGTQm5Ue0
> ZBrushExtraTips/@zbrush_extips 23/11/17
> #ZBrush 2024ではアンカーブラシのアルゴリズムが改良され、自動的に効果範囲が指定されるため、マスキングが不要となりました。
> https://pbs.twimg.com/media/F_EsMEPbQAAy4D3.jpg

> ZBrushExtraTips/@zbrush_extips 23/11/18
> #ZBrush 2024ではKnifeブラシにオプションが追加され、切り離した部分を別のシェルとして保持できるようになりました。
> 切断面はしっかりと穴閉じがされた状態となります。
> http://pbs.twimg.com/media/F_KB9qoaoAA8933.jpg


こーゆーオプション追加とか、そりゃ利便性上がって良いとは思うけどさ
2023でもほんとこの類のチマチマしたアプデを小出しにするだけだったし、しかも新機能はサブスクユーザーにしか提供しませんってのがもうね
ほんとPixologic時代の度量の大きさとは真逆のケチケチZBrushになってしまったことだなあ (嘆息


>>411
アクションラインはちゃんと理解すればめちゃ便利だけどね
わかんないなら無理に使わないでギズモでおk
0414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 867d-f5/H)
垢版 |
2023/11/19(日) 15:18:22.95ID:xWbhNtpp0
ZBrushは2022の段階でほぼ完成されているだろ。細かい機能は正直いらない。
欲しい&必要なのはノウハウくらいかな。
0415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82dd-SsrQ)
垢版 |
2023/11/19(日) 18:56:17.52ID:TEUXZemH0
欲しい機能はまだまだあるよ
project allの参照をポリグループ単位で指定出来るようにするとか
sdiv1の形が勝手に変わらないオプションを付けろとか
blenderみたいにモデファイアで生成する機能を付けてとか
0416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22d5-fFNJ)
垢版 |
2023/11/19(日) 19:27:15.69ID:9uzN+A1J0
ブラックフライデーの時期ですけど
Maxonに移ってからセールで永続ライセンスが
安くなった事ってありましたっけ?
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ef2-y6BF)
垢版 |
2023/11/20(月) 10:19:59.65ID:rZvtLNXV0
なかった気がする
そして、もう永続ライセンス版の新しいバージョンは出ないだろう
サブスク移行するか、他に乗り換えるしかないな…
0419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2963-jMfl)
垢版 |
2023/11/20(月) 16:23:56.61ID:GJogmIPj0
乗り換えるソフトがないんだよな
0420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1178-jMfl)
垢版 |
2023/11/21(火) 07:18:23.99ID:N3ynFNws0
ちゃんとウエイト付きのボーン機能があったら欲しいな
FBXリグの読み書きも大前提で。
外部から読み込んだリグ付きキャラを、サブディビジョンかけてディティールを増した後に
そのままボーンでポーズ変えられたら、キャラに関しちゃもう他のツールじゃ代替にならん最強になるな
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2534-f5/H)
垢版 |
2023/11/21(火) 10:25:59.61ID:tAOqhV0Z0
アドベや嘔吐机と違ってこのピクソのUIだけはガチで使いにくいな
プルダウンメニューがホイールどドラッグ操作で混在してるしサブツールは押しどころ考えて選択しないと表示非表示が荒ぶるしw
バグでビュー操作無効になって2Dモードに切り替わるし
てか要らないモードがいまだに存在しててバグでそれに移行することがあるって最悪な組み合わせだな
0423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1178-jMfl)
垢版 |
2023/11/21(火) 14:25:07.19ID:N3ynFNws0
昔、一時期、こういうグラフィカルなUIばかり採用していた会社があってな
そこが出してたソフトがPoserとかCarraraとかBryceとかPainterとかで全部そういうUIだった
ZBrushはPainterに強く影響を受けてんだよね。これは開発者がインタビューで語っていた事がある。
その後その会社はグラフィック部門をたたんでソフトは全部売却しちゃってほとんどは消えていった
唯一残ってるPainterも今はCorelがアップデートしてインターフェースは割と普通になっていったので
ほぼそういうUIで生き残ったのがZBrushだけになってしまった
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2588-f5/H)
垢版 |
2023/11/21(火) 17:40:46.41ID:tAOqhV0Z0
馬糞はどうせ役立たずなんだからスカルプト機能の向上よりもこれを機にUIを改革しろ
ソフトで「新規作成」ができないってなんだよw
0429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-rxu2)
垢版 |
2023/11/21(火) 19:24:31.23ID:/Jo9eO0Z0
>>422
> プルダウンメニューがホイールどドラッグ操作で混在してるし

どこの何の機能のことかな
そもそもZBにプルダウンメニューってある?


> バグでビュー操作無効になって2Dモードに切り替わるし

2.5Dが出てくることはあるが勝手にEDITモード解除された経験は無いなー
0432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25f1-f5/H)
垢版 |
2023/11/22(水) 01:27:20.05ID:RG+P0VLn0
>>430
なんも言い返せてなくて草
ソフトの基本やぞこんなもん
ライトボックスからコチコチやっとけよガイジw
0433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ef2-y6BF)
垢版 |
2023/11/22(水) 08:37:02.08ID:prPPlfvI0
ipad版が出る予定だけど、マクソンは既にiPad用のスカルプトアプリを出してるよな
なんか、めっちゃ評判悪いけど、無かったことにするんかな…
バージョンアップで改良される事を信じて使い続けてるユーザーは放置するんかな…
0434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ecf-Oqke)
垢版 |
2023/11/22(水) 09:30:35.25ID:7VC7conu0
UIはカスタマイズできるからあんまり気にしてないわ。まぁ、初心者には相当とっつきにくいUIなのもわかるし、オブジェクトひとつ足すのも回りくどく、クソ面倒だから、改善すべきだとは思う。
0435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1178-jMfl)
垢版 |
2023/11/22(水) 18:15:47.36ID:S/8nd25+0
UIのスキンだけWindows通常アプリ風にしたりメニューの並びをわかりやすくする程度なら出来るだろうが
根本的にメスを入れるの互換性を壊さないと無理そうな気がする
今でもカメラやファイルの基本構造が2.5Dエンジンを基本にしてるという無理矢理な作りだからな

