【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ52【4Dペイント】
スカルプトモデリングツール“ZBrush”について語るスレ
フル機能版の『ZBrush』および、機能制限版で安価な『ZBrushCore』を販売中、無料の『ZBrushCoreMini』も利用可能
1999年の発売から現在まで20年以上にわたって無償バージョンアップを継続した
オリジナルの開発元であったPixologicの全資産はMaxonによって買収され、販売形態も以前とは変更されている
■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ51【3Dペイント】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1663741642/
※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※短時間のうちに一人で連投するような、スレの私物化行為も控えましょう。
※Pixologic・MAXON・料金体系などに対する根拠のない妄言や誹謗中傷の類も禁止。他所でやれ。
※クラック・割れなど不正利用について語ることも禁止、いかなる理由を挙げようとも正当化は出来ません。
※これらのルールを破る荒らしの話題に乗る事も荒らしと同義なので、即NG・完全スルーを心がけて下さい。
※ZBrushに関する具体的で建設的な話題を書き込みましょう。
※次スレは>>980が立ててください。
※スレ立ての際は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■公式■
ttps://pixologic.com/
ttps://www.maxon.net/ja/zbrush
ZBrushCentral (コミュニティーサイト)
ttps://www.zbrushcentral.com/
ZBrushCentral Japan (日本語コミュニティーサイト)
ttp://zbrushcentral.jp/
オンラインマニュアル
ttp://docs.pixologic.com/user-guide/
オンラインストア
ttps://store.pixologic.com/
Twitter Pixologic
ttps://twitter.com/pixologic
Twitter Pixologic Japan (日本語)
ttps://twitter.com/pixologicjp
YouTube Pixologic
ttps://www.youtube.com/user/ZBRUSHatPIXOLOGIC/videos
YouTube Pixologic Japan (日本語)
ttps://www.youtube.com/channel/UC3SqHwG1tCnDBBs21ILFgVA
■MaxonによるPixologic買収の発表記事■
ttps://pixologic.com/announcement/ (英語)
ttps://www.maxon.net/ja/article/maxon-announces-an-agreement-to-acquire-the-assets-of-pixologic-makers-of-zbrush
ttps://www.maxon.net/ja/article/its-official-zbrush-is-now-part-of-the-maxon-family
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■サブスクリプションライセンス■ ttps://www.maxon.net/ja/buy
【MAXON ONE】 CINEMA 4D・REDSHIFT・ZBRUSHなどのMAXON製品全部入り
年払いプラン 月額 \14,850 (年額 \178,200)
月払いプラン 月額 \22,550 (年額 \270,600 相当)
【ZBRUSH】 単体
年払いプラン 月額 \4,400 (年額 \52,800)
月払いプラン 月額 \5,500 (年額 \66,000 相当)
【REDSHIFT】 単体
年払いプラン 月額 \3,300 (年額 \39,600)
月払いプラン 月額 \6,050 (年額 \72,600 相当)
【ZBrushCore】 単体 ttps://www.maxon.net/ja/buy/zbrushcore
サブスクリプション 月額 \1,430 (年額 \17,160 相当)
■シングルユーザー永続ライセンス■ ttps://www.maxon.net/ja/buy/perpetual
【ZBRUSH 2022】 単体
\132,000 (今後のバージョンアップは有料になると思われるが、その価格は未発表のため不明)
※教育機関・学生・教員向けライセンスについては省略
※公式以外の各代理店での販売価格は上記と異なる場合もあるため、各自確認のこと
ttps://pixologic.jp/purchase/
ttps://www.maxon.net/ja/resellers?regions=103059 Zbrushはマクソンに殺されたんだ
俺たちはもう終わったんだ 一年で40000だろ
それぐらい払えるだろ
元を取れ
永久で一年丸々使った事あるか?
しゃぶれ まだまだサブスク払い足りないわ。もっと値上げしてくれよ。 >>5
正直zbrushばかり使い続けるのは時間が勿体無い。
blenderとUnityやってた方が稼げる こんにちは
VaMで使うノーマルマップのために購入しました。
かれこれ20年ほど前にver3を使ったことはあります
質問ですが、汁が付着した表現をしたくて、カスタムブラシを探しているのですが、オススメありますでしょうか https://i.imgur.com/UAiUPsd.jpg
たとえばこんな感じの汁よごれの方線マップを簡単にできないものかと考えております その汁で何をするつもりだ
そのエッチなスケベ汁で何を表現したいんだ
そのピュッピュしたような白濁した本気の汁は一体なんだ >>13です
photoshopのフィルタでグレースケールのバンプから法線マップに変換できるものがありワクテカしていましたが
2021バージョンだとバグで描画がおかしくなります
これは2020なら大丈夫になりますかね いまのAIは女の子グラビアに特化してるけど
こうしたちょこっとしたテクスチャ素材ならSpecularやNormalもパパッと書き出せるようになりませんかねー
まあ、仕事がなくなるのもアレですけど >>19
>いまのAIは女の子グラビアに特化
んなことねーよ自分のアンテナがそっちばっか向いてるだけ
New Blender AI Tool to PBR Material!
https://youtu.be/hKFZrrelvWY >>20
そりゃどんなジャンルでもやってる人はやってるんだろうけど
これは誰でもリソースが手に入る技法なんですか?
女の子グラビアは今や誰でもできるくらいシードやテンプレが充実してますよね
これは特化といっていいのでは 言葉遊びじゃねーよ
現実を見てみろっての
屁理屈で生き残れんのか >>20
やっぱりAutodeskのtoolとは比較にならない
レベルか高さが際立つblender Autodeskが如何にゴミかはAutodeskで苦しんだ末に
blenderを使い込んでる人にしかわからない そんなことどうでもいいから、もっと…もっとサブスク料金を値上げして!まだまだ払い足りない! あと2,3年で完全にサブスクオンリーに進むだろうからそうしたらマカーみたいな信者しか使わんアプリになるだろうな いつまで言ってんだ
マクソンに全裸土下座して来年も再来年も使わせてくださいって泣き見るのは目に見えてるだろうが もう全部AIが3Dモデル作ってくれるから需要が減っていくぞ 昨日から5ch調子悪くないですか
SID取得できないって毎回出ます >>13ですけど
結局ZbrushでうまくやれずPhotoshopだけで苦労しながらなんとか法線マップを仕上げました
こんな仕上がりですがzbrush習得すれば簡単にいけそうでしょうか
いかにもzbrushの出番って気がしてるんですけど
https://i.imgur.com/hnrxhOn.jpg >>33
最終的にテクスチャにしたいなら別にZbrushにこだわる必要はないしZbrushなら簡単になるってものでもない
Zbrushで汁をスカルプトしてノーマルマップに落とし込むって方法でも確かにできるんだけどさ
手間とか難易度って意味ではたぶんPhotoshopで描いてノーマルマップ化するのとあんま変わらんよ
手描きでそういうテクスチャ作りたいならSubstance Painterとか3Dcoatとか、なんならBlenderのほうが得意なんよ
スカルプトにしたってその程度なら別にBlenderでもできちゃうし >>33
工夫をすればzbrushでも出来るけど描いて作るならsubstance painter、プロシージャルに作りたいならsubstance designerやblenderのノードの方が楽だと思う >>36
おー素晴らしい
プロシージャルでやれるんですね
とはいえこれのために月々6せえんってのも・・・ Substance Designerはお値段以上に習得の難易度が… >>34
「その程度の簡単なものならどんなツールでもできる」と言いたいのか、
「どんなツール使っても手間ひまは同じようにかかる」と言いたいのかどっちなんだよ >>40
つ 読解力
3行目までのZBやフォトショの話(割と手間かかる)
4行目のSP・3DC・Blenderの話(得意なのでお勧め)
きっちり区別して書かれてるじゃん
内容がすべて妥当かどうかは知らんけど すみません教えてください
最近dazのフィギュアを改造するために始めたのですが、顔の目の位置や口を変えると奥の目玉や口内のパーツ(歯や舌)位置がどんどんずれていきます
変形しないようにマスクする方法はわかるのですが、瞼や唇からずれた内部パーツをしっかり嵌まる所に移動して修正するのに目印がなくて困っています
ポリグループで分けた箇所や、マスクした部分を半透明にするなどの方法はないのでしょうか? >>43
それサブツール複数ないと意味ないんじゃないのと思いましたがパーツをサブツールとして分割すれば良いということに気付けました
ありがとうございます! 数年前ならすげぇぇ!ってなってただろうが最近のAIレベルからすると微妙じゃね?
今のところはフォトグラメトリにちょっとだけ予測機能が付いたくらいのレベルっぽいし 奥行きがAIにはまだ難しいっぽいな
ポーズ付けるやつも奥行きがあるポーズだと破綻してる 荒くAIで作って人が微修正してるんだろ
流石に全部人力じゃあの価格でも採算取れん気がする 2Dと言語については圧倒的だが3Dについてはまだ微妙だな
画像生成AIみたいなことが3Dで可能になるのはいつくらいかってbingに聞いてみたら5~10年と予測してた あらゆるアプリの次の目標はAI搭載
人間の仕事を減らす方向なのがアプリケーションの基本だからAIの流れは当然
勿論zbrushもその方向に舵を切るだろう
むしろそうならないほうがおかしい
いつまでも去り行く過去に固執せず、新しい時代のzbrushとマクソンを信じ、すべてを捧げよう
マクソンを信じよう
マクソンに捧げよう
マクソンに委ねよう
マクソンは真の父親
真の幸福はマクソンにある > MaxonJapan/@maxonjapan23/04/13(木) 13:50 via TweetDeck
> ZBrushの月払いサブスクリプションは、購入資金が貯まるまで待っていられない今すぐフィギュア作りをしたいという方に人気です。
> 月5500円で始められます。
> https://www.maxon.net/ja/buy#monthly
> http://pbs.twimg.com/media/FtkYsXAaMAAHNHz.jpg
マクソロジックさん相変わらず堂々とアースクエイクを…
あとこのレンダー画像はZBじゃなくC4Dのような たった月5500円であのZBを使う権利を期間限定で得られるなんてお得すぎるよ せめて米国の会社が買って欲しかったぜ
Modoもイギリスの会社に買われて似たような値段つり上げ、
そして追加される機能は途端に微妙なものばかりになってユーザー数も激減、
かといって企業案件が増えたわけでもなく、消滅まで秒読み段階
ZBrushも10年後にそうなってる気がする 5,500円なんて安すぎるわ。Autodeskに比べると良心的だね! というわけではない事に、今更気づいたマクソンCEO.
来年のZBプランはどうなる? アップグレードは買いきり版はなしで
サブスクのみ提供でいこかなー
だろな >>59
オートデスクはフリーランス向けにIndie出してくれたからマクソンよりマシじゃね? 今のスカスカアプデのアプグレ版買うような人はサブスクオンリーでも問題なさそう
インディー版とか余計な機能除いた造形特化バージョンで展開してほしいけど望み薄だろなぁ 余計な機能を除いただけだったら誰もフル版買わないから
とても有用な機能を削除するんだよ 完璧な製品をずっと使われると困るからね
ほどほどバグは残しておかないと OSの場合、製品の善し悪しって言うより互換性を人質にしたインフラだからなぁ
先に普及させたもん勝ちの陣取りゲームよ 質問失礼します。
少し長文です。
3Dプリント用にZbrushで人間の女の子の3Dデータを作成し、STL形式で書き出しを行いました。
すると他の部分は書き出されているのに髪の毛の部分だけ非表示のまま書き出されてしまい禿げた状態のデータになってしまっています。
書き出し条件は以下の通りです。
・サブツールごとの個別ファイルではなく全てのサブツールをまとめた状態での書き出し。
・エクスポート対象→すべて(表示のみもすでに試してみましたがダメでした。)
・STL Binaryファイル形式
試してみたことは以下の通りです。
・表示されない髪の毛パーツの法線マップの反転チェック。(法線マップが正常な状態でも表示されず。)
・メッシュ状態確認。(診断の結果、問題はありませんでした。)
・デシメーションによるポリゴン数削減。(この問題とは直接は関係ないと思われます。)
・サブツールの結合やダイナメッシュでの表示されないパーツと表示されるパーツとの結合。(解決せず。)
何をしても髪の毛パーツだけが表示されないSTLデータが出来上がってしまっていて困っています。
この症状を経験している方がいたらアドバイスを頂ければ幸いです。 >>69
その髪の毛ってどうやって作ったの
ファイバーメッシュ使ったリしてる? >>70
ご返信ありがとうございます。
いえ、ファイバーメッシュは使用していません。 >>70
ダイナメッシュで一体化しても髪の毛だけ消えるの? >>72
はい。
ダイナメッシュで一体化してもなぜか髪の毛だけ消失してしまいます。 >>71,73
そーなんだ、原因何だろうねえ
1パーツ分のポリゴン数が増え過ぎたって可能性はあるかもなので、とりあえずサブツールバラして、髪の毛だけ書き出してみるとか?
あと「法線マップの反転チェック。(法線マップが正常な状態でも表示されず。)」ってよく分からん
法線が裏返ってないかどうかチェックしたってこと?
それとも本当に法線マップを使ってる…?
そもそもZBのレンダリングで法線マップが効果あるのかどうか知らないんだが(いずれRedshiftレンダラーが対応するはずにせよ)
法線マップってのはあくまでCG上で凸凹を表現する手法だから、STL書き出しするデータに使っても無駄だよね そのパーツだけ一度objで吐き出してから再読み込みする >>74
ご相談にのってくださりありがとうございます。
今までこう言った現象はなく、自身で調べられる部分やトライ&エラーはしてみたのですが問題が解決できない状態です。
ご提案いただいた後にポリゴン数なども最小値で再度書き出してみたのですが現状は変わらずです。
ご提案ありがとうございました! >>75
ご提案ありがとうございます!