3D部分は2.5Dで使う部品(サブツール)をメチャクチャ拡張しまくって成立させてるわけだけど
小さな酒屋に巨大ショッピングモールを増築してるくらいの無茶
ポリゴンモデラー(ZModeler)はサブツールの中で使う、さらにサブのブラシの一つに全部押し込めてるというこれまた無茶な作りで拡張性ナッシング
0440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 259b-f5/H)
垢版 |
2023/11/23(木) 04:28:53.61ID:g2e9ZmdF0
まずUIに関する苦情で間違ったことを言ってるやつはいないし根拠がないというならお前が先にそれを書けや
無能なプランナーの言い訳にすら劣らないわ
0441名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMdb-pAYD)
垢版 |
2023/11/25(土) 20:50:55.14ID:Q8/X6QDzM
4Kモニターに換えて気付いたんだがZbrashのWindows版ってHi-DPIに対応してないのか…。100%スケーリングにすれば問題ないが、それをやると今度は文字が小さすぎて見えなくなるんだよな…。
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff2-YR7l)
垢版 |
2023/11/28(火) 12:36:54.93ID:aXt1Firq0
何のアナウンスもなくしれっと閉じそう
0447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 674b-1fOb)
垢版 |
2023/11/29(水) 05:45:40.40ID:fTeNlP9R0
閉じてもいいけど継続利用できるようにはするだろう
でなきゃ裁判沙汰だ
0450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6738-rC1r)
垢版 |
2023/11/29(水) 21:38:28.08ID:yhnyK26z0
アクティベーション済みならそのまま使えるだろうね
OSのオフライン再認証と同じで、再インストールした場合は認証が通らないんじゃないかな
サーバー閉じるってことはオフラインと同じようなもんだろうし
0458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71bd-zrcD)
垢版 |
2023/12/04(月) 17:00:01.80ID:upp3hYnN0
スカルプトソフト一強の地位が築かれ
ユーザーが他の選択肢を失ったタイミングで買収し
既存のサービスが潰されてもそこに依存する他ない抵抗力の失ったユーザーから好き放題に毟る
やってることはバカ女を風俗に沈めるヤクザの手口と同義

買収とは引き取ったユーザーを満足させる責任も伴う
社会活動をしている分際で自分たちがいかに苦労せず何も生み出さず金を絞れるか、という活動思想は非生産の極致
「仕事は人々を支えるためするもの」
という真っ当な倫理すら心得てない、社会理念に背いた豚屑の所業だわ

くたばれマクソン
0462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a69f-wC6v)
垢版 |
2023/12/04(月) 21:53:11.67ID:rkIS5iER0
adobeは使ってないから別に
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f945-zrcD)
垢版 |
2023/12/05(火) 14:43:06.42ID:qbRMIud90
もう革新的な機能を提供できそうもないから身売りしたのだろう
今ない機能は技術的にできないんだろ
0468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-zrcD)
垢版 |
2023/12/05(火) 16:51:22.23ID:NW7KLJeb0
はぁ、どうしてPixologyのCEOは売ってしまったんだろう
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a8f-p4V4)
垢版 |
2023/12/07(木) 09:32:42.64ID:kD6IL7tj0
メールアドレス整理にあたってpixoライセンス購入時の認証アドレスを旧pixoHPで変えてみたら、ディアクティベート後に認証が通らなくなった
アドレスを元のに戻したら認証通るようになったけど購入時アドレスで固定なのは不便
0471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66f2-yLNf)
垢版 |
2023/12/07(木) 12:18:26.81ID:LtXTQHp70
アドレス固定は痛いな。以前、使ってたプロバイダーが消滅してメールアドレスが強制変更になった事がある…

サブスク民はいいとして、永続民は今後どうする? OSのアップデートとかでいずれ動かなくなるよね…
Uniform のPC版とか受け皿になるかね?
0472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9a0-p4V4)
垢版 |
2023/12/08(金) 08:47:51.07ID:8jesqvnS0
MAXON版永続ライセンスを今のうちに買っておいてしばらく様子見かなー
いずれ動かなくなるのは仕方ないけど、逆に考えればライセンスサーバーが生きてる限りは使えるわけだし
その頃には新しいスカルプトソフトが出てそうな感
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-K3L9)
垢版 |
2023/12/09(土) 06:39:50.05ID:BTt//MM80
質問です

スカートとか片面ポリゴンで作ってるんですが
端の部分のギザギザにスムーズブラシがかかりません
服の端っこの部分などを
〰〰〰〰〰〰をーーーーーーーーーーな感じに均したいのです

バージョン2018年版だと「ブラシ」→「スムーズブラシ設定」→から
「最小接続頂点数」を3→1にしてやると片面ポリゴンの端にも
スムーズがかかったと思うんですが、現在使用中の
バージョン2022年版ではかからなくなってるようです。

何か対処法があればご教示ください
0475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 773c-HI/Z)
垢版 |
2023/12/09(土) 08:25:01.44ID:wK3enZ6w0
>>473
一時的にスカートの穴閉じるか押出しで裾を延長するか
要は端っこを端っこでなくしちゃえばいい
0476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-3Adw)
垢版 |
2023/12/09(土) 09:37:59.69ID:WvCOv47U0
>>473
> 「ブラシ」→「スムーズブラシ設定」→から
> 「最小接続頂点数」を3→1にしてやると片面ポリゴンの端にも
> スムーズがかかったと思うんですが

そこは2022でも同じだと思うが?
ただこれ使うと結局スムーズかけたとこが縮んで、裾の形が崩れてしまうのであんま実用的じゃないっていう
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-K3L9)
垢版 |
2023/12/09(土) 09:54:25.62ID:BTt//MM80
ありがとうございます

>>474
すみません。それだと形状をスカルプトしながらの作業に無理があると思います…

>>475
穴をふさいだり押し出しはZモデラーでしょうか?
確かにそうすれば端にスムーズはかけられますが
それだと押し出し部分のグループを逐一削除しなくてはならず
かなり面倒ですね・・・

>476
2018は「最小接続頂点数」を下げるだけでまったく問題なく均せましたので
パラメーターの仕様が変更になったのかな?と思いまして

或いはおま環かもしれませんがウチの環境だと明らかに挙動が違います
2018ではキレイにスムーズがかかり裾の形が崩れてしまうこともなかったですよ
2022はギザギザはいくらなぞっても均されず片面の服が異様に作りにくいです
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77f4-FJ+M)
垢版 |
2023/12/09(土) 13:29:51.28ID:+ScMD1qO0
話の流れと関係ないが
マスクされてなく見えてもマスクされてることがあるから要注意
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-3Adw)
垢版 |
2023/12/09(土) 22:00:09.60ID:WvCOv47U0
>>477
えーそうだっけか、2018はもうアンインスコしちゃってて試せないが
もっと昔からそこ使ってても俺は違いに気付かなかったなあ

とりあえず「最小接続頂点数:2か1」にして凸凹を均した後、縮んだ分をMoveブラシで引っ張って戻す…みたいな感じに利用してる
0480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7768-HI/Z)
垢版 |
2023/12/09(土) 23:23:08.23ID:wK3enZ6w0
>>477
2024だけど最小接続頂点数を1で板ポリの端っこ均せるよ
SmoothClothブラシがデフォでその設定になってるので試してみて
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-K3L9)
垢版 |
2023/12/10(日) 00:26:10.65ID:jdGggzZv0
>>480
おお、2022でも上手くいきました!
SmoothClothって全く使ったことがなかったので盲点でした
まさにこの挙動が欲しかったんです これで板ポリを完璧に均せますよ

2018の頃はSmoothブラシの最小接続頂点を1にするだけで済んだんですけど
まさか他のブラシで代替え出来るとは…
助かりました!ありがとうございます!
0483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fac-C3j7)
垢版 |
2023/12/11(月) 15:14:03.47ID:PNX6Q+F40
資料表示させるソフト何て名前だったけ?
黒いアイコンのやつ
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fac-C3j7)
垢版 |
2023/12/11(月) 15:17:38.98ID:PNX6Q+F40
referuf みたいな名前のやつ、誰か教えてww
0485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fac-C3j7)
垢版 |
2023/12/11(月) 15:19:42.87ID:PNX6Q+F40
ど忘れした
黒いアイコンでreferuf みたいな名前のやつ
資料表示させるソフトでggっても出んwww
0487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fac-C3j7)
垢版 |
2023/12/11(月) 21:20:00.42ID:PNX6Q+F40
おーそれだ、ありがとうwww
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fac-C3j7)
垢版 |
2023/12/11(月) 21:20:03.13ID:PNX6Q+F40
おーそれだ、ありがとうwww
0490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-3Adw)
垢版 |
2023/12/12(火) 09:02:57.33ID:Xm+AMCU/0
>>473,481
これ結局、単なる勘違いだよな?