早速試してみます。 >>76
うーん現状の情報からだとこれ以上のことはわからんね
あと法線マップは一体何だったん! >>78
法線マップについては文章のみの説明だとかなりややこしい説明になる可能性があったので省かせていただきました。
昨日は親身になってお話を聞いていただきありがとうございました!
再度髪の毛のみ作り直しチャレンジしたいと思います。 >>79
社外秘のフィギュアデータとなってしまうためそれは難しいです。
せっかくご相談にのっていただいたのにお写真をご提示できずごめんなさい。
再度髪の毛のみを作り直してチャレンジしてみます!
この度はありがとうございました。 >>69
てかそのワークフローで今まで上手くできたことはあるんです?それとも初めてstlやるんですか? zbrushで出力して3dsmaxに読み込むとテクスチャついてないんだが?
objでもfbxでもいいからテクスチャ付いてきて欲しいんです、誰か教えて そういうときこそAIに聞け。
少なくともここのスレ民より遥かに全世界から評価され、その可能性に投資され、世の役に立っている訳だからな。 >>83
ZBrushで出力したモデルにテクスチャが正しく保存されていない可能性があるんだよヴォケ。以下の手順を試してみろks。
①ZBrushでモデルを選択してテクスチャを割り当てていることを確認しろやチンカス。ツールパレット内のテクスチャマップを確認したのかkz。
②ZBrushでモデルをエクスポートする前にテクスチャを含めるように設定しろマヌケ。ToolパレットのTextureマップの項目をクリックしExportボタンをクリックするくらいしろチー牛。
③ZBrushでFBXかOBJ形式でモデルをエクスポートする際にテクスチャオプションを有効にしてるのかメス豚。[Export] メニュー > [FBX/OBJ] タブで、[Texture] を有効にしろスネ夫。
④3dsMaxでインポートする際にテクスチャのファイルパスが正しく指定されているか確認くらいしろアナル。テクスチャファイルのパスが正しくない場合は手動で修正する必要があるだろゲス。
もし上記の手順を実行しても問題が解決されない場合はZBrushからエクスポートする際に他のフォーマットで試してみろ禿。また別の3Dモデリングソフトウェアでテクスチャの読み込みが可能であることを確認することも重要だろのび太。 でもZbrushのことあまり知らないのか、間違った回答が多いよ AIが自分でソフトやOSを使ってるわけじゃ無いからな
ネットに書いてあることすべてを網羅して知ってるならそれでもすごいだろうがそういうわけでもないみたいだし。
あとGPT4のほうが色々と正確で融通も利くんだが、知ってる情報が古い
Bingはネットにアクセス出来るけど、ネット内のすべての情報を知って情報をちゃんと咀嚼してるわけじゃ無いみたいだな
そのときどきで検索してるようだ 我々が80過ぎる頃にはネットとAIに監視され介護される社会が出来上がってるだろうなぁ
モデリングも音声入力で「顔をもっと大きくシワを多めに」「筋肉量を全体的に増やして」とか
二郎系ラーメンの如くマシマシ感覚で作れちゃうんだろうな レイヤ上でスカルプトした情報を削除するブラシって存在しませんか? >90
レイヤーにスカルプトした情報だけを消す消しゴムみたいなブラシって事なら、ないんじゃね
だが擬似的に消すって方法ならある
レイヤーをオフにしてMorph targetパネルでStore MTして形状を記憶してから、
レイヤーをオンにして、消したい部分にMorphブラシで描けばいい。 グラフィック系の部署だから半年前にお絵描きAIの脅威で社内が震撼したけど
結局誰一人解雇されてない 俺は社内唯一のZbrush使いなので有機的なモデリングは
全部俺に回されるからAIの自動モデリングには期待してるんだが2Dもままならんようだし
しばらく先になりそうだ ChatGPTのCEOによればモデルの大規模化によるAIの発展はここで打ち止めで次のブレークスルーを探さなきゃならんらしいな
次で人間を超えそうではあるがその次が来るのが明日なのか100年後なのかは誰にもわからない ウチのエンジニアがシンボルグラウンディング問題とやらがクリアされないと
AIにまともな絵は描けないし3Dの造形も出来ないとか言ってたな
俺にはなんのことやらさっぱりだがw なんだ そんなにAIをzbrushに実装してもらいたいんか
MaxaonはC4D以上のお値段をぶっ込んで来るぞ AI使うならべつにZBrushじゃなくてもいいよな
blenderでやればいいと思う >>96
まともな絵が描けない人間のほうが多いだろ違うか?
何をもってまともと言ってるのかエンジニア嫉妬で狂ってしまったのか?
そもそもまともな絵が描け造形もできる人間様がAIを開発するから何も問題はない 俺の場合は払うのは会社だからな モデリングより絵の仕事がしたいので俺がラクできればいいよ
けどまあSDとか散々試行錯誤した絵描きの感覚だが当分は仕事で使えるレベルのモデリングは
AIには無理だと思う テクスチャ作成やリギングの効率化は期待できるかもしれんが >>99
まともな絵というのは商用として使えるかどうかだね
現行のAI絵は著作権上の問題も残ってるし自由自在に
描けるわけではないので使い物にならない 最近どこでもAI湧いてくるから全部でNGにして欲しいよな
本当うざい コンセプトだしには使えそうだけどな。
ひとが思いつかない奇天烈な絵出してくるから。 初期はそういうの流行ったな
いまは狙った通りのモチーフやレイアウト出す技術が伸びてる感じ ずっとSDの動向は追ってたけど進化と言ってもガチャの精度が
格段に上がっただけで根本的なところは何も変わってないんじゃないかなあ なにを「根本」と置くかによるがまあそりゃそうよ
それこそ人間の脳も根本は同じかもしれん なぁなぁ 2023買ったんか? サブスク入ったんか?
ZRESSHERどうなの 今の新機能じゃサブスク入るほどの魅力はないんだよなぁ おい
お前らカッスは液タブ使ってるの?それとも板タブ使ってるのか禿 サブスク入ってけど新機能は使ってないな
上書き保存、連番保存は重宝している 買収されサブスク化したことでコスパは著しく低下
もうキリのないブラシ一つ追加するくらいで新バージョンっていうノリくらいになるよ >>112
> 上書き保存、連番保存は重宝している
新機能しょっぱい……
いや実用上そりゃ便利は便利なんだけどさあ
この程度の追加機能さえもうサブスクユーザーにしか使わせない(?)マクソロジックェ 今後、よほどの新機能が実装されない限り2022が最終バージョンでいいよ
予備のPCのは2018のままだけど基本的なスカルプトしかしないので
特に不便は感じない バージョン合わなくなるから2022で止めるか
課金しづつけるかだな
この道しかない V字みたいな形のモデルで、まずQメッシュで押し出すじゃん?
Vの内側が、押し出したメッシュが重なるじゃん?
そしたらその重なった部分のメッシュ崩れちゃう。
きちんと融合してメッシュもポリゴンも綺麗になる方法誰か教えて下さい… あれ?切れてる?
Qメッシュで押し出されて重なった部分のメッシュやポリゴンが綺麗になる方法、ご存知の方がいたら教えて欲しいです バージョン違いでファイルに互換性の問題があると言っても.zprや.ztlファイルのやり取りなんて普通しないから問題ないでしょ
.fbxと.objが書き出せたらそれでいい >>119
> .zprや.ztlファイルのやり取りなんて普通しないから問題ないでしょ
いや、ZBデータ渡してクライアント側で修正されるお仕事ってのも実際あるよ
そういうのは相手次第でいくらでも変わる 古いファイルを新しいバージョンで読むのはできるから、
バージョン止めるほうが有利なんだよな 愛菜ちゃんどんなパンツ履いとるんかの
まだツルペタなんだろか サブスクもアドビのフォトプランくらい安ければ入るんだけどな objとかでエクスポートして別ツールで編集して再度インポートして
スカルプした状態をまた戻したいんだけどGoZが使えなくなったから無理か?
投影ではダメ 髪の毛作るの難しいからお前らの作り方を一から100までここで教えてくれてもいいぞ もうすぐAIがモデリングしてくれるようになるから覚える必要ナシ >>126
だれもzburhsでだとは言ってないだろうがこのメス豚がッ!!!
A >>129
その答えは100%予想できていた
もっと捻って欲しかった
所詮俺の想像以上のことはできないのか
俺がNO1なのか、俺以上の強い奴は存在しないのか
オーガの心境分かる エーアイ()よりはハゲの方がまだスレチではないという流れ フリカケが実用的だよ
付き合いに発展したのはフリカケのおかげだし
結婚式もフリカケした いやお前らの髪の毛の作り方教えろよ
俺はcoreしか持ってないからcoreでの作り方を教えろ 髪を作り育むのにワカメを食すのは意味がないそうな
俺も作り方知りたい 車内でZbrush作業する機会が増えそうで、何かないかと探してて
ROG Flow X16 GV601RM GV601RM-R7R3060
コンバーチブルタイプなら液タブみたいに使えるのかな?と思っているのだけど使えますか?
これを候補にしたのは、CPUはそこそこでメモリが32Gあったからって理由です。
普通のノートだと板タブなり追加で持ってこないとだから荷物増えそうで考えてます。
どなたか分かる方いたら教えて下さい。 >>138
それただのタッチパネルでは?
液タブみたいな筆圧感知は無いんじゃね >>138
そんな訳わからんものよりsurface買え
多少高くても確実に液タブの代用にはなるしスペックも確かだ
それが嫌ならWacomしかない
それでも嫌ならスティックPCに液タブ装着しろ
それすら嫌ならそのROGなんとか買え
しかしどんな状況になったら車内でzbursh作業することになるんだよ >>138
そうか…これ筆圧って概念ないのか…勘違いしてました…。ありがとう。
>>141
SurfaceってZbrush問題なく動く…?
候補として考えてみたいと思います。
諸事情でな……。帰れんし外でも作業したくてな……。 ROG Flow X16 GV601RM GV601RM-R7R3060は、Zbrushなどの3Dグラフィックスソフトウェアを実行するために必要なハードウェアの要件を満たしているで。
このコンバーチブルタイプのノートパソコンには、最新の第11世代インテルCoreプロセッサー、32GBのメモリ、およびGeForce RTX 3060 GPUが搭載されているんや。
そのため、このノートパソコンは液晶タブレットのように使用することができ、Zbrushのようなデジタルスカルプトソフトウェアにとって非常に適しているんやで。
画面サイズは16インチで、高精細液晶ディスプレイを搭載しているため、細かい作業も快適に行えるんや。
ただし、コンバーチブルタイプのノートパソコンは、液晶タブレットのように縦に置いて使用することはできへん。
また、液晶タブレットのようにタッチ操作をすることもできますが、Zbrushなどの3Dグラフィックスソフトウェアは主にマウスとキーボードで操作することが多いため、タッチ操作はあまり必要ないで。
総じて、ROG Flow X16 GV601RM GV601RM-R7R3060はZbrushなどの3Dグラフィックスソフトウェアを実行するために必要な性能を持っており、液晶タブレットのように使用することもできるんやで。
しかし、コンバーチブルタイプのノートパソコンということを念頭に置いて、操作方法や使用方法について考慮する必要があるかもしれんで。 よく外でエロフィギュア作れるな
車内に押し入られて強姦されても知らんぞ モバイルでwacomのデジタイザが載ってるものなら確実やろね MSのSurfaceは2までワコムだったんだが
その後はN-trig系に変わってしまって残念だな むしろ中古で安く買えるからお得じゃね
ZBはGPU使わないし多少古いPCでも一応動くはずだし Surdace2、今となっては性能的にかなりキツそうだけど
出先でちょいとモデルいじる程度ならまぁ良いんかな
ただ既にかなりの年代物だから、バッテリーの劣化が一番のネックになりそう ZB動かないやん
そういえばスカルプトで評判いいアイパッドのアプリなんかあったなぁ 最近は滅茶苦茶視力が落ちちまった
歳食うと大画面の液タブじゃないと細かいスカルプトなど出来ん
iPad Proの12.9インチを買ってみたが、大雑把なモデリングが精一杯
漫画を読むには最適だな もうスマホで読むのはきつい 視機能低下は液タブのせいかもしれんのに、更に液タブを欲するマゾヒストここに現る。 液タブが視力に甚大な悪影響を及ぼしてることは自覚してるが
それが仕事なんだからやめるわけにいかない
眼科に相談して色々対策は講じているんだがこればかりはどうにもならんわ スカルプトぐらいなら板タブでいいじゃんって気がする
ワコムの27インチで50万だすより板タブ+4k40型じゃね 片頭痛持ちで眩しく感じやすいから偏光サングラスかけてブルーライトカットフィルム貼って、液タブのモニタの輝度もブルーも下げて使ってる
できたイラストをサングラス外して見ると色がくすんでふ たいへんやなぁ。
液タブは下むいて描くから猫背になる→健康被害がでる
そう考えたら板タブ一択と思う 液タブは立てて使えばいいんだよ
自分の体なんだから少しは工夫しな? ワコム板とワコム液を両方繋いでるけど、ZBは板タブしか使わんなあ
液タブはアームで吊って縦にしててもやっぱ体の負担がめっちゃ大きくて連続作業つら
2Dでお絵描きするにはやっぱ液タブがいいんだけど、漫画家イラストレーターの人たちはほんと大変だと思う こうやって言い訳ばかりしながら自分を不幸にする奴は、一体どんな思考過程なんだろうな 数日前にwacom one買ったばかりだけど使いやすいぞ
俺は元々肩こり腰痛とは無縁だから平気だった。2時間作業続けたけど少し背中が硬くなったくらいで支障は少ないね
それより小さいメニューやバーを弄るのがメチャクチャ楽になったわ
肩こり腰痛が気になるならのぶほっぷ先生の動画みたいに角材を100均で買ってきてそれに立てればほぼ垂直に使える ワコム値上げするから今のうちに買ったほうがいいぞ。板も液も両方やってたけど液のほうがめちゃくちゃいい
漫画など細かい線画作業でなければ中華液タブでもいいらしいけど >>165
1日あたり2時間程度ならそりゃまあ体の負担とか気にならんだろうけど
>>167
> 液のほうがめちゃくちゃいい
俺はそれないなあ
ZBなら断然板タブ ペン先がカサカサしてるのが生理的にダメで鳥肌がたつんです
ヌルヌルしていてほしいんです 液タブが疲れると言ってる奴は筋トレしろ
>>169
cintiqとエラストマー芯いいよ
標準芯がコッコッという感じだとしたらエラストマー芯はシタッシタッで気持ちいい >>168
普通に働きながらのホビー勢なんで仕事ある日は2時間が限度。休みの日は4時間くらいやるけど肩こり腰痛なんてならないよ
毎日手が床にベタッと付くまで前屈したり外歩いたりしてる
運動が無理でも前屈くらいは出来るっしょ? いや、プロは18時間ぐらいいじってるんではないか。
頭が5kgの重さだとして前傾姿勢はやばすぎる イスに深く腰掛けながらモニターアームにつなげた液タブ目の前に持ってきてやってる
首的には楽だけど目悪くなりそう スカルプトは絵と違って液タブ使わないとならない必要性はそこまで大きく無い >>171
板タブでも丸一日仕事してると首肩周りバキバキになるから、ラジオ体操や肩こり解消ストレッチも日々のルーティーンでやってるよ
液タブ(可動式アームでほぼ垂直に設置)使った時の体の負担はそれの比じゃない
>>172
流石に18時間とかそれ以上の連続作業は……まぁ締切直前だけだな
毎日それだとマジでしぬ〜
当然、筆圧の強さだとか体格・年齢だとかいろんな要素が絡むんで個人差は多々あるだろうけど
そもそもお値段も高いし不便な部分も多いのに、ZB用で液タブってのはまったく万人向けではないな なんでクッソ小さい画面で作業したいんですかね
ちょっとわかりませんですわ 24proの画面が小さいとは思わないというか、ちょっと大きすぎたかというレベルだが 3Dだけなら板タブだけでもいいんだろうけど液タブへの謎の憧れあんだよな 液タブが出始めたCintiQ1500Xの頃に真っ先に買ったから液タブへ憧れは全く無いな
21UXまでは順当に買い換えていたけど3Dの方に比重が移ってからは板タブでええわってなった AIイラスト君が爆発的な速度で進化して
3D風イラストもどっかんどっかん提供してきてるのに
まだウェイト塗り、手動リトポの地獄から逃れられないのおかしくない? AIくんもそんなお金にならないことや面倒なことしたくなく
一番利益が出るものを作りたいのだよ 話題のお絵描きAIも絵描きの仕事は全部消えるって触れ込みだったけど
蓋を開けたら反発は激しく日本じゃ商業はもちろん同人市場のシェアすら奪えてないからな
あんまり金にならないとなれば開発者のモチベも下がるだろうし
3DCG方面に進出してくるのはもうちょい先になるかもな なんとしてもAIに飯のタネを奪われまいとする凡弱の哀れな抵抗に対して失礼だろ 今時5ちゃんなんかで作品流すくらいなら数千倍マシな場所がいくらでもあるだろ・・ 美少女を目指したにもかかわらず出来てしまったクリーチャーを晒そうものなら
お前らが寄ってたかって俺の心を折にくる未来しか見えない… >>182 DLSITEとかAI作品が売れまくったから、絵描きの不満出てDlsite,Fanza,お絵かきの有償サイトとかAIに規制つけてる感じだよ。 >>189
それは絵描きの不満じゃなくてAI作品の粗製濫造が原因でしょ
モザイクやらのチェックは人がしないといけないのに馬鹿みたいに大量出品されたら業務妨害みたいなもんだし チェックはAIにやらせろ
AIを恐れるな
愛を恐れるな >>189
極々一部を除いて全然売れてないよ
あの売り上げではモザイクチェックの人件費で赤字になるレベル
利益が出ないから販売サイトも制限かけた感じ
今は月に一本しか出せない >>194
今後、Zbrushはどう進化しますか? FANZAやDLsiteの登録制限はAI作品作ってるサークルの要望でもあるぞ
当初は一日5作品とか登録してるサークル多くて三か月待ちが当たり前だったからな
どちらもユーザーに見てもらえる限界数考えて登録数決めてるから
登録増えてくればまた三か月一作品くらいまで伸びるだろうな 今後zbrushは間違いなく雌堕ちだろうな
膜損の調教で身も心も変えられたところにさらにAIを植え付けられて永久に膜損に従属するように変えられてしまうとか興奮を禁じ得ない XP-PENの板タブ使ってるんだけど少しだけストロークさせても反映しない
マウスだとちゃんと動くんだけど板タブってこんなもん? https://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/occult/1458825899/321
321 : ◆E.TqtNnBET9g @無断転載は禁止:2016/03/29(火) 06:01:58.09 ID:prWWIJUk0
.
ナマポッポで9次元世界♪
. XPpenの板タブ使っているけど遅延というかひっかかりはないな
その現象は板タブというよりはウィンドウズの方だからネットでWintabのチェックとか調べたら 使ってやるからGW中に作った最高エロフィギュア見せろや
な? 俺はzbrushにしか表現できないポリペイント感が好きなんだよ
おめえそんなこともわかんねえのか? Zbrushを最初に触った時にどうしてこんな高ポリゴンでも軽いんだろうって調べたのだけど、
よくわからない特殊な方法だった。その仕組の弊害として、1方向からのviewしかできない。
だからZbrushは複数のViewは不可能だった。
BlenderのSculptも、よく見たらZbrushと同じ方式で、Sculptのビューと同時に他のビュー(3面図など)を見れない。
Sculptビューを更新すると、遅れて他のビューが更新されるという方式だった。
で?
って感じですまない。ずっとZbrushのよくわからない特殊な方法を気になってたから書きたかった。 ZBの描画と書き換えのタイミングを見る限り2dとして画面表示してるんじゃないか
そのため三次元ベクター配列を扱える高速なCPUだけ必要。
マクゾンZBは有効に使ってないであろうGPUを効果的に使ってくるんじゃなかろうか?
そうなると乗り換えを検討する人が出てくる気がする CGする上で普通強化してるGPUの恩恵が受けられないとも言えるけどね
でも多分そこ変えちゃったらほかのzbrurhならではの利点も消えそうではある CGする上で普通強化してるGPUの恩恵が受けられないとも言えるけどね
でも多分そこ変えちゃったらほかのzbrurhならではの利点も消えそうではある ZBrushが出た頃と比べて、GPUの進化速度は劇的な伸びを見せてるから、
ZBrushの設計は行き詰まりを感じたのかな。 GPUのドライバが安定することは恐らく今後10年ないので今まで通りCPUだけで良い >>216
GPUが昔より劇的に進化してても未だにzbrushに追い付けてないじゃん? >>216
そのGPU処理で、ZBより軽くハイポリ造形が出来るようになったのかい? >>214
今のWindowsはGPUを使うとブラシ作業みたいなちょっとずつ変更する処理には向かないからな
ちょっとしか変更してないのにまるごとジオメトリ転送して再描画、と言う流れだからどうしてもレスポンスが悪くなる
シミュレーションやAI処理のように必要データまるごとGPUに転送して計算終了まで待つような使い方ではべらぼうな能力を持つが
あとはM1MacやPS5のようにGPUとCPUのメモリを共有するようなハードなら転送処理が要らなくなるので軽くなるんだが
Windowsにそういった仕組みが導入されるのは何年後かねぇ www.cgdirector.com/best-workstation-pc-for-zbrush/
ここにZBrushの独自技術や他のソフトとのアクセラレーションの違いが少し書いてあるよ。
最近追加されたベベル機能を覗いて、ほぼCPUだけで描画してて
それは当時GPUが品薄だったことの救済、て感じの和訳になってるけど、
ベースがCPUでの設計という点でCinema4dと似てるらしい。
Blenderもスカルプト部分だけ描画がZBrushと同じく2Dの方式になってるけど、
ZBrushのパフォーマンスには遥かに及ばない。相当な独自技術なんだろな へぇー他の3Dソフトも数万ポリから数ヒャンマンポリまで一気に扱えるポリゴン数も増えたけどZBのは圧倒しているもんな さすがMaxonファミリーの一員だけあるな。もっとお布施したくなってきた! 以前ならZbrushを勧めてたけど、マクソンになってからBlenderと3Dcoat勧めてる ZBrushの描画が2Dだってことで合点いくのは、
オブジェクトを画面面積でどの程度大きく表示しているかで処理のカクツキがおきる。
頂点数がたった8つの立方体でも、4Kモニターでdocumentの解像度を上げて立方体を大きく表示させると若干フレームレートが落ちてくるのがわかるね。 Maxonからの5月セールだよのメールが何回もきてうざいね
よっぽどサブスク嫌われてるのかな
ZBもこのままだとマーベラーズデザイナーと同じように個人からは見放されそう ゼットブラシっで作った法線マップって少し甘い感じがするけんど
パキッとした割れ目というかクリースを作ることもできるんです? ノーマルマップ作成は奥が深いぞ
本来ならオブジェクトごとに調整しないといい結果にならないんだけどZBrushのノーマルベイクだとそもそもそんなに設定が無いだろ?
つまりまぁその程度の機能だと言う事。ついた当時はそれなりに先進的な機能だったがそこで止まってるからな
こだわるならxNormalやAweomeBumpでも使うしか無い ノーマル焼くならSubstancePainter使ってる。UV展開もちょっと賢くなったし・・・ サブスタもそうだけど買収前にすでに完成されてるソフトを大手企業が買収したところで対して変化もしないな もうすぐセールだよメール
セール始まるよメール
セール始まったよメール
好評によりセール24時間延期するよメール
何回メールしてくんだよ 売れてないから仕方ないよ
大した機能の追加も出来てないからメールを送るくらいしか出来ない マクソンになってメールしつこいな。メーリングリスト解除したいな >>236
お前もマクソンファミリーの一員だから抜けるなよと言いたいの? Zretopoit っていうリトポプラグイン使ってる人いますか?
純正のZRemesherより性能が良いというのだけど$7で迷ってる。 ゼットブラシはビデカを4090にしてもたいした恩恵ない? (画面表示以外で)GPUを使う機能も皆無ではなかったような気がするけど何だったかな
こんな疑問が出る時点で実質皆無みたいなもんだが まぁでも今後はGPU上で動くソフトが主流になってきそうではあるよね
3Dみたいな大量の頂点を同時に変更していくような処理はGPU向きだし >>244
今後…?
もともとGPU使うのがごく当たり前の主流で、ZBがずっと独自路線突っ走って来てるんだぜ ゼットブラシはダイレクトXでもオープンGLでもないということでしょうか? 他のDCCツールもZBに追随してほしい
GPUのドライバはどこも信頼性がない >>246
基本的に使ってない
>>247
高速道路があってみんな使ってるのに
特異なルート通りたいからと下道使ってるるようなもんなので 最近ZBrushを始めた初心者でどうしてもうまくいかない点があり、このスレの先輩方のお知恵をお借りしたいです…
サブディビジョンのレベルがない極めてローポリな立方体(1面の頂点数が9つ)の1つの面にマスクをかける際、select ractで対象の面のみを表示させてマスク処理をすると、全表示させたときに、非表示にしていた隣接するポリゴンにもマスクがかかってしまっています。
これを解消する設定、またはマスク手順等があれば教えて頂きたいです。 >>249
まず、ZBのマスクってのは頂点単位でかかるもの
そして、表示したポリゴンの境界線上にある頂点は、非表示にしたポリゴンの境界と同じ頂点を共有してるので
解消するとか別の手順とかっていうんじゃなく、そういう仕様だってことを理解するしかない
(マスクに限らずスカルプトやギズモ変形で頂点移動とかした場合でも同様)
テキスト情報だけだからもしかしたら違うこと言ってるのかもわからんが、多分これでしょ すみません、質問させて下さい。
髪の毛など細いものの先端を曲げたい時にmoveブラシだと曲げた方向にポリゴンが潰れてしまう事があるのですが、こういった場合どういったブラシが合ってますでしょうか?
move elastic? トランスポーズツール?
もしくは別のブラシでしょうか? >>249
マスクは頂点単位でしかかけられないので共有している頂点は問答無用でマスクがかかる
ポリグループに分けてzmodelerでunweldするかサブツールに分けるしかない
>>251
moveブラシのfocal shiftをプラスにいじってみるかトランスポーズツール(rotate)の端の丸でaltを押しながら曲げると体積が維持される感じで曲げられるよ >>250
>>252
遅い時間にも関わらず素早くわかりやすい回答、恐縮です GPU使わないから2D描画と同じで高速っていうのはわかるけど、疑似シェ〜ディングから脱却できないともいえるよね
結局外部DCCのレンダラーに頼るしか無い。
マクソンファミリーになってZBにレンダラーを組み込むならわかるけど、keyshotあるのにレッドシフトを勧めてくるのは嫌 >>251
Brush > Auto masking > Backfacemask を切り替えてmoveを使うか、
髪の先っちょを伸ばしすぎて分割が足りなくなっているならダイナメッシュ(あるいはdivide)して分割を増やすか、
分割は足りてるのにmoveで思ったように動かせないなら先っちょをSnakeHookで尖らせるか、
Sculptris ModeをONにしてSnakeHookで伸ばすか、という感じですかね。
>>254
同感、逆に言うとCPUで可能な思いつく限りの拡張は全部終わってスカルプトソフトとして完成しちゃった感じ。 >>248
どれもZBより遅いんで言い訳にならないという モデリングだけを見ればZbrushの速度は他を圧倒しているけど、
それは土台の設計が他のソフトと違う特殊なもので、おまけにPixologicの技術力があってこそのもの。
DCCツールっていうからには統合ソフトだから、他にもやることがやまのようにある。CPUベースじゃ不可能なことのほうが多い。
通常、自動車で移動するのが小回りも聞いて安全なところに、Zbrushは列車で挑んでる感じ。
自動車でも時間をかければ列車の到着地点までいけるが、列車は自動車のように小回りがきかない。 Zmodelerで頂点をunweldさせてほしい
ディバイドがある状態での機能制約を無くしてほしい
ギズモのデフォーマの範囲を柔軟に決めさせてほしい
こういうのがないとサブスクに行く用事がない >>256
だからまあzbrushが行こうとしてる凝った目的地は目指してないというか
そっちにも高速通ってからでいいとしてるというかね あとUVマップを安易に捨てるの止めて欲しい
Zremesherやdynamesh掛けても座標とトポロジで可能な限り維持するくらいのことをして欲しい >>252
>>255
この短時間でアドバイスありがとうございます!
moveでフォーカルシフトあまり使った事なかったので試してみます。 >>245
当たり前の主流というほど3D業界じゃ言うほど広まってねーだろ・・・GPU利用。
レンダリングでようやく普及したところで、破壊や服のシミュレーションとか、デフォーマの変形なんかの効果が絶大な分野でも、まだほとんど使われてないぞ? >>262
えっ
ビューポート表示も全てCPUでやるのが当たり前と思ってんの……???????