2018でも2022でもスムーズブラシの最小接続頂点数を1にした効果は変わってない
SmoothClothも単にそこのパラメータが変えてあるだけ、
どっちみち筆圧強めで最小接続頂点数:1のスムーズかけるとメッシュ境界は縮む

おおかた、Shift押して無い時に最小接続頂点数いじってて、スムーズブラシの設定は変わってなかったとかでは
0491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-K3L9)
垢版 |
2023/12/12(火) 09:50:39.02ID:YR4DSUmk0
いや、おま環なのか他に何か誤解があるのかもしれないけど勘違いじゃないと思うよ
2022デフォのsmoothブラシだと最小接続頂点1にして筆圧最大にしても
ギザギザになった片面ポリゴンの端は均せなかった
もちろんshift押しも通用せず

SmoothClothに変えたらどんだけギザギザでも問題なく均せた
まさに2018頃の挙動。なんでこんな仕様に変更されたのか知らないけど
ここで質問しなかったらかなり困ったことになったよ
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fbb-7Bvm)
垢版 |
2023/12/15(金) 04:12:16.86ID:4ahDQp8t0
zbrush触り始めたばっかりです
zmodelerで板ポリからざっくりとした形を取ろうとしてるところなんだけど、
移動を選んでいる状態で縁の頂点をドラッグしても全く動かせないところがあります
考えられる原因はありますでしょうか
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-3Adw)
垢版 |
2023/12/15(金) 10:04:33.21ID:xm7i5l8s0
>>492
頂点は特に当たり判定が小さくて、エッジや面の方に反応しちゃうことが多いのでそれかも
頂点いじる時は基本、エッジアクションやポリゴンアクションに「何もしない」を選んで誤爆を防ぐようにするといい


>>491
いやだからそのSmoothClothってのが、単に標準のSmoothから最小接続頂点数:1に変えただけのものじゃね?
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-fsN0)
垢版 |
2023/12/17(日) 04:24:49.72ID:5q72ZFLX0
既に素養があるならいきなり自分の作りたいもの作ればいいけど
練習として教本通りにやってみるのもぜんぜん無駄じゃなかろ

あと市販のフィギュアなりネットの写真なりみながら、他人の作品を模刻してみたりするのもいい
もちろんそれを売ったりするのはアウトだけど、絵の模写と同じで練習としてはめっちゃ効果的
著作権が気になるなら、ミケランジェロとか昔の巨匠の作品を模刻すれば絶対安心安全だし、最高の学びになる
0504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0301-ah8i)
垢版 |
2023/12/25(月) 17:15:00.95ID:ILR/jFgX0
まだ初心者だけどobj形式でインポートとエクスポートを繰り返すとモデルのサイズが変わってしまう
検証してみたらどうもモデルのサブディビジョンを上げてエクスポート&インポートするとサイズが変わるっぽい
ポリゴンの密度を上げてるだけでサイズを大きくしてるわけじゃないのにこの仕様は何故?
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0301-ah8i)
垢版 |
2023/12/25(月) 19:21:12.69ID:ILR/jFgX0
ごめん、サイズが大きくなることもあるんだけど
位置が上にズレたりすることが多い
てか、そのあたりの法則がイマイチよくわからない

https://ul.h3z.jp/TWircJb9.jpg
例えばこれはサブディビジョンを上げた状態で
エクスポートしたモデルを再度インポートしたもの
もちろん服を着せたままエクスポートしてる

特にインポートやエクスポートの設定項目はないし
なぜこれほどズレるのか意味が分からない

対処法としてはインポート、もしくはエクスポートする際に
サブツールのサブディビジョンを逐一削除すれば同一になるので
そこまで深刻に困っているわけじゃないんだけど…
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffce-lDv5)
垢版 |
2023/12/25(月) 21:37:51.96ID:rl6T27400
>>504
objはあんまり使わんから詳しくないけどToolメニューのエクスポートの倍率はどうなってる?
そこの倍率を固定しておけば常に同じサイズで書き出されるはず
エクスポート相手はgozが使えないの?
あとはscale masterプラグインを使って合わせるとかかな
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0301-ah8i)
垢版 |
2023/12/26(火) 12:08:25.61ID:N20Xx3AL0
みんなありがとう 初心者なんで理解が浅くてごめん

ツールメニューのエクスポートに「サイズ」なんてあったのか…
見てみたらXYZとか「1・9」くらいになってるな…
これを「1」にしとけばいいのかな?
もう少し検証して法則を探ってみる

Gozという機能も試したけどいちいちエクスポートとか
しなくていいからめちゃ便利だ
確かにこれならまったくズレがないし、感謝
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43ad-pDLy)
垢版 |
2023/12/26(火) 19:59:06.49ID:N5lTvCYN0
FBXは等倍でいける気がするよ。エラーでGozが使えない時つかってた
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffce-lDv5)
垢版 |
2023/12/26(火) 21:32:13.80ID:udfPvY4o0
>>510
zbrushのインポートエクスポートの挙動の詳細はここらへんを読んでくれ
ttps://kizakiaoi.wordpress.com/2019/12/31/zbrush_scale_unify/
読んでもよくわからんけど
インポートしてデータを読むこむ(unifyされスケール値がセットされる)→別のパーツをインサートかアペンドで読み込む(先に設定されたスケール値を参考に拡大縮小されてしまったりなんやかんや起きる)→ズレるじゃないか多分
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0301-ah8i)
垢版 |
2023/12/26(火) 22:29:53.87ID:N20Xx3AL0
>>512
Unifyとか難しくて頭がこんがらがってきたけど
そういう仕様ならなんとか理解するしかなさそう
動画とかもじっくり観ながら勉強するしかないね…

教えてくれてありがとう
FBXはあんまり馴染みがないんだけど
こっちのほうが新しい形式みたいだし
視野に入れたほうがいいのかな
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3318-y7BL)
垢版 |
2023/12/29(金) 21:49:26.18ID:gHBK5DJ60
blenderで作ったモデルをFBX化→Zbrushでスカルプトして法線マップを書き出そうとしたのですが、法線マップが無地になってしまいます。
一緒に読み込んだほかのメッシュは書き出せるのでメッシュの何かが悪いのかとは思いますが、初心者のため見当もつかず…
原因わかる方いらっしゃいますか?
0519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43ad-pDLy)
垢版 |
2023/12/29(金) 22:40:33.19ID:Fr1o4EvB0
https://www.youtube.com/watch?v=Bs6SrKOfpko
どのへんで詰まっているか詳しく書かないと答えられない
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df74-Fe5M)
垢版 |
2023/12/30(土) 01:34:05.43ID:1qq76mKT0
>>519
この動画だと3:17あたりの法線マップ作成を押すところで、法線マップ作成を押しても真っ青な法線マップが生成されてしまいます。
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df74-Fe5M)
垢版 |
2023/12/30(土) 01:40:55.80ID:1qq76mKT0
すいません自己解決しました、blenderでモデル作った時点でUVマップが2つ入ってたので上手く法線マップが作成できなかったようです。
お騒がせしました。
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ecf-tM7K)
垢版 |
2023/12/31(日) 16:31:11.88ID:PF7wy3I+0
>>517
仕事の人は経費扱いでなんとでもなるし、普通に使い続けるだろ。
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-9OJL)
垢版 |
2023/12/31(日) 21:01:20.57ID:E5myP0vJ0
Windowsが2022に対応してくれなくなるかとんでもない良スカルプトツールが出るまでは
10年経っても2022使い続けると思うわ マクソンファミリーには意地でも入らんと思う
俺はペイントツールもずっとSAIだし、慣れた描き味が第一。2022でさえ新機能とかほとんど使わんしな
0530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ecf-tM7K)
垢版 |
2024/01/01(月) 20:31:12.76ID:OT4Ifju40
>>529
なんとも言えんが、仮に俺ならクライアントからZbrushのデータでくれって言われたら、絶対やらんし、そもそもそういう仕事は受けない。
0539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-ZDOk)
垢版 |
2024/01/02(火) 13:24:26.67ID:UHJkSgz10
みんな極悪非道ってmaxonを責めるけどPixologyがUpg料金取れば良かったんだ。
会社が傾いて買収されるまで対策しなかった経営が悪い気がする。
理由はどうアレユーザーにとって最悪な結末だ。
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d82-5aY0)
垢版 |
2024/01/03(水) 08:15:10.73ID:jw9xUWw50
今更ではあるがpixologicがアプグレ課金取れは同意
永年無料アプデでいいのか?という気持ちがあったのでサブスクも甘んじて受け入れるが、課金先がPixoじゃなくMAXONなのは複雑
0542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ef2-5m4Z)
垢版 |
2024/01/03(水) 09:48:12.74ID:yKOnefJw0
最新バージョンの永続ライセンスが出るのなら、2年に一回でも新規購入するんだけどね
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-ZDOk)
垢版 |
2024/01/03(水) 12:33:46.95ID:X+gOwThy0
問題は買収されるとほとんどが塩漬けされるってこと
古くはXsi,trueSpace,Carrara,Substance,mari,modo...そしてZbrush
そこに愛はあるんか?
0545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-zdN0)
垢版 |
2024/01/03(水) 12:40:46.01ID:F4NSooGQ0
SIはまだ賞味期限切れてなくてちゃんと食えるソフトを勝手に廃棄したようなもんだし
悪の帝国AutodeskはもうMaxもMayaも…

アンチAutodeskでアプデ料すら取らなかったZBが、まさか同じ末路を辿るとはちょっと信じ難いかなしみ
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ef2-5m4Z)
垢版 |
2024/01/04(木) 12:06:04.52ID:L0l/Rzcv0
ハイポリでサクサクスカルプト出来る買い切りのソフトが出たら移行する?
それはそれでリスクがあるけど…
0547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-ZDOk)
垢版 |
2024/01/04(木) 17:01:59.42ID:9tIvu3zH0
超ハイポリがZBが唯一無二だからなぁ。ハイポリぐらいならBlender(無料)とかAdobe Medium(無料)でもなんとかなりそう
期待のSubstance 3D ModelerはVRスカルプトで面白そうだがレビューが割れてて試す勇気がないね
https://store.steampowered.com/app/1745780/Substance_3D_Modeler_2024/?l=japanese
だれか試した勇者はいない?
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-9OJL)
垢版 |
2024/01/05(金) 10:47:23.18ID:JBkSjufg0
Zbrush歴13年くらいだけど結局これを超えるスカルプトツールにはお目にかかれなかった
13年もやってるともはや馴染み過ぎて自分の手足も同然だから中途半端なツールにはそう簡単には替えられないだろうな
まあ、存続してくれるなら一生Zbrushでも構わんのだけど
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-ZDOk)
垢版 |
2024/01/05(金) 14:00:22.82ID:noKQSNq60
【5ch 新年スカルプト大会開催】 
【期限】1日 【締切】1月6日朝9時まで
【投稿先】https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1693811135/l50
【テーマ】鳥のモンスター
【資格】スカルプトしてみたい人なら誰でも
沢山のご応募期待してます
0551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e10-7PFe)
垢版 |
2024/01/05(金) 22:10:25.28ID:HoKqi4Tr0
>>550のスレ主だけどヤタガラス作った
https://i.imgur.com/T9NHnrC.png
https://i.imgur.com/SdHsRB9.png
https://i.imgur.com/3qpufO2.png
https://i.imgur.com/Nta4GNb.png
https://i.imgur.com/ZBn2oH5.png
https://i.imgur.com/fumfauF.png
使ったソフトはスカルプティングがMudBoxっていうAutoDeskのやつ
羽の一枚一枚や尻尾はBlenderの複製やモデファイヤ使って作りました
MudBoxは5月の期限切れ後ZbrushCoreの買い切り版買おうかなと思ってます
他に安くてやりやすいソフトがあったら教えてください

一応期限明日の9時ですけど暇なら土日とかで作品出してくれてもいいですよ
盛り上がるので
0552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e10-7PFe)
垢版 |
2024/01/05(金) 22:54:06.65ID:HoKqi4Tr0
あれ?
今ZbrushCoreのサイト見に行ったけど買い切り版なくなってる???
サブスク版しかないんだが
買い切り版ないならMudBoxの方が安いので乗り換えない
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e10-7PFe)
垢版 |
2024/01/05(金) 23:58:34.32ID:HoKqi4Tr0
>>553
ありがとうございます。
モデリング歴は10か月程度なのでエネルギッシュにとりあえず頭に浮かんだものをそのままマウスを走らせてるという感じですね
3面図は使わない主義で完全に行き当たりばったりやりながらアイデアが出たらそれをすぐ追加していくという感じです。
なので楽しく作れました
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e0d-71XL)
垢版 |
2024/01/06(土) 01:21:06.91ID:kc90d4KY0
>>555
今そんなことになってるのか・・・
0560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b7-71XL)
垢版 |
2024/01/06(土) 13:03:53.17ID:1SZ1zLgb0
MudBoxとZbrushCoreならどっちがいいだろうか?
値段差は3千円くらいでMudBoxのほうが安い
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b7-71XL)
垢版 |
2024/01/06(土) 14:06:20.41ID:1SZ1zLgb0
>>561
そうなのか・・・
MayaもMaxも持ってないしZbrushCoreにしようかな
確認なんだけどZbrushCoreってBlenderでサブディビジョンかけたとき見たいにサブディビ前のポリゴンしかつつけませーんってある?
Mudは普通にサブディビかけたらサブディビのポリゴン続けるし下のレベルのポリゴンも連動して動くようになってるけどZbrushもそうだよね???
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-zdN0)
垢版 |
2024/01/06(土) 14:16:01.30ID:jy3QELpl0
>>562
> Blenderでサブディビジョンかけたとき見たいにサブディビ前のポリゴンしかつつけませーん

それは別のモディファイヤで「マルチレゾリューション」使えばZBのSDivと同じようになるんじゃ?