3DCGとかゲームやるのに何故お高いグラボが必要か、
「GPU」の意味とか、DirectXとかOpenGLのことをちょっとは学びなさい GPU利用というのは本来の表示機能以外の計算部分での利用のことでしょう >>263
OSの機能としての3D表示とGPGPUとしての活用はまた別でしょ
煽る前に文章をよく読んだ方がいいと思う >>264,265
汎用処理にもGPUの利用範囲が広がっているからって
本来のGPUによるグラフィック表示は従来通り変わっちゃいないわ
リアルタイム表示ではない、GPGPUレンダラーにしたって別に昨日今日出てきたばかりのもんじゃないしな
それこそREDSHIFTなんてもともとがGPU処理をウリにしてる えっつまりゼットブラシはビデカ不要って話はどうなんです? >>267
ZBでもちょこちょことGPU使う機能あるが、キャンバス表示には全く関係無い
造形やるだけならほんと気にしなくておkだから安心汁 >>266
表示用なのは大前提で話がすすんでいるのよ >>263 >>266
「今後主流になってくるGPUの利用」って言う話で、詳しい奴ならなおさらOpenGLだのDirectXの事だなんて思わねーよw
プログラマブルシェーダーでGPU用のプログラムを書いて高速処理するって話だよ
それが出来るようになってきたからStable DiffusionとかのAIが可能になったんだろが
お前、その程度のGPUリテラシーの低さと文脈読解能力で、よく学びなさいとかドヤ顔できるな・・・ というかそもそも発端になってる>>244で言ってるのは「"GPU上で動く"ソフト」って話なんだからDirectXやOpenGLじゃ前提条件が合致してない
それらで表示してるだけじゃGPUを利用しているだけで、GPU上でプログラムが実行されてるわけじゃ無いからな
>>264や>>265が言ってる解釈が圧倒的に正しい。
どう好意的に解釈して理屈をこねても>>266の理解と知識がおかしい とはいえZbrushと関連した話で言えば「GPU上で動く」まで行かずとも
「GPUを最大限利用した」ソフトの話としたほうがスレに即してるけどね
245や262のように読み違えるのは無理もないとも思う
むしろ244が無理解から間違った書き方してたまでありうる ヴアムなんかでも衝突コライダーや布クロスの計算はビデカが担当しているとききました zbrush感あるのはリアル系だけだが
ライザのアトリエとか使ってるように見えない 最後がアニメ調としても現状ノーマルマップは必ず造らなければならないので人物モデルを見たらZBが使われると思うくらいで良い blender だけのがコスト的に有利なんじゃないの
特にローポリなら コスト重視ならBlender1本だろうけど快適作業っていったら
ZB+3DC+MarvelousDesigner+ResomUV+Substance+Toolbagになった まあサブスク入れてなきゃほとんどのソフト代は誤差みたいなもんだけど
サブスク ねっしーねっしーねっしー いまだにリトポって3Dコートが一番なの?
ブレンダーじゃ駄目なんか 最近ZbrushでZリメッシャーだけかけたモデルをBlenderでリグ挿れて動かしたんだが
ありゃダメだね。補助ボーン挿れても足を開脚させた時にどうしても変な皺ができる
なんでゲームやアニメに持ってく時に皆手動リトポするのか分かったわ。自動じゃ限界がある >>289
マジか
しかしそれだけのために6万使うのも迷うなぁ >>290 最近値下げしたよ。かつセールもちょくちょくやってる。それでも値下げ前でもcoat単体なら6万しないはず >>288
うん
アドオンが色々あるから使いやすいやつを入れたみたらいい
blender リトポで検索してね
おすすめはリトポフローだけどちょっと特殊なので慣れが必要 わいもBlenderのりとぽふろー3使ってたけど3DCoat買ってだいぶリトポ関係楽になった今だと€379だから57400円ぐらいか >>290
お前……Bestを尽くせよ。IDもそう言ってるぞ? >>290
セール時を狙えば安く買えるからワイの肉オナホになってクレメンス ゼットブラシつかえば人間のこまかな毛穴な肌のバンプマップもつくれるのけ? Maxonファミリーに入ればナンデモ作れるようになるよ >>299
マクソンと関係ないサイトだから特にサブスクは要らないのでは?
ブラシ直接ダウンロード出来るし
ブラシ沢山使いたいならXMD ToolBoxを入れると便利だよ なぜzbrushのスカルプトはやりやすく感じるのか
他と何が違うのか デリートする時とかの注意コメントって消せなかったっけ? 再起動するまで表示しないってボタンを押すか削除するマクロを作る
[IKeyPress,'3',[IPress,Tool:SubTool:Delete]]
ttps://www.zbrushcentral.com/t/question-need-help-on-deleting-subtool-while-bypassing-the-confirm-window/336440
より 自己解決しますた
何も考えずになんとなくグラデーションをオンにしてたからだった >>304
素晴らしいありがとう
スネークフックブラシのも消せて非常に助かる ウィンドウ左上に自分の名前が表示されるの消せない? >>308
会社とか趣味ので使ってるなら表示されてても問題無いと思うけど
もし配信とかで見られたくないなら(今試してみたら)クイックセーブ読み込めば名前表示は消えるっぽい 名前出てないの不思議だったがアレはクラック版だったのか 最初出てるけど、普通にデータ読み込んで弄ってたらいつの間にか消えてるな R4の頃とか昔は名前でてたけど、いつのまにか出てないね。
Discordで作業配信に邪魔だから隠したんじゃね 服のシワ描いてんだが、筆圧が全然安定しなくて凹凸がボコボコする
2Dではそんなことないし処理落ちとも思えん
昔からの悩み リアルな造形欲しけりゃ愛に作らせるからもういいよ
好きなだけサブスクってくれ 細かいパターンはブラシじゃなくてバケツツールみたいな塗りつぶし感覚で転写したいな 最近のZbrushはポージングも簡単になったみたいだね
Zbrushでモデリング+ポージングしてレンダリングしてクリスタで漫画に変換するってのが上手くいくなら
サブスク税払えるくらいは稼げそうなんだけどなぁ。試せないかな~ MaxonファミリーはCinema4Dしか使わないから。 漫画用途ならvroidである程度似せたキャラをvrmやポージングとかでやればいいだけだし…
フィギュア用モデルのポージング変更といったニッチな使い方しかイメージできない ああ、単なるデッサン人形として使いたいんじゃなくて
なぞるだけでほぼ漫画を完成させられる用に使いたいんだ
biscuitっていう漫画がその手法で作られてる >>325 現在どこもCoreを取り扱ってないように思えるけど... >>324
> biscuitっていう漫画がその手法で作られてる
山路亮輔って人のかな、1話見てみたけど背景はまあ3Dそのまんま
でもキャラは普通に手描きのデッサン崩れがあって、3Dそのままなぞってはいないと思うが
>>325-326
CoreだとZスフィアはあってもZスケッチは無いでしょ
ただそもそも今さらZスケッチ要るか?っていう…
>>327
サブスクのみだがMaxon公式で
https://www.maxon.net/ja/buy/zbrushcore Zeezooって見た事ないけどマクソンZB無印についてあるの? ああ、Zスフィアで作られた動物のプリセットみたいなのか これ、スカルプトというよりローポリモデリング向けのソフト?zbrush系の作品ってトポロジ見せないけどほとんどの作品最後にZリメッシャーかけてるのかな
なんかTwitterに流れてくる作品と違うなって講座本を買わなかったら永遠にダイナメッシュかけまくってたと思う >>331
> これ、スカルプトというよりローポリモデリング向けのソフト?
いつからそう錯覚していた…?
もちろんZBでローポリも作れるしいろいろ活用は出来るけど、その方面は結構ショボいとこが多い
がっつりローポリモデリングやるなら、ZBだけで完結しないでBlender併用した方がずっと強いぞ いいアドバイス。
ZB界隈に「ZBでローポリやれ」って人いてZmodeler教えたがる人いたけどつらかった。 別に出力先が3DプリンタとかならSculptris Pro(とデシメーションマスター)だけで最後まで行っても構わないだろう >>333
もっと普通の3Dソフトでローポリ作った経験が無いと、ZModeler最高!ってなっちゃうんかもねえ
他人にまでそれを押し付けてくるのはほんといい迷惑だw
https://pbs.twimg.com/media/D96qkL4VUAAoIRF.jpg
>>334
うん、別にローポリ使わなくても良いしね
スカルプトリスはパラメータが細かくて面倒だから、ハイポリモデリングならダイナメッシュの方が俺は好きだけど blenderとのブリッジでこれ使ってる人いる?
使い勝手どう?
GoBよりいいなら乗り換えたいけど現状別にGoBに不満があるわけではない
ttps://www.artstation.com/marketplace/p/OyXKp/blender-to-zbrush-bridge-windows-only リトポ前提のラフモデルとはいえやってる間blenderでいいのでは?思ってました。最初blenderで仕上げはzbrushと作業フローを逆にしてもいいかもですね。
良さそうなアドオンですがいつまで2022が使えるかわからないので正直資産を増やしたくない部分がありますね… まぁメンテのサーバ閉じるとかやるだろうね
Substanceみたいに・・・ サブスク用の新機能追加があるみたいだけど
Not foe meな内容だった ZBRUSHの苦手なハードサーフェイスサブディヴィジョンに特化したモデラーあるね。
連携でつかうには操作が独特すぎた・・・
https://www.youtube.com/watch?v=-6n274VuQ84 ハードサーフェスサブディビジョンと言うか数式で作られたいくつかのオブジェクトを組み合わせて作るタイプのソリッド(ボクセル)モデラーだねこれ なるほど合点がいった。フィレット具合にひかれるものあるけど純粋にPlasticityのほうがいいかもね >モーフターゲットを格納していない、アンドゥ履歴内の同頂点数、同頂点番号の形状に対してモーフ操作が可能
これめっちゃ便利じゃん。個人的にはHistory Recallの上位版にすら感じる。 >モーフターゲットを格納していない、アンドゥ履歴内の同頂点数、同頂点番号の形状に対してモーフ操作が可能
これめっちゃ便利じゃん。個人的にはHistory Recallの上位版にすら感じる。 液タブのcintiq22と板タブのintuos proを併用したところ、板タブでZbrushを操作するとブラシの挙動がおかしくなるんですが解決法ご存の方おられますか?
具体的な挙動ですが、例えばclay buildupだと彫るだけしか出来なくなります。通常であればブラシの動作はaltを押すと反転しますがそれもありません。
案でもいいので解決のヒントをいただきたいです。 ほらーマクソンまたエンドユーザー規約変えてきよった よくわからんが、2020.0.5以前の旧式タイプのライセンス認証サーバー止めるよ、ってこと? このスレでも未だにR4とか使ってる人いたし・・・止まってもいいんじゃね
ただMaxonにお布施やらなくていい最終版はサーバ止めないで 認証サーバ停止は認証不要にするパッチを出すのとイコールなので特に影響はない >>351
> 認証サーバ停止は認証不要にするパッチを出すのとイコールなので
え?
MAXONがそんなアナウンスしてる? AdobeのCS3とかサーバ閉じて使えなくなったよねー
Substanceはサーバ閉じて以降の認証の為にデータをバックアップしろと言ってたなぁ
あのマクソンが移行しない人の為に認証不要パッチだすとも思えないんだが >>350
個人なら、2022.8までアプデしない理由が全くないんだよな
企業のフローティングライセンスって、そんなに移行が面倒なのか >>350
個人なら、2022.8までアプデしない理由が全くないんだよな
企業のフローティングライセンスって、そんなに移行が面倒なのか もしくは使ってるのが古いOSで、R4しかうごかないとか・・・ せっかくMAXONになったんだから、基地外なUI直せよな。 ipadでzbrushリリースするんで基地外なUI改善されるかもよ
ipad買う金あったらとっくにサブスク加入してるけど そんなもん作ってる暇があったらmaxon廃棄してpixologicに戻して欲しい iPad版の機能・パフォーマンス・お値段、一体どんなもんかねえ
モバイル専用、サイドスイッチも無いアポーペンの操作、どう考えてもPC版より快適高性能ってことにはならんだろうし
お出かけ先でスカルプト出来るって言われてもほぼ自宅引きこもりの俺には有り難みゼロだしw アップルペンシルはホバーすらないからなぁ
ファイル管理も独特だし
マクソンクラウドでも作るのか?
そこまでやるならzbrush以外もiPad版出せよな 買収してたforgerのリブランドじゃねーの?