ZB Coreはもちろんフル版と同様にディバイドからSDiv利用は可能(君の表現でいえば「ハイポリをつつける」)
苦手ジャンルとしてはSDivの元になるローポリメッシュを作る機能がほとんど無いこと
そこをBlenderで補ってCoreと併用するってのは悪くないと思う…が、ZBもZB Coreも既にサブスクオンリーになってしまったんで
とにかく安く済ませたいならBlenderだけで頑張るのもアリ、スカルプト機能はおおむね揃ってるし統合3Dソフトとしての性能は極めて高い

ZB系統はとにかくGPU不要でハイポリがしがし扱えるんで、Coreの一番の強みはそこだと思う
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b7-71XL)
垢版 |
2024/01/06(土) 14:18:48.87ID:1SZ1zLgb0
>>563
なるほどありがとうございます
聞く感じBlenderでもよさそうですね
ちょっとBlender真剣に触ってみて決めます
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-zdN0)
垢版 |
2024/01/06(土) 14:26:30.20ID:jy3QELpl0
>>564
どういたしまして
Blenderは何しろ無料だし、Autodeskなんかより遥かに開発のやる気あってしっかりしてるし
とりあえず触り倒してみて損はないよ

造形特化型のZB使いこなしたらスカルプトの効率はまあこれが一番快適だけどね
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b7-71XL)
垢版 |
2024/01/06(土) 14:38:43.83ID:1SZ1zLgb0
>>566
>>567
ありがとうございます3Dコートも候補に入れてみます
0574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fcf-fh6+)
垢版 |
2024/01/07(日) 22:42:04.42ID:qynBRDZ00
ちょっと値上がりしたけど
通常版zbrush2023の買い切りならまだ売ってるよ
0575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-JApz)
垢版 |
2024/01/08(月) 00:41:46.13ID:BvPLBsu50
3dCoatかなり4.xに比べると良くなってるね。
相変わらずUIがわかりにくくて他のルームに持って行くのがわからん。
それとDamStandardみたい細かいの溝彫り込む時どれつかえばいいんだろう
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff2-iXhd)
垢版 |
2024/01/08(月) 01:44:01.92ID:toyOXEmh0
個人的にはUniformに期待してる。まだクローズドベータみたいだけど…
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-7G3I)
垢版 |
2024/01/26(金) 10:51:16.05ID:FSXlyVMW0
UIはもうとっくに慣れたし、PBRも餅は餅屋で他所でやればいいし
(ちょうどサブスタンスの替わりになりそうな太っ腹ソフトも出た https://3dnchu.com/archives/instamat/
元が2.5Dの割にはスカルプトはほんと素晴らしいと思うよ

でもZモデラーだけはもうちょっと何とかならんかったかってのはほんと思う、多角ポリ不可かつエッジ選択の概念が存在しないZBでの建て増しの弊害つら…
がっつりローポリいじる時はBlenderにGoBして調整して戻せばだいたい何とかなるんで、多少の不便は我慢できるけどさ
0582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-DQL8)
垢版 |
2024/01/28(日) 09:49:16.83ID:HD6O7kqE0
新規の人取り込むならサブツールのメッシュ順をドラッグで入れ替えれるとか、右クリックでよく使う機能の左右反転とかミラー複製とか選択拡大とかメニューで選べるようにできないかな
UI登録やショートカットできるのはわかるがたまに使うと忘れるのよ
0583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-oBVu)
垢版 |
2024/01/28(日) 09:55:33.20ID:1g33/dI80
>>582
> サブツールのメッシュ順をドラッグで入れ替えれる

メッシュ順て?

単にサブツールの上下の順番並べ替えのことだったら、結構前からドラッグで入れ替えられるようになってる
たしかサブツールにフォルダが付いたのと同じタイミングだったか?
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66f2-cmnA)
垢版 |
2024/01/28(日) 11:44:16.27ID:n9xCYnrf0
今2022使ってるけど2024にアップグレード10万だったら普通に払ってたわ
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-DlPu)
垢版 |
2024/01/29(月) 11:54:13.78ID:SFz57x9y0
まだ1年半の新参者だけどPhotoshop感覚で普通に入れ替えてた
入れ替えられなかったのは不便だったろうな…
長く使ってるツールだと気が付かないうちに改善されてることはよくあるけど
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaac-NbCu)
垢版 |
2024/01/31(水) 13:39:01.17ID:95IAgtrK0
読み込んだファイルが回転された状態で配置されて
上手く左右対称にスカルプトできない、、、
位置がめちゃくちゃで正面の位置に足の裏がある
どうすれば真正面に配置される?
0595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaac-NbCu)
垢版 |
2024/01/31(水) 16:41:08.50ID:95IAgtrK0
わからない
位置も遠くて、それはユニファイで直った
向きはおかしいままだ、どーしましょ
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-IHfd)
垢版 |
2024/01/31(水) 19:12:48.77ID:7EKIiLcG0
DCCでちゃちゃっと直したら?
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaac-NbCu)
垢版 |
2024/01/31(水) 19:36:03.10ID:95IAgtrK0
他のソフトないしzbrush内で完結したいかな
グリッドだして、それに手動で合わせるしかないのかなー
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-IHfd)
垢版 |
2024/02/02(金) 00:27:25.95ID:6+FpsQgB0
レンダリングやパーツ作成にブレンダーぐらいは覚えてたほうがいいよ
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fac-MO48)
垢版 |
2024/02/05(月) 21:21:10.02ID:6jOWmnIT0
アラインでどういう意味
目分量でするのこれ、自動でできそうなもんやけどな〜(位置がめちゃくちゃで正面の位置
0601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fac-MO48)
垢版 |
2024/02/05(月) 21:21:10.57ID:6jOWmnIT0
アラインでどういう意味
目分量でするのこれ、自動でできそうなもんやけどな〜(位置がめちゃくちゃで正面の位置
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc4-YiS1)
垢版 |
2024/02/06(火) 04:02:49.30ID:+dqft0Gi0
>>600
まずギズモモードにしてサブツール上の任意の頂点をALTクリックするとギズモが頂点にスナップすることはわかる?
それが理解できたら、左右対称なモデルには左右対称な頂点があるはずなのでその2頂点を結ぶようにALTドラッグするとギズモの軸が2頂点を結んだ角度に拘束されることを確認する
そうしたらその2頂点を以外をマスクして地図のピンみたいなアイコンでギズモを2頂点の中間地点に移動させてマスクを解除、一周グルッと回った矢印アイコンを押せば微妙な角度の回転が90度ずつにアライン(整列)する
これを3軸が合うまで繰り返せばいい
これを見て雰囲気を掴んで
ttps://youtu.be/hbpbJDq0TT0?si=_eNXqgiDOxpSmVWX
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-bQgB)
垢版 |
2024/02/06(火) 21:10:39.44ID:9qsaVwdh0
つかそれZupとYupの違いで向きが変わってるだけでしょ? >>592
ギズモなり変形サブパレットなりで普通に扱いやすいように動かせばいいじゃん