アポペンM2ならホバーあるぞ 今2023買うべきか2024まで待つか迷うのだが
もうちょっと情報出てからでいいかな 年齢のせいか、解説の本とか動画を見てると頭痛くなる 眠くなるとか集中力続かないとかはまだしも、頭痛はなんかビョーキじゃないの
歳食うとほんと思わぬ所でガタが来てるから気をつけんと よくわからんが、作り始めるプリミティブって絶対球形なん?
立方体から作りたいのやが イニシャライズでキューブにすればいいじゃん
でもこの1アクション手間だよね ダイナメッシュだったらスフィアから、ZモデラーだったらQキューブから始めることが多いかな >>371
スフィアが説明しやすいから多用されてるけど、キューブでも問題ないよ 2年から3年に一度買い直そうと思ってるんだけど、2024以降が発売されるかどうか不安なんだよな
C4Dの永久ライセンス版は新バージョンで無くなったしな… >>375
永久ライセンスでZB買い直すってこと?
それ一番金かかって新機能も使えなくて損するパティーンでは…
正直2023の新機能も今んとこ超微妙だから当分は2022でいいと思うけどね
もしも3Dのレイヤーでポリペイントが実用的に使えるようになるとか、アウトライナー付くとか、
一番は何よりも「オブジェクト(サブツール)ごとにローカル座標をもつ」とかっていう
今どきの真っ当な3Dソフト仕様が導入されるなら俺もバージョンアップ考えるわ あーあとは「ZBの永久ライセンス廃止します」ってアナウンスが出たら、その最後の永久ライセンスは買っとくかw >>376
毎回買い直すかどうかは別として、今使ってるPCがMacなのでAppleシリコンにネイティブに
対応したバージョンが欲しいので最低一回は買うつもり。
一個飛ばしてアップグレードできるのか、新規購入になるのかは2024が出るまで不明だけど。
出ない可能性もありそうで困る… いやいや、これ以上Macユーザーが減ると今度はWindowsが殿様商売始まるから
Windowsは以前にも10に強制移行させようとしたことあったろ?
Pixologicもスカルプト勢のシェアを独占した後、馬糞に権利売ったしな。一企業が全世界のシェアを取ったら危険だ 単純にサポートするOSが減れば工数に余裕が生まれるので良いことしかない Windowsがサブスク化されたらPop OSに逃げるかも pdfやwordやエクセル系はサブスクになって逃げた企業多い
サブスク代より別会社のソフトまとめて買ったほうが安いし マクドにどういうメリットあるのかわからん
なんで買う人いるんだろう x86が限界にきてるからと出てったけど
結局性能のいいやつはアチアチなんだよね ウインドーズも過去のソフトは動かないし
アップルみたいに新CPUで効率よくして性能アップしてほしい じゃあ性能がいいMacにみんな乗り換えてるかといったらそんな事無いだろ。企業含めて。
互換性がなくても性能が高い方をみんなが選ぶならMacに乗り換えてるはずだろ
それが互換性を切り捨てた結果どうなるのかの答えだ Intelが64ビットからは互換性切って新設計のCPUにするぞ!ってやったItaniumも全然普及しなくて頓挫しただろ
そこまでドラスティックな互換性排除とはいえないWindows11ですら古いハードは対応しないというだけで
発表から2年も経ったのにまだ普及率4割行くかどうかだぞ
バッサリ互換性切ったわけじゃなくて何年も前から普及に努めてきたUEFIやCPUの仮想化機能がない
PCを切っただけなのにそれだからな。互換性がどれだけシェアの生命線を左右してるか分かる 互換性以前に11の出来が悪く改悪しかないので10から移行したくないってのが それは確かにあるけどな
Windows開発チームが無駄な人員抱えすぎなんだよな。数万人で開発してるとかアホかと
やる事がなくていじらなくていい箇所をいじって仕事しました的になってる
まぁ、それでも互換性が完全ならもっと普及してるだろ。無料アプデだしあのvistaの時でももっと移行率はマシだった https://oakcorp.net/archives/18016
来年末までは永久ライセンス購入できるっぽいのかな
Maxon社は、製品ライン全体で永久ライセンスを廃止しました。て書かれてるからc4dとかも永久ライセンス終了するのかな ほらきた
これがマクソンのやり方
新規ユーザーはサブスク必須で
バージョンに合わせるため既存ユーザーも徐々に移行せねばなるまい What's New Guideが薄い
実質4Pしかないかなしい 案の定の永久ライセンス廃止、MAXONお前もか…
>>399
> 来年末までは永久ライセンス購入できるっぽい
これはどこに書いてあるん? >>406
最初は来年末までは販売していますみたいなこと書かれてけど消されたみたい
なんか来年末まで販売するかも怪しいね >>407
あーそうなのか㌧
割と近いうちに突然無くなりそうな悪寒… 1年かけてこれだけって逆にすごいな…
ttps://youtu.be/OaHt9DWiomk?si=EB1p6H7gTY9PunKX ZBrush 2024は永続ライセンス出なかったか…
永続ライセンスは2023で終了なんだろうな
C4Dと同じ展開だわ トランスポーズ意味不明すぎやろ
黄色い〇と白い〇があって黄色が中心点だから白〇をドラッグしたのに中心点がワープしまくるわ
作ったやつ頭病気か > ZBrushExtraTips/@zbrush_extips 23/11/17
> #ZBrush 2024ではアンカーブラシのアルゴリズムが改良され、自動的に効果範囲が指定されるため、マスキングが不要となりました。
> https://pbs.twimg.com/media/F_EsMEPbQAAy4D3.jpg
> ZBrushExtraTips/@zbrush_extips 23/11/18
> #ZBrush 2024ではKnifeブラシにオプションが追加され、切り離した部分を別のシェルとして保持できるようになりました。
> 切断面はしっかりと穴閉じがされた状態となります。
> http://pbs.twimg.com/media/F_KB9qoaoAA8933.jpg
こーゆーオプション追加とか、そりゃ利便性上がって良いとは思うけどさ
2023でもほんとこの類のチマチマしたアプデを小出しにするだけだったし、しかも新機能はサブスクユーザーにしか提供しませんってのがもうね
ほんとPixologic時代の度量の大きさとは真逆のケチケチZBrushになってしまったことだなあ (嘆息
>>411
アクションラインはちゃんと理解すればめちゃ便利だけどね
わかんないなら無理に使わないでギズモでおk 3Dプリントして出せるフィギュア作ってると
パーツやダボから想定して分割考えないといけないから
ナイフツールが使え槽で使えないんだよね ZBrushは2022の段階でほぼ完成されているだろ。細かい機能は正直いらない。
欲しい&必要なのはノウハウくらいかな。 欲しい機能はまだまだあるよ
project allの参照をポリグループ単位で指定出来るようにするとか
sdiv1の形が勝手に変わらないオプションを付けろとか
blenderみたいにモデファイアで生成する機能を付けてとか ブラックフライデーの時期ですけど
Maxonに移ってからセールで永続ライセンスが
安くなった事ってありましたっけ? なかった気がする
そして、もう永続ライセンス版の新しいバージョンは出ないだろう
サブスク移行するか、他に乗り換えるしかないな… 別に乗り換える気はないな
今のまま2022使い続けるか、2023永続ライセンス買うか、とりあえずこのどっちか ちゃんとウエイト付きのボーン機能があったら欲しいな
FBXリグの読み書きも大前提で。
外部から読み込んだリグ付きキャラを、サブディビジョンかけてディティールを増した後に
そのままボーンでポーズ変えられたら、キャラに関しちゃもう他のツールじゃ代替にならん最強になるな アドベや嘔吐机と違ってこのピクソのUIだけはガチで使いにくいな
プルダウンメニューがホイールどドラッグ操作で混在してるしサブツールは押しどころ考えて選択しないと表示非表示が荒ぶるしw
バグでビュー操作無効になって2Dモードに切り替わるし
てか要らないモードがいまだに存在しててバグでそれに移行することがあるって最悪な組み合わせだな 昔、一時期、こういうグラフィカルなUIばかり採用していた会社があってな
そこが出してたソフトがPoserとかCarraraとかBryceとかPainterとかで全部そういうUIだった
ZBrushはPainterに強く影響を受けてんだよね。これは開発者がインタビューで語っていた事がある。
その後その会社はグラフィック部門をたたんでソフトは全部売却しちゃってほとんどは消えていった
唯一残ってるPainterも今はCorelがアップデートしてインターフェースは割と普通になっていったので
ほぼそういうUIで生き残ったのがZBrushだけになってしまった 慣れでどうとでもなるので問題ではない
むしろ慣れると速いのでこれが良い ウィンドウの変形だけもうちょっとやりやすくして欲しい ファイルから新規作成させろ
ファイル | 編集 | 表示 | 選択 |...
ってのがソフトウェアの並びだろう 馬糞はどうせ役立たずなんだからスカルプト機能の向上よりもこれを機にUIを改革しろ
ソフトで「新規作成」ができないってなんだよw アルファとかクリックして、ポップアップにカーソル移動するときに少しでもはみ出すと消えるの困る
一旦真横に動かさないといけないの >>422
> プルダウンメニューがホイールどドラッグ操作で混在してるし
どこの何の機能のことかな
そもそもZBにプルダウンメニューってある?
> バグでビュー操作無効になって2Dモードに切り替わるし
2.5Dが出てくることはあるが勝手にEDITモード解除された経験は無いなー >>427
まだそのレベルなのかよ
そんなレベルの奴の意見を聞いたところで良くなるとは思えないね >>430
なんも言い返せてなくて草
ソフトの基本やぞこんなもん
ライトボックスからコチコチやっとけよガイジw ipad版が出る予定だけど、マクソンは既にiPad用のスカルプトアプリを出してるよな
なんか、めっちゃ評判悪いけど、無かったことにするんかな…
バージョンアップで改良される事を信じて使い続けてるユーザーは放置するんかな… UIはカスタマイズできるからあんまり気にしてないわ。まぁ、初心者には相当とっつきにくいUIなのもわかるし、オブジェクトひとつ足すのも回りくどく、クソ面倒だから、改善すべきだとは思う。 UIのスキンだけWindows通常アプリ風にしたりメニューの並びをわかりやすくする程度なら出来るだろうが
根本的にメスを入れるの互換性を壊さないと無理そうな気がする
今でもカメラやファイルの基本構造が2.5Dエンジンを基本にしてるという無理矢理な作りだからな
3D部分は2.5Dで使う部品(サブツール)をメチャクチャ拡張しまくって成立させてるわけだけど
小さな酒屋に巨大ショッピングモールを増築してるくらいの無茶
ポリゴンモデラー(ZModeler)はサブツールの中で使う、さらにサブのブラシの一つに全部押し込めてるというこれまた無茶な作りで拡張性ナッシング そう断言するほど俺に関する情報をお前が持ってないならお前こそが知らない事をスカシた口調でそれらしく断言してる嘘つきじゃね? まずUIに関する苦情で間違ったことを言ってるやつはいないし根拠がないというならお前が先にそれを書けや
無能なプランナーの言い訳にすら劣らないわ 4Kモニターに換えて気付いたんだがZbrashのWindows版ってHi-DPIに対応してないのか…。100%スケーリングにすれば問題ないが、それをやると今度は文字が小さすぎて見えなくなるんだよな…。 cintiq24使う限り全く問題は感じない
離れたらペン届かないし >>441
環境設定→インターフェース→UI→ボタンサイズ を上げればおkでしょ 今の体制だといつピクソ版ライセンスサーバーが閉じられてもおかしくないな…
かといってMAXONの永久ライセンスを買ってもいつまで持つか 閉じてもいいけど継続利用できるようにはするだろう
でなきゃ裁判沙汰だ アクティベーション済みならそのまま使えるだろうね
OSのオフライン再認証と同じで、再インストールした場合は認証が通らないんじゃないかな
サーバー閉じるってことはオフラインと同じようなもんだろうし zbrushを入れたOSをコンテナにして保存しておくしかないな ライセンスサーバーを閉じたのならそれはもうソフト存在が無くなったと同義なので
割ってしまえばいいのでは?(過激派) 盗っ人猛々しいな。お前みたいなのはマクソンファミリーに入れてやらない。 実際割れを正当化するだけの結果になるのは事実なんだよな 公にでない人間は音楽のダウンロード並みの倫理観で割ればっかだろ
マクソに対する排斥運動にもつながるので大変気持ちがよいわ マクソンに金払うより割れの方が道徳的にも法的にも優れているという話じゃないの スカルプトソフト一強の地位が築かれ
ユーザーが他の選択肢を失ったタイミングで買収し
既存のサービスが潰されてもそこに依存する他ない抵抗力の失ったユーザーから好き放題に毟る
やってることはバカ女を風俗に沈めるヤクザの手口と同義
買収とは引き取ったユーザーを満足させる責任も伴う
社会活動をしている分際で自分たちがいかに苦労せず何も生み出さず金を絞れるか、という活動思想は非生産の極致
「仕事は人々を支えるためするもの」
という真っ当な倫理すら心得てない、社会理念に背いた豚屑の所業だわ
くたばれマクソン Adobeもfigma買収が独禁法違反だとかで揉めてたな 支払い認証できねーーーーーーーー
MAXON◯ねーーーーーーーーーー >>460
そら言えるよ
マクロメディア買収してソフトを飼い殺しにしたこと許さんからな
XSIぶっ潰したautodeskも許さん もう革新的な機能を提供できそうもないから身売りしたのだろう
今ない機能は技術的にできないんだろ はぁ、どうしてPixologyのCEOは売ってしまったんだろう メールアドレス整理にあたってpixoライセンス購入時の認証アドレスを旧pixoHPで変えてみたら、ディアクティベート後に認証が通らなくなった
アドレスを元のに戻したら認証通るようになったけど購入時アドレスで固定なのは不便 アドレス固定は痛いな。以前、使ってたプロバイダーが消滅してメールアドレスが強制変更になった事がある…
サブスク民はいいとして、永続民は今後どうする? OSのアップデートとかでいずれ動かなくなるよね…
Uniform のPC版とか受け皿になるかね? MAXON版永続ライセンスを今のうちに買っておいてしばらく様子見かなー
いずれ動かなくなるのは仕方ないけど、逆に考えればライセンスサーバーが生きてる限りは使えるわけだし
その頃には新しいスカルプトソフトが出てそうな感 質問です
スカートとか片面ポリゴンで作ってるんですが
端の部分のギザギザにスムーズブラシがかかりません
服の端っこの部分などを
〰〰〰〰〰〰をーーーーーーーーーーな感じに均したいのです
バージョン2018年版だと「ブラシ」→「スムーズブラシ設定」→から
「最小接続頂点数」を3→1にしてやると片面ポリゴンの端にも
スムーズがかかったと思うんですが、現在使用中の
バージョン2022年版ではかからなくなってるようです。
何か対処法があればご教示ください 端面以外をマスキングしてギズモの位置を端面に移動してから縮小でどう? >>473
一時的にスカートの穴閉じるか押出しで裾を延長するか
要は端っこを端っこでなくしちゃえばいい >>473
> 「ブラシ」→「スムーズブラシ設定」→から
> 「最小接続頂点数」を3→1にしてやると片面ポリゴンの端にも
> スムーズがかかったと思うんですが
そこは2022でも同じだと思うが?
ただこれ使うと結局スムーズかけたとこが縮んで、裾の形が崩れてしまうのであんま実用的じゃないっていう ありがとうございます
>>474
すみません。それだと形状をスカルプトしながらの作業に無理があると思います…
>>475
穴をふさいだり押し出しはZモデラーでしょうか?
確かにそうすれば端にスムーズはかけられますが
それだと押し出し部分のグループを逐一削除しなくてはならず
かなり面倒ですね・・・
>476
2018は「最小接続頂点数」を下げるだけでまったく問題なく均せましたので
パラメーターの仕様が変更になったのかな?と思いまして
或いはおま環かもしれませんがウチの環境だと明らかに挙動が違います
2018ではキレイにスムーズがかかり裾の形が崩れてしまうこともなかったですよ
2022はギザギザはいくらなぞっても均されず片面の服が異様に作りにくいです 話の流れと関係ないが
マスクされてなく見えてもマスクされてることがあるから要注意 >>477
えーそうだっけか、2018はもうアンインスコしちゃってて試せないが
もっと昔からそこ使ってても俺は違いに気付かなかったなあ
とりあえず「最小接続頂点数:2か1」にして凸凹を均した後、縮んだ分をMoveブラシで引っ張って戻す…みたいな感じに利用してる >>477
2024だけど最小接続頂点数を1で板ポリの端っこ均せるよ
SmoothClothブラシがデフォでその設定になってるので試してみて >>480
おお、2022でも上手くいきました!
SmoothClothって全く使ったことがなかったので盲点でした
まさにこの挙動が欲しかったんです これで板ポリを完璧に均せますよ
2018の頃はSmoothブラシの最小接続頂点を1にするだけで済んだんですけど
まさか他のブラシで代替え出来るとは…
助かりました!ありがとうございます! >>473
もう解決してるっぽいけど滑らかにしたい場所以外をマスクしてデフォメーションのポリッシュバイグループをかけると一括でいい感じになるよ 資料表示させるソフト何て名前だったけ?
黒いアイコンのやつ referuf みたいな名前のやつ、誰か教えてww ど忘れした
黒いアイコンでreferuf みたいな名前のやつ
資料表示させるソフトでggっても出んwww Pureref初めて使ってみたけど
画面端に資料置いとくには最高だね
これは使える >>473,481
これ結局、単なる勘違いだよな?
2018でも2022でもスムーズブラシの最小接続頂点数を1にした効果は変わってない
SmoothClothも単にそこのパラメータが変えてあるだけ、
どっちみち筆圧強めで最小接続頂点数:1のスムーズかけるとメッシュ境界は縮む
おおかた、Shift押して無い時に最小接続頂点数いじってて、スムーズブラシの設定は変わってなかったとかでは いや、おま環なのか他に何か誤解があるのかもしれないけど勘違いじゃないと思うよ
2022デフォのsmoothブラシだと最小接続頂点1にして筆圧最大にしても
ギザギザになった片面ポリゴンの端は均せなかった
もちろんshift押しも通用せず
SmoothClothに変えたらどんだけギザギザでも問題なく均せた
まさに2018頃の挙動。なんでこんな仕様に変更されたのか知らないけど
ここで質問しなかったらかなり困ったことになったよ zbrush触り始めたばっかりです
zmodelerで板ポリからざっくりとした形を取ろうとしてるところなんだけど、
移動を選んでいる状態で縁の頂点をドラッグしても全く動かせないところがあります
考えられる原因はありますでしょうか >>492
マスクがかかってるとか?
あるいは触る角度が悪いとかかな
zmodelerは特に法線が選択材料になってるので凄い鋭角の頂点とかは掴みにくい というかざっくりとした形を作るならzmodelerよりダイナメッシュとかスカルプトリスプロが良いんじゃね
トポロジなんて後回しで良い >>492
頂点は特に当たり判定が小さくて、エッジや面の方に反応しちゃうことが多いのでそれかも
頂点いじる時は基本、エッジアクションやポリゴンアクションに「何もしない」を選んで誤爆を防ぐようにするといい
>>491
いやだからそのSmoothClothってのが、単に標準のSmoothから最小接続頂点数:1に変えただけのものじゃね? 492です、ありがとう!
動画を見ながら、顔につけるアイライン作ろうとしてたんだけど全然操作が効かなくてさ
マスクの解除と何もしないの選択試してみます 教本何冊か終わらせたけどこれなにも見ずにできる気がしないな
見てもできるか怪しいけど… そんなの気にする暇があったら好きなもん作れば良い
すぐに慣れる 教本は使い方を覚えるのであって例題を作るためのものではない 既に素養があるならいきなり自分の作りたいもの作ればいいけど
練習として教本通りにやってみるのもぜんぜん無駄じゃなかろ
あと市販のフィギュアなりネットの写真なりみながら、他人の作品を模刻してみたりするのもいい
もちろんそれを売ったりするのはアウトだけど、絵の模写と同じで練習としてはめっちゃ効果的
著作権が気になるなら、ミケランジェロとか昔の巨匠の作品を模刻すれば絶対安心安全だし、最高の学びになる いいよね他人の真似するの。使い方以前に目が鍛えられる ミケランジェロとかビーナスなら、売ろうと思えば売ってもいいしな ミケランジェロとかビーナスなら、売ろうと思えば売ってもいいしな まだ初心者だけどobj形式でインポートとエクスポートを繰り返すとモデルのサイズが変わってしまう
検証してみたらどうもモデルのサブディビジョンを上げてエクスポート&インポートするとサイズが変わるっぽい
ポリゴンの密度を上げてるだけでサイズを大きくしてるわけじゃないのにこの仕様は何故? ごめん、サイズが大きくなることもあるんだけど
位置が上にズレたりすることが多い
てか、そのあたりの法則がイマイチよくわからない
https://ul.h3z.jp/TWircJb9.jpg
例えばこれはサブディビジョンを上げた状態で
エクスポートしたモデルを再度インポートしたもの
もちろん服を着せたままエクスポートしてる
特にインポートやエクスポートの設定項目はないし
なぜこれほどズレるのか意味が分からない
対処法としてはインポート、もしくはエクスポートする際に
サブツールのサブディビジョンを逐一削除すれば同一になるので
そこまで深刻に困っているわけじゃないんだけど… >>504
objはあんまり使わんから詳しくないけどToolメニューのエクスポートの倍率はどうなってる?
そこの倍率を固定しておけば常に同じサイズで書き出されるはず
エクスポート相手はgozが使えないの?
あとはscale masterプラグインを使って合わせるとかかな GoZ経由だと位置とかサイズとかのズレは無い気がするな エクスポートで位置がずれるのは原点維持かそうでないかの設定じゃないの みんなありがとう 初心者なんで理解が浅くてごめん
ツールメニューのエクスポートに「サイズ」なんてあったのか…
見てみたらXYZとか「1・9」くらいになってるな…
これを「1」にしとけばいいのかな?
もう少し検証して法則を探ってみる
Gozという機能も試したけどいちいちエクスポートとか
しなくていいからめちゃ便利だ
確かにこれならまったくズレがないし、感謝 FBXは等倍でいける気がするよ。エラーでGozが使えない時つかってた >>510
zbrushのインポートエクスポートの挙動の詳細はここらへんを読んでくれ
ttps://kizakiaoi.wordpress.com/2019/12/31/zbrush_scale_unify/
読んでもよくわからんけど
インポートしてデータを読むこむ(unifyされスケール値がセットされる)→別のパーツをインサートかアペンドで読み込む(先に設定されたスケール値を参考に拡大縮小されてしまったりなんやかんや起きる)→ズレるじゃないか多分 >>512
Unifyとか難しくて頭がこんがらがってきたけど
そういう仕様ならなんとか理解するしかなさそう
動画とかもじっくり観ながら勉強するしかないね…
教えてくれてありがとう
FBXはあんまり馴染みがないんだけど
こっちのほうが新しい形式みたいだし
視野に入れたほうがいいのかな maxon公式の販売ページから永続ライセンスの販売ページが消えた?
もう永続ライセンスは買えないのかな 公式での販売はもう終わってて、各代理店での販売も来年中にはなくなるとか 創作ガレキやキャスト制作界隈はほとんどこのソフト使ってるけどそういう層はどこのソフトに流れるんだろうか blenderで作ったモデルをFBX化→Zbrushでスカルプトして法線マップを書き出そうとしたのですが、法線マップが無地になってしまいます。
一緒に読み込んだほかのメッシュは書き出せるのでメッシュの何かが悪いのかとは思いますが、初心者のため見当もつかず…
原因わかる方いらっしゃいますか? >>519
この動画だと3:17あたりの法線マップ作成を押すところで、法線マップ作成を押しても真っ青な法線マップが生成されてしまいます。 すいません自己解決しました、blenderでモデル作った時点でUVマップが2つ入ってたので上手く法線マップが作成できなかったようです。
お騒がせしました。 >>517
仕事の人は経費扱いでなんとでもなるし、普通に使い続けるだろ。 そもそも2022でそんな不満無いからな
ZBのアプデさえしなければ追加費用は何もかからない Windowsが2022に対応してくれなくなるかとんでもない良スカルプトツールが出るまでは
10年経っても2022使い続けると思うわ マクソンファミリーには意地でも入らんと思う
俺はペイントツールもずっとSAIだし、慣れた描き味が第一。2022でさえ新機能とかほとんど使わんしな 新人は2024を手に入れるしかないので
プロらは業務で足並みそろえないといけないので… >>529
なんとも言えんが、仮に俺ならクライアントからZbrushのデータでくれって言われたら、絶対やらんし、そもそもそういう仕事は受けない。 分業ベースなら新人がベース原型つくって、マイスターがZPRを受け取り細かい部分を修正して製品に仕上げるって話じゃないの? そんな分担あんのか
そんならテクスチャも自分でやらないのかね? 終わったな
ttps://flashbackj.com/maxon-product-update-jan-2024 11月の発表と大して変わらないので今更騒ぐことではないのでは? アドビが買収したサブスタも買い切りなくなるしオートデスクが買収しても同じだろうしじゃあどこが買収すればよかったんだと言われると全くわからない pixologicだよ
アドビとオートデスクもpixologicが買収すれば良い
1円で みんな極悪非道ってmaxonを責めるけどPixologyがUpg料金取れば良かったんだ。
会社が傾いて買収されるまで対策しなかった経営が悪い気がする。
理由はどうアレユーザーにとって最悪な結末だ。 傾いてないかもよ
外国の会社って高く売れるから売った
みたいなドライな理由で売買させるから 今更ではあるがpixologicがアプグレ課金取れは同意
永年無料アプデでいいのか?という気持ちがあったのでサブスクも甘んじて受け入れるが、課金先がPixoじゃなくMAXONなのは複雑 最新バージョンの永続ライセンスが出るのなら、2年に一回でも新規購入するんだけどね ドネート窓口でも良い
今からでもやろうぜ、maxonなんてなかったことにして 問題は買収されるとほとんどが塩漬けされるってこと
古くはXsi,trueSpace,Carrara,Substance,mari,modo...そしてZbrush
そこに愛はあるんか? SIはまだ賞味期限切れてなくてちゃんと食えるソフトを勝手に廃棄したようなもんだし
悪の帝国AutodeskはもうMaxもMayaも…
アンチAutodeskでアプデ料すら取らなかったZBが、まさか同じ末路を辿るとはちょっと信じ難いかなしみ ハイポリでサクサクスカルプト出来る買い切りのソフトが出たら移行する?
それはそれでリスクがあるけど… 超ハイポリがZBが唯一無二だからなぁ。ハイポリぐらいならBlender(無料)とかAdobe Medium(無料)でもなんとかなりそう
期待のSubstance 3D ModelerはVRスカルプトで面白そうだがレビューが割れてて試す勇気がないね
https://store.steampowered.com/app/1745780/Substance_3D_Modeler_2024/?l=japanese
だれか試した勇者はいない? 2024が2023所有者は無料になったことからまだベータ版みたいなもんじゃね?