あとGoZ使ってるとその辺もうまく設定で吸収してくれるのでいちいち手作業で直す必要ない
0604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-KLri)
垢版 |
2024/02/06(火) 23:54:26.18ID:oi6GY0w+0
ポリグループ分けでSliceCurveがやりにくい形状の時投げ縄のSliceLassoがあるといいなって思うんだ
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-bQgB)
垢版 |
2024/02/09(金) 12:22:56.56ID:1bKs4zGo0
>>604
デフォでは無いけど、SliceCurveから普通にストローク変更すればいいじゃん
レイジーマウスで手ブレ補正も効く

視点から見えない背面側の切り取り線をコントロールするのが困難だから、俺はまずSliceって使わんけどね
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fac-MO48)
垢版 |
2024/02/10(土) 21:30:46.79ID:b4YOSKrG0
>>602
ありがとうスクショした
別の方法ってあったりするかな、頭悪すぎてまだ理解できない
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37ad-Wfyb)
垢版 |
2024/02/12(月) 00:23:54.86ID:EqSMJCXV0
>>606 SliceCurveをDotsのところからLassoに変えるのか・・・
DotsをCurveって表示しとけばわかったものを・・うぬぬっ

教えてくださりどうもありがとうございます。
0609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-aggX)
垢版 |
2024/02/12(月) 09:12:43.68ID:54hPbdHw0
>>608
どういたしまして~案外気付かないもんだなw


> SliceCurveをDotsのところから

これ正確には、Ctrl+Shift押してSliceCurve選んだ時点で「Curve」になるので
Curve→Lassoに変えるってことね

マスクペンとかもそうだけど、同じシリーズでもともと複数のストロークのバリエーションがあっても
必ずしも全てを網羅されてなかったりするので、標準のラインナップにはないストロークも試してみるといいよ
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37ad-Wfyb)
垢版 |
2024/02/12(月) 10:08:07.32ID:EqSMJCXV0
丁寧な解説ありがとうございます
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92df-gmma)
垢版 |
2024/02/13(火) 20:50:37.72ID:D71LnHbJ0
>>574
今から使うなら2023買い切り一択なの?
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3f1-gmma)
垢版 |
2024/02/14(水) 12:45:40.43ID:G+9TEb7n0
2023永久ライセンス買いました!
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37ad-Wfyb)
垢版 |
2024/02/14(水) 21:11:14.02ID:lTB6ezPZ0
>>612 おめでとう!!
買切りなら毎年マクソン税気にしなくていいから安心だね!
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac3-gmma)
垢版 |
2024/02/14(水) 23:29:44.20ID:kM2bG4+la
>>614
ありがとう!
早速使ってるけど気づいたら左手デバイスポチってたw 出費ヤバいwww
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ caac-MEMs)
垢版 |
2024/03/02(土) 16:41:20.83ID:8DOe20rM0
読み込んだobjが位置めちゃくちゃで
正面に足がある
ギズモもズレてる
どうすればいいの?
0622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-f1YW)
垢版 |
2024/03/02(土) 23:24:06.69ID:LoykqK+z0
>>620
ちょっと前にも似たような質問だか愚痴だかが来てたな? >>592

ギズモなり変形サブパレットなりで普通に扱いやすいように動かせばいいじゃん
あとGoZ使ってるとその辺もうまく設定で吸収してくれるのでいちいち手作業で直す必要ない
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fac-lvv7)
垢版 |
2024/03/03(日) 11:56:49.72ID:CIbSJ9w50
丁寧に教えてくれたけど頭悪すぎてよく分かんねーんだわw
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fac-lvv7)
垢版 |
2024/03/03(日) 11:56:50.76ID:CIbSJ9w50
丁寧に教えてくれたけど頭悪すぎてよく分かんねーんだわw
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fac-lvv7)
垢版 |
2024/03/03(日) 11:56:54.32ID:CIbSJ9w50
丁寧に教えてくれたけど頭悪すぎてよく分かんねーんだわw
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fac-lvv7)
垢版 |
2024/03/03(日) 11:57:50.67ID:CIbSJ9w50
マウスもいかれてて連投なるし
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fac-lvv7)
垢版 |
2024/03/03(日) 16:25:15.39ID:CIbSJ9w50
クイックセーブとアンデュー履歴少なく設定しても
起動するたび元の設定に戻ってる
数値固定することできないの?
そんでクイックセーブの保存先どこ?容量やばいんだが、だからと言って消すと困る
任意のやつだけ消したい、質問ばっかやなー申し訳ないww
0630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fac-lvv7)
垢版 |
2024/03/03(日) 18:37:26.68ID:CIbSJ9w50
コンフィグありがと解決した
つーか読み込んだオブジェクトが左右対称じゃないことが発覚した
ポーズついてるから当たり前か
リトポして線だしてもぐにゃーなっててどこか真ん中か分からん
0631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fac-lvv7)
垢版 |
2024/03/03(日) 18:37:27.75ID:CIbSJ9w50
コンフィグありがと解決した
つーか読み込んだオブジェクトが左右対称じゃないことが発覚した
ポーズついてるから当たり前か
リトポして線だしてもぐにゃーなっててどこか真ん中か分からん
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ac-jpM3)
垢版 |
2024/03/13(水) 20:29:33.30ID:4EaHfHVq0
ダイナメッシュ更新する以外に面の結合部分隠す方法ないかな
サブツールわけときたいけど、面の結合部分は不格好やから隠したい
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a101-Nbn3)
垢版 |
2024/03/13(水) 22:43:04.05ID:qJdoVmAa0
>>635
> サブツールわけときたいけど

サブツールが別なら、どっちみちダイナメッシュ更新してもくっつかないぞ

他ソフトだと法線いじってどうこうとかやり方あるかもだけど、ZBではどうしようも無いんじゃない?
サブツール同士のぶつかってるとこがなるべく目立たないとこにくるように工夫すれば
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ac-jpM3)
垢版 |
2024/03/14(木) 09:38:36.70ID:hmpqMktU0
サブツール同士のぶつかってるとこがなるべく目立たないとこにくるように工夫

これがしたかったんだ、どうすればいいの?
0641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d15-UCxz)
垢版 |
2024/03/14(木) 14:16:05.41ID:GaYtJs190
上からなにか被せたら?それがいやなら結合する他ない
0642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ac-jpM3)
垢版 |
2024/03/14(木) 16:08:47.46ID:hmpqMktU0
アルファで肌の質感付ける作業あるじゃん
ツべの外人がリアル系の造形でやってるようなやつ、あれ何ポリゴンくらいでしてるのかな?
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ac-jpM3)
垢版 |
2024/03/14(木) 16:08:50.13ID:hmpqMktU0
アルファで肌の質感付ける作業あるじゃん
ツべの外人がリアル系の造形でやってるようなやつ、あれ何ポリゴンくらいでしてるのかな?
0644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ac-jpM3)
垢版 |
2024/03/14(木) 16:11:22.45ID:hmpqMktU0
連投になるの申し訳ないなーw
0646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a101-Nbn3)
垢版 |
2024/03/14(木) 22:34:55.71ID:o41ZMWD90
>>638
具体的にどんな題材でどんな形作ってるか次第じゃね
まずそもそもほんとにサブツール分けなきゃダメなとこなのか?ってのもあるけど