売りはVRでスカルプトすることみたいなのであんまり期待できない Zbrush歴13年くらいだけど結局これを超えるスカルプトツールにはお目にかかれなかった
13年もやってるともはや馴染み過ぎて自分の手足も同然だから中途半端なツールにはそう簡単には替えられないだろうな
まあ、存続してくれるなら一生Zbrushでも構わんのだけど 【5ch 新年スカルプト大会開催】
【期限】1日 【締切】1月6日朝9時まで
【投稿先】https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1693811135/l50
【テーマ】鳥のモンスター
【資格】スカルプトしてみたい人なら誰でも
沢山のご応募期待してます >>550のスレ主だけどヤタガラス作った
https://i.imgur.com/T9NHnrC.png
https://i.imgur.com/SdHsRB9.png
https://i.imgur.com/3qpufO2.png
https://i.imgur.com/Nta4GNb.png
https://i.imgur.com/ZBn2oH5.png
https://i.imgur.com/fumfauF.png
使ったソフトはスカルプティングがMudBoxっていうAutoDeskのやつ
羽の一枚一枚や尻尾はBlenderの複製やモデファイヤ使って作りました
MudBoxは5月の期限切れ後ZbrushCoreの買い切り版買おうかなと思ってます
他に安くてやりやすいソフトがあったら教えてください
一応期限明日の9時ですけど暇なら土日とかで作品出してくれてもいいですよ
盛り上がるので あれ?
今ZbrushCoreのサイト見に行ったけど買い切り版なくなってる???
サブスク版しかないんだが
買い切り版ないならMudBoxの方が安いので乗り換えない >>553
ありがとうございます。
モデリング歴は10か月程度なのでエネルギッシュにとりあえず頭に浮かんだものをそのままマウスを走らせてるという感じですね
3面図は使わない主義で完全に行き当たりばったりやりながらアイデアが出たらそれをすぐ追加していくという感じです。
なので楽しく作れました 買い切りは今はないね
サブスクリプションしかない買収した会社の方針だからしようがないね 売る側の都合に関係なく強制的に買い切り購入出来る法律があれば問題ないんだよな
そういうの詳しそうなのは赤松議員か? 買い切り廃止はこのスレでも少し前に出てた話題だけど、未だに知らない(見てない)人がいることに驚く アドビもサブスクばっかだし
企業が確実に儲けられるからね MudBoxとZbrushCoreならどっちがいいだろうか?
値段差は3千円くらいでMudBoxのほうが安い >>560
イチから造形するなら断然ZB Core
MayaかMax使っててその法線マップ作成用くらいならMudも使えるかもな? >>561
そうなのか・・・
MayaもMaxも持ってないしZbrushCoreにしようかな
確認なんだけどZbrushCoreってBlenderでサブディビジョンかけたとき見たいにサブディビ前のポリゴンしかつつけませーんってある?
Mudは普通にサブディビかけたらサブディビのポリゴン続けるし下のレベルのポリゴンも連動して動くようになってるけどZbrushもそうだよね??? >>562
> Blenderでサブディビジョンかけたとき見たいにサブディビ前のポリゴンしかつつけませーん
それは別のモディファイヤで「マルチレゾリューション」使えばZBのSDivと同じようになるんじゃ?
ZB Coreはもちろんフル版と同様にディバイドからSDiv利用は可能(君の表現でいえば「ハイポリをつつける」)
苦手ジャンルとしてはSDivの元になるローポリメッシュを作る機能がほとんど無いこと
そこをBlenderで補ってCoreと併用するってのは悪くないと思う…が、ZBもZB Coreも既にサブスクオンリーになってしまったんで
とにかく安く済ませたいならBlenderだけで頑張るのもアリ、スカルプト機能はおおむね揃ってるし統合3Dソフトとしての性能は極めて高い
ZB系統はとにかくGPU不要でハイポリがしがし扱えるんで、Coreの一番の強みはそこだと思う >>563
なるほどありがとうございます
聞く感じBlenderでもよさそうですね
ちょっとBlender真剣に触ってみて決めます NGだらけだな
どんな悪いこと書いてるのやら
まあそれは置いといてたまにスチムーでセールしてるkodonってのはどうなんかね
VR HMDは必須ではないとか最近書かれてるが >>564
どういたしまして
Blenderは何しろ無料だし、Autodeskなんかより遥かに開発のやる気あってしっかりしてるし
とりあえず触り倒してみて損はないよ
造形特化型のZB使いこなしたらスカルプトの効率はまあこれが一番快適だけどね >>560
スカルプト系なら3DCoatってのもあるよ
テクスチャペイントにも強い
今セールしてるんで検討してみて >>566
>>567
ありがとうございます3Dコートも候補に入れてみます あー俺があえて触れなかったところを…w
造形にしてもテクスチャにしても3DCoatはどうも器用貧乏なので、あれ買うくらいならほんと無料のBlenderでいいと思うけどね 無料でフル機能を使える体験版があるので用途に足るか判断するのはそれを試してみてからでもいいかと 3DCoatは6年くらい前に触ってスカルプト試したけど正直
造形力と描き味はZbrushの足元にも及ばなかったな
あれから6年…今は改良されて別物になってるとかない? ちょっと値上がりしたけど
通常版zbrush2023の買い切りならまだ売ってるよ 3dCoatかなり4.xに比べると良くなってるね。
相変わらずUIがわかりにくくて他のルームに持って行くのがわからん。
それとDamStandardみたい細かいの溝彫り込む時どれつかえばいいんだろう 個人的にはUniformに期待してる。まだクローズドベータみたいだけど… Redshiftとの統合から1年
使い勝手はどうですか? マクソンZBは、旧ピクソZBと差別化するためにZモデラーとかUIとかPBRペイントとか使いやすく手を加えればいいのに
今のままじゃみんなピクソZB使い続ける もともと2.5Dペイントソフトだしね
建て増し建て増しでちょっと使いづらい
色々と直すと1から作り直しなんだろうなとは思う UIはもうとっくに慣れたし、PBRも餅は餅屋で他所でやればいいし
(ちょうどサブスタンスの替わりになりそうな太っ腹ソフトも出た https://3dnchu.com/archives/instamat/)
元が2.5Dの割にはスカルプトはほんと素晴らしいと思うよ
でもZモデラーだけはもうちょっと何とかならんかったかってのはほんと思う、多角ポリ不可かつエッジ選択の概念が存在しないZBでの建て増しの弊害つら…
がっつりローポリいじる時はBlenderにGoBして調整して戻せばだいたい何とかなるんで、多少の不便は我慢できるけどさ 新規の人取り込むならサブツールのメッシュ順をドラッグで入れ替えれるとか、右クリックでよく使う機能の左右反転とかミラー複製とか選択拡大とかメニューで選べるようにできないかな
UI登録やショートカットできるのはわかるがたまに使うと忘れるのよ >>582
> サブツールのメッシュ順をドラッグで入れ替えれる
メッシュ順て?
単にサブツールの上下の順番並べ替えのことだったら、結構前からドラッグで入れ替えられるようになってる
たしかサブツールにフォルダが付いたのと同じタイミングだったか? そんなのより3万円で恒久ライセンス(恒久アップデート権付き)売る方が訴求力ある 毎年3万円とかなら払ったのに…
マクソンには一文たりとも払わんぞ 今2022使ってるけど2024にアップグレード10万だったら普通に払ってたわ 583 ありがとう。10年使ってるけど、ずっと動かないと思いこんでた まだ1年半の新参者だけどPhotoshop感覚で普通に入れ替えてた
入れ替えられなかったのは不便だったろうな…
長く使ってるツールだと気が付かないうちに改善されてることはよくあるけど マスクしたところを保護してスライスする方法ってありますか?
今の仕様ではマスクは消してねってエラー出てスルーされちゃう 読み込んだファイルが回転された状態で配置されて
上手く左右対称にスカルプトできない、、、
位置がめちゃくちゃで正面の位置に足の裏がある
どうすれば真正面に配置される? ベースモデルならそんなに品質関係ないだろうし、Wで位置や回転うまく合わせてミラー結合が手っ取り早いんでね わからない
位置も遠くて、それはユニファイで直った
向きはおかしいままだ、どーしましょ 他のソフトないしzbrush内で完結したいかな
グリッドだして、それに手動で合わせるしかないのかなー レンダリングやパーツ作成にブレンダーぐらいは覚えてたほうがいいよ >>592
ギズモで回転させる
ギズモはALTドラッグで左右対称な点にアラインさせる アラインでどういう意味
目分量でするのこれ、自動でできそうなもんやけどな〜(位置がめちゃくちゃで正面の位置 アラインでどういう意味
目分量でするのこれ、自動でできそうなもんやけどな〜(位置がめちゃくちゃで正面の位置 >>600
まずギズモモードにしてサブツール上の任意の頂点をALTクリックするとギズモが頂点にスナップすることはわかる?
それが理解できたら、左右対称なモデルには左右対称な頂点があるはずなのでその2頂点を結ぶようにALTドラッグするとギズモの軸が2頂点を結んだ角度に拘束されることを確認する
そうしたらその2頂点を以外をマスクして地図のピンみたいなアイコンでギズモを2頂点の中間地点に移動させてマスクを解除、一周グルッと回った矢印アイコンを押せば微妙な角度の回転が90度ずつにアライン(整列)する
これを3軸が合うまで繰り返せばいい
これを見て雰囲気を掴んで
ttps://youtu.be/hbpbJDq0TT0?si=_eNXqgiDOxpSmVWX つかそれZupとYupの違いで向きが変わってるだけでしょ? >>592
ギズモなり変形サブパレットなりで普通に扱いやすいように動かせばいいじゃん
あとGoZ使ってるとその辺もうまく設定で吸収してくれるのでいちいち手作業で直す必要ない ポリグループ分けでSliceCurveがやりにくい形状の時投げ縄のSliceLassoがあるといいなって思うんだ 投げ縄あればZModelerの使い勝手がだいぶ上がると思う >>604
デフォでは無いけど、SliceCurveから普通にストローク変更すればいいじゃん
レイジーマウスで手ブレ補正も効く
視点から見えない背面側の切り取り線をコントロールするのが困難だから、俺はまずSliceって使わんけどね >>602
ありがとうスクショした
別の方法ってあったりするかな、頭悪すぎてまだ理解できない >>606 SliceCurveをDotsのところからLassoに変えるのか・・・
DotsをCurveって表示しとけばわかったものを・・うぬぬっ
教えてくださりどうもありがとうございます。 >>608
どういたしまして~案外気付かないもんだなw
> SliceCurveをDotsのところから
これ正確には、Ctrl+Shift押してSliceCurve選んだ時点で「Curve」になるので
Curve→Lassoに変えるってことね
マスクペンとかもそうだけど、同じシリーズでもともと複数のストロークのバリエーションがあっても
必ずしも全てを網羅されてなかったりするので、標準のラインナップにはないストロークも試してみるといいよ >>574
今から使うなら2023買い切り一択なの? >>612 おめでとう!!
買切りなら毎年マクソン税気にしなくていいから安心だね! >>614
ありがとう!
早速使ってるけど気づいたら左手デバイスポチってたw 出費ヤバいwww >>615 SubstancePainterとMarmosetToolBag4買う未来が見える。 しかし、いつまでzbrushの買い切り版の認証ができるかね。フォトショは認証サーバーを「技術的な問題が発生したため」とか意味不明な理由で認証できないようにしたけどなw 買い切り版買えなかった人はnomadsculptやってる感じかな 割ってるだろ?このスレでも割れ致し方なしみたいな意見もあったしな。 読み込んだobjが位置めちゃくちゃで
正面に足がある
ギズモもズレてる
どうすればいいの? >>620
ちょっと前にも似たような質問だか愚痴だかが来てたな? >>592
ギズモなり変形サブパレットなりで普通に扱いやすいように動かせばいいじゃん
あとGoZ使ってるとその辺もうまく設定で吸収してくれるのでいちいち手作業で直す必要ない 丁寧に教えてくれたけど頭悪すぎてよく分かんねーんだわw 丁寧に教えてくれたけど頭悪すぎてよく分かんねーんだわw 丁寧に教えてくれたけど頭悪すぎてよく分かんねーんだわw クイックセーブとアンデュー履歴少なく設定しても
起動するたび元の設定に戻ってる
数値固定することできないの?
そんでクイックセーブの保存先どこ?容量やばいんだが、だからと言って消すと困る
任意のやつだけ消したい、質問ばっかやなー申し訳ないww コンフィグありがと解決した
つーか読み込んだオブジェクトが左右対称じゃないことが発覚した
ポーズついてるから当たり前か
リトポして線だしてもぐにゃーなっててどこか真ん中か分からん コンフィグありがと解決した
つーか読み込んだオブジェクトが左右対称じゃないことが発覚した
ポーズついてるから当たり前か
リトポして線だしてもぐにゃーなっててどこか真ん中か分からん 初心者ならわざわざ左右非対称のモデルを読み込まず普通のTかAポーズのモデルを読み込めばいいやん。 ダイナメッシュ更新する以外に面の結合部分隠す方法ないかな
サブツールわけときたいけど、面の結合部分は不格好やから隠したい >>635
> サブツールわけときたいけど
サブツールが別なら、どっちみちダイナメッシュ更新してもくっつかないぞ
他ソフトだと法線いじってどうこうとかやり方あるかもだけど、ZBではどうしようも無いんじゃない?
サブツール同士のぶつかってるとこがなるべく目立たないとこにくるように工夫すれば サブツール同士のぶつかってるとこがなるべく目立たないとこにくるように工夫
これがしたかったんだ、どうすればいいの? >>638
双方とも閉じたメッシュにしてひと繋ぎの線でぶつからせる 上からなにか被せたら?それがいやなら結合する他ない アルファで肌の質感付ける作業あるじゃん
ツべの外人がリアル系の造形でやってるようなやつ、あれ何ポリゴンくらいでしてるのかな? アルファで肌の質感付ける作業あるじゃん
ツべの外人がリアル系の造形でやってるようなやつ、あれ何ポリゴンくらいでしてるのかな? >>642
一回やってみて足りなかったらもう一回ディバイドしたらいい >>638
具体的にどんな題材でどんな形作ってるか次第じゃね
まずそもそもほんとにサブツール分けなきゃダメなとこなのか?ってのもあるけど
>>642
ポリゴン数だけわかってもしゃーなしでしょ
サブツールひとつだけで全身作ってるか、パーツ分けしてるか、どのくらいの細かさと精度でディテールを作りたいのか、などなど
645も書いてるように実際試してみて、もし粗かったら自分の必要なだけのポリゴン密度まで上げればいいだけ
(ハイポリの限界値はPC性能次第ってとこもあるので、場合によってはすべて立体で造形するんじゃなくテクスチャ表現の併用も検討) ディバイドしてディティール掘ってる時
ダイナメッシュみたいに面更新するのどうすればいいの?
dam standardで掘った裂け目が消えなくて進まない 誰か答えてー(ディバイドしてディティール掘ってる時
ダイナメッシュみたいに面更
割とマジで困ってる 誰か答えてー(ディバイドしてディティール掘ってる時
ダイナメッシュみたいに面更
割とマジで困ってる ディバイドは面更新できない感じ?
じゃあさーリアル系作りたいとき、ダイナメッシュの数字なにがいいいの? >>647
言ってることがわかるようなわからないような気がするけどスムースブラシの効きが弱いなら下のレベルに戻って均せばいい 2023以降解説本の類が全然出てないけど
Maxonはそういうの許可しない方針だったりするんだろうか この手の技術本はそもそものパイが少ないから、売れてたとしてもたかが知れてる。
簡単に出版なんか出来ないわな。 もうほぼ動画で配信ぐらいしかないな
本にするにも編集に時間がかかるしな
文字情報の方が解りやすいものもあるんだけどね パソコン雑誌がなくなったことを考えても、紙媒体よりネット媒体の方が充実するのは時代の流れ 解説者に愛想尽かされたと考える方が説得力は感じるな YoutubeやUdemyでZB使ってた人、軒並み母数が多いBlenderに行っちゃったしな 買収された後に革新的な新機能追加!とかがないからそりゃ新しい本は出ないよね サブスクになっちゃって新規参入しにくくなっちゃったからなぁ
金額が安いなら逆にしやすくなったのかもだけど… まぁ、painterや一太郎のように確実に絶滅というか衰退してくソフトだな
次の乗り換え先検討中 udimのタイルごとにテクスチャ読み込もうとしてるんですが
自動UVグループでポリグループ化→ctrl+shiftでグループを選択→テクスチャ読み込み
の手順だと全UVタイルに同じテクスチャが適応されてしまいます。
他に何か手続きが必要なのでしょうか? ダムスタで掘った溝を等間隔に移動させることってできないかな?
オブジェクトが等間隔は知ってるけど掘った部分を等間隔に移動させたい >>663
移動させた後にヒストリーを記憶させて元に戻してプロジェクトヒストリーをよくやる
sdivレベルを下げて該当箇所をスライドさせてヒストリーを記憶なら結構綺麗に行くんじゃないかな
blenderならスライドリラックスブラシってのがあって体積を維持したままスライド出来る どういうこと?もっと詳しく聞かないと答えようがない 図11 みたいに、おっさんの顔に写真からディテール追加したいんだ 最近居着いたこのガキ、ふんわりいい加減な質問投げるだけ投げて
回答もらっても一切リアクションも礼も書かないクズだよな 感謝してるよんwww
一々書いたらうざいかと思って 詳しくやり方書こうと思ったが、お礼も言わない人なら書く義理はないね。
がんばって 心の中で感謝、それじゃダメなの?w
かいたらうざいかなって俺なりの気遣いだったんだけどww
誰かおちえて〜(スポットライトの写真からディティール転写 質問スレでしょここww
質問してなにがあかんの、みんなも最初は
わからないことだらけなはずやのに、意地悪やなーw
はよ教えて(スポットライトの写真からディティール転写 さいしょはちゃんとディテールって書いてのに
どうしてディティールになっちゃったんだ どっちでもいいでしょそんなのww
調べたら実際どっちでもいいみたいやし
てかこんなことより誰か写真からディティール転写 いまはどっちでもいいのか
個人的にはサムネイルと同じでディテイルと書きたいね イギリスとアメリカでアクセントが違うけどディーテェィルだ。 >>678
>でっていう
Detailの発音それで通じるかもしれん メイキング動画とか結構見てるけど
スポットライトの画像透かして、その画像からディテール転写してるのなんて見たことないんだけど、、そもそもそういうことできるわけなの?
だから調べようにも調べられんww
礼を言わなかったことも謝罪するし、教えてくれた人にはしっかり感謝申し上げる、だから誰か教えて〜 プロジェクションならSubstanceもPluginがあるけどMARIが最強よ。 テクスチャじゃなくて図11みたいなアルファで表現するような肌の質感のことなんだ、分かりにくくて申し訳ない 記事見ると、スポットライトの画像テクスチャにある顔のシワだったり質感がそのまま転写されてる MAXON製品20%OFF+CGWORLD定期購読1年分キャンペーンが開催中!
2024年3月28日まで!
https://cgin.jp/pages/pages-maxon-cp やり方も何も図のとおりにブラシ設定して上からなぞればいいだけだろ 荒らし相手に丁寧に答えると味をしめて質問の連投くるぞ なんかいやっても上手くできねんだわ・・
あと荒らしてるつもりねーから! 学生です
安くサブスクできるということで興味を持ったのですが過去の記事のような値段で買えなさそうです
ここ数年で値上げしたんでしょうか? すみません自己解決しました
Twitter見たら最近値上げしてたんですね 年5万強って考えると高く感じるけど、月5000円強ならまぁいいかとなる不思議 買切りのやつ今年までなのめっちゃ悩む
使う予定はないけど持っといたほうが絶対いいしなあ サブスクのほうで革新的な機能がついてないから
(ここでもSNSでもそういった話題が流れてこないのが証拠)
3年以上使おうとしている人は買い切り買った方がいいね >>698
> 買切りのやつ今年まで
あーそんなアナウンスされてる?
どこ情報かな 持ってないやつは今すぐ買うべきだが、今2022.08だけど2024にするメリットはあるか? ちょっとした機能が何個か付くのとマクソンブランドになるだけなので普通の人はいらないかな…
昔からあるバグも全然直ってないし >>702
2023.1以降はサブスクオンリーなのであせる必要ない
2023.0のマスクリージョンやダイナミックシンメトリーあたりが欲しいなら
永続版はフルプライスで今買うしかない >>701
これしかないからやりたい放題だな…
他のアプリの選択肢が無いとダメだな 学習コストは払いたくないからマクソン以外でもZB扱うのが良い ピクソのZBを使い続ける人、仕方なくマクソンZBに手を出す人、見限ってBlenderその他に移る人、人それぞれだな ピクソのZBを使い続ける人、仕方なくマクソンZBに手を出す人、見限ってBlenderその他に移る人、人それぞれだな わざわざサブスク化して上書き保存の機能を手に入れようとは思わないな… うーーーん買切り買っちゃおっかなー
いや買いたいんだけど
13万だっけかー相対的には安いんだけどな~
どれぐらい使うかもわからんしな~うーーーん >>711
iPadProでも買ってNomad Sculptあたりを使ったほうが潰しが効くと思うよ 調べてみたけどタブレットのスペックで変わるかもだが
1000万ポリゴン程度でフリーズしちゃうならzbrushの代わりになんないしなあ 学割のプラン申し込みたいんだけどsheeridがunknownエラーはいて上手くいかない
何が原因なのかさっぱりだわ >>711 趣味なら安い買い物じゃん。買って作りたいって欲求が大事にしようぜ KeyShotのライセンスサーバーが順次廃止されるらしい
再アクティベーションができなくなるから
なるべく新しいPCに移行しておいたほうがよい アクティベーション不要化パッチを要求して、出て来なかったら割れば良いんじゃない やっと学生認証できたのに今度はクレカの認証に引っ掛かる
はあ >>720
最近どこの板も人減ってる気がする
体感だけど専用スレは落ちたまま新スレが立たないことが多いな これだけあっちこっちのホストを規制してればいなくなるって、そりゃ。首都圏ではどこのホストも一度は長期ブロックしてんじゃねーの?
大半の奴は巻き添えでブロックされてウンザリして他に行くよ
荒らしにプロバイダさんが対応するまで規制は続きますって、対応いつまでやってんだ
プロバイダだって契約があるんだから5chがメール出したくらいで客をそんなに簡単に解約できるわけないだろ 最近やっとカスタムメニュー使い出したんだけど、ホットキーで呼び出したメニューを消す方法にちょっとモヤっている
デフォだと再度ホットキーを押すかメニュー枠外にカーソル離すかで消えるけど、
スペースキーで出てくるポップアップみたいにホットキーを押してる間だけ表示&操作可能ってできない? >>723
詐欺対策できてない某会社が訴えられるくらいだから荒らしのせいですといつまでと言ってられないのでは >>724
出来ないね
カスタムメニューの項目がそんなに多くないならAutoHotPieってソフトが便利だよ >>727
探してもそれっぽいの出てこなかったがやっぱ無理なのかー
AutoHotPieは知らなかったから調べたけどWindowsだけなんだな。残念ながらMacなんだ・・でもありがとう
とりあえず癖付け頑張って、しんどくなったら左手デバイスでも検討してみるわ >>723
どう考えても5ちゃん自身の行動のせいで5ちゃんに人がいなくなってると思うけどね
スマホ回線は浮動回線だからホスト単位の規制も分かるけど、ほぼ固定アドレスである光回線もホスト単位でブロックやってるとかアホすぎるぞ
首都圏じゃ1ホストあたり数千人は経由するんだからそんなのを年に百単位でやってりゃ人いなくならないほうがおかしい 長文で屁理屈を垂れ流し、その内容は全てスレ違い
度し難い >>730 スレ違いはその通りだが屁理屈なんて1mmも言ってないし、この文字数で長文を垂れ流し?はぁ??Xでも長文すぎて読めないなおまえだとw
屁理屈というのは遅刻理由に「目覚ましが鳴らなかったから」みたいなのを言うんだよ
バカほど理屈と屁理屈の論理的区別が付かないから何でも屁理屈と言い出すんだよな、なにが「度しがたいキリッ」だよバカじゃね? >>731
こういうゴミのせいで規制がかかります。 2つに分ける時スライスカーブでグループ分割するんだけどダイナメッシュで埋めると丸く補完します。
ぱきッと簡単に一発で分ける方法無いのかな。 >>735
ナイフカーブブラシ使う
ブラシ半径オプションONでブラシサイズ最小にしてAlt決定で >>735
一発ではないけど両方保持するならこんな
ttps://imgur.com/a/DMIZvur >>737
CTRL+SPACEで「ブラシ半径から」にチェックいれてぶった切る時ALTおしたまま確定で反転させるとは
いままでめんどくさかったのが解消されました。ありがとうございます。
>>738 初心者にもわかりやすい字幕アリの丁寧な動画作っていただいて感謝します。動画は保存しました
スライスカーブで途中ALTで「く」にカットせずに、グループをオンにした状態で直線でそれぞれ分割して、合体するのだけポリグループを一つにしてダイナメッシュ。
色々なところで活躍しそうです。修正するHISTORY RECALLブラシは初めて知りました。
お二方、アドバイスを役立たせてもらいますどうもありがとうございました 2024だとknifeでブラシ最小にしなくても両方残せるのが1発でできるんだよな
それでもアプデはしないけど カーブを角にしたいときはALT2回押しで角にできる
これは昔からだけど ダイナメッシュ使った作業でポリフレーム表示してると赤が強すぎて目が痛くなるんだけどデフォ色変更ってできない?
ポリフレームのfill切るのも考えたけど単色にしたいこともあるし、
Ctrl+Wだと色がランダム過ぎて見易い色まで何回も押すことになるし更新する度に赤に戻るし
検索の仕方が悪いのか皆気にしてないのかそれらしいのが出てこなかったので聞きたい >>742
> ポリフレームのfill切るのも考えたけど単色にしたいこともあるし、
このFillオフではダメな理由がわからんし、単色にしたいっていうのもわからん…
俺はダイナメッシュで造形してる時はPolyFオフなんで、ポリグループの色が赤になるとか気にしたこと無かったわ
PolyF表示が要るのって最初に解像度決める時くらいじゃん?
軽く試したとこだととりあえずそのサブツールのブラシアイコンオフの状態だと
ダイナメッシュ更新してもポリグループの色は変わらん感じだけど(この場合、更新とともにポリペイントが消える) >>742
レンダーメニューにフェード透明度っていうのがあるからそれで調整できる
テクスチャやポリペイントにも有効
複数のサブツールまとめて単色にできるので割とべんりよ >>743-744
>このFillオフではダメな理由がわからんし、単色にしたいっていうのもわからん…
扱ってるデータと俺の都合としか‥スマン
最初は投影も合わせて使ってみたりしたんだけどブラシアイコンは更新で消えちゃうのがね。
>レンダーメニューにフェード透明っていうのがあるからそれで調整できる
レンダーはノーチェックだったわ
ポリフレーム表示の時だけの適用はできないっぽいけど内容としてはドンピシャ
しばらくこれホットキーに入れて使ってみる
二人共アドバイスありがとう 細めの筒の中にスカルプトしないといけないんだけど筒が長くてやりにくい
こういう場合ってどう作業するのが一番効率良い?
ヘビの口の中をずっとスカルプトしてるようなそういう感じのことしてる >>746
両面表示にして外側を非表示にして裏側から彫る
ポリゴンが込み入ったところ(例えばお尻の割れ目や指の股等)を彫るときにも便利 へえそういうことできるんだ。横からだけどありがとう >>748
なるほど今度ためすどうも
背面非表示にしてカメラめちゃくちゃ近づけてスカルプトしきってしまったわw Zbrush for ipadのベータ申し込み来たか