>>642
ポリゴン数だけわかってもしゃーなしでしょ
サブツールひとつだけで全身作ってるか、パーツ分けしてるか、どのくらいの細かさと精度でディテールを作りたいのか、などなど
645も書いてるように実際試してみて、もし粗かったら自分の必要なだけのポリゴン密度まで上げればいいだけ
(ハイポリの限界値はPC性能次第ってとこもあるので、場合によってはすべて立体で造形するんじゃなくテクスチャ表現の併用も検討)
0647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ac-jpM3)
垢版 |
2024/03/16(土) 05:52:18.39ID:t1WDGF7P0
ディバイドしてディティール掘ってる時
ダイナメッシュみたいに面更新するのどうすればいいの?
dam standardで掘った裂け目が消えなくて進まない
0648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ac-jpM3)
垢版 |
2024/03/16(土) 12:04:18.54ID:t1WDGF7P0
誰か答えてー(ディバイドしてディティール掘ってる時
ダイナメッシュみたいに面更

割とマジで困ってる
0649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ac-jpM3)
垢版 |
2024/03/16(土) 12:04:23.10ID:t1WDGF7P0
誰か答えてー(ディバイドしてディティール掘ってる時
ダイナメッシュみたいに面更

割とマジで困ってる
0650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ac-jpM3)
垢版 |
2024/03/16(土) 13:01:36.91ID:t1WDGF7P0
ディバイドは面更新できない感じ?
じゃあさーリアル系作りたいとき、ダイナメッシュの数字なにがいいいの?
0657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-A0KB)
垢版 |
2024/03/19(火) 15:21:08.67ID:423xsYd50
YoutubeやUdemyでZB使ってた人、軒並み母数が多いBlenderに行っちゃったしな
0660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2963-DuwO)
垢版 |
2024/03/21(木) 09:39:32.29ID:baFn8AOA0
サブスクになっちゃって新規参入しにくくなっちゃったからなぁ
金額が安いなら逆にしやすくなったのかもだけど…
0662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb8c-IOXH)
垢版 |
2024/03/22(金) 14:27:37.56ID:5KoQyktr0
udimのタイルごとにテクスチャ読み込もうとしてるんですが

自動UVグループでポリグループ化→ctrl+shiftでグループを選択→テクスチャ読み込み

の手順だと全UVタイルに同じテクスチャが適応されてしまいます。
他に何か手続きが必要なのでしょうか?
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ac-0rOl)
垢版 |
2024/03/23(土) 03:56:28.62ID:oWwCQkGb0
ダムスタで掘った溝を等間隔に移動させることってできないかな?
オブジェクトが等間隔は知ってるけど掘った部分を等間隔に移動させたい
0664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13f8-SQvG)
垢版 |
2024/03/23(土) 11:13:48.07ID:fyIYoUc/0
>>663
移動させた後にヒストリーを記憶させて元に戻してプロジェクトヒストリーをよくやる
sdivレベルを下げて該当箇所をスライドさせてヒストリーを記憶なら結構綺麗に行くんじゃないかな
blenderならスライドリラックスブラシってのがあって体積を維持したままスライド出来る
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ac-6Gz/)
垢版 |
2024/03/24(日) 11:56:30.43ID:K4lSrCwP0
https://3dtotal.jp/tutorials/1752/

この画像からディテール追加するのどうやるの?
0667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ac-6Gz/)
垢版 |
2024/03/24(日) 15:10:12.11ID:K4lSrCwP0
図11 みたいに、おっさんの顔に写真からディテール追加したいんだ
0669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ac-6Gz/)
垢版 |
2024/03/24(日) 20:13:15.56ID:K4lSrCwP0
感謝してるよんwww
一々書いたらうざいかと思って
0671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ac-6Gz/)
垢版 |
2024/03/24(日) 20:27:01.23ID:K4lSrCwP0
心の中で感謝、それじゃダメなの?w
かいたらうざいかなって俺なりの気遣いだったんだけどww
誰かおちえて〜(スポットライトの写真からディティール転写
0673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ac-6Gz/)
垢版 |
2024/03/25(月) 01:56:27.83ID:RJtKcyvG0
質問スレでしょここww
質問してなにがあかんの、みんなも最初は
わからないことだらけなはずやのに、意地悪やなーw
はよ教えて(スポットライトの写真からディティール転写
0675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ac-6Gz/)
垢版 |
2024/03/25(月) 11:59:45.87ID:RJtKcyvG0
どっちでもいいでしょそんなのww
調べたら実際どっちでもいいみたいやし
てかこんなことより誰か写真からディティール転写
0680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6a1-UNsW)
垢版 |
2024/03/25(月) 17:52:45.01ID:oY+dSySH0
メイキング動画とか結構見てるけど
スポットライトの画像透かして、その画像からディテール転写してるのなんて見たことないんだけど、、そもそもそういうことできるわけなの?
だから調べようにも調べられんww
礼を言わなかったことも謝罪するし、教えてくれた人にはしっかり感謝申し上げる、だから誰か教えて〜
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59a4-UNsW)
垢版 |
2024/03/25(月) 20:27:17.69ID:bt1EgmjD0
テクスチャじゃなくて図11みたいなアルファで表現するような肌の質感のことなんだ、分かりにくくて申し訳ない
0683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59a4-UNsW)
垢版 |
2024/03/25(月) 20:32:03.47ID:bt1EgmjD0
記事見ると、スポットライトの画像テクスチャにある顔のシワだったり質感がそのまま転写されてる
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ac-6Gz/)
垢版 |
2024/03/28(木) 17:41:41.66ID:sh42tTYw0
https://3dtotal.jp/tutorials/1752/
しつこいけど図11のやり方教えて〜〜
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ac-T9th)
垢版 |
2024/03/30(土) 10:13:35.03ID:+9Pma2O40
なんかいやっても上手くできねんだわ・・
あと荒らしてるつもりねーから!
0694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ac-T9th)
垢版 |
2024/03/30(土) 10:18:51.54ID:+9Pma2O40
0688さん
0689さん
ありがとうございます
0704名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H3b-lyNC)
垢版 |
2024/04/07(日) 13:49:58.89ID:zvFh8AtJH
>>702
2023.1以降はサブスクオンリーなのであせる必要ない

2023.0のマスクリージョンやダイナミックシンメトリーあたりが欲しいなら
永続版はフルプライスで今買うしかない
0707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efad-aQbW)
垢版 |
2024/04/08(月) 16:32:54.40ID:DnCKkwLk0
ピクソのZBを使い続ける人、仕方なくマクソンZBに手を出す人、見限ってBlenderその他に移る人、人それぞれだな
0708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efad-aQbW)
垢版 |
2024/04/08(月) 16:32:54.62ID:DnCKkwLk0
ピクソのZBを使い続ける人、仕方なくマクソンZBに手を出す人、見限ってBlenderその他に移る人、人それぞれだな
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5274-aQbW)
垢版 |
2024/04/12(金) 00:38:46.58ID:ktg8/ESG0
学割のプラン申し込みたいんだけどsheeridがunknownエラーはいて上手くいかない
何が原因なのかさっぱりだわ
0716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b790-s3rn)
垢版 |
2024/04/17(水) 14:53:46.91ID:xrvjQqm40
KeyShotのライセンスサーバーが順次廃止されるらしい
再アクティベーションができなくなるから
なるべく新しいPCに移行しておいたほうがよい
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac78-0QaG)
垢版 |
2024/04/26(金) 17:07:52.21ID:XzQlLyZy0
これだけあっちこっちのホストを規制してればいなくなるって、そりゃ。首都圏ではどこのホストも一度は長期ブロックしてんじゃねーの?
大半の奴は巻き添えでブロックされてウンザリして他に行くよ
荒らしにプロバイダさんが対応するまで規制は続きますって、対応いつまでやってんだ
プロバイダだって契約があるんだから5chがメール出したくらいで客をそんなに簡単に解約できるわけないだろ
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ad8-IV2N)
垢版 |
2024/04/26(金) 22:57:02.26ID:nUJ67aX/0
最近やっとカスタムメニュー使い出したんだけど、ホットキーで呼び出したメニューを消す方法にちょっとモヤっている
デフォだと再度ホットキーを押すかメニュー枠外にカーソル離すかで消えるけど、
スペースキーで出てくるポップアップみたいにホットキーを押してる間だけ表示&操作可能ってできない?
0728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ad8-IV2N)
垢版 |
2024/04/27(土) 14:09:59.74ID:r1zq+ChG0
>>727
探してもそれっぽいの出てこなかったがやっぱ無理なのかー
AutoHotPieは知らなかったから調べたけどWindowsだけなんだな。残念ながらMacなんだ・・でもありがとう
とりあえず癖付け頑張って、しんどくなったら左手デバイスでも検討してみるわ
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac78-0QaG)
垢版 |
2024/04/27(土) 14:40:25.99ID:Uw5Ie1QU0
>>723
どう考えても5ちゃん自身の行動のせいで5ちゃんに人がいなくなってると思うけどね
スマホ回線は浮動回線だからホスト単位の規制も分かるけど、ほぼ固定アドレスである光回線もホスト単位でブロックやってるとかアホすぎるぞ
首都圏じゃ1ホストあたり数千人は経由するんだからそんなのを年に百単位でやってりゃ人いなくならないほうがおかしい
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac78-0QaG)
垢版 |
2024/04/27(土) 15:29:02.06ID:Uw5Ie1QU0
>>730 スレ違いはその通りだが屁理屈なんて1mmも言ってないし、この文字数で長文を垂れ流し?はぁ??Xでも長文すぎて読めないなおまえだとw
屁理屈というのは遅刻理由に「目覚ましが鳴らなかったから」みたいなのを言うんだよ
バカほど理屈と屁理屈の論理的区別が付かないから何でも屁理屈と言い出すんだよな、なにが「度しがたいキリッ」だよバカじゃね?
0735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7ad-y8PE)
垢版 |
2024/05/01(水) 20:22:04.71ID:EdAFwJYN0
2つに分ける時スライスカーブでグループ分割するんだけどダイナメッシュで埋めると丸く補完します。
ぱきッと簡単に一発で分ける方法無いのかな。
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hcf-b946)
垢版 |
2024/05/01(水) 23:13:35.01ID:UmbbVkdZH
>>735
ナイフカーブブラシ使う
ブラシ半径オプションONでブラシサイズ最小にしてAlt決定で
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7ad-y8PE)
垢版 |
2024/05/02(木) 04:32:04.17ID:xsBN7ICj0
>>737
CTRL+SPACEで「ブラシ半径から」にチェックいれてぶった切る時ALTおしたまま確定で反転させるとは
いままでめんどくさかったのが解消されました。ありがとうございます。

>>738 初心者にもわかりやすい字幕アリの丁寧な動画作っていただいて感謝します。動画は保存しました
スライスカーブで途中ALTで「く」にカットせずに、グループをオンにした状態で直線でそれぞれ分割して、合体するのだけポリグループを一つにしてダイナメッシュ。
色々なところで活躍しそうです。修正するHISTORY RECALLブラシは初めて知りました。

お二方、アドバイスを役立たせてもらいますどうもありがとうございました
0742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfc5-y8PE)
垢版 |
2024/05/02(木) 07:27:08.77ID:5JWUcDhx0
ダイナメッシュ使った作業でポリフレーム表示してると赤が強すぎて目が痛くなるんだけどデフォ色変更ってできない?
ポリフレームのfill切るのも考えたけど単色にしたいこともあるし、
Ctrl+Wだと色がランダム過ぎて見易い色まで何回も押すことになるし更新する度に赤に戻るし
検索の仕方が悪いのか皆気にしてないのかそれらしいのが出てこなかったので聞きたい
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e701-1Nvb)
垢版 |
2024/05/02(木) 08:34:02.39ID:ZwiFluNh0
>>742
> ポリフレームのfill切るのも考えたけど単色にしたいこともあるし、

このFillオフではダメな理由がわからんし、単色にしたいっていうのもわからん…

俺はダイナメッシュで造形してる時はPolyFオフなんで、ポリグループの色が赤になるとか気にしたこと無かったわ
PolyF表示が要るのって最初に解像度決める時くらいじゃん?

軽く試したとこだととりあえずそのサブツールのブラシアイコンオフの状態だと
ダイナメッシュ更新してもポリグループの色は変わらん感じだけど(この場合、更新とともにポリペイントが消える)
0745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfc5-y8PE)
垢版 |
2024/05/02(木) 20:43:23.04ID:5JWUcDhx0
>>743-744
>このFillオフではダメな理由がわからんし、単色にしたいっていうのもわからん…
扱ってるデータと俺の都合としか‥スマン
最初は投影も合わせて使ってみたりしたんだけどブラシアイコンは更新で消えちゃうのがね。

>レンダーメニューにフェード透明っていうのがあるからそれで調整できる
レンダーはノーチェックだったわ
ポリフレーム表示の時だけの適用はできないっぽいけど内容としてはドンピシャ
しばらくこれホットキーに入れて使ってみる


二人共アドバイスありがとう
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a616-0+0w)
垢版 |
2024/05/05(日) 00:23:01.40ID:uOpERJVW0
細めの筒の中にスカルプトしないといけないんだけど筒が長くてやりにくい
こういう場合ってどう作業するのが一番効率良い?
ヘビの口の中をずっとスカルプトしてるようなそういう感じのことしてる
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-T7LG)
垢版 |
2024/05/05(日) 07:30:45.99ID:oZX1oDd70
へえそういうことできるんだ。横からだけどありがとう
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6b6-0+0w)
垢版 |
2024/05/05(日) 11:59:11.33ID:uOpERJVW0
>>748
なるほど今度ためすどうも
背面非表示にしてカメラめちゃくちゃ近づけてスカルプトしきってしまったわw
0752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7363-0+0w)
垢版 |
2024/05/08(水) 11:05:32.39ID:uog/4K5r0
Zbrush for ipadのベータ申し込み来たか
レスを投稿する


ニューススポーツなんでも実